스토커 민속 잡동사니가 퀘스트를 완료합니다. 민속 잡화를 걷습니다. 퀘스트 라인의 시작

점성가

왼쪽 집으로 올라가서 그곳에서 보급품을 찾으세요. 오른쪽에는 농장이 있습니다. 벽 아래에 보드카가 담긴 상자가 있습니다. Art Modifier 퀘스트를 완료하려면 군인의 리더가 필요하므로 군인을 만지지 않는 것이 가장 좋습니다. 그와 보드카 구급 상자를 교환할 수 있습니다.

군인이 있는 검문소로 가지 마십시오. 이 작업이 완료되면 상륙군이 마을로 파견됩니다. 마을 자체에서 의사와 이야기하고 약을 마시고 동굴에서 자신을 찾으십시오.

탄약을 장비하세요. 상위 계층에서 광부를 찾아야 합니다. 머리를 겨냥하여 도중에 흡혈귀를 파괴하십시오. 동굴 구석으로 가서 광부와 대화를 나눈 뒤 약을 마신다.

Stalker People's Hodgepodge를 통과할 때 무엇을 알아야 합니까?

Agroprom에서는 Strelok의 가죽을 찾을 수 있습니다. 모든 적을 죽여라. 구멍에 들어가면 Strelok의 은신처 입구 앞 계단에 있습니다.

행동 계획은 다음과 같습니다. 계단을 텔레포트로 이동합니다. 그가 사라지면 흡혈귀를 본 홀로 따라 가십시오. 다음 순간 이동은 전기 장치가 있는 터널 내부에 위치한 캐시로 이동합니다. PDA를 들고 텔레포트를 끄고 플래시 드라이브를 가져 가세요.

바에 도착하면 바텐더로부터 X-18 실험실 첫 방문과 관련된 퀘스트를 받으십시오. 가능한 한 빨리 완료해야 합니다!

X-18 실험실에서 모든 도적을 파괴하고 구급 상자를 장착하여 그 중 한 명을 치료하십시오. 그를 심문하세요. 과학자들은 Borov가 필요로 하는 상자를 갖게 될 것입니다. 울타리 옆에 있는 돌을 이용해 키메라를 탈출하세요. 바위 위로 올라가서 기다리세요.

Yantar X-16에서는 Kruglov를 저장하십시오. 그와 Sakharov는 psi 방사선에 대비하여 필요한 슈트와 헬멧을 제공할 것입니다.

실험실에 들어가면 왼쪽에 있는 창을 사용할 수 있습니다.

지휘자와 "뇌우". 의사에 대해 알려줄 가이드를 찾아야 합니다. 체르노빌 원자력 발전소 문에 연결된 감지기에 대해 의사로부터 배우게 됩니다. 레이더 후에 유령이 보일 것입니다. "Thunderstorm"은 DEBT의 대표자인 도적들의 손에 들어갈 것입니다.

레이더를 사용하면 모든 것이 매우 간단합니다. 먼저, 정류장 근처에 유물을 배치한 후 줍습니다. 과학자들의 시체를 연구하십시오.

프리피야트에서 저격수를 처치하고 늪지 의사를 찾으세요. 석방되는 동안 지하실에 숨어 있습니다.

체르노빌 NPP 1에서는 모든 곳에서 모든 사람의 공격을 받게 됩니다. 기다리다. 지하 터널 입구에는 군인들이 있습니다. 가능한 한 빨리 여기에서 Sakharov의 가방을 찾으십시오. 방출을 잊지 마세요!

체르노빌 원자력 발전소의 미로에서 방사선과 꼬임을 피하세요. 처음에는 스노클링도 있을 것입니다. 모노리스와 텔레포트가 표시됩니다. Strelok의 메모와 살아있는 심장과 관련된 정보가 있을 것입니다.

누락된 원정대 검색


1. 코르동 고가교 근처에서 특수부대 병사 안드레이의 시체를 수색하세요. (고가교는 새 이주민 마을에서 다리까지 도로 아래에 있는 터널입니다)
2. 매립지에서 특수부대 병사의 PDA를 훔친 도적을 발견합니다. 이것은 매립지에서 SOS 신호를 보내는 "시뮬레이터"이지만 그는 PDA를 가지고 있지 않습니다.
3. PDA를 훔친 도둑을 찾고 있습니다. 프레이어입니다. 같은 산적이 abakan Brom (Bar의 술 취한 Dolgovets)을 공격했습니다. Brom은 Dark Valley에서 Fraer가 처음 등장한 장소의 PDA에 표시를 합니다. 그러나 Frayer는 이곳에서 매립지를 거쳐 Agroprom과 그 지하 감옥으로 이동합니다. 그가 정확히 어디에 있는지 찾아야합니다.
4. 매립지의 Prapor에서 과학 구급 상자 10개로 바텐더 직원이 PDA를 수리할 수 있다는 것을 알게 됩니다.
5. 바텐더는 수리를 위해 불의 눈물 유물을 요청합니다.
6. 우리는 그것을 가져왔고 Bartender's People이 PDA를 완전히 망가뜨렸다는 것을 알게 되었습니다. 지점은 사라진 것 같습니다.
7. Lukash의 퀘스트를 완료하는 동안 배신자 Pavlik을 따라 그의 "연락처"Aru를 죽이고 그의 PDA에서 누락 된 탐험에 대한 정보를 찾습니다.
8. Wild Territory에서 Yantar로 전환하는 순간 Sivoy의 그룹을 발견합니다. 그의 PDA에서 Sakharov가 탐험에 대해 알고 있다는 것을 알게 됩니다.
9. Sakharov는 Fang 분기를 완료하고 Burner를 비활성화한 후에만 우리와 대화하기를 원할 것입니다.
10. Sakharov의 조언에 따르면 우리는 X-10으로 가야 하지만 우리는 이미 거기에 있었고 거기에는 원정대가 없지만 Sakharov는 가서 확인하자고 주장했습니다.
11. 그리고 실제로 우리는 자신의 고통을 끝내고 끝내기를 요청하는 두 명의 죽은 사람과 간신히 살아남은 한 명의 생태학자를 발견합니다.
우리는 마음을 굽혀 그 일을 합니다.
12. 우리는 무슨 일이 일어났는지 고스트에게 알립니다. 그는 X-10에 또 다른 출구가 있다고 제안하지만 어디에 있습니까?
13. 우리는 용병 Jameson의 문서에서 Freeman과 이야기를 나누었고 그는 Monolith를 포획하기 위한 작전에 대한 언급을 발견했습니다.
14. 매립지에서는 토마즈 일행을 상대하고 포획 계획을 세웁니다.
15. 계획에서 우리는 X-10에서 석관까지 그리고 돌아오는 경로에 대해 배웁니다.
16. 우리는 유령으로 이동합니다. 실종된 원정대와 X-10에서 석관으로의 출구를 찾았다면 체르노빌 원자력 발전소 2 위치에서 황금 고기 덩어리 10개를 가져오는 임무를 받습니다.
17. 우리는 청크를 유령에게 가져오고 보상으로 석관에서 체르노빌 원자력 발전소-2로의 전환에 대한 정보를 받습니다.
18. 우리는 체르노빌 NPP-2에서 일기의 세 부분을 찾는 임무를 받았습니다.
19. 우리는 부두를 Ghost로 가져옵니다.

Arhara의 노트북 퀘스트:

1. Dan과 대화하세요(초기 버전에서는 그는 Cordon에 있었고 나중에는 Swamps로 이동했습니다).
2. Agroprom으로 이동합니다(스토커의 주요 작업에서 문서를 훔쳐야 합니다).
3. 자카르(바)와 대화 (동시에 단 일행을 보호하기 위한 퀘스트도 받을 수 있습니다)
4. 우리는 Dan과 이야기를 나누며 Agroprom에서 군대의 특이한 활동에 대해 이야기합니다.
우리는 Agroprom에서 군대로부터 소포를 훔치는 임무를 받았습니다.
(보통 어벤저스 그룹과의 공격과 대결에 대한 대화는 장비가 잘 갖춰진 순간까지 미루는 편입니다.)
5. 우리는 Arkhara 및 그의 그룹과 함께 Agroprom에서 만나 Agroprom을 습격하고 소포를 가져갑니다.
6. 우리는 그것이 무엇인지, 무엇을 위한 것인지 모릅니다. 단지 Dan의 것이라고 생각합니다.
7. 다시 Arhara와 대화를 나누고 그의 공책을 가져오라는 임무를 받습니다.
8. Agroprom 던전으로 내려가 Arhara 친구의 시체를 찾아 공책을 가져갑니다.
9. 우리는 Arkhara에게 노트북을 주고, Arkhara의 노트북을 가져오는 임무를 받았고, 그는 또한 Dan을 방문해달라고 요청합니다.
10. Dan과 대화를 나누고 X-18로부터 과학자의 플래시 드라이브에 대한 임무를 받습니다.
11. 우리는 Sakharov가 제공한 것과 동일한 맞춤형 사이오닉 헬멧을 가져오고 받습니다.
12. 필요한 경우 또는 즉시 레이더로 이동하여 Arkhara의 노트북을 찾으십시오.
13. 노트북을 Yakut Army Warehouses로 가져옵니다.

팬텀과 팡의 살인범 수색이 시작됩니다


0. 이상하게도 모든 것은 프리먼 권총에서 시작됩니다. 우리는 그것을 찾아 가져옵니다.
1. 프리먼과 대화하여 용병 담슨으로부터 프리먼의 사건을 맡아주는 임무를 받아보세요.
2. 우리는 Wild Territory에서 Jameson을 찾았습니다. 그는 좋은 말을하고 싶지 않습니다. 우리는 자신과 그의 그룹을 "철거"하고 사건을 맡아 Freeman에게 가져갑니다.
3. 우리는 Sakharov로부터 Ghost PDA에 대한 임무를 받아 가져옵니다.
4. 우리는 Kruglov (Semyonov)와 유령에 대해 이야기하고 그는 유령의 일기를 찾아달라고 요청합니다.
5. Agroprom에서 일기장을 찾아 Kruglov로 가져옵니다.
6. 우리는 바텐더와 대화를 나누고 그가 Sibion을 가져다달라고 요청한 정보를 대가로 가져옵니다.

송곳니 킬러 찾기:

7. 보로닌과 대화해보자. 그는 사이코의 플래시 드라이브를 요구합니다.
8. 우리는 육군 창고의 늪에 "살고"있는 사이코에게 가서 플래시 드라이브를 가지고 보로닌에게 가져갑니다.
(Svobodovets Max는 동일한 플래시 드라이브를 가져오라고 요청합니다. 이에 동의할 수 있습니다. 나중에 Max에서 플래시 드라이브를 구입하는 것을 잊지 마세요.)
(한 가지 더, 늪은 매우 활동적이며 생물은 종종 우리보다 먼저 정신병자를 죽이고 그의 시체는 쉽게 사라질 수 있으므로 정신병자를 처리하고 처음에 플래시 드라이브를 제거하는 것이 불필요하지 않습니다. 퀘스트 수신을 기다리지 않고 AS 방문)
9. 우리는 술집에서 정보원과 대화하며, 더 발전하려면 폭군의 정보가 필요합니다.
10. 우리는 Dan과 대화를 나누고 그에게서 Tyrant PDA를 가져옵니다.
(대화 중에 댄이 적이 되는 것을 방지하려면 먼저 댄에게 수리를 요청하는 것이 도움이 됩니다)
11. 우리는 PDA를 정보원에게 가져오고 그로부터 용병 르 아브르에 대해 배웁니다.
12. 우리는 르아브르(AS)와 이야기를 나누면서 자유가 르아브르를 통해 용병들과 접촉하고 있다는 것을 알게 됩니다.
13. 우리는 Le Havre와 대화를 나누며 용병 Bolt를 죽이고 그의 PDA를 가져오라고 요청합니다.
14. 우리는 르아브르와 다시 대화를 나누고 모노리스의 시체에서 X-10으로 부두를 가져오는 임무를 받습니다.
15. X-10을 방문하는 동안 우리는 이 사람의 시체를 발견했습니다. 그는 정말로 서류를 가지고 있었고 우리는 그것을 르아브르로 가져갔습니다.
15. 우리는 Yakut과 이야기를 나누었고 그는 음모를 의심하고 그를 Freeman에게 보냅니다.
16. Freeman과 대화하면 TD에서 용병 회의에 대해 배웁니다.
17. Bland의 분대를 TD로 데려가 플래시 드라이브를 Freeman에게 가져옵니다. 2010년 8월 14일 날짜의 Solyanka 버전에서는 Bland 자신과 평화롭게 "이별"할 수 있는 대안적인 기회가 나타났습니다. 그리고 분리대는 다른 곳으로 이동했습니다.
18. 우리는 르아브르와 이야기를 나눕니다. Le Havre는 Blend 때문에 우리에게 기분이 상했습니다. 그는 GG를 완전히 중독시키고 강탈하고 있습니다.
(르아브르로 가볍게 가는 것도 나쁘지 않을 것입니다. 저는 보통 지뢰밭 가장자리, 프리덤 베이스 입구 왼쪽에 있는 해치 구멍에 모든 것을 던집니다.)
19. 우리는 르아브르와 다시 대화를 나누며, 그는 적이 되고, 깨끗한 양심으로 그와 그의 모든 동료들을 무너뜨립니다.
20. 우리는 Yakut과 대화를 나눴는데 그는 상자가 Freedom 기지에서 전초 기지로 어떻게 끌려 가는지 보았습니다.
21. 용병 전초 기지를 꺼내고 상자를 가져갑니다.
22. 우리는 상자를 Yakut으로 가져와 Le Havre가 중독된 GG에서 가져간 일부 장식물을 얻습니다.

팬텀 수색:

7. Kruglov와 대화하여 일기를 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. Arhara와 대화하세요. 그는 자신을 찾을 수 있는 곳을 알아야 합니다.
9. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov로 가져옵니다.
10.이후 Kruglov는 GG를 Yakut로 보냅니다.
(Fang에서 분기를 완료하고 버너를 비활성화한 후에 추가 분기가 작동합니다)
11. Ghost로부터 SMS가 도착합니다.
12. 우리는 Yakut에 와서 Ghost를 어디서 찾을 수 있는지 물었고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
13. Agroprom의 지하실에서 우리는 매복을 만났지만 그들이 기다리고 있던 사람은 분명히 우리가 아니었습니다.
14. 다시 Yakut으로 그는 GG를 레이더로 보냅니다. 여기에서 유령을 찾아보세요!
15. Ghost는 Avengers로부터 Beast의 플래시 드라이브를 탈환하기 위해 DT의 Sych에게 GG를 보냅니다. 2010년 8월 14일 솔얀카를 시작으로 어벤저스와 부엉이는 늪지로 이동했다.
16. 도중에 Sych가 죽으면 우리는 그의 시체를 수색하고 X-10에서 그의 캐시에 대한 정보를 얻습니다. 여기서 우리는 Ghost를 넘겨준 사람이 누구인지 알아냅니다.
17. 우리는 다시 유령을 방문하여 야수를 죽이고 그의 문서를 가져오는 임무를 받습니다.
18. 우리는 경계선으로 가서 검문소를 제거하고 모든 군대와 어벤저스와 함께 비스트의 문서를 제거합니다.
19. 유령에게 보고하세요.

맑은 하늘 퀘스트:

늪으로의 전환은 용병으로부터 캠프를 보호하기 위한 퀘스트를 완료한 후(X18을 떠난 후) 팬에 의해 제공됩니다. 전환은 PDA에 표시되며 새 이주자의 마을 바로 남쪽에 위치합니다.

1. Swamps 입구에서 우리는 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 도둑의 포로에서 친구를 구출하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로가는 길을 따라 도둑을 제거하고 포로 Sakhaty를 찾아 그와 이야기합니다.
2. 점원에게 돌아가 작업 완료를보고하고 Clear Sky 기지로의 순간 이동에 대한 정보를받습니다.
3. 우리는 기지로 가서 퀘스트를 제공하는 3명의 캐릭터, 즉 Vasily, Kholod 및 Chistonebovtsev Sviblov의 리더를 만납니다.
4. 바실리의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.
4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로 이동합니다. 장소는 지도에 원으로 표시되어 있습니다. 오두막 바닥에는 수류탄이 담긴 배낭이 있습니다. 수류탄을 가져가면 폭발합니다(GG는 매우 우수한 폭발 방지 기능을 갖추고 있어야 합니다(아트 + 의상).) 칼미크가 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmyk과 대화하고 컨테이너를 가져오는 임무를 받습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.
4.3. 우리는 배낭으로 가서 컨테이너를 줍습니다. 텔레포터에는 배낭 주위에 최소한 1개의 통로가 있지만 매우 좁습니다(측면으로 +\- 0.5미터이고 작동하지 않음). 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치가 무작위로 설정된 것 같습니다. 지속적으로 검색하고 다른 방향에서 오십시오.
4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져오고 연고 교환 요금을 알아봅니다. 우리는 장식물을 가져와 필요한 3개의 병을 가져와 바실리에게 ​​가져갑니다.
4.5. 우리는 연고를 Vasily에게 넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에 독특한 유사 거인을 표시하는 것입니다. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인은 아드레날린이 위치한 단지의 북동쪽 계곡에서 (매립지 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로) 달리고 있습니다.
5.1. Cold의 무기로 유사 거인을 목표로 삼고 작업 완료를보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 플롯을 더욱 발전시키는 데 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 엽니다.
6. 우리는 Sviblov와 대화하여 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 임무를 받습니다. 컨트롤러의 스폰 위치가 지도에 표시됩니다. 자, 컨트롤러와 그에 동행하는 몬스터들을 처치하고 뇌를 가져가자.
7. 우리는 Sviblov에게 뇌를 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 일부를 무기로 교환할 기회를 얻습니다.
8. Sviblov와 다시 대화합니다. 우리는 도적들로부터 PKM을 훔치는 임무를 받습니다. 그리고 Kashchei에 대한 PDA의 태그입니다. 지체하지 말고 가서 Kashchei와 대화해야 합니다. 그렇지 않으면 그가 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙 현상으로 사라질 수 있습니다.
9. Kashchei와 대화를 나누고 작업에 대한 설명을 얻습니다.
10. 도적의 영토로 가서 탱크를 통해 지붕 위로 올라가서 내려가 배낭에서 PCM을 꺼냅니다. PKM을 수행하기 전에 도적은 GG를 볼 수 없어야 합니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
11. PKM을 획득하는 순간, 덴이 이끄는 헌터들이 산적을 물리치는 데 도움을 주고, 이제 산적과 싸울 수 있습니다. 클리어한 후에는 Den과 대화할 수 있지만 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명합니다.
12. 우리는 PKM을 Sviblov에 넘겨주고, Freebies 거래를 통제하는 새로운 임무를 받습니다. 퀘스트는 완료에 중요하지 않으며, 완료하거나 Sviblov에서 가져올 필요가 없습니다. 주요 보상은 살해된 용병에게서 얻은 장식물입니다.
13. 우리는 사냥꾼과 Den이 있던 공장으로 Cordon으로 이동합니다 (작업 PDA에 공짜가 농장에 있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다).

고양이 퀘스트 또는 Black Doctor 검색:


1. Dan과 대화하고 고양이와 대화하는 작업을 수행하고 PDA에서 그에 대한 표시를 받으세요.
2. 우리는 고양이에게 가서 이야기를 나누고, 그와 함께 불타버린 농장으로 갑니다. 방사능이 증가한 중앙 폐허의 고양이 바로 뒤에는 가야 할 시체가 있습니다. GG는 매우 우수한 방사선 보호 기능을 갖추고 있어야 합니다.
3. 모노리스의 시체를 수색하고 지도를 가져와 고양이에게 전달합니다.
4. 우리는 고양이와 함께 Chistonebov 기지의 울타리까지 이동하여 고양이가 갑자기 멈추면 주변의 생물을 적극적으로 제거합니다. 우리는 Cold의 바에 가서 Cat과 이야기를 나눕니다. 우리는 적합한 사람을 찾는 임무를 받습니다.
5. 우리는 기지에있는 모든 사람과 이야기를 나누고 Sviblov가 서있는 집 옆에 장비가있는 집에서 페르시아인을 발견했습니다. 제 이름은 Misha Los였습니다). 우리는 TV를 가져오는 임무를 받습니다.
6. 우리는 Cordon으로 가서 Akim 근처에서 TV를 집어 Los에게 전달합니다. 그 대가로 우리는 모노리스의 가능한 위치(지도에 원으로 표시됨)에 대한 정보를 받습니다.
7. 모노리스의 가능한 위치를 검색하고 찾아 파괴한 다음 노트북을 가져옵니다.
8. 우리는 노트북을 고양이에게 주고 다음 바에서의 회의에 동의합니다.
9. 실제로 고양이는 2곳에서 나타날 수 있습니다. 바에 바로 나타날 수도 있고, 프리덤 기지와 흡혈귀 마을 사이에 있는 스토커 주차장에 있는 AC에 나타날 수도 있습니다. 출현 장소의 이유와 의존성이 무엇인지 모르겠습니다. 칼미크에서 약을 가져오라는 임무를 고양이로부터 받습니다.
10. 우리는 Kalmyk에갑니다. 그는 재료가 필요합니다. 우리는 재료를 모아서 가져옵니다. 할당 된 시간을 기다리고 약을 집습니다.
11. 우리는 고양이에게 약을 주고, "혀"를 가져가는 임무를 맡습니다. Agromprom으로 가자.
12. 서쪽 단지의 남쪽에서 우리는 Monoliths를 발견하고 Chuk과 Gek을 포로에서 풀어줍니다. 우리는 사랑스러운 커플 중 누구와도 이야기하고 두 사람 모두 중앙 단지로 동행합니다. 나는 경로를 따라 미리 영토를 정리하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Kruglov보다 더 나쁜이 어린 생물이 움직이는 모든 것과 싸우기 위해 서두르고 그들을 끝낼 수 없을 것입니다.
13. 중앙 단지의 영역에서 Chuk 또는 Gek과 대화하고 귀중한 정보를 얻고 Cat으로 이동합니다.
14. 우리는 고양이와 정보를 공유하고, 라비노비치에 대해 배우고, 구두쇠에게 가는 임무를 받고, 가자.
15. 우리는 겸손한 사람이 필요하다는 정보를 구두쇠로부터 받습니다.
16. 흡혈귀 마을에서 우리는 조커를 발견하고, 이야기를 나누고, 3병을 마시고, 모디스트에 대한 정보를 얻습니다.
17. 우리는 마을 깊숙이 들어가서 겸손한 부상자를 찾아 치료하고 이야기하고 Rabinovich에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 Pripyat에 가서 호텔 근처에 Deli가 있는 집에서 Rabinovich를 찾습니다. Rabinovich와 대화하기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
19. 우리는 이야기를 나누고, "Black Doctor"에 대한 정보를 얻고, 고양이에게 돌아갑니다.
20. 우리는 고양이에게 보고하고 자카르와 대화하는 임무를 맡습니다.
21. 우리는 Zakhar와 대화를 나누고 Louis 형제를 살려내는 임무를 받았습니다.
22. 우리는 Cordon의 북쪽 출구 근처 북동쪽에있는 복수 자의 기지 인 Swamps로 이동합니다. 우리는 루이 형제를 건드리지 않고 경비원을 제거하고 그와 대화하고 프랑스 인에 대한 정보를 얻습니다.
23. Svoboda 기지에서 우리는 프랑스인의 시체를 발견하고 그의 PDA를 가져와 Zahara에게 넘겨줍니다.
24. 우리는 Fang을 찾는 임무를 받고 "신비한 스토커의 상자와 금고 찾기", "신비한 스토커 찾기 계속", "Fang과의 만남..." 일련의 퀘스트를 완료합니다.
25. Fang의 모든 퀘스트를 완료한 후 Limansk로 이동합니다. 건물 중 하나에서 Borman이 이끄는 Svoboda 회원 그룹을 찾습니다. 우리는 Borman으로부터 저격수를 파괴하라는 임무를 받았습니다.
26. 건설 현장으로 가서 모든 NPC를 제거하고 저격수를 파괴합니다. Sviblov에서 회의 필요성에 대한 SMS가 전송됩니다.
27. 우리는 Borman에 가서 작업을 맡깁니다.
27.(a) Borman의 음모에 대한 선택적인 작업은 머플러를 찾아 구두쇠에게 가져가는 것입니다. 우리는 건설 현장에 가서 건설 현장 왼쪽에있는 컨테이너 중 하나에서 머플러를 찾습니다. 참고로 소음기는 자신이 없는 상태에서 NPC에 의해 도난당할 수 있으므로 찾기 전에 해당 위치를 떠나는 것을 권장하지 않으며, 컨테이너에서 소음기를 찾지 못한 경우 시체를 모두 수색하는 것도 권장하지 않습니다.
우리는 머플러를 Skryag로 가져가고 5시간을 기다린 후 집어들고 건설 현장으로 돌려보내고 작업을 Borman에게 넘깁니다.
28. 우리는 Sviblov로 이동하여 레이더에서 택배를 찾는 임무를 받습니다.
29. 레이더에서 우리는 유령 옆에 택배를 찾습니다. 건강을 회복하기 위해 약물과 예술품을 비축하는 것이 좋습니다. 매우 유용할 것입니다.
30. PDA "Return to Sviblov"의 작업에 대한 모든 요청에도 불구하고 우리는 택배에서 여행 가방을 가져와 Sakharov로 가져갑니다. 조언 - 게임에서 Kostya의 순간 이동은 헛되지 않았으며 이 상황에서 꽤 도움이 됩니다.
31. 우리는 여행 가방을 Sakharov에게 넘깁니다. 기부하기 전에 든든하게 식사를 하시길 권합니다. 왜냐하면... 그러면 우리는 오랫동안 잠을 잔다. 우리는 Sakharov와 대화하고 Sviblov로 돌아갑니다.
32. 작업 완료를 보고하고 순간 이동 비활성화 장치를 받습니다.
33. 우리는 리만스크로 가서 건설 현장에서 텔레포트를 비활성화하고 북쪽으로 병원으로 이동합니다.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 호위 그룹이 있습니다. 우리는 함께 병원 깊숙한 곳으로 나아갑니다. CN을 플레이해본 사람들은 쉽게 길을 찾을 수 있을 것이다.
35. 병원 북쪽 출구에서 블랙닥터를 만나 소통하고 새로운 정보를 배운다. 병원 출구에서 고양이와 대화할 수 있습니다(선택 사항).

의문의 스토커의 상자와 금고를 찾아보세요


주목! 활성 PDA 작업에 모든 퀘스트가 표시되는 것은 아니므로 대화, 발행된 작업, 코드 등을 기억해야 합니다.
해당 브랜치의 핵심 캐릭터는 마이너(Miner)입니다. 동굴에 접근하려면 Baldy의 Bar에서 보물을 찾는 퀘스트를 수행해야 합니다. 글쎄, 광부는 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져 오는 작은 임무를 수행하도록 확실히 요청할 것입니다. 게으르지 말고 가져오세요.

1. 우리는 Miner와 이야기를 나누고 탈출 한 "탕자"(Fima Ugol)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 임무를받습니다.
2. 미궁의 큰 홀 윗층 통로에서 우리는 경비원에게서 공책을 받아 도망자를 구하고 감사의 마음으로 미궁에서 동굴로의 통로를받습니다.
총격전에서 Monoliths가 갑자기 Fima Coal을 죽인 경우 화를 내지 마십시오. 가장 중요한 것은 Marked가 그를 구했고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.
3. 우리는 공책을 Schakhter로 가져와 탕자의 귀환을 관찰합니다 (그가 이전에 Monoliths에 의해 살해 되었더라도). 보상으로 우리는 새로운 예술인 Rattle의 레시피를 받습니다.
4. 광부의 조언에 따라 우리는 Fima와 이야기를 나누고 신비한 상자와 금고, 미궁에서 앰버로의 전환, 아드레날린과의 의사 소통의 필요성에 대해 그에게서 배웁니다. 또 다른 전환에 대해 배울 수 있는 기회를 위해 Fima는 구급 상자, 붕대, "Soul" 및 비누를 가져올 것을 요청합니다.
5. 우리는 아드레날린과 대화하여 미궁에서 상자와 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로 전환됩니다.
6. 우리는 Fima에 장식물을 가져왔고 그는 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기합니다. 전환 자체는 제공되지 않으며 너무 이르다(나중에 전환은 Shakhtar에서 제공될 것입니다).
7. 미궁에서 우리는 상자를 발견합니다. 그 안에는 흥미롭고 유용한 정보(2개의 문에 대한 코드)가 담긴 메모가 있습니다. 우리는 상자를 아드레날린으로 가져와 불멸의 Monolith의 그림자와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 샤흐타르와 대화해야 한다는 것을 알게 됩니다. (상자를 찾는 방법은 "미궁" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 찾을 수 있습니다)
8. 우리는 Shakhtar와 이야기를 나누고 그는 Monolith에 합류해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich로 보냅니다.
9. 우리는 Sidorovich와 대화하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 또 다른 작업을받습니다.
10. 우리는 미궁으로 이동합니다. 미궁으로 가는 길에 중립자와 이전 친구로부터 최대한 멀리 떨어지려고 노력합니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 발견하고 Monolith의 벙커 문에 대한 세 번째 누락 코드를 찾습니다. 그가 말을 하려면 "Plasma Caterpillar"와 "Rattle"이라고 말해야 합니다. 벙커에서 우리는 금고와 수리 키트를 줍습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 모놀리식 중 한 명이 선택할 수 있습니다. 그들과 흥정하는 것을 잊지 마세요.
11. 우리는 Sidorovich로 가서 수리 키트와 Monolith 부적을 제공합니다.
12. 광부에게 가서 금고를줍니다. 우리는 새로운 위치인 Undiscovered Land로 전환합니다.

신비한 스토커를 계속해서 찾으세요:

이것 스토리 스레드 Fang의 살인자를 찾기 위한 퀘스트를 완료한 후에 사용할 수 있습니다.
다시 한 번, 주의 깊게 재생하지 말고 모든 대화를 끝까지 읽으십시오. 아무도 아무 것도 반복하지 않을 것입니다.
다발성 경화증을 앓고 있다면 대화의 스크린샷을 찍어보세요. 가다.

1. 금고를 가지고 미궁의 상위 레벨로 이동하여 미발견 지구(NZ)로의 전환 지점을 찾아 그곳으로 이동합니다. 통로는 큰 홀의 가장 높은 층에 있으며, GG가 미궁으로 들어가는 통로와 거의 거울상입니다.
2. 우리는 점성가와 이야기를 나누고 일부 지역 주민들에 대해 배웁니다.
3. 우리는 은둔자를 만났고 그는 몇 가지 더 이야기합니다. 우리는 산부인과 의사에게 약이 담긴 가방을 받았습니다.
4. 산부인과 의사를 만나 가방과 금고를 전달합니다.
5. 우리는 Cyclops와 이야기하며 그의시에서 약의 위치에 대해 배웁니다. 매립지 -> 뉴질랜드로의 전환점에 대해 알아봅시다.
6. 우리는 Cordon에 가서 약을 줍습니다.
7. 적절하게 사이클롭스나 산부인과 의사에게 약을 제공합니다.
8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 대화를 나누고 첫 번째 문을 열었고 Fang에 대한 정보가있었습니다. 하지만 두 번째 문을 열려면 배터리가 필요합니다.
9. 동굴 입구에 있는 노인과 대화하세요. 그는 화재 동굴(OP)에 대해 이야기하고 그곳에서 찾고 있던 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고 배터리를 발견하면 그곳에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.
10. 우리는 Hermit과 다시 대화를 나눕니다. 그는 OP에 대해 알고 있으며 그 "거주자"에 대해 알고 있습니다.
11. OP에는 두 개의 입구가 있는데 둘 다 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 찾아 그와 이야기를 나눕니다. 그는 우리가 그의 캐시에서 면도기를 가져오면 배터리와 시계를 도와주겠다고 약속합니다. 이제 거기에 어벤저스 주차장이 있는데 그 자신은 갈 수 없습니다.
12. 간단한 스텔스 임무로 순례자의 버려진 배낭을 찾아 거기에 있는 모든 것을 가져갑니다. 임무 보고 중 어벤저 한 명이라도 사망하면 임무는 실패하게 됩니다.
13. 우리는 기계를 주면 시계를 얻습니다.
14. Watch를 제공하고 전환 지점 AC -> NC, TD -> NC에서 알아봅니다.
15. 우리는 다시 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 했고 기쁘게 우리에게 배터리를 줍니다. 은둔자로부터 들어오라고 요청하는 SMS가 왔고 정보가 있습니다.
16. 은둔자와 대화하세요. 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 금고 소유자에 대한 정보가 나타났습니다. 그는 아드레날린에 새로운 이상 탐지기가 필요하다고 말합니다. Vitya-Hologram은 감지기에 도움을 줄 수 있습니다.
17. 배터리를 Zhorka로 가져가는 동시에 Vitya와 대화합니다. 그는 엘리트 탐지기 두 대와 플라즈마 애벌레 한 대를 가져오라고 요청합니다. 아드레날린에서 SMS가 도착했고 사람들이 상자를 찾으러 왔습니다.
18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 그게 바로 탐지기의 문제입니다! 글쎄요, 랭크로 플레이한다면 이미 랭크가 있어야 합니다. 그리고 두 번째 장치는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매용으로 나타나야 하지만 개인적으로 저는 이 장치가 그에게서 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 구성을 편집하지 않고 구매한 경우 구독을 취소하세요. 이 문제는 향후 수정될 가능성이 매우 높지만 지금은 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.
19. 우리는 Vita의 엘리트 탐지기 두 대와 플라즈마 애벌레 한 대를 가져왔고, 이에 대한 응답으로 Cyclops는 Vita의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있습니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적인 형태로 듣습니다.
20. 우리는 매립지로 가서 캐시를 찾았고 감지기가 두 개 있는데 하나만 보관하겠습니다. 놀라운 일입니다. Jellied Invisible과 Arhara Star는 물론 다른 모든 사람도 볼 수 있습니다.
21. 우리는 아드레날린에 와서 탐지기를 제공합니다. 두 사람이 상자를 찾으러 왔는데 그중 한 명은 점성가이고 아드레날린은 두 번째를 보지 않았고 초라한 옷이어서 주인이 오랫동안 구역을 짓밟고 있다는 것을 알게되었습니다. 그들은 Safe와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과 의사로부터 SMS가 도착하고 금고가 열렸습니다.
22. 우리는 산부인과 의사와 이야기를 나누고 있는데 금고에는 체르노빌 원자력 발전소 근처 지역의 오래된 지도가 있었습니다. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스를 위해 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절의 인도를 듣습니다. 미궁으로의 전환점이 나타납니다.
23. 미궁에서 우리는 Perfusor를 알고 그를 위해 플라스크를 찾을 위치를 알려주는 반쯤 죽은 용병을 발견합니다. 정보가 담긴 플로피 디스크가 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 상자에 도착했다면 용병을 빨리 찾을 수 있을 것입니다. 그는 이 텔레포트보다 약간 부족합니다. 플로피 디스크를 선택하고 용병을 치료합니다.
24. 우리는 플로피 디스크를 산부인과 의사에게 가져왔고 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 뉴질랜드에 있는 저격수 리더에게 어떻게 가는지 물어보면 시약이 움직이는 모든 것을 쏘게 됩니다. 우리는 사이클롭스(Cyclops)에 대한 시의 다음 부분을 살펴보겠습니다. 우리는 카드 소유자인 알려지지 않은 스토커로부터 SMS를 받았습니다. 그는 GG가 사본을 만드는 것을 반대하지 않지만 원본은 Astrologer를 통해 반환해야 합니다.
25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.
26. 우리는 돌아와서 산부인과 의사에게 플라스크를 전달합니다. 설비를 구축하기 위해 그는 Freedom Exe에서 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사가 복사할 수 있도록 Fang 카드를 제공합니다.
27. 운석이 떨어진 곳으로 가서 텔레포트 비활성화 장치를 찾아 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (두 번째 순간이동의 비활성화 장치는 이미 동굴에서 발견되었습니다. 또 다른 팁은 입구가 꽤 덥기 때문에 열기로 인해 유물을 걸어두는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
28. 우리는 동굴에서 순례자를 발견하고 그는 용병들에게 접근할 수 있는 방법을 찾도록 도와줍니다. 동굴을 검색하고 전원 공급 장치와 보드를 찾습니다.
29. 뉴질랜드 어벤져스의 리더 키메라를 만나러 갑니다. 그에게는 작은 부탁이 있습니다. 라이벌인 시도로비치(Sidorovich)를 쓰러뜨리고 증거로 그의 머리를 가져오라는 것입니다...
- 포인트 28-29 사이에 중간 저장/복원 없이 수행해야 하는 작은 참고 사항입니다. 그렇지 않으면 어벤져스가 적이 됩니다.
30. 동굴에서 찾은 설치 재료를 산부인과 의사에게 가져갑니다. 우리는 Fang 지도의 원본과 사본을 가져옵니다. 우리는 성공을 위해서는 Sidorovich의 머리가 필요하다고 산부인과 의사에게 알립니다. Shura는 Avengers에게 박제 동물을 주겠다고 제안하고 Hunters의 사령관 인 Owl이 우리를 도울 수 있으며 그들도 근처에 살고 있습니다.
31. Eagle Owl은 도움을 주기로 동의하지만 그 일을 위해서는 컨트롤러가 필요합니다. 그들은 레이더에서 딱 맞는 컨트롤러를 찾았고 그는 달려가서 그를 데리러 가야 합니다.
32. 우리는 달리고 픽업합니다. 우리는 그것을 올빼미에게 가져옵니다.
33. 그는 작업을 위해 키메라 발톱 ​​10개 +100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.
34. 우리는 키메라에게 가서 머리를 내민다. 그는 우리에게 시약을 주지 않았지만 우리는 그의 독수리가 뉴질랜드에서 훈련하고 있다는 것을 알게 되었고 나중에 그들은 거물급 딸을 찾으러 갈 것이고 그녀는 여기 존에서 사라졌습니다. Cyclops에서 SMS가 도착하면 은신처에 대한 팁이 있습니다.
35. 우리는 시적 계시의 다음 부분을 듣고 그 인도를 따릅니다. 키메라 둥지에서 우리는 시약이 담긴 플라스크를 집습니다.
36. 우리는 발견한 것을 산부인과 의사에게 가져갑니다. 우리는 청구된 Perfusor를 존경합니다. Fang으로부터 만나고 싶어하는 SMS를 받았습니다.
37. 사이클롭스와 대화를 나누고 마지막 팁을 얻습니다.
38. 가서 캐시에 있는 모든 것을 보너스로 가져가자.

Fang 퀘스트(Hikes to Warlab, Red Forest):

이 스토리라인은 산부인과 병원의 환자들을 위한 조향기를 수집한 직후부터 시작됩니다.
중요한! 6번 항목(용병의 인장 관련)에서 Lukash와 대화하기 전에 모든 Svobodovites가 친구가 될 수 있도록 Lukash와 Miser에서 가능한 한 많은 작업을 완료해야 합니다(PDA에서 "녹색으로 전환"). Svobodevites를 실수로 죽이는 것도 매우 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Panther 퀘스트를 완료하는 동안 Freedom의 일부가 적이 되어 상황을 수정하는 것이 거의 불가능합니다.
또한 AC에 들어갈 때마다 장벽에 Svobodovites를 공격하는 몬스터가 있는지 확인하십시오. 이 과정은 Marked One with Freedom의 평판을 지속적으로 낮추며 이는 Panther의 임무 이후 Svoboda 구성원이 빨간색으로 변할 가능성에 큰 영향을 미칩니다.

1. Fang으로부터 SMS를 받고("신비한 스토커 찾기 계속" 스레드의 항목 36) 상단 입구(늪을 통과)를 통해 불타는 동굴로 들어갑니다.
2. Fang과 대화하고, 새로운 영토(군사 실험실 또는 Warlab) 정찰 임무를 받고, Radar에서 Warlab으로, Warlab에서 X16으로 전환합니다.
3. 우리는 레이더로 이동합니다. 콤비네이션 자물쇠가 달린 문 뒤에 통로가 있습니다. 자물쇠 코드는 Sidorovich에서 도구를 가져온 후 Syak이 제공합니다. 우리는 Monoliths와 용병 간의 멋진 대결을 위해 Warlab에 도착합니다. 적들이 서로 대부분을 파괴할 때까지 10~15분 동안 입구에 조용히 서 있으면 됩니다.
4. 당구장에서 용병 Bonecrusher의 시체를 발견하고 그에게서 용병 수첩을 가져옵니다. 시체에서 멀지 않은 곳에 Fang으로부터 SMS가 도착했습니다.
5. 우리는 AS로 Fang으로 이동합니다. 그는 이전에 Dolgovtsy가 기반을 두었던 농장에 있으며 Fang과 이야기를 나누고 Lukash가 우리를 도울 용병들에게 축하를 보내는 임무를 맡습니다.
6. Lukash와 이야기를 나누고 인장과 거미에 대해 배웁니다.
7. 레이더로 가서 다크 밸리 출구 근처에서 거미를 죽이고 인장을 받아 용병이됩니다. 추가 이동 중에 우리는 어떤 그룹, 특히 이전 중립자 및 친구들과의 접촉을 피하려고 노력합니다. 그들을 죽인 후에는 절망적 인 상황에 처할 수 있습니다.
8. 우리는 Warlab에 가서 당구장에서 Panther를 찾아 그녀와 이야기를 나누고 일시적으로 무전기를 찾는 작업을 받고 배낭 중 하나에서 찾습니다. 나는 총 3개의 배낭을 발견했습니다. 상단의 엘리베이터 샤프트, 녹색 금속 사물함이 있는 방 입구의 "중앙" 층계참, 바로 맞은편에 있는 방의 계단 아래 구멍에 있습니다. 아래층으로 올라가는 입구 계단. 마지막 배낭에는 무전기가 들어 있었습니다. 우리는 라디오를 돌려주고 그 큰 사람이 우리와 이야기하고 싶어한다는 것을 알아냈습니다.
9. 우리는 Dembel과 대화를 나누고 Lukash의 본부에서 봉제인형을 집는 임무를 받았습니다. Warlab에서 AS로의 전환 좌표를 얻습니다.
10. 우리는 Panther와 대화하고 Cordon에서 메신저를 가로채고 디스크를 집는 임무를 받습니다. PDA에는 도착해야 할 장소의 사진이 표시됩니다. 우리는 조심스럽게 Cordon에 도착합니다. 즉시 코르돈으로 순간이동할 수 있도록 Sakharov의 텔레포터를 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 다리의 상부 구조물 위로 올라가 찢어진 트러스 가장자리에 도달하고 Panther로부터 우리가 거기에 있다는 SMS를 받고 메신저가 나타나야합니다 (Kostylnoga 상사). 우리는 그에게서 디스크를 가져옵니다.

11. 우리는 Panther와 함께 물러나 Lukash의 본부에서 배낭을 가져오는 임무를 받습니다. 우리는 투명 exu를 얻습니다.
12. AS로 가서 Svoboda 무기실에서 배낭을 찾아 거기에서 프로토타입 장갑 차량을 가져옵니다(손상되지 않도록 직접 시도하지는 않습니다!). 2층에서 인형, 우리도 가져가요.
13. 우리는 Warlab에 가서 박제 동물을 Dembel에게, 장갑 갑옷을 Panther에게주고, 용병의 보스는 Marked와 대화하고 싶어합니다.
14. 우리는 상사와 이야기를 나누고 Le Havre와의 대결이 유치한 이야기라는 것을 이해하지만 큰 장점이 있습니다. 이제 Marked는 3명의 불멸의 캐릭터의 도움을 받습니다. 우리는 Panther와 그녀의 경비원이 용병으로부터 Warlab을 제거하도록 돕습니다.
15. Panther 및 Dembel과 대화를 나누고 Panther를 도운 데 대한 정보와 보상을 받습니다.
16. Fang in the Bar에 가서 정보를 공유한다. Fang은 그를 Lukash에게 보냅니다. 동시에 우리는 Red Forest와 Limansk로의 전환과 Red Forest에서 문서를 픽업하는 작업을 받을 수 있습니다.
17. 루카쉬로 가서 용병들의 인장을 건네준다.

18. 우리는 Lukash와 대화를 나누고 Svoboda 회원을 호위하는 임무를 받았습니다. Panther로부터 SMS가 도착합니다.
19. 비타민과 이야기를 나누고 레이더에서 회의를 주선합니다.
20. 레이더로 가자. 오랫동안 레이더를 삭제하지 않았다면 불필요한 치아와 트렁크에서 Varlab으로가는 경로를 삭제하는 것이 좋습니다. 그 후 비타민(일행은 아직 로카 입구에 서 있음)과 대화를 나누고, 일행과 함께 메쉬 울타리 구멍까지 동행한 후 다시 비타민과 대화하고 워랩으로 들어갑니다. 중요합니다. 비타민만 살아서 Warlab에 가져오는 것만으로도 충분합니다.
21. 개들과 싸우고 싶은 불타는 의욕이 없다면 스보보다 멤버들이 워랩을 정리하고 비타민이 당구장에 올 때까지 침착하게 기다립니다.
22. 비타민과 대화하면 차단 텔레포트가 꺼지고 Svoboda로부터 금괴라는 보상을 받습니다. Cyclops에서 SMS가 도착했지만 아직 반응하지 않았습니다.
23. 오른쪽 엘리베이터 샤프트에서 계단을 올라가서 비밀 부분 Varlaba, 우리는 Lazy와 이야기를 나눕니다. 주요과학자에 대해 알아봅시다.
24. 우리는 Klenov를 찾아 이야기하고 많은 것을 얻습니다. 흥미로운 정보, 우리는 홀로그램을 워랩에 가져오는 임무를 받습니다.
25. 뉴질랜드로 가서 사이클롭스와 대화하고 캐시에 대한 또 다른 정보를 얻습니다.
26. 우리는 홀로그램과 대화하고 그와 함께 AC로 전환합니다.
27. 우리는 Varlab에 가서 Klenov와 대화하고 예술품과 조약돌을 가져오는 임무를 맡습니다.
28. 우리는 동굴로 가서 광부에게서 폴터가이스트 하트를 가져옵니다. 광부는 프리피야트에서 의사를 만나고 광부에게 메달을 가져가라는 의사의 임무를 받은 후에만 예술품을 제공합니다. 광부는 또한 손전등을 요청할 것입니다. 이 모든 것을 찾을 수 있는 위치와 방법은 가이드의 다른 섹션에 설명되어 있습니다.
10개의 조약돌을 찾을 수 있는 곳은 모두가 스스로 결정합니다. 그들은 동굴에서 주기적으로 생성되며, 레이더에 처음 들어갈 때 일부 예술품이 조약돌로 변합니다.
29. 우리는 Klenov에 가서 예술을 제공합니다.
30. 설명 17항의 전환 및 작업을 받지 못한 경우 이를 받아 Red Forest로 이동합니다. 건널목 근처에서 우리는 Shadowman이 이끄는 그룹을 만나 그가 2가지 작업을 완료하도록 돕습니다. 다리를 해방하고 괴물 무리와 싸우는 것입니다.
31. PDA의 지도에 사냥꾼의 위치가 표시되고, 대화가 있는 "상급" 사냥꾼을 찾아 도난당한 배낭을 돌려주는 임무를 받습니다.
32. 우리는 Swamps to the Cold에 가서 이야기를 나누고 도둑의 위치에 대한 정보를 얻고 팁을 따라 포로 도둑을 찾습니다.
33. 우리는 Mitka를 납치한 사람들과 몸값을 협상하고 Mitka와 대화한 후 배낭을 가지고 붉은 숲에 있는 사냥꾼들에게 가져갑니다.
34. 배낭을 주면 서류와 함께 배낭 위치에 대한 정보를받습니다. 우리는 몬스터들과 싸우고 배낭을 찾아 문서를 가져와 Fang에게 가져갑니다.
35. Fang은 Denis를 찾아 구하라는 새로운 임무를 부여합니다. 우리는 Red Forest로 가서 광산으로 가서 몬스터를 제거하고 Denis를 찾아서 구하고 스토커와 함께 주차장으로 가서 Fang으로 돌아갑니다.
36. 우리는 과제를 제출하고 점성가가 우리를 찾고 있다는 것을 알게됩니다.

Old Village에서 Fang의 퀘스트 계속:

우선, 대화에 작은 결함이 있다는 점에 주목하겠습니다. Varlab의 퀘스트를 완료하고 Klenov에 유물을 가져온 후 GG는 내가 Cordon으로 가야 한다고 말합니다. 믿지 마세요. 그렇지 않습니다. . Old Village 퀘스트의 스토리라인은 이전에 설명한 Fang 퀘스트를 완료한 후에만 시작됩니다.

1. 붉은 숲에서 데니스를 구출한 후 팡에게 가서 구조 사실을 보고하고 코돈으로 가서 점성가와 대화하라는 임무를 받습니다. 가자, 얘기하자. 마지막 대화에서는 GG가 Sidorovich로 가야 한다고 기록되어 있습니다.
2. 우리는 Sidorovich쪽으로 이동합니다. Fang에서 순례자를 구해야 한다는 SMS가 전송되고 Pripyat에서 Staraya Derevnya로의 통로가 열립니다. 우리는 즉시 Sidorovich를 잊어 버리고 Pripyat로 이동합니다.
3. 우리는 Old Village로 가서 입구에서 순례자와 이야기를 나눕니다. 트랩의 출구가 막혔습니다.
4. 우리는 전환을 끄는 스토커 집단의 접근을 기다리고 있습니다. 그들의 장남은 콜모고르(Kolmogor)이고, 우리는 상점 근처의 군인들을 제거하는 임무를 이야기하고 받습니다.
5. 우리는 상점에 가서 전사를 제거하고 Kolmogor와 대화하여 본부를 점령하라는 새로운 임무를 얻습니다.
6. 가서 본부를 점령하면 Panther에서 SMS가 전송됩니다. 우리는 Kolmogor에보고하고 마을 조사 임무를받습니다.
7. 순례자와 이야기를 나누고, 마을을 산책하고, 콜모고르로부터 SMS를 받고, 돌아옵니다.
8. 우리는 Kolmogor와 대화하고 Panther를 찾는 임무와 Limansk로의 전환 좌표를 받습니다. 전환으로 이동하면 Panther에서 SMS가 전송되고 PDA의 지도에 표시가 나타납니다.
9. 우리는 팬더를 보기 위해 습지로 이동합니다. 표시가없는 사람들을 위해-Panther는 반도의 남쪽 끝에 있으며 근처에 컨트롤러 농장이 있습니다 (Sviblov를 위해 붉은 뇌가 채굴 된 곳).
Panther에 접근하면 Fang에서 Old Village로의 대략적인 전환 좌표에 대한 SMS가 전송되고 PDA에 표시가 나타납니다.
10. Panther와 대화하고 북쪽으로 이동하여 PDA에 표시가 있는 원 중앙에서 Swamp Expert를 찾습니다.
11. 전문가와 대화를 하면 좀비 배아를 가져오고 농장을 정리하는 임무를 받습니다.
가서 청소하고 배낭과 배아를 찾으세요.

12. 전문가로 돌아가서 Panther로 이동하여 전문가에게 데려갑니다. 우리는 전문가와 다시 이야기합니다.
13. 전문가를 따르자. 그것이 멈 추면 우리는 Swamps에서 Old Village로의 전환에 대한 마커를 말하고 받고 전환으로 이동합니다.
14. 우리는 Panther를 Kolmogor로 데려가 마을을 보호하는 임무를 맡습니다.
15. 우리는 GG의 삶이 꿀처럼 보이지 않도록 영웅적으로 방어합니다. 이 작업을 완료하는 동안 Kolmogor는 마을의 다른 부분을 혼자서 청소할 것을 요구하는 새로운 SMS를 보냅니다.
16. GG는 이것에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 우리는 마을의 저지대로 가서 전사를 제거하고 Kolmogor에서 즐거운 SMS를 보내고 돌아옵니다.
17. 우리는 Kolmogor에게 Klenov로부터 오라고 요청하는 SMS가 왔다고보고합니다. 우리는 Pilgrim과 대화를 나눈 후 Varlab으로 이동합니다.
줄거리의 논리에 따르면, 다음 부분은 고양이의 퀘스트를 완료하고 블랙 닥터를 만난 후에야 작동해야 하지만, 그렇게 작동하는 것으로 밝혀졌습니다.
18. Warlab에서 우리는 여러 개의 SMS를 연속으로 수신하는데, 이는 Solyanka에 최종 추가되는 플롯 개발에 흥미로울 것입니다. 우리는 Klenov에 가서 psi 안테나를 찾는 임무를 받습니다. 우리는 Cordon으로 이사하고 있습니다.
19. 내 안테나 표시가 PDA에 표시되지 않았습니다. 우리에게 필요한 안테나는 게임 시작 시 GG가 떨어진 트럭에 있습니다.
조언-즉시 안테나를 가져가려고 서두르지 마십시오. 접근하면 의장대와 기념 회의위원회가 나타납니다. 진정한 겸손한 Good 전사처럼 내 GG는 팡파르와 화려 함을 기다리지 않았습니다. 그는 재빨리 트럭 옆으로 달려가 저격 총에서 멀리서 의장대와 의식 회의위원회를 상대했습니다.
우리는 안테나를 가지고 Klenova를 가져옵니다.
20. Klenov에게 안테나를 제공합니다.
21. 순례자에게 가서 그와 대화를 나누면 다음 스토리가 시작됩니다.

발전기 또는 파악하기 어려운 몽상가:

스토리는 Old Village에서 Pilgrim과의 마지막 대화 이후 시작됩니다.
주목! 제너레이터로 가기 전에 코타 퀘스트 라인을 완전히 완료하고 리만스크와 병원으로 가려면 블랙 닥터를 만나야 합니다.
1. Fang과 SMS 교환이 있었고 체르노빌 NPP1에 GG가 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 체르노빌 NPP2 – 체르노빌 NPP1 전환을 사용하지 않은 분들을 위해 이 전환을 통해 GG가 필요한 위치를 알아 보겠습니다. 전환은 PDA의 지도에 표시됩니다.
2. 체르노빌 NPP1에서 우리는 유령을 만났는데, 그가 우리를 교차점으로 인도한다고 말합니다. 멈추자마자 전환이 나타나고 발전기로 이동합니다.
3. Generators에서 우리는 Ghost와 다시 이야기를 나누고 그가 멈추자마자 이끈다. 우리는 GG가 마을에서 장로를 찾아야 한다고 말한다. 우리는 마을 (늪 바로 남쪽)로 이동합니다.
4. 장로를 찾는 것은 문제가 되지 않습니다. 우리는 그에게 말을 걸고, 그에게 돈을 지불하거나 퀘스트를 완료합니다. 퀘스트는 실제로 어렵지 않습니다. 완료하는 것이 좋습니다. 모든 단서는 노인과의 대화에 있습니다. 가장 중요한 것은 전체 위치를 실행할 시간을 갖는 것입니다. 우리는 추락한 헬리콥터에 대해 보고하고 프리츠에 대해 배우고 병원으로 이송됩니다.
5. 프리츠를 찾는 것은 배를 까는 것만큼 쉽습니다. 그는 GG에게 죄수를 보여주고, 우리는 그와 이야기를 나누고, 헬리콥터가 도착합니다.
6. 나가서 Black Doctor와 대화하면 GG가 Bosun을 찾아야합니다. 우리는 의사를 죄수에게 데려갑니다. 직접 지하실에 들어 가지 마십시오. 의사가 계속 진행하도록하십시오. 그렇지 않으면 의사와 죄수가 GG 출구를 막을 것입니다.
7. 우리는 Phantom에 가서 이야기하고 Bosun에 대한 정보를 얻은 다음 Black Doctor에게 돌아가 헬리콥터를 요청합니다. 우리는 조언을 듣고 필요한 것을 비축합니다. 우리는 헬리콥터를 타고 습지로 날아갑니다.
8. 도착하여 해당 위치의 영역으로 이동합니다(어렵지 않습니다. 해당 상황에서도 GG가 점프할 수 있습니다). 우리는 낡은 철교로 가서 그곳에서 Boatswain을 찾습니다. 클리어 스카이(Clear Sky)를 플레이한 사람들은 보선(Bosun)이 잘 앉아 있는 통로와 동굴을 모두 알아야 합니다. 플레이하지 않은 분들을 위해 힌트를 드리겠습니다. 다리에서 멀지 않은 철조망 울타리에 구멍이 있습니다. 우리는 뱃사람을 찾아 이야기합니다.
9. 우리는 동굴을 떠나 뱃사람을 묘지로 데려오는 임무를 받습니다. 그는 울타리 뒤에 직접 들어가서 우리는 그에게 말을 걸고 그를 이끌고 괴물로부터 그를 보호합니다.
10. 묘지에서는 조종사로부터 도적을 소탕하라는 임무를 받습니다. 우리는 청소를 하고 Bosun을 헬리콥터에 싣고 자리에 앉아 발전기로 돌아갑니다.
11. 우리는 도착하여 Boatswain과 대화하고 Ghost에게 가서 Pripyat로 이동합니다.
12. 안데르센에게 가서 이야기를 나눈다. GG는 조이스틱을 찾아야 합니다. PDA에는 지도가 있으며, 언제 어떻게 보는지에 대한 힌트도 있습니다. 우리는 조이스틱을 발견합니다. 검색하는 동안 우리는 발만 보는 것이 아니라 결국 조이스틱도 있습니다!
13. 우리는 Andersen과 이야기를 나누고 Bosun으로 가서 그에게 조이스틱을 건네주고 방사선 구역 경계까지 동행합니다. 우리는 Bosun이 안테나를 끄고 구역을 떠나기를 기다리고 있습니다. 우리는 Bosun에 가서 그와 이야기합니다.
14. 우리는 유령에게 가서 긴 SMS 교환으로 이야기를 나눕니다. 우리 셋은 기지를 습격하고, 헬리콥터 전투를 감상하고, 모노리스를 소탕하기 위해 출발했습니다. 도망가는 리더에 대한 SMS를 받고 지하 통로로 뛰어 들어 리더를 쫓습니다.
15. 표범의 시체를 발견하고, 블랙 닥터를 기다리고, 그와 대화하고, 팬텀과 대화하고, 마을로 이동합니다.
16. 보순을 찾아 말하고, 마시고, 영상을 보고, DDT를 듣습니다. 우리는 일어나서 팬텀으로 가서 메모를 받습니다. 그 안에 문 코드가 있습니다. 활성 SMS 교환.
17. Warlab의 문을 열고 텔레포트 비활성화 장치를 찾은 다음 콘크리트 블록으로 이동하여 시체를 찾아 서류를 가져옵니다. 활성 SMS 교환. 뉴질랜드로 가자.
18. 우리는 비밀의 동굴을 찾고 있습니다. 사실 이 작업은 그렇게 어렵지 않습니다. 힌트 – 동굴 안에는 살아있는 사람이 앉아 있을 것입니다. 우리는 동굴에 들어 가지 않고 Fire Cave에있는 Fang의 본부로 가서 이야기를 나눕니다. 그와 함께 우리는 동굴로 돌아갑니다.
19. 우리는 동굴에 올라가서 Fly를 찾고, 말하고, Fang으로 돌아가고, Panther를 만나고, 말하고, 다시 Fang으로 돌아가서 이야기합니다.
20. 우리는 겨울 동안 Fly to the Hermit을 가져갑니다. 파리를 데려오면 불 옆에 앉고 Fang은 그 옆에 서 있어야 합니다.
21. 떠나면 Fang으로부터 SMS를받습니다. 우리는 무카로 돌아가서 이야기를 나누고 인형과 그 사진을 찾는 임무를 받습니다. Fang과 대화하고 Varlab으로 가서 Klenov를 만나보세요.
22. 우리는 Klenov에게서 예술 작품을 가져와 Radar로 이동하여 인형을 찾습니다(Cyclops의 은신처 중 하나가 있던 집에 있음). 이해할 수 없는 변칙성에 대한 '예측'이 실현된다(하드코어 팬들은 정말 좋아할 것이다). 인형을 Mukha로 가져갑니다.
23. 우리는 Fang과 이야기하고, Voronin으로 가서 이야기합니다. Bartender에 가면 SMS가 활발하게 교환됩니다. 헬리콥터 수색을 위해 체르노빌 NPP2로 이동합니다. 체르노빌 NPP2를 한 번 이상 통과한 사람은 누구나 필요한 헬리콥터가 어디에 있는지 쉽게 알 수 있지만, 거기에 도달하려면 GG에 모노리스 텔레포트가 필요합니다.
24. 헬리콥터로 가서 녹음기를 가져갑니다. SMS 메시지가 교환되고 있으며 이를 통해 우리는 여전히 헬리콥터를 찾아야 한다는 것을 이해합니다. 보러 가자.
25. 두 ​​번째 헬리콥터는 찾기가 매우 쉽고 아래(지상)와 위에서 모두 명확하게 볼 수 있으며 모든 게이머가 두 번 이상 지나간 적이 있습니다. 근처에는 찾기가 더 어렵고 순간 이동 없이는 GG가 접근할 수 없는 세 번째 헬리콥터를 찾을 수 있는 위치에 대한 힌트가 있습니다.
26. 세 번째 헬리콥터 근처에서 Mukha가 말한 배낭을 발견하고 그 배낭에서 귀중품을 가져갑니다. 우리는 SMS를 적극적으로 교환하는 Voronin에게 녹음기를 휴대하고 제공합니다.
27. 우리는 무카에게 가서 배낭의 내용물을 보여주고 그녀를 본토로 보내고 군대에서 선물을 가져옵니다.
28. Fang과 이야기를 나누고, SMS에서 무서운 이야기를 읽고, 큰 늪으로 달려갑니다. 우리는 무카의 시체를 발견하고(만약에 대비해 모든 것을 가져갔습니다) 부상당한 중위를 치료하고 이야기합니다. SMS를 교환하고 Fly를 찾은 동굴로 이동하여 발전기로 이동하는 작업을 수행합니다.
29. 발전기 기지에서 우리는 Andersen과 대화하고 변전소로 가서 간섭 발생기를 수집하고 가져오고 돌려줍니다. 활발한 SMS 교환 후 협상을 관찰합니다.
30. 우리는 Andersen과 대화를 나누고 콘크리트 도로로 가서 Monoliths를 제거합니다. 우리는 발전기 현장으로 가서 올바른 장소에 도착하면 SMS를 교환하고 Panther를 만나 이야기를 나눕니다.
31. 우리는 체르노빌 NPP2(지도에 표시된 장소)로 이동하여 Fang과 대화하고 그가 지시한 장소로 이동하여 Monoliths를 제거하고 Fang에서 빨리 돌아올 것을 요구하는 SMS를 보냅니다.
32. 우리는 가능한 한 빨리 돌아가고, 장갑차와 헬리콥터의 추락을 지켜보고, 죽은 친구를 애도하고, Alexander Yakovlevich의 말을 듣습니다.
33. Black Doctor로부터 초대를 받고 병원으로 이동합니다. GG는 이전에 폐쇄되었던 병원의 먼 부분에 들어갈 수 있습니다.
34. 우리는 영웅들의 의사소통을 따르고, 초대를 받은 후 Black Doctor에게 가서 그, 표범의 아버지, 다시 의사와 의사소통하고 플롯의 추가 발전을 선택할 자유를 얻습니다.

게임의 실제 결말은 다음과 같습니다.
35. 닥터와의 대화에서 우리는 행운의 돌을 직접 요리하기로 선택하고 옷장 뒷벽에 더 가까이 다가가 폴터가이스트 하트를 흰색 원에 던집니다. 평소와 같이 플래시가 발생하고 새로운 예술이 나타납니다. 매우 빨리 조리되므로 선택합니다.
36. 우리는 닥터와 대화하고, 플라이로 가서, 부활시키고, 팬더와 대화합니다. 그녀와 그녀의 아버지는 구획의 맨 끝에 있고 터널을 따라 더 가면 통로가 있습니다.
37. 우리는 오랜 친구들과 함께 Agroprom의 접근하기 어려운 지역에 있습니다.
이벤트의 추가 개발에 대한 질문이 많기 때문에 플롯의 올바른 개발을 위해 Agro에 출연한 후 자세한 작업 순서를 제공합니다.

38. 우리는 쇼 참가자가 떠날 때까지 서서 쇼 + 활성 SMS 대화를 시청합니다.
39. 아르하라가 나타나서 그와 이야기를 나누고 떠난다. 그가 떠나고 또 다른 빨간색 SMS가 도착할 때까지 우리는 어디든 서두르지 않습니다. 이제 게이트로 향할 수 있습니다. 거기에서 우리는 작가가 다음 추가 항목에서 우리를 위해 무엇을 준비할지 이해할 사람과 이야기를 나눈 후 캐릭터를 보게 될 것입니다.
40. 우리는 게이트 근처의 텔레포트로 가서 Arhara의 마지막 놀라움을 보고 성취감을 느끼며 ZONE 주변을 산책하고 이전에 끝내지 못한 일을 마무리하기 시작했습니다. 모든 것을 완료한 분들은 주요 NPC에 대한 순환 퀘스트를 완료하고 다음 추가 단계가 나타날 때까지 기다립니다.

거짓 결말은 몇 가지 흥미로운 점을 제외하고 실제 결말과 매우 유사합니다. 스스로 찾을 수 있으며 모든 것이 명확하고 이해할 수 있습니다. 그리고 당신은 잘못된 결말로 더 이상 나아갈 수 없습니다.

번개 퀘스트와 죽은 도시로의 출구 검색:

1. Fang과 대화를 마친 후 텔레포트로 이동합니다. 우리는 파이프를 타고 주변을 둘러보고 또 다른 순간 이동을 보고 뛰어들어갑니다. 우리는 Molniya에 대해 "알아가고" SMS 메시지를 교환하며 많은 새로운 것을 배웁니다.
2. 우리 PDA에 버그를 심은 사람이 누구인지 파악하고 가서 처리합니다. SMS 교환.
3. Control Bunker로 가서 Lightning과 대화합니다.
! 조언: 구급 상자가 필요합니다.
4. 우리는 리만스크로 이동하고, 텔레포트가 있는 집을 찾고, 방랑자의 남은 것을 찾고, 노트북을 들고, 나갈 다른 텔레포트를 찾습니다.
5. 우리는 Zone의 전설을 만나고 Semetsky는 발전기에 빠르게 도달하는 방법을 알려줍니다.
6. 유령의 제보에 따라 외다리 막시밀리안을 찾아 대화를 나눕니다. 유령과 대화하는 것을 잊지 마세요.
7. 우리는 석관에 와서 텔레포트를 찾아 들어갑니다. 우리는 사진 총을 찾아 모노리스 사진을 찍고 사진을 선택하고 순간 이동으로 뛰어 들어갑니다.
8. 마을. Ghost와 SMS를 교환합니다. 우리는 순례자에게 가서 사진을 보여주고 사진에서 숫자를 지워달라고 요청합니다.
9. 우리는 기다렸다가 마을을 돌아 다니며 순례자로부터 SMS를 받고 사진을 찍고 발전기로 이동합니다.
10. 사진을 막시밀리안에게 주면 고급 탐지기를 얻습니다. Lightning 및 Fang과 SMS를 교환하세요.
11. Camouflage Exe를 타고 X-10으로 이동합니다. 우리는 매복하고 있습니다. 우리는 기다립니다.
! 조언: 스위치를 사용하여 홀에 접근하는 쥐와 홀 자체에서 쥐를 쏘는 것이 좋을 것입니다. 그러면 Last Day 클랜 전투기가 방해받지 않을 것입니다.
! 팁: Korn이 코드 도어를 열 때까지 스텔스 모드를 유지하세요.
12. Invisibles의 무선 통신사 Korn과 싸우고 Korn 및 Fang과 통신하고 카메라와 지침을 선택합니다.
! 조언: 대결 중에 Korn이 다치지 않는 것이 필요합니다. Korn이 문에서 도망가면 추가 통과 중에 문제가 발생할 수 있습니다.
! 조언: 가능하다면 중간 저장 없이 수행합니다. 그렇지 않으면 퀘스트 항목이 텍스처에 떨어질 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 예를 들어 X-10에서 석관으로 갔다가 돌아와서 떨어진 모든 것을 줍습니다.
13. 프리피야티로 가자. 안에 유치원 Korn의 은신처에서 렌즈와 닫힌 금고를 찾습니다. Fang과 메시지를 교환하세요. 우리는 Korn과 Fang을 만나고 Radar에서 전환하여 유치원으로 안내합니다.
! 조언: Korn의 은신처를 찾기 전에 돌연변이, 좀비, 단일체를 파괴하면 Korn을 살아서 통과시키는 것이 더 쉬울 것입니다.
14. Korn은 금고를 열고 사라진 문서에 대해 알게 됩니다. 우리는 Fang과 대화하고, 계단을 채굴하고, 다시 Fang과 대화하고, 공격에 맞서 싸웁니다. AMK에서 Arkhara의 프로필 링크를 받습니다.
! 팁: 우리는 배낭 바닥에 채굴을 위해 광산을 가져갑니다.
15. Red Forest로 가서 Forester를 찾습니다. 우리는 스나이퍼를 제거하고 포레스터에게서 권총을 구하고 그는 우리를 위해 카메라를 조립합니다. Forester의 팁에 따라 우리는 시체를 찾고 찾은 모든 것을 제거한 다음 Warlab으로가는 통로를 찾습니다.
16. Klenov와 대화를 나누면 카메라와 동형체에 대한 세 가지 요금을 받습니다.
17. X-16으로 가서 뇌의 사진을 찍습니다. 우리는 나가서 운이 좋으면 터널에서 컨트롤러를 찾아 사진을 찍습니다.
18. 식물의 영토에서 우리는 Chernomor를 찾습니다. 우리는 그에게 안티좀빈을 가져와 스토커 주차장으로 안내합니다. 우리는 그와 이야기합니다. 팁을 바탕으로 소총과 탄약통을 가져갑니다.
19. 우리는 Varlab에 가서 Klenov에게 사진과 카메라를 제공합니다.
20. 번개로 가자. 얘기하자. 발견된 모든 이즈모프를 텔레포트에 던지고 그 대가로 다양한 유용한 것을 얻습니다.
21. Panther로부터 SMS를 받았습니다. 번개는 우리가 Cordon에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줍니다.
22. 매립지에서 호그를 만나 문제 해결을 돕습니다. 그 대가로 우리는 투명인간의 은신처에 대해 배웁니다. 우리는 거기에서 모든 것을 가져갑니다.
23. Cordon으로 이동하여 Panther와 SMS를 교환합니다. 우리는 Newcomer Village에 가서 Panther의 아버지와 이야기를 나눕니다. 우리는 그녀를 따라잡으려고 노력하고 있습니다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜봅니다. 우리는 팬더의 아버지와 함께 마을로 돌아갑니다. 우리는 그와 이야기합니다. Chernomor와 SMS를 교환하세요. 우리는 Klenov와 대화를 나누었고 그는 메모와 감염된 카메라를 우리에게 순간이동시켰습니다.
24. 우리는 Yantar에 가서 Chernomor와 대화합니다.
25. 우리는 Cordon으로 돌아가서 사진을 찍고 악당을 식별합니다. 우리는 그에게 말을 걸어 그를 Panther Father에게 넘겨줍니다.
26. 우리는 자유 기지로 이동합니다. Panther의 아버지와 SMS를 교환합니다. 사진을 찍자. 우리는 낯선 사람을 식별하고 그와 이야기합니다.
27. 위장 엑수를 타고 미지의 땅으로 이동하세요. Last Day의 대표가 떠날 때 대화를 도청하고 Maximilian과 대화하고 Agroprom의 캐시에 대한 팁을 얻습니다.
! 조언: PDA가 다락방의 캐시 위치를 표시한다는 사실에도 불구하고 SMS에 표시된 대로 트리에서 캐시를 찾아야 합니다.
28. 캐시의 내용을 가져와 Sakharov로 이동합니다. 우리가 그에게 가져온 것을 본 Sakharov는 X-16으로의 스파이 순간 이동에 대한 정보를 기꺼이 공유합니다.
29. 우리는 텔레포트로 가서 X-16에서 자신을 찾고, 찾은 모든 것을 수집하고, 발견된 문서에 적힌 대로 행동합니다.
30. Yantar로 순간 이동하고 Chernomor와 대화하세요. Lightning과 SMS 교환.
31. 우리는 Lightning에 와서 발견한 물건을 포털에 던지고 다시 날아가는 모든 것을 수집해야 합니다. 번개에게 작별 인사를 하세요. 우리는 그녀가 포털에 들어가기를 기다리고 있으며 리만스크에서 순간 이동을 찾는 임무를 받습니다.
32. 리만스크에서 텔레포트를 찾아 활성화하고 비디오를 시청합니다. 우리는 다음 계속을 기다리고 있습니다.

마지막 날과 죽은 도시:

중요 사항
Dead City 위치에서 거의 모든 저장 내용을 로드하려고 하면 게임이 중단되었습니다. 게임을 다시 시작하면 세이브가 로드되어 정상적으로 진행할 수 있습니다.
Arkhara는 GG 살해 이후에만 그러한 출격을했다고 썼습니다.

따라서 이전 설명은 GG가 리만스크 지하에서 포털을 찾는 지점에서 중단되었습니다.
1. 포털에 들어가서 방어 시스템으로부터 무기에 대한 그다지 만족스럽지 않은 메시지를 받습니다. 우리는 마지 못해 힘든 노동을 통해 얻은 것을 금고에 두고 갑니다. MG로 순간 이동합니다.

2. 우리는 악한 사람을 만나고 그로부터 좋은 소식과 힌트를 얻지 못하고 스토커를 찾으러갑니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

3. 조향사를 찾고 또 다른 힌트를 얻은 후 계속해서 스토커를 찾습니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

4. 우리는 농장과 Tyumensky를 찾고 이야기하고 작업을 수행합니다. 우리는 산적 캠프로 이동합니다. 지도에 위치가 원으로 표시되어 있습니다.

5. 스토커를 찾아 청산인과 대화하고 캠프를 정리하러 갑니다. 클리어 후 Tyumensky의 목록(작업 설명의 PDA에서 확인 가능)에 따라 약탈하고 장식물을 수집합니다. 운이 좋으면 전체 세트를 수집하고 스토커를 되찾는 임무를 받게 됩니다. 운이 좋지 않다면 나머지를 어디서 구할 수 있는지 생각합니다.

6. 우리는 스토커를 Tyumensky로 인도하는 동시에 이번에 생성된 몬스터를 제거합니다. Chuk과 Gek에 대해 기억합시다. 우리는 Tyumensky에게 장식물과 라이브 스토커를 넘겨줍니다.

7. 조향사로부터 SMS를 받고 컨트롤러를 찾기 위해 Black Farm으로 이동합니다. Last Day 전투기가 나타나고 Norman으로부터 SMS가 도착합니다. 적과 싸우거나 도망칠 수도 있습니다. 노먼에게 가자.

8. 우리는 Norman과 이야기를 나누고 흥미로운 것들을 많이 배웁니다. 실신과 SMS를 주고받고, 최근 클리어한 캠프 근처로 그를 만나러 간다. 연료 탱크에 도착하자마자 Norman은 캐시를 찾는 임무를 받습니다. 우리는 실신을 기다리고 있습니다.

9. Fainting과 대화하면 도시 외부 경계를 비활성화하는 칩과 올바르게 사용하는 방법에 대한 힌트를 받습니다.

10. 노먼의 그림을 따라 도시로 이동합니다. 접근하면서 우리는 "마지막 날" 전투기의 통로를 확보합니다. 타이머에 관한 Fainting의 팁도 잊지 마세요.

11. 사진에 따르면 다락방에서 캐시와 필요한 무기를 찾아 저격수의 집으로 이동합니다.
무기가 우리 손에서 사라집니다. 긴장하지 마세요. 그럴 예정입니다. 조금 기다렸다가 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보세요. 무기가 우리 손에 돌아오면 우리는 "마지막 날"의 전사 몇 명을 쓰러뜨리고 노먼의 팁에 있는 보안 책임자를 반드시 쓰러뜨릴 것입니다.

12. 우리는 도시를 떠나고 Fainting and Evil과 SMS가 활발히 교환되고 ATP로 전환되어 실행됩니다.

13. ATP에서 "지원 그룹"을 처리하고 Norman으로부터 캐시를 찾는 작업을 받고 Agroprom으로 이동합니다.

14. 포지셔너를 사용하여 좌표에 따라 지정된 지점으로 이동하고 캐시로 순간 이동합니다. 캐시에서 모듈을 찾고 MG로 전환했다가 다시 돌아옵니다. Norman과 문자 메시지를 교환합니다.

15. 우리는 리만스크로 이동하여 금고에서 남은 장식물을 가져오는 동시에 노먼의 지시를 따릅니다(금고에 필요한 갑옷과 무기가 없는 경우). 제공된 통로를 사용하여 Dead City로 돌아갑니다.

16. 우리는 조향사에게 갑니다. 그의 방랑벽이 깨어나고 그는 새로운 곳으로 떠납니다. 우리는 기다리고 지도에서 멈추면 추적하고, 거기로 가서 이야기합니다. Duda와 SMS를 교환하세요. 우리는 건물에 들어가는 경로를 얻습니다.

17. 조향사와 두다의 대화가 끝난 후 조향사와 다시 대화를 나눈 후(중요!) 두다와의 만남에 들어갑니다. 입구에서 우리는 경비원과 대화합니다 (프리덤 기지의 첫 번째 진입 상황과 완전히 유사합니다).

18. 두다를 찾아 이야기를 나눈다. Duda가 발표한 금액과 헤어질지 여부는 모두가 스스로 결정합니다. 우리가 헤어진다면 GG는 침착하게 닥터를 찾아 대화할 시간을 충분히 갖게 될 것이다. 헤어지지 않으면 꽤 많이 돌아다녀야 합니다(Doc을 찾고 그와 대화하는 데 몇 초 정도 소요). 그러나 어쨌든 우리는 “마지막 날”에 맞서 싸워야 할 것입니다.

19. Doc과 이야기를 나누고 그를 Perfumer에게 보냅니다. 보호 시스템 비활성화에 대한 SMS를 받고 조금 후에 Lightning의 초대를받습니다. 우리는 그녀를 만나러 간다. 번개가 사라진다.

20. 조향사로부터 SMS를 받고 본사로 가서 Iskra의 메모를 찾아서 찾아서 조향사가 나타나 이야기를 나눕니다.

21. 포지셔너를 사용하여 메모에 Iskra로 표시된 지점으로 이동하여 하수구로 들어가 이를 통해 Zaton으로 순간 이동합니다. 비어있는 자톤을 이리저리 뛰어다닌 후, 다음 추가작의 출시를 기다리고 있습니다.

S.T.A.L.K.E.R.을 위한 2010년 4월 19일의 "People's hodgepodge" 체르노빌의 그림자" + 추가 2010년 8월 14일

간단한 설명


30개 위치
코르돈, 늪지, 매립지, 다크 밸리, 잊혀진 숲, 미개척지, 농업 연구소, 바, 야생 지역, 앰버, 군사 기지, 레이더, 프리피야티, 체르노빌 NPP1, 체르노빌 원자력 발전소2, ATP, 붉은 숲, 리만스크, 병원, Staraya Derevnya, 발전기 + Agroprom 연구소의 던전, 실험실 X18, X16, X10, 워랩, 동굴, 미궁, 석관, 모놀리스 제어 벙커, Dead City + ZP의 3개 위치(Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14종의 돌연변이 + 돌연변이
눈먼 개, 가짜 개, 가짜 살, 가짜 거인, 저보아, 쥐, 흡혈귀, 늪 흡혈귀, 키메라, 엘렉트로키메라, 투명 키메라, 컨트롤러, 꼬임, 폴터가이스트, 파이어 폴터가이스트, 버러, 사서(메트로 2033에서)
- 13개 세력
외톨이, 군인, 용병, 산적, 환경 운동가, 의무, 자유, 단일체, 맑은 하늘, 사냥꾼, 복수 자, O-의식 대표 + 상인 및 수리공 (구역에 여성이 존재한다는 소문도 있습니다), 가장 신비한 그룹 "마지막 날".
....그리고
- 45개의 유물
- 엄청난 수의 무기
주먹과 칼부터 중기관총과 유탄 발사기에 이르기까지.
- 업그레이드가 가능한 다수의 장갑복
- 5가지 유형의 감지기
- 15가지 이상 현상
- 이동식 텔레포터 4대
- 9개의 독특한 퀘스트 캐시
- 엄청난 수의 퀘스트

설치 절차


1.체르노빌 1.004의 스토커 섀도우
2.Narodnaya Solyanka 2010년 4월 19일
3.2010년 8월 14일 추가
4. 2010년 8월 20일 패치
5. 2010년 9월 3일 패치
6.bin 폴더의 xrGame.dll 교체
7.와이드스크린 형식에 대한 적응(필요한 경우)
8.패치 1.005-1.006에 대한 적응(필요한 경우)

다운로드


대안 - "올인원 병" - tor62의 설치 프로그램:


와이드스크린 형식에 대한 적응


다운로드 - http://webfile.ru/4728129
적응 설치
1. 모니터의 화면 비율을 확인하려면 해상도 너비를 높이로 나눕니다. 결과가 1.6이면 16x10(1680/1050=1.6)입니다. 1.이면 16x9(1280/720=1.777777...)
2. 이제 다운로드한 아카이브를 열고 필요한 해상도가 있는 폴더로 이동한 다음 거기에서 게임 데이터를 게임 폴더로 복사하고 파일 교체에 동의합니다.
3. Bioradar 및 Inventory 폴더에는 선택적 적응 설정이 포함되어 있습니다. 해당 폴더의 추가 정보가 도움이 될 것입니다.

약한 비디오 카드 아이콘 수정


부분적으로 2010년 4월 19일부터 People's Solyanka


2010년 8월 14일자 부록(부분)


음악 애호가를 위한 - 음악 플래시 드라이브 채우기


가장 일반적인 충돌과 이를 처리하는 방법:


모든 충돌은 무작위 충돌과 치명적 충돌로 구분됩니다. 무작위 충돌은 항상 모든 사람에게 발생합니다. 비슷한 상황에서 게임을 다시 시작한 후 게임 상황충돌이 다시 발생하지 않습니다. 계속 플레이하면 스레드에서 이러한 충돌에 대해 논의할 필요가 없습니다. 중요한 출발만 논의됩니다. 하나의 게임 상황에서 지속적으로 반복되는 것 때문에 게임을 계속하는 것이 불가능합니다.
충돌이 발생하거나 게임이 정지된 후 거의 항상 충돌 원인에 대한 정보가 포함된 LOG 파일이 남습니다. 이 파일의 위치는 다음과 같습니다. XP - 문서 및 설정/모든 사용자/문서/STALKER-SHOC/로그.
안에 Vista/Win7 – 사용자/공개/문서/STALKER-SHOC/로그.
가장 중요한 줄은 FATAL ERROR 아래에 있습니다.
로그를 보는 또 다른 방법은 출발 직후 메모장을 열고 Ctrl+V를 누르는 것입니다.
때때로 LOG 파일이 저장되지 않은(비어 있는) 경우, 충돌이 발생한 조건에서 상황을 자세히 설명해야 합니다.
이제 로그 자체는 다음과 같습니다.
로그가 없는 충돌은 일반적으로 부풀려진 그래픽 설정이나 모드의 잘못된 설치로 인해 발생합니다. 때때로 이는 다른 작성자의 추가 기능 설치로 인해 발생합니다.
1.설명: 개체의 정점이 잘못되었습니다.
인수: wpn_lr30033098

지정된 무기 유형 및 수 대신 wpn_lr30033098 다른 무기(wpn_lr300хххх 또는 wpn_ак74ххх 등)가 있을 수 있습니다.
다음과 같이 충돌 문제를 해결해 볼 수 있습니다. (도움이 된다는 것은 사실이 아닙니다. 비슷한 충돌이 다른 무기로만 시작될 수 있지만 배우 업데이트에서 원하는 배럴을 동일하게 대체하여 제거할 수 있습니다. 그 중):
gamedata/scripts에서, 라인 아래에 있는 bind_stalker.script 파일을 엽니다.
--[]
"xxxxxxxxxx" 대신 따옴표, 쉼표, 공백을 관찰하여 로그에서 트렁크를 삽입한 다음 함수의 주석 처리를 제거합니다.
종료 후

2.인수: LUA 오류: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: &裟format&裟에 대한 잘못된 인수 #2(문자열 예상, 값 없음)
게임이 심각한 오류를 감지하면 이 충돌이 강제로 발생합니다. 이유는 무엇입니까?
그 이유는 로그에서 1~2줄 위에 있기 때문입니다.
대부분의 경우 저장 파일이 손상되었습니다. 이는 저장 파일이 손상되었으며 계속해서 죽은 저장 파일을 생성할 필요가 없다는 의미입니다. 이것이 바로 충돌이 발생하는 이유입니다.
이 문제를 해결하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
1. 가장 올바른 방법은 아마도 마지막 저장을 삭제하고 마지막 사용 가능한 저장에서 부팅하는 것입니다.
2. string.format("%s") 행을 일시적으로 주석 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 gamedata&& venerated scripts&& irirred_g.script에서 다음 줄을 찾아야 합니다.
인용하다
-- 게임 충돌(로그에 오류 메시지가 표시된 후)
함수 중단(fmt, ...)
로컬 이유 = (...==nil 및 fmt) 또는 string.format(fmt, ...)
주장("오류: " .. 이유)
get_console():execute("load ~~~ " .. 이유)
get_console():execute("플러시")
-- string.format("%s")

문제 영역을 살펴본 후 해당 줄의 주석 처리를 제거해야 합니다!

3.설명: dBodyStateValide(B)
이는 컨트롤러 때문입니다.
게임 데이터&& 레지스트리&& 규제생물&& 규제m_controller.ltx
선:
Max_Controlled_Count = 10;4
하다:
Max_Controlled_Count = 0
컨트롤러에 대한 보복 후에는 저장되고 이전 값으로 반환됩니다.

일부 아이템(아트, 무기)이 슬롯에 맞지 않습니다. 모니터 해상도를 결정하고 적절한 적응을 설정해야 합니다.

6.인수: LUA 오류: ...shing&&shamerx_facer.script:214: C 스택 오버플로
설명: mem 블록을 파일에 쓸 수 없습니다. 디스크가 가득 찼을 수 있습니다.
스택 오버플로 및 디스크 오버플로. 1.5~2시간마다 게임을 다시 시작하는 것을 잊지 마세요.

7.인수: &裟хххххххх&裟 섹션을 열 수 없습니다.
잘못된(비뚤어진) 설치.

8.설명: 순찰 경로의 모든 정점이 개체에 접근할 수 없습니다.
이러한 충돌(순찰 경로의 모든 정점)을 처리하기 위해 우리는 다음을 수행합니다: 충돌이 발생한 위치에 들어가기 전에 저장 파일을 로드하고, 충돌이 발생할 때까지 기다렸다가 필요한 위치로 이동한 후 또는 다음과 같은 방법으로 삭제합니다. 우리는 결함이 있는 트렁크를 제거했습니다.

9.인수: LUA 오류: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: 필드 호출 시도 &裟?&裟(nil 값)
숫자 1318 대신 다른 숫자가 있을 수 있습니다.
충돌의 원인은 캐릭터 중 한 사람의 행동에 대한 "동결"논리 때문입니다(외적으로 그는 움직이지 않고 서서 "동결"함).
이 충돌은 갇힌 캐릭터를 죽이거나 초기 저장에서 다시 재생하여 해결할 수 있습니다. 이러한 "갇힌" 문자와 가까운 곳에 저장하는 것은 권장되지 않습니다.

10.설명: 그래프가 AI 지도와 일치하지 않습니다.
잘못된 그래프 포인트로 인해 오류가 발생했습니다. 순수한 Solyanka에서는 극히 드뭅니다. 초기 저장에서 재생을 시도하고, Solyanka를 재정렬하고, 다운로드한 아카이브가 손상되지 않았는지 확인하고, 특히 all.spawn이 수정된 경우 타사 애드온을 설치하지 마십시오.

11.설명: 지정된 스토리 개체가 이미 스토리 레지스트리에 있습니다!
일반적으로 충돌은 위치 간 이동 시 발생합니다. 두 번째 저장 파일(지정된 스토리 객체가 있는 위치로 이동하기 전 저장 파일... 충돌이 시작됨)을 로드하고 충돌이 발생할 때까지 기다린 다음 필요한 곳으로 이동하세요.

12. 이 유형의 FATAL ERROR 행 없이 충돌이 발생합니다(대괄호 안의 숫자는 각각 다릅니다).
* : crt 힙, 프로세스 힙, 게임 루아, 엔진 루아, 렌더
* : 경제: 문자열, smem
특징적인 특징은 로그의 마지막 줄이 *로 시작한다는 것입니다.
충돌은 포럼 엔진에 대한 잘못된 액세스로 인해 발생하며 이에 대처할 수 있는 방법이 없습니다. 일반적으로 충돌은 중요하지 않으며 초기 저장에서 재생하는 것이 도움이 되며 때로는 충돌이 발생한 위치에 들어가기 전에 이전 위치에서 가져온 저장에서 재생해야 합니다. 일부 스토커는 "어려운" 저장을 재생하여 도움을 받았습니다. 예를 들어 다른 순서로 순간을 이동하여 다른 작업을 먼저 완료한 다음 비행이 발생한 작업을 완료하여 돌아갑니다.

13. 다음과 같은 메모리 부족과 관련된 충돌이 발생합니다.
인수: 메모리가 부족합니다. 메모리 요청:
이러한 충돌은 비디오 설정이 너무 높을 때 가장 자주 발생합니다. 설정을 줄이면(화질 저하) 충돌이 완전히 제거되지는 않더라도 거의 항상 충돌 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.
또한 1.5~2시간마다 게임을 완전히 다시 시작하는 것이 좋습니다.

스크린샷



미니 FAQ~에서 통통한


미니 FAQ는 가이드를 취소하거나 복제하지 않지만 그곳에서 질문에 대한 답변을 찾고 싶어하는 사람이 거의 없기 때문에 미니 FAQ에서는 이 주제의 사용자로부터 발생하는 가장 일반적인 질문/문제에 답변할 것입니다.
Solyanka에는 퀘스트 아이템이 많아서 퀘스트를 완료하는 것이 불가능하므로 전체 스토리가 정지됩니다. 퀘스트 아이템이 사라지거나 분실되는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.
1. 수류탄 사용 후 텍스처 아래로 떨어졌습니다.
2. 퀘스트를 완료하기 위해 즉시 가지 않고 "나중을 위해"미루었습니다. 그들은 죽은 NPC를 집어 들고 "시체 청소부"가 제거했습니다.
3. GG 강도 사건 당시 배낭에서 사라졌는데, 돌려줄 방법이 없습니다.
4. 아이템을 가져가거나 빼앗아야 할 퀘스트 캐릭터가 나타나지 않습니다. 글쎄요.
퀘스트 완료에 필요한 아이템을 얻으려면 가장 쉬운 방법은 판매 등록을 하는 것입니다.
Sidorovich의 예를 살펴 보겠습니다.
모든 판매자 파일은 gamedata\config\misc\shop_merchant_nick 폴더에 있습니다. Sidorovich의 경우 이 폴더는 gamedata\config\misc\shop_sidr 폴더입니다.
sidr_supl.ltx - 거래 대화 상자를 열 때 나타나는 아이템 수와 해당 아이템이 나타날 확률을 나타냅니다.
sidr_trade.ltx - 대화 상자를 열 때 품목 가격의 변동 범위가 여기에 표시됩니다.
어딘가에서 실수를 했을 경우 롤백할 수 있도록 편집한 파일의 백업 복사본을 만드는 것이 좋습니다.
각 판매자 파일에는 게임 내 이벤트가 발생하기 전이나 후에 판매자의 분류를 정의하는 하나 이상의 섹션이 있습니다. 섹션 이름은 대괄호로 묶여 있습니다. Sidorovich에는 2개의 섹션이 있습니다.
[..._start] - 게임 시작 시 구색
[..._after_fabric] - 슈스트로이의 플래시 드라이브를 가져온 후의 구색
따라서 해당 섹션에 항목을 추가해야 합니다. 줄거리게임에서. 한 번에 모든 섹션에 추가할 수 있습니다. 더 이상 악화되지 않습니다.
항목을 추가하려면 섹션 이름 아래에 다음과 같은 줄을 추가하세요.
품목명 번호1, 번호2
sidr_supl.ltx 파일에서:
number1 - 항목 수
number2 - 발생 확률(0에서 1, 0.1의 배수)
sidr_trade.ltx 파일에서:
number1 - 최소 가격 계수
숫자 2 - 최대 가격 계수
대화를 열 때 아이템 가격은 "실제 가격" *과 동일하게 무작위로 지정됩니다. 난수최소에서 최대 계수까지의 범위에 있습니다. 계수는 1보다 작거나 클 수 있습니다. sidr_trade.ltx 파일에서 NO TRADE로 표시된 "귀하의" 항목이 있는지 해당 섹션에서 확인해야 합니다. 있다면 이 줄을 삭제하세요.
예: 실제 가격의 0.1에서 0.5 사이의 가격으로 판매할 메두사 유물 5개를 추가하려면 다음이 필요합니다.
1. sidr_supl.ltx 파일에
라인 뒤에
af_medusa 5, 1 줄을 추가하세요
2. sidr_trade.ltx 파일로
라인 뒤에
af_medusa 0.1, 0.5 줄을 추가하세요
3. af_medusa 줄을 삭제하세요. ;NO TRADE
파일을 저장하고 게임을 로드한 다음 Sidor에서 유물을 구입합니다.

퀘스트 및 고유 아이템 목록
PDA 및 플래시 드라이브

PDA, 플래시 드라이브
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya용 pda(9개)
kruglov_flash 크루글로프 플래시 드라이브
bar_tiran_pda PDA 티라나
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda 용병 Andrey 탐구를 위한 PDA
용병 아라의 ara_flash 플래시 드라이브
siv_pda 용병 시보이의 PDA
device_pda_npc Den에 필요한 PDA
메신저 Kalinin의 gonets_flash_desc 플래시 드라이브
item_delete1 아그로 지하 텔레포트 비활성화용 PDA
sysh_flash 플래시 드라이브 Sych
X18 과학자들의 nauch_flash 플래시 드라이브
Wild Territory의 Beast의 sniper_flash 플래시 드라이브
esc_wounded_flash 죄수 플래시 드라이브
val_key_to_underground X18의 Borov의 키
bar_tiran_pda PDA 티라나
pda_krysyka PDA 크리슈카
agroprom_pda PDA 두더지
und_pda 맥스 루버 PDA
rad_pda artmod가 포함된 모노리스 PDA
strelok_pda PDA Strelka
바텐더를 위한 Pripyat 과학자의 scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda 볼트 PDA
bar_ecolog_flash 플래시 드라이브 Kruglova
pda_priz PDA 고스트
bland_flash 플래시 드라이브
Psycho(미친)의 crazy_flash 플래시 드라이브
mil_svoboda_leader_pda PDA 루카시
cit_doctors_key 프리피야티의 은신처에 대한 의사의 열쇠
pda_vasilyev PDA 바실리예프
pda_francuz PDA 프랑스어
pda_info Akim용 깨진 PDA
pda_art_mod Psy-rays 모드의 아티팩트 요리를 위한 PDA

선적 서류 비치

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 문서의 세 번째 부분
Agroprom에서 Cordon으로의 이전을 위한 amk_zapiska 문서
arhara_listok 메모 화살표
lab_x16_documents X16의 문서
kostya_documents 문서 X16의 Kostya 캐시에서 "Teleport"
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 팬텀을 위한 일기
plan_document 실종된 원정대에 대한 탐구를 위한 레이더의 벙커 계획
군인의 voen_document 메모(Andrey)
sysh_document Sych의 메모
new_document_sniper 경계선의 야수 문서
Strelok이 작성한 Pripyat의 pri_decoder_documents 문서
rad_document7 - 6개월간 군 사령관의 명령
scaintist_docs 과학자들의 문서, Borov의 첫 번째 탐구에 관한 것)
lab_x10_documents X10의 문서
sak_book1 ... 3개 실험실의 Sakharov용 sak_book3권
mono_note 모놀리스 노트북
mono_dead_doc 죽은 모노리스 문서(고양이 지도)

기타 품목

arhara_tele 모노리스 텔레포트
detector_elite_john - 홀로그램 감지기,
바이오레이더 바이오레이더
매트리스 침낭
doc_medal 닥터 메달리온
meceniy_outfit_new 위장된 외골격
new_book_prizrak 유령의 일기
new_book 아르카라의 노트
stukach_book Pavlik의 노트
sak_book4 의사의 일기
Quest_case_01 코르돈 검문소에서 나온 서류가 담긴 여행가방
book_xabarych 샤흐타르의 책
flyga - 페트렌코의 플라스크
Lanky용 마이크로쉐마 마이크로회로
arhara_obman 수동 텔레포트 Strelka
termos_small 작은 보온병
termos_big 큰 보온병
Sidorovich를 위한 kuvalda, kluch, otvertka 도구
tisku_arhara - 나사 바이스
kubik - 루빅스 큐브
fonarik - 광부를 위한 손전등
shaxter_tele - 광부의 약
snotvornoe_tele - 의사의 수면제
disk_adren - 아드레날린용 디스크
kostya_af_gold_fish - Kostya용 금붕어
good_psy_helmet 맞춤형 싸이 헬멧
bad_psy_helmet이 구성되지 않았습니다. 싸이 헬멧
다이너마이트 다이너마이트 루카시
Hunters_toz 헌터의 토즈 인 더 바
case_freeman 프리먼의 사례
gorelka, manometr, trubka 화염방사기용 예비 부품
vorona_egg 까마귀 알
Akim을 위한 lekarstvo 약
mozg 컨트롤러의 두뇌
위석
amk_ballon 가스 실린더
amk_kanistra 휘발유 용기
항좀비 항좀빈
배터리
sumka_arhara Sakharov의 가방
Inventory_new_box 야쿠트 기념품이 포함된 상자
Kruglov용 X18의 컴퓨터_새 컴퓨터
노트북_new 아르카라 노트북
팬을 위한 X18의 데이터가 포함된 노트북 노트북
외교관 팬을 위한 X16 문서를 가지고 있는 외교관
팬을 위한 Pripyat의 컴퓨터 시스템 엔지니어
Inventory_sakbox_01 탄약 상자
Inventory_sakbox_02 Sak용 도구 상자
Inventory_sakbox_03 색박스 금고
Inventory_sakbox_04 금속 상자
Inventory_sakbox_05 보로프의 첫 번째 퀘스트에서 보안이 가장 높은 컨테이너)
Max용 플레이보이 플레이보이 구독(Kruglov에서)
playboy1 ... Zone에서 발견된 다양한 Playboy 잡지의 playboy11 변종. Dolgovets에는 10번째 옵션이 필요합니다.
구두쇠를 위한 계획이 담긴 sak_plan 가방
Quest_case_02 군사 서류가 담긴 케이스
Quest_case_05 과학자들의 문서가 담긴 케이스
Quest_case_06 군사 문서가 담긴 케이스
Quest_manycase_01 돈이 든 케이스
decoder1 X16의 Kruglov용 디코더
늑대를 위한 sak_resiver 라디오 방송국
Sakharov가 발행한 sak_resiver_yantar 모니터링 블록
디코더 프리피야트 호텔의 디코더

돈은 루블
Money1 골든 체르보넷
돈2 은 루블
돈3 은 루블
arhara_instruk 슈트 지침
Borov에 대한 메모가 포함된 Malyva 메모장
안테나가 있는 컴퓨터
3d_raziy 비디오 라디오
전화 모바일 무전기
수보로트카 세럼
kod_kamera 센트리 노트북
비누 비누
부적 부적
remontnyi_box 수리 상자
쉬카툴카 관
arhara_seif 광부를 위한 미니세이프
kluch_dell_teleport 순간이동 비활성화기
kluch_dell_teleport1 순간이동 비활성화기
kluch_dell_teleport2 순간이동 비활성화기
소포 소포
box_with_weapon 무기가 담긴 상자
tableki_1 정제
Tabletki_2 정제
Tabletki_3 정제
shpriz 주사기
뉴질랜드 퀘스트용 akkumulytor 배터리
브리트바 면도기
starik_chasy 금시계
land_disketka 디스켓
kolba_pustay 빈 플라스크
kolba_siniy_poln 시약이 담긴 플라스크
kolba_orand_poln 시약이 담긴 플라스크
ekza_akkumul 전원 공급 장치
elek_plata 결제(전자)
kluk_karta 팡 지도
kluk_karta_kopiy Fang 지도 사본
트루팍 관제사의 시체
sidor_head Sidorovich의 박제 머리
perfuzor_pust 빈 플라스크가 있는 향수
perfuzor_poln 전체 플라스크가 포함된 향수
kukla_1 오래된 인형
미니맵 후드용 타이머 시계
용병 본크러셔의 naem_bloknot 노트
amul_naemn 용병 인장
슈도페차트카 용병 인장
kluch_dell_teleport_warlab Warlab의 순간 이동 비활성화 프로그램
박제된 가짜 개
Panther용 disk_pantera 디스크
Bullion_gild 루카스 골드바
device_teleport 일회성 순간 이동 뼈대
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 Sakharov에서 순간 이동

Wpn_m_134 미니건
wpn_awm_new 수정된 바늘던지기
klyak_forest_doc 붉은 숲의 문서
rukzak_green 헌터스 백팩
nebo_clear 변칙 소멸자
택배 Sviblov의 case_nebo 케이스
lekar_kalmyak 칼믹용 약
Gushitel 무선 주파수 방해기
텔레비전
마즈 칼미크 연고
Kalmyk용 box_kalmyak 컨테이너
버섯 파리 agaric
담배 담배
hand_teleporter 십자가에서 손 텔레포터
hand_teleporter_arhara 결함이 있는 핸드 텔레포터
doc_1 SKAT 15 모듈 활성화 시스템
doc_8 업그레이드 블록 1
배터리
doc_10 업그레이드 블록 2
foto_kontroller_yazva 변칙 컨트롤러의 사진

브로니키

솔얀카의 브로니키
novice_outfit - 초보자 복장
bandit_outfit - 초보자용 산적 의상
killer_outfit - 용병 복장
monolit_outfit - 모노리스 의상
specops_outfit - 군 특수부대 슈트
Military_outfit - 육군 장갑복 SKAT-9M
Militaryspec_outfit - 육군 장갑복 SKAT-10
talker_guard_outfit - 바의 경비원 의상
talker_outfit - 중립 스토커 복장
talker_outfit_v1(v2, v3) - 스토커 점프슈트 "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - 중립 스토커 "Seva"의 과학복
svoboda_light_outfit - 가벼운 프리덤 슈트
svoboda_heavy_outfit - 헤비 프리덤 슈트
dolg_outfit - 일반 근무복
dolg_scientific_outfit - 과학적 의무복
ecolog_outfit - 일반 과학자 의상
protection_outfit - 강화된 과학자 슈트
exo_outfit - 중립 스토커의 외골격
killer_blue_exoskeleton - 용병 외골격
dolg_black_exoskeleton - 부채 외골격
svoboda_exoskeleton - 자유 외골격
monolit_exoskeleton - 단일체 외골격
exo_bandit_outfit - 도적의 외골격
nebo_exo_outfit - 맑은 하늘 외골격
exo_mil_exoskeleton - 새로운 외골격, 프로토타입 SKAT15-M
broken_exoskeleton - 부러진 외골격
Freedom_scientific_outfit - 자유 과학복
merc_scientific_outfit - 용병 과학복
monolit_scientific_outfit - 단일체 과학복
Scientist_suit_white - 흰색 단일체 과학자
monolit_black_outfit - 검은색 모노리스 슈트
monolit_black_outfit_plus - 향상된 검은색 모노리스 슈트
bandit_master_outfit - 마스터 밴디트 망토
Outfit_soldier_m1 - 육군 방탄복
bandit_veteran_outfit - 베테랑 산적 망토
Soldier_outfit - 중력복
nano_outfit - 나노 보호복 - Solyanka에서는 사용되지 않습니다. (스토커 디막의 애드온에서 사용 가능)
meceniy_outfit_new - 위장 외골격
fire_outfit - 소방관 슈트
psih_outfit - 정신과 의사의 망토
Hunter_novice_outfit - 헌터-5 슈트
Hunter4_novice_outfit - 헌터-4 슈트
Hunter3_novice_outfit - 헌터-3 슈트
Hunter1_novice_outfit - 헌터-1 의상
strelok_outfit - 스트렐록 의상
nebo_light_outfit - 맑은 하늘의 라이트 슈트
nebo_heavy_outfit - 맑은 하늘의 헤비 슈트
nebo_scientific_outfit - 맑은 하늘 과학복
Outfit_novice_m1 - 비정상적인 초보자 재킷
Outfit_bandit_m1 - 두꺼워진 산적복
bandit_master_outfit_m1 - 지구력이 향상된 산적 망토
Outfit_dolg_m1 - 의무 사냥 작업복
Outfit_killer_m1 - 강화된 용병 점프수트
Outfit_specnaz_m1 - 개조된 군용 장갑복(약용 베릴)
Outfit_stalker_m1 - 고스트 스토커 점프슈트
Outfit_stalker_m2 - 관광객(경험자) 작업복
talker_outfit_m3 - 스트렐카 작업복
Outfit_svoboda_m1 - 수정된 자유 점프수트
Outfit_exo_m1 - 수정된 외골격
Novice_outfit_new1(2) - 가죽 자켓
novice_outfit_rain1(2) - 가죽 레인코트
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - 가스 마스크가 포함된 작업복 "veteran-1(2,3)" 개선
neytral_exo_antigas_outfit - 외골격 Mk.1

“어떤 것이 가장 좋은가?”라는 질문을 예상합니다. - 맛과 색이라고 하겠는데... 그래도...
폐쇄 루프 슈트를 선호하는 사람들에게 이것은 확실히 과학적입니다.
클리어 스카이 슈트는 이상 현상, 방사선 및 사이오닉 방사선에 대한 탁월한 보호 기능을 제공합니다. 또한 이 클래스의 슈트 중에서 작은 팔과 돌연변이의 이빨/발톱으로부터 최고의 보호 기능을 제공합니다. 불행히도 어디에서도 판매되지 않았으며 은신처에서 발견되지 않았습니다. 죽은 Chistonebovets에서 제거해야만 얻을 수 있습니다. "Fisherman 's Farm"에서 스노크와 Clear Sky 전투기의 해체를 서두르지 마십시오. ))) Vasily 및 Syak에서 업그레이드할 수 있습니다.
"백색 단일체 과학자"의 보호 지표는 나쁘지 않습니다 (화학 보호 및 내화성이라는 두 가지 지표에서 Chistonebov 슈트를 능가합니다). 레이더의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 샤크를 업그레이드하세요.
외골격을 향해 "부드럽게 호흡"하지 않는 사람들에게 이것은 다시 맑은 하늘의 예입니다. 가볍고 내구성이 뛰어나며 방사선 보호 기능이 뛰어납니다. 저자의 연고에서 유일한 파리는 당신이 그 안에서 달릴 수 없다는 것입니다. 하지만 우리는 모든 것을 고칠 수 있습니다. 우리는 gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx 경로를 따라가며 (거의 끝에서) 맑은 하늘의 외골격과 그 안에 있는 선을 찾습니다.
sprint_allowed = false false를 true로 변경하고 숨을 쉴 수 있는 한 달리십시오(물론 그런 옷을 입고 달려야 합니다!))) 생성기의 캐시에서 찾을 수 있습니다. Clear Sky의 Vasily가 업그레이드되어야 합니다(직접 확인하지 않았습니다).
"Plyushkins"는 도적의 외골격을 가장 좋아할 것입니다. 운반 가능 무게 180kg. 보호 지표는 평균입니다. 이 "약탈자의 꿈"을 이루는 것은 어렵지 않습니다. 당신이 해야 할 일은 ATP에 가서 그곳의 사람들을 분쇄하는 것뿐입니다. 당신은 3-4개의 중고 이어 카피를 보장받습니다. Bar에서 Lanky를 업그레이드하세요.
그리고 물론 가장 "유행"하고 정교한 것은 새로운 외골격인 프로토타입 SKAT15-M입니다. 업그레이드 후에는 총상 피해와 모든 유형의 이상 현상 및 방사선으로부터 소유자를 진정으로 보호해 줍니다. 그것을 얻으려면 Akim의 거의 모든 작업을 완료해야 합니다. 우리는 exe를 직접 개선하지만 업그레이드 블록을 찾기 위해 이리저리 뛰어다녀야 합니다. 유일한 불편한 점은 이 "기적의 슈트"를 입고 달리기 위해서는 배낭에 일정량의 "블랙 에너지"가 있어야 한다는 것입니다. 다행스럽게도 거의 모든 지역에 이러한 장점이 충분하며 Sakharov는 이를 판매하고 있습니다.
모든 의상에 대해 쓸 수는 없습니다. 제 생각에는 가장 흥미로운 장갑차가 간략하게 설명되었습니다.
하지만 선택은 당신의 것입니다!

무기

솔얀카의 무기
권총
wpn_Raging_Bull - 콜트 파이썬 리볼버
wpn_hpsa - 브라우닝 HP-SA 권총
wpn_pm - 마카로프 PM 권총
wpn_pb - 특수부대에서 사용하는 자동 PB 권총
wpn_walther - 권총 "Walther" P99
wpn_ups - 권총 XK USP 컴팩트 구경 45 자동 변속기
wpn_fort - 우크라이나에서 제작된 권총 "Fort-12"
wpn_colt1911 - 권총 콜트 M1911A1
wpn_beretta - 베레타 M92 권총
wpn_desert_eagle - 이스라엘에서 만든 권총 "Desert Eagle"
wpn_sig220 - 권총 SIG226 구경 45 자동 변속기
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS 시스템의 권총, 점사 발사 능력
wpn_gungauss - 가우스 권총

기관단총
wpn_mp5 - MP5A3 "바이퍼" 기관단총
wpn_p90 - P90 기관단총
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 기관단총
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "변칙적" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - 특수부대용으로 개발된 슈퍼 크리스 V 기관단총
wpn_mp7 -MP7A3 기관단총
wpn_uzi - 우지 기관단총
wpn_scorpion - 체코산 기관단총
wpn_mp5k - 접이식 플라스틱 개머리판과 콜리메이터 조준경을 갖춘 MP5A3 기관단총

슬롯 머신
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 돌격 소총, 모델 1947
wpn_ak74 - 칼라시니코프 돌격소총 AKS-74
wpn_ak74u - 칼라시니코프 돌격소총 AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz가 수정한 속사형 AK-74 화살
wpn_aks74m - 공수부대용 AKS-74의 개량형입니다. 목재 부품은 폴리아미드로 제작된 경량 부품으로 교체되었습니다. 콜리메이터 조준경 "Cobra"가 내장되어 있습니다.
wpn_fn2000 - 컴퓨터화된 조준 사격 제어 모듈과 40mm 유탄 발사기를 갖춘 벨기에산 자동 유탄 발사기 복합체
wpn_fn2000_comp - 5.45x39의 컴퓨터 조준경을 갖춘 FN2000 돌격 소총
wpn_lr300 - 돌격소총 LR300
wpn_groza - 폭행 단지 "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 돌격소총
wpn_sig550 - SIG550 돌격소총
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" 돌격 소총
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 독일 돌격 소총 G36
wpn_tavor - 이스라엘 군사 산업의 Tavor CTAR 21 단축 기관총
wpn_m4 - 단축된 배럴과 포엔드만 있는 M16A2 소총의 M4 카빈 유사품
wpn_val - 돌격특수부대를 위한 특수돌격소총 "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - 프랑스 돌격 소총 "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - 콜트 코만도 돌격 카빈총
wpn_m16a2_sk12 - "변칙적인" 콜트 "코만도" 돌격 카빈총
wpn_sg552_sk1 - SIG552 돌격 카빈총

소총
wpn_svd - Dragunov SVD 저격총
wpn_svu - 저격소총 단축형 IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant 소총 모델 1891&& 1930, 광학 장치 포함
wpn_awm - 바늘 탄약용 저격 소총 "포큐파인"("바늘 던지기")
wpn_b94 - 중자동 장전 대구경 저격총 B-94 구경 12.7x108(프리피야트 의사 캐시에 있음)
wpn_vintorez - 특수 저격총 VSS
wpn_gauss - 가우스 소총
wpn_gauss_krayzis - Kryzis의 수정된 가우스 소총, 무게와 마모 감소, 치명타 증가
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51용 전술 소총 XK417
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - 전술 소총 SR25 Mark11 모델 0 구경 7.62x51

산탄총
wpn_toz34 - 수직 총신 TOZ-34가 있는 이중 총신 사냥용 소총
wpn_toz34h - 편안하게 조각된 엉덩이를 갖춘 훌륭하게 수정되고 균형 잡힌 Toz-34(Hunter)입니다. 고정식 광학 조준경 장착
wpn_bm16 - 톱질된 사냥용 소총 BM-16
wpn_spas12 - 반자동 산탄총 SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - 윈체스터 1300 펌프액션 샷건
wpn_saiga12c - Saiga-12K 활강 카빈총
wpn_m4super90 - 미국산 활강 펌프액션 산탄총입니다. 소음기 및 조준 장치가 통합되어 있습니다.
wpn_protecta - "Otboynik"은 남아프리카에서 생산된 12게이지 산탄총입니다. 드럼 매거진 용량은 12발입니다. "Chipper"에는 접이식 엉덩이가 장착되어 있습니다.

기관총
wpn_pkm - 현대화된 Kalashnikov 기관총 PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - 제2차 세계 대전에서 독일이 노획한 기관총입니다. 1942년 Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG에 의해 개발되었습니다. 나타냅니다 추가 개발 MG-34 기관총
wpn_m_134 - 5.56x45 구경을 위한 6총신 미니건 XM-134 기관총의 수동 버전입니다. 사용하려면 외골격과 특수 배터리가 필요합니다.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 소총을 기반으로 한 XM8 "파라" 경기관총

수류탄 발사기
wpn_rpg7 - RPG-7 휴대용 대전차 유탄 발사기
wpn_rg6 - 회전 유탄 발사기 RG-6 "불독"
wpn_m79 - M209 수류탄용 단발 유탄 발사기

수류탄
grenade_f1 - F-1 손 방어 수류탄
grenade_rgd5 - 공격형 수류탄 RGD-5

독특한 무기
wpn_walther_wa2000 - 컴퓨터 시력을 갖춘 변칙적인 "Walther" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - 컴퓨터 조준경을 갖춘 FN2000 돌격소총의 스나이퍼 버전(Akim의 "Executioner")
wpn_gravigun - 중력 총
wpn_flame - AMK 화염방사기 시스템 나사
wpn_samopal - 전기 자물쇠가 달린 집에서 만든 권총
wpn_crossbow - 경량 사냥용 석궁
wpn_vintorez_m1 - 8x 광학 장치가 있는 "마모 없는" 개인 맞춤형 스크류 커터(Agroprom의 금고에 있는 Playboy에 대한 Ivantsov의 퀘스트와 동일한 것)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "저격수"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "폭행"
wpn_fort_m1 - 실험용 요새
wpn_mp5_m1 - 9x18 구경용으로 수정된 MP5
wpn_mp5_m2 - 소음기가 내장된 수정된 MP5
wpn_mp5sd - 수정된 MP5, "Hog Viper", 80발 탄창, 마모 감소
wpn_groza_m1 - 5.45mm 구경용 OC "Groza"
wpn_groza_m2 - 보로닌 장군의 뇌우, NATO 카트리지 5.56x45용 챔버
wpn_groza_m3 - 레이저 유도 뇌우
wpn_spas12_m1 - Spas-12 헌터
wpn_winchester_m1 - 전투 윈체스터
wpn_l85_m1 - 밸런스 L85
wpn_l85_m2 -경량소총 l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 소총의 스나이퍼 버전
wpn_svd_m1 - SVD "트럭커"
wpn_sig_m1 - SiG "폭행"
wpn_sig_m2 - SiG "저격수", 고정 광학 장치 포함
wpn_dark_gauss - 고스트의 가우스, 점사 사격 능력
wpn_eagle_m1 - 광학 장치가 내장된 빅벤
wpn_colt_m1 - 소음기가 내장된 수정된 콜트 colt1911
wpn_val_m1 - 수정된 Val(고정 광학 조준경 포함)
wpn_ak74u_m1 - 소음기가 내장된 변칙적인 AK-74u
wpn_g36_m1 - 수정된 G36 - G36 "크리스털", 치사율 증가
wpn_svu_m1 -VU "Kid", 기본 버전 수정 - 무게 감소 및 반동 감소
wpn_beretta_m1 - Beretta M9의 최신 수정으로 전투 정확도와 치사율이 향상되었습니다.
wpn_rg6_m1 - NATO M209 수류탄 아래의 RG-6
wpn_walther_m1 - 구경 9x18용 Walther
wpn_crossbow_m1 - 노먼의 석궁을 수정했습니다. 더욱 편리한 광학 장치가 장착되어 화살의 초기 속도가 증가하고 마모가 감소했습니다.

강철 팔
wpn_crowbar - 마운트
wpn_kolbasa - "부실 소시지"
wpn_fist - "주먹"
wpn_fist_m - "싸움 장갑"
wpn_bat_a - 발리송 나비칼
wpn_bat_b - "산적 나비"
wpn_elf - "행운의 블레이드"
wpn_knif2 - "사무라이 블레이드". Solyanka에서 가장 "강한"칼. 자신의 작업 중 하나를 완료하면 Fang에게 주어집니다.
wpn_knif3 - "아즈의 칼"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper는 현대적인 양날의 칼입니다. "사냥칼"
wpn_knife - M9 총검
wpn_knife_m - "마린 나이프"
wpn_knife_n - "군외과 의사의 칼"
wpn_knife_new - "킬러 블레이드"

FN2000 돌격소총을 기반으로 한 낙하산병 "Paratrooper" vdv5549


다운로드 - http://ifolder.ru/20378229

화염방사기 '폴터가이스트' 디막


다운로드 - http://ifolder.ru/20378209

퀘스트 아이템을 "퀘스트가 아님"으로 만드는 방법

퀘스트 아이템(일부 퀘스트를 완료할 때 제공되며 상인이 "자유롭게 판매"하지 않음)에는 "기본적으로" 게임에서 판매할 수 없으며 일반적인 방법으로 판매용으로 등록할 수 없다는 특징이 있습니다.
이 제한을 우회하려면 먼저 해당 품목을 사고 팔 수 있는 "일반"으로 만든 다음 판매 등록을 해야 합니다.
거의 모든 퀘스트 항목에 대한 설명은 ***.ltx 파일에 있으며, 이름에는 항목이 포함되어 있으며 주요 항목은 다음과 같습니다. items.ltx,quest_items.ltx,unique_items.ltx,arhara_items.ltx.
예를 들어 Fraer PDA를 판매용으로 처방하는 경우 이름은 fraer_pda입니다. 프레이어의 PDA에 대한 설명은 파일에 있습니다 Quest_items.ltx시작해 보겠습니다. 여기에 있습니다 && 게임 데이터&& reglatingconfig&& reglatingmisc&& reglating_quest_items.ltx
이 Quest_items.ltx의 복사본을 만들어 어딘가에 보관합니다. 나중에 필요할 것입니다. 그런 다음 남은 파일 Quest_items.ltx를 열고 다음 줄을 찾습니다.
:정체성_면역
......(다양한 것) .....
Quest_item = 사실
Quest_item = true를 Quest_item = false로 변경합니다.
이 파일을 닫고 변경 사항에 동의하세요.
다른 항목에 대한 설명을 검색할 때 [item_name]: Identity_immunities와 유사한 줄을 찾으세요.
이제 위에서 설명한 대로 PDA를 거래용으로 등록합니다. 우리는 Solyanka를 닫고 저장하고 실행하고 상인에게 가서 Frayer의 PDA를 판매하고 구매한 다음 게임을 저장하고 완전히 종료해야 합니다. 이제 처음에 만든 Quest_items.ltx 파일의 복사본이 필요합니다. 이 파일은 해당 위치, 즉 && dargamedata&& config&& darmisc에 반환되어야 합니다.
이제 게임을 시작하고 이 PDA나 퀘스트를 위해 필요한 모든 것을 제공합니다.
항목 설명이 다른 파일(예: arhara_items.ltx)에 있는 경우 Quest_items.ltx 대신 "우리의" 설명 파일을 복사, 수정 및 복원합니다.

N6260의 파일을 탐색하기 위한 치트 시트(운반 무게를 늘리는 방법, 새로운 무기를 추가하는 방법, 출발 기록을 찾는 위치, 음식을 치유하는 방법 등... 그리고 훨씬 더)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

자동 저장 모드(수신된 각 작업 후에 게임을 자동으로 저장합니다. 롤백해야 할 경우 원하는 저장을 검색하는 것이 매우 편리합니다)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim의 금욕 후드(플레이어를 위한 최소한의 정보 콘텐츠 + Zone을 감상할 수 있는 뛰어난 개요) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka의 양념 및 수정 팩(스토커 Kuzm@ Master가 준비한 팩)
팩에는 다음이 포함됩니다:

Ray의 AEK973(Petrenko에서 판매)
OGSE 조준선(아름답고 편리함)
NS용 자르지 않은 아티팩트(이전 버전의 Salt에서와 동일)
실제 수면(Clear Sky와 동일)
Photozones + Domestos 텍스처의 새로운 적용
국회 문학편집
과학 괴물 포스터
NS에 대한 이상 편집(readme 읽기)
편집된 뉴스(훨씬 더 생생함)
수정된 표면(뚫을 수 없는 게이트, 지형 아래의 틈 등)
추신 아카이브의 모든 모드와 편집 내용에 대한 추가 정보가 있습니다. 무게 18미터.
다음에 대한 모든 수정 및 편집 최신 버전솔트(14.08.10 + 패치).


다운로드 http://fayloobmennik.net/203256

NS용 Shadowman 및 Deadmoroz의 텍스처 편집.
메모리 충돌, 텍스처 처리 등의 문제가 80% 개선되고 FPS가 증가합니다. 설치하기 전에 (만약을 대비해) 텍스처 폴더의 백업 사본을 만드십시오.
다운로드 http://ifolder.ru/19657480

최신 버전의 Salt(08/14/10 + 패치)에 대한 Photozone과 Domestos 텍스처 모두. NS에 대한 이러한 포토존의 적용은 Kuzm@ Masters 패키지에 있습니다.
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html 다운로드

ATP용 자동차. 타는 방법?

자동차의 시동을 걸려면 user.ltx 파일에 한 줄을 작성해야 합니다.
바인딩 턴_엔진 kB
그리고 차에 타면 다음을 누르세요. .
user.ltx 파일은 C:&& 지역문서 및 설정&& 모든 사용자&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc 경로에 있습니다.

왜 Akim의 "Executioner"와 Chernomor의 "Anomalous Walter"를 해고할 수 없나요?

이 2개의 배럴을 실행하려면 bin 폴더에서 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
bin 폴더 다운로드 - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov의 플레이보이는 어디에 있나요?

레이더에서는 프리피야티(Pripyat)로 향하는 방향에서 멀지 않습니다. 여기 -


Sidor에서 도구를 가져오면 Syak이 문 비밀번호를 알려줄 것입니다.

변호사의 정보원이 사라졌습니다. 어떻게 다시 받을 수 있나요?

제보자는 새로운 음모 퀘스트에 참여합니다. 그가 도망가는 것을 방지하려면 그에게서 Arm 전환을 사지 마십시오. 창고 - 체르노빌 원자력 발전소!

Petrenko는 나에게서 가우스 권총을 가져 가지 않습니다. 퀘스트를 어떻게 통과하나요?

Petrenko로부터 이 작업을 수행하자마자 즉시 다음으로 실행하십시오. 어두운 계곡그의 뒤에. 퀘스트를 "나중을 위해" 연기하면 NPC가 대신 퀘스트를 완료합니다. 스토커 도둑을 몸값으로 지불하거나 죽여야 하며 권총이 사용되며 수리하기가 매우 어려울 것입니다. 여전히 퀘스트를 통과하고 싶다면 Fire Cave의 캐시에 있는 미발견 땅에 정확히 동일한 트렁크가 있을 것입니다.

Petrenko의 플라스크를 찾을 수 없습니다.

돌가 남쪽 검문소에서 멀지 않은 곳에 -

Panther 디스크를 가지고 있는 메신저는 나타나지 않습니다.

퀘스트가 완료되지 않았습니다. 그는 다른 장소에 나타납니다. 하지만 그를 찾아도 여전히 말을 할 수는 없습니다. 그러므로 우리는 걱정하지 않고 즉시 디스크 판매 등록을 합니다.

석관에서 사진총으로의 순간이동을 찾을 수 없습니다

영상 힌트 보기


Akim 파트 2와 3에 대한 문서는 어디에 있나요?

영상 힌트 보기


나는 동굴에 있습니다. 많은 괴물, 어둡고, 무섭고, 변칙적인 현상이 있어서 어디로 가야 할지 명확하지 않습니다. 돕다!

동굴 지도가 있습니다. 이를 보려면 권총 슬롯에 삽입하세요. 여전히 지도를 탐색하는 데 문제가 있으면 다음 비디오를 시청하세요.


광부는 피마 석탄을 찾기 위해 미궁으로 보냈으나 전환 동굴 - 미궁을 찾을 수 없습니다.

비디오 보기:


추신 미궁에 있는 피마에 도착하면 "탕자"가 살아 있는지 확인해야 합니다(보통 그는 던전에 부상을 입고 누워 있습니다). 피마가 죽으면 게임을 다시 플레이하세요. 그렇지 않으면 미궁에서 빠져나올 수 없습니다.

Panther/Brain/Svoboda 킬러 등의 사진을 찍을 수 없습니다. 어디를 겨냥해야 할지 명확하지 않습니다. 빨간 점이 나타나지 않습니다.

모든 사진의 원리/알고리즘은 동일합니다. 배낭에 사진이 나타나려면 두 번째 슬롯이 비어 있어야 합니다. 사진총으로 사진을 찍으면 권총 슬롯이 비어 있고, 사진 권총으로 사진을 찍으면 기관총 슬롯이 비어 있습니다. 육군 창고에서 '마지막 날'의 전 대표를 촬영하는 예를 통해 과정을 살펴 보겠습니다.
1. 쌍안경으로 - 빨간색 표시를 찾으세요 -


2. 발견한 빨간 점에 포토건을 겨누고 쏘세요 -


3. 사진을 권총 슬롯에 넣고 원하는 캐릭터의 이름을 보세요 -

코르동에서는 몬스터 부품이 들어있는 분리봉투를 찾을 수 없습니다. 그는 어디에 있나요?

여기 -

Klenov의 지시에 따라 사진을 촬영해야 하는 X-16에는 변칙적 컨트롤러가 나타나지 않습니다. 어디서 찾을 수 있나요?

그는 아무에게도 나타나지 않습니다. 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 괜찮아요. Klenov에게 가서 뇌 사진 한 장을 건네주세요. 작업은 "실패" 범주에 들어가지만 문제 없이 플롯을 계속 진행할 수 있습니다.

우리는 Bosun과 함께 안테나를 끄러 갔지만 그는 과학자 기지에서 돌아오고 싶어하지 않았습니다. 30분 동안 기다렸는데 그 사람은 여전히 ​​불 옆에 앉아 나올 생각이 없어요. 무엇을 해야 할까요?

작업 전에 저장합니다. 우리는 게임을 떠납니다. gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx로 이동하여 스위치 거리 = 140 값을 찾아 600으로 변경합니다. Solyanka를 로드하고 Bosun과 함께 안테나를 끄고 술고래가 돌아올 때까지 기다립니다(그가 돌아와야 함). 스위치 거리 값을 다시 140으로 변경하는 것을 잊지 마십시오.

최적화
원래 크기 3072
최대 크기 4094
가능하고 선택한 디스크에 추가 공간이 있는 경우 다음 값을 설정할 수 있습니다.
원래 크기 4094
최대 크기 5120
이러한 매개변수를 과도하게 사용하거나 너무 높은 숫자를 지정해서는 안 되며, 반대로 전체 시스템이 정지될 수 있습니다.
C:&& Joy 드라이브에 공간이 충분하지 않은 경우 사용 가능한 가장 적합한 드라이브를 선택하십시오. D:&& Joy, E:&& Joy 등이 될 수 있습니다.
Vista 및 7:
클릭해야 하는 페이징 파일 매개변수가 있는 창을 여는 것만 제외하면 모든 것이 동일합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭"내 컴퓨터" 아이콘에 마우스를 놓고 왼쪽 가장자리에서 "고급 시스템 설정"을 찾은 다음 XP와 동일한 작업을 수행합니다.


3. 한두 시간마다 게임을 다시 시작하세요.
4.Windows의 안정성을 위해서는 C드라이브를 확인하는 것이 좋습니다.
재부팅 및 "데드 스크린" 충돌을 방지합니다.
내 컴퓨터 > 개인드라이브 C: > 속성 > 서비스 > 확인 실행 >
("시스템 오류 자동 수정" 확인란
불량 섹터.") => 실행.
5. 게임을 시작하기 전에 모든 외부 실행 프로세스 및 프로그램을 비활성화하고, 바이러스 백신 및 가능한 모든 방화벽을 끄고, 정기적으로 레지스트리를 정리하고 하드 드라이브 조각 모음을 수행하십시오.
3GB RAM이 있는 경우 다음을 수행합니다.
32비트 Vista인 경우 관리자 권한으로 다음 명령을 실행합니다. BCDEDIT /Set UploadUserVa 3072
Windows XP가 32비트인 경우 boot.ini에 3GB 부팅 키를 작성하세요.
이와 같은 boot.ini를 찾아 “내 컴퓨터” 아이콘에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
"속성" -> "고급" 탭,
"부팅 및 복구" 섹션 -> "옵션" -> "편집"에서.
boot.ini 파일의 내용이 메모장에서 열립니다.
여기에 필요한 매개변수를 추가합니다.
시간 초과=30
기본값=다중(0)디스크(0)rdisk(0)파티션(1)&&𐄸WINDOWS
멀티(0)디스크(0)rdisk(0)파티션(1)&& 증오WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastDetect /3GB

더 나은 성능을 위해 이미 설치된 모드에서 비를 비활성화하십시오.
gamedata/config/weathers의 Weather_default_dynamic.ltx 파일에서 자동 교체를 사용하여 default_weather_rain 줄을 default_weather_clear로, default_weather_groza 줄을 default_weather_pasmurno로 변경하세요. 그리고 그게 전부입니다. 게임에는 맑거나 흐린 날씨만 있고 뇌우나 비는 없습니다.
약한 자동차 소유자에게도 적용됩니다. 윈도우 XP 전용!!!
Game Prelauncher 프로그램은 거의 모든 프로그램과 서비스(중요한 프로그램 제외), 사운드, 데스크탑, 셸, 선택한 드라이버 등을 비활성화합니다. 대부분의 컴퓨터에서는 약 80~120MB 이상의 RAM을 확보할 수 있습니다. 이것은 프로세서 리소스는 말할 것도 없습니다. 표준으로 구성된 사용자 시스템에서는 약 50 - 80개의 프로그램/서비스가 비활성화됩니다. 또한 게임은 더 높은 우선순위로 실행될 수 있습니다(Windows에서는 게임에 더 많은 CPU 시간을 제공합니다). 아카이브에 러시아어로 된 ReadMe 및 FAQ가 있습니다.
S.T.A.L.K.E.R 게임을 위한 RAM 최적화 프로그램 작성자: RamSoft
이 프로그램은 RAM 용량이 작은(1.5GB 이하) 컴퓨터에서 사용하는 것이 좋습니다... 2GB 이상의 소유자에게는 이 프로그램이 전혀 도움이 되지 않습니다... 3. 게임을 시작합니다.
4. 완료되면 프로그램을 닫습니다.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



무기 팩 No. 1
팩 설명 및 내용물 -

무기팩은 솔얀카를 한 번 이상 완료하고 이제 새로운 것으로 완성해보고 싶은 분들을 위해 주로 제작되었으며,
흥미로운 무기. 내 작업에서는 다른 스토커(Aaz, SanekEd, Dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter)의 작업을 사용했으며 다른 모드(Arsenal mod, DMX mod)의 개조 무기를 사용했으며 위의 스토커가 친절하게 제공한 별도로 게시된 모델도 사용했습니다. )
누군가의 이름을 밝히지 않았다면 죄송합니다. 일부 모델의 작성자를 식별할 수 없었지만 여전히 그들에게 큰 감사를 표하겠습니다!
팩에는 포함되어 있습니다 -
1.AK-47 "Scout"(경적이 확대되고 광학 및 정확도가 향상되었으며 모든 바디 키트가 설치되었습니다)
2.새로운 SVD 모델(진짜 저격수! 아니면... 원래 솔얀카에 있었던 오해)
3.AK-203 (AR-F "스나이퍼". 본질적으로 동일한 AK-47, 서양 바디 키트만 사용하고 매우 정확함)
4. Saiga Cardan (권총 슬롯에 자동 발사 모드와 확대 경적을 갖춘 편리한 새로운 활강 속사 카빈총)
5.VSK94 (권총 슬롯에 배치된 VSS "Vintorez"의 소형 아날로그)
6. "배기"(12.7x108을 위한 대구경 소음 저격총)
7.Remington 870 "Marine Magnum"(게임에서 가장 강력한 펌프 액션 샷건, 사서와 함께 사용하는 것이 좋습니다)
8.FN2000 "Paratrooper"(또는 현대화 된 FN2000 콤플렉스 인 "Paratrooper", 경적, 정확도, 광학 배율, 발사 속도, 소총 구경 7.62x54의 경우)
9.화염방사기 - "폴터가이스트"(실린더 내 특수 화재 혼합물인 FN2000을 기반으로 한 새로운 화염방사기 모델로 모든 종류의 악령 무리로부터 지역을 청소하는 데 매우 편리합니다.)
10.SVD "Whip"(조정 가능한 조준경 및 대상 자동 잠금 기능 포함) - 이 소총으로 사격하려면 bin 폴더의 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
11.AK-104 (7.62x39를 위한 AK 100번째 시리즈, 이중 경적, 증가된 발사 속도, 모든 본체 키트)
F1 수류탄 2개(파편의 피해 범위가 크게 증가했습니다. 엄폐물에서만 던집니다!)
새로운 유형의 탄약 - Saiga 12K 및 Remington 870 "Marine Magnum" 산탄총용 "Buckshot".
거의 모든 무기에는 오른 손잡이 볼트가 있습니다.
또한 카트리지의 성능 특성을 검토했습니다.
내가 인도받은 것은 무기의 치사율을 그것이 발사하는 구경과 연결시키는 것이었습니다. 그리고 그는 갑옷 관통 && 저격수 && 단순함을 구별했습니다.
치사율 측면에서 갑옷 관통은 다른 것보다 높지만 계수는 그렇습니다. 분산이 더 많습니다. 정확도는 저격수와 단순한 것보다 나쁩니다. 반대로 저격용 탄약통은 정확도가 훨씬 높지만 갑옷 관통 탄약통보다 치사율이 낮습니다. 간단한 카트리지에는 평균 특성이 있습니다. 산탄 총 요금 (샷 및 벅샷)에 대한 별도의 주제가 있으며 모든 것이 명확합니다. 히트가 크고 분산이 엄청납니다. 매우 치명적이지만 근접전에서만 가능합니다.
총신 아래 수류탄의 성능 특성을 약간 수정했는데, 이제 이것은 전투 상황에서 정말 큰 도움이 됩니다(적절한 위치에 맞으면 헬리콥터를 격추시킬 수도 있습니다!).
새로운 총은 무료로 판매되지 않습니다. 퀘스트를 완료해야만 획득할 수 있습니다(게임 시작 시 획득할 수 없음). 하지만 왜냐하면 플레이어는 Solyanka를 완료하는 수준이 다르며 아마도 그 사람이 이미 이 퀘스트를 완료했을 수도 있지만 여전히 가장 먼 상인인 Pripyat의 Swamp Doctor에 등록해야 했습니다(그러나 매우 비싸므로 돈을 절약하십시오!). 새 배럴에 필요한 "바디 키트"는 Adrenalin에서 판매될 예정입니다.
나는 스토커가 프리피야티에 도착했다면 그는 훌륭하고 신뢰할 수 있으며 정확한 무기를 가질 자격이 있었고 그 당시에는 거의 모든 사람이 이미 "마스터"등급에 있었다고 믿습니다.
팩이 만들어지고 테스트되었습니다. 순수 Arkharov Solyanka 버전 2010년 4월 19일 + 08/14부터 추가. + 20.08부터 패치됩니다. + 03.09부터 패치됩니다.
게임 데이터의 내용을 게임 데이터에 복사하고 교체에 동의합니다. 없음이 필요합니다.
그런 다음 이 팩을 설치한 후에는 위에서 다른 것을 추가할 필요가 없습니다. 특히 다른 새 총을 소개하거나 무기 변경과 관련된 애드온을 추가할 필요가 없습니다. 두 번째 팩은 Solyanka 통과에 추가 하드코어를 추가합니다. 일부 퀘스트(특히 NPC가 9x39 구경 무기(Val, Groza, VSS)로 무장하는 경우)는 새 총을 사용해도 완료하기 쉽지 않습니다. 적어도 나에게는 그런 것 같았다... 이제는 도둑이라도 무시하면 안 된다(특히 어벤저스!). 이제 각 적/각 퀘스트에 대한 자신만의 전술이 필요합니다. 이길 수는 없습니다! 자연 보호소에 대한 필요성은 앞으로 몇 배로 증가할 것입니다. 총신 아래 수류탄/수류탄을 더 적극적으로 사용해야 합니다.
마린 나이프가 약간 강화되었습니다.
새로운 아이템 4개 추가 -
1. Steyr Aug Kaltera (총신 아래 산탄총을 갖춘 오스트리아 돌격 소총) - 전기톱 제작
2.톰슨 기관단총(바디킷 모두 장착 가능) - Author Zeka1996Korneev
3. TT 권총(Sidor에서 판매될 예정이며, 특히 Solyanka를 막 시작/시작하고 아직 자동 무기를 획득하지 않은 사람들에게 유용합니다) - 작성자: Real_Wolf
4.수류탄 "눈덩이 7643b"(현지 Kulibin에서 제작. 폭발하면 Snezhnaya 이상 현상을 모방함) - Dimak 아이디어, 내 구현
평소와 마찬가지로 퀘스트를 완료하면 새로운 총이 지급될 예정입니다. Adrenaline과 Raven에서 새로운 수류탄을 사용할 수 있습니다.
그리고 마지막으로 가장 맛있는 점은 스토커 Kuzm@ Master의 모든 무기에 대한 새로운 대기 음성 연기입니다(새로운 음성 연기는 정말 "이상합니다". 직접 확인하시기 바랍니다).
첫 번째 팩을 설치한 후 두 번째 팩을 설치하세요! 그렇지 않으면 문제가 보장됩니다.
첫 번째 팩의 수정 사항을 설치하지 않았더라도 걱정하지 마세요. 두 번째 팩에 포함되어 있습니다.

모두 즐거운 사냥되세요! 감사합니다, Busty.

Kuzm@ Master의 설명:
거의 모든 무기의 발사음이 교체되었으며 각 총신마다 고유한 소리가 있습니다. 일부 배럴의 재장전 소리가 교체되었습니다. 소음기를 사용한 사격 소리는 이제 총신마다 다릅니다(예를 들어 원본에서는 5.56 구경의 모든 무기와 기타 여러 무기가 하나의 소리를 가졌습니다). 소리에 관해서는 완전한 사실성을 추구하지는 않았지만, 그 점을 고려하여(일부 총소리는 실제 무기에서 따옴) 가장 분위기 있고 울리는 소리를 선택했습니다(내 귀에는 사실이지만, 당신은 그것을 감사하게 될 것입니다). 수류탄과 헬리콥터 총의 폭발음이 대체되었습니다. 모든 사운드는 SDK를 통해 실행되었으며 올바르게 설명되었으며(NPS 반응, 가청 범위) 콘솔에 빨간색 부분이 없습니다. 뭔가를 찾으면 답장해 주세요. 즉시 수정하겠습니다. 이론적으로는 그러면 안 됩니다. 모든 것을 확인했습니다. 무기 사운드가 포함된 일부 폴더에는 대체 사격 사운드(예: sg552_shot_zapas, 이름이 다를 수 있음)가 있으므로 사운드 경로나 이름을 간단히 다시 작성하여 실험해 볼 수 있습니다.
성우는 2009년 8월 14일부터 작성자의 모든 패치와 Buusty 동지의 무기 구성 편집을 포함하여 순수 Solyanka에서 수행되었습니다. 다른 경로나 기본 경로를 사용하는 경우 Buusty의 구성 경로와 유사하게 경로를 다시 작성하면 됩니다(복사-붙여넣기, 복잡하지 않음). 좋은 게임 되세요!
설치: gamedata 폴더를 게임의 루트 폴더에 놓고 전체 교체에 동의하세요.

감사해요:

fpsbanana.com 사이트와 수많은 외국(뿐만 아니라) 작가들이 수많은 게임용 사운드 팩을 제공합니다. 수백 개가 분석되고 수정되었습니다.
성우에 대한 귀중한 정보를 주신 사운드 동지 Muller & Mongol에게 감사드립니다.
Argare는 최고의 MOD에 대한 명예와 존경심을 가지고 있습니다.
스토커 Buusty의 도움과 친절한 조언, 지원에 깊은 감사를 드립니다.
또한 기존 Stalkers를 위한 "People's Solyanka 2010" 주제의 SP에 참여한 모든 베테랑들에게도 감사드립니다.

감사합니다, Kuzm@ Master님.





두 팩을 모두 설치하는 것이 좋습니다. 먼저 첫 번째 팩을 설치한 다음 두 번째 팩을 설치하세요.

______________________________________________________________________

많은 직장인분들의 요청으로 인해 글이 업데이트 되었습니다. 귀하의 도움에 특별히 감사드립니다. 통통한

줄거리에 대하여
People's Solyanka는 다양한 퀘스트를 위해 많은 세부 정보와 정보를 머릿속에 유지해야 하는 수정입니다. 이 문서에는 "유령 찾기" 퀘스트 스레드에 포함된 퀘스트에 대한 팁이 포함되어 있습니다. (기본 가이드: a185. 추가자: Admin(Spaa-team))

퀘스트 라인의 시작:

연습 가이드: 1. Kruglov와 대화하여 일기를 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
2. 아르하라와 대화하세요. 그는 자신을 어디서 찾을 수 있는지 알아야 합니다.
3. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov로 가져옵니다.
시스템 엔지니어를 찾을 수 있는 곳

우리가 문서를 가져간 방에 시스템 관리자가 누워 있습니다

4. 그 후 Kruglov는 GG를 Yakut로 보냅니다.
(Fang에서 분기를 완료하고 버너를 비활성화한 후에 추가 분기가 작동합니다)
5. 우리는 Yakut에 와서 Ghost를 어디서 찾을 수 있는지 물었고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
6. Agroprom의 지하에서 우리는 범인의 은신처로 이동합니다. 유령이 보내는 메시지가 레이더에서 우리를 기다리고 있습니다.
레이더에서 고스트를 찾을 수 있는 곳

유령은 스토커 캠프가 있는 레이더의 숲에 앉아 있습니다.

7. Ghost는 Avengers에서 Tusk의 플래시 드라이브를 되찾기 위해 Swamps에 있는 Owl에게 GG를 보냈지만 Tusk는 여기에 없습니다. 우리는 Avengers 중 한 명에게서 문서를 가져옵니다.
16. 올빼미는 총격전에서 죽을 것입니다. 우리는 그를 수색하고 그의 시체를 수색하고 X-10에서 그의 캐시에 대한 정보를 얻습니다.
Sych의 캐시를 찾을 수 있는 곳

X10에서. 버너 콘솔 앞 마지막 방

17. 우리는 Ghost를 다시 방문하여 Cordon에서 Tusk를 죽이는 임무를 받고 그의 문서를 가져옵니다.
18. 우리는 경계선으로 가서 검문소를 제거하고 모든 군대와 어벤저스와 함께 PDA를 제거합니다.
19. 유령에게 보고하세요.

주목!!!
호지포지 스토리를 완료하려면 추가 퀘스트가 필요합니다. X10의 과학자 회의 이후에만 사용할 수 있습니다.
해당 퀘스트 라인:

20. 우리는 Ghost로부터 Sarcophagus-X10을 건너는 임무를 맡습니다.
21. 우리는 Bar에 가서 Freeman에게 전환에 대해 이야기하고 그는 우리를 Hollow에서 Mercenaries로 보냅니다.
22. 움푹 들어간 곳에서 용병을 찾아 죽이고, 용병 중 한 명에게서 문서를 찾아 프리먼에게 가져갑니다.
23. 유령에게 가서 금 조각 2개를 찾는 임무를 받습니다.
금 덩어리를 찾을 수 있는 곳