The Banner Saga 연습 - 플레이 방법 게임 통과의 비결 배너 사가 전투 전술 : 더 나은 점 - 죽이거나 심각한 부상을 입히는 것

배너 사가(Banner Saga)는 RPG 요소가 포함된 전술 게임입니다. 이 작업은 스칸디나비아에서 이루어집니다. 게임의 주인공은 전투와 영광을 갈망하는 바이킹입니다. 이것이 배너 사가(Banner Saga)의 전체 전제입니다. 아래 게임의 연습을 읽어보세요.

설명

하드웨어 측면에서 매우 까다롭지 않고 스마트폰을 포함한 다양한 플랫폼에서 출시된 매우 흥미로운 프로젝트입니다. 이로 인해 배너 사가(Banner Saga) 프로젝트는 큰 인기를 얻었습니다. 게임 출시일은 2014년 초입니다.

게임의 첫 번째와 두 번째 챕터

첫 번째 도시에서는 Strand 수장의 궁전에서 싸워야 할 것입니다. 복잡한 것은 없습니다. 많은 힌트와 팁이 게임의 메커니즘을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 그 후에는 Eirik이 진행하는 모든 일에 대해 브리핑을 받게 되며, Eirik과 함께 시장에 진출해야 합니다. 거기서 우리는 사건의 세부 사항을 배우고 선술집으로 이동합니다.

여기서 플레이어는 두 번째 전투를 기다립니다. 싸움에 참여할지 여부는 모두 대화에서 선택한 옵션에 따라 다릅니다. 전투에 동의하는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 미래에 유용할 경험과 보상을 얻을 수 있기 때문입니다. 영어 버전을 다운로드했지만 The Banner Saga의 대화를 이해하지 못하는 경우 크랙을 다운로드하여 인터넷에서 무료로 액세스할 수 있습니다. 게임이 너무 어려워지면 전투를 더 쉽게 만들어 주는 치트를 찾을 수도 있습니다.

전투가 끝나면 마을의 손님들을 만나 이야기를 나누러 가야 한다. 이제 플레이어는 도시에 조금 더 머물거나 즉시 떠날 수 있습니다. 왕자(도시의 손님)와 합류하여 모험을 계속하기로 결정하면 그로프하임으로 여행합니다. 도중에 여러 적군을 만나게 되며 중간 난이도에서도 아주 쉽고 빠르게 적군을 처리할 수 있습니다. 이것으로 첫 번째 장이 종료됩니다.

두 번째 장의 시작 부분에서 플레이어는 Skogr로 이동해야 합니다. 새로운 장소에서의 모험은 전투로 다시 시작됩니다. 그 후 영웅은 식량을 챙겨 빠르게 도시로 이동합니다. Skogr에서는 귀하의 분대가 새로운 캐릭터인 Iver와 합류하게 됩니다. 다음으로 또 다른 전투가 시작되며 그 결과 캐릭터 중 하나를 잃을 수 있습니다.

다음으로 왕좌의 방으로 가십시오. 거기에서 캐릭터 레벨을 높이고 스킬 포인트를 분배하라는 메시지가 표시됩니다. 정착지 지도자와 대화를 나눈 후, 동료 이버(Iver)가 곧 도시를 떠날 예정입니다. 대화에는 중요한 선택 사항이 없으며 표현만 다르며 Banner Saga의 추가 역사에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 통로는 도시 밖에서 계속됩니다.

인근 정착지인 Frostvelr로 향하는 어려운 여정에는 전투가 수반됩니다. 전투의 난이도가 점차 높아지므로 각 도시를 떠나기 전에 보급품을 비축하는 것을 잊지 마세요. 캐러밴은 매우 피곤하고 불규칙하게 움직이므로 휴식을 취하는 것이 현명합니다.

도중에 바이킹 분대에 합류할 수 있는 사냥꾼을 만나게 됩니다. 그러나 이를 위해서는 일정 수의 명성 포인트와 조항이 필요합니다.

앞으로 갈 길이 멀고, 캐러밴 참가자들이 많이 무너진다. 그러한 사건 중 하나는 밤에 한 사람이 술에 취해 싸움을 시작하는 경우에 발생합니다. 범인을 처리할 책임은 주인공에게 있습니다.

일반적으로 도시로 향하는 길은 Banner Saga의 두 번째 장 전체를 차지합니다. 통과는 게임의 세 번째 부분에서 계속됩니다.

3장

이제 캐러밴의 길은 Vedrefell에 있습니다. 도중에 우리는 캐러밴에 더 이상 위협을 가하지 않는 더 많은 강도를 만납니다. 결국 더 많은 바이킹이 분리대에 합류했습니다. The Banner Saga 2 시리즈의 새로운 부분에 대한 작은 언급이 있으므로 주의하세요.

길에는 작은 상인 캠프가 있습니다. 그들과 흥정하고 대화를 나눌 수 있습니다. 어쨌든 이 NPC들은 평화롭기 때문에 우리는 그들을 지나쳐버립니다. 오래된 음식을 판매하므로 식량을 구입하는 것은 권장되지 않습니다. 이로 인해 캐러밴이 중독될 수 있습니다.

다음으로 준설선 군대를 만날 것입니다. 이제 플레이어는 소규모 전투뿐만 아니라 전쟁이라는 또 다른 모드에도 익숙해질 것입니다. 적의 세력과 플레이어의 세력을 비교하는 표로, 이벤트 전개(공격, 전투 형성, 방어, 후퇴 및 자동 전투 의사 결정) 중 하나를 선택하도록 제안됩니다. 이는 Total War의 모든 부분에서 세계 지도에서의 전투 원리를 매우 연상시킵니다.

4장

네 번째 장에서는 액션 장면이 Frostvelr 시로 옮겨집니다. 우리 캐러밴은 외곽 근처에 주차되어 있어 안으로 들어갈 수 없습니다. 정착지 벽 밖에 있는 동안 몇 가지 추가 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

음식이 들어오면 현지 시장에서 식량을 비축하세요. 도시를 떠나기 전에 여러 바이킹이 여러분의 분대에 합류하고 싶어할 것입니다.

도시를 떠나지 않고 도시에 머물기로 결정하면 이벤트 개발이 약간 다른 경로를 택하게 됩니다.

5장과 6장

이제 Banner Saga 세 번째 장의 주인공으로 돌아갑니다. 통과는 Sigrholm시에서 계속됩니다. 여기에는 이벤트 개발의 세 가지 분기가 있습니다. 분대를 모아 도시를 떠나 도시를 방어하거나 돕거나 도울 수 있습니다. 선택은 전적으로 플레이어의 결정에 달려 있습니다.

많은 경험과 군사적 영광을 가져올 것이므로 주민들을 돕는 것이 가장 좋습니다. 세 번의 어려운 전투를 견뎌야 하며, 그 동안 전투기를 잃을 수도 있으므로 조심하세요.

하지만 여전히 다리를 보호하는 것은 불가능합니다. 마법을 사용하면 다리가 부서질 것입니다. 당신이 해야 할 일은 캐러밴을 가지고 도시를 떠나는 것뿐입니다. 검토하는 데 여러 페이지가 걸릴 수 있는 배너 사가(Banner Saga)는 줄거리 개발의 마지막 단계에 거의 도달했습니다. 그런 다음 게임의 두 번째 장이 시작됩니다.

새로운 도시로 가는 길에 몇 가지 간단한 퀘스트를 완료해야 합니다. 긴 길을 선택하여 많은 시간을 보낼 수도 있고, 짧은 길을 택할 수도 있습니다. 하지만 그 위에는 많은 적이 있을 것이므로 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 전투에서 절반 이상의 사람들을 잃을 수 있으므로 우회하는 것이 좋습니다. 우회하면 추가 명성 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 6번째 챕터에는 완전히 선택적인 사이드 미션이 많이 있습니다.

마지막 챕터

전체 장은 Bersgard 포위 공격에 전념합니다. 전체 전투는 하루에 한 전투씩 5단계로 진행됩니다. 매일 상대방이 강해지기 때문에 분대는 많은 전투 유닛을 잃게 됩니다. 마지막 날에는 보스전이 진행됩니다. 그 후 게임이 종료되고 스토리의 계속은 The Banner Saga 2에서 볼 수 있습니다.

먼 과거의 롤플레잉 게임과 동시 턴 기반 전략이 혼합된 게임으로, 북쪽에서 온 사람들인 바이킹에 관한 것입니다. 원래의 모습, 스칸디나비아의 미친 주민들과 신화 속의 영웅들, 적들을 한두 명씩 쓸어버리고 역사를 바꿀 수 있는 기회, 이것이 바로 이 게임의 기초입니다. 이제 구절에 대해 더 자세히 알아보십시오. 배너 사가.

연습 배너 사가- 게임 방법?

게임 메커니즘의 기초

Banner Saga는 턴제 전략 게임으로 많은 의미를 담고 있습니다. 게임의 표준 전투는 반대되는 두 진영 사이의 전투로, 각 진영에 6개의 유닛으로 제한되지만, 드물게 더 많은 경우도 가능합니다. 차례로 각 측은 공격, 방어, 특수 능력 사용 등 몇 가지 작업을 수행합니다.

전투 지도는 단위를 위한 정사각형 셀이 있는 체스판과 유사합니다. 각 유닛은 특정 개수의 셀을 이동할 수 있습니다. 일반 전사와 마찬가지로 근접 유닛은 인접한 셀만 공격할 수 있습니다. 예를 들어 창병은 두 개의 세포를 공격할 수 있습니다. 예를 들어 궁수와 같은 원거리 유닛은 최대 5개 셀이지만 인접한 셀을 공격할 수는 없습니다.

전투 전술: 무엇이 더 낫습니까? 죽이거나 심각한 부상을 입히는 것입니까?

강력한 적 유닛이나 군대에 심각한 피해를 입힐 수 있는 유닛에 대해 이야기하고 있다면 반드시 죽여야 합니다. 약한 사람에게 심각한 부상을 입히는 것만으로도 충분하지만 마무리하는 것은 가치가 없습니다. 이유는 간단합니다. The Banner Saga에서는 유닛이 차례로 이동합니다. 먼저 한 쪽 유닛이 이동한 다음 다른 쪽 유닛이 이동합니다. 그리고 약한 적 유닛이 죽으면 그의 강력한 유닛이 더 자주 움직이기 시작하는데 이는 우리에게 유익하지 않습니다.

그렇기 때문에 팀에 5~6명의 약한 유닛보다는 2~3명의 강력한 유닛을 보유하는 것이 중요합니다. 그것은 새 노트북을 구입하는 것과 같습니다. 저렴하지만 "정교한" 노트북을 구입하고 몇 달에 한 번씩 수리 서비스를 찾으려고 애쓰는 것보다 기본 구성을 갖춘 우수한 모델을 구입하고 노트북 수리를 잊어버리는 것이 더 낫습니다. 그리고 그녀를 어디서 찾을 수 있습니까?

갑옷과 힘 중 어느 것이 더 좋나요?

The Banner Saga의 건강은 힘과 갑옷이라는 두 부분으로 구성됩니다. 중요한 점은 힘 지표가 체력뿐만 아니라 공격력에도 영향을 미친다는 것입니다. 그러나 그들은 일반적으로 적의 방어력을 줄이려고 노력합니다(이것이 더 쉽습니다). 그러나 특히 강한 유닛에 대해서는 강공격을 사용하여 약하게 만드는 것이 좋습니다.

업그레이드

힘 - 체력과 공격력에 영향을 미칩니다. 따라서 이 지표는 방어와 공격 모두에 영향을 미치므로 모니터링하는 것이 중요합니다. 아마도 The Banner Saga 게임에서 가장 중요한 지표일 것입니다.

방어구 - The Banner Saga의 체력에 영향을 미칩니다. 방어구는 건강 자체에 대한 피해를 줄여줍니다. The Banner Saga에서는 방어구가 적의 공격력보다 높을 경우 공격자가 빗나갈 확률이 있습니다.

간격 - 이 표시는 영구적이며 The Banner Saga에서 한 전투 동안 변경되지 않습니다. 적의 방어력 레벨을 감소시킵니다. The Banner Saga의 갑옷 관통 유닛에 적합합니다.

의지 - 공격력을 높이고 셀에 추가 단계를 수행하는 능력을 모두 사용하는 데 사용됩니다. The Banner Saga에서는 이동 유닛을 위한 노력과 함께 의지를 개발하는 것이 유용합니다.

노력 - 턴당 사용할 수 있는 의지력 포인트 수를 표시합니다.

대화에서 잘못된 대답은 큰 손실로 이어지기 때문에 각 선택에 극도로 주의해서 접근하십시오. 대부분의 경우 여기에는 정답이 없지만 덜 악한 것을 선택해야 합니다.

최대 분대 레벨은 5입니다. 어떻게 얻을 수 있나요?

레벨 2 - 2킬과 5영광 포인트

세 번째 - 5 및 10

넷째 - 9시와 15시

다섯 번째 - 14 및 20

세 번째와 다섯 번째 레벨이 지나면 분대는 특별한 능력을 얻습니다. 각 레벨은 업그레이드에 대해 두 가지 포인트를 제공합니다.

도덕성을 잊지 마십시오. 전투에서 의지력에 영향을 미칩니다. 사기가 낮으면 2포인트 감소하고, 사기가 높으면 2포인트 증가합니다.

그들은 Stoic 스튜디오를 설립하고 턴 기반 전투 시스템을 갖춘 판타지 롤플레잉 게임을 만들기 위한 주도권을 가지고 Kickstarter에 참여했습니다. 사람들은 아이디어를 좋아했고, 프로젝트는 자금을 받아 성장하기 시작했습니다. 먼저, 저자는 셰어웨어 온라인 게임인 The Banner Saga: Factions를 출시하여 독창적인 전투 메커니즘을 선보였습니다. 이제 캐러밴 소유자가 광범위한 결과를 초래하는 어려운 결정을 내리도록 끊임없이 강요하는 긴 캠페인이 포함된 싱글 플레이어 게임인 The Banner Saga가 출시되었습니다.

스칸디나비아 전설에 뿌리를 둔 이 동화 세계에서 악이 깨어났습니다. 어둠의 군대는 도시와 마을을 파괴합니다. 사람들과 거인들은 캐러밴과 함께 후퇴하고, 단결하고, 도시에서 피난처를 찾아야 하며, 잠시 후에 전진하는 군대의 공격을 다시 막을 수 있습니다.

스토리는 텍스트 형식으로 제공되며 비디오가 거의 없으며 그려진 캐릭터 간의 대화가 화면에 거의 나타나지 않습니다. 훨씬 더 자주, 게임 북에서처럼 줄을 읽고 답안을 선택하기만 하면 됩니다. 또한 The Banner Saga는 어려운 어휘를 사용하고 무작위로 행동을 선택하는 것은 매우 권장되지 않기 때문에 영어에 대한 좋은 지식뿐만 아니라 훌륭한 지식도 필요합니다.

캐러밴의 주인은 공동체 내의 분쟁을 해결하고, 술취함과 절도를 처벌하고, 탐욕스러운 동료들을 진정시키고, 긴장된 상황을 농담이나 강압으로 해결해야 합니다. 많은 갈등이 있을 때마다 행동을 선택할 권리가 있지만 그 결과가 항상 분명한 것은 아닙니다. 그 결과는 지역 통화 형태의 후속 보상인 "영광"(명예)과 "사기"(사기)를 높이거나 공급품(공급품), 사람 및 주요 캐릭터의 손실을 가져올 수 있습니다.

주요 테스트는 외부 문제입니다. 시장과의 협상이 결렬될 수도 있다. 당신의 허락을 받아 캐러밴에 합류하는 사람들은 강도로 밝혀졌습니다. 적들을 함정에 빠뜨리겠다는 결정은 그 자체로 패배로 이어진다. 보급품이 부족해 캐러밴은 굶어 죽기 시작합니다. 사람들은 떠나고 죽고 사기는 떨어집니다. 이로 인해 우리는 극단적인 조치를 취하고, 얼굴에서 웃는 "착한 사람" 가면을 벗고, 우리가 만나는 농장을 파괴하고, 도움이 필요한 사람들을 거부하고, 어떤 마을에 가기를 희망하면서 쉬지 않고 사람들을 몰아내도록 강요합니다.


George R.R. 의 소설 A Song of Ice and Fire 시리즈에서도 비슷한 접근 방식을 볼 수 있습니다. 마르티나. 영웅주의가 없는 판타지, 옳고 그름, 좋은 것과 나쁜 것. 여기서는 친구와 친척을 희생하고 동맹을 파괴하고 동맹을 배신하는 것을 의미하더라도 어떤 희생을 치르더라도 살아남는 것이 중요합니다. 항상 친절할 수는 없습니다.

특정 순간에만 선택이 가능하다는 점은 조금 아쉽습니다. 캐러밴에서의 배고픔은 불쾌한 사고와 잘못된 결정의 필수적인 부분이 됩니다. 옆 마을 주민들을 환영하는 대신, 그들을 '쫓아버리고' 싶어합니다. 하지만 아니, 캐러밴의 장은 사람들을 모아 다음 문제와 희생자들을 향해 나아갑니다.

게임의 아트 스타일은 재미에 도움이 되지 않습니다. 모든 것이 손으로 그려지지만 그로테스크하고 밝은 색상과 큰 눈은 없습니다. 비슷한 스타일이 오래된 디즈니 만화에서도 관찰되었습니다(저자는 1959년 "잠자는 숲속의 미녀"를 작업한 아티스트 Eyvind Earle의 작품에서 영감을 받았다는 사실을 숨기지 않았습니다). 오늘날 '마술적 사실주의' 스타일이 거의 사용되지 않는 것은 유감입니다. 대화는 음성이 아니며 텍스트에 설명 된 사건의 풍경은 스스로 생각해야하지만 캐릭터는 멀리서도 캐릭터를 볼 수 있고 동정심을 느낄 수 있도록 그려져 있습니다. 그런데 음악은 특별한 분위기를 준 작곡가 Austin Wintory가 작곡했습니다.


강렬한 줄거리가 The Banner Saga의 유일한 장점은 아닙니다. 대화를 통해 갈등을 해결하지 못하고 그 행동이 전장으로 옮겨가는 경우가 많습니다. 언뜻 보면 모든 것이 친숙합니다. 평평한 지도는 전사들이 교대로 걷고 타격을 주고받는 사각형으로 나누어져 있습니다. 전투 전에 그들이 "수백 명의 전투기가 서로 돌진했다"고 확신한다면 믿지 마십시오. 캐러밴의 소유자는 자신의 최고의 전사 인 영웅 중 6 명만 최전선에 배치합니다.

등장인물은 어떤 식으로든 줄거리의 일부입니다. 그들은 외모뿐만 아니라 능력도 독특합니다(각각 하나씩 있음). 또한 클래스로 구분됩니다. 예를 들어 창병은 대각선으로 한 칸을 가로질러 공격하고, 궁수는 어느 방향으로든 공격하고, 기사는 적에게 가까이 접근하여 공격합니다.

거의 체스 규칙은 몇 가지 흥미로운 기능으로 희석되었습니다. 영웅은 "갑옷"을 가지고 있습니다. 좋은 방어는 뚫기 어렵기 때문에 근접 전투에서는 중무장한 전사가 경보병보다 유리합니다. 반면에, 여기서의 "건강" 지표는 "힘"이므로 부상당한 병사들은 그다지 능력이 없습니다. 전투 중에는 현장의 힘의 균형뿐만 아니라 상태도 모니터링해야합니다. 기사의 갑옷을 무너 뜨리고 엄청난 힘으로 야만인을 약화시키고 영웅의 독특한 능력을 현명하게 사용하십시오.


Banner Saga의 전투 메커니즘은 구성 요소가 거의 없으며, 영웅 개발은 선형적이며, 영웅의 특성을 향상시키는 하나의 유물만 장착할 수 있습니다. 매우 간단합니다. 반면에 이것은 각 전투를 까다로운 퍼즐로 바꾸기에 충분하며 때로는 올바른 동작 순서를 찾기 위해 여러 번 재생해야 합니다.

진단

If-if-if - The Banner Saga는 만족할 만한 많은 조건을 설정합니다. 영어가 훌륭하다면. 줄거리의 텍스트 표현과 비디오의 거의 완전한 부재로 인해 방해받지 않는 경우. 진행 시스템이 없는 롤플레잉 게임과 간단한 메커니즘을 갖춘 턴제 전투를 좋아하신다면... 그렇다면 이 게임을 가장 좋아하실 것입니다. 그녀에게는 아름다운 그림과 마법 같은 음악이라는 자신만의 매력이 있습니다. 그녀는 잔인한 세상과 어려운 결정에 매료됩니다. 그녀는 여러 종류의 악 중에서 선택하고 그 결과를 관찰하도록 제안함으로써 호기심을 자극합니다. 배너 사가의 장점은 실제보다 더 좋게 보이려고 노력하지 않는다는 점이기도 합니다. 퍼즐 전투가 포함된 재미있는 게임북입니다. 첫 페이지를 넘기면 마지막까지 눈물을 흘릴 수 없습니다. 여기서 이것이 큰 이야기의 첫 번째 장에 불과하다는 것을 알게 됩니다.

  • 많은 포크가 포함된 매혹적인 스토리라인
  • "좋은 것"과 "나쁜 것"이 없는 다크 판타지 세계
  • 게임은 끊임없이 플레이어에게 어려운 선택을 제시하며, 그 결과는 추측만 가능합니다.
  • 간단하지만 흥미로운 턴제 전투 메커니즘
  • 뛰어난 예술 스타일과 감동적인 음악

대조:

  • 선거는 특정 장소에서만 실시할 수 있습니다.
  • 장면의 텍스트 설명을 선호하여 그래픽을 무시합니다.
  • 선형적이고 단순한 캐릭터 개발
  • 복잡한 어휘와 러시아어 번역 부족

이 연습은 초보 플레이어가 편안하게 플레이할 수 있는 중간 난이도에서 플레이할 때 작성되었지만, 이 가이드를 사용하면 높은 난이도에서도 안전하게 시작할 수 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 특정 결정을 내려야 하며 그 결과는 추측만 가능합니다. 매뉴얼에서 결정이 필요한 각 이벤트에는 일반적인 이름이 부여되며 그 후에 결정의 결과가 자세히 설명됩니다. 연습을 작성할 때 플레이어가 게임을 플레이하는 데 관심을 갖도록 하기 위해 게임의 줄거리에 최소한의 주의를 기울였습니다.

제1장
해가 멈추자마자

스트랜드에 도착

세금 징수원 varl Ubin이 Strand 마을에 도착하고 도시는 도시 수장의 궁전에서 불안해하며 전투가 진행되고 있으며 우리는 홀로 터져 전투가 시작됩니다. 첫 번째 전투는 매우 간단하며, 전투에서 올바르게 행동하는 방법을 알려주는 많은 팁도 포함되어 있습니다. 승리 후, 이 대화에서 도시의 수장과의 짧은 대화를 통해 그는 도시에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줄 것입니다. 대화가 끝난 후 우리는 Eirik (도시 관리자)과 함께 도시 시장으로 이동합니다. 그곳에서 Hadd라는 상인으로부터 Skalfings가 여관 인 Nobleman에 피신했다는 사실을 알게됩니다. 상인과의 대화에서는 어떤 대화 옵션이든 괜찮습니다. 그는 너무 무서워서 거짓말을 하지 않습니다.

노블맨에서 싸워라

Eirik이 도움을 제공합니다. 대화가 진행되는 동안 전투에 전혀 참여하지 못할 수도 있습니다. 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 제공됩니다.

1) "이제 그를 처리할 시간이다"(전투가 시작됩니다).
2) “현관문으로 들어오실 건가요?” (전투가 시작됩니다).
3) "여기서 기다리는 것이 더 낫습니다."(Eirik과 그의 친구가 Scalfings를 직접 처리합니다).

"노블맨"에서 싸워라

첫 번째 또는 두 번째 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 전투에서 영광을 얻을 수 있고 연습도 나쁘지 않습니다. 우리를 상대로 10 명의 전사가 있고 우리 편에는 2 명의 varls와 2 명의 전투기가 있습니다. 승리에 대한 영광 외에도 세 번째 장에서 다시 합류하게 될 Eirik으로부터 우리에 대한 좋은 태도를 얻게 될 것입니다.

손님

"The Nobleman" 전투가 끝난 후 우리는 배가 마을에 접근하는 것을 발견하고 Eirik이 손님을 억류하고 손님을 만나기 위해 부두로 가는 것을 돕는 데 동의합니다. 인간 왕자 루딘(Ludin)은 상당히 큰 바를 무리와 함께 도시에 도착했는데, 그들 중 일부는 우빈이 잘 알고 있습니다. 항구에서 대화를 마친 후 루딘 왕자 및 하콘과 대화를 나누거나 - 그레이트 홀을 클릭하여 즉시 도시를 떠날 수 있습니다. 도시를 떠날 때 영광 +20을 받게 되며, "귀족" 선술집에서 전투에 참여하지 않은 경우 영광 +5를 받게 됩니다.

베드레펠

따라서 당신은 루딘 왕자의 캐러밴에 합류하여 발의 수도 그로프하임으로 향하고 있습니다. 캐러밴을 관리하고 지도를 사용하는 방법을 알려주는 특별한 팁이 있습니다.

루딘의 공격은 실패할 운명이다.

Vedrefel에서 우리는 준설선의 공격을 받게 될 것이며 전투는 두 부분으로 구성됩니다. 전투의 첫 번째 부분에서는 Ludin이 준설선을 공격하고 패배합니다.

그러나 세 명의 강력한 varls가 준설선을 쉽게 처리할 수 있습니다.

드래그가 Ludin을 물리친 직후, Hakon, Mogr 및 Gunnulf가 필드에 들어갑니다. 이러한 강력한 파이터를 상대로는 단 세 개의 Dredge만이 있어 매우 쉬운 승리입니다. 전투가 끝난 후 우리는 Vognir가 죽었고 첫 번째 장이 여기서 끝날 것임을 알게됩니다.

제 2 장
날카로운 칼날로 때린다.

두 번째 장에서는 첫 번째 장에서와 마찬가지로 지도의 다른 부분인 Skogr 마을로 이동하여 전투를 시작합니다. Ruk와 그의 딸(Aletta)은 Skogr 근처에서 사냥을 하고 있는데 준설선이 도시로 진격해오면서 사냥이 중단됩니다. 우리는 그들 중 하나와 싸울 것입니다. 이 싸움에서 가장 중요한 것은 알레타를 드래그로부터 멀리하는 것입니다.

한 번의 끌림은 이 가족에게 큰 위협이 되지 않습니다.

식량

전투가 끝나면 도시로 달려가야 하는데, 길에 음식이 있으니, 가져갈지, 아니면 서둘러 도시로 갈지 결정해야 합니다.

1) 식량은 잊어버리고 Skogr로 돌아가자(우리는 방금 떠난다).
2) 서두르면 새로운 준설선이 나타나기 전에 식량을 수집할 수 있습니다. (+15개의 식량, 준설선이 우리를 알아채지 못한 것이 다행입니다.)
3) 준설선이 더 나오면 처리할 수 있나요? (우리는 방금 떠난다).

스코그

준설선은 이미 도시 주변을 돌아 다니고 있으며 우리 친구 Varl Iver와 젊은 남자 Egil이 우리와 합류합니다 (Insane Viking Pack이 있으면 창병 Tryggvi가 여기에 나타납니다). 다시 선택할 수 있습니다. Iver는 Aletta를 보내겠다고 제안합니다. 그리고 에길은 안전한 곳으로 피신합니다.

1) 에길, 알레타와 함께 가세요(알레타와 에길은 떠난다).
2) 싸우게 놔두라, 이베르(알레타와 에길은 남음).

이번 전투에서 우리는 Egil과 추가 캐릭터 Tryggvi와 함께 Aletta를 떠났습니다.

대화 후 전투가 시작됩니다. Aletta를 보내면 준설선 4개에 맞서 우리 중 2명(또는 Tryggvi의 경우 3명)만 남게 됩니다.

치명적인 준설 공격

마지막 전투에서 Aletta와 Egil을 왕좌의 방으로 보내지 않았다면 다음 대화에서 Egil을 잃을 수 있습니다.

Iver는 근처 집을 조사해 볼 것을 제안합니다.

1) “알았어”
2) “아마도 우리는 집을 건너뛰어야 할 것 같아요.”

Aletta와 Egil이 안전한 장소로 갔다면 모든 대화 옵션은 주택 검사로 이어지며 그 후에도 스토리 라인을 따라 계속 이동할 것입니다.
그들이 우리와 함께라면 어떤 선택이든 석재 거인이 알레타 위에 거대한 곤봉을 세우는 것으로 이어질 것입니다. 우리에게는 세 가지 옵션이 있습니다.

1) 알레타에게 외침 (에길은 알레타를 공격으로부터 보호하기 위해 죽습니다).
2) 그에게 화살을 쏘세요(세 가지 옵션이 더 열립니다):
2-1) 생각은 그만! 드래그를 쏴라! (다들 살아있어요)
2-2) 그녀의 관심을 끌기 위해 외친다(에길은 알레타를 공격으로부터 보호하려다 죽는다).
2-3) 그의 관심을 끌기 위해 준설선의 머리 위로 총을 쏜다. (에길은 알레타를 막으려다 죽는다.)
3) 그를 도끼로 공격합니다. (Egil은 Aletta를 공격으로부터 보호하기 위해 사망합니다.)

이 대화 스레드에서 볼 수 있듯이 Egil이 생존하려면 먼저 옵션 2를 선택한 다음 숫자 1을 선택해야 합니다.

왕좌의 방

왕좌의 방에 들어가기 전에 영웅의 레벨을 높일 수 있는데, 이것이 제가 권장하는 것입니다. 알현실에서의 대화는 훨씬 더 복잡한 일련의 사건입니다. 이 일련의 사건에서 더 쉽게 탐색할 수 있도록 대화에 이름을 지정하고 문자 A, B, C 등으로 지정하겠습니다.

지도자와의 대화에서 Iver는 도시를 떠나겠다고 제안했지만 이 대화는 분명히 아무것도 해결하지 못하고 우리에게 더 많은 것을 보냅니다.

대화 A:
1) 나는 Iver의 결정을 신뢰합니다(대화 B로 이어짐).
2) 나는 이 결정을 내리지 않을 것이다(대화 B로 이어짐).
3) 우리는 버틸 수 있을 것 같아요(대화 B로 이어짐).

아이버는 준설선의 주의를 분산시킬 것을 제안하고 리더는 가능한 한 빨리 도시를 떠나야 하며, 우리는 선택을 해야 합니다.

대화 B:
1) 이버, 이건 자살처럼 들리네요. 리더가 말하는 대로 합시다(우리는 도시를 떠납니다. Iver가 후퇴를 이끌고 전투가 시작됩니다. 스크린샷을 보고 전투가 끝나면 대화 D로 넘어갑니다).

적들은 동일하지만 이 버전에서는 배열이 다릅니다.

2) 아이버 말이 맞아요. 나는 그들의 주의를 분산시키는 데 도움을 줄 것입니다(대화 D로 이어짐).
3) 우리가 떠나는 동안 도시에 불을 지르면 어떻게 될까요? (대화 D로 이어짐)
4) 저장시설을 포기하는 건가요? (대화 B로 이어짐)

Iver는 준설선의 주의를 분산시키려는 자신의 결정을 고집하며 우리는 마지막으로 무엇을 해야할지 결정해야 합니다.

대화 B:
1) 지도자가 제안한대로 여기서 나가자 (우리는 긴급하게 도시를 떠나고 왕좌의 방 출구에서 전투가 우리를 기다리고 있습니다. 스크린 샷 참조, 전투 후 대화 D).

돌 경비병 1명과 일반 준설병 3명.

2) 아이버는 대개 자기가 무슨 말을 하는지 알고 있다. 나는 그와 합류합니다(대화 D로 이동).
3) 우리는 식량을 포기할 수 없습니다(식량을 구하러 갑니다, 준설선의 공격을 받습니다, 스크린샷, 대화 E로 이동).

Skogr을 떠나기 전에 식량을 회수하기 위해 싸우십시오.

대화 G:
우리가 빨리 도시를 떠나면 준설선과의 첫 번째 전투 후에 나타납니다.
1) 전사를 도와주세요 (다시 전투에 참여하고 스크린 샷을보고 완료되면 Skogra를 떠나 영광 +20, Skogra의 리더가 부상을 입습니다).

다시 돌 경비병과 세 명의 일반 드래그 병사.

대화 B에서 옵션 1을 선택하여 대화 D에 들어가면 전투 중 드래그 구성이 변경됩니다(아래 스크린샷).

경비병 1명과 군인 3명 대신에 우리를 상대하는 군인은 5명이다.

2) 모두를 함께 유지하려고 노력하십시오 (우리는 도시를 떠났습니다. 영광 +20, 지도자는 전투에서 사망했습니다-사기).

대화 D,전투가 시작되기 전에 Aletta를 데려갈지 여부를 결정합니다.
1) “알았어 알레타. 그냥 순종하겠다고 약속하세요.”(전투는 평소와 같이 스크린샷, +20 영광으로 시작됩니다. 전투가 끝난 후 우리는 리더가 죽었고 우리 캐러밴이 Skogr을 떠났다는 것을 알게 됩니다).

우리는 마을 사람들의 퇴각을 다루는 Iver의 계획에 따라 행동합니다.

2) “이번에는 아닙니다. 너무 위험합니다.”(Aletta는 일반적인 스크린샷과 같이 전투에 참여하지 않습니다. 영광 +30, 전투 후 리더가 죽었고 캐러밴이 Skogr을 떠났다는 사실을 알게 됩니다).

우리는 드래그의 주의를 분산시키고 Aletta를 전투에 참여시키지 않습니다.

대화E, 전투 전에 나타납니다:

1) 병사들을 도와주세요 (전투 시작, 아래 스크린 샷, 전투 후 도시를 떠남, + 20 영광, 리더가 부상당함).

복잡한 것은 없습니다. 우리의 전투기 라인업을 사용하면 승리하는 것이 매우 쉽습니다.

2) 모두를 함께 유지하려고 노력하십시오 (우리는 즉시 도시를 떠납니다. 영광 +20, 지도자는 죽었습니다, -사기).
3) Iver를 보내 조항이 포함된 수레를 탈환하십시오(전투가 시작됩니다. 아래 스크린샷, 전투 후 도시를 떠날 것입니다. 영광 +15, 지도자 사망 - 사기, 생존할 최소 인원은 213명입니다).

돌거인이 없기 때문에 전투는 매우 간단합니다.

영광의 형태로 다른 보너스를 받는다는 사실 외에도 도시를 떠난 사람과 전투기의 수도 변경되며 사람의 수는 213에서 308로, 전투기의 수는 35에서 48로 다양합니다. 저축 조항은 성공을 가져오지 않으며, 우리가 가지고 있는 것보다 더 많은 조항이 있으므로 얻지 못할 것입니다.
제가 보기에 가장 좋은 선택은 대화 B에서 답 2를 선택하고 다음 대화에서 다시 2를 선택하는 것입니다. 이것은 Aletta를 전투에 참여시키지 않는 옵션이지만 전투는 쉽지 않지만 훈련은 우리를 해치지 않을 것이며 결국 우리는 +30 영광을 얻고 270 명과 45 명의 전투기가 살아남을 것입니다. 전혀 나쁘지 않습니다.

프로스트벨러로 가는 길

우리는 무거운 마음으로 고향인 스코그르를 떠나고 있습니다. 이웃 도시까지 가야 할 길이 멀고 모두가 판단하기에 그 길은 쉽지 않을 것입니다...

스트레칭 캐러밴

우리 캐러밴은 매우 고르지 않게 움직이고 있으며 긴 기둥으로 뻗어 있으므로 몇 가지 조치를 취해야 합니다.

1) 밤을 기다리지 않고 캠프를 준비하십시오 (+ 사기는 있지만 시간 낭비입니다).
2) 낙오자들이 우리를 따라잡을 수 있도록 속도를 줄입니다(사기 및 시간 손실).
3) 속도를 변경하지 마십시오(즉시 아무 일도 일어나지 않지만 그 다음에는 -2명 및 -사기).
4) 연설로 캐러밴에게 영감을 주세요(+5 영광).

신석 흐리드발디르

여기서는 모든 것이 간단합니다. 옵션은 두 가지뿐입니다.

1) 돌을 조사하십시오 (유물-Rune Bjarken을 받게됩니다).
2) 다음 단계로 나아갈 준비를 합니다(우리는 그냥 떠납니다).

사냥꾼 무리가 가는 길에

우리가 한 무리의 사람들을 만나는 길에 그들은 무기를 땅에 내려 놓고 우리의 출현을 기다리고 있습니다. 그들의 말에 따르면 그들은 준설선을 본 후 자신을 보호하고 우리 캐러밴에 합류하기를 원하는 사냥꾼 일뿐입니다.

1) 사냥꾼이 당신과 합류할 수 있도록 허용합니다(+12 전사, +5 영광, +18 식량).
2) “여기서 혼자 뭐하고 있어요?” (답변 옵션 1과 3은 그대로 둡니다).
3) 거절하고 그들이 당신을 따라오지 않도록 하세요(우리는 그냥 가버립니다).

술 취한 싸움

캐러밴 참가자 중 한 명이 캠핑을 하다가 술에 취해 전사의 얼굴에 미드를 던졌습니다. 작은 난투 끝에 싸움을 주도한 Rafnsvartr가 당신의 발 앞에 던져졌습니다. 당신네 사람들은 보복을 원해요...

1) 그에게서 공개적인 회개를 이겼습니다 (도덕성 제외).
2) 술이 깰 때까지 묶는다(아무 일도 일어나지 않는다).
3) 혼란스러운 상황을 비웃습니다(+5 명성).
4) 다른 사람들이 일어난 일을 잊도록 설득합니다(도덕성은 제외).

프로스트웰로 가는 길에 있는 마을

마을에서는 24개의 식량을 구입할 수 있으며, 유물을 구입할 수 있는 시장이 있습니다. 여기에서 프로스트웰까지 가려면 약 5일분의 식량이 필요합니다. 즉, 양이 적을수록 식량을 구입하는 것이 더 좋습니다.

호군과 모군 마을

우리는 호군(Hogun)과 모군(Mogun)이라는 두 마을 소년을 만났습니다. 그들은 우리 캐러밴에 합류하고 싶어하지만 마을 이장은 의견이 다릅니다.

1) 준설선이 도착하면 남은 필드가 없습니다(대화 2로 연결됨).
2) 사람들이 스스로 결정하도록 하세요(대화 2로 이어짐).
3) 나는 이 일에 관여하고 싶지 않습니다(대화 2의 2-1과 동일).
4) 아무 말도 하지 마세요(대화 2로 이어집니다).

대화 2

2-1) 스스로 결정하세요(방해하지 마세요). 우리는 +84명, +11명의 전투기, +5개의 영광, +15개의 조항을 얻습니다. 이 옵션을 사용하면 Hogun과 Mogun이 함께 제공됩니다.
2-2) 집을 지키러 나온 사람들을 죽이지 않겠습니다. (마을 사람들의 편을 들겠습니다.) 우리는 식량 +50, 영광 +15를 얻습니다. 이 경우 형제는 마을에 남게 됩니다.
2-3) 이버야, 이 싸움을 공평하게 하자(형제들의 편을 들어라). 대화가 끝나면 Hogun과 Mogun 형제가 우리의 통제하에 전투가 시작됩니다. 전투 후 우리는 +165명, +22 전투기, +10 영광, +30 조항을 받게 됩니다(Aletta는 전투에 참여하지 않으며 형제는 우리 분대의 일부가 됩니다).

Aletta 및 Oddleif와의 대화

Hogun과 Mogun 마을 이후에는 Aletta와 대화가 있을 것이며, 그 후 우리는 캠프에 들어가 Oddleif와 대화할 수 있을 것입니다. 당신의 대답에 관계없이 그녀와 대화를 나누십시오. 우리는 +5 명성을 얻게 될 것입니다.

친척에게 경고

몇몇 전사들은 친숙한 장소를 발견했고 그들의 친척들이 여기에 살고 있으며 임박한 준설에 대해 친척들에게 가서 경고하고 싶어합니다.
1) 군인들에게 행운을 기원합니다(+5 영광, -8 전투기).
2) 그들을 놓아주고 여행에 필요한 식량을 제공합니다(영광 +10, 식량 -3, 전투기 -8).
3) 모든 사람에게 원하는 대로 자유롭게 행동할 수 있음을 상기시킵니다(영광 +5, 전투기 -8).
4) “캐러밴 없이도 살아남을 수 있을 것 같나요?” (-8 전투기).
5) 여기에 필요하다고 말하십시오 (아무도 떠나지 않을 것이지만 캐러밴의 사기는 마이너스가 될 것입니다).

또 취했어

이미 우리에게 친숙한 술고래 Rafnsvartr는 보급품이 담긴 텐트에 거의 불을 지를 뻔했고 사람들은 무엇을 해야할지 결정하기 위해 그를 데려 왔습니다.

1) 그를 채찍질하십시오 (아무 일도 일어나지 않을 것입니다).
2) 다른 사람 옆에 텐트를 치는 것을 금지합니다 (-1 명, 사기 마이너스, 그는 계곡에 떨어져 사망합니다).
3) “이 사람은 이제부터 물 외에는 아무것도 마시지 않을 것이다”(아무 일도 일어나지 않을 것이다).

드라기! 허위 경보.

이번에도 술고래 Rafnsvartr는 Draghi!를 외치며 소란을 일으켰습니다. 이전 이벤트에서 사망한 경우 해당 이벤트는 발생하지 않습니다.

1) 술고래를 캐러밴에서 몰아낸다(-1명).
2) 사람들이 정의를 집행하도록 허용합니다(캐러밴 도덕도 포함).
3) 혹시라도 준설선의 공격을 격퇴할 준비를 하십시오(-1명, 사기 마이너스).

도시로 들어가는 문은 닫혀 있고 누구도 안으로 들어갈 수 없습니다. 우리가 해야 할 일에 대한 많은 선택지가 있지만 결과는 두 가지 결말로 귀결됩니다. 장의 끝에서 우리는 도시에 이르게 되거나 도시 입구에 남게 됩니다. 도시로 들어가는 방법에는 세 가지가 있습니다. 싸울 수도 있고, 싸우지 않고 도시로 들어갈 수도 있습니다. 그래서 우리는 모든 옵션을 알려줄 것입니다.

도시 입구의 첫 번째 대화는 완전히 쓸모가 없습니다. 상황만 알려줄 뿐입니다. 어떤 옵션을 선택하든 결과는 동일하며 시장을 방문할 수 있는 도시 화면으로 이동하게 됩니다. 하루를 기다리거나 성문으로 가십시오.

대화 옵션이 많기 때문에 편의상 번호를 매기겠습니다.

우리는 문 앞에 서 있다(대화 1)

게이트로 가면 시작됩니다. 대화 1, 게이트 경비원은 심각하며 누구도 안으로 들여 보내지 않을 것입니다.

1) “이버, 진심으로 이 문을 부술 생각이었나?” (대화 2로 이어짐).
2) 군중 속의 사람들에게 더 자세히 물어보십시오(대화 4로 이어짐).
3) 벽에 있는 경비병과 대화하세요. (이 옵션은 사라지고 나머지 3명은 남습니다.)
4) 게이트를 떠나 다른 것을 시도해 보세요(도시 화면으로 돌아갑니다).

우리가 문을 부수는 건가요? (대화 2)

대화 2, Iver는 게이트를 부수려고 준비했습니다!

1) "알았어, 해봐"(경비원과의 싸움이 시작된 후 대화 3으로 이동합니다).
2) “우리는 그렇게 하지 않을 것입니다”(대화 1로 돌아가면 선택지 1을 더 이상 사용할 수 없습니다).

에킬과의 만남 (대화 3)

대화 3, 전투가 끝나면 특정 Ekkil을 만나게됩니다.

1) 우리는 당신과 함께 할 것입니다. 지금은(2장 끝).
2) 우리는 우리 자신을 돌봅니다. 우리가 Frostvelre에 있는 동안(2장의 끝).
3) 우리는 여기에 머물지 않을 거예요. 우리를 내보내세요(우리 캐러밴이 도시를 떠나고 2장이 끝납니다).

에길이 배수구를 찾았습니다(대화 4)

대화 4, Egil은 도시로 들어갈 수있는 배수구를 찾았지만 Iver는 그것을 통과 할 수 없습니다.

1) 문을 습격하려고 합니다(대화 2로 이어짐).
2) 경비원과 대화합니다(아래 2-1 및 2-2항에 설명된 추가 대화로 이어짐).
2-1) “이버, 진심으로 이 문을 부술 생각이었나?” (대화 2로 이어짐)
2-2) 게이트를 나가서 다른 것을 시도합니다(게이트를 나갑니다. 다시 게이트로 가면 대화 2로 갈 수 없습니다).
3) 배수구를 탐색하세요(대화 6으로 이어짐).
4) 게이트를 떠나 다른 것을 시도합니다(게이트를 나갑니다. 다시 게이트로 가면 대화 2로 이동할 수 없습니다).

여관(대화 5)

대화 5. 성벽에 도착했을 때 취할 수 있는 또 다른 조치는 여관으로 가는 것입니다. 여기서 하루 동안 휴식을 취한 후에는 다양한 조치를 취할 수 있습니다.

1) 배수구를 탐색합니다(추가 지점 1-1 및 1-2로 연결됨).
1-1) “이버, 문 앞에서 기다려 주세요. 빨리 할게요." (대화 6 이후 전투가 시작됩니다.)
1-2) “예감이 안 좋아요. 돌아가자”(도시 화면으로 돌아가자. 여관에 다시 들어가려고 하면 “배수구 탐험” 아이템이 그냥 사라진다).
2) 부상자를 돌보십시오(대화 7로 이동).
3) 장기 캠프를 설정합니다(전투 없이 챕터를 종료하는 옵션 중 하나인 챕터 2가 종료됩니다).
4) 하루 휴식 (캠프 내 약간의 소음이 있어 4-1, 4-2 추가 포인트로 이어집니다)
4-1) 소동의 원인이 무엇인지 알아봅니다(대화 9로 이동).
4-2) 남의 일에 간섭하지 마세요(뒤로 이어지므로 다음에 4번 항목을 선택하면 하루가 그냥 지나갑니다).
5) 나가서 다른 것을 시도해 보세요(도시 화면으로 돌아가자. 다시 여관으로 돌아오면 '배수구 탐색' 항목이 사라집니다).

우리는 배수구를 통해 도시로 향합니다 (대화 6)

대화 6. Iver는 배수구로 기어 들어갈 수 없으며 우리가 이쪽으로 가기로 결정했다면 우리는 그 없이 전투를 준비하는 것입니다.

1) “예감이 안 좋아요. 돌아가자" (시내 화면으로 이어짐)
2) “게이트에서 우리를 기다려요, 이버. 빨리 하겠습니다.”(전투가 시작됩니다. 스크린샷, 전투가 끝나면 대화 3으로 넘어갑니다).

배수 구덩이를 기어가는 것만으로는 충분하지 않으며, 강력한 바를 없이 적을 물리쳐야 합니다.

식량이 담긴 카트(대화 7)

대화 7, 우리는 성문 밖의 난민들에게 식량을 제공하는 수레 중 하나를 사용하여 도시로 침투하기로 결정했습니다.

1) 다음 수레를 지켜보세요(2회 연속 전투 후 대화 3으로 이동)
2) 우리는 그들을 지켜볼 것입니다(대화 8로 이동).
3) 수레는 그대로 두고(여관으로 돌아가자)

원프와의 만남(대화 8)

대화 8서로 연결된 세 부분으로 구성됩니다.

파트 A.

1) 에킬은 누구인가? (B부로 이어집니다)
2) 우리를 도시로 데려가 주실 수 있나요? (B부로 이어집니다)
3) 우리 스스로 이 마차로 돌아가는 게 어때요? (B부로 이어집니다)

파트 B.

1) 나는 그렇게 생각하지 않는다. 여기서 끝났습니다(2장이 끝납니다).
2) 그냥 우리가 이 수레를 가져가면 될 것 같아요. (전투가 시작된 후 관문을 통과하고 또 다른 전투를 한 후 대화 3으로 넘어갈 것입니다.)
3) 알았어. 가자(대화 3으로 이동).

파트 B.

1) 공격하자! (두 번의 싸움 후 대화 3으로 넘어갑니다)
2) 카트를 가지고 여기서 나가세요(우리는 성문에 남아 있습니다. 2장이 끝납니다).
3) 우리를 도시로 데려가 주실 수 있나요? (이 대화의 파트 B로 이어집니다)

군중은 성문을 부수고 싶어한다(대화 9)

대화 9캐러밴에 Hogun과 Mogun이 있으면 가능합니다.

1) 그들이 문을 습격하도록 도와주세요(대화 2 또는 3과 같이 문에서 전투가 시작됩니다).
2) 가지 말라고 요청하세요(대화 5로 돌아가지만 Hogun과 Mogun은 캐러밴을 떠날 것입니다).
3) 그들에게 행운을 기원합니다(대화 5로 돌아가지만 Hogun과 Mogun은 캐러밴을 떠날 것입니다).

세 번째 장의 구절이 있습니다.

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