세 사람이 체스를 두는 방법. 세 가지 규칙에 대한 체스입니다. 이 게임을 어떻게 할 수 있나요?

체스는 매우 인기 있는 게임입니다. 전 세계 대부분의 인구가 체스를 할 수 있거나 최소한 규칙을 알고 있습니다. 일부 국가에서는 체스가 학교 커리큘럼에 포함되어 있습니다. 수세기 동안 체스의 규칙은 거의 변하지 않았지만 우리 시대의 발명가들은 이 게임을 시작했습니다. 매우 흥미로운 다양한 체스가 나타났습니다. 3인용 체스입니다. 실제로 여러 가지 종류가 있지만 러시아어 버전에 대해 알려 드리겠습니다. 3인용 체스는 독창성이 특징인 훌륭한 선물이며 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다. 다음 체스 조각이 여러분의 관심을 끌 것입니다: , .

조각 배치부터 시작하여 이 게임을 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 이 보드의 수평, 수직, 대각선 움직임을 즉시 이해해 봅시다. 아래 그림은 배열을 보여줍니다. 흰색은 첫 번째와 두 번째 라인에서 A부터 H까지의 필드를 차지하고, 라인 12와 11에서 빨간색은 A부터 N까지, 라인 7과 8에서는 검정색이 H에서 N까지의 필드를 차지합니다. 시작 위치에서 말 자체의 배열은 표준 체스와 동일합니다. 흰색이 먼저 이동한 다음 빨간색, 검정색 순으로 이동하며 이동 순서는 시계 방향입니다.

말의 움직임은 표준 체스와 동일하지만 3인용 보드에는 몇 가지 기능이 있는데, 아래 그림에서 살펴보겠습니다. 보드 중앙 지점 주위의 6개 사각형은 "장미"라고 불리며, 이 사각형에서 가장 정교한 움직임이 만들어집니다.





그래서 우리는 조각들이 어떻게 움직이는지 알아냈고, 그것에 대해 복잡한 것은 없습니다. 이제 게임의 몇 가지 위치를 살펴보겠습니다.

킹을 체크메이트하세요.체크메이트된 플레이어는 게임에서 나가고 3위를 받습니다. 동시에, 제거된 플레이어의 왕은 보드에서 제거됩니다. 때때로 플레이어들은 누가 체크메이트했는지에 대해 논쟁을 벌일 수 있습니다. 예를 사용하여 비슷한 상황을 살펴보겠습니다. 아래 그림을 참조하십시오.



이중 확인의 경우 이동 순서에 따라 체크메이트 대상이 결정된다는 점을 즉시 알아두겠습니다. 첫 번째 사진은 논란의 여지가 시작되는 초기 상황을 보여준다. 레드가 방금 이동했고 이제 블랙이 이동할 차례입니다. 두 번째 그림에서 기사는 빨간색 여왕에서 흰색으로 F4 체크메이트로 이동합니다. 세 번째 그림에서는 기사가 흑기사에서 백으로 F2 - 체크메이트로 이동합니다.

제거된 플레이어의 킹을 제외한 모든 말은 이제 체크메이트한 플레이어의 것입니다. 추가 조각을 받은 플레이어는 어떤 색상의 조각으로도 이동할 수 있지만, 단 하나만 가능하며, 서로 다른 색상의 조각이 서로 부딪힐 수 없다는 점을 고려해야 합니다. 글쎄, 마지막 체크메이트가 게임의 승자와 2위 플레이어를 결정합니다.

가볍게 두드리기.절망적인 "교착 상태" 상황에 빠진 플레이어는 게임에서 제외되며, 그의 말은 보드에 남아 있고 이동할 권리가 없으며 누구에게도 속하지 않습니다. 나머지 두 플레이어에게는 일종의 장애물이므로 게임이 끝날 때까지 움직이지 않아야 하는 킹을 제외하고 조각이 방해가 되면 포획할 수 있습니다. 다른 킹을 제외한 모든 기물은 고정된 킹에 가까이 다가갈 수 있습니다. 다음 플레이어가 교착 상태에 빠지거나 플레이어가 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 총 무승부로 종료됩니다.

다른 플레이어의 작품 덮개 아래에 있는 플레이어 중 한 명에게 수표를 넣을 수 있습니다.
당신이 이동하고 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격하고 세 번째 플레이어가 이동 순서를 준수하여 다음 이동을 확인하게 되면 확인을 피하고 말을 잃어야 하며 그러한 순간을 피해야 합니다.
모든 체스 플레이어가 이것을 알고 있지만 당신의 말을 당신의 말의 보호 아래에 두십시오.
이 게임의 주요 특성은 주의력과 전술이며, 비표준 솔루션은 적을 혼란시키는 좋은 방법이기도 합니다.
마지막으로, 세 번째 플레이어가 없으면 쉽게 함께 게임을 할 수 있습니다. 단, 세 번째 체스 말 세트를 올리지 마세요.

게임을 하자 "3인용 체스"당신에게 많은 긍정적인 감정과 긍정적인 에너지를 줄 것입니다.

누가 연주했나요? 흥미로운? 이 게임에는 통일된 규칙이 없다는 것을 알고 있습니까? 다음은 규칙 중 하나입니다.


1.1. 피규어의 색상은 추첨으로 결정됩니다.
1.2. 흰색 조각은 A부터 H까지의 필드에 배치되고, 빨간색은 A부터 N까지의 필드에, 검정색은 H부터 N까지의 필드에 배치됩니다(그림 1 참조).
1.3. 흰색 킹은 E1 정사각형에, 빨간색 킹은 D12에, 검은색 킹은 K8에 배치됩니다(킹은 상대 퀸의 수직 반대편에 배치됩니다).
1.4. 게임은 흰색으로 시작하고, 빨간색이 이동하고, 검정색이 다음 이동합니다(시계 방향으로 회전).

조각 이동

2.1. 모든 폰은 첫 번째로 한 칸 또는 두 칸 이동할 수 있습니다.
2.2. 모든 말과 폰은 일반 체스와 동일한 규칙에 따라 단순히 곡선으로 이루어진 수직, 수평 및 대각선을 따라 움직입니다(그림 2 참조).

2.3. 마지막 칸에 도달한 폰은 플레이어의 요청에 따라 킹이 아닌 다른 조각으로 변형됩니다.

킹을 체크메이트하세요

3.1. 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 제외되며 최하위 3위를 차지합니다.
3.2. 체크메이트를 받은 플레이어의 킹은 보드에서 제거됩니다.
3.3. 공개된 수표나 이중 수표가 있고 누가 체크메이트했는지 확인하기 어려운 경우 "공개된 수표. 누가 체크메이트했는지"를 참조하세요.

게임의 계속

4.1. 킹을 제외하고 체크메이트를 받은 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 있으며 이제 체크메이트를 한 플레이어의 것입니다.
4.2. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 번에 어떤 색상의 조각 하나만 사용하여 이동하며 이제 서로 충돌할 수 없습니다.
4.3. 남은 두 플레이어 중 한 명이 체크메이트되면 그 사람이 2위를 하고, 체크메이트한 사람이 1위가 됩니다.

5.1. 교착 상태에 빠진 플레이어는 게임을 중단합니다.
5.2. 교착 상태에 빠진 플레이어의 모든 조각은 이동할 권리 없이 보드에 남아 있습니다.
5.3. Patam에 잡힌 조각이 게임에 남아있는 참가자의 조각 통과를 방해하는 경우 게임이 끝날 때까지 움직이지 않고 건드릴 수 없는 왕을 제외하고는 그들을 이길 수 있습니다.
5.4. 다른 킹을 제외하고 어떤 기물이라도 스테일메이트에 걸린 킹에게 가까이 올 수 있습니다.
5.5. 다른 플레이어가 교착 상태에 빠지거나 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 동점으로 종료됩니다.
Hourglass를 사용하면 게임에 역동성을 추가하고 재미있는 콘텐츠를 유지할 수 있습니다.
몇 가지 권장 사항

6.1. 특히 플레이어 중 한 명의 기물이 세 번째 플레이어의 기물에 의해 가려지는 동안 두 번째 플레이어를 체크메이트할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
6.2. 당신이 이동한 후 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격할 수 있고 세 번째 플레이어가 당신에 대한 확인을 선언할 수 있습니다. 당신의 모습이 사라졌습니다.
6.3. 다른 조각의 보호 아래 조각을 묶음으로 배치하십시오.
6.4. 게임에서 가장 중요한 것은 세심함, 비표준 솔루션 및 전술적 교활함입니다.
6.5. 세 번째 플레이어가 나타나지 않는 경우에도 3인용 체스를 플레이하고 게임에서 재미있는 부스트를 얻을 수 있습니다. 말 세트 중 하나를 노출시키지 말고 두 사람이 함께 "3인용" 체스판에서 플레이하지 마십시오.


추가 옵션:

삼각형 사각형이 있는 보드

이러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.


삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장
또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:
육각형 모서리에 그림을 그리는 것;
각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").
각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.


폰의 특별한 경우:
폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)
폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.
폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:
정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)
폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.
경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 사각형이 있으며 각 플레이어당 4개의 사각형이 있습니다.


+

그리고 이것들도 있습니다!

음, 이론상으로는 여기 있습니다.

아직까지 끝없는 테이프에 대해 생각한 사람이 없다는 것이 흥미 롭습니다. :-)

누가 연주했나요? 흥미로운? 이 게임에는 통일된 규칙이 없다는 것을 알고 있습니까? 다음은 규칙 중 하나입니다.


1.1. 피규어의 색상은 추첨으로 결정됩니다.
1.2. 흰색 조각은 A부터 H까지의 필드에 배치되고, 빨간색은 A부터 N까지의 필드에, 검정색은 H부터 N까지의 필드에 배치됩니다(그림 1 참조).
1.3. 흰색 킹은 E1 정사각형에, 빨간색 킹은 D12에, 검은색 킹은 K8에 배치됩니다(킹은 상대 퀸의 수직 반대편에 배치됩니다).
1.4. 게임은 흰색으로 시작하고, 빨간색이 이동하고, 검정색이 다음 이동합니다(시계 방향으로 회전).

조각 이동

2.1. 모든 폰은 첫 번째로 한 칸 또는 두 칸 이동할 수 있습니다.
2.2. 모든 말과 폰은 일반 체스와 동일한 규칙에 따라 단순히 곡선으로 이루어진 수직, 수평 및 대각선을 따라 움직입니다(그림 2 참조).

2.3. 마지막 칸에 도달한 폰은 플레이어의 요청에 따라 킹이 아닌 다른 조각으로 변형됩니다.

킹을 체크메이트하세요

3.1. 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 제외되며 최하위 3위를 차지합니다.
3.2. 체크메이트를 받은 플레이어의 킹은 보드에서 제거됩니다.
3.3. 공개된 수표나 이중 수표가 있고 누가 체크메이트했는지 확인하기 어려운 경우 "공개된 수표. 누가 체크메이트했는지"를 참조하세요.

게임의 계속

4.1. 킹을 제외하고 체크메이트를 받은 플레이어의 모든 말은 제자리에 남아 있으며 이제 체크메이트를 한 플레이어의 것입니다.
4.2. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 번에 어떤 색상의 조각 하나만 사용하여 이동하며 이제 서로 충돌할 수 없습니다.
4.3. 남은 두 플레이어 중 한 명이 체크메이트되면 그 사람이 2위를 하고, 체크메이트한 사람이 1위가 됩니다.

5.1. 교착 상태에 빠진 플레이어는 게임을 중단합니다.
5.2. 교착 상태에 빠진 플레이어의 모든 조각은 이동할 권리 없이 보드에 남아 있습니다.
5.3. Patam에 잡힌 조각이 게임에 남아있는 참가자의 조각 통과를 방해하는 경우 게임이 끝날 때까지 움직이지 않고 건드릴 수 없는 왕을 제외하고는 그들을 이길 수 있습니다.
5.4. 다른 킹을 제외하고 어떤 기물이라도 스테일메이트에 걸린 킹에게 가까이 올 수 있습니다.
5.5. 다른 플레이어가 교착 상태에 빠지거나 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 동점으로 종료됩니다.
Hourglass를 사용하면 게임에 역동성을 추가하고 재미있는 콘텐츠를 유지할 수 있습니다.
몇 가지 권장 사항

6.1. 특히 플레이어 중 한 명의 기물이 세 번째 플레이어의 기물에 의해 가려지는 동안 두 번째 플레이어를 체크메이트할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
6.2. 당신이 이동한 후 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격할 수 있고 세 번째 플레이어가 당신에 대한 확인을 선언할 수 있습니다. 당신의 모습이 사라졌습니다.
6.3. 다른 조각의 보호 아래 조각을 묶음으로 배치하십시오.
6.4. 게임에서 가장 중요한 것은 세심함, 비표준 솔루션 및 전술적 교활함입니다.
6.5. 세 번째 플레이어가 나타나지 않는 경우에도 3인용 체스를 플레이하고 게임에서 재미있는 부스트를 얻을 수 있습니다. 말 세트 중 하나를 노출시키지 말고 두 사람이 함께 "3인용" 체스판에서 플레이하지 마십시오.


추가 옵션:

삼각형 사각형이 있는 보드

이러한 게임의 예로는 2001년 상트페테르부르크 거주자 Nikolai Kulakov가 특허를 취득한 체스가 있는데, 이 체스는 삼각형 사각형으로 나누어진 6각 별 모양의 보드 위에 있습니다.


삼각형 사각형이 있는 3인용 체스 테이블의 경기장
또한 Izhevsk 거주자 Ilshat Tagiyev가 2008년에 특허를 받은 5개의 삼각형으로 구성된 육각형 모양의 보드가 있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 체스와의 두 가지 차이점:
육각형 모서리에 그림을 그리는 것;
각 셀의 좌표는 직관적인 플레이 필드 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 "왕국"의 세 가지 색상으로 나누어집니다: 흰색, 검정, 빨간색 시계 방향으로 각 왕국은 5개의 "행정 개체"로 나뉩니다. - JSC: "마을", "교외", "도시", "궁전" , "Throne" ", 각 AO에서 삼각형 셀은 이 색상으로 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "가신 의존", "적군 장악").
각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.


폰의 특별한 경우:

폰은 "수직-수평" 라인을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 플레이 필드의 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 닿지 않으므로 폰이 퀸으로 승격되지 않습니다. 폰은 "뒤로" 돌아올 수 있습니다. "옆으로" 이동합니다.)
폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 포획하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 보호할 수 있습니다.
폰은 이 폰의 색상과 같은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적의 말을 포획할 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 멀리 적의 영토로 밀어 넣어 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁", "왕좌"에 위치한 두 폰은 서로를 방어할 수 없기 때문입니다.)

2인용 전통 체스의 일반적인 특징:

정사각형 셀을 삼각형 셀로 대체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 동일한 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색의 인접한 셀은 “대각선”입니다. 반대 색의 인접한 셀은 “수직-가로”입니다.)
폰은 조각 앞에 서 있고 조각은 초기 형성 중에 모든 폰에 의해 보호됩니다.
경기장의 기하학적 구조는 왜곡되지 않으며, 그림이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
전통적인 체스에는 셀 주위에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개가 있습니다. 이 3인용 체스 버전에서는 셀 주위에 12개의 인접한 사각형이 있으며 각 플레이어당 4개의 사각형이 있습니다.


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그리고 이것들도 있습니다!

음, 이론상으로는 여기 있습니다.

아직까지 끝없는 테이프에 대해 생각한 사람이 없다는 것이 흥미 롭습니다. :-)

체스는 논리적 사고와 스포츠 경쟁의 기술을 결합한 게임입니다. 그들은 남부 아시아에서 시작되었으며 아마도 서기 5세기 인도에서 시작되었을 가능성이 높으며 정확한 날짜를 아는 사람은 거의 없습니다. 최신 웹 기술을 사용하면 컴퓨터를 사용하거나 전 세계의 실제 사람들과 온라인으로 체스를 둘 수 있습니다. 이를 위해 특별한 플래시 애플리케이션이 만들어졌습니다. 덕분에 컴퓨터 의자를 떠나지 않고도 온라인으로 체스 게임을 하는 것이 가능해졌습니다.
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