스토커 포크 하지포지 백팩 갭. 설치 경로에서 이 S.T.A.L.K.E.R 항목을 제거하십시오.

하드웨어에 대해 조금 - 우리 모두가 Stalker와 그의 모드를 플레이하는 컴퓨터. 그래서 게임을 다운로드하고 설치하고 실행했지만 모든 것이 어떻게 든 잘못되었습니다. 저장하는 데 오랜 시간이 걸리고, 지속적인 지연, 정지, 리소스 부족과 관련된 이해할 수 없는 충돌이 자주 발생하며 여전히 이유가 명확하지 않습니다. 무엇을 해야 할까요?
물론 상점에 가서 많은 돈을 내고 멋진 새 컴퓨터를 구입할 수 있습니다. 그러나 그러한 솔루션이 항상 원하는 결과를 제공하는 것은 아닙니다. 왜요? 그리고 한 가지 더: 재정이 제한된 사람들은 어떻습니까? 그들은 뭔가를 향상시킬 수 있습니까?
Stalker 엔진이 컴퓨터 리소스를 사용하는 방식을 이해하려고 하면 이 두 질문에 모두 답하기 쉽습니다. Stalker 엔진이 전혀 필요하지 않다는 사실부터 시작합시다. 새 컴퓨터. 우리의 경우 이것은 일반적으로 돈 낭비입니다. 왜요? 엔진이 2002년에 작성되었기 때문에 그 당시에도 최대 설정에서 Stalker를 플레이할 수 있었습니다. 따라서 단순히 컴퓨터를 교체하는 것만으로는 큰 도움이 되지 않습니다.
그러나 해결책이 있습니다. 아주 간단하고 저렴합니다. 거의 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 약간의 업그레이드만 하면 됩니다.
어떤 종류의 업그레이드가 필요한지 이해하기 위해 엔진에 가장 필요한 컴퓨터 리소스를 알아보겠습니다. 강력한 프로세서와 멋진 vidyuha - 아니요. 2007년의 프로세서와 비디오 카드는 그의 요청에 충분히 대처할 수 있었습니다. 프로세서와 비디오 카드 다음으로 엔진은 하드 디스크와 메모리를 가장 적극적으로 사용합니다. 그리고 여기서 우리는 상황을 극적으로 바꿀 수 있습니다.
먼저 기억에 대해. 32비트 시스템인 엔진은 2Gb 이상의 메모리를 사용할 수 없습니다. 따라서 엔진의 메모리 사용량을 최대화하려면 요청하는 모든 2Gb를 할당해야 합니다. 그것을 하는 방법? 간단: 메모리를 4Gb로 확장하고 64비트 OS Windows 7 이상을 설치합니다. 때문에 Windows 7 이상 버전을 설치하는 것이 중요합니다. 이 OS만이 2Gb 이상의 메모리로 올바르게 작동하고 응용 프로그램에 올바르게 배포하는 방법을 마침내 가르칠 수 있습니다. 이렇게 하면 Windows를 실행하는 과정에서 완전히 3, 4 기가바이트로 이동하여 엔진에 필요한 만큼의 메모리를 제공합니다.
이제 하드 드라이브에 대해 설명합니다. SSD 드라이브라는 장치는 이제 모든 곳에서 판매됩니다. 이것은 동일한 하드 드라이브이며 플래시 드라이브의 원리에 따라 만들어집니다. 철 및 기계 부품이 없습니다. 오늘날 이러한 디스크에서 쓰기/읽기 속도는 가장 빠른 철 HDD보다 최대 3배 빠릅니다. 여기서 저장하지 않는 것이 중요합니다. 하드 드라이브는 오늘날 가장 느린 링크이며, 그렇기 때문에 우리는 귀하가 감당할 수 있는 가장 빠른 SSD가 필요합니다. 엔진은 하드 드라이브와 매우 적극적으로 통신하며, 우리의 경우 SSD의 속도는 일반적으로 Stalker와 특히 컴퓨터의 전반적인 성능을 향상시키는 데 중요합니다. SSD가 빠를수록 게임이 더 빨라지고 로드가 절약될수록 페이징 파일과 함께 더 빨리 작동할수록 전체 시스템이 더 빠르게 작동합니다. 따라서 SSD를 선택할 때 서두르지 마십시오. 리뷰와 리뷰를 읽고 평점을 확인하세요.
새 SSD를 부팅 가능하게 만들어야 합니다. 여기에 Windows 64비트, 페이징 파일(기본적으로 시스템 파티션에 있음), Stalker, Solyanka, 이 OP를 설치하고 저장해야 합니다. 60기가면 충분합니다. 그리고 우리는 이전 디스크를 두 번째 디스크로 연결하고 다른 모든 것을 그 디스크에 저장합니다.
2010년 1월에 새 컴퓨터를 사는 대신에 그런 업그레이드를 했을 때 내 Windows 성능 지수는 즉시 4.3에서 6.1로 올랐고, Windows 7은 18초 만에 데스크탑을 켠 순간부터 로드되었고, OP-2가 시작되었습니다. 14초만에 메뉴로, 저장위치에 따라 40~60초만에 로딩이 되는데, 이건 컴퓨터가 거의 10년이 넘었음에도 불구하고!!! 동시에 메모리 충돌과 리소스 부족이 거의 완전히 중단되었습니다! 그리고 OP-2는 이 오래된 컴퓨터에서 완전히 만들어졌습니다.) 이 최소한의 비용으로 오래된 하드웨어의 성능을 이만큼 향상시킬 수 있는 다른 것이 무엇인지 모르겠습니다. 누구든지 아이디어가 있으면 공유하십시오!
요약하자면: 최소 비용으로 OP-2와 결합된 가장 좋아하는 Stalker의 성능을 최대화하고 메모리 충돌을 최소화하려면 다음을 수행해야 합니다.
1. 메모리를 4Gb 이상으로 늘립니다.
2. 가장 빠른 SSD를 구입하십시오. 볼륨은 중요하지 않으며 60Gb이면 충분합니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 빨리 하는 것입니다.
3. 이 SSD를 부팅 가능하게 만들고 Windows 64비트를 설치하고 파일(기본적으로 시스템 파티션으로 이동), Stalker, OP-2를 바꾸고 저장합니다. Windows의 최대 버전을 설치할 필요는 없으며 Home Basic 또는 Home Extended로 충분합니다. 특히 디스크를 최소 60Gb로 구입한 경우에는 더욱 그렇습니다.
그리고 그게 다야.
나는 E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64비트를 사용합니다. 추가 메모리와 SSD를 제외한 모든 하드웨어는 2005년에 구입했습니다.
마지막으로 현재 생산 중인 프로세서는 "오버클럭"될 수 있습니다. 즉, 컴퓨터 측에서 어떤 결함이나 정지 없이 클럭 속도를 높일 수 있습니다. 이 문제에서 충분히 발전했다면 프로세서를 "오버클럭"하면 FPS도 증가하고 저장 로드 시간이 줄어듭니다.)

이미 스토커가 있는 경우:
1. 제거
2. S.T.A.L.K.E.R., 스토커-쇼크 폴더 삭제

1. 스토커 섀도우 오브 체르노빌 v1.0006 설치
2. OP-2 설치 프로그램을 실행하고 게임 폴더의 경로를 지정합니다. 경로는 동일해야 합니다.
3. 패치 롤(하단)

팀 OP-2

Proper70: 기본 스크립팅은 무엇보다도 가장 복잡하고 구현하기 어렵습니다. 작은 퀘스트, 게임의 균형과 분위기의 모든 주요 변경, 감지된 모든 불일치, 충돌 및 PM 및 hodgepodge의 결함을 수정하는 주요 작업. 프로젝트 큐레이터.
Buusty: 모든 새로운 총, 새로운 몬스터, 구성 큐레이터, 대규모 전투 생성, 퀘스트.
Akill: 엄청난 양의 새로운 퀘스트와 스토리가 있습니다. 대화, 스크립팅.

다음은 OP-2 작성에 적극적으로 도움을 준 사람들의 목록입니다.
Alexandrych: 많은 새로운 무기 모델, 텍스처 편집/최적화, 오래된 무기 모델, 많은 배럴이 OP-2 "주문형"을 위해 특별히 제작되었습니다. 대본의 저자이자 OP-2의 새로운 음모 중 하나의 이데올로기적 영감. 실용적인 최적화 팁 모음 무기 균형게임에서.
레지던트 이블, FenRiR: 거의 모든 새로운 찾기 어려운 캐시. "Sniper" 이야기의 대본 작가이자 감독, 배아와 섬에 관한 이야기.
volazar: AC, Labyrinth 및 MG에서 머리가 없는 것을 포함하여 alspawn과 관련된 모든 충돌 및 결함을 수정했습니다. 텔레포트 캐시에 관한 이야기와 비행에 관한 이야기의 저자이자 스크립터.
kot_begemot: 다양한 아이디어, 제안이 있습니다. Voronin에 대한 수집가 캐시 및 문서의 연속 생성. 접근하기 어려운 여러 캐시의 작성자입니다.
bubulyka: 이데올로기적 영감과 OP-2)에서 만날 모든 유머의 저자)). 접근하기 어려운 여러 캐시의 작성자입니다.
BoroDa!: "Sniper" 스토리라인에서 훌륭한 은닉 장소의 저자이자 훌륭한 퀘스트에 대한 영감을 줍니다.
kirag, lsclon: 스크립트의 복잡성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: 텍스처, 아이콘.
Charsi, 22ff, amik, goroff: 모델.
amik, goroff: 입자.
Artem_K., jgar: 새로운 비스크립트 모델.
Grisli: 모든 소리가 작동합니다.
[이메일 보호됨], Grisli 쉬머링: 후드.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: 적극적이고 철저한 테스트.
vesker, kabachok: 대부분의 놀랍고 놀라운 은신처의 저자입니다.

OP-2의 저자는 가장 많은 수백 (!) 스토커에게 감사합니다. 다른 방법들이 모드를 만드는 데 많은 도움이 되었습니다. 나는 플라잉 아일랜드 모델을 위한 ff22, 새로운 멋진 몬스터, 변칙성 및 단지 큰 입자를 위한 amik 및 goroff, 카메라를 위한 kirag, 비행 및 기타 많은 스크립트에 대해 설명하고 이해하는 데 귀중한 도움을 준 ff22에 특별한 감사를 표하고 싶습니다. 스크립트의 어려운 순간과 스크립트의 작동 방식을 완전히 이해하지 못한 스크립트)) 그의 도움 없이는 일부 플롯과 많은 새로운 퀘스트가 단순히 존재하지 않았을 것입니다. 그리고 물론, OP-2를 만드는 동안 발생한 단순하지만 그렇지 않은 작업의 구현뿐만 아니라 많은 문제에 대해 지속적으로 매우 상세하고 이해하기 쉬운 상담을 제공한 lsclon에 특별한 감사를 드립니다.

설명

키 밸런스 및 게임 플레이 변경 사항

난이도

난이도 레벨 이름이 현재 게임에 있는 "워밍업", "익스트림", "서바이벌" 및 "리얼리즘"과 더 유사하도록 이름이 변경되었습니다. 이것은 이제 난이도가 명중 확률과 명중 정도(PM 및 Solyanka에서와 같이)뿐만 아니라 균형, 방어, 전투 전술 및 기타 순간과 관련된 많은 다른 요소에 따라 달라지기 때문에 수행됩니다. 게임. 리얼리즘과 워밍업의 전투 전술은 이제 완전히 다릅니다. 따라서 가장 쉬운 레벨(워밍업)에서 플레이하는 것이 리얼리즘에서 플레이하는 것과 비교할 때 실제 워밍업처럼 보일 것입니다)

체중 운반 및 햄스터링

많은 사람들이 하드코어를 강화하기 위해 캐리 무게를 줄여달라고 요청했습니다. 단순한 무게 감소보다 훨씬 더 흥미로운 대안 솔루션을 만들었습니다. 운반 무게가 80kg으로 줄어듭니다. 또한 강철 쥐를 포함한 모든 외골격의 경우 추가 운반 능력이 동일한 수준인 60-90kg으로 줄어듭니다. 이것은 그들이 도적의 한 ex에서 실행되지 않고 Steel Rat에서 실행되지 않도록 하기 위한 것입니다. 동시에 중력 슈트의 운반 능력이 크게 증가했습니다. 총 310개를 운반할 수 있으며 340kg으로 업그레이드한 후 모든 부정적인 속성이 제거되었습니다. 따라서 그 가치가 극적으로 증가합니다. 하지만: 이제 중력 슈트에서 무기를 사용할 수 없습니다. 쓰레기로 가득 찬 스토커는 싸울 수 없으며 두 손이 바쁩니다. 괴물과 싸우려면 손을 풀어야합니다. 장식의 일부를 배치하십시오. 그래서 우리는 적을 보면 배낭을 던지고 그 안에 던지거나 단순히 땅에 쓰레기의 일부를 던지고 중력 슈트를 벗고 전투 갑옷을 입고 싸우러갑니다. 그런 다음 우리는 모든 것을 취하고 계속 진행합니다. 또는 적군 주위에 경로를 설정하고 수풀, 건물 및 지형 변화 뒤에 숨습니다. 둘러보기: 멈추고 중력복을 벗습니다(GG는 과부하에서 움직일 수 없음) - 손을 떼듯 - 쌍안경을 들고 주위를 둘러본 다음 중력복을 다시 착용하고 계속 진행합니다. GG가 쌍안경으로 바라보는 동안 물건은 버리지 않는다. 또는 먼저 경로를 청소한 다음 장식을 나릅니다. 삶에서와 같이. 그리고 우리는 270 킬로그램을 얻었고 우리는 괴물과 힘을 합쳐 싸우고 있습니다. 이것은 윙윙 거리는 소리가 아닙니다. 따라서 한편으로는 이제 스웨그로 돌아 다니는 일이 줄어들 것입니다. 한 번에 더 많은화물을 운반 할 수 있습니다. 그러나 주변이 조용하고 고요할 때만 이 모든 것을 들 수 있습니다. 햄스터링 전술이 크게 바뀝니다.
모든 방탄 조끼는 착용하는 하중의 무게에 따라 달라집니다. 방탄복을 많이 착용할수록 gg가 운반할 수 있는 무게가 줄어듭니다. 모든 여분의 장식은 주기적으로 배낭에서 떨어집니다. 마모에 대한 의존성은 선형입니다. 즉, 완전한 기능의 방탄복이 60kg을 추가하고 80 + 60 = 140kg을 운반할 수 있는 경우 반쯤 죽인 갑옷(50%)은 30kg만 추가하고 반으로 -죽은 갑옷은 80+30=110kg만 운반할 수 있습니다. 120kg 또는 130kg을 가져 가면 움직일 수 있지만 여분의 장식은 이미 길을 따라 떨어질 것입니다. 인벤토리에서 마모로 인한 무게 감소는 표시되지 않습니다. 그것은 항상 완전한 기능의 방탄복에 대한 운반 무게를 보여줍니다. 이것은 또한 현실적입니다. 찢어진 방탄 조끼를 통해 언제 얼마나 많은 장식이 떨어질 수 있는지 미리 알 수 없습니다. 따라서 좋아하는 중력 수트나 외골격을 제때 수리하거나 장식을 잃지 않도록 옷을 덜 입으십시오. 나는 또한 체중 조절을 좋아하는 사람들에게 경고합니다. 허용 가능한 무게를 초과하는 모든 초과 장식은 주기적으로 떨어지므로 집어 드는 것에 지쳤습니다. 중력복을 입은 340kg은 더 비싼 것을 사는 상인에게 장식을 배달하고 햄스터링에 대한 모든 퀘스트를 완료하기에 충분합니다.
요약하자면 과부하가 없을 때, GG가 말할 때, 캐시로 작업할 때, 쌍안경으로 볼 때의 네 가지 경우에 상황이 흩어지지 않습니다. 따라서 중력 슈트를 사용하여 상인에게 많은 양의 스웨그를 전달하기 위해 3가지 방법이 있습니다.
1. 우리는 적을 만난 후 바보처럼 상인에게갑니다. 배낭을 던지거나 땅에 쓰레기를 버리고 전투 갑옷으로 갈아 입고 싸우러갑니다.
2. 우리는 곧고 짧은 도로가 아니라 적의 축적을 우회하고 대피소 뒤에 숨어 크롤링합니다.
3. 먼저 영토를 청소한 다음 돌아와서 약탈품을 나릅니다.
갑옷의 운반 중량 감소 계수는 난이도에 따라 다릅니다. 위의 계산 예(마모 대비 100% 추가 하중)는 사실주의에서 작동합니다. 난이도를 낮추면 탑재 중량의 착용 의존도가 줄어들고 같은 마모로 갑옷을 더 많이 휴대할 수 있습니다. 워밍업에서는 마모에 의존하지 않습니다. 무게로 속이지 않으면 갑옷의 마모에 관계없이 최대 하중에서도 물건이 흩어지지 않습니다.

유물 보호

유물은 일정 비율 이상 면역을 얻을 수 없습니다. 이 비율은 난이도에 따라 다르며 다음과 같습니다.
워밍업 - 100%, 익스트림 - 86%, 생존 - 73%, 현실감 - 60%.
지정된 비율 이상으로 내성을 증가시키는 모든 불필요한 아티팩트는 벨트에서 자동으로 제거되며 이에 대해 해당 메시지가 전송됩니다. 전투가 훨씬 더 현실적이 되었습니다. 칼로 몬스터 무리를 공격하면 워밍업에서만 돌진할 수 있습니다. 리얼리즘에서는 많은 전투에서 실제 생활과 더 유사한 새로운 전술을 고안해야 합니다. 그러나 예비 테스트 결과 이러한 혁신이 게임을 더 어렵게 만들지는 않는다는 것을 보여주었습니다. 이제 GG는 Steel Rat에서도 어떤 몬스터에게도 무관심한 터미네이터가 되지 않을 것입니다. 그리고 이것은 당신이 이전에 문제 없이 겪었던 전투에서 새로운 전술을 강구하여 면역을 100% 이상으로 설정하도록 강요할 것입니다. 현실주의의 60% 제한은 첫 번째 OP를 테스트하고 통과하여 파생된 제한으로, 전체 기간 동안 현실주의에서 게임을 정말 어렵게 만들지만 광신은 없습니다. 올바른 전술을 생각하고 선택하면 모든 전투가 매우 현실적으로 통과됩니다. . 메인 메뉴에서 난이도를 변경하면 제한이 자동으로 변경됩니다. 리얼리즘을 넘길 수 없다면 익스트림으로 가세요. 그리고 생각하기에 너무 게으르거나 꺼려하거나 괴물 무리와 칼로 싸우기를 좋아하는 사람 - 워밍업을 넣고 가십시오. 따라서 모든 플레이어 그룹의 희망 사항이 고려됩니다.

갑옷 보호에 관한 것

최근 방탄조끼를 입는 것이 GG를 보호하는 것이 아니라 자신을 보호할 뿐이라는 의견이 나왔다. 이 의견은 잘못된 것입니다. 방탄복은 GG를 보호하지만, 입힌 피해량을 계산할 때 아티팩트에 의한 보호와 방탄복에 의한 보호는 합산되지 않고 별도로 적용됩니다.
공식은 다음과 같습니다: 받은 히트 = 히트 처리 * (1-아머로 보호) * (1-아츠로 보호).
예를 들어, 슈트의 총알 저항이 50%이고 유물로 해당 보호의 25%를 얻는다면 (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 또는 37.5%가 아닌 1-이 아닙니다. (0.5+ 0.25) 또는 25%로 보일 수 있습니다. 두 방어력이 모두 추가되면.
또 다른 예: 방탄복은 전기 충격에 대해 50% 보호 기능을 가지고 있으며 이 보호 기능의 90%를 유물로 축적했습니다. 합계가 100%가 넘고 GG는 전기에 맞아도 무방할 것 같다. 하지만 그렇지 않습니다. (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 또는 5%이기 때문에 Elektra Anomaly를 칠 때마다 여전히 5%의 피해를 받습니다.
따라서 GG의 보안 정도는 여전히 착용하는 방탄복에 달려 있습니다. 언뜻보기에는 눈에 띄지 않습니다)

원거리에서 NPS 인식
리얼리즘에서는 NPC 인식 및 대상과의 거리가 강제로 꺼집니다. 글쎄, 당신은 트렁크가 보여지는 것을 어디에서 보았습니까, 친구 또는 적이 당신 앞에 있습니까? 그리고 이것에 더하여, 그리고 그것까지의 거리는? 사실주의를 위해 이러한 옵션은 비활성화되어 있습니다. 다음과 같이 자신과 다른 사람을 정의하십시오. 실생활- 에 모습. 그리고 쌍안경이나 광학 조준경으로 거리를 측정하십시오. 그래도 물론 시력을 꺼야 할 것입니다. 그리고 무릎에서 "오프핸드"로 쏠 때 30-50 미터에서 적의 머리를 분명히 명중하는 GG 사람의 슈퍼 저격수는 무엇입니까? 그리고 시력을 제거하면 머리를 치는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 그러나 모드는 이미 상당히 복잡하므로 사실주의에서 이 옵션을 비활성화하는 것은 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 그러나 Realism에서 플레이할 때 경험을 완료하려면 십자선도 끄는 것이 좋습니다. 분위기는 훨씬 더 근본적으로 변하고 있습니다. 지속적이고 현명하게 광학 장치를 사용해야 하며 때로는 방해하지 않도록 일반적으로 제거해야 합니다)

패치

패치 및 수정 사항

순서대로 설치

사이트에 오신 것을 환영합니다! 이 페이지에서 최고의 치트를 다운로드할 수 있습니다. OP 2, 즉 스포너 및 편집을 사용하여 이 모드를 더 쉽게 전달할 수 있습니다. 이 수정을 완료하기가 상당히 어렵다는 것은 비밀이 아니므로 많은 플레이어가 찾고 있습니다. 다양한 방법게임을 더 쉽게 만듭니다. 그리고 이를 수행하는 몇 가지 효과적이고 입증된 방법이 있습니다. 이 기사의 뒷부분에서 각각에 대해 자세히 설명합니다.

통합 팩 2는 아마도 게임에 대한 가장 광범위한 수정일 것입니다. 모드에는 너무 많은 콘텐츠가 포함되어 있어 전체 연습몇 개월이 걸릴 수 있습니다. 여기에 많은 플레이어가 있습니다 줄거리, 엄청난 수의 보조 퀘스트, 엄청난 수의 고품질 무기 모델. 모든 욕망으로이 모드의 모든 혁신과 기능을 나열 할 수 없으므로 기사의 주요 주제 인 치트 및이 게임에서 치트하는 다른 방법으로 넘어 갑시다.

karavan150의 OP-2(2.09 수정 2)용 스폰 메뉴:

이 다기능 생성기를 사용하면 갑옷, 무기, 유물, 탄약, 의약품, 퀘스트 항목 등을 포함하여 게임에서 절대적으로 모든 항목을 얻을 수 있습니다. 또한 주어진 좌표에서 순간이동, 돈을 추가하는 기능, 날씨를 변경하는 기능 등을 포함한 몇 가지 추가 기능이 있습니다. 다음은 일시 중지된 동안 사용할 수 있는 키보드 단축키 목록입니다.

S - SPAVN-MENU를 활성화합니다.
남 - 10000 돈을 추가하십시오.
N - 최대 100%의 체력을 회복합니다.
T - 다양한 위치로 순간이동. 파일의 순간이동 지점 목록 - _ms_teleport.
W - 날씨 변경 가능성. 텍스트 문서의 아카이브에 있는 세부 정보.
R - 주인공의 그룹을 변경합니다.
O - 러시아어로 번역된 항목의 이름을 볼 수 있는 기능.
U - 좌표에 의한 순간이동. 좌표를 가져오려면 F1 키를 사용합니다.
P - 멀리서 돌연변이와 NPC를 생성합니다.
Y - 대미지에 이름을 붙인 세이브를 만듭니다.
L - 마지막 저장을 로드합니다.
F1 - 캐릭터의 현재 좌표를 표시합니다.
F2 - 검색할 개체 이름의 일부입니다.
F3 - 주인공으로부터 반경 10미터 내의 모든 변칙성을 제거하는 능력.
F4 - 원하는 개체의 섹션, 수량.
F5 - 삭제할 이름 또는 개체의 일부입니다.
F7 - 스폰.
F8 - 스폰.
F9 - 개체 섹션 및 수량(인벤토리에 들어가기 위해).
F10 - 발 아래에 있는 죽은 NPC를 부활시킵니다.
F11 - 원하는 NPC 섹션.

설치 및 사용:

1) 아카이브에서 게임 폴더로 모든 파일을 이동합니다.
2) 게임에 들어가 마지막 세이브를 불러옵니다.
3) ESC 키를 눌러 게임을 일시 중지한 다음 위의 단축키 중 하나를 누릅니다. 저것들. 게임 중에 생성기의 주요 기능을 활성화하려면 ESC를 누른 다음 S를 누릅니다.
4) 필요한 항목을 선택하고 인벤토리에 직접 생성하십시오!
5) 더 자세한 정보다른 기능의 사용에 대한 내용은 아카이브의 텍스트 문서에 있습니다.

편집:

또한 유용할 수 있는 다양한 편집 항목을 다운로드할 수도 있습니다. 아카이브에는 다음 편집 사항이 포함됩니다.

✔ 수집가의 은닉 태그(1개의 은닉 생성 위치 + 항상 태그됨)
✔ 과부하 시 배낭 휴식 비활성화
✔ 중력 슈트와 위장 외골격에서 무기를 사용할 수 있는 능력
✔ 보이지 않는 모든 캐시가 이제 표시됩니다.
✔ 3분 요리 아티팩트 + 예술품 배출 시 소모되지 않음
✔ 변칙존재와 몬스터의 위성사진
✔ NPC는 주인공의 캐시를 약탈하지 않습니다
✔ 완전히 부서진 무기와 갑옷 수리 + 수리 키트를 여러 번 사용할 수 있는 기능
✔ 체르노빌 2에서 흔들림 비활성화
등.

설치는 간단합니다. 필요한 옵션을 선택하고 gamedata 폴더를 게임 폴더에 복사하십시오. 필요한 경우 파일 교체에 동의해야 합니다.