스타크래프트 2 테란 전술. 스타크래프트 서버 - 테란 - 승리의 열쇠. 심연. 정보가 외국 기지에서 그것을 보여준다면

전문가 참고 사항: 아래 기사는 주로 하위 리그의 Starcrafters를 대상으로 합니다. 즉, 첫째, 텍스트는 경험 많은 게이머에게 명백한 사항에 초점을 맞추고 둘째, 초보자 Zerg에게 제공되는 데뷔는 플레이할 때 작동하지 않을 것입니다. 다이아몬드 이상에서, 그러나 동시에 승리를 달성하기 위해 테란을 상대로 정확히 무엇을 왜 해야 하는지 명확하게 보여줄 수 있으며, 결국 수용 가능한 수준으로 개선될 수 있는 좋은 "공백" 역할도 합니다. TVZ의 뮤탈리스크를 통한 경쟁 빌드.

즉, 레이어 등에 3개의 오두막을 제공하지 마십시오. 일찍.

"일치 찾기" 버튼을 누를 때마다 나타나는 "브론즈" 매치업을 자세히 살펴볼 때입니다. 우리는 이미 수행했습니다 짧은 리뷰세 종족 모두 깊이가 부족하다는 것을 인정합니다. 다음 기사가 브론즈 리그에 있는 형제 자매들의 상황에 대해 조금이나마 밝힐 수 있기를 바랍니다.

초심자로서 우리는 적절한 타이밍 전술을 고수해야 한다는 것을 이해해야 하지만, 시간만 생각하고 다른 모든 것을 잊어버릴 수는 없습니다. 우선 우리가 선택한 전술의 목적이 무엇인지 이해하고 그 다음에야 타이밍에 대해 생각하고 사용해야 합니다. 자, 말은 그만하고 짝을 찾으세요!

좋아, 우리는 "짝 찾기"를 클릭하고 저그 대 테란 전투에 들어갔다. 우리가 직면해야 할 일에 대한 기억을 되살리기 위해 잠시 멈추자...

  • 펜싱을 예상하는 것이 필요합니다. 즉, 조기 정찰이 필수입니다.
  • 우리는 매우 강력한 방어를 가진 적과 싸울 것입니다
  • 헬리온
  • 유연한
  • 확장을 구축해야 함
  • 슬라임 스프레드가 게임을 구할 수 있습니다

GLHF

내가 가장 좋아하는 (현재) 전술인 2루 뮤트부터 시작하겠습니다. 솔직히 말해서, 내 버전에는 수정해야 할 결함이 여전히 있지만, 주어진 수준모든 것이 잘 작동하는 것 같습니다. 먼저 일꾼을 만들어 부화하자마자 정찰병에게 보내고 첫 번째 감독관을 자연인에게 보냅니다.

그 후, 우리의 목표는 자원의 공급을 12로 가져오는 동시에 출생의 풀과 추출기를 버리는 것입니다. 그들이 건설되는 동안 우리는 계속해서 일꾼을 만듭니다. 기회가 생기자 마자 건물을 가져 여왕을 만들고 세 명의 일꾼을 보내 가스를 추출하십시오. 기회가 오는 즉시 가스 생산을 위한 두 번째 건물을 건설하십시오. 곧 필요하게 될 것입니다.

이 시점에서 일꾼은 이미 적 기지를 찾았을 것입니다. 적은 이미 울타리를 쳤을 가능성이 큽니다 (늦지 않기를 바랍니다). 이제 그가 건설하고있는 막사 수와 가스 생산 여부를 알아야합니다. 막사를 많이 보고 특히 적이 원자로를 건설하고 있는 것을 볼 수 있다면 해병대를 많이 기다릴 가치가 있습니다.

이 모든 것을 본다면 저글링을 만들고 방어용으로 사용할 준비를 해야 합니다. 적이 아직 막사를 많이 건설하지 않았다면 잠시 쉴 시간이 있지만 지옥이나 다른 유형의 공격에 대비해야 합니다. 일꾼이 죽을 것이라는 사실을 받아들이고 테란 상대가 무엇을 할 것인지 더 잘 이해하기 위해 가능한 한 오랫동안 그것을 사용하십시오.

준비하십시오: 첫 번째 중대한 전술적 결정이 오고 있습니다. 생산량이 15-20에 도달하는 순간(이미 상당히 늦었지만 25보다 늦지 않음), 인큐베이터를 은신처로 바꾸고 가능한 한 빨리(그리고 무엇보다도 가장 좋은 순간) 건물을 짓기 시작하십시오. 두 번째 인큐베이터. 원한다면 저글링 유닛을 3~4개 만들고 쌍으로 젤나가 타워로 보냅니다.

바퀴벌레의 번식지 설치도 신경써야 합니다. 돌연변이 전술의 경우 확장을 구축해야 하고 가스를 생산해야 합니다. 사실입니다. 방어력을 강화하기 위해 바퀴벌레를 만들려면 가스가 필요합니다.

저에게 가장 큰 관심사는 테란 본관에서 어떤 종류의 건물을 보는 것입니다. 막사가 많으면 저글링 주문에 집중하고(저글링 속도 증가도 연구하는 것이 좋다), 최대한 빨리 첨탑을 건설하도록 노력하겠다. 막사가 없다면 많은 지옥이있을 것이라고 가정 할 가치가 있습니다. 그러면 바퀴벌레에 초점을 맞추고 다시 첨탑을 만들 것입니다.

또 다른 옵션(최선은 아니지만)은 바퀴벌레나 저글링 대신 래셔를 만드는 것입니다. 그들은 결코 방해하지 않지만 이러한 건물을 주요 방어력으로 생각해서는 안됩니다.
저글링을 만들어 봅시다. 그것들은 다기능입니다. 일꾼 3~4명당 저글링 1~2개를 만드는 것을 선호합니다.

최대 작업자 수를 구축하고 기본을 최대로 채워야 함을 기억하십시오. 음소거에는 많은 리소스가 필요합니다. 저글링 건설 초기에 우리의 메인은 이미 은신처로 변이했으며 자연을 포획하기 위해 자원을 모으고 있으며, 이는 우리에게 필요한 두 개의 가스전을 제공할 것입니다.

잠깐, 우리 감독관은 어떻습니까?

예, 내가 언제 건축해야 하는지 또는 감독자들과 무엇을 해야 하는지에 대해 언급하지 않았다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 나는 한 번에 두 개 이하로 구축하는 것을 선호합니다. 이 순간) 리소스 저장소가 거의 가득 찼을 때. 당신은 묻습니다: 왜? 감독관은 항상 건물을 짓고 필요 이상으로 건물을 지어서 자원이 고갈되는 것을 원하지 않습니다. 저장소가 다 떨어지기 직전에 건설하면 다른 유닛/건물을 짓는 데 더 많은 리소스를 사용할 수 있습니다.

그래서 내가 생각해야 했던 것은 경비원들을 어떻게 할 것인가 였습니다. 함께 수집하거나 구석에 두지 마십시오! 생각해보십시오. 적이 찾으면 매우 빠르게 차단할 수 있습니다. 감독관은 느리게 움직이므로 공격에 취약합니다.

어떻게 해야 할까요? 상대에게 말썽을 일으키는 것을 좋아하고, 경비병을 최대한 멀리 보내고 슬라임을 쏟기 시작하는 것을 좋아한다. 무엇 때문에? 슬라임에서 상대는 아무것도 만들 수 없습니다!

이것은 언제 어디서 그들이 새로운 기지를 건설하는지에 대한 아이디어를 줄 것입니다. 그러나 기억해야 할 첫 번째 사항은 상대가 추가 기지를 설정할 준비가 되면 감독자가 공격을 받거나 살해된다는 것입니다(내장된 종으로 생각하십시오). "우리 부대가 공격을 받고 있습니다."라는 메시지가 들리면 감독자를 대신하여 손실된 감독자를 만드십시오.

갔다 - 갔다!

게임으로 돌아가자! 우리는 이미 우리의 자연을 포착했고, 가스를 추출하고, 첨탑을 건설하고, 저글링이 경계하고 있습니다 ... 다음은 무엇입니까? 우리는 게임에서 적을 산만하게하기 시작해야합니다. 즉, 그를 괴롭히십시오. 첨탑이 준비되자마자 우리는 음소거를 시작합니다.

저글링 생산이 느려졌지만(아마도 두 개의 Mut 달걀에 대해 하나의 Zergling 달걀이지만 여전히 일꾼을 짓고 있음) 이제 뮤탈리스크가 있습니다. 그들을 보내 테란의 보급선을 교란시키도록 합시다. 이 공격을 완전히 밀어붙이기에는 유닛이 충분하지 않습니다. 그가 수입을 얻지 못하도록 막고 가능하면 자원 금고(또는 두 개)를 파괴해야 합니다. 하지만 욕심을 부리지는 마세요! 가능한 한 많은 음소거를 저장하십시오. 그러한 필요가 없다면 이러한 단위를 희생할 의미가 없습니다.

공격을 시작할 때 염두에 두어야 할 사항: 적에게 자신을 노출시키는 것입니다. 그는 당신에게 공군이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그가 아직 당신을 정찰하지 않았고 당신의 전술이 무엇인지 알아내지 못했다면 이제 그는 확실히 이해할 것입니다! 그의 측면에서 공격을 물리 칠 준비를하십시오. 지금 좋은 시간바퀴벌레 번식지(아직 없다면 업그레이드하세요!)와 맹독충 둥지를 짓기 시작합니다.

일단 이 두 건물이 있으면 자원이 부족해지기 때문에 세 번째 기지로 확장할 준비가 되어 있어야 합니다. 일부 일꾼을 본관에서 꺼내 다음 인큐베이터와 두 추출기를 건설하도록 보내십시오. 또한 Infestor Pit과 (완료되면) Hive 건설을 시작하십시오.

이 후에 우리는 어디로 갑니까?

그래서 우리는 운이 좋은 지경에 이르렀고 모든 것을 제대로 계획했습니다. 우리는 적에게 피해를 입히고 그의 공격에도 버텼습니다. 조금만 더 기다리면 강력한 수비 유닛으로 싸워야 한다. 일단 끝내고 가자, 알았지?

먼저 우리 군대의 구성을 살펴보자. 우리는 저글링(독충으로 바꾸는 능력이 있음), 바퀴벌레 및 멍멍이(상대가 우주 정거장을 건설할 것으로 예상하는 경우 약간의 벌레)가 있습니다. 이제 저글링의 일부(아마도 절반)를 맹독충으로 바꾸십시오.

또한 공격 건물이 활성화되어 있는지 확인하고 적의 벽을 빠르게 돌파해야 합니다. 맹독충이 부화하면 더 많은 저글링을 만들어 적 기지로 보낼 준비를 하십시오. 저글링은 저렴하고 빠르게 구축할 수 있다는 점을 기억하세요. 그들의 가장 큰 장점은 수량이며 신속하게 적을 공격하고 그를 압도할 수 있습니다.
글쎄, 여기서 나는 우리가 이길 것이라고 가정할 수 있다. 우리는 적에게서 무엇을 기대할 수 있고 무엇을 기대해야 하는지, 그리고 그의 공격에 대비하기 위해 무엇을 건설할 수 있는지에 대해 생각했습니다. 물론 이 계획이 완벽하지는 않지만 테란은 이런 식으로 처리할 수 있습니다. 우리는 Terran이 방어적인 적이라는 것을 알고 있으며 그가 파고들도록 허용하는 것은 그에게 큰 버프입니다. 저그의 속도와 유연성을 활용하여 적의 약점을 찾아 적에게 불리하게 만들어야 합니다.

이 팁이 도움이 되었기를 바랍니다. 항상 그렇듯이 질문이나 의견이 있으면 여기로 보내거나 저에게 이메일을 보내주십시오. 그리고 지금 - 단계 행진을 플레이하십시오!

오늘은 세 매치업 모두에서 사용할 수 있는 강력한 테란 오프닝을 보여드리겠습니다. 이 빌드를 사용하면 경제를 구축하고 빠르게 개발할 수 있으며 그 후에는 어떤 바이오 스타일로든 전환할 수 있습니다. 이 오프닝을 통해 빌드 순서에 익숙해질 수 있습니다. 모피 애호가를 위해 별도의 가이드가 있습니다.

게임의 역학을 배우는 것은 플레이 수준을 높이는 첫 번째 단계입니다.

초심자는 거시경제학의 기초를 배우는 데 집중해야 합니다: 끊임없이 노동자를 만들고, 자원을 낭비하고, 공급 블록이 없습니다. 나는 이것을 Daily#16에서 자세히 다루었습니다.

이것은 때때로 실수를 해도 잘 작동하는 기본 오프닝입니다.

테란 기본 오프닝

그 후에는 지능에 따라 무엇이든 갈 수 있습니다. 상대가 욕심이 많거나 소극적이라면 초기 3차 CC를 선택하거나 두 명의 이중 등급 엔지니어를 만들 수 있습니다. 막사 2개를 추가하고 크게 밀 수도 있습니다. 탱크, 광산, 헬뱃, 공중에 대항하는 바이킹이나 마릭으로 공성전을 위한 해방자를 만들 수 있습니다.

건설 우선순위

첫 번째 막사:

  • 원자로
  • 마릭스의 영구 건설

지출 자원은 초보자에게 가장 중요한 것 중 하나이며 개발해야 합니다. 자원이 많으면 자원이 없을 때보다 더 자주 잃게 됩니다(일꾼을 잘못 만든 순간은 제외). 사신 직후에 신속하게 원자로를 건설하십시오.

두 번째 막사:

  • Techlab 및 스팀팩
  • 마릭스의 영구 건설

스팀팩은 바이오 테란에게 가장 중요한 등급입니다. 잊지 마세요!

세 번째 막사:

  • 원자로
  • 마릭스의 영구 건설

공장:

  • 원자로
  • 다른 유닛을 건설해야 할 때 원자로를 기술 연구소로 교체

공장은 탱크, 지옥박쥐 또는 광산의 형태로 스플래시 데미지를 줍니다. 장갑 유닛(예: 바퀴벌레 파괴자)을 찾고 있다면 탱크가 가장 좋습니다. (링과 같은) 가벼운 유닛을 많이 기대한다면 광산을 선택하십시오. Helbats는 기술 연구실에 갈 시간이 없는 초기 푸시를 괴롭히고 보호하는 데 좋습니다.

스타포트:

  • 공장장 사용
  • 메디백 생산

바이킹은 지능을 파괴하기 위해 저그를 상대로 사용합니다. 충분한 Medivacs가 있으면 포위 공격이나 괴롭힘을 돕기 위해 Liberators를 구축할 수 있습니다.

때로는 군대를 효과적으로 사용하기 위해 병력 구성을 유지하는 것이 좋습니다. 기본 유닛(mariki 및 medivacs)을 마스터하면 추가 마이크로 및 경험이 필요한 다른 유닛을 더 추가할 수 있습니다. 한 번에 모든 것을 구축하기 위해 서두르지 마십시오. 좋은 역학이 필요한 더 복잡한 솔루션으로 넘어가기 전에 간단한 솔루션을 시도하십시오.

정보 서비스:

  • 상대가 3시에 확장하지 않았다면 - 벙커를 만들고 CC를 메인으로 날릴 준비를 하십시오.
  • 4시에 CSM 또는 기지 유닛을 희생하여 적 기지에 들어가 그가 무엇을 하고 있는지 확인하십시오.
  • 상대방이 무엇을 하는지 모른다면 스캔을 사용하지 마십시오. 스캔에 에너지를 소비함으로써 생산에 필요한 미네랄을 빼앗길 수 있습니다. 그의 계획을 알아야 하고 그렇게 할 시간이 있는 경우에만 스캔하십시오.
  • 정찰에 너무 많은 시간을 할애하지 마십시오. 이 단계에서는 받은 정보를 적용할 지식이 아직 많이 부족하므로 지속적으로 지도를 모니터링하고 미니맵을 주기적으로 살펴보는 데 집중하세요.
  • 투명하거나 날아다니는 유닛이 두렵다면 4시 30분에 포탑을 건설하세요. 적이 대리인을 만들지 않으면 더 일찍 공격할 수 없을 것입니다. 당황하지 말고 포탑을 너무 일찍 만들지 마십시오. 경제에 지장을 줄 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 언제 그들 없이도 돌아다닐 수 있는지 알게 될 것입니다.

모든 게임에서 승리하는 방법을 알려주는 완벽한 가이드는 없다는 것을 기억하십시오. 상대방도 두뇌를 사용하여 당신을 물리칩니다. 항상 게임을 개선할 수 있는 곳을 찾고, 항상 새로운 단위, 스타일 또는 아이디어를 파악하고 실험해 보십시오. 그런 비판적 사고를 유지하고 학습에 집중하면 스타크래프트에 금세 빠져들 것입니다. 공부에 행운을 빕니다 도전적인 게임세상에!

스타크래프트 2 - 전략 및 전술 게임


서문 대신:
게임의 토론 스레드를 읽으면서 "어떻게 그렇게 빨리 유닛을 만들 수 있죠?", "나는 계속해서 져요!"와 같은 질문을 종종 접했습니다. 등.
그러나 이 모든 것은 스타크래프트 2의 전술과 전략에 대한 포럼을 읽고 싶은 욕구가 부족하거나 지식이 부족하기 때문에 발생합니다. 그러나 개인적으로 합리적인 종합 러시아어 기사를 찾지 못했습니다.

초보자이고 흥미롭고 빠르게 진행되는 온라인 전투를 원하신다면 이 주제가 적합합니다!
여기에서는 StarCraft 2 게임의 전술과 전략에 관한 자료를 이해하는 데 가장 효과적이고 간단하지만(별로 많지는 않지만) 게시할 것입니다.
그리고 빠르게 키를 누르는 것뿐만 아니라 머리로 생각하는 것도 중요하다는 것을 기억하십시오.


치즈 - 게임 전술(소위 놀라움)

이러한 전술은 "모든 사람을 위한 것은 아닙니다"이므로 자세히 설명하지 않겠습니다. 또한 괄호 안에는 teamliquid.net 포럼의 닉네임이 있습니다.

저그를 위한 치즈

ZvZ "6pool spine" 러쉬

  • 6 수영장
  • 7 드론
  • 8 드론
  • 6마리 + 강아지 생산이 진행되는 동안 드론 1대로 진행합니다(움직이는 속도가 훨씬 느리기 때문에)
적 기지에 도달한 후 잠시 후 두 번째 무인 항공기로 이동한 다음 Creeping Buddy를 만들고 개로 보호하여 가능한 모든 방법으로 적을 산만하게하고 건설 시간을 확보합니다. 타면 - gg

ZvP "7 풀 절약" -(임시)

  • 7 수영장
  • 8 드론
  • 9 드론
  • 6마리
이것은 이전 빌드보다 비용 효율적인 빌드이지만 시간 차이는 최소화됩니다.

ZvP "독충 타이밍 공격"(순수)

  • 13 가스
  • 13 수영장
  • 드론 최대 15개 가져오기
  • 퀸, 강아지의 학습 속도
링의 속도에 대한 연구가 반쯤 완료되면 독충(베네링)을 위한 건물을 짓습니다.
스터디가 끝나는 대로 상대에게 진격합니다.
맹독충 둥지와 속도 업그레이드는 거의 동시에 소진되며, 그때쯤이면 맹독충 8마리를 만들 수 있는 충분한 가스가 생깁니다. 그러면 문제는 작게 남습니다.

테란 치즈

TvX "초고속 밴시"(ShadowDrgn)

  • 10 가스
  • 10 막사
  • 11 볼트
  • 11 공장
  • 우리는 계속 SCV를 구축하고 하나의 해병을 만들어 당신의 사악한 계획에 대한 정찰을 방지합니다.
  • 15 우주공항
  • 16 연구실
  • 16 볼트
  • 16 밴시
나아가 무엇을 해야 할지 분명하다고 생각합니다.

TvX "3-rax 치즈"(올인)

  • 9 막사
  • 9 KSM, 우리는 더 이상하지 않습니다. 10이면 충분합니다.
  • 10 볼트
  • 우리는 경사로에 막사를 위한 수집 지점을 만듭니다. 그런 다음 우리는 해병만을 만듭니다.
  • 11 막사
  • 13 막사
  • 16 볼트
그런 다음 우리는 6명의 해병과 함께 전진하고 이기기 위해 노력합니다.

TvP/TvT "스크랩 스테이션 행성 요새 러시"

  • 7 가스, 3명의 작업자
  • 7 엔지니어링 스테이션
  • 150개의 광물과 가스를 축적한 후 5명의 일꾼을 방에 불러옵니다. 센터와 나머지 두 명의 일꾼과 함께 우리는 날아 / 상대방의 기지로갑니다. Planetary Fortress를 추가 수리하려면 더 많은 가스가 필요하다는 것을 잊지 마십시오.
  • 행성의 요새로 업그레이드하고 적의 수정에서 광물을 추출합니다.
  • 작업자가 공격을 받으면 컴에 로드합니다. 센터.

    사실, 적이 테란이라면 예를 들어 금광으로 날아간 다음 매우 고통스럽게 당신을 처벌 할 수 있다는 것이 마이너스라고 생각합니다.

1v1 맵의 TvP 초고속 Thors

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 건설 후 가스 8명 + 광업 3명
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks on Basi + 하나의 CSM을 보내 프록시 공장 구축
  • 10 공장 + 상대 기지에 집결 지점 설정
  • 10 기본 스토리지
  • 10 브록시 공장 무기고
  • 10 연구실
  • 10 Thor + 100개 광물과 50개 가스를 저장하여 광산을 수리하고 100개와 50개를 수리합니다.
이 빌드의 장점은 완전히 표준처럼 보이고(팩토리가 프록시가 되기 때문에) 인텔리전스가 치즈를 알아차리지 못한다는 것입니다. 그런데 아무 기대도 하지 않는 적들을 해산시키는 게 얼마나 재미있는지...

TvT "빨리 사신" (BlasiuS)

  • 6/7/8 막사
  • 6/7/8 가스, 제작 시 전리품당 3 xm
  • @ 막사 완공 후 연구실 부착
  • @ 연구소 건설 후 Thug(Reaper)를 건설합니다.
  • 10 볼트
  • @ 미네랄이 100개 축적되면서 덩어리를 수정합니다. 빛을 중심으로.

TvT "7 rax", 2x2 카드용(mrk)

  • 7- 대리 Barak 및 KSM, 상대방에게 기지로 보내기
  • 8 - KSM
  • 9 - 볼트와 해병의 병영 배치 방식
우리는 일꾼을 상대방에게 보내고 가능한 모든 방법으로 그가 침착하게 발전하는 것을 방지합니다. 그런 다음 우리는 두 명의 KSM "과 해병을 보냅니다. 주요 임무는 다른 사람들의 노동자들이 광물 추출에서 벗어나도록 강요하는 것입니다.
그 후 밴시로 가거나 병영 4개로 올인할 수 있습니다.

프로스토스 전술


아래의 모든 구성표와 팁은 게임의 메커니즘에 대한 초기 일반 지식을 위해 설계되었으며 모든 용어는 게시물 하단에 설명됩니다.

프로토스는 스타크래프트를 시작하기에 가장 쉬운 종족이 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그들은 군대의 규모가 아니라 기술에 의존하기 때문에 모든 부대가 비싸고 건설 속도가 느립니다.
같은 이유로 많은 플레이어가 게임 초반에 초반 저그 러쉬에게 집니다.

그러나 주제에 더 가깝습니다.
모든 게임의 기본은 빌드 오더(Build Orders) - 빌드 오더(Building Orders)입니다. 이에 따라 일반적으로 게임의 맨 처음 몇 분부터 올바른 방향으로 발전할 것입니다. 그리고 연습에서 알 수 있듯이 종종 BO가 핵심이 됩니다. 경험이 없는 플레이어가 게임의 90%에서 성공하여 빠르게 개발하고 리소스가 상당히 부족합니다.

일반적으로 각 종족에는 고유한 BP가 있으므로 게임에서 고유한 행동 전술이 있습니다. 따라서 나는 각 매치업에 대해 가장 효과적인 BO를 고려할 것입니다.
가자.

프로토스로 플레이하기 위한 일반 전술/팁

물론 많은 다른 BO가 좋지만 특정 전술을 엄격하게 따를 필요가 항상 있는 것은 아닙니다.
스타크래프트는 기본적으로 탐험 게임입니다.
따라서, 두 가지 유형의 플레이가 구별될 수 있습니다: 상대방으로부터 플레이하는 것과 자신의 게임을 부과하는 것입니다. 종종 너무 늦은 정찰로 인해 프록시 러시를 눈치채지 못한 채 매우 빨리 잃을 수 있기 때문에 이것은 이해하는 것이 매우 중요합니다.

그러나 게임의 초기 단계에는 상대방의 행동에 따라 이미 어떤 종류의 전술에 들어가는 것이 가능한 게임의 소위 "오프닝"과 "오프닝"이 있습니다.

나는 (뿐만 아니라) 가장 관련성이 있다고 생각하는 3가지 다른 기회를 제공할 것입니다.

"9 파일런 12 게이트웨이"

그것은 현재 게임을 여는 데 기본적으로 사용되는데, 좋은 경제성과 동시에 대부분의 초기 공격으로부터 자신을 보호할 수 있는 충분한 조기 게이트웨이(게이트웨이)를 제공하기 때문입니다.

빌드는 빠른 가스(초기 기술 진입용)와 후기 가스의 두 가지로 나뉩니다.

늦은 가스가 있는 BO:

  • 9 철탑
  • 10 Pylon이 완성되는 즉시 Nexus Time Warp를 사용합니다.
  • Gate 12, Nexus의 Time Warp를 사용하고 정찰을 위해 샘플 하나를 보냅니다.
  • 14 어시뮬레이터
  • 16 철탑
  • (17 사이버네틱 코어)

초기 가스를 사용하는 BO:

  • 9 철탑
  • 10 철탑이 완성되자마자 넥서스 타임워프를
  • 13넥서스의 어시뮬레이터 및 타임 워프 (25 에너지가 축적되면)
  • 16 철탑
  • (17 사이버네틱 코어)

"9 파일런 13 게이트웨이"

13 Gates - 경제를 돌릴 수 있는 가장 비용 효율적인 빌드 초기 단계, 그러나 동시에 상당한 양의 군대와 기술의 빠른 탈출을 박탈합니다.

  • 9 철탑
  • 10 넥서스 시간 왜곡
  • 13번 게이트, 정찰용 샘플 보내기
  • 15 어시뮬레이터
  • 16 철탑
따라서 게이트 건설은 게임 내 시간(최대 속도로) 약 2:50에 완료됩니다.

메모:

  • BO는 시간 왜곡의 첫 번째 사용만을 설명하지만, 에너지가 넥서스에 저장될 때
  • 모든 건물은 넥서스에 가깝게 지어야 합니다. 그러면 대부분의 광물이 채굴됩니다.
  • 사이버네틱 코어는 일반적으로 게이트 건설 후에 호출됩니다.

"1 게이트 코어"

이 빌드는 또한 대부분의 초기 러시 및 올인을 방지하고 게임의 안정적인 중간 부분으로 이동할 수 있도록 하는 표준 오프닝입니다.

빌드의 주요 목표는 워프 게이트와 초기 기술의 잠재력을 최대한 발휘하는 것입니다. 동시에 게임의 초기 단계에서 죽지 않고 정찰을 허용하지 않는 것이 중요합니다.
빌드도 가지고 있습니다 다른 변종, 예를 들어 "9 파일론, 시작의 광신도"

  • 9 철탑
  • 11 넥서스 시간 왜곡
  • 정찰용 샘플을 보내는 12번 게이트
  • 14 어시뮬레이터
  • 15 철탑
  • 16 질럿
  • 게이트 건설은 약 18 제한에서 종료되며 즉시 사이버네틱 코어를 구축합니다.

BO에 대한 기타 옵션:


이 빌드에는 목표에 따라 다양한 옵션이 있습니다. 9 Pylon - 12 Gate를 사용하면 샘플 생산에 집중할 수 있고 10 Pylon - 10 Gate를 사용하면 적과 초기 기술에 대한 조기 압박을 시작할 수 있지만 대량 샘플 생산은 중단할 수 있습니다.
9 Pylon - 12 Gates를 사용하면 조기 공격을 격퇴하고 좋은 경제를 얻을 수 있다고 말해야합니다.

PvZ 및 PvP 매치업에서 초기 질럿을 호출하는 것은 지능에 달려 있습니다. 적이 공격하기 전에 센티넬을 구축할 수 있다고 생각한다면 기다릴 가치가 있습니다.

PvT에서는 실험실이 없는 위험한 전술이나 막사의 사용을 발견할 때까지 질럿을 주문해서는 안 됩니다. 따라서 시간 왜곡을 사용하여 러프넥에 의한 괴롭힘을 방지하기 위해 스토커를 소환하는 것이 더 쉽습니다.

메모:


PvZ 및 PvP에서 게이트, 코어 및 단일 광전사로 램프 벽을 구축하면 초기 공격을 저지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
PvT에서는 테란이 맨 처음에 원거리 공격을 하는 유닛을 가지고 있기 때문에 벽을 건설하는 것은 그다지 효과적이지 않으며, 그들이 철탑을 파괴하면 게임 시작 시 큰 마이너스가 될 것입니다.
초기 압력에 의해 파괴되고, 당신은중대한 불이익에.

빠른 Robotics Factory/Stargate에 가지 않는 한 일반적으로 두 번째 게이트는 22 리미트에서 호출됩니다.

정보가 적의 조기 공격을 보여주었다면 타임 워프를 사용하여 센티넬의 생산 속도를 높이십시오. 센티넬은 Force Field의 도움으로 Cutthroats의 공격을 제외한 모든 공격을 저지할 수 있습니다. 그리고 아주 초기에 두 개의 관문을 찾았다면 두 번째 관문을 직접 불러 수비를 준비하는 것이 합리적입니다.


일반적으로 이 빌드는 "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" 또는 3개의 생산 건물과의 조합으로 진행됩니다. 4개의 생산 건물로 이동하여 올인할 수도 있습니다.
위에서 설명한 빌드는 나중에 논의됩니다.

PvZ - 프로토스 대 저그


"1 게이트웨이 스타게이트"(1st Gate Stargate - 소리가 잘 안 들리므로 영어로 씁니다.)

기본 BP:

  • 9 우리는 작동하는 Pylon(Pylon)을 구축합니다.
  • 10 철탑 건설이 완료되는 즉시 넥서스(넥서스)에 타임워프(크로노 부스트) 사용
  • 12 우리는 관문을 건설하고 그 문을 놓은 프로브를 정찰하러 갑니다
  • 13 Nexus(Nexus)에서 Time Warp(크로노 부스트) 사용
  • 14 우리는 Assimator를 구축하고 건설 완료 후 가스를 추출하기 위해 3개의 프로브를 보냅니다.
  • 15 철탑 건설
  • 16 인텔리전스가 초기 풀(Pool)을 표시한 경우 Zealot를 호출합니다(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 우리는 두 번째 Assimator를 구축하고 건설 완료 후 가스를 추출하기 위해 3개의 프로브를 보냅니다.
  • 18 사이버네틱 코어를 구축합니다.
  • 21 광신도 소환
  • 23 철탑 만들기
  • Core 구축 완료 직후 Sentry(Sentry)라고 부릅니다.
  • 정보가 적이 바퀴벌레에게 가는 것으로 나타나면 바퀴벌레의 수만큼 우리는 1-2개의 총을 넣습니다(이전에 그들을 위해 Forge를 건설했음).
  • 적의 정찰(오버로드)이 떠나거나 쫓아낸 후 스타게이트(스타게이트)를 놓고 시간 왜곡(넥서스의 에너지)을 축적하기 시작합니다.
  • 31 우리는 첫 번째 공허의 방사체(Void Ray)를 호출하고 시간의 곡률을 사용합니다.
  • 34 우리는 두 번째 공허의 방사체(Void Ray)를 호출하고 시간의 곡률을 사용합니다.

댓글 작성:


Pylon, Core 및 Gate를 경사로에 벽 형태로 배치하는 것이 좋습니다(기지에서 내려옴). 그 사이에 1-2개의 "셀"이 남습니다. 광신도를 만든 후에는 저그가 개를 통과할 수 없도록 이 구멍에 배치할 수 있습니다. 2명의 광신도는 조기 돌진을 막을 수 있습니다. 광신도가 지금 죽임을 당하는 것을 본다면 두려워하지 말고 일꾼들이 개들의 유해로 가도록 하십시오.

Stargate의 조기 탐지는 허용되지 않습니다. 전체 전략은 놀라움의 효과에 달려 있습니다. "히터"가 있는 Zerg 기지에 도착하자마자 기지 가장자리에 있는 건물에서 "워밍업"하십시오. 그 후 적절한주의를 기울이면 적의 경제에 큰 피해를 줄 수 있으며 Hydralisks 또는 Muta에 갈 시간이 없다면 승리는 당신의 것입니다. 1개의 가열 패드는 여왕을 죽입니다. 따라서 두 명이 두 명의 여왕을 죽이고 한 명이 격추될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 가열 패드를 "예열"할 시간이 있고 가능한 한 많은 손상을 입힐 시간이 있다는 것입니다.


상대방이 무엇을 하느냐에 따라 달라집니다. 스타크래프트는 탐험 게임이라는 것을 기억하세요. 예를 들어, 바퀴벌레의 출구에서 늦잠을 자면 - gg

정보가 외국 기지에서 그것을 보여준다면:

  • 1개 또는 2개의 인큐베이터(부화장) 및 바퀴벌레에 대한 명확한 출구:바퀴벌레의 반격을 막기 위해 더 많은 대포, 보초를 건설하십시오. 우리는 가열 패드의 생산을 중단하지 않으며, 당신이 그것들로 그것을 끝낼 가능성이 있습니다(일반적으로 이것은 제 시간에 초기 가열 패드의 출구를 냄새 맡지 않은 경우에 발생합니다).
  • 1 또는 2 인큐베이터 및 저글링 출력:더 많은 Gates와 Zealots를 만들고 히터를 계속 만드십시오.
  • 1 인큐베이터 및 Mutalisks 종료:다른 Stargate를 구축하고 히터 구축을 중단하고 Phoenixes로 전환하십시오. 적이 저글링에 대항할 수 없기 때문에 확장할 가치가 있을 것입니다.
  • 2 인큐베이터 및 뮤탈리스크 출구: a다른 스타게이트를 건설하고 히터 건설을 중단하고 피닉스로 전환하십시오. 적이 전술을 바꿀 시간이 되기 전에 또 다른 관문을 건설하고 광신도들에게 엄청난 일격을 가하는 것이 합리적입니다.
  • 1개 또는 2개의 인큐베이터 및 히드라리스크 출구:기사단의 출구로 전환하고 확장을 타십시오.

"3 게이트 로보"타이밍 공격

기본 BP:

  • 9 철탑
  • 10 수정탑 건설 후 시공의 폭풍에서 시간 왜곡
  • 12 게이트, 탐사를 위한 교통 체증
  • 13 넥서스 시간 왜곡
  • 14 어시뮬레이터, 건설 후 3개의 먹이 샘플
  • 15 철탑
  • 16 Zealot, 인텔리전스가 초기 풀(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 사이버네틱 코어
  • 21 질럿
  • 23 센트리
  • 24 워프 게이트 탐험
  • 24 질럿
  • 25 철탑
  • 25 어시뮬레이터
  • 27 로봇공학시설
  • 28 게이트
  • 32 관찰자
  • 33 철탑
  • 35 불멸
  • 39 게이트

물론 이것은 초보자를 위한 일반적인 팁이며, 이 기사에서 많은 비밀과 뉘앙스를 공개하지는 않겠지만, 스타크래프트 2 온라인프롬프트가 표시되며 유용할 수 있기를 바랍니다. 그래서…

1) 경제
스타크래프트 2에서 만드는 모든 것은 수정 및/또는 가스가 필요합니다. 각 크리스탈에 적어도 두 개의 수집기를 두는 것이 가장 좋습니다. 각 간헐천에 대해 - 최소 3개.

2) 자원 추출의 성장
전리품 레벨을 지속적으로 향상시키십시오! 계속 확장하십시오! 간헐천을 구축하고 수집가를 구축하고 나면 간헐천을 새로 찾으러 가십시오. 테란을 위한 별도의 팁: 주 기지에 추가 지휘 센터를 건설하고 즉시 광물과 가스 매장지로 보내십시오.

3) 절약으로 지옥에!
저장하지 마세요! 당신의 자원이 당신을 위해 일하게 하십시오. 필요한 양이 방금 나타났습니다 - 유닛 생성, 건물 건설, 기술 개발. 200 단위의 크리스 또는 가스를 축적했습니다. 사용하십시오. 누적 600개 이상 - 부끄럽습니다!

4) 저그와 함께 러쉬
우리는 유충을 생산하는 저그 부화장을 만들고 이 유충을 저글링으로 바꾸는 산란 웅덩이를 만듭니다. 이런 일이 발생하자마자 우리는 즉시 지속적으로 적을 돌진하고 괴롭히는 공격을 수행하고 발전을 방해합니다 (자신의 발전을 잊지 않고). Zerling - 서둘러!

5) 저그 러시 중지
상대는 저그이고 포인트 4에서 행동하고 있습니까? 당신이 테란이라면 창고로 접근을 차단하고 해병을 뒤에 배치하십시오. 그들은 건물 뒤에 숨어 건물을 갉아먹는 동안 저글링을 쏠 수 있습니다. 그리고 그들은 벙커를 만드는 데 성공했습니다. 일반적으로 버즈입니다. 당신이 프로토스라면, 단지 몇 명의 질럿만이 처음에 약간의 저글링 공격을 저지할 수 있습니다.

6) 리플레이 보기
모든 경기는 자동으로 기록되고 기록되며 상대방의 행동도 기록됩니다. 다시보기를보고, 행동을 분석하고, 실수를 표시하십시오. 이것은 당신의 전술다음에는 더 세련되게.

7) 항상 스카우트를 보내라
그는 다가오는 공격에 대해 경고하고 적의 발전 수준을 확인하고 자신의 공격을 시작할 순간을 선택할 수 있습니다. 경기가 시작되면 채집인을 보낸 다음 가장 위험한 지역에서 한 번에 한 명 이상 전투 유닛으로 교체하십시오.

당신의 군대를 그룹화
당신의 군대는 바보입니다. 명랑하지만 우호적인 군중은 아니지만 그들은 목적 없이 방황하고 일부는 숲으로, 일부는 장작을 위해 쏠 것입니다. 팀 명령(Ctrl + 숫자 키)을 사용하여 스트라이크 팀, 지원 팀, 커버 팀을 구성하십시오. 개별 적 대상에 수동으로 그룹 사격을 집중하여 적들을 절반의 시간에 죽입니다. 더 효과적인 것으로 입증되었습니다 ...

9) 미시적 수준에서 관리
각 스타크래프트 종족과 유닛 유형마다 고유한 특성이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 능력. 그들의 중요성은 개발자와 플레이어 모두에 의해 반복적으로 강조되었습니다. 적시에 이러한 능력을 사용하면 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 그것들을 기억하고 전투에서 활성화하는 법을 배우십시오.

10) 자체 1차 개발 계획
"불도저에서" 게임 시작 시 건물을 짓고, 기술을 개발하고, 유닛을 만드는 것은 자원 낭비이자 패배의 첫 번째 단계입니다. 표준 클리어 시퀀스 설정(적에 따라 다름): 예를 들어, Terran - 5개의 SCV, 2개의 창고, 막사, 원자로 건설, 5개의 보병 건설, 첫 번째 공격 격퇴, 벙커 건설, 탱크 공장 건설 등 이것은 두뇌 자원을 확보하는 데 도움이 될 것입니다. 전술적 결정그리고 제 시간에 적을 추월하십시오. 이 라인을 생성하고 자동으로 가져옵니다. 스타크래프트 2의 솔로 미션

11) 단축키 배우기
스타크래프트 2에서는 마우스를 적에게 가리키고 "죽여라!"라고 외칠 수도 있습니다. 그러나 이 방법은 초보자를 위한 것입니다. 단축키를 배우고 연습하고 건축업자부터 시작하십시오. 따라서 마우스 클릭 한 번으로 건물을 지을 수 있습니다. 그리고 게임의 경우 최소한 100-200번의 클릭을 저장합니다.

게임을 할 때 이 숫자가 얼마나 중요한지 이해한다면 스타크래프트 2 온라인모든 건물 열쇠를 외우세요 - 왜 이 팁을 읽고 있습니까?!?

13) 테란은 마스터 바이킹을 사용합니다.
몇 초 만에 지상 유닛에서 변신할 수 있는 끔찍한 지대공 유닛입니다. 한 유형의 장치에서 다른 유형으로 변경하여 결과적으로 광범위한 응용 프로그램 및 다양한 부대 전술가탐험과 전투에서.

14) 프로토스 - 모선
기본적으로 지원 유닛임에도 불구하고 너무 많은 플레이어가 일반 유닛처럼 적에게 던집니다! 그들은 은신 및 소용돌이 능력과 같은 필요한 속성을 사용하여 보호하고 보호해야 합니다. 군대를 숨기고, 적의 방어를 차단하고, 지원군을 끌어들이거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

마지막 3점은 고급 스타크래프트 플레이어에게도 해당됩니다.

빌드란?
스타크래프트 2의 빌드(또는 빌드 순서)는 특정 전략을 구현하기 위해 게임을 시작할 때 사용하는 특정 작업 순서(유닛 빌드 및 생성)입니다. 예를 들어, 게임의 처음 몇 분 안에 적을 파괴하고 경제를 완전히 잊어버리거나(6명의 저글링과 함께 돌진), 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 경제를 개발하고 게임 중간 단계에서 전투를 준비합니다(First Hive ).

스타크래프트 2 빌드의 장점은 무엇입니까?
- 시간. 명확한 건설 순서를 사용함으로써 귀중한 시간을 절약하고 가능한 한 효율적으로 자원을 사용합니다.
- 전략. 위에서 썼듯이 빌드를 사용하면 게임에 대해 선택한 전략을 최대화할 수 있습니다.
- 정보 서비스. 다음에 무엇을 할 것인지 명확하게 알고 있다면 적이 무엇을 할 계획인지 파악하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

빌드의 단점은 무엇입니까?
- 다양성 부족. StarCraft에는 적의 행동에 대해 절대적으로 방어할 수 있는 빌드가 없습니다. 가능한 한 근접하고 가능한 대부분의 공격을 포괄하지만 완전히 보편적인 공격은 없으며 앞으로도 없을 것입니다. 따라서 지능이 중요한 역할을 합니다.
- 적응력이 약하다. 프로 선수가 아니라면 적의 행동에 익숙한 빌드를 조정하는 데 많은 시간이 걸립니다.

빌드 순서를 읽는 방법?
거의 모든 스타크래프트 2 빌드 오더는 "숫자 - 액션" 조합으로 작성됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
6 - 탄생의 풀
7 - 6 저글링
왼쪽의 숫자는 소비된 보급품의 수를 나타냅니다(게임 중 화면 오른쪽 상단에서 볼 수 있음).
오른쪽에는 취해야 할 조치가 표시됩니다. 물론 초보자에게 이것은 아무 의미가 없지만 각 레이스에 대해 최소한 몇 게임을 플레이한 후에는 그것이 무엇인지 빠르게 이해할 수 있을 것입니다. 아래 기사에서:
6 - 탄생의 풀
의미할 것이다
"보급 유닛 6개를 사용하면 탄생의 웅덩이를 생성합니다."

물론 모든 빌드는 작업자 생성을 건너뜁니다. 즉, 거의 지속적으로 작업자를 수행해야 합니다. 예를 들어 위의 빌드를 더 자세히 살펴보면 다음과 같아야 합니다.
6 - 탄생의 풀
5 - 드론
6 - 드론
7 - 6 저글링

다른 종족의 기본 빌드를 아는 것이 왜 중요한가요?
그것은 매우 간단합니다. 상대방이 무엇을 할 수 있고 그를 방어하는 방법을 알아야 합니다. 건물의 순서와 모양만으로도 몇 분 안에 무엇이 당신을 기다리고 있는지 이해할 수 있습니다.

스타크래프트 2의 프로토스 기본 빌드 및 전략

1.4개의 게이트.
이 빌드는 모든 프로토스의 기본 빌드입니다. 대부분의 게임 개발 시나리오에서 사용할 수 있으며 가장 쉽게 대응할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 빌드는 6개의 풀을 제외하고 게임의 거의 모든 시작에 대해 강력하고 대규모 해병과 약탈자에 대해 중립입니다.
9 - 철탑;
10 - 2개의 샘플(Nexus에 의해 가속으로 생성됨);

13 - 2개의 샘플;
13 - 첫 번째 어시뮬레이터(생성 후 즉시 3개의 샘플);
16 - 두 번째 철탑;
16 - Zealot(저그와 대결하는 경우), 그렇지 않은 경우 - 스토커까지 기다리십시오.
18 - 사이버네틱 코어(구축 후 가속 시 워프 게이트 개발 즉시 시작)

19/20 - 스토커(테란 또는 프로토스) / 질럿(질럿);
22 - 두 번째 게이트;

24/25 - 세 번째 철탑;
26 - 워프 게이트 연구가 종료됩니다. 게이트를 워프 게이트로 바꾸고 철탑 4와 5를 만드세요. 이제 부대 호출당 1개의 철탑을 사용하게 되므로(4개 유닛 * 2개의 보급품 = 8개의 보급품) 철탑을 미리 계획하십시오.
26+ - 첫 번째 부대(예: 센트리, 광신도, 2명의 스토커)를 소환합니다. 보초에 휩쓸리지 마십시오. 두 개가 최적의 양입니다.

2차 부대 소집 후 약 42~45개의 보급부대(10~12개 부대)가 있어야 합니다. 샘플을 가지고 지도를 가로질러 이동합니다. 적 기지 근처에 철탑을 만듭니다. 그곳으로 군대를 보내십시오. 기지 근처에서 세 번째 웨이브를 호출하고 군대에 합류하도록 보내십시오. 자신의 능력에 자신이 있다면 공격을 시작하십시오. 아니오 - 4차 웨이브가 새로 건설된 철탑을 호출하고 공격할 때까지 기다리십시오.

2.초기 암흑 기사단
이 게임 전략은 처음에는 완전히 4개의 관문으로 대칭을 이루지만 주 공격세력이 바뀝니다. 다크 템플러를 사용하는 빌드는 모든 종족에 매우 효과적이지만, 적군이 탐지기를 가지고 있는지 여부에 따라 성공 여부가 크게 좌우됩니다. 또한, 소수의 다크 템플러가 많은 해병/약탈자를 제거할 것이기 때문에 테란에 대한 방어 전략으로 매우 효과적일 수 있습니다(그러나 기습 공격을 희생해야 함).
9 - 철탑;
10-2 샘플(가속);
12 - 관문(150개 광물)
12 - 2 샘플(가속);
13 - 첫 번째 동화자(즉시 샘플 3개);
16 - 두 번째 철탑;
16- 광전사(저그와 대결하는 경우), 그렇지 않은 경우 - 스토커;
18 - 사이버네틱 코어(건설 후 즉시 가속 시 워프 게이트 개발 시작)
18/19 - 두 번째 동화기(2개 샘플);
20 - 황혼의 의회
20 - 스토커(테란 또는 프로토스)/질럿(저그);
22 - 두 번째 게이트;
23 - 세 번째 및 네 번째 문;
24/25 - 세 번째 철탑;
25/26 - 어두운 성역;
26 - 워프 게이트 연구가 종료됩니다. 게이트를 워프 게이트로 변환하고 4개의 철탑을 만드세요. 첫 번째 세트를 소환합니다: 센티넬, 광신도 및 2명의 스토커. 이제 어두운 성역이 아직 준비되지 않은 동안 기지를 방어할 기지가 있습니다.
34 - 4명의 다크 템플러 세트를 만듭니다. 추가 보호를 위해 기지에 하나를 남겨두고 나머지를 보내 적 기지를 파괴할 수 있습니다. 그가 탐지기를 가지고 있지 않다면, 쉬운 승리를 즐기십시오.

3. 광자총으로 공격
이 기술은 매우 더러운 것으로 간주되며 모든 것이 잘되면 상대방은 단순히 분노하게 될 것입니다. 테란과 프로토스를 상대로는 매우 좋지만 점액 때문에 저그를 상대하기 힘든 경우가 많습니다. 스타크래프트 2의 이 전략은 상대가 지능이 강하지 않은 경우에만 성공할 수 있습니다.
9 - 철탑, 경사로(기지 앞의 좁은 통로). 샘플을 적의 기지, 숨겨진 장소로 보내십시오.
10 - 2 샘플(가속 시);
12 - 위조(귀하의 기지에서);
가속에 대한 12 - 2개의 테스트;
15/16 - 적의 기지, 보이지 않는 곳에 또는 낮은 지면에 파일런을 설치합니다(파일런의 범위는 언덕에 의존하지 않음).
16/17 - 경사로에 다른 철탑을 설치하여 베이스에서 출구를 단단히 닫으십시오.
17/18 - 적 기지에 대포(저지대에 철탑을 배치한 경우 대포는 적 기지에 직접 배치해야 함);
*18/19 - 기지의 대포(적의 조기 공격을 막고 싶다면)
19/20 - 적 기지에 동시에 2개의 대포를 배치합니다. 그들이 그들을 보호할 수 있도록 그들이 첫 번째 대포의 범위 내에 있는지 확인하십시오.
20/21 - 또 다른 대포와 그 뒤에 철탑을 설치합니다(이전 두 대포 근처가 바람직함).
22/23 및 그 이후 - 더 많은 총과 기지에 몇 대가 있습니다.
23+ - 승리할 가능성이 높습니다.

4. 보이드 이미터로 공격
이 스타크래프트 2 빌드는 실행이 간편하고 저그와 프로토스에 대한 탁월한 효과로 인해 꽤 인기가 있습니다. 테란에 대해 이 전략은 3-4명의 해병의 도움으로 빠르게 반영되기 때문에 다소 비효율적입니다.
9 - 철탑;
10 - 2 샘플(가속 시);
12 - 관문(150개 광물)
12 - 2 샘플(가속 시);
13 - 첫 번째 동화기(한 번에 3개의 샘플);
14/15 - 두 번째 동화기(2-3개 샘플);
16 - 두 번째 철탑;
16 - 스토커(테란 또는 프로토스) / 질럿(저그)
18- 사이버네틱 코어(건설 후, 워프 게이트 연구를 시작하지만 속도를 높이지는 마십시오);
20 - 스타게이트;
22 - 두 번째 수정탑(보이드 이미터에는 3개의 보급품이 필요하므로 정시에 수정탑을 설치하는 것을 잊지 마십시오);
23/24 - 보이드 이미터 #1(부스트 시) - 좋은 마이크로컨트롤이 있는 경우 공격);
23/24 - 게이트를 변환합니다.
27/28 - 공허의 이미터 # 2(가속 시). 공격할 시간입니다.
29/30 - 게이트 2 및 여유가 있으면 게이트 3
30 - Gate 4. 그 후 게임의 중간 단계를 위한 건물을 시작할 수 있습니다. 물론 적이 공허의 방출자들의 공격 이후에 어떻게든 기적적으로 살아남지 않는 한.

스타크래프트 2의 기본 테란 빌드 및 전략:

빌드 1/1/1
이 빌드 순서는 가장 다재다능하며 플레이어가 게임당 최대 수의 옵션과 전략 중에서 선택할 수 있습니다. 1-1-1이라는 이름은 이 빌드에 지어진 주요 건물인 막사, 공장 및 우주 기지에서 따왔습니다.
주문 자체는 다음과 같습니다.
10 - 저장소 1;
12 - 정제소 1;
13 - 막사;
16 - 식물;

16 - 해병;
17 - 저장소 2;
17 - 막사에 대한 부속서 "원자로";
18 - 투명화를 개발하려는 경우 Refinery 2;
19 - 헬리온;
22 - 우주공항;
22 - 볼트 3
23 - 기술 연구소(공장 또는 우주공항)
23 - 해병 또는 헬리온;
26/28 - Banshee 또는 Medivac;

이제 건설 명령이 완료되었으므로 건설 중 수행된 정찰에 따라 거의 모든 종류의 공격과 방어를 사용할 수 있습니다.

모피 제작 순서:
Mech("mechanic"의 줄임말)는 모든 종족에 효과적인 매우 인기 있는 스타크래프트 2 전략입니다. 공성 탱크, 토리, 헬리온, 해병 및/또는 공중 유닛을 사용할 수 있습니다.
10- 저장소 1;
12 - 막사
13 - 정제소 1;
15- 해병;
16 - 공장;
16 - "추적 스테이션" 개선;
17 - 리파이너리 2;
18 - 볼트 2;
19 - 공장 2

이 스타크래프트 2 빌드는 예를 들어 탱크로 조기에 밀기 위해 기계 유닛을 즉시 생산하려는 경우를 위해 작성되었습니다. 추가 개발에서는 세 번째 공장(Zerg에 대항) 또는 우주항(Terran 및 Protoss에 대항)을 건설할 수 있습니다. 이는 모두 영공에 대한 통제권을 얻고자 하는지 여부에 달려 있습니다.

MMM 타이밍 푸시
이것은 목표가 하나뿐인 일반 MMM 전략(해병, 약탈자, 메디백)의 수정입니다. 8분에 2개의 메디백을 사용하여 8명의 해병과 4명의 약탈자를 적 기지에 직접 떨어뜨립니다.
10 - 저장소 1;
11 - 막사 1;
13 - 가공 공장;
15 - "추적 스테이션" 개선;
15 - 해병대(최대 3개)
16 - 볼트 2;
19 - 공장;
22 - 막사(2);
23 - 리파이너리 2;
23 - 볼트 2;
23 - 막사에 대한 부록 "실험실";
24- 우주공항;
- 공장의 원자로;
- 약탈자와 해병대의 지속적인 생산;
- "자극기"를 개발하기 위해;
100% Spaceport를 구축한 후:
- 원자로를 설치하십시오.
- 2개의 메디백을 만듭니다.

그 후에는 한 방울을 만드는 일만 남습니다.

스타크래프트 2의 저그 전략

6 수영장
이 스타크래프트 2 빌드는 의심할 여지 없이 전체 게임에서 가장 인기 있는 치트입니다. 그러나 게임의 높은 수준에서 낮은 수준 및 중간 수준의 플레이어에게만 효과적입니다. 이 빌드를 사용하는 것은 순수한 패배입니다.
6 - 탄생의 풀
5 - 드론
6- 수영장이 완성되자마자 - 3쌍의 저글링;
다음 애벌레 1 - 또 다른 저글링 쌍과 한 작업자가 추출기를 만듭니다(저글링을 위한 공간 확보).
다음 애벌레 2는 저글링 몇 마리가 더 있습니다.
다음 Grub 3 - 또 다른 저글링 쌍, 추출기를 취소합니다.
11 - 감독자;
11 - 저글링을 계속 만들고 적을 파괴하십시오.

첫 번째 하이브(Hatchery First)
이 빌드를 통해 Zerg는 가장 효율적인 경제를 만들 수 있지만 높은 게임 및 유닛 구축 기술이 필요합니다. 이 빌드 순서는 방어에 가깝고 상대방에 비해 상당한 경제적 이점이 있는 게임 중반을 위한 것입니다.
9 - 감독자;
9 - 적 기지로 드론 정찰병;
15 - 두 번째 예금의 벌집;
15 - 출생의 풀;
15- 추출기;
17 - 감독자;
탄생의 웅덩이 건설 완료 시 - 2명의 여왕과 4명의 저글링 생성, "가속 신진대사" 개발
21 - 베일링 네스트
23 - 감독관