배너사가 1 공략입니다. 배너 사가 - 결정과 결과. 게임 메커니즘의 기초

그들은 Stoic 스튜디오를 설립하고 턴 기반 전투 시스템을 갖춘 판타지 롤플레잉 게임을 만들기 위한 주도권을 가지고 Kickstarter에 참여했습니다. 사람들은 아이디어를 좋아했고, 프로젝트는 자금을 받아 성장하기 시작했습니다. 먼저, 저자는 셰어웨어 온라인 게임인 The Banner Saga: Factions를 출시하여 독창적인 전투 메커니즘을 선보였습니다. 이제 캐러밴 소유자가 광범위한 결과를 초래하는 어려운 결정을 내리도록 끊임없이 강요하는 긴 캠페인이 포함된 싱글 플레이어 게임인 The Banner Saga가 출시되었습니다.

스칸디나비아 전설에 뿌리를 둔 이 동화 세계에서 악이 깨어났습니다. 어둠의 군대는 도시와 마을을 파괴합니다. 사람들과 거인들은 캐러밴과 함께 후퇴하고, 단결하고, 도시에서 피난처를 찾아야 하며, 잠시 후에 전진하는 군대의 공격을 다시 막을 수 있습니다.

스토리는 텍스트 형식으로 제공되며 비디오가 거의 없으며 그려진 캐릭터 간의 대화가 화면에 거의 나타나지 않습니다. 훨씬 더 자주, 게임 북에서처럼 줄을 읽고 답안을 선택하기만 하면 됩니다. 또한 The Banner Saga는 어려운 어휘를 사용하고 무작위로 행동을 선택하는 것은 매우 권장되지 않기 때문에 영어에 대한 좋은 지식뿐만 아니라 훌륭한 지식도 필요합니다.

캐러밴의 주인은 공동체 내의 분쟁을 해결하고, 술취함과 절도를 처벌하고, 탐욕스러운 동료들을 진정시키고, 긴장된 상황을 농담이나 강압으로 해결해야 합니다. 많은 갈등이 있을 때마다 행동을 선택할 권리가 있지만 그 결과가 항상 분명한 것은 아닙니다. 그 결과는 지역 통화 형태의 후속 보상인 "영광"(명예)과 "사기"(사기)를 높이거나 공급품(공급품), 사람 및 주요 캐릭터의 손실을 가져올 수 있습니다.

주요 테스트는 외부 문제입니다. 시장과의 협상이 결렬될 수도 있다. 당신의 허락을 받아 캐러밴에 합류하는 사람들은 강도로 밝혀졌습니다. 적들을 함정에 빠뜨리겠다는 결정은 그 자체로 패배로 이어진다. 보급품이 부족해 캐러밴은 굶어 죽기 시작합니다. 사람들은 떠나고 죽고 사기는 떨어집니다. 이로 인해 우리는 극단적인 조치를 취하고, 얼굴에서 웃는 "착한 사람" 가면을 벗고, 우리가 만나는 농장을 파괴하고, 도움이 필요한 사람들을 거부하고, 어떤 마을에 가기를 희망하면서 쉬지 않고 사람들을 몰아내도록 강요합니다.


George R.R. 의 소설 A Song of Ice and Fire 시리즈에서도 비슷한 접근 방식을 볼 수 있습니다. 마르티나. 영웅주의가 없는 판타지, 옳고 그름, 좋은 것과 나쁜 것. 여기서는 친구와 친척을 희생하고 동맹을 파괴하고 동맹을 배신하는 것을 의미하더라도 어떤 희생을 치르더라도 살아남는 것이 중요합니다. 항상 친절할 수는 없습니다.

특정 순간에만 선택이 가능하다는 점은 조금 아쉽습니다. 캐러밴에서의 배고픔은 불쾌한 사고와 잘못된 결정의 필수적인 부분이 됩니다. 옆 마을 주민들을 환영하는 대신, 그들을 '쫓아버리고' 싶어합니다. 하지만 아니, 캐러밴의 장은 사람들을 모아 다음 문제와 희생자들을 향해 나아갑니다.

게임의 아트 스타일은 재미에 도움이 되지 않습니다. 모든 것이 손으로 그려지지만 그로테스크하고 밝은 색상과 큰 눈은 없습니다. 비슷한 스타일이 오래된 디즈니 만화에서도 관찰되었습니다(저자는 1959년 "잠자는 숲속의 공주"를 작업한 예술가 Eyvind Earle의 작품에서 영감을 받았다는 사실을 숨기지 않았습니다). 오늘날 '마술적 사실주의' 스타일이 거의 사용되지 않는 것은 유감입니다. 대화는 음성이 아니며 텍스트에 설명 된 사건의 풍경은 스스로 생각해야하지만 캐릭터는 멀리서도 캐릭터를 볼 수 있고 동정심을 느낄 수 있도록 그려져 있습니다. 그런데 음악은 특별한 분위기를 준 작곡가 Austin Wintory가 작곡했습니다.


강렬한 줄거리가 The Banner Saga의 유일한 장점은 아닙니다. 대화를 통해 갈등을 해결하지 못하고 그 행동이 전장으로 옮겨가는 경우가 많습니다. 언뜻 보면 모든 것이 친숙합니다. 평평한 지도는 전사들이 교대로 걷고 타격을 주고받는 사각형으로 나누어져 있습니다. 전투 전에 그들이 "수백 명의 전투기가 서로 돌진했다"고 확신한다면 믿지 마십시오. 캐러밴의 소유자는 자신의 최고의 전사 인 영웅 중 6 명만 최전선에 배치합니다.

등장인물은 어떤 식으로든 줄거리의 일부입니다. 그들은 외모뿐만 아니라 능력도 독특합니다(각각 하나씩 있음). 또한 클래스로 구분됩니다. 예를 들어 창병은 대각선으로 한 칸을 가로질러 공격하고, 궁수는 어느 방향으로든 공격하고, 기사는 적에게 가까이 접근하여 공격합니다.

거의 체스 규칙은 몇 가지 흥미로운 기능으로 희석되었습니다. 영웅은 "갑옷"을 가지고 있습니다. 좋은 방어는 뚫기 어렵기 때문에 근접 전투에서는 중무장한 전사가 경보병보다 유리합니다. 반면에, 여기서의 "건강" 지표는 "힘"이므로 부상당한 병사들은 그다지 능력이 없습니다. 전투 중에는 현장의 힘의 균형뿐만 아니라 상태도 모니터링해야합니다. 기사의 갑옷을 무너 뜨리고 엄청난 힘으로 야만인을 약화시키고 영웅의 독특한 능력을 현명하게 사용하십시오.


Banner Saga의 전투 메커니즘은 구성 요소가 거의 없으며, 영웅 개발은 선형적이며, 영웅의 특성을 향상시키는 하나의 유물만 장착할 수 있습니다. 매우 간단합니다. 반면에 이것은 각 전투를 까다로운 퍼즐로 바꾸기에 충분하며 때로는 올바른 동작 순서를 찾기 위해 여러 번 재생해야 합니다.

진단

If-if-if - The Banner Saga는 만족할 만한 많은 조건을 설정합니다. 영어가 훌륭하다면. 줄거리의 텍스트 표현과 비디오의 거의 완전한 부재로 인해 방해받지 않는 경우. 진행 시스템이 없는 롤플레잉 게임과 간단한 메커니즘을 갖춘 턴제 전투를 좋아하신다면... 그렇다면 이 게임을 가장 좋아하실 것입니다. 그녀에게는 아름다운 그림과 마법 같은 음악이라는 자신만의 매력이 있습니다. 그녀는 잔인한 세상과 어려운 결정에 매료됩니다. 그녀는 여러 종류의 악 중에서 선택하고 그 결과를 관찰하도록 제안함으로써 호기심을 자극합니다. 배너 사가의 장점은 실제보다 더 좋게 보이려고 노력하지 않는다는 점이기도 합니다. 퍼즐 전투가 포함된 재미있는 게임북입니다. 첫 페이지를 넘기면 마지막까지 눈물을 흘릴 수 없습니다. 여기서 이것이 큰 이야기의 첫 번째 장에 불과하다는 것을 알게 됩니다.

  • 많은 포크가 포함된 매혹적인 스토리라인
  • "좋은 것"과 "나쁜 것"이 없는 다크 판타지 세계
  • 게임은 끊임없이 플레이어에게 어려운 선택을 제시하며, 그 결과는 추측만 가능합니다.
  • 간단하지만 흥미로운 턴제 전투 메커니즘
  • 뛰어난 예술 스타일과 감동적인 음악

대조:

  • 선거는 특정 장소에서만 실시할 수 있습니다.
  • 장면의 텍스트 설명을 선호하여 그래픽을 무시합니다.
  • 선형적이고 단순한 캐릭터 개발
  • 복잡한 어휘와 러시아어 번역 부족

배너 사가(Banner Saga) 플레이를 시작하는 방법은 무엇입니까? 초보자 가이드.

#1
대화를 선택할 때 주의하세요. 그렇지 않으면 중요한 캐릭터와 가장 많은 노력을 기울인 캐릭터를 잃을 수 있습니다. 게임을 시작했지만 영어가 서툴다면 운에 따라 선택해야 합니다. 안타깝게도 언어 없이 배너 사가를 플레이하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

#2
이지 모드를 선택하면 캐릭터가 부상을 입지 않으며, 지켜보는 것만으로도 전투를 건너뛸 수 있습니다. 가장 게으른 사람들을 위해.

#3
명성은 캐릭터 개발, 소모품, 아이템 구매 등에 사용됩니다. 게임의 각 요소는 매우 중요하므로 모든 것을 한곳에 낭비하지 않도록 주의하세요. 하지만 물건은 전투나 신의 돌에서 떨어지기 때문에 굳이 살 필요는 없습니다.

#4
캐릭터는 레벨 3과 5에서 스킬 레벨을 높입니다.

최대 캐릭터 레벨은 5번째입니다.
레벨 2: 2명 처치 및 5명성
레벨 3: 5명 처치 및 10 명성
레벨 4: 처치 9회, 명성 15
레벨 5: 14명 처치 및 20 명성

#5
Banner Saga에서 생존하려면 보급품을 추적하는 것이 필수적입니다. 보급품이 "0"으로 떨어지면 전사들이 캐러밴을 떠나기 시작합니다.

#6
사기는 전투 중에 영향을 미칩니다. 가장 낮은 사기는 -2 의지력을 생성하고, 약간 높은 -1, 정상적인 사기는 +-0, 좋음 +1, 최고 사기는 +2 의지력을 생성합니다. 이것이 불필요하다고 생각한다면 전투에 심각한 영향을 미칠 수 있지만 사기를 회복하기 위해 캠프에서 휴식하는 것을 잊지 마십시오.

#7
모든 캐릭터의 레벨을 같은 레벨로 올리려고 하지 마세요. 마음에 드는 몇 가지를 선택하고 다운로드하세요. Banner Saga에서는 모든 캐릭터의 레벨을 5로 올리기 위해 충분한 킬 수를 수집하는 것이 불가능하지는 않더라도 매우 어렵습니다.

#8
훈련 장소를 잊지 마세요. 여기서는 마치 전투에서 패한 것처럼 부상을 입거나 아무것도 잃지 않을 것입니다. 게다가, 이것은 새로운 유닛을 마스터하는 데에도 좋은 연습입니다.

#9
신의 모든 돌을 연구하십시오. 유용한 것을 얻을 수있는 기회가 있습니다.

#10
배포할 때 Armor Break, Exertion 및 Willpower 통계를 무시하지 마십시오. 힘과 방어력이 꼭 필요한 것은 아니며, 스킬이 잘 분산되어 있으면 큰 이점이 됩니다.

#11
전쟁 중 첫 번째 웨이브에서 승리한 후, 더 많은 적을 죽이고 전투에서 승리하기로 결정하면 캐러밴의 사기가 향상됩니다.

#12
모든 상황에서 "좋은 사람"이 되려고 노력하지 마십시오. 이는 부정적인 영향과 사망으로 이어질 수 있습니다.

#13
스크립트 이벤트가 발생하면 모든 것을 잃을 수 있으므로 단일 캐릭터에 집중하여 모든 자원과 물건을 그에게 투자할 필요가 없습니다. 꼭 필요한 경우에만 레벨링을 사용하고, 선택한 캐릭터에게 명성을 균등하게 분배하거나, 캐릭터 손실에 대한 가이드를 읽어보세요.

배너 사가(Banner Saga)는 RPG 요소가 포함된 전술 게임입니다. 이 작업은 스칸디나비아에서 이루어집니다. 게임의 주인공은 전투와 영광을 갈망하는 바이킹입니다. 이것이 배너 사가(Banner Saga)의 전체 전제입니다. 아래 게임의 연습을 읽어보세요.

설명

하드웨어 측면에서 매우 까다롭지 않고 스마트폰을 포함한 다양한 플랫폼에서 출시된 매우 흥미로운 프로젝트입니다. 이로 인해 배너 사가(Banner Saga) 프로젝트는 큰 인기를 얻었습니다. 게임 출시일은 2014년 초입니다.

게임의 첫 번째와 두 번째 챕터

첫 번째 도시에서는 Strand 수장의 궁전에서 싸워야 할 것입니다. 복잡한 것은 없습니다. 많은 힌트와 팁이 게임의 메커니즘을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 그 후에는 Eirik이 진행하는 모든 일에 대해 브리핑을 받게 되며, Eirik과 함께 시장에 진출해야 합니다. 거기서 우리는 사건의 세부 사항을 배우고 선술집으로 이동합니다.

여기서 플레이어는 두 번째 전투를 기다립니다. 싸움에 참여할지 여부는 모두 대화에서 선택한 옵션에 따라 다릅니다. 전투에 동의하는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 미래에 유용할 경험과 보상을 얻을 수 있기 때문입니다. 영어 버전을 다운로드했지만 The Banner Saga의 대화 내용을 이해하지 못하는 경우 크랙을 다운로드하여 인터넷에서 무료로 액세스할 수 있습니다. 게임이 너무 어려워지면 전투를 더 쉽게 만들어 주는 치트를 찾을 수도 있습니다.

전투가 끝나면 마을의 손님들을 만나 이야기를 나누러 가야 한다. 이제 플레이어는 도시에 조금 더 머물거나 즉시 떠날 수 있습니다. 왕자(도시의 손님)와 합류하여 모험을 계속하기로 결정하면 그로프하임으로 여행합니다. 도중에 여러 적군을 만나게 되며 중간 난이도에서도 아주 쉽고 빠르게 적군을 처리할 수 있습니다. 이것으로 첫 번째 장이 종료됩니다.

두 번째 장의 시작 부분에서 플레이어는 Skogr로 이동해야 합니다. 새로운 장소에서의 모험은 전투로 다시 시작됩니다. 그 후 영웅은 식량을 챙겨 빠르게 도시로 이동합니다. Skogr에서는 귀하의 분대가 새로운 캐릭터인 Iver와 합류하게 됩니다. 다음으로 또 다른 전투가 시작되며 그 결과 캐릭터 중 하나를 잃을 수 있습니다.

다음으로 왕좌의 방으로 가십시오. 거기에서 캐릭터 레벨을 높이고 스킬 포인트를 분배하라는 메시지가 표시됩니다. 정착지 지도자와 대화를 나눈 후, 동료 이버(Iver)가 곧 도시를 떠날 예정입니다. 대화에는 중요한 선택 사항이 없으며 표현만 다르며 Banner Saga의 추가 역사에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 통로는 도시 밖에서 계속됩니다.

인근 정착지인 Frostvelr로 향하는 어려운 여정에는 전투가 수반됩니다. 전투의 난이도가 점차 높아지므로 각 도시를 떠나기 전에 보급품을 비축하는 것을 잊지 마세요. 캐러밴은 매우 피곤하고 불규칙하게 움직이므로 휴식을 취하는 것이 현명합니다.

도중에 바이킹 분대에 합류할 수 있는 사냥꾼을 만나게 됩니다. 그러나 이를 위해서는 일정 수의 명성 포인트와 조항이 필요합니다.

앞으로 갈 길이 멀고, 캐러밴 참가자들이 많이 무너진다. 그러한 사건 중 하나는 밤에 한 사람이 술에 취해 싸움을 시작하는 경우에 발생합니다. 범인을 처리할 책임은 주인공에게 있습니다.

일반적으로 도시로 향하는 길은 Banner Saga의 두 번째 장 전체를 차지합니다. 통과는 게임의 세 번째 부분에서 계속됩니다.

3장

이제 캐러밴의 길은 Vedrefell에 있습니다. 도중에 우리는 캐러밴에 더 이상 위협을 가하지 않는 더 많은 강도를 만납니다. 결국 더 많은 바이킹이 분리대에 합류했습니다. The Banner Saga 2 시리즈의 새로운 부분에 대한 약간의 언급이 있으므로 주의하세요.

길에는 작은 상인 캠프가 있습니다. 그들과 흥정하고 대화를 나눌 수 있습니다. 어쨌든 이 NPC들은 평화롭기 때문에 우리는 그들을 지나쳐버립니다. 오래된 음식을 판매하므로 식량을 구입하는 것은 권장되지 않습니다. 이로 인해 캐러밴이 중독될 수 있습니다.

다음으로 준설선 군대를 만날 것입니다. 이제 플레이어는 소규모 전투뿐만 아니라 전쟁이라는 또 다른 모드에도 익숙해질 것입니다. 적의 세력과 플레이어의 세력을 비교하는 표로, 이벤트 전개(공격, 전투 형성, 방어, 후퇴 및 자동 전투 의사 결정) 중 하나를 선택하도록 제안됩니다. 이는 Total War의 모든 부분에서 세계 지도에서의 전투 원리를 매우 연상시킵니다.

4장

네 번째 장에서는 액션 장면이 Frostvelr 시로 옮겨집니다. 우리 캐러밴은 외곽 근처에 주차되어 있어 안으로 들어갈 수 없습니다. 정착지 벽 밖에 있는 동안 몇 가지 추가 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

음식이 들어오면 현지 시장에서 식량을 비축하세요. 도시를 떠나기 전에 여러 바이킹이 여러분의 분대에 합류하고 싶어할 것입니다.

도시를 떠나지 않고 도시에 머물기로 결정하면 이벤트 개발이 약간 다른 경로를 택하게 됩니다.

5장과 6장

이제 Banner Saga 세 번째 장의 주인공으로 돌아갑니다. 통과는 Sigrholm시에서 계속됩니다. 여기에는 이벤트 개발의 세 가지 분기가 있습니다. 분대를 모아 도시를 떠나 도시를 방어하거나 돕거나 도울 수 있습니다. 선택은 전적으로 플레이어의 결정에 달려 있습니다.

많은 경험과 군사적 영광을 가져올 것이므로 주민들을 돕는 것이 가장 좋습니다. 세 번의 어려운 전투를 견뎌야 하며, 그 동안 전투기를 잃을 수도 있으므로 조심하세요.

하지만 여전히 다리를 보호하는 것은 불가능합니다. 마법을 사용하면 다리가 부서질 것입니다. 당신이 해야 할 일은 캐러밴을 가지고 도시를 떠나는 것뿐입니다. 검토하는 데 여러 페이지가 걸릴 수 있는 배너 사가(Banner Saga)는 줄거리 개발의 마지막 단계에 거의 도달했습니다. 그런 다음 게임의 두 번째 장이 시작됩니다.

새로운 도시로 가는 길에 몇 가지 간단한 퀘스트를 완료해야 합니다. 긴 길을 선택하여 많은 시간을 보낼 수도 있고, 짧은 길을 택할 수도 있습니다. 하지만 그 위에는 많은 적이 있을 것이므로 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 전투에서 절반 이상의 사람들을 잃을 수 있으므로 우회하는 것이 좋습니다. 우회하면 추가 명성 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 6번째 챕터에는 완전히 선택적인 사이드 미션이 많이 있습니다.

마지막 챕터

전체 장은 Bersgard 포위 공격에 전념합니다. 전체 전투는 하루에 한 전투씩 5단계로 진행됩니다. 매일 상대방이 강해지기 때문에 분대는 많은 전투 유닛을 잃게 됩니다. 마지막 날에는 보스전이 진행됩니다. 그 후 게임이 종료되고 스토리의 계속은 The Banner Saga 2에서 볼 수 있습니다.

먼 과거의 롤플레잉 게임과 동시 턴 기반 전략이 혼합된 게임으로, 북쪽에서 온 사람들인 바이킹에 관한 것입니다. 원래의 모습, 스칸디나비아의 미친 주민들과 신화 속의 영웅들, 적을 한두 명씩 쓸어버리는 것, 그리고 역사를 바꿀 수 있는 기회, 이것이 바로 이 게임의 기초입니다. 이제 구절에 대해 더 자세히 알아보십시오. 배너 사가.

연습 배너 사가- 게임 방법?

게임 메커니즘의 기초

Banner Saga는 턴제 전략 게임으로 많은 의미를 담고 있습니다. 게임의 표준 전투는 반대되는 두 진영 간의 전투로, 각 진영에 6개의 유닛으로 제한되지만, 드물게 더 많은 경우도 가능합니다. 차례로 각 측은 공격, 방어, 특수 능력 사용 등 몇 가지 작업을 수행합니다.

전투 지도는 단위를 위한 정사각형 셀이 있는 체스판과 유사합니다. 각 유닛은 특정 개수의 셀을 이동할 수 있습니다. 일반 전사와 마찬가지로 근접 유닛은 인접한 셀만 공격할 수 있습니다. 예를 들어 창병은 두 개의 세포를 공격할 수 있습니다. 예를 들어 궁수와 같은 원거리 유닛은 최대 5개 셀이지만 인접한 셀을 공격할 수는 없습니다.

전투 전술: 무엇이 더 낫습니까? 죽이거나 심각한 부상을 입히는 것입니까?

강력한 적 유닛이나 군대에 심각한 피해를 입힐 수 있는 유닛에 대해 이야기하고 있다면 반드시 죽여야 합니다. 약한 사람에게 심각한 부상을 입히는 것만으로도 충분하지만 마무리하는 것은 가치가 없습니다. 이유는 간단합니다. The Banner Saga에서는 유닛이 차례로 이동합니다. 먼저 한 쪽 유닛이 이동한 다음 다른 쪽 유닛이 이동합니다. 그리고 약한 적 유닛이 죽으면 그의 강력한 유닛이 더 자주 움직이기 시작하는데 이는 우리에게 유익하지 않습니다.

그렇기 때문에 팀에 5~6명의 약한 유닛보다는 2~3명의 강력한 유닛을 보유하는 것이 중요합니다. 그것은 새 노트북을 구입하는 것과 같습니다. 저렴하지만 "정교한" 노트북을 구입하고 몇 달에 한 번씩 수리 서비스를 찾으려고 애쓰는 것보다 기본 구성을 갖춘 우수한 모델을 구입하고 노트북 수리를 잊어버리는 것이 더 낫습니다. 그리고 그녀를 어디서 찾을 수 있습니까?

갑옷과 힘 중 어느 것이 더 좋나요?

The Banner Saga의 건강은 힘과 갑옷이라는 두 부분으로 구성됩니다. 중요한 점은 힘 지표가 체력뿐만 아니라 공격력에도 영향을 미친다는 것입니다. 그러나 그들은 일반적으로 적의 방어력을 줄이려고 노력합니다(이것이 더 쉽습니다). 그러나 특히 강한 유닛에 대해서는 강공격을 사용하여 약하게 만드는 것이 좋습니다.

업그레이드

힘 - 체력과 공격력에 영향을 미칩니다. 따라서 이 지표는 방어와 공격 모두에 영향을 미치므로 모니터링하는 것이 중요합니다. 아마도 The Banner Saga 게임에서 가장 중요한 지표일 것입니다.

방어구 - The Banner Saga의 체력에 영향을 미칩니다. 방어구는 건강 자체에 대한 피해를 줄여줍니다. The Banner Saga에서는 방어구가 적의 공격력보다 높을 경우 공격자가 빗나갈 확률이 있습니다.

간격 - 이 표시는 영구적이며 The Banner Saga에서 한 전투 동안 변경되지 않습니다. 적의 방어력 레벨을 감소시킵니다. The Banner Saga의 갑옷 관통 유닛에 적합합니다.

의지 - 공격력을 높이고 셀에 추가 단계를 수행하는 능력을 모두 사용하는 데 사용됩니다. The Banner Saga에서는 이동 유닛을 위한 노력과 함께 의지를 개발하는 것이 유용합니다.

노력 - 턴당 사용할 수 있는 의지력 포인트 수를 표시합니다.

대화에서 잘못된 대답은 큰 손실로 이어지기 때문에 각 선택에 극도로 주의해서 접근하십시오. 대부분의 경우 여기에는 정답이 없지만 덜 악한 것을 선택해야 합니다.

최대 분대 레벨은 5입니다. 어떻게 얻을 수 있나요?

레벨 2 - 2킬과 5영광 포인트

세 번째 - 5 및 10

넷째 - 9시와 15시

다섯 번째 - 14 및 20

세 번째와 다섯 번째 레벨이 지나면 분대는 특별한 능력을 얻습니다. 각 레벨은 업그레이드에 대해 두 가지 포인트를 제공합니다.

도덕성을 잊지 마십시오. 전투에서 의지력에 영향을 미칩니다. 사기가 낮으면 2포인트 감소하고, 사기가 높으면 2포인트 증가합니다.