뺄셈표에서 20까지 센다. 다차의 수학 코너. 이제 게임을 시작할 수 있습니다

게임 준비 - 설정

  1. 모든 매개변수와 설정은 게임 도중에도 언제든지 변경할 수 있습니다.
  2. 처음에 게임은 다음과 같이 구성됩니다.
    • 계산 유형 - 최대 10까지 추가
    • 상 1- 초콜릿, 보너스 2- 쿠키
    • 게임 세션 중 10가지 계산(산술 예)
    • 상 1을 받기 위해 올바르게 풀어야 하는 예제의 비율 - 90%
    • 상 2를 받기 위해 올바르게 풀어야 하는 예시의 비율 - 70%
  3. 자녀가 알고 있는 것과 현재 학교에서 가르치는 내용에 따라 다른 유형의 계산을 선택할 수 있습니다. 게임의 계산 유형:
    • 더하기, 빼기, 더하기 및 빼기(혼합):
      • 10까지
      • 최대 20개 (10을 통해 전환)
      • 최대 20개(10개를 통과하거나 통과하지 않음)
      • 최대 30개
      • 100까지
    • 곱셈, 나눗셈 또는 임의의 조합 - 1, - 2, - 3...등 최대 10
    • 숫자의 비교
  4. 게임 세션에 얼마나 많은 예제가 있을 것인지 설정합니다. 아이가 게임을 계속하는 것을 방해하지 않도록 적은 횟수(5~10회)로 시작하는 것이 좋습니다. 아이가 우유 생산량을 늘리면 :) 성능이 향상되고 100-200개의 예가 포함된 진지한 게임으로 넘어갈 수 있습니다.
  5. 1등과 2등 상품이 수여되는 올바르게 해결된 예시의 비율을 입력하세요. 우선, 비율을 낮추는 것이 좋습니다. 예를 들어, 1개 보험료와 2개 보험료에 대해 각각 70%와 50%를 선택합니다. 나중에 비율을 90 - 70으로 늘릴 수 있습니다. 또는 매우 똑똑한 어린이의 경우 98% - 95%까지 늘릴 수 있습니다 :). % 기호 없이 숫자만 입력하세요!
  6. 자녀가 1등과 2등으로 받게 될 보너스를 적어보세요.
  7. 설정은 쿠키(작은 스크립트)를 사용하여 저장되며 다음에 브라우저에서 게임 페이지를 열 때 복원됩니다.

이제 게임을 시작할 수 있습니다!

  1. 게임을 시작하려면 START 버튼을 누르세요.
  2. 화면에 예시가 나타나면 아이는 "=" 기호 뒤에 답을 입력해야 합니다.
  3. "비교"를 플레이하려면 적절한 기호를 입력해야 합니다. 이렇게하려면 NEXT 버튼 옆에 나타나는 버튼을 사용하는 것이 가장 편리합니다.
  4. 결과를 입력한 후 OK 버튼(또는 키보드의 ENTER)을 눌러 예제가 올바르게 풀렸는지 확인해야 합니다.
  5. 예제가 올바르게 해결되면 화면에 "정확함"이 표시됩니다. 그렇지 않다면 "틀렸다"가 정답입니다. 동시에 게임은 올바르게 해결된 예제의 비율을 계산합니다.
  6. 다음 예시로 넘어가려면 NEXT 버튼을 클릭해야 합니다.
  7. 세션이 끝나면 어린이가 받은 상품(또는 "아무것도 얻지 못함")과 세션 중 올바르게 푼 예시의 비율이 화면에 표시됩니다.
  8. 새 세션을 시작하려면 다시 시작 버튼을 클릭하세요.

큰 희망 :)

이 게임에서 무엇을 기대할 수 있나요? 학교 커리큘럼을 완성하는 데 큰 도움이 됩니다!일반적으로 아이가 30~40분 동안 놀고 있는 5~7일 이내에 다음 유형의 계산(예: 20을 더하고 10을 통과하는 등)을 확실하게 익히게 됩니다. 그리고 그는 수업 시간에 실수를 거의 하지 않습니다.

안녕하세요, 독자 여러분! 아이들에게 10과 20 사이에서 세는 법을 가르치기 위해 어른들은 얼마나 많은 노력을 기울여야합니까? 그리고 세는 것뿐만 아니라 예를 풀고 뺄셈과 덧셈도 하게 됩니다! 동시에, 이를 수행하는 것은 언뜻 보이는 것만 큼 어렵지 않습니다. 우리는 자녀에게 20개 이내의 예를 세는 방법을 가르치는 방법에 대한 비표준 게임 기술을 제공합니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

2단계

계산하는 방법을 배웠다면 숫자의 그래픽 표현에 익숙해지십시오. 이를 위해 숫자 이미지와 카드가 포함된 큐브를 사용합니다.

3단계

다음 단계는 매우 중요합니다. 빠른 암산을 위한 기초를 준비하는 것입니다. 이것은 숫자의 구성에 대한 연구입니다. 아기가 숫자가 어떻게 배열되어 있는지 정확히 알면 덧셈과 뺄셈의 예를 쉽게 풀 수 있습니다.

숫자 구성에 대한 연구는 전통적으로 소위 "집"을 사용하여 수행되었습니다. 체크무늬 종이에 집을 그려보세요. 한 "층"에는 항상 2개의 케이지 룸이 있습니다. 집의 층수는 숫자를 분해할 수 있는 숫자쌍의 수에 따라 결정됩니다.

예를 들어 4는 3과 1, 2와 2로 분해될 수 있습니다. 이는 숫자 4가 2층집 등에 산다는 뜻입니다. 우리는 그것을 지붕에 쓸 것입니다. 이 예에서는 숫자 3, 4, 5에 대한 주택을 올바르게 만드는 방법을 명확하게 보여줍니다.

아이는 층별 '세입자' 분포를 외워야 합니다. 작은 숫자로 시작하세요. 누가 어떤 이웃과 함께 살고 있는지 주의 깊게 살펴보라고 아이에게 요청한 다음, 숫자를 직접 "채워"보세요.

2와 3이 마스터되면 더 복잡한 숫자로 넘어갑니다. 이 기술은 가장 일관된 결과를 제공합니다. 내 경험을 바탕으로 테스트되었습니다.

여기에서 이 표를 다운로드하여 숫자 구성 기술을 익히는 데 사용할 수 있습니다.

4단계

집이 완성되면 10개 이내의 예문 차례이다. 1학년의 경우 이러한 예문은 상반기에 풀어야 하므로 미리 준비하는 것이 좋다. 이제 남은 것은 이전에 아기에게 목적을 설명한 후 "정착민"사이에 + 또는 - 기호를 배치하는 것입니다.

첫째, 덧셈이나 뺄셈을 게임으로 제시합니다. 예를 들어, 4에서 1이 바닥을 떠났습니다. 어떤 이웃이 바닥에 남을까요? 답: 3개. 이러한 연습은 아기가 수학적 예에 빨리 익숙해지는 데 도움이 될 것입니다. 점차적으로 "left"와 "came"이라는 단어를 "plus"와 "minus"로 변경합니다.


보시다시피, 이 기술은 매우 간단하지만 작동하려면 시간과 인내가 필요합니다. 먼저 아기가 머리 속으로 숫자를 세도록 강요하십시오. 서면 연습은 사고 속도를 늦춥니다.

그 과정에서 "더 많이 그리고 더 적게"(먼저 물건을 사용하고 다른 면에 배치한 다음 숫자를 비교함), 숫자의 이웃(누락된 숫자가 있는 일련의 숫자를 쓰고 아기에게 완성하도록 요청)의 개념을 훈련하세요. 시리즈, 이웃을 올바르게 배치).

계속하세요…

두 번째 열 살에게 아기를 소개할 시간이 왔습니다. 산술적 어려움을 극복하기 위해 다음과 같은 학습 알고리즘을 제안합니다.

1 부

10의 개념을 소개합니다. 이렇게 하려면 아이 앞에 큐브 10개를 배치하고 하나를 더 추가하세요. 우리는 지금이 11시라고 설명합니다. "dtsat"이라는 단어의 끝은 "10"을 의미한다고 말합니다. 11에서 19까지의 숫자를 만들려면 끝자리 "20"에 숫자를 추가하고 그 사이에 전치사 "na"를 넣으면 됩니다.


2 부

아기는 이미 10의 개념에 익숙하기 때문에 단위 숫자를 소개하고 더할 때 이러한 개념을 가지고 작동합니다. 예를 들어 13+5입니다. 먼저 3+5=8 단위를 추가합니다. 이제 나머지 10을 더하면 18이 됩니다.

3부

이제 부정적인 예로 넘어가겠습니다. 우리는 정확히 같은 방식으로 행동합니다. 1을 뺀 다음 10을 더합니다.

4부

가장 어려운 단계는 뺄셈으로, 첫 번째 단위가 두 번째 단위보다 작습니다: 13-6. 이 예에서는 3에서 6을 뺄 수 없습니다. 수십명을 상대해야 합니다. 한 가지 방법은 6에서 3을 빼고, 10에서 나머지 숫자를 빼는 것입니다. 6-3=3, 10-3=7. 몇 번 연습하면 아기는 머리 속에서 뺄셈을 할 수 있게 됩니다.


아이는 설명된 기술을 명확하게 숙달해야 합니다. 2학년에서는 두 자리 숫자가 포함된 예제를 풀기 위해 이 기술이 필요합니다.

학습 과정을 밝게 하기 위해 다양한 도구를 사용할 수 있습니다.

  • 큐브;
  • 자석;
  • 그림(그림을 이용한 학습은 특히 다양합니다. 간단히 숫자를 셀 수 있고, 예제가 포함된 색칠책을 사용하여 계산 기술을 강화할 수 있습니다.)
  • 손에 있는 모든 품목;
  • 막대기를 세는 것;
  • 주판 등

더 많은 상상력을 보여줄수록 자녀가 수학에 더 빨리 관심을 갖게 될 것입니다.

우리는 아이에게 20가지 이내의 예를 단계별로 풀도록 가르치는 순서를 살펴보았습니다. 기사가 도움이 되었다면 댓글을 남기거나 소셜 미디어에서 친구들과 기사를 공유하세요. 네트워크.

곧 만나요, 친애하는 친구들!

덧셈 및 뺄셈 워크시트는 아이들에게 계산 방법을 가르치거나 덧셈 및 뺄셈 기술을 테스트하는 데 사용됩니다. 이 두 작업에는 서로 다른 테이블이 사용됩니다. 이 페이지에서 두 버전의 표를 모두 다운로드하고 인쇄할 수 있습니다.

덧셈표 최대 20개까지 인쇄 및 다운로드

덧셈표는 아이들을 가르치는 데 사용됩니다. 가장 왼쪽의 수직 열과 수평 상단 행은 용어를 나타냅니다. 두 개의 숫자를 추가하려면 세로 열과 가로 행에서 숫자를 찾아야 합니다. 교차점은 이 두 항의 합을 형성합니다. 예를 들어, 아래 그림과 같이 6 + 5 = 11입니다.

20개의 워크시트에 추가된 내용을 Word 또는 PDF 형식으로 인쇄할 수 있습니다. 10개까지 추가표가 필요한 경우, 워드 형식으로 불필요한 셀을 제거하여 쉽게 만들 수 있습니다. 20개 이상의 추가표가 필요한 경우 Excel 형식의 추가표를 다운로드한 후 복사하여 필요한 열과 행을 추가할 수 있습니다.

뺄셈표 최대 20개 인쇄 및 다운로드

뺄셈표는 위에 인쇄할 수 있는 동일한 덧셈표를 사용합니다. 예제 14 - 8 = 6을 풀어야 한다고 가정합니다. 빼기 테이블을 사용하여 테이블 필드에서 빼기 14가 있는 대각선을 찾습니다. 아래 그림에서 이 대각선은 연한 녹색으로 강조 표시됩니다. 우리는 이 대각선에서 8을 뺀 반대쪽에 있는 숫자 14를 선택합니다. 결과적으로 맨 윗줄에 있는 숫자 6이 답입니다.


보시다시피, 동일한 덧셈과 뺄셈 표가 덧셈과 뺄셈에 사용되며, 위의 링크에서 다양한 형식으로 인쇄하거나 다운로드할 수 있습니다.

답이 없는 뺄셈표 인쇄 및 다운로드


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덧셈표는 아이들을 가르치는 데 사용됩니다. 가장 왼쪽의 수직 열과 수평 상단 행은 용어를 나타냅니다. 두 개의 숫자를 추가하려면 세로 열과 가로 행에서 숫자를 찾아야 합니다. 교차점은 이 두 항의 합을 형성합니다. 예를 들어, 아래 그림과 같이 6 + 5 = 11입니다.

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보시다시피, 동일한 덧셈과 뺄셈 표가 덧셈과 뺄셈에 사용되며, 위의 링크에서 다양한 형식으로 인쇄하거나 다운로드할 수 있습니다.

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