체스판 창조의 역사. 체스의 역사 - 체스를 발명한 사람과 체스가 어떻게 탄생했는지. 체스를 동쪽으로 침투

체스는 수세기 전에 발명되었지만 정확히 누가 그것을 발명했는지는 아직 알려지지 않았습니다. 오랜 사건의 역사로 인해 이 게임의 모습은 수많은 신화와 전설로 뒤덮여 있습니다.

체스의 발상지는 어느 나라입니까? 전설에 따르면 이 게임은 인도에서 시작되었다고 합니다.

체스의 역사

인도는 체스의 발상지이다. 그들은 우리 시대의 첫 세기에 등장했다고 믿어집니다. 나중에 체스는 행성의 다른 지역으로 옮겨졌고 각 국가는 게임 이름과 조각 모양을 변경했지만 규칙은 변경되지 않았습니다. 왕을 체크메이트하는 등 고유한 것을 추가했습니다.

체스 역사가들은 이 게임이 특정 개인에 의해 발명된 것이 아니라 다양한 사람들의 대규모 그룹에 의해 서로 다른 시기에 이를 보완하고 변형한 것에 의해 발명되었다고 확신합니다. 과학자들의 의견은 한 가지에만 동의합니다. 인도는 체스의 발상지입니다.

그러나 체스의 인도 기원이 완전히 입증되었다고 믿지 않는 중국 역사가들이 있습니다. 그들은 그 게임이 중국에서 왔다는 것을 증명할 증거를 찾고 있습니다.

체스의 발상지는 어디입니까? 이 게임의 인도 기원을 반박할 증거는 없으며, 중국 문헌에서 이 게임이 처음으로 언급된 것은 서기 8세기로 거슬러 올라갑니다. 이것은 체스의 발상지가 인도라는 사실을 확인시켜줍니다.

체스의 기원에 관한 전설은 매우 흥미롭고 특이합니다. 그 중 일부를 살펴보겠습니다.

가브 형제와 토크핸드 형제

이 전설에 대한 설명은 약 천년 전에 서사시를 쓴 페르시아 시인 페르도우시(Ferdowsi)에게서 발견되었습니다.

인도의 한 왕국에는 여왕과 그녀의 쌍둥이 아들인 가브(Gav)와 토크핸드(Talkhand)가 살고 있었습니다. 그들이 통치할 때가 이르렀으나 어머니는 외로운 아들들을 사랑했기 때문에 누구를 왕으로 삼을지 결정할 수 없었습니다. 그런 다음 왕자들은 전투를 준비하기로 결정했으며 승자가 통치자가 될 것입니다. 전쟁터는 해변에서 선택되었으며 물로 가득 찬 도랑으로 둘러싸여 있습니다. 그들은 후퇴할 곳이 없는 조건을 만들었습니다.

토너먼트의 조건은 서로를 죽이는 것이 아니라 적군을 물리치는 것이었습니다. 전투가 시작되었고 그 결과 Talkhand가 사망했습니다.

아들의 죽음을 알게 된 여왕은 절망에 빠졌습니다. 그녀는 그의 형제를 죽인 것에 대해 도착한 Gav를 비난했습니다. 그러나 그는 형에게 신체적 위해를 가한 것이 아니라 과로로 사망했다고 답했다.

여왕은 전투가 어떻게 진행되었는지 자세히 말해달라고 요청했습니다. Woof는 주변 사람들과 함께 전장을 재현하기로 결정했습니다. 이를 위해 그들은 보드를 가져다가 셀을 표시하고 그 위에 전쟁 당사자를 나타내는 그림을 배치했습니다. 적군은 반대편에 배치되어 보병, 기병, 보병 등의 열로 배치되었습니다. 중앙 줄에는 왕자가 서 있었고, 그 옆에는 그의 수석 조수가 있었고, 그다음에는 코끼리, 낙타, 말, 로코새 두 마리의 형상이 있었습니다. 왕자는 다른 인물을 움직여 어머니에게 전투가 어떻게 진행되었는지 보여주었습니다.

따라서 고대의 것에는 100개의 세포가 있었고 그 위에 있는 인물은 세 줄로 서 있었음이 분명합니다.

체스와 곡물에 관한 가장 유명한 전설

이 전설은 체스 게임을 발명한 브라만이 어떻게 왕을 속였는지 알려줍니다.

어느 날 인도에 사는 한 브라만이 체스를 발명하고 그것을 매우 좋아하는 왕에게 체스 두는 방법을 명확하게 보여주었습니다. 이를 위해 왕은 자신의 소원을 성취하기로 결정했습니다. 그러자 브라만은 그에게 곡물을달라고 요청했지만 그는 많은 것을 요구하지 않을 것이라고 말했습니다. 첫 번째 셀에 곡물 1개, 두 번째 셀에 2개, 세 번째 셀에 4개, 네 번째 셀에 8개를 놓고 각 후속 셀에는 이전 셀의 곡물 수의 두 배만 넣으면 됩니다.

그러나 왕은 약속을 이행하기 시작했을 때 그의 왕국의 곡물이 다 떨어졌고 보드 끝까지 여전히 많은 사각형이 남아 있었습니다. 이런 식으로 브라님은 왕을 속였습니다.

차투랑가 게임

체스의 발상지는 인도이기 때문에 차투랑가 게임은 현대 체스 게임의 시조로 간주됩니다. 이름은 보병, 기병, 코끼리, 전차의 네 가지 구성 요소가 있음을 나타냅니다. 플레이어는 4명이어야 합니다. 64개의 셀로 구성된 보드는 4개의 부분으로 나누어졌고 각 부분에는 폰 4개, 비숍, 나이트, 루크, 킹이 각각 한 개씩 배치되었습니다. 게임의 목표는 적을 물리치고 파괴하는 것입니다. 게임은 주사위를 사용하여 이동이 이루어졌습니다.

인도의 Chaturanga는 다른 동부 국가로 이전되었으며 시간이 지남에 따라 변경되었습니다. 군대는 합병되어 두 팀으로 구성되었으며 각 팀에는 두 명의 왕이 있습니다. 그런 다음 한 왕이 고문으로 교체되었습니다. 조각은 저절로 움직이기 시작했고, 왕을 사용하지 않으면 죽일 수 없고 보드 위에서 그의 움직임만 막을 수 있습니다.

도형 변환

전설에 따르면 기존의 것은 결국 보트로 변모했습니다. 이는 이슬람교가 생명체의 형상을 만드는 것을 금지했기 때문입니다. 따라서 아랍 국가에 체스가 나타 났을 때 로크 새가 바뀌고 날개가 잘랐습니다. 그것은 사각형 꼭대기에 작은 돌출부로 밝혀졌습니다. 이것이 새가 배로 변한 방법입니다.

따라서 게임 자체의 유래는 수많은 전설과 우화로 덮여 있지만, 한 가지 확실한 것은 체스의 발상지는 인도라는 점이다.

고대에 등장한 이 게임은 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 군대에서 인지적, 자극적, 발달적인 기억력, 논리력, 주의력으로 바뀌었지만 어느 정도 인내가 필요했습니다.

거의 모든 국가에는 체스와 같은 주제에 관한 많은 전설과 동화가 보존되어 있습니다. 그 기원의 역사는 이제 진정한 형태로 확립하는 것이 불가능합니다. 심지어는 게임도 아닙니다. 이것이 철학이다. 이 문제에 대한 신중한 연구가 수세기 동안 수행되었지만 단 한 명의 과학자도 그 기원을 찾지 못했습니다. 체스를 발명한 사람은 고대 인도인이라고 믿어집니다. 러시아에서의 출현의 역사는 페르시아의 뿌리에 대해 말합니다. -통치자의 죽음, 이것이이 두 단어가 페르시아에서 번역되는 방법입니다. 과학자들은 이것에 대해서만 논쟁하는 것이 아닙니다. 게임이 시작된 시간조차 어느 정도 정확하게 판단할 수는 없습니다. 가장 일반적인 의견은 체스가 서기 1세기에 인도 북부에서 탄생했다는 것입니다. 이 게임은 전쟁과 전투의 프로토타입이기 때문에 그 기원의 역사는 전설에서만 나옵니다.

기원으로

물론 체스는 무혈 전쟁이지만 전적으로 지능과 교활함, 선견지명으로 적을 물리칠 수 있는 기회로 구성됩니다. 고대 국가의 통치자들은 체스를 두는 것과 같은 유용한 오락에 많은 시간을 할애했습니다. 그 기원의 역사는 전쟁을 벌이는 두 씨족의 통치자가 군대에서 한 사람에게도 해를 끼치 지 않고 체스 판에 대한 분쟁을 해결 한 경우가 있음을 시사합니다.

연구원들은 "chaturaja"가 점차적으로 형성되었던 훨씬 더 오래된 게임 "chuturanga"에 대해 이야기하는 체스의 간략한 역사를 세계에 제시합니다. 이미 보드에 64개의 사각형이 있습니다. 그러나 그림은 앞쪽이 아닌 모서리에 다르게 위치했습니다. 발굴 결과에 따르면 이 게임이 퍼진 것은 1세기였으므로 이 시기를 체스 탄생 시기라고 부릅니다.

전설

그리고 체스에 관한 참으로 아름다운 전설이 형성되었습니다! 한 똑똑한 농부가 어떻게 이 게임을 그의 왕에게 팔았는지에 대한 짧지만 매우 유익한 이야기입니다. 어딘가에 왕, 라즈, 칸, 밀, 쌀에 관한 이야기가 있지만 본질은 항상 동일하게 유지됩니다. 분명히 전설적인 농부는 농사보다 체스를 공부하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다. 그 대가로 그는 단순히 보드의 셀 수에 따라 밀 곡물을 요청했지만 기하학적 진행 방식으로 첫 번째 셀은 곡물이고 두 번째 셀은 2입니다. , 세 번째는 4 등입니다.

왕에게는 그 농부가 그렇게 훌륭한 게임을 요구하는 것이 아닌 것 같았습니다. 그러나 체스판의 정사각형이 64개뿐임에도 불구하고 왕의 통에 곡물이 그렇게 많지 않았기 때문에 온 세상의 곡물이 충분하지 않을 것입니다. 왕은 농부의 지능에 놀랐고 그에게 수확물 전체를 바쳤습니다. 하지만 이제 그는 체스 게임을 하고 있었습니다. 이 지적 재미의 기원에 대한 역사는 수세기 동안 사라졌지만 그 발전에 관한 수많은 흥미로운 전설이 보존되었습니다.

무한대

곡물을 64승까지 모을 수 없듯이, 세상의 헛간을 모두 비워도 체스판에서 1분도 떠나지 않았더라도 가능한 모든 게임을 하는 것도 불가능합니다. 세계의 창조. 이 고대 지적 게임인 체스 창조의 역사는 "유서 깊은 시대"에도 불구하고 새로운 놀라운 정보로 지속적으로 업데이트됩니다. 그것은 가장 널리 퍼져 있고 세계에서 가장 인기 있는 보드 게임이었고, 앞으로도 그럴 것입니다. 스포츠, 과학, 예술 등 모든 것이 있습니다. 그리고 그 교육적 중요성은 엄청납니다. 체스 발전의 역사에는 이 게임의 도움으로 개인 발전의 많은 예가 포함되어 있습니다. 사람은 또한 인내를 통해 성공하고, 사고의 논리, 주의 집중 능력, 행동 계획, 상대방의 사고 과정 예측 능력을 얻습니다.

체스의 역사가 아이들에게 그토록 흥미로운 것은 아무것도 아닙니다. 과학자, 심리학자 및 교사는 재미를 선호하는 어린이의 관찰을 통해 성격 특성을 연구합니다. 철저한 유형의 문제가 해결되었을 때 가능한 모든 옵션 중에서 가장 좋은 것을 선택하여 컴퓨터의 기능도 이 게임을 통해 테스트되었습니다. 각 나라마다 체스에 대한 고유한 이름이 있다고 말해야 합니다. 러시아에서는 페르시아 뿌리를 가진 "체스", 프랑스에서는 "eshek", 독일에서는 "check", 스페인에서는 "achedress", 영국에서는 "chess"라고 부릅니다. 세계 체스의 역사는 훨씬 더 다릅니다. 이 게임이 다른 국가보다 먼저 등장한 개별 국가를 자세히 살펴 보겠습니다.

인도인인가 아랍인인가?

6세기에 차투랑가는 이미 인도 북서부 지역에서 널리 연주되었습니다. 그리고 이것은 근본적인 차이점이 있었기 때문에 체스와 매우 유사한 게임입니다. 던진 결과에 따라 이동이 이루어졌으며 두 사람이 아닌 네 사람이 플레이했으며 보드의 각 모서리에는 루크, 비숍, 기사, 킹 및 폰 네 개가 서있었습니다. 여왕은 부재했고 현재의 기물은 현대의 루크, 기사, 비숍보다 전투에서 잠재력이 훨씬 적었습니다. 승리하려면 적군을 완전히 파괴해야했습니다.

그러다가 한 세기 후에 아랍인들이 이 게임을 시작했고 즉시 혁신이 나타났습니다. "체스의 역사"(참고서)라는 책에는 당시 플레이어가 두 명 뿐이었고 각각 두 세트의 군대가 있었다고 설명되어 있습니다. 같은 시기에 왕 중 한 명이 여왕이 되었지만 대각선으로만 움직일 수 있었습니다. 주사위도 폐지되었으며 각 플레이어는 엄격하게 순서대로 움직였습니다. 그리고 이제 승리하기 위해 적을 뿌리부터 파괴할 필요가 없었습니다. 교착상태나 욕설만으로도 충분했습니다.

아랍인들은 이 게임을 샤트라니(shatranj)라고 불렀고, 페르시아인들은 샤트란즈(shatranj)라고 불렀습니다. 그들에게 현재의 이름을 준 것은 타직인이었습니다. 페르시아인들은 소설에서 Shatranj를 처음으로 언급했습니다(Karnamuk, 600s). 819년에는 호라산 알 마문(Khorasan Al-Mamun)의 칼리프가 최초의 체스 토너먼트를 개최했습니다. 당시 가장 강력한 세 선수는 자신과 상대의 힘을 시험했습니다. 그리고 847년에 이 게임에 관한 첫 번째 책이 등장했는데, 저자는 Al-Alli였습니다. 그렇기 때문에 연구자들은 체스의 기원과 고국, 그리고 그 기원의 시기에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다.

러시아와 유럽에서

체스 게임의 역사는 이 게임이 어떻게 우리에게 왔는지에 대해 침묵합니다. 하지만 우리는 그 일이 언제 일어났는지 알고 있습니다. 820년대에는 타지크어 이름이 "체스"인 아랍어 샤트라니(shatranj)가 오늘날까지 살아남은 기념물에 묘사되어 있습니다. 이제 그들이 어느 방향으로 왔는지 확인하기가 어렵습니다. 그런 길이 두 개 있었어요. 페르시아에서 직접 코카서스 산맥을 통과하거나, 카자르 카가나테를 통과하거나, 중앙 아시아에서 코레즘을 통과합니다.

이름은 빠르게 "체스"로 바뀌었고 조각의 "이름"은 중앙 아시아 또는 아랍어와 의미 및 조화가 유사하게 유지되었기 때문에 큰 변화를 겪지 않았습니다. 그러나 게임의 현대 규칙은 나중에 유럽인이 체스를 시작했을 때만 체스 개발 역사에 추가되었습니다. 큰 지연과 함께 변화가 Rus에 도달했지만 그럼에도 불구하고 오래된 러시아 체스도 점차 현대화되었습니다.

8세기와 9세기에 스페인에서는 끊임없는 전쟁이 있었고, 아랍인들은 다양한 성공을 거두며 정복하려 했습니다. 창과 화살 외에도 문화를 이곳에 가져 왔습니다. 따라서 스페인 법원은 shatranj에 관심을 갖게되었고 짧은 시간 후에 게임은 포르투갈, 이탈리아 및 프랑스를 정복했습니다. 2세기에는 유럽인들이 모든 국가, 심지어 스칸디나비아 국가에서도 이 음악을 연주했습니다. 규칙이 특히 변형된 곳은 유럽에서였으며, 결국 15세기에 이르러 오늘날 모든 사람에게 알려진 게임으로 아랍 샤트라니가 바뀌었습니다.

한동안 변경 사항에 대한 합의가 이루어지지 않았기 때문에 2~3세기 동안 각 국가는 자체 게임을 진행했습니다. 때로는 규칙이 매우 기괴했습니다. 예를 들어, 이탈리아에서는 마지막 순위에 도달한 폰은 보드에서 이미 제거된 말로만 승격될 수 있습니다. 상대방이 잡은 조각이 나타날 때까지 그것은 평범한 폰으로 남아있었습니다. 그러나 그때에도 이탈리아에서는 왕과 루크 사이에 조각이 있을 때와 광장이 "패배"되었을 때 성곽이 존재했습니다. 체스에 관한 책과 참고서가 출판되었습니다. 이 게임에는 시 한 편도 헌정되었습니다(Ezra, 1160). 1283년에는 구식 샤트라니와 새로운 유럽 규칙을 모두 설명하는 현자 알폰소 10세의 체스에 관한 논문이 등장했습니다.

서적

이 게임은 현대 세계에서 매우 널리 퍼져 있어서 거의 모든 두 번째 어린이가 "체스는 내 친구입니다!"라고 선언합니다. 그들 중 거의 모든 사람은 체스의 기원에 대한 역사를 알고 있습니다. 왜냐하면 어린이를 위한 매혹적인 책, 성인을 위한 진지한 책 등 훌륭한 책이 많기 때문입니다.

모든 유명한 체스 선수들은 이 게임에 대한 자신만의 좋아하는 작품 라이브러리를 가지고 있습니다. 그리고 모든 사람의 목록은 다릅니다! 다른 모든 스포츠를 합친 것보다 체스에 관해 훨씬 더 많은 허구가 쓰여졌습니다! 자신의 도서관에 게임을 주제로 한 7000권 이상의 책을 수집한 팬들이 있는데, 이것이 출판된 전부는 아닙니다.

예를 들어, 그랜드마스터이자 4회 세계 챔피언인 Yasser Seirawan은 교과서를 포함하여 자신이 좋아하는 게임에 관해 많은 훌륭한 책을 집필했으며 말 그대로 "그의 베개 아래"에 Mikhail Tal, David Bronstein, Alexander Alekhine, Paul Keres의 책을 보관하고 있습니다. 레프 폴가옙스키. 그리고 이 수많은 작품 각각은 그를 다시 읽을 때 “지속적인 감탄”으로 이끈다. 체스 역사의 국제적인 대가이자 연구자인 John Donaldson은 Grigory Piatigorsky와 Isaac Kasden의 책을 좋아합니다. Anthony Saidy 교수는 체스 게임의 전설로, 거대한 체스 도서관을 수집하고 여러 권의 책을 직접 집필했으며, 각 책은 전 세계 이 게임 팬을 위한 참고서가 되었습니다. 그리고 어떤 이유로 그는 러시아인을 가장 자주 읽지만 동일한 주제에 대해 Nabokov ( "Luzhin 's Defense")와 Alekhine ( "My Best Games")을 읽습니다.

체스 이론

체계적 이론은 기본 규칙이 이미 일반적으로 받아들여졌던 16세기에 발전하기 시작했습니다. 완전한 체스 교과서는 1561년(루이 로페즈)에 처음 등장했는데, 여기서는 여전히 구별되는 모든 단계(엔드게임, 미들게임, 오프닝)가 이미 고려되었습니다. 가장 흥미로운 유형인 갬빗(조각을 희생하여 이점을 개발하는 것)도 설명되어 있습니다. 18세기에 출판된 Philidor의 작품은 체스 이론에 매우 중요합니다. 그 안에서 저자는 최고의 스타일이 왕에 대한 대규모 공격이라고 생각하고 폰이 보조 재료라고 생각한 이탈리아 마스터의 견해를 수정했습니다.

이 책이 나온 이후, 공격이 더 이상 무모하지 않고 강력하고 안정적인 위치가 체계적으로 구축되면 체스의 위치 스타일이 진정으로 발전하기 시작했습니다. 타격은 정확하게 계산되어 가장 약한 위치를 겨냥합니다. Philidor에게 폰은 "체스의 영혼"이되었으며 패배 또는 승리가 그들에게 달려 있습니다. 일련의 "약한 인물"을 홍보하려는 그의 전술은 수세기 동안 지속되었습니다. 왜, 그것은 체스 이론의 기초가 되었습니다. Philidor의 책은 42판을 거쳤습니다. 그러나 여전히 페르시아인과 아랍인은 훨씬 일찍 체스에 대해 썼습니다. 이것은 Saadi의 Nizami Omar Khayyam의 작품입니다. 덕분에 이 게임은 더 이상 전쟁으로 인식되지 않습니다. 많은 논문이 작성되었고 사람들은 체스 게임을 일상적인 변덕과 연관시키는 서사시를 구성했습니다.

한국과 중국

체스는 서양뿐만 아니라 "갔습니다". 차투랑가와 샤트란즈의 초기 버전 모두 동남아 지역에 침투했는데, 같은 중국 내 서로 다른 지역에서 두 명의 플레이어가 참가했기 때문에 다른 특징도 눈에 띄었다. 예를 들어, 짧은 거리에서 조각을 이동하는 경우에도 캐슬링이 없습니다. 게임도 변경되어 새로운 기능을 얻었습니다.

국가 "Xiangqi"는 규칙이 고대 체스와 매우 유사합니다. 이웃 나라에서는 '창기'라고 불렀는데, 유사한 특징과 함께 중국판과도 약간의 차이가 있었습니다. 심지어 수치도 다르게 배치되었습니다. 셀 중앙이 아닌 선의 교차점까지. 말이나 코끼리 등 단 하나의 인물도 "점프"할 수 없습니다. 그러나 그들의 군대는 "총"을 쏠 수 있는 "총"을 가지고 있었고, 그들이 뛰어넘은 인물을 죽였습니다.

일본에서는 이 게임을 "장기"라고 불렀는데, 그 자체의 특징이 있었지만 그 핵심은 분명히 "xiangqi"에서 유래했습니다. 보드는 훨씬 더 단순했고 유럽식 보드에 더 가까웠으며 조각은 선이 아닌 정사각형에 배치되었지만 9x9의 정사각형이 더 많았습니다. 조각은 중국인이 허용하지 않은 변형이 가능했고 이것은 독창적으로 수행되었습니다. 폰은 단순히 뒤집어졌고 그 위에 조각 표시가있었습니다. 또한 흥미로운 점은 적에게서 빼앗은 "전사"를 보드의 거의 모든 위치에 임의로 배치할 수 있다는 것입니다. 일본인에게 있어서 게임은 흑백논리가 아니었습니다. 모든 조각은 동일한 색상이며 위치에 따라 신원이 결정됩니다. 즉 끝이 적을 향하고 있습니다. 일본에서는 이 게임이 여전히 클래식 체스보다 훨씬 더 인기가 있습니다.

스포츠는 어떻게 시작됐나요?

체스 클럽은 16세기에 나타나기 시작했습니다. 아마추어뿐만 아니라 돈을 위해 뛰는 거의 전문가들도 찾아 왔습니다. 그리고 2세기 후에는 거의 모든 국가가 자체적인 전국 체스 대회를 열었습니다. 게임에 관한 책이 대량으로 출판되고 있습니다. 그런 다음 이 주제에 관한 정기 간행물이 나타납니다. 첫째, 단일 컬렉션이 출판되고 그 다음에는 정기적이지만 거의 출판되지 않는 컬렉션이 있습니다. 그리고 19세기에 인기와 수요로 인해 출판사들은 이 사업을 영구적인 기반으로 삼을 수밖에 없었습니다. 1836년에는 최초의 순수 체스 잡지인 Palamed가 프랑스에서 발행되었습니다. 이 책은 당시 최고의 그랜드마스터 중 한 명인 라부르도네(Labourdonnais)에 의해 출판되었습니다. 1837년 영국은 프랑스의 선례를 따랐고, 1846년 독일은 자체 체스 잡지를 출판하기 시작했습니다.

1821년부터 유럽에서는 국제 경기가 열렸고, 1851년부터 토너먼트가 열렸습니다. 세계에서 가장 강력한 체스 선수인 최초의 "체스 왕"이 1851년 런던 대회에 등장했습니다. 아돌프 안데르센이었습니다. 그러다가 1858년에 폴 모르피(Paul Morphy)가 이 제목을 안데르센에게서 빼앗았습니다. 그리고 손바닥은 미국으로 옮겨졌습니다. 그러나 안데르센은 사임하지 않았고 1859년에 이미 최초의 체스 선수의 왕관을 되찾았습니다. 그리고 1866년까지 그에게는 동등한 사람이 없었습니다. 그리고 빌헬름 슈타이니츠(Wilhelm Steinitz)가 지금으로서는 비공식적으로 승리했습니다.

챔피언

Steinitz는 다시 최초의 공식 세계 챔피언이 되었습니다. 그는 요한 주커토르트를 물리쳤습니다. 체스 역사상 처음으로 세계 선수권 대회가 걸린 경기이기도 했다. 이것이 타이틀의 연속성 속에서 오늘날에도 여전히 존재하는 시스템이 등장한 방식입니다. 세계 챔피언은 현재 챔피언과의 경기에서 승리하는 사람이 될 수 있습니다. 또한 후자는 게임에 동의하지 않을 수도 있습니다. 그리고 도전을 수락하면 경기 장소, 시간, 조건을 독립적으로 설정합니다. 여론만이 챔피언이 플레이하도록 강요할 수 있습니다. 강한 상대와의 플레이를 거부하는 승자는 약자이자 겁쟁이로 간주될 수 있으므로 대부분의 경우 도전이 수락되었습니다. 일반적으로 경기 계약에는 패자의 재경기 권리가 포함되어 있으며 승리하면 챔피언의 타이틀이 복원됩니다.

19세기 후반부터 토너먼트에서는 시간 제어가 사용되었습니다. 처음에는 체스 플레이어의 이동 시간을 제한하는 모래시계였습니다. 편하다고는 할 수 없습니다. 이것이 영국 선수 Thomas Wilson이 특별한 시계, 즉 체스 시계를 발명한 이유입니다. 이제 게임 전체와 특정 동작 수를 모두 제어하는 ​​것이 쉬워졌습니다. 시간 제어는 체스 연습에 빠르고 확실하게 적용되었으며 모든 곳에서 사용되었습니다. 19세기 말에는 더 이상 시계 없이는 경기가 진행되지 않았습니다. 동시에 시간 압박이라는 개념도 지배하게 되었습니다. 조금 후에 그들은 각 플레이어마다 30분으로 제한되는 "빠른 체스" 경기를 시작했고, 조금 후에 5분에서 10분 사이에 "블리츠"가 나타났습니다.

나탈리아 수르미나
"체스의 역사." 준비반 수업 요약

주제에 대한 준비 그룹의 수업 요약

"이게 무슨 게임이야- 체스? 대왕과 등장에 관한 이야기 체스

목표와 목적:

1. 아이들의 관심을 키워주세요 체스.

2. 아이들에게 결단력, 인내력, 의지, 인내를 심어줍니다.

3. 아이들의 어휘력을 풍부하게 해주세요.

4. 일관된 연설을 개발하십시오.

5. 시야를 넓히고 비행기 조종 방법을 배우십시오.

6. 일관되고 비유적인 방식으로 모델을 사용하여 이야기 쓰기를 연습하세요.

7. 상상력, 논리적, 연관적 사고를 개발합니다.

8. 주의력과 기억력을 키우십시오.

9. 어린이의인지 활동을 형성하십시오.

사전 작업: 현자, 마법사, 체스판, 체스말,파트너.

재료:

1. 컴퓨터.

2. 공동 활동을 위한 컴퓨터 지원.

3. 체스.

4. V. Zubkov의 음악. A. 고로호바 « 체스 여왕»

예비 작업:

1. 프로젝트 개발 주제: « 체스 왕국»

2. 관련 책을 보고 읽는다. 체스:

« 어린아이들을 위한 체스» , "모험 체스 국가»

I. G. 수킨;

"폰의 모험" E. 일린;

« 체스알파벳 또는 첫 번째 단계 체스판»

V. Grishin, E. Ilyin.

3. 아이들과 다음 사항에 대해 이야기해 보세요. 러시아 체스의 역사.

4. 부엉이 아줌마의 팁 시리즈 DVD 보기 « 체스» .

5. 이 주제에 대한 스케치, 개요.

6. 신청 « 체스판» , 그리기 주제: « 체스 왕국»

7. 시를 배우고 읽고, 수수께끼를 추측하고 작성합니다. 체스말.

8. 게임 규칙 가르치기 체스.

수업 진행 상황.

동화 음악 소리. 아이들이 자리에 앉습니다.

오늘은 동화 속으로 가보겠습니다.

당신은 동화를 좋아합니까? 어떤 동화를 알고 있나요?

동화 속 사진을 보면서.

1. 그림에서 무엇이 보이나요? (동화 속 그림에 대한 토론)

체육 분.

(음악에 " 체스 기사)

모두 정사각형 - 흰색, 검정색,

나무 판자.

그리고 조각된 인물의 줄은 나무 군대입니다.

사람들은 저녁 시간을 보내는 동안 그것들을 이리저리 옮깁니다.

남자들 체스를 치고 있다, 화려한 게임!

자 여러분, 우리는 조금 쉬었고 이제 동화 속으로 갈 시간입니다. 준비됐나요?

샤와 샤에 관한 이야기 체스

아주 먼 옛날, 2000년 전, 인도라는 아름다운 나라에 매우 강력하고 강하며 부유한 샤 셰란-시크란이 살았습니다. 그는 많은 궁전, 요새 및 거대한 CHATURANGA 군대를 보유하여 적의 이웃을 습격했습니다. 곧 그는 그의 군대에는 십만 명의 보병, 삼만 명의 장갑 말과 기병, 빠르고 강력한 전차, 그리고 가장 중요한 것은 무적의 코끼리가 있었기 때문에 모든 적을 물리 치고 정복했습니다. 이전에는 탱크와 미사일이 없었을 때 그것은 세계에서 가장 강력한 무기였습니다! 누구도 그들을 막을 수 없었습니다. 사람도, 뚫을 수 없는 숲도, 벽도 아닙니다! 그들은 모든 것을 극복하고 그 과정에서 모든 것을 파괴할 수 있었습니다. 그래서 싸울 사람이 없자 대주권자는 지루해졌습니다. 이제 집에 와서 만화를 보거나 컴퓨터로 게임을 할 수 있습니다. 이전에는 텔레비전도, 테이프 레코더도, 기타 장비도 없었습니다. 왕실 사냥은 우리 샤의 지루함을 잠시 덜어주었습니다. 곧 모든 코끼리와 하마가 잡혔고 모든 끔찍한 호랑이와 악어가 사슬에 묶였습니다. 전쟁도 없고 사냥도 없습니다! Padishah는 왕좌와 난로 위에 일주일이나 이틀 동안 앉아 지루함에 끔찍한 비명을 질렀습니다. 목소리: "지루한! 여기 있는 위대한 현자들과 마법사들을 모두 나에게 주소서!”그들은 겁에 질려 달려왔어 현인: "무엇이 필요합니까, 차르 주권자님?""저를 응원! 내가 슬퍼하지 않도록 왕실의 재미를 생각해보십시오. 원하신다면 금을 당신이 가지고 다닐 수 있을 만큼 쏟아부으라고 명할 것입니다. 그러나 아니오, 내 검이 당신의 어깨에서 떨어져 나갈 정도입니다!” - 예전에는 왕들과도 이런 식이었습니다. 현자들은 슬퍼지고 슬퍼하며 강력한 샤파디샤를 기쁘게 할 방법을 생각하러 갔다. 왕은 자신의 모든 생각을 위해 사흘 낮과 사흘 밤만을 주었습니다. 현자들은 이마에 주름이 생기고 머리를 긁기 시작했습니다. 정해진 시간이 지나면 강력한 통치자가 그들을 그에게 부릅니다. “글쎄, 알아냈어?”묻습니다. 한 마법사가 금 큐브와 은사슬을 꺼냅니다. 왕은 사슬을 가지고 놀고 주사위를 던졌습니다. 좋아하지 않았다! "눈에 띄지 않아!"소리쳤다. 그가 처형을 명령하지 않은 것이 다행입니다. 두 번째 현자는 에메랄드 공과 대리석 스키틀즈를 꺼냈습니다. 통치자가 공을 굴렸는데 그도 이것에 만족하지 않았습니다. "어린이"재미있는. 곧 모든 현자들이 쫓겨났고, 그들 중 가장 유명한 사람만이 남았습니다. “그럼 어떤 장난감이 있나요?”- 강력한 왕에게 묻습니다. 가장 나이가 많은 현자가 가방에서 나무 상자를 꺼내어 열면 나무 인형이 들어 있다. 왕이 소리치며 발을 구르며 발차기: "뭐야! 다른 사람들은 나에게 금과 다이아몬드를 가져왔는데 당신은 무엇을 가져왔습니까?” "반짝이는 것이 모두 금은 아니다!"-현자가 대답합니다. 왕은 좀 더 주의 깊게 살펴보았고 나무 조각상에 있는 그의 모든 것을 알아보았습니다. 군대: 말, 보병, 요새, 그리고 그의 장군, 그리고 한 모습에서 그는 심지어 자신을 알아보았습니다. 현자가 그것을 얻었습니다 체스한쪽 가장자리에는 백왕의 군대를 배치하고, 반대쪽 가장자리에는 검은색 왕의 군대를 배치했습니다. 웃는 얼굴로 파디샤 묻다: "세계에서 가장 강력한 군대를 보유한 모든 국가의 정복자이자 위대한 전사인 내가 나무 장난감의 작은 분리에 대처할 수 없다고 생각하십니까?" 세이지 말했다: “자, 영주님, 한번 해보세요!”- 왕에게 게임의 규칙을 설명하고 전투를 시작했습니다. 그리고 곧 인도 통치자는 작은 분리를 관리하는 것을 보았습니다. 체스수치는 전체 군대보다 훨씬 더 복잡합니다. 그는 게임을 너무 좋아해서 밤낮을 가리지 않고 게임을 했습니다. 샤는 현자에게 왕족의 보상을 받도록 명령했습니다. 왕이 도착했을 때 상대방의 체스왕, 그리고는 이전의 군사 습관에 따라 이렇게 외쳤습니다. : "안녕, 샤!"그리고 적의 왕이 살해당했을 때, 위대한 파디샤는 슬프게도 말했다: "샤후매트!"전투는 거기서 끝났다. 그리고 왕은 싸움을 너무나 좋아했습니다. 러시아어로 번역하면 왕의 말은 왕이 죽었다는 뜻이었습니다. 그 이후로 게임이 불리기 시작했습니다. 체스.

어떤 게임을 하고 있나요? 아이들은 자신이 알고 있는 다양한 게임의 이름을 말합니다. 예를 들어 체커, 도미노, 코너 등이 있습니다. 귀하의 임무는 단지 약간의 도움을 주는 것입니다. 삼촌들은 어떤 게임을 하시나요? 축구, 하키, 배구. 밖에서 무엇을 할 수 있나요? 숨바꼭질, 태그, 알리바바. 좋은 결과는 아이들이 20개의 다른 게임을 기억하는 것입니다. 더 많은 게임을 알고 있거나 마지막에 답하는 사람이 승리합니다.

얘들아, 우리 테이블 위에 있는 게 뭔지 봐?

아이들의 답변: 체스.

오른쪽, 체스. 그리고 대답해주세요 질문: "얼마나 많은 사람이 플레이할 수 있나요? 체스» ?

아이들의 답변: 두 사람, 두 파트너.

플레이 파트너를 선택하는 것이 좋습니다 체스. 그리고 이를 위해 우리는 체스 계산!

하나 둘 셋 넷!

조화롭고 평화롭게 살자!

신나게 놀자:

체커에서는 체스, 로또 -

우리 사이에는 아무도 다투지 않을 것입니다!

아이들은 테이블에 앉아 그림을 그 위에 올려 놓습니다. 체스판. 아이들이 과제를 완료한 후 교사는 그림의 올바른 배치를 확인합니다.

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단기 프로젝트 “시계의 역사”단기 프로젝트

이야기출현과 발전 체스그것은 수세기 전으로 거슬러 올라갑니다. 고고학적 발굴 결과에 따르면 보드 위에서 칩을 옮겨야 하는 게임은 4~3세기경에 존재했습니다. 기원전. 고대 전설에 따르면 체스 게임은 특정 브라만에 의해 만들어졌습니다. 그의 발명품에 대한 대가로 그는 Raja에게 겉보기에 사소해 보이는 보상을 요청했습니다. 첫 번째 사각형에 곡물 한 개, 두 번째 사각형에 곡물 두 개, 세 번째 사각형에 곡물 네 개 등을 놓으면 체스판에 들어갈 수 있는 만큼의 기장 곡물을 요구했습니다. 그러나 실제로는 그러한 양의 곡물(1.845 × 10^19 곡물, 180km3 용량의 저장 시설에 저장할 수 있음)이 지구 전체에 없다는 것이 밝혀졌습니다. 모든 일이 실제로 이런 식으로 일어났는지 아니면 다른 방식으로 일어났는지는 알 수 없지만, 어떤 식으로든 인도는 체스의 발상지로 간주됩니다. ㅏ 이야기이것은 체스에서 조합의 수가 무한하다는 사실을 다시 한 번 강조합니다. 덕분에 이 고대의 가장 흥미로운 게임은 결코 고갈되지 않을 것입니다.

가장 오래된 형태의 체스인 전쟁 게임인 차투랑가는 서기 1세기에 등장했습니다. 이자형. 인도에서 차투랑가는 전쟁 전차(라타), 즉 루크, 코끼리(하스티), 기병(아슈바), 보병(파다티)을 포함하는 일종의 군대였습니다. 이 게임은 지도자가 통제하는 4개의 부대가 참여하는 전투를 상징합니다. 조각은 64개의 셀로 구성된 정사각형 보드(ashtapada)의 모서리에 위치했으며 4명이 게임에 참여했습니다. 주사위를 던져서 피규어의 움직임을 결정했습니다. 게임에서 승리하려면 적군을 모두 파괴해야 했습니다. 차투랑가(Chaturanga)는 20세기 초까지 인도에 존재했으며, 시간이 지나면서 이름이 네 왕의 게임인 "차투라자(chaturraja)"로 바뀌었습니다. 그림은 녹색, 노란색, 빨간색, 검정색의 4가지 색상으로 칠해지기 시작했습니다. Chaturanga의 후속작은 5세기 말부터 6세기 초까지 중앙 아시아에서 발생한 게임 shatrang(chatrang)이었습니다. 이 변형에서 게임에는 두 개의 "캠프" 조각과 왕의 고문인 파르진을 대표하는 새로운 조각이 있었습니다. 2 명의 상대 만 게임에 참여하기 시작했습니다. 게임의 목표는 상대방의 킹을 체크메이트하는 것이었습니다. 따라서 "우연의 게임"은 "마음의 게임"으로 대체되었습니다. VIII-IX 세기. Shatrang은 중앙 아시아에서 동쪽과 서쪽으로 침투하여 아랍어 이름 Shatranj로 알려지게되었습니다. Shatranj(IX-XV 세기)에는 Shatrang 인물의 용어와 배열이 보존되었지만 인물의 모양은 변경되었습니다. 사실 종교는 체스 말을 표현하기 위해 생물을 사용하는 것을 반대했기 때문에 아랍인들은 이러한 목적을 위해 작은 원통과 원뿔 형태의 추상적 인물을 사용하기 시작했습니다. 이로 인해 창작이 크게 단순화되었으며 결과적으로 대중들 사이에서 게임이 더욱 확산되는 데 기여했습니다. 루크, 킹, 나이트만이 현대 규칙에 따라 움직이고 다른 기물의 동작 범위는 극도로 제한되었기 때문에 게임 개발은 다소 느렸습니다. 예를 들어, 여왕은 대각선으로 한 칸만 움직였습니다.

따라서 체스 조각을 만들기 위해 추상 이미지를 사용하는 것은 체스에 대한 인식의 변화에 ​​기여했습니다. 더 이상 전쟁, 전투의 상징으로 인식되지 않았지만 일상적인 기복과 관련되기 시작했습니다. 체스 게임에 관한 서사시와 논문(Omar Khayyam, Saadi, Nizami), 새 페이지 열림 체스의 역사.

체스의 발전.

중세 초기(VIII-IX 세기) 동안 아랍인들은 스페인 정복의 결과로 샤트라니를 스페인으로 이주했습니다. 그 후 이 게임은 서유럽으로 퍼지기 시작했고 규칙의 추가 변형이 계속되어 궁극적으로 Shatranj가 현대 체스로 바뀌었습니다.

체스는 15세기에 이르러서야 현대적인 모습을 얻었습니다. 비록 변화의 불일치로 인해 몇 세기 동안 여러 나라에서 자체적인, 때로는 매우 기괴한 규칙을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 이탈리아에서는 19세기까지 마지막 순위에 도달한 폰은 보드에서 이미 제거된 조각으로만 승격될 수 있었고, 그러한 조각이 없는 경우 폰을 마지막 순위로 이동하는 것은 불가능했습니다. 금지. 이 경우 폰은 폰으로 남아 있으며 상대가 포획하는 순간 상대가 포획한 첫 번째 조각으로 변합니다. 루크와 킹 사이에 조각이 있고 킹이 깨진 사각형을 통과하는 경우에도 캐슬링이 허용되었습니다.

체스의 역사꽤 부유했고 유럽에 퍼지면서 이 게임에 대해 이야기하는 체스와 예술 작품이 나타나기 시작했습니다. Ezra가 쓴 체스에 관한 첫 번째 시는 1160년에 나타났습니다. 1283년에 유럽 최초의 체스 책이 출판되었습니다. 이 책은 Alphonse X the Wise의 논문입니다. 이 책은 공부할 때 매우 흥미로울 것입니다 체스의 역사, 여기에는 새로운 유럽 체스와 이미 사용되지 않는 shatranj에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 820년경, 중앙아시아 이름인 "체스"라는 아랍어 샤트라니가 Rus'에 등장했는데, 러시아어로 이미 우리 모두에게 알려진 "체스"라는 이름을 얻었으며, 페르시아에서 코카서스를 거쳐 직접 온 것으로 믿어집니다. Khazar Kaganate 또는 중앙 아시아 민족에서 Khorezm을 통해. 어쨌든 게임의 러시아 이름은 타지크 또는 우즈베크에서 물려 받았으며 러시아 인물의 이름도 아랍어 또는 중앙 아시아의 인물과 자음이거나 의미가 유사합니다. 나중에 유럽인들에 의해 도입된 규칙의 변경은 약간의 지연을 거쳐 Rus에 침투하여 점차적으로 오래된 러시아 체스를 현대 체스로 바꾸어 놓았습니다. 아랍 시대는 또한 플레이한 게임을 기록하는 것이 가능해진 소위 설명 표기법의 출현과도 관련이 있습니다.

그러나 기독교 교회는 전체적으로 체스의 역사그들은 도박과 술 취함을 동일시하면서 매우 부정적인 입장을 취했습니다. 그러나 교회의 금지에도 불구하고 체스는 유럽과 러시아에 퍼졌고 성직자들 사이에서 게임에 대한 열정은 다른 계층보다 적지 않았습니다. 그리고 이미 1393년 유럽에서는 레겐부르크 의회가 금지 게임 목록에서 체스를 삭제했습니다. 러시아에는 교회의 체스 금지령이 공식적으로 해제되었다는 정보가 없지만 적어도 17~18세기 이후에는 이 금지령이 실제로 시행되지 않았습니다. Ivan the Terrible은 체스를 두었습니다. Alexei Mikhailovich 치하에서 체스는 궁중들 사이에서 흔했고 체스를 두는 능력은 외교관들 사이에서 흔했습니다. 유럽에는 당시의 문서가 보존되어 있는데, 러시아 사절들이 체스에 익숙했고 체스를 아주 잘 두었다고 적혀 있습니다. 소피아 공주는 체스를 좋아했습니다. Peter I 아래에서 의무적 인 체스 게임과 함께 집회가 열렸습니다.

XIV-XV 세기. 동양 체스의 전통은 유럽과 15~16세기에 사라졌습니다. 폰, 비숍, 퀸의 이동 규칙이 여러 번 변경된 후 그들로부터의 이탈이 분명해졌습니다. 그러나 15~16세기에 이르러 체스 규칙이 기본적으로 확립되었고, 이로 인해 체계적인 체스 이론이 발전하기 시작했습니다. 1561년에 인기 있는 오프닝 "스페인 게임"의 저자인 루이 로페즈 신부는 게임의 현재 구별되는 단계인 오프닝, 중간 게임 및 최종 게임을 조사한 최초의 완전한 체스 교과서를 출판했습니다. 그는 재료를 희생함으로써 개발 이점을 얻는 특징적인 유형의 개방, 즉 "갬빗"을 처음으로 설명했습니다.

18세기 체스 이론 발전에 큰 공헌을 한 사람은 프랑스의 유명한 음악가 프랑수아 앙드레 다니칸 필리도르(Francois-André Danican Philidor)였으며, 그는 체스 이론 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 체스의 역사. 그는 최고의 플레이 스타일이 가능한 모든 수단을 사용하여 적 왕에 대한 공격적인 공격이라고 믿고 폰을 보조 재료로만 사용하는 전임자, 주로 이탈리아 마스터의 견해를 진지하게 수정했습니다. Philidor는 소위 위치 지정 플레이 스타일을 개발했습니다. 그는 플레이어가 무모한 공격을 가할 것이 아니라 체계적으로 강하고 안정적인 위치를 구축하고, 적 위치의 약점에 대해 정밀하게 계산된 공격을 수행하고, 필요한 경우 최종 게임에서 수익성이 있는 경우 교환 및 단순화에 의지해야 한다고 믿었습니다. . Philidor에 따르면 올바른 위치는 무엇보다도 폰의 올바른 배치입니다. Philidor에 따르면, “폰은 체스의 영혼입니다. 오직 그들만이 공격과 방어를 만들어낼 뿐이며 승패는 전적으로 그들의 좋은 위치와 나쁜 위치에 달려 있다.” 필리도르는 폰 체인을 발전시키기 위한 전술을 개발하고 폰 센터의 중요성을 주장하며 센터를 위한 투쟁을 분석했으며, 유명한 『필리도르 디펜스』의 저자였습니다. 여러 면에서 그의 생각은 다음 세기 체스 이론의 기초를 형성했습니다. Philidor의 책 "체스 게임 분석"은 고전이 되었으며, 18세기에만 42판이 나왔고 나중에 여러 번 재인쇄되었습니다.

현대 체스.

1886년에는 최초의 공식 세계 선수권 대회가 미국에서 열렸습니다. 체스의 역사. Steinitz와 Zukertort 사이에 투쟁이 전개되었습니다. 이 경기에서 승리함으로써 Steinitz는 최초의 세계 챔피언이 되었습니다. 그는 가장 강력한 체스 선수였을 뿐만 아니라 포지션 플레이 학교의 창시자이기도 했습니다. Steinitz는 입장을 구성 요소로 분해하여 가장 중요한 요소를 강조하여 객관적으로 평가하고 가장 적절하고 효과적인 행동 계획을 설명할 수 있게 했습니다. 실제로 그는 게임에 대한 근본적으로 새로운 접근 방식을 제안했습니다. 그의 전략의 기본은 작은 이점을 점진적으로 축적하고 자신의 위치를 ​​​​강화하고 적을 약화시키기 위해 기동하는 것이 었습니다.

체스의 발전과 확산을 위한 위치 학교의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 특정 계산에만 의존하는 게임이 아닌, 포지션의 장단점에 대한 객관적인 평가를 바탕으로 순수 과학적인 방법을 제안했습니다.

20세기 초 회화, 조각, 음악 분야에서 모더니즘이라는 새로운 운동이 나타났습니다. 그리고 체스에서는 "하이퍼 모더니즘"이나 "신낭만주의"와 같은 경향이 나타났습니다. 초현대주의자들은 위치학파의 여러 입장을 비판했다. 예를 들어, 그들은 위치 학교가 폰 센터의 역할을 과대평가하고 중앙 사각형에 대한 제어가 폰뿐만 아니라 조각으로도 행사될 때 조각 폰 센터의 개념을 개발했다고 믿었습니다. 이로 인해 Reti 오프닝 for White, Nimzowitsch Defense, Grunfeld Defense, New Indian 및 King's Indian Defenses, Alekhine Defense for Black 등 여러 가지 새로운 오프닝이 등장했습니다.

또한 하이퍼모더니스트들은 백인의 주도권을 점차 소멸시키고 게임을 평등화하기 위해 입장학파 지지자들이 설파하는 흑인의 놀이를 포기했다. 그들은 주도권을 잡고 대응하기 위해 반격적인 행동을 모색했습니다.

하이퍼모더니스트 체스 학교의 대표인 Nimzowitsch는 게임 중간에 기동, 예방, 이동 제한, 봉쇄 등 다양한 기동 기술을 개발하고 실제 적용한 공로를 인정받을 만합니다.

미래에 가장 큰 영향을 미친 하이퍼 모더니스트의 주요 업적 체스의 역사– 그들은 체스를 다시 흥미롭게 만들었고, 희생과 조합으로 가득 찬 전술적 게임을 다시 가져왔습니다. 전략의 주도적 역할을 강조하면서 위치학파는 자신도 모르게 전술의 역할을 경시했습니다. 한편 Nimzowitsch는 조합이 전략 자체에서 논리적으로 따라야 한다고 반복해서 강조했습니다. 하이퍼모더니스트들이 그들의 게임에서 전략의 아름다움을 보여주었고 전략도 전술과 마찬가지로 영감, 환상, 직관에 의해 자라난다는 사실을 실제로 보여주었다는 점도 중요합니다. 따라서 그들은 체스를 예술로 생각하는 것을 더욱 확장했습니다.

그러나 체스 올림푸스는 여전히 위치 학교의 대표자들에 의해 지배되었으며 1921년 쿠바의 Jose Raul Capablanca(1888-1942)가 세 번째 세계 챔피언이 되었습니다. 포지션 플레이의 위치와 기술에 대한 이해로 인해 그는 "체스 머신"으로 불렸고 무적의 것으로 간주되었습니다. 1927년 카파블랑카와의 경기에서 승리한 러시아 알렉산더 알레킨(1892-1946)이 네 번째 세계 챔피언이 되었습니다. 1935년 알레킨은 네덜란드 여러 도시에서 열린 경기에서 다섯 번째 세계 챔피언이 된 네덜란드인 막스 유베에게 패했지만, 1937년 재경기에서 승리하며 챔피언 타이틀을 되찾았습니다.

제2차 세계 대전이 끝난 후 소련은 체스 연맹인 FIDE에 가입했고 소련 체스 선수들은 세계 체스 경기장을 지배하기 시작했습니다. 전후 세계 체스 챔피언으로 선정된 8명의 체스 선수 중 7명의 그랜드마스터가 소련을 대표했습니다: Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov, Mikhail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spassky, Anatoly Karpov, Garry Kasparov. 소련 체스 선수 Lyudmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze가 여성 부문에서 세계 챔피언이 되었습니다.


20세기 후반~21세기 초반의 일반 컴퓨터화와 인터넷. 체스의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 1997년 컴퓨터(딥블루)는 이미 세계 챔피언과의 경기에서 승리했습니다. 이로써 우리는 컴퓨터 체스 프로그램의 세기인 21세기에 들어섰습니다.