테스5 스카이림 인챈트. Minecraft에서 장비를 최대로 향상시키는 방법. 갑옷 마법의 속성

매일 게이머들은 Minecraft에서 새롭고 흥미로운 것을 발견합니다. 예를 들어, 장비를 강화할 뿐만 아니라 고유한 품질을 부여하는 마법이 있습니다. 엔더와의 전투나 드래곤과의 마지막 전투에서도 도움이 될 것입니다. 우리 기사의 도움으로 학습 과정의 속도를 높이는 것은 어떨까요?

아이템에 마법을 부여하려면 많은 경험치가 필요하며, 이는 광석을 캐거나, 몬스터를 죽이거나, 농사를 짓는 등의 방법으로 얻을 수 있습니다. 두 번째로 필요한 것은 군청색인데, 이는 청금석 광석 채굴의 산물이며 공급이 크게 부족하지 않습니다. 세 번째는 다이아몬드 2개, 책 1개, 흑요석 블록 4개로 제작된 마법부여 테이블입니다. 그것을 만들려면 먼저 작업대 테이블을 연 다음 중앙 셀뿐만 아니라 아래쪽 셀 세 개 모두에 흑요석 블록을 배치하십시오. 다이아몬드 하나를 양쪽에 배치하고 정확히 중앙 위에 책을 놓아야 합니다. 유용한 팁: 마법을 더 강하게 만들고 싶다면 테이블 옆에 책장을 놓으세요. 그들은 나무 블록 6개와 책 3권으로 제작됩니다. 이해를 돕기 위해 아래 그림은 객체 생성을 위한 다이어그램을 보여줍니다. 필요한 모든 것을 제작하고 경험을 얻은 후 마법 부여 테이블로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 새 메뉴가 열립니다. 왼쪽에는 갑옷, 검, 활, 곡괭이, 삽, 모든 재료로 만든 도끼, 낚싯대를 놓아야하는 셀이 있으며 아래에는 인벤토리 창이 있습니다. 세 가지 다른 마법 부여 옵션이 오른쪽에 표시되며 각 옵션에는 경험치 수준이 적용됩니다. 필요한 것을 선택한 후 클릭하십시오. 나오는 아이템은 보라색으로 빛납니다.


이제 마법의 품질을 향상시키는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 먼저, 책장을 올바르게 배치해야 합니다. 테이블 자체에서 한 블록 떨어진 곳에 원을 그리며 배치해야 합니다. 그 수가 15보다 많으면 최대 마법 수준인 30을 사용할 수 있습니다. 둘째, 책장과 테이블 사이의 눈이나 횃불 덮개를 제거하십시오. 추가 블록은 캐비닛을 "끄고" 마법 수준을 낮출 수 있습니다. 셋째, 마법 부여가 자신에게 적합하지 않은 경우 주민에게서 에메랄드로 아이템에 마법을 다시 부여할 수 있습니다.


마법을 부여하는 다른 방법도 있지만 이를 위해서는 마법이 부여된 책이 필요합니다. 다양한 보물, 요새, 버려진 광산 또는 사막의 사원에서 찾을 수 있습니다. 두 번째 지점의 다른 항목처럼 제작할 수도 있습니다. 또한 모루가 필요합니다. 따라서 거기까지 가서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 두 개의 빈 셀이 있는 창을 엽니다. 장비 아이템을 왼쪽에, 책 자체를 오른쪽에 놓으면 책 자체가 파괴됩니다. 모루는 제작 비용이 상당히 비쌉니다. 그것을 만들려면 철괴 4개와 철 블록 3개가 필요합니다. 즉, 곡괭이를 휘둘러야 합니다. 이제 작업대의 제작 메뉴를 열고 상단 셀에 철 블록을 배치하고 하단 행과 중앙 슬롯 하나에도 동일한 작업을 수행합니다.


물체에 마법을 부여하는 능력에 문제가 없기를 바랍니다. 이는 Minecraft에서 갑옷과 무기를 개선할 수 있는 주요 기회 중 하나이기 때문입니다.

Minecraft에서 마법을 부여할 수 있으면 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 무기를 더 강하게 만들고, 갑옷을 더 강하게 만들고, 도구를 더 효율적으로 만들 수 있습니다. Minecraft에서 마법을 부여하는 방법과 이에 필요한 것은 무엇입니까? 이제 우리가 알아낼 것입니다.

Minecraft에서 마법을 부여하는 데 필요한 것

  • 매혹적인 테이블;
  • 마법을 부여하고 싶은 것(무기, 갑옷, 도구, 책)
  • 경험치.

먼저 매혹적인 테이블을 만들어야합니다. 생성 계획은 다음과 같습니다.

K는 책, A는 다이아몬드, O는 흑요석이다.

  • 어떤 재료로든 만든 검;
  • 모든 재료로 만든 도구(도끼, 곡괭이, 삽)
  • 어떤 재료로든 만든 갑옷(부츠, 바지, 흉갑, 투구)
  • 서적.

Minecraft에서 매혹적인 물건의 대가는 경험입니다. 몬스터를 죽이고 광석을 채굴하고 제련하여 얻을 수 있습니다. 경험치는 요리, 낚시, 동물 사육 등을 통해서도 얻을 수 있으며, 마을 사람들과 거래할 수 있는 경험치 항아리를 통해서도 직접 얻을 수 있습니다. 한 가지에 마법을 부여하려면 레벨 1에서 30이 필요할 수 있습니다.

매혹적인 과정

테이블을 배치하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 매혹적인 화면이 나타납니다. 책 이미지 아래의 특수 슬롯에 아이템을 넣으세요. 세 가지 가능한 마법 옵션이 오른쪽에 표시됩니다. 여기서 녹색 숫자는 해당 마법의 레벨 가격입니다. 제안된 옵션 세트가 만족스럽지 않으면 항목을 제거하고 슬롯에 다시 넣을 수 있습니다. 그러면 제공된 마법은 무작위로 다른 마법으로 대체됩니다. 주문 이름은 암호화되어 있으므로 결과는 무작위입니다.

주문력 증가

테이블에서는 1레벨부터 8레벨까지의 비용으로 마법을 부여할 수 있습니다. 이것은 가장 강력한 마법은 아닙니다. 테이블은 책장으로 강화할 수 있습니다. 효율성을 최대화하려면 15개의 책장 블록이 필요합니다. 편지가 책장에서 테이블로 날아가기 시작하도록 하나의 빈 블록을 통해 테이블 ​​주위에 배치하십시오. 제공되는 마법의 레벨을 낮추고 싶다면 테이블과 책장 사이에 횃불이나 다른 블록을 놓으면 됩니다.

마법에 걸린 책

마법 부여대에서는 ​​장비 외에도 책에 마법을 부여할 수 있습니다. 책은 부적을 운반하고 보관하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 지금 당장 필요한 검이 없고 레벨을 잃을까 두려운 경우 책에 마법을 부여하여 상자에 넣을 수 있습니다. 이 책은 아이템에 무작위가 아닌 특정한 마법을 부여해야 하는 경우에도 유용할 수 있습니다.

책에서 물건으로 마법을 옮기는 것은 모루에서 수행됩니다. 왼쪽 슬롯에 항목을 넣고 오른쪽 슬롯에 책을 놓습니다. 전송에는 몇 가지 추가 레벨이 필요합니다. 책을 사용하면 탁자 위에는 없는 물건에 마법을 부여할 수 있고, 이런 유형의 물건에는 사용할 수 없는 마법을 시전할 수 있습니다. 예를 들어 활, 검, 갑옷, 낚싯대, 라이터, 가위, 괭이에 "파괴 불가능" 속성을 적용할 수 있습니다.

이제 Minecraft에서 마법을 부여하고 마법에 걸린 책을 사용하는 방법을 알았습니다.

마법 부여는 무기와 갑옷에 마법의 속성을 부여하는 기술입니다. 인챈트 아이템을 만들기 위해서는 해당 인챈트를 알아야 하고, 영혼이 갇힌 소울 젬과 사용할 수 있는 비마법 아이템이 있어야 합니다. 인챈트 스킬이 높을수록 인챈트 아이템이 더 좋아집니다.

Pentagram of Souls의 마법 아이템을 파괴하면 마법을 배울 수 있습니다.

여행을 하면서 이미 채워져 있는 영혼석을 찾을 수도 있고, 빈 영혼석에 생명체의 영혼을 넣는 '영혼 포획' 주문을 사용해 직접 채울 수도 있습니다.

일부 유형의 마법은 무기에만 적합하고, 다른 마법은 의복에만 적합하며, 다른 마법은 부츠와 같이 엄격하게 특정 품목에만 적합합니다. 마법이 부여된 무기는 적중할 때마다 충전량이 감소하므로 재충전해야 합니다. 충전 횟수는 돌에 있는 영혼의 크기와 충전 슬라이더의 선택된 위치에 따라 결정됩니다.

의류 아이템에 부여된 마법은 고갈되지 않으며 재충전도 필요하지 않습니다.

영혼의 오각형

이것은 해골과 룬 문자가 있는 특별한 테이블입니다:

마술사, 연금술사의 상점, 일부 던전에서 찾을 수 있습니다. 메인 플롯에서 만날 첫 번째 테이블은 Dragon Redistribution 도시의 수장 건물 인 Whiterun시에 있습니다.

인챈트 FAQ

영혼을 포착하는 방법?

대상이 아직 살아있는 동안 Soul Capture 주문을 시전하고, 주문이 적용되는 동안 대상을 죽입니다. 영혼 포획은 인벤토리에 적합하고 순수한 영혼석이 있는 경우에만 발생합니다.

사람의 영혼을 포착하는 방법은 무엇입니까?

그러기 위해서는 검은 영혼석이 필요합니다.

아이템에 마법을 부여하는 방법은 무엇입니까? 마법이 있지만 마법을 부여할 수는 없습니다.

마법 부여 속성을 얻으려면 먼저 해당 속성이 있는 개체를 (영혼 팬타그램에서) 파괴해야 합니다. 또한, 다른 항목에 적용할 수 없는 바인딩된 속성이 있습니다.

아이템 충전은 어떻게 하나요?

인벤토리를 열고 충전할 아이템을 선택한 후 T를 누르고 소울스톤을 선택하세요.

속성 테이블

어떤 유형의 항목에 어떤 속성을 부여할 수 있는지 보여주는 표입니다(학습했다고 가정).

갑옷 마법의 속성

방어구에 적용된 모든 속성을 가지고 있습니다. 끊임없는효과.


기술

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

스킬 업그레이드: 스텔스

스킬 업그레이드: 연금술

스킬 업그레이드: 변경

스킬 업그레이드: 사격

스킬 업그레이드: 마법

스킬 업그레이드: 파괴

스킬 업그레이드: 중갑

스킬 업그레이드: 일루젼

스킬 업그레이드: 가벼운 갑옷

스킬 업그레이드: 해킹

스킬 업그레이드: 한손 무기

스킬 업그레이드: 소매치기

스킬 업그레이드: 회복

대장장이 스킬 강화

블록 강화

가격은 n% 더 수익성이 높습니다.

양손 무기 강화

비무장(한손?) 강화

저항

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

내연성

냉기 저항

전기저항

마법 저항력

질병 저항성

독 저항

재건

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

건강 재생

매지카 재생성 증가

체력 회복 증가

마나 변화 및 회복 강화

고통과 매지카 재생 증가

파괴력 및 마법 재생력 증가

매지카 회복 및 재생성 증가

특성 증가

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

건강 증진

매직 부스트

체력을 키우세요

여러 가지 잡다한

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

무게 내성 증가

수중 호흡

흡음

양도할 수 없는 재산(특수품에만 해당)

재산

헬멧

갑옷

장갑

부츠

부적

반지

3월의 축복 (+10% 회복)

섀도우 비전(활 데미지)

섀도우 강도(조용한 걷기 스킬)

Shadow Strike(한손 무기에 대한 피해)

그림자 번영(스태미나)

무기 마법부여 속성

무기에 적용된 속성은 이 무기에 맞으면 발동됩니다.

  • 전기적 손상;
  • 냉해 피해;
  • 화재 피해;
  • 마법 피해;
  • 건강 흡수;
  • 마법흡수;
  • 예비 전력 흡수;
  • 체력 손상;
  • 영혼 포착;
  • 헌터 스킬;
  • n초 동안 언데드를 도망치게 합니다.
  • 불 영혼 함정;
  • 망명;
  • 마비;
  • 두려움;
  • 조용한 달의 부적(달이 없으면 대상을 불태운다);

마법부여 테이블 위에 아이템을 놓으십시오.일부 아이템은 다른 아이템보다 높은 레벨의 마법을 부여받을 확률이 더 높습니다. 무작위 요소도 포함되어 있으므로 보장할 수는 없지만 다음 사항을 기억하세요.

  • 골드 아이템은 높은 레벨의 아이템에 마법을 부여할 확률이 가장 높지만, 내구성이 낮기 때문에 추가 경험치를 신경쓰지 않는다면 마법을 부여하는 것은 물론 수익성이 좋지 않습니다. 나무 도구나 가죽 갑옷도 마찬가지지만, 인챈트 레벨은 금 아이템보다 훨씬 떨어진다.
  • 매혹적인 철 검과 도구는 다이아몬드보다 약간 낫습니다. 그러나 다이아몬드 갑옷은 여전히 ​​철 갑옷보다 우수합니다.

청금석을 두 번째 셀에 놓습니다.버전 1.8에서는 모든 마법에 청금석이 필요합니다. 아이템에 최대 인챈트(하위 인챈트 슬롯)를 부여하려면 각 인챈트에 청금석 3개가 필요합니다.

해당 항목 위에 마우스를 올려보세요.버전 1.8에서는 마법을 선택하기 전에 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이렇게 하려면 참 위에 마우스를 올리면 됩니다. 당신은 이러한 마법을 받을 것이 보장되며, 운이 좋다면 세 개 이상 받을 수도 있습니다.

  • 마법 부여 옵션을 재설정하려면 아이템에 마법을 부여하세요.사용 가능한 마법 부여 옵션 중 하나를 선택하지 않으면 변경할 수 없습니다. 하지만 이 3가지 강화는 아이템마다 다르며, 아이템 중 하나에 강화를 하면 모든 아이템에 대한 강화가 한꺼번에 초기화됩니다. 예를 들어 검 마법이 마음에 들지 않으면 활, 도구, 갑옷 또는 낚싯대에 사용할 수 있는 마법을 살펴보세요. 이 아이템 중 하나에 마법을 부여하면 검에 마법을 부여하면 새로운 마법이 부여되는 것을 볼 수 있습니다.

    • 모든 업그레이드 옵션이 쓸모없다고 생각되면 가장 저렴한(상위) 마법을 선택하여 레벨 1개와 청금석 1개만 사용하세요. 아래 설명에 따라 책을 사용하여 모루에 있는 아이템에 마법을 추가하세요.
  • 모루를 사용하여 마법이 부여된 아이템을 업그레이드하세요.모루를 제작하려면 철 블록 3개(윗줄)와 철괴 4개(아래줄과 중앙 셀)가 필요합니다. 무엇보다도 모루에서는 마법에 걸린 물건을 결합하고 책의 마법을 책에 옮겨 경험에 따라 비용을 지불할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

    • 책은 좋은 마법을 부여받을 확률이 낮지만 모루에서 다른 아이템과 결합할 수 있습니다.
    • 모루에서는 두 개의 동일한 아이템(재료 및 유형별)을 결합하여 힘을 회복하고 마법을 결합할 수 있습니다.
    • 마법이 부여된 아이템을 결합하기 전에 마법이 호환되는지 확인하세요. ("경고" 섹션 참조). 마법이 호환되지 않으면 두 번째 항목의 마법이 사라집니다.
  • 마법을 사용하여 플레이어는 무기, 도구 및 갑옷의 속성을 향상시킬 수 있습니다. 물체에 마법을 부여하기 위해 플레이어는 기존 경험을 사용하며, 더 높은 레벨에서는 더 강력한 마법이 가능합니다. 에메랄드를 지불하여 마을 사람들의 아이템에 마법을 부여할 수 있지만, 이 경우 경험치가 필요하지 않습니다. "인챈트" 작업을 위해 플레이어는 인챈트 테이블을 사용합니다.

    마법의 힘은 책장의 위치에 따라 달라집니다.

    마법을 부여하는 방법

    아이템은 마법 부여대 인터페이스의 셀에 배치되어야 합니다. 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다.

    오른쪽에는 세 가지 마법 부여 옵션이 표시됩니다. 오른쪽 숫자는 필요한 경험치입니다. 플레이어는 자신이 가진 경험으로 지불할 수 있는 옵션을 선택합니다(크리에이티브 모드에서는 경험이 필요하지 않습니다).

    갑옷, 활과 검, 곡괭이, 도끼, 삽 등의 요소에 마법이 부여되어 있습니다.
    플레이어가 더 많은 경험치를 소비할수록 마법이 부여된 아이템은 더 많은 가치 있는 속성을 갖게 됩니다. 여러 레벨의 마법이 있을 수도 있고 결과적으로 여러 마법이 부여된 아이템이 될 수도 있습니다. 가장 비싼 마법 부여대 작업은 최상의 마법 조합을 제공합니다.

    인챈트 테이블 주위에 책장을 배치하면 인챈트가 강화됩니다.
    책장은 마법 부여대에서 1블록 떨어진 곳에 배치됩니다. 테이블 높이나 한 블록 위, 테이블에서 1블록 떨어진 곳에 캐비닛을 15개(나머지는 포함되지 않음) 이하로 배치하면 됩니다. 중앙에 테이블이 있는 5x5 블록 정사각형을 얻게 됩니다. 테이블과 캐비닛 사이에는 횃불, 눈 등을 포함한 이물질 블록이 없어야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 캐비닛은 고려되지 않습니다. 플레이어의 레벨이 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 캐비닛을 "끄고" 마법 레벨을 낮출 수 있습니다.

    1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식을 사용하여 계산됩니다. 베이스 레벨(베이스) = (1...8 +b \2 +0...b), 여기서 b는 책장의 수입니다.

    레벨 테이블

    캐비닛 수 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    최소 레벨(상단 슬롯) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    최대 레벨(하단 슬롯) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    가능한 마법

    갑옷 인챈트

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    0 보호보호모든 소스(Void, Hunger, /kill 제외)에서 발생하는 모든 피해를 방어구 피해로 전환합니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    1 내연성화재 예방화재, 용암 및 efreet 불 덩어리로부터 보호합니다. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    3 폭발
    지속 가능성
    폭발 방지폭발 방지. 폭발로 인한 반동을 감소시킵니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    4 발사체
    내구성
    발사체 보호발사체(화살 및 불덩어리)로부터 보호합니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    2 쉬움깃털이 떨어지다추락 손상으로부터 보호합니다.IV추가적인 효율성을 얻을 수 있습니다진주 가장자리와 함께 작동합니다.
    5 호흡호흡수중 공기 손실을 줄입니다.III+15초아니요
    6 물과의 친화력아쿠아 어피니티수중 속도가 증가합니다.아니요아니요
    7 스파이크가시공격자에게 피해를 입힐 확률이 있습니다.III피해를 입힐 확률이 증가합니다.아니요

    무기 인챈트

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    16 날카로움날카로움추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    17 천벌강타좀비, 좀비 돼지, 스켈레톤, 위더 및 위더 스켈레톤에 추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    18 절지동물의 골칫거리절지동물의 재앙거미, 동굴거미, 좀벌레에게 추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    19 적하넉백몹과 플레이어를 밀어냅니다.II거리 증가달리는 동안 보너스가 쌓이지 않습니다.
    20 불의 위상불의 측면대상에 불을 붙인다II더 오래 타는튀긴 고기를 약탈하다
    21 약탈약탈몹에게서 얻는 전리품이 늘어납니다.III더 많은 전리품희귀한 전리품 획득 확률
    48 추가 피해V데미지가 0.25 증가합니다.기본 데미지가 1배로 증가합니다. (1.25 + 0.25 x 레벨)
    49 충격파펀치밀쳐낸 표적II거리 증가아니요
    50 점화불꽃화살에 불을 붙이다아니요목표물에 불을 붙인다
    51 무한대무한대화살은 낭비되지 않습니다. 하지만 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다.아니요아니요

    인챈트 도구

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    32 능률능률더 빠른 리소스 추출V채굴 속도 +50%효율성 V는 채굴 속도를 250% 높여 일부 블록을 즉시 채굴할 수 있게 해줍니다. 마법 부여는 도구와 일치하는 블록과 손으로 채굴할 수 있는 블록에만 영향을 미칩니다.
    33 섬세한 손길섬세한 손길가장 좋은 재료만 블록에서 드롭됩니다(예를 들어 돌은 조약돌이 아닌 돌에서 드롭됩니다).광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음, 거미줄 등 일반적으로 접근하기 어려운 블록을 채굴할 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
    34 불멸성깨지지 않는어떤 경우에는 공구 수명이 줄어들지 않습니다.III아니요이 도구는 (100/(X+1))%의 확률로 하나의 체력을 잃습니다. 여기서 X는 마법 수준입니다. 예를 들어, Indestructibility III의 경우 안전 마진을 잃을 확률은 초기 안전 마진의 25%입니다(100%/(3+1)=25%). 즉, 도구의 강도가 약 4배 증가합니다.
    35 행운더 많은 자원을 드롭할 기회를 제공합니다.III나: 33% 더 많음
    II: 75% 이상
    III: 120% 이상
    비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗 전용), 지옥 같은 성장 및 수박과 함께 작동합니다. 또한 부싯돌이 떨어질 확률이 레벨 III에서 최대 100%까지 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.

    매혹적인 과정

    인챈트 레벨 계산

    마법의 유형과 수준은 소비한 경험치 수에 따라 달라집니다. 플레이어는 경험치를 투자하고 내부의 게임 스크립트는 계산을 수행합니다. 즉, 처음에는 숫자가 동일하다고 가정하여 경험치를 마법 부여 포인트로 변환합니다.

    그런 다음 두 개의 수정자가 계산에 사용됩니다. 각 수정자는 삼각 분포 알고리즘을 사용하여 선택된 특정 범위의 난수입니다.

    첫 번째 수정치는 아이템의 마법 부여 가능성에 따라 결정되며, 아이템 유형과 아이템을 만드는 재료에 따라 선택됩니다. 책과 활의 경우 마법 부여 능력이 하나입니다. 테이블 숫자의 0에서 절반 사이의 숫자가 무작위로 선택되어 하나가 추가됩니다. 결과 숫자는 마법 포인트에 추가됩니다.

    수정된 마법 포인트 = 기본 마법 포인트 + 랜드(0...수정치/4) x2 +1

    그 후 삼각 분포 방법을 사용하여 0.85에서 1.15 사이의 숫자를 무작위로 선택합니다. 수정된 마법 부여 포인트에 이 숫자를 곱하고 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.

    최종 인챈트 포인트 = 수정된 인챈트 포인트 x 랜드(0.85...1.15)

    마법 선택

    주어진 최종 포인트 수에 대해 가능한 마법은 표를 사용하여 선택됩니다.

    원하는 마법을 얻으려면 주어진 마법의 포인트 범위에 많은 포인트가 있어야 하지만 이것이 특정 마법이 나타나는 것을 보장하지는 않습니다. 마법은 계산된 포인트 수를 포함하는 숫자 범위 내에 속할 수 있으며, 결과는 일반적으로 가중치가 더 높은 마법의 방향으로 무작위로 선택됩니다.

    여러 마법

    하나의 마법을 선택한 후 추가 마법을 확인합니다. 마법이 하나만 있는 책은 예외입니다. 수정된 인챈트 포인트는 2개로 나누어 인챈트가 지속됩니다. 사용 가능한 인챈트 목록 중 첫 번째 인챈트와 호환되는 인챈트를 선택하고, 포인트 개수만큼 사용 가능한 인챈트를 무작위로 선택하여 인챈트를 선택합니다. 그런 다음 알고리즘이 처음부터 반복됩니다.

    호환되지 않는 매력

    일부 주문 조합이 서로 충돌합니다. 또는 하나의 효과를 반복합니다. 보호 주문과 피해 증가 주문이 서로 충돌합니다. 실크 터치와 행운은 호환되지 않습니다. 모드나 인벤토리 편집기를 사용하여 이러한 조합의 곡괭이를 얻더라도 "무한한 자원" 효과를 제공하지 않습니다. 실크 터치가 있는 곡괭이에서는 행운이 작동하지 않으며 광석을 채굴할 때 블록은 단순히 정상적인 양으로 떨어집니다.

    다이아몬드 도구의 레벨에 따른 가능한 마법의 의존성.

    주문

    주문은 단어 목록에서 선택된 단어를 무작위로 선택하여 선택됩니다. 이름은 무작위이며 아이템이나 마법부여 세트를 반영하지 않습니다. 이 주문은 마법 테이블의 창에 나타나며 게임의 낭만적인 액세서리에 가깝습니다.

    특징

    다른 매혹적인 방법도 가능합니다:

    • 마을 사람들에게 마법을 걸 수 있습니다.
    • 책에 마법을 부여하거나 금고에서 마법에 걸린 책을 찾을 수 있으며, 모루를 사용하여 마법을 전달할 수 있습니다.
    • 책은 사서가 마법을 부여하고, 다른 모든 항목은 성직자가 마법을 부여합니다.

    황금 사과의 빛과 유사한 빛이 마법에 걸린 물체 근처에 나타납니다.
    인챈트된 아이템을 수리하면 해당 아이템에 부여된 인챈트가 사라지고, 반대로 모루에 아이템을 단조하면 인챈트가 유지되고 강화될 수 있다.