주사위는 어떻게 생겼습니까? 난수 생성기. 라운드 게임 주사위

주사위

전통적인 주사위

Zocchihedron

주사위- 보드 게임(특히 같은 이름의 게임)에서 인기 있는 무작위 소스. 역할 선수들 사이에서 "주사위"라는 이름도 일반적입니다. 주사위).

주사위는 일반적으로 1에서 6까지의 숫자가 측면에 적용된 6면체 주사위의 형태로 만들어지며 반대면의 숫자의 합은 7과 같아야 합니다. 주사위는 간격의 모든 숫자가 떨어질 확률이 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 볼 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다. 예를 들어, 일반 6면체 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 간격에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 커집니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

포인트 수 결과 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

D&D 게임용 주사위 세트. 마지막 두 개는 단위 및 십에 대한 "백분율 주사위" d100입니다.

롤플레잉 게임(예: Dungeons & Dragons 규칙에 기반한 게임)은 4(정사면체), 6(정육면체), 8(팔면체), 12(12면체), 20(이십면체) 및 기타 수의 주사위를 사용합니다. Lowe Zocchi는 100면체 주사위인 zochchihedron을 발명했습니다. 그러나 1에서 100까지의 숫자를 얻으려면 두 개의 10면체 주사위가 더 자주 사용됩니다.

롤플레잉 환경에서 주사위 유형은 종종 문자 "d"로 표시됩니다( 얼음) 또는 "to", ( 에게 awns) 그 후에 면의 수가 표시됩니다. 많은 사람들에게 익숙한 6면체 주사위(d6) 외에도 4면체(d4), 8면체(d8), 10면체(d10), 12면체(d12) 및 20면체(d20) 주사위가 사용됩니다. 지정 d100, d% 또는 "백분율 입방체"도 사용되며, 이는 두 개의 십이면체이며 그 중 하나는 십의 수를 결정하는 데 사용되며 두 번째는 단위입니다.

동양 뼈(위)와 서양 뼈(아래)

이야기

주사위가 출현한 정확한 날짜는 알려져 있지 않습니다. 그러나 이러한 고대 난수 생성기를 사용했어야 하는 주사위 놀이는 5천 년이 넘었다는 사실이 확인되었습니다.

11세기에 비잔티움에서 성복술이 발전했습니다. 주사위.


위키미디어 재단. 2010년 .

다른 사전에 "주사위"가 무엇인지 확인하십시오.

    PROBABILITY, 이 이벤트가 발생할 가능성을 나타내는 0에서 1(포함) 범위의 숫자입니다. 사건의 확률은 사건이 일어날 수 있는 기회의 수와 가능한 총합의 수의 비율로 정의됩니다 ... ... 과학 및 기술 백과사전

    그리고, 속. pl. 쉭. 쉬캄, w. 펴다 1. 손을 주먹으로 접거나 손가락을 구부렸을 때 비스듬히 튀어나온 관절. 어린 소녀는 마른 손가락 관절을 탁자에 두드렸다. Shukshin, 뻔뻔한. 2. 보통 뼈, 플라스틱 등으로 만들어진 작은 물건... 작은 학술 사전

    나 1. 분리 요소인간과 척추동물의 골격. 2. 트랜스. 펴다 체형. 잘. 다양한 공예품에 사용되는 일부 동물(코끼리, 바다코끼리 등)의 송곳니. III. 원래 주사위를 던지거나 녹음을 하거나 .... ...

    나 펴다 1. 손가락 관절, 구부렸을 때 비스듬히 돌출. 2. 몸의 튀어나온 뼈. 잘. 펴다 뼈의 작은 조각 [뼈 II]. III. 펴다 주사위나 판은 원래 숫자나 점으로 지정된 뼈로 만들어졌습니다. … 현대의 사전러시아어 Efremova백과사전

    기대값- (인구 평균) 수학적 기대는 확률 변수의 확률 분포 수학적 기대, 정의, 이산 및 연속 확률 변수의 수학적 기대, 선택, 조건부 기대, 계산, ... ... 투자자의 백과사전

    돌기- 그리고; pl. 속. 쉭. 쉬캄; 그리고.; 펴다 1) 손을 주먹으로 접거나 손가락을 구부렸을 때 비스듬히 튀어나온 관절. 테이블에 손가락을 두드리십시오. 2) 보통 뼈나 플라스틱 등으로 만들어진 작은 물건. (주사위, 버튼 등) ... ... 다양한 표현의 사전


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우리가 "주사위"와 같은 문구를 들으면 카지노 협회가 즉시 와서 그들 없이는 할 수 없습니다. 우선, 이 주제가 무엇인지 조금 기억해 봅시다.

주사위는 1에서 6까지의 숫자가 각면에 점으로 표시되는 주사위입니다.우리가 던질 때 우리는 항상 우리가 선택하고 원하는 숫자가 정확히 나올 것이라는 희망을 가지고 있습니다. 그러나 가장자리에 떨어지는 큐브가 숫자를 표시하지 않는 경우가 있습니다. 즉, 그렇게 던진 사람은 아무거나 선택할 수 있습니다.

또한 큐브가 침대 또는 옷장 아래에서 굴러 갈 수 있으며 거기에서 제거하면 그에 따라 숫자가 변경됩니다. 이 경우 모든 사람이 숫자를 명확하게 볼 수 있도록 뼈를 다시 던집니다.

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일반 주사위를 사용하는 게임에서 속임수는 매우 쉽습니다. 올바른 숫자를 얻으려면 큐브의 이 면을 맨 위에 놓고 동일하게 유지되도록 비틀어야 합니다(측면 부분만 회전함). 이것은 완전한 보장은 아니지만 승률은 75%입니다.

두 개의 주사위를 사용하면 확률이 30으로 줄어들지만 이것은 상당한 비율입니다. 부정 행위로 인해 많은 플레이어 캠페인에서 주사위 사용을 좋아하지 않습니다.

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매우 큰 장점은 온라인 주사위 생성기가 길을 잃을 수 없고(특히 북마크할 수 있기 때문에) 평범한 작은 주사위가 어딘가에서 쉽게 사라질 수 있다는 것입니다. 또한 결과 조작이 완전히 배제된다는 사실도 큰 장점이 될 것입니다. 생성기에는 1개에서 3개의 주사위를 선택하여 동시에 굴릴 수 있는 기능이 있습니다.

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5점 만점에 4.9점(평점: 113) 주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zariks(단수 zarik)라고 불립니다.

주사위(영어로 "dice", 고대 프랑스어 dé 및 라틴어 datum에서 파생됨, "선물, 놀기 위한 대상"을 의미함)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 가능한 여러 가지 중 하나를 취하는 작은 물체입니다. 한 면이 위로 향하는 위치 . 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 그들은 또한 데스크탑 및 역할 놀이.

전통적인 주사위는 6면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 주사위입니다. 주사위의 목적은 1에서 6까지의 임의의 정수를 표시하는 것입니다. 기하학적 모양. 주사위에는 수많은 종류가 있습니다. 모양 - 정보 내용 측면에서 주사위는 다면체이거나 모양이 불규칙할 수 있습니다. - 숫자 대신 기호를 얼굴에 적용할 수 있습니다. 이와 같은 차이점으로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴과 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽 또는 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 이러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 단지 속임수로 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 입방체 형태로 만들어집니다(보통 정반대면의 숫자의 합이 7이 되도록 배열됩니다). 주사위는 간격의 모든 숫자에서 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 간격에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 커집니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

10면

조키드론

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

D&D 게임용 주사위 세트.
마지막 두 개 -
"백분율 주사위" d100
단위와 십

현대 주사위는 주로 여성과 어린이가 하던 "할머니"라고 하는 고대 기술 게임에 기원을 두고 있습니다. 게임 프로세스게임의 이름이 나타난 곳에서 유제류의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 파스너의 4면 모양은 역사상 최초의 주사위 모양이 되었으며, 이를 만드는 데 사용된 재료는 오늘날 우리가 사용하는 이름인 "뼈"를 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​게임과 예측을 위해 그러한 사면체 "단계" 주사위를 사용합니다. 현대 주사위의 제조에는 가축의 고전적인 뼈 외에도 상아, 나무 및 플라스틱과 같은 재료인 셀룰로오스 아세테이트가 사용됩니다. 역사적 연대기에서 주사위와 돈 게임은 종종 혼동되지만 각각은 고대부터 고유 한 방식으로 진행되어 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

아시아에서 주사위는 태곳적부터 일반적이었습니다. 가장 오래된 주사위는 이란 남동부의 Shahri Sukht 시의 고고학적 발굴 중에 주사위 놀이 세트에서 발견되었습니다. 검사 결과 세트는 5,000년이 넘었습니다. 인더스 문명의 고대 매장에 대한 다른 발굴은 주사위의 남아시아 기원을 지적합니다. 주사위 게임은 인도 게임 Rig Veda, Atharva Veda 및 Buddha의 게임 목록에서 그는 플레이하지 않을 것입니다. 위대한 인도 서사시 마하바라타에서 유디시티라와 카우라바는 전쟁이 시작되는 북부 하스티나푸라 공국을 위해 주사위 놀이를 합니다.

22절과 같이 "주사위 던지기"에 대한 성경적 언급이 여러 개 있습니다. 이 사실은 주사위 게임이 다윗 왕의 왕국으로 알려진 지역에서 일반적이었다는 것을 보여줍니다.

도박두세 개의 주사위가 있는 것은 그리스, 특히 사회의 상류층에서 매우 인기 있는 오락이었습니다. 그리고 그들은 축제 기간 동안 끊임없이 연주되었습니다.

로마인들은 특히 로마 제국의 전성기에 열정적인 선수였습니다. 따라서 주사위 게임은 금지되었지만 널리 보급되었습니다. 금지는 Saturnalia 당시에만 해제되었습니다. 호레이스는 말을 타는 대신 주사위를 던지며 시간을 보내는 전형적인 젊은이들을 조롱했습니다. 돈을 위해 주사위를 던지는 것은 로마의 많은 특별법의 원인이었습니다. 그 중 하나는 집에서 도박을 허용한 사람은 속이거나 구타를 당하더라도 소송을 제기할 수 없다고 말했습니다. 그 당시에는 이미 전문적인 사기꾼이 선수들 사이에 나타났습니다. 그들은 승리하기 위해 의도적으로 주사위를 한쪽으로 무겁게 만들어 사용했습니다. 현재 이 뼈 중 일부는 박물관에 보관되어 있습니다.

주사위 플레이어는 술집에서 단골이었습니다. 살아남은 프레스코화는 다투는 도박꾼이 주인에 의해 선술집에서 쫓겨나는 것을 보여줍니다.

20면체의 뼈는 서기 2세기로 거슬러 올라갑니다. 이자형.

Tacitus는 독일인들이 주사위 게임의 열렬한 팬이며 돈이 없을 때 자신의 자유에 내기를 걸 수 있다고 언급했습니다.

중세 시대에 주사위는 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고 게임 학교와 플레이어 길드가있었습니다. 봉건제가 몰락한 후 Landsknechts는 당대 가장 추악한 주사위 게임기로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사한 능숙한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년의 세인트루이스 금지령을 포함하여 새롭고 새로운 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

표시 중국 도미노큐브 마킹에서 유래했습니다.

장치

표준 주사위는 가장 일반적으로 너비가 1.6cm인 작은 주사위이며, 면에는 1에서 6까지 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 하는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 정육면체의 반대쪽은 7개까지 추가되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭짓점을 가지며 이 면은 꼭짓점에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 위치할 수 있습니다. 면 1, 2 및 3이 시계 반대 방향으로 이동하면 주사위가 오른쪽이라고 하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열됩니다. 아시아 주사위에서 득점 순서는 유럽식과 비슷하지만 득점은 얼굴 중앙에 더 가깝습니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 오래된 세트에서는 얼룩 없이 움푹 들어간 곳으로 한 점이 표시되었습니다. 검은 얼굴 "하나"와 검은 색의 조합 흰 꽃"4" 직전에 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운의 색인 빨간색이 이 표시를 무력화해야 했습니다. 사(四)를 뜻하는 한자는 사(死)와 발음이 비슷해 불길한 것으로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 큽니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손의 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 원형으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 주사위 모양의 안경이 약간의 편견을 일으킨다고 생각하지만 이 아이디어를 뒷받침하는 연구는 수행되지 않았습니다. 그런데 이것은 한 점의 확대된 이미지가 있는 아시아 주사위의 경우 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 채워진 표시로 생성되어 무작위 숫자의 균일한 분포를 확인합니다.

주사위는 손에서 또는 이 목적으로 설계된 장치에서 하나씩 또는 그룹으로 평평한 표면에 던집니다. 멈춘 후 상단이 될 주사위의 면에서 롤의 가치를 볼 수 있습니다. 오늘날의 전형적인 주사위 게임은 두 개의 주사위를 동시에 굴리고 두 개의 주사위 점수의 합에 베팅하는 크랩입니다. 주사위는 종종 보드의 이동 횟수를 결정하는 데 사용됩니다. 다음으로 플레이어의 칩이 이동한 거리를 결정하는 유사한 방법 축구 따위의 경기장인기있는 보드 게임 모노폴리에서 사용됩니다.

을 위한 보드 게임컴퓨터에서 생성된 주사위 굴림의 결과를 사용할 수 있습니다. 값은 일반적으로 의사 난수 생성기를 사용하여 결정된 다음 주사위의 일부 면 형태로 화면에 표시됩니다. 주사위 굴림이 컴퓨터에 난수 생성을 제공할 때 반대의 경우도 가능합니다.

메모

문학

  • // Brockhaus와 Efron의 백과사전: 86권(82권 및 4권 추가). - 세인트 피터스 버그. , 1890-1907.
주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary(zariki)라고 불립니다. 단위 - 자리크.

주사위(영어로 "주사위", 고대 프랑스어 dé 및 라틴어 datum에서 파생됨, "주어진, 주어진 것 또는 놀이" 의미)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 다음 중 하나를 취하는 작은 물체입니다. 여러 가능한 위치를 한 면 위로. 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 또한 보드 및 롤 플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6면에 각각 1에서 6까지의 숫자가 표시된 주사위입니다. 주사위에는 수많은 종류가 있습니다. 모양 - 정보 내용 측면에서 주사위는 다면체이거나 모양이 불규칙할 수 있습니다. - 숫자 대신 기호를 얼굴에 적용할 수 있습니다. 이와 같은 차이점으로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴과 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽 또는 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 이러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 트릭과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 입방체 형태로 만들어집니다(보통 정반대면의 숫자의 합이 7이 되도록 배열됩니다). 주사위는 간격의 모든 숫자에서 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주할 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 접근할수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

포인트 수 결과 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN 정의에 해당하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱  입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장에 대한 다른 발굴은 주사위의 남아시아 기원을 지적합니다. 주사위 게임은 리그 베다(Rig Veda), 아타르바 베다(Atharva Veda), 그리고 그가 하지 않을 부처의 게임 목록에 인도 게임으로 언급되어 있습니다. 인도의 서사시 Mahabharata에서 Yudhishthira와 Kauravas는 전쟁이 시작되는 Hastinapura의 북부 공국을 주사위를 맞춥니다.

그리스 전통에 따르면 주사위는 트로이 근처에서 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 Palamedes에 의해 발명되었습니다.

현대 주사위는 주로 여성과 어린이가 하던 "할머니"라고 하는 고대 기술 게임에 기원을 두고 있습니다. 게임 플레이는 게임 이름이 나온 유제류, 할머니의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 파스너의 4면 모양은 역사상 최초의 주사위 모양이 되었으며, 이를 만드는 데 사용된 재료는 오늘날 우리가 사용하는 이름인 "뼈"를 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​게임과 예측을 위해 그러한 사면체 "단계" 주사위를 사용합니다. 현대 주사위의 제조에는 가축의 고전적인 뼈 외에도 상아, 나무 및 플라스틱과 같은 재료인 셀룰로오스 아세테이트가 사용됩니다. 역사적 연대기에서 주사위와 돈 게임은 종종 혼동되지만 각각은 고대부터 고유 한 방식으로 진행되어 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

예를 들어, 시편 21편(" ")에서 뼈를 던지는 것에 대한 성서의 언급이 여러 개 있습니다. 이 사실은 주사위 게임이 다윗 왕의 통치 기간 동안 팔레스타인에 널리 퍼졌음을 보여줍니다. ] .

두세 개의 주사위를 가지고 도박을 하는 것은 그리스에서 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락이었습니다. 그들은 축제 기간 동안 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에 주사위는 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고 게임 학교와 플레이어 길드가있었습니다. 봉건제가 몰락한 후 Landsknechts는 당대 가장 추악한 주사위 게임기로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사한 능숙한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년의 세인트루이스 금지령을 포함하여 새롭고 새로운 법에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

중국 도미노의 표시는 주사위의 표시에서 진화했습니다.

장치

표준 주사위는 가장 일반적으로 너비가 1.6cm인 작은 주사위이며, 면에는 1에서 6까지 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 하는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 정육면체의 반대쪽은 7개까지 추가되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭짓점을 가지며 이 면은 꼭짓점에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 위치할 수 있습니다. 면 1, 2 및 3이 시계 반대 방향으로 이동하면 주사위가 오른쪽이라고 하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열됩니다. 아시아 주사위에서 득점 순서는 유럽식과 비슷하지만 득점은 얼굴 중앙에 더 가깝습니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 오래된 세트에서는 얼룩 없이 움푹 들어간 곳으로 한 점이 표시되었습니다. "1"의 검은 얼굴과 "4"의 얼굴에 검은색과 흰색의 조합은 불길한 것으로 간주되어 중국 문화에서 행운의 색인 빨간색이 이 기호를 중화시키기로 되어 있었습니다. 사(四)를 뜻하는 한자는 사(死)와 발음이 비슷해 불길한 것으로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 큽니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손의 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 원형으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 주사위 모양의 안경이 약간의 편견을 일으킨다고 생각하지만 이 아이디어를 뒷받침하는 연구는 수행되지 않았습니다. 그런데 이것은 한 점의 확대된 이미지가 있는 아시아 주사위의 경우 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 채워진 표시로 생성되어 무작위 숫자의 균일한 분포를 확인합니다.

일부 주사위의 모서리가 둥근 이유는 주사위가 약간 구형이 되고, 테이블 표면의 슬라이딩이 증가하고, 거의 공처럼 굴러 가고, 특정 숫자에서 떨어질 확률의 분포가 균일해지기 때문입니다.

주사위는 손에서 또는 이 목적으로 설계된 장치에서 하나씩 또는 그룹으로 평평한 표면에 던집니다. 멈춘 후 상단이 될 주사위의 면에서 롤의 가치를 볼 수 있습니다. 오늘날의 전형적인 주사위 게임은 두 개의 주사위를 동시에 굴리고 두 개의 주사위 점수의 합에 베팅하는 크랩입니다. 주사위는 종종 보드의 이동 횟수를 결정하는 데 사용됩니다. 경기장에서 플레이어의 칩이 이동한 거리를 결정하는 유사한 방법이 인기 있는 보드 게임 Monopoly에서 사용됩니다.

보드 게임의 경우 컴퓨터 생성 주사위 굴림 결과를 사용할 수 있습니다. 값은 일반적으로 의사 난수 생성기를 사용하여 결정된 다음 화면에 일종의 주사위 면으로 표시됩니다. 주사위 굴림이 컴퓨터에 난수 생성을 제공할 때 반대의 경우도 가능합니다.

주사위는 수천 년 동안 사람이 사용했습니다.

21세기에는 신기술을 통해 편리한 시간에, 그리고 인터넷에 접속할 수 있다면 편리한 장소에서 주사위를 굴릴 수 있습니다. 주사위는 집이나 길에서 항상 당신과 함께합니다.

주사위 생성기를 사용하면 1개에서 4개 주사위를 온라인으로 굴릴 수 있습니다.

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어떤 사람들은 점이나 예측 및 운세를 위해 온라인 주사위를 사용하는 데 적응했습니다.

쾌활한 분위기, 좋은 하루와 행운을 빕니다!