독특한 선박 - 제공 방법과 목적. Corsairs: 전설의 귀환: 가이드 및 연습 항해가 더 나은 전설의 Corsairs 귀환

입구에서 침을 뱉고 선술집으로 들어갑니다. 이번에도 술취한 사람들이 모든 테이블을 차지했고 바다 악마가 그들을 때렸습니다. “바다에는 라이벌이 없어요!” - 손님 중 한 명이 왔습니다. "그럼요, 물론이죠..." - 우리는 즉시 활발한 토론에 들어갑니다. 접시를 깨는 소리, 비명, 강철을 갈는 소리 등 그는 자신의 무례함에 대해 대답해야 할 것입니다. 스페인 모험가와 영국 해적 두 마리의 강인한 바다 늑대에게 선술집에서의 싸움은 심각한가요? 알았어, 그냥 몸을 따뜻하게 해라. 허풍쟁이를 상대한 후 우리는 적합한 사람을 찾습니다. 옷을 보면 그 사람을 쉽게 알아볼 수 있어요. 다들 그렇게 입거든요. "우리는 물건을 가지고 있습니다... 아니, 당국에서는 그것을 사지 않을 것입니다... 예, 단지 당신을 위해서... 해변에서?.. 우리는 그럴 것입니다!" 산책하자, 여기서 멀지 않아. 해변으로 나오자 우리는 밀수업자 그룹을 봅니다. 우리는 그들을 위해 뭔가를 가지고 있습니다... "아니요, 이들은 노예가 아닙니다. "라고 해적은 "이것은 정보입니다. "라고 대답합니다. 관심 있는? 그럼 들어봐..."

새로운 게임

자, 게임이 설치되었습니다. 벨트에는 권총을, 손에는 세이버를 들고 바다를 향해 나아가세요. 사실, 먼저 누구를 플레이할 것인지 결정해야 합니다. 선택할 수 있는 세 가지 캐릭터가 제공됩니다. Diego Espinosa는 ​​스페인 사람이자 모험가이자 모험가입니다. 그것은 기본 특성의 균형, 일종의 모든 거래의 잭으로 구별됩니다. 에드워드 티치 - 영국인, 해적. 놀라운 일이 아닌 순종 전투기 - 미래에 Edward Teach는 Blackbeard로 알려질 것입니다. 그리고 세 번째로 명성과 부를 추구하는 사람은 전형적인 네덜란드인 상인 Alex Exquemelin입니다. 논리적으로 말하면 네덜란드에는 군함대가 없지만 상선은 카리브해 전체에서 최고입니다.

국가 선택은 매우 중요합니다. 예를 들어, 게임 시작 시 스페인은 카리브해 식민지의 대부분을 소유하고 있습니다. 또한 그녀는 상인의 진정한 천국인 네덜란드와 중립 관계를 맺고 있습니다. 반대로 영국은 프랑스를 제외한 모든 사람에게 적대적입니다. 군도에는 영국과 프랑스 식민지가 훨씬 적기 때문에 상인의 삶은 훨씬 더 어려울 것입니다. 그러나 1년에 한 번 구세계로 출발하는 스페인의 "황금" 갤리온선을 강탈할 수 있습니다. 스페인과 네덜란드 식민지의 파멸도 좋은 수확을 가져올 것입니다. 네덜란드는 정치적 관계 측면에서 가장 운이 좋은 나라입니다. 프랑스와는 비밀동맹을 맺고 있으며, 스페인과는 중립을 유지하고 있다. 영국인에게만 어려움이 있지만 식민지에서 거래할 수도 있습니다. 이 방법은 나중에 알려 드리겠습니다. 프랑스를 선택하면 영국과는 중립을, 네덜란드와는 평화를 얻게 됩니다. 오직 해적만이 모든 사람에게 적대적입니다.

그건 그렇고, 게임에서는 모든 국가와 평화롭게 살 수 없습니다. 화면 오른쪽에는 캐릭터에 대한 국가의 태도를 나타내는 지표가 표시되지만, 국가에 대한 태도는 표시되지 않습니다. 즉, 당신이 스페인 사람이고 프랑스 전체가 당신을 존경한다면, 당신은 여전히 ​​​​프랑스 선박의 공격을 받고 해안 요새에서 무자비하게 해고 될 것입니다.

국가가 선택되었으니 이제 게임 설정을 살펴보겠습니다. 그 중 몇 가지가 있습니다:

복잡성- 적의 힘, 백병전에서의 생존 가능성, 획득한 경험치에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 게임에는 "선원"부터 "불가능"까지 10가지 난이도가 있습니다. 이벤트 빈도— 얼마나 정기적으로 다른 선박을 만날지 결정합니다. 초보자의 경우 "드물게" 레벨을 권장합니다. 높은 수준에는 문제가 너무 많습니다. 해적은 말 그대로 매 턴마다 존재합니다. 예, 한 척의 함선이 아니라 최대 6척의 함선으로 구성된 전체 편대입니다! 스타팅 러거와 최소한의 스킬 지표로 이러한 공격을 견디는 것은 불가능합니다. 예, 카리브해의 상황은 격동적입니다. 그런데 무엇을 원하셨나요? 권총을 다시 장전- 그들은 손에 총을 들고 평화롭게 돌아다니는 것을 허락하지 않을 것입니다. "촬영" 버튼을 누르면 캐릭터가 총을 꺼내서 쏜 다음 다시 넣습니다. 옵션을 활성화하면 펜싱 도중 권총이 빠르게 재장전되며, 그렇지 않은 경우 매번 검을 휘두르거나 총기 없이 싸워야 합니다. 현실주의에 대한 고개를 끄덕이는 것이지 유일한 것이 아닙니다. 하드코어게임- 진정한 매니아를 위한 모드로, 교회에서만 저장할 수 있습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 설명할 필요가 없습니다. 모든 해적 - 안녕하세요, 데이비 존스. 처음 플레이하는 경우에는 크게 권장되지 않습니다. 수영 모드— 수영 속도를 설정합니다. 빠르고 역동적인 전투를 좋아하는 사람도 있고 사려 깊은 기동을 좋아하는 사람도 있습니다. 이 매개변수는 전투 프로세스 자체에는 영향을 미치지 않습니다. 프로필- 마지막으로 이미 저장된 게임을 덮어쓸 염려 없이 동시에 여러 캐릭터로 Corsairs를 플레이할 수 있습니다.

이제 모든 설정이 완료되었으므로 게임이 시작됩니다. 불행히도 그 시작은 모든 사람에게 공통되었습니다. 배의 선장은 전투에서 사망했고 우리 캐릭터가 지휘를 맡았습니다. 우리는 유럽에서 온 영웅에 대해 알고 있습니다. 그게 전부입니다. 동일한 대화 상자에서 적절한 메뉴 항목을 선택하면 초기 특성을 변경할 수 있습니다. 아래의 롤플레잉 시스템으로 돌아가겠습니다. 그건 그렇고, 선원은 펜싱 연습을 제안할 것입니다. 거절해서는 안됩니다. "Return of the Legend"의 펜싱은 "Corsairs 3"과 근본적으로 다릅니다.

제어

이번 장에서는 보트를 조종하는 방법을 살펴보겠습니다.

배의 속도는 바람의 세기와 방향, 돛의 위치에 따라 달라지며, 돛의 위치는 완전히 하강, 상승, 완전 상승의 세 가지뿐입니다. 돛이 완전히 올라가면 배는 파도 위에서만 표류할 수 있고 아무데도 움직일 수 없다는 것이 분명합니다. 돛을 올리면 모든 주요 돛이 제거되기 때문에 배는 매우 느리게 움직입니다. 글쎄, 돛이 완전히 내려진 상태에서 우리가 할 수 있는 일은 바람을 잡는 것뿐이고 배 자체에는 다른 어떤 것도 달려 있지 않습니다. 물론 순풍이 가장 좋고 역풍으로 인해 우리가 움직일 수는 없지만 "측면"바람이 엄청나게 많이 불고 있습니다. 간단합니다. 역풍이 "가까울수록" 배는 더 빠르게 항해합니다. 선박 유형에 따라 많은 것이 달라집니다. 예를 들어 전함의 항해 무장은 거의 모든 바람에 적합합니다! 하지만 단순히 항해하는 것과 기동하는 것은 완전히 다른 것입니다. 실제로 전투 중 성공적인 기동은 성공의 50%입니다. 일제 사격 중에는 돛을 완전히 올리고 배가 멈추면 발사하는 것이 가장 좋습니다. 숙련된 플레이어는 다음과 같이 적의 함선을 잡을 수 있습니다. 적은 돛을 올려 총을 쏘고, 플레이어는 이를 보고 또한 올리기 시작합니다. 따라서 두 배가 거의 서 있으면 플레이어는 동시에 총을 쏘고 돛을 낮추고 기수를 적을 향해 돌립니다. 매우 어렵지만 결과적으로 훈련 시간이 정당화됩니다.

전투.일반(3인칭 함선)과 선장(1인칭 함선)의 두 가지 모드로 적과 싸울 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 발사하기 전에 스스로 조준할 수 있습니다. 적의 함선을 전복시킬 수도 있고, 끝내지 못할 수도 있으며(왜 그럴까요?) 물론 적을 공격할 수도 있습니다. 또한 "캡틴" 모드에서는 망원경을 통해 적을 주의 깊게 조사할 수 있습니다. 장치의 품질이 높을수록 속도부터 탑재된 총 수까지 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

탑승.탑승 중에는 모든 병사가 전투에 참여하지 않습니다. 배의 갑판에는 총 15명이 탑승하게 됩니다. 자신의 배에 300명, 적의 배에 900명이 탑승했다면 승선할 때 자신의 편에는 4명, 적의 편에는 11명이 됩니다. 그렇다면 당신은 15명의 선원과 혼자서 싸워야 합니다. 게다가 그들은 막대한 체력과 피해 지표를 갖게 될 것입니다. 한 번의 타격은 플레이어의 체력보다 3배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 갑판에서 승리한 후 전투는 선장실로 이동하고 그곳에서 적 선장과 일대일로 싸워 승리하는 사람이 배를 얻습니다. 선장이 싸우지 않고 항복할 가능성도 있지만.

그건 중요해: 갑판에서 학살이 끝난 후 시체를 수색하면 때로는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 그리고 선장실도 청소하면 좋을텐데...

그러나 당신의 팀이 적보다 우월하고 리더십 지표가 높다면 전투 없이 함선이 항복할 확률이 높습니다. 그의 선원들은 모두 당신의 노예가 될 것이고, 선장은 당신의 포로가 될 것입니다. 물론 선장이 모든 사람을 배 밖으로 던지기로 결정하지 않는 한.

인간

토지관리는 기본입니다. 도시에서는 전혀 달릴 수 없으며 Enter 키를 사용하여 주요 지점을 이동하고 원하는 건물을 선택하면 됩니다. 하지만 정글을 통과해야 합니다. 예... 메인주에서는 밤에 지도도 없이 기억합니다. 마침내 배가 있던 빌어먹을 만을 찾으려면 게임 외의 시간을 한 시간이나 소비해야 했습니다. 위치하고 있습니다.

그러나 전투도 특별히 어렵지는 않습니다. 모든 행동은 에너지를 소비하며, 이는 점차 증가합니다. 주요 공격에는 세 가지가 있습니다. 빠른 관통 공격은 피해가 거의 없지만 빠르게 타격하고 에너지를 거의 소비하지 않습니다. 모든 측면에서 평균 타격, 평균. 강한 관통 타격은 매우 오랜 시간이 걸리고 많은 에너지를 소모하지만, 이러한 타격을 사용하면 적의 모든 생명력을 한 번에 쉽게 앗아갈 수 있으며 블록에 신경을 쓰지 않습니다. 에너지를 많이 소모하는 원형 타격도 있지만 근처의 모든 적들은 평균 피해를 입습니다. 방어 스킬에는 블록과 페인트의 두 가지가 있으며, 후자는 적의 타격을 반영하는 동시에 적의 에너지를 완전히 빼앗아 몇 초 동안 게임에서 빠져 나올 수 있습니다.

하지만 검 한 자루는 아닙니다... 우리의 영웅은 물론 예비 권총을 가지고 있습니다. 작은 것은 매우 유용하며, 게임 모드에 따라 자체적으로 재장전되거나 손에 무기가 없을 때 재장전됩니다. 총이 좋을수록 당연히 데미지가 더 커집니다.

일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 쏘고, 관통하는 타격을 가하고, 다시... 달리면서 에너지를 얻습니다. 쓴 끝까지 반복하십시오. 이런 식으로 게임 시작 시에도 5~6명의 적을 물리칠 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "약"을 비축하고 건강을 개선하는 것입니다...

역할 시스템과 스킬

Corsairs: Return of the Legend와 오리지널 시리즈의 주요 차이점부터 시작해 보겠습니다. 이것은 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템입니다. 경험치, 레벨, 특성 세트는 PIRATES라고 불리는 SPECIAL의 "해적" 비유로 대체되었습니다. 특별한 작업을 완료할 기회가 없으면 게임 중에 이러한 특성을 변경할 수 없습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

특징을 자세히 살펴보겠습니다.

— "Corsairs"의 강점은 롤플레잉 게임에서 전형적인 역할을 합니다. 충격력, 운반되는 무게 및 체력 수를 담당합니다.

인상- 주변의 모든 것을 보고 듣고 알아차리는 능력. 특히 그는 함선에서 대포 일제 사격의 정확성을 담당합니다. 권총 사격의 정확도에는 영향을 미치지 않습니다.

반응- 민첩성, 민첩성, 그리고 이상하게도 지구력. 타격이 전달되는 에너지를 담당합니다. 이 특성에 최대 포인트 수를 투자하는 것이 좋습니다. 게임에서는 많은 싸움이 있을 것입니다.

지도- 자연스러운 매력에 대화 능력까지 더해졌습니다. 좋은 리더는 싸우지 않고 배를 탈 수 있고, 최대 승무원을 고용할 수 있으며, 상점에서 가장 좋은 가격을 얻을 수 있습니다. 또한, 리더십은 고용된 장교 수에 영향을 미칩니다. (사용 가능한 장교 수는 리더십 레벨에 2를 곱한 값과 같습니다.)

학습능력(재능)- 날카롭고 호기심 많은 마음, 즉석에서 모든 것을 파악하는 능력. 학습 능력이 높은 캐릭터일수록 스킬 습득 속도가 빨라집니다. 훈련 가능성은 탐색 및 권총과 같은 많은 기술에도 영향을 미칩니다.

지구력— 스킬의 이름은 그 자체로 말합니다. 체력이 높을수록 캐릭터의 체력이 더 높아집니다. 운반되는 무게의 양에 미치는 영향이 약간 적습니다.

성공- 행운은 행운입니다. 순전히 확률에 영향을 미칩니다. 적은 근거리에서 공격하지 않을 수 있으며, 적 순찰대가 지나가면서 자신의 순찰대로 착각할 것입니다.

모든 특성은 3에서 10까지 다양합니다.

새로운 시스템의 가치는 상상의 여지를 준다는 것입니다. 멍청한 거물로 플레이를 시작해 강철과 납을 사용하여 카리브해 바다로 나아갈 수도 있고, 신중한 상인이 되어 낮은 가격에 사서 높은 가격에 판매할 수도 있습니다.

예를 들어 순종 전투기에는 최대의 힘, 반응, 학습 능력, 행운 및 리더십이 필요합니다. 트레이더의 경우 - 학습, 리더십 및 인식. 물론 변형도 가능합니다. 그것은 모두 플레이어에 달려 있습니다.

이제 기본 시스템을 살펴보았으니 이제 영웅의 매개변수에 대해 살펴보겠습니다.

계급-이것이 지금 레벨이라고 불리는 것입니다. 충분한 경험치를 얻으면 증가합니다. 거래, 퀘스트, 요새 파괴, 기술 향상 및 직접 전투에 대한 경험치가 부여됩니다. 각 레벨은 생명과 에너지를 추가합니다. 그리고 일반적으로 그게 전부입니다. 순위는 이전 "Corsairs"와 같이 특별한 영향을 미치지 않습니다. 단, 순위가 높을수록 더 좋은 장교를 고용할 수 있고 적과 대장이 더 강해질 수 있습니다.

— 숫자로 보는 영웅의 건강. 고전적인 계획. 체력이 많을수록 캐릭터의 전투 시간이 길어집니다. 힘과 지구력에 따라 증가합니다.

건강-이것은 영웅의 상태를 나타내는 지표입니다. 잦은 상처는 시간이 지남에 따라 이 지표를 감소시키며, 낮을수록 기본 특성이 저하됩니다. 예를 들어, 평균 체력은 -1 페널티를 줍니다. 주요 특징과 함께 스킬도 감소합니다. 오랫동안 직접 전투에 참여하지 않거나 교회에서 치유되는 등 다양한 방법으로 건강을 회복할 수 있습니다. 매춘 업소도 도움이됩니다. 일반적으로 휴식과 침대 휴식. 귀하의 건강 수준을 항상 "좋음" 또는 "매우 좋음"으로 유지하는 것이 좋습니다.

에너지— 캐릭터의 체력 보유량을 보여줍니다. 히트, 리바운드 등 각 동작은 일정량의 에너지를 소비합니다. 본질적으로 에너지는 캐릭터가 전투에서 얼마나 오래 지속되는지를 보여줍니다. 의미는 반응에 따라 다릅니다.

— 캐릭터 주머니에 있는 피아스트레의 수를 표시합니다.

평판- 다른 사람들이 캐릭터를 어떻게 대하는지 보여줍니다. 우리는 "평범한 선원"이라는 평판으로 시작하고, 게임이 진행됨에 따라 우리가 취하는 행동에 따라 피의 살인자가 될 수도 있고 영웅이 될 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 선한 행위와 악한 행위는 모두 잊혀지고, 좋은 행위는 더 빨리, 나쁜 행위는 더 느려집니다. 명성은 항상 "일반 선원"을 위해 노력합니다. 이는 고용된 장교의 충성도에도 영향을 미치지만 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.

운반 가능한 무게— 현재 부하와 최대값을 표시합니다.

계급국가노선 이행의 진전을 나타내는 지표이다.

경험치 임계값 - 다음 포인트를 얻기 위해 스킬에 남은 포인트 수를 표시합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "개인 기술"섹션에서 설명하겠습니다.

개인적인 능력

특성과 함께 캐릭터에는 개인 기술도 있습니다. 해당 스킬을 사용하면서 발전합니다. 예를 들어, 캐릭터가 황동 너클, 단검 및 레이피어, 권총 등을 사용하여 싸울 때 가벼운 무기의 기술이 향상됩니다. 예를 들어, 우리는 비슷한 시스템을 보았습니다. TES IV: 망각. 스킬을 자세히 살펴보겠습니다.

권한- 이름 자체가 말해줍니다. 선장은 선원들로부터 존경을 받아야 하며 자신감을 심어주어야 합니다. 그렇지 않으면 배에서의 폭동을 피할 수 없으며 육지에서는 아무도 우리 배에오고 싶어하지 않을 것입니다. 또한 권위는 전투 없이 적군함을 탈취할 확률에 영향을 미칩니다. 리더십과 학습 능력에 따라 달라집니다.

개발하는 방법?

선술집에서 사람들을 고용하세요. 심하게 손상된 선박에 소수의 승무원을 태워 탑승하면 전투 없이 항복할 가능성이 높아집니다. 전투에서 성장합니다.

가벼운 무기- 황동 너클, 단검, 레이피어 등 가벼운 무기를 휘두르는 능력을 특징으로 합니다. 경무기는 에너지 소모가 가장 적지만 다른 유형의 무기에 비해 피해량이 훨씬 적습니다.

반응에 더 많이 의존하고 인식에 덜 의존합니다.

중형 무기- 세이버와 두삭의 소유를 특징으로 합니다. 피해량은 평균, 에너지 소비량도 평균입니다. 황금색 평균. 힘과 반응에 따라 다릅니다.

중무기- 모든 것이 동일합니다. 브로드소드, 플램베르그, 도끼 등 무기만 더 무겁습니다. 에너지를 엄청나게 소모하지만, 너무 세게 쳐서 별 것 아닌 것 같다. 근력에 더 많이 의존하고 지구력에 덜 의존합니다.

개발하는 방법?

싸움. 클수록 좋습니다. 특히 적들이 많이 밀집된 상황에서 원형 공격을 사용하는 것이 효과적입니다. 영국인으로 플레이하지 않는다면 자메이카에서 ​​무기 기술을 개발하는 것이 좋습니다. 그곳의 등대는 매우 많은 수의 군인들이 지키고 있습니다.

권총- 적에게 리드볼을 보내는 다양한 유형의 장치를 사용하는 능력. 전설의 귀환에서 권총은 총알을 낭비하므로 상인으로부터 지속적으로 보충되어야 합니다. 또한 총알의 데미지가 상당히 높기 때문에 이 스킬을 개발하는 것이 좋습니다. 반응과 운에 따라 다릅니다.

개발하는 방법?

자주 그리고 모든 사람에게 쏘십시오. 총알은 값이 싸며 한 발로 적을 죽이거나 단순히 그의 생명을 크게 줄이는 능력은 돈의 가치가 있습니다.

- 무역, 항해, 전투 등 어디에서나 필요합니다. 매우 중요한 기술로, 게임 시작 시 그 필요성을 평가하기 어렵습니다. 성공적인 타격은 평소보다 거의 20배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

개발하는 방법?

명확한 레시피는 없으며, 운이 좋으면 스킬이 상승합니다. 브라스 너클이나 단검 등 데미지가 낮은 무기로 많은 적을 공격하는 것이 가장 효과적입니다. 성공할 때마다 기술이 향상됩니다.

몰래 하기- 눈에 띄지 않게 순찰대를 통과하거나, 적 도시에 침투하거나, 외국 국기를 달고 항구에 들어가거나, 바다에서 다른 사람의 선박을 속일 수 있습니다. 기술은 그다지 중요하지 않으며 개발하기가 가장 어렵습니다.

개발하는 방법?

깃발을 바꾸고, 도시에 잠입하고, 밀수에 가담하세요. 아마 그게 전부일 것입니다.

선박 기술

항해- 선박을 조종하는 능력. 선박 등급이 높을수록 플레이어는 더 나은 항해 능력을 갖추어야 합니다. 6등석 - 1, 5등석 - 25, 4등석 - 40, 6등석 - 65, 2등석 - 80, 1등석 - 95. 플레이어가 항해에 적합하지 않은 선박을 타고 항해할 경우 상당한 페널티를 받습니다. 모든 지표. 좋은 네비게이터는 이 문제를 해결할 수 있습니다. 주로 인식에 따라 달라지며 학습 능력에 따라 덜 좌우됩니다.

개발하는 방법?

폭풍 속에서 수영하십시오 - 자주 그리고 많이. 전투 중에 잘 발달합니다. 간단히 적함 주위를 헤엄칠 수 있습니다.

정확성— 적중의 정확도는 정확도에 따라 달라집니다. 낮은 표시기는 10m 거리에서도 공격을 허용하지 않습니다. 따라서 정확성은 가능한 한 빨리 개발되어야 합니다. 대부분 인식에 달려 있고 약간은 운에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

이상하게도 잘 조준된 샷에서는 정확도가 향상됩니다. 따라서 적에게 최대한 가까이 접근하여 사격하는 것이 가장 좋습니다. 연속해서. 원칙적으로 장거리에서 촬영할 수 있지만 시간이 매우 오래 걸립니다.

대포— 재장전 속도는 이 스킬에 따라 달라집니다. 거의 같은 양의 지식과 힘에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

흠... 쏴! 그리고 쏘는 것뿐만 아니라 적을 쏘면 정확성을 높일 수 있습니다.

탑승— 아이젠을 던질 수 있는 거리와 각도. 실제 해적에게 유용합니다. 반응에 따라 다르며 학습 능력에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

전투 없이 포기하지 않도록 배에 탑승하세요. 우리는 싸움이 필요합니다!

보호— 스킬은 전투 중 승무원의 무결성을 담당합니다. 기술이 높을수록 완전히 평화롭지는 않지만 여전히 선박의 인구 사이에서 손실을 피하는 것이 더 쉬워집니다. 리더십과 지구력에 똑같이 의존합니다.

개발하는 방법?

공격에 자신을 노출시키고, 선상에서 파편을 일제 사격받으세요. 승무원을 잃습니다. 잔인하지만 다른 방법은 없습니다. 나중에 실제 깡패를 구하기 위해서는 초기 팀을 희생해야 합니다.

수리하다— 선박 수리 속도에 영향을 미칩니다. 체력에 따라 다르며 인식에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

먼저 보트를 어딘가에서 망친 다음 수리해야 합니다.

거래— 스킬이 높을수록 매장에서의 조건이 더 유리해집니다. 학습 능력에 따라 다르며 리더십에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

구매-판매.

개인 능력

개인 능력은 특정 영역에서 특정 이점을 제공하는 특별한 기술입니다. 그 중 일부는 유용하고 일부는 그다지 유용하지 않습니다. 무엇이 무엇인지 알아 봅시다. 개인 능력은 순위에 좌우되지 않는다는 사실부터 시작하겠습니다. 능력을 얻으려면 총 33개의 개인 스킬 포인트를 획득해야 합니다.

기본 방어 기술- 캐릭터가 받는 데미지가 10% 감소합니다. 그게 다야, 주름이 없어. 다른 많은 기술이 이에 달려 있기 때문에 어떤 경우에도 이를 취해야 합니다.

높은 방어 기술— 캐릭터가 받는 피해가 20% 감소합니다. 대부분의 다른 능력에 필요하므로 확실히 가져가십시오. 예, 손상을 1/5로 줄이는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

동체 갑옷— 캐릭터가 흉갑을 착용할 수 있도록 허용합니다. 매우 유용한 것입니다. 처음에는 일반 흉갑을 구입하기에 충분한 돈조차 얻지 못할 것입니다. 하지만 피스트르가 주머니에 울릴 때... 일반적으로 꼭 가져가야 하지만 돈이 있을 때만 가져가야 합니다.

치명타- 크리티컬 히트 확률을 제공합니다. 확률은 5%에 불과하지만 꼭 받아두는 것이 좋습니다. 그래도 치명타로 인한 피해는 매우 높습니다.

맹렬한— 캐릭터가 가하는 피해는 여러 번 증가하지만 20초 동안만 증가합니다. 이 기적은 1분 동안 재충전됩니다. 가능한 한 빨리 복용하십시오. 추가 피해는 결코 불필요하지 않습니다.

필요 : 기본 방어 기술

성장하는 생명— 새로운 등급이 나올 때마다 캐릭터는 라이프 포인트 1점을 추가로 받게 됩니다. 가치가 의심스럽습니다. 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다.

필요 : 높은 방어 기술

무거운 손— 캐릭터의 타격은 상대를 기절시키고 에너지를 잃습니다. 받아볼 가치가 있지만 게임 중간 단계에서만 가능합니다. 더 유용한 스킬이 많이 있습니다.

지칠줄 모르는- 이것은 "더 유용한 기술" 중 하나일 뿐입니다. 어쨌든 꼭 가져가세요. 이 능력은 에너지 회복 속도를 15% 증가시킵니다.

에너지 성장- 생명이 성장하는 원리에 따라 작동하며 에너지만 추가됩니다. 등급당 1포인트가 더해집니다. 가치가 의심스럽습니다.

요구사항: 지치지 않음

거부할 수 없는 타격— 캐릭터의 타격이 블록을 뚫을 확률은 20%입니다. 매우 가치가 있지만 게임의 중간 및 후반 단계에만 해당됩니다. 처음에는 관통 타격을 사용하는 것이 더 합리적이지만 그는 블록을 무시하므로 실제로 관통 타격입니다.

필요 : 높은 방어 기술

세이버 댄스— 원형 타격은 35% 더 많은 피해를 입힙니다. 가장 유용한 스킬 중 하나입니다. 원형 공격은 많은 적군과 싸울 때 매우 효과적입니다. 꼭 가져가세요.

요구사항: 크리티컬 히트 및 높은 방어 스킬

프로 펜싱 선수— 치명타 확률이 20%로 증가하고, 전투에서 캐릭터가 받는 피해가 30% 감소합니다. 아마도 가장 유용한 기술일 것입니다. 꼭 복용하세요. 유용성은 분명합니다.

요구사항: 치명타, 높은 방어력, 지칠 줄 모르는 의지

사수— 권총을 사용하면 캐릭터가 더 좋습니다. 재장전 속도가 10% 감소하고 정확도가 10% 증가합니다. 또한 캐릭터는 투샷 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 의심스럽습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 더블샷 권총은 단발 권총보다 약합니다. 또한 재장전하는 데 시간이 더 오래 걸리며, 반면에 "재장전"이 꺼진 경우 이러한 권총은 전투에서 큰 도움이 될 것입니다. 그 가치는 논쟁의 여지가 있으며 상황에 따라 달라집니다.

정확한 사수- 권총을 가진 플레이어는 편안하고 총알이 항상 목표물을 향해 날아가고 재장전이 더 빠릅니다. 이 스킬은 정확도가 25% 증가하고 재장전 속도가 25% 감소합니다. 4발짜리 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 다시 논쟁의 여지가 있습니다. 먼저 프로 펜싱 선수가 되는 것이 좋습니다. 적어도 총에 맞아 죽을 확률은 훨씬 적습니다.

필수: 사수

추가 중량- 캐릭터는 30파운드의 무게를 추가로 운반할 수 있습니다. 그것은 간단하고 주름이 없습니다. 필요에 따라 복용하십시오. 결국, 팩 노새로 사용할 수 있는 보더도 있습니다.

우수한 건강— 캐릭터의 신체 건강이 훨씬 빨리 회복되고 상처로 인해 덜 악화됩니다. 육지보다 바다에서 더 잘 작동합니다. 예를 들어 선박에 탑승하는 경우가 많으면 유용성이 높습니다.

필요 : 높은 방어 기술

경험교류— 동료, 장교, 승객이 받는 경험치가 두 배로 늘어납니다. 장교, 동반자, 승객은 각각 50%\33%\10% 경험치를 얻습니다. 장교를 적극적으로 사용하는 경우 유용합니다. 즉, 값싼 장교 몇 명을 고용하여 필요한 수준으로 개발할 수 있습니다. 가치는 논쟁의 여지가 있으며 더 나은 특성을 가진 새로운 장교를 고용할 수 있습니다.

강철 같은 의지- 선박에서 반란이 발생할 가능성을 줄입니다. 전혀 쓸모없는 능력입니다. 선원들에게 식량을 공급하지 않거나, 예상보다 많은 선원을 데려가거나, 임금을 지급하지 않으면 선박에서의 반란이 발생합니다. 사실 사기가 낮으면 선원의 전투 효율성이 크게 떨어지고 배를 더 잘 통제할 수 있습니다. 미지급된 급여는 다음 달에도 지불해야 합니다. 그게 다가 아닙니다. 이 능력을 가진 뱃사람을 고용하면 영웅에게 효과가 있을 것입니다.

구명정 구조— 선박의 선체가 15% 미만인 경우 캐릭터는 보트를 타고 다른 선박으로 항해할 수 있습니다. 그리고 동반자가 이 기술을 가지고 있다면 그는 가라앉는 배나 화선에서 기함으로 항해할 것입니다. 실용성이 의심스럽습니다. 배는 침몰시키기에는 너무 비싸다.

요구 사항: 강철의 의지

신뢰할 수 있는— 대부분의 고용주는 영웅의 평판에 관심을 기울이지 않습니다. 그 가치는 매우 의심스럽습니다. 평판이 낮으면 당신은 해적입니다. 높으면 해적과 강도의 사냥꾼입니다. 세 번째는 없습니다. 요구사항이 높아 스킬의 유용성에 대해서는 논란이 있다. 고급 무역은 장교가 제공하지만 나중에 더 자세히 설명합니다.

요구 사항: 고급 거래 및 철의 의지.

선박 능력

해적 깃발. 배 위에 해적 깃발을 게양할 수 있는 스킬입니다. 이것의 이점은 없지만 아름답습니다.

스페인/프랑스/영국/네덜란드의 국기— 이 스킬을 사용하면 배 위에 특정 국가의 깃발을 게양할 수 있습니다. 사실, 속임수가 항상 통하는 것은 아닙니다. 플레이어 머리의 가격이 너무 높고 반대로 스텔스가 너무 낮으면 싸워야 할 가능성이 높습니다.

브랜더- 스킬 소유자는 아군 함선을 "죽게" 보낼 수 있습니다. - 적 옆에서 폭발하여 막대한 피해를 입히거나 심지어 바다 밑바닥으로 데려갈 수도 있습니다. 실질적인 이점은 매우 작으며 팀에 항상 추가 선박, 사람 및 선장이 있는 것은 아닙니다.

얼라이언스 상륙정 착륙- 모든 선원을 하나로 묶어 나중에 군중 전체가 요새를 공격할 수 있도록 합니다. 물론 이것은 게임 초반에는 필요하지 않지만 유용한 기술입니다.

장거리 탑승— 적에게 탑승할 수 있는 거리가 15% 증가합니다. 매우 유용합니다. 포장해서 가져가겠습니다.

마스터보딩— 탑승 거리가 25% 증가하고, 코에서 코까지 어느 각도에서나 탑승할 수 있습니다. 해적을 플레이한다면 이 스킬이 매우 유용할 것이므로 주저하지 말고 사용하세요.

필수의: 장거리 탑승, 머스켓 발리

머스켓 발리— 탑승하기 전에 플레이어 팀이 적에게 총을 쏘아 25%의 피해를 입힙니다. 다시 말하지만, 이는 해적에게 꼭 필요한 일이며, 적의 선원 수가 적을수록 그들을 죽이는 것이 더 쉽습니다.

요구 사항: 팀 데미지 증가

기본 거래— 매장 내 상품에 대해 10% 할인을 제공합니다. 물론 트레이더에게는 기술이 필요합니다.

발전된 무역— 매장 내 상품에 대해 20% 할인을 제공하고 5% 더 높은 가격에 판매할 수 있습니다.

필수의: 기본 거래

빠른 재충전— 주포 재장전 속도가 10% 증가합니다. 실력이 의심스럽습니다. 물론 빠르게 재장전하는 것도 좋지만 그 밖에도 훌륭한 기술이 너무 많습니다!

사전 충전- 액티브 스킬은 5분에 한 번씩 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 다음 재로드 속도가 50% 더 빨라집니다. 유용한 스킬인 5분은 매우 짧은 시간이며 함선 전투는 길다.

요구사항: 빠른 재충전

선체 손상 증가— 적 선박의 선체 손상이 15% 증가합니다. 스킬을 취득할지 여부는 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어, 배를 강탈하고 포획하는 해적에게는 필요하지 않지만 이러한 해적 사냥꾼과 상인에게는 정말 필요합니다.

돛에 대한 피해 증가— 적 선박의 돛에 대한 피해가 15% 증가합니다. 모든 사람을 위한 기술을 선택하는 것은 매우 유용합니다.

팀 데미지 증가— 적 선박 승무원이 받는 피해가 15% 증가합니다. 해적에게는 유용하지만 모든 캐릭터에게 효과적입니다.

크리티컬 샷— 5%의 경우에 스킬 소유자는 승무원, 돛 및 선체를 타격하는 강화된 사격을 제공할 수 있습니다. 스킬이 불필요한 것은 아니지만 초기 단계에서는 다른 것을 선택하는 것이 더 좋으며 크리티컬 샷이 항상 필요한 것은 아닙니다. 해적이 적 선박을 침몰시키는 이유는 무엇입니까?

요구 사항: 선체/돛/승무원에 대한 피해 증가

샷 거리 증가— 사격 거리가 15% 증가합니다. 모든 캐릭터에 적합하지만 즉시 사용하지 마십시오. 이점이 의심됩니다.

전문 포수— 스킬 소유자는 30% 더 많은 피해를 입히고(승무원, 돛, 선체에 - 모두 선택한 발사체 유형에 따라 다름) 치명타 확률이 15% 증가합니다. 아주 좋은 스킬인데, 초반에 못쓰는게 아쉽네요...

필수의: 크리티컬 샷, 샷 거리 증가, 빠른 재장전.

목수— 이 스킬 덕분에 최대 수리 가능 효과가 10% 증가합니다. 모든 사람에게 적합하지만 다른 유용한 기술이 너무 많아서 더 이상 유용하지 않을 수 있으므로 장교를 더 빨리 고용할 수 있습니다.

조선가— 보드와 캔버스 소비를 10% 줄입니다. 거의 쓸모없는 스킬.

쉬운 수리- 액티브 스킬은 1분 동안 작동합니다. 3분에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 출시 시 선박 수리가 시작되며 수리 기간 동안에는 선박 수명의 10%만 복원할 수 있습니다. 기술은 나쁘지 않습니다. 결국 3 분마다 배를 수리하십시오. 그러나 빠른 수정이 더 좋습니다.

필수: 목수

빠른 수정— 전투 중에 함선을 수리할 수 있습니다. 그러나 배를 완전히 "치유"하는 것은 불가능하며 총 "생명"의 65 %에 불과합니다. 무너진 돛대는 복구할 수 없습니다. 매우 좋은 기술이지만 획득하는 데 문제가 있으며 기술이 필요합니다. 목수, 하지만 게임 시작시에는 가져 가고 싶지 않습니다.

필수: 가벼운 수리, 목수

선박의 기본 방어— 선박에 가해지는 피해가 15% 감소합니다. 이 기술은 모든 사람에게 적합하며 악명 높은 해적과 평화로운 상인 모두 배를 보호해야 합니다.

고급 선박 방어— 주 방어가 계속되며 이제 피해가 1/4로 차단됩니다.

요구 사항: 기본 선박 보호

선박 속도 증가— 함선 속도가 15% 증가합니다. 평균 스킬. 물론 고속도 좋지만 다른 스킬을 희생하면... 그래도 충분히 감수할만한 가치가 있습니다.

선박 기동성 향상— 함선의 기동성이 15% 증가합니다. 스킬은 유용한데, 그것 때문에 남을 방치하고 싶지는 않은데...

폭풍 속에서의 항해- 폭풍으로 인한 피해가 30% 감소합니다. 쓸데없는 스킬, 그냥 폭풍에 휘말리지 않는 편이 낫지, 별로 어렵지는 않다. 메모: 스킬은 폭풍우 상황에서 성능이 향상되므로 항해 능력 향상에 매우 유용할 것입니다.

역동성 증가— 풍속이 변경되면 속도가 10% 더 빠르게 증가합니다. 이점이 의심스럽습니다. 필요한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

선박의 조종 가능한 회전- 액티브 스킬은 3분에 한 번씩 사용됩니다. 전원을 켜면 배는 1분 안에 8배 더 빠르게 회전합니다. 뛰어난 기술이지만 특별히 중요하지 않은 세 가지 기술이 필요합니다.

필수: 선박 속도 증가, 선박 기동성 증가, 역동성 증가

빠른 항해— 돛을 올리고 내리는 속도가 10% 더 빨라졌습니다. 아무 소용이 없습니다. 돛은 정상 속도로 오르락내리락합니다. 10%는 증가하지 않습니다.

얕은 물에서의 기동- 선박이 60초 동안 암석에 부딪혀도 피해를 입지 않는 액티브 스킬입니다. 이 스킬은 컴퓨터 선박에 매우 유용하며, 바위를 치는 능력으로 인해 어려움을 겪지만 플레이어에게는 거의 쓸모가 없습니다.

필수 사항: 빠른 돛을 사용하여 선박의 기동성을 높입니다.

숙련된 선원— 군함의 기동성이 20% 증가하지만 가장 중요한 점은 스킬 소유자가 세계 지도에서 군함을 만날 때 전투에 참여할 필요가 없다는 것입니다. "행운의 신사" 해적에게는 영향을 미치지 않습니다. 그런데 바다 한복판에서 그들을 만난다는 건... 최고의 스킬 중 하나죠. 거래자는 그것을 전혀 가져가야 합니다. 그것을 받은 후에는 원하는 곳에서 원하는 방식으로 수영할 수 있습니다. 다른 사람에게도 해를 끼치 지 않고 오히려 많은 도움이 될 것입니다. 유일한 나쁜 점은 학습하는 데 완전히 불필요한 세 가지 기술이 필요하다는 것입니다.

필수의: 얕은 물에서의 기동, 역동성 증가, 폭풍우 속에서의 항해.

의사— 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 10% 감소합니다. 유용하지만 꼭 필요한 스킬은 아닙니다.

생명의 구원자— 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 20% 감소합니다. 그리고 이것은 조금 더 좋습니다. 탑승 해적에게 적합합니다.

필수의: 의사

마법적이고 마법적이지 않은 아이템

게임에는 영웅의 스킬을 향상시키거나 악화시킬 수 있는 아이템이 있습니다. 일부는 두 가지를 동시에 수행합니다. 예를 들어, 우상 중 하나는 영웅을 무역에서 더 강하게 만드는 동시에 그의 권위를 감소시킵니다. 이 모든 아이템은 캐릭터의 인벤토리에 있기만 하면 작동합니다. 우리와 장교 모두.

그건 중요해: 동일한 아이템의 효과는 중첩되지 않습니다. 에메랄드로 인벤토리를 채울 수 있지만 하나만의 효과만 고려됩니다.

동상- 석상, 우상 - 장인의 후원자. 수리 점수 30점을 추가합니다. 극히 드물며, 목수 장교로 인해 그 가치가 상실됩니다. 게다가 무게도 많이 나갑니다.

에메랄드- 보석. 그것을 소유한 사람은 권위 10을 받습니다. 매우 유용한 조약돌로 무게도 적고 자주 발견됩니다. 그를 눕히게 놔두세요.

안토니오 드 수자의 십자가- 이 작은 예수회 십자가는 스페인 스토리라인을 완료해야만 얻을 수 있습니다. 안타깝지만 십자가는 매우 유용합니다. 행운에 30, 권위에 20, 거래에 10을 줍니다.

개 조각상- 중국식, 스텔스 10 추가. 그는 식사를 요구하지 않으므로 거기에 눕혀 두십시오.

브론즈 링- 행운을 10 더해 주는 작은 청동 부적입니다. 행운은 매우 유용한 것입니다.

청동 십자가- 어쩌면 당신은 신을 믿지 않을 수도 있지만, 이 십자가는 어떤 경우에도 당신에게 10점의 행운을 줄 것입니다.

에메랄드 펜던트- 확실히 마법적입니다. 스텔스에 10을 부여하세요.

틀라엘쿠아니의 우상- 인도의 신으로 먼지, 질병, 과잉을 정화하는 것을 상징합니다. 권위와 스텔스는 각각 10을 추가하지만 권총 스킬은 20만큼 감소합니다. 그는 분명히 권총을 불필요하다고 생각합니다.

여기 불쌍한 일이 있군요, 선장님, 제 객실은 여전히 ​​더 부자입니다!

이상한 동물의 조각상-어떤 종류의 장난감인 것 같습니다. 권한이 10 감소합니다. 어떤 경우에도 가져가지 마세요.

아즈텍 달력- 또 다른 마법의 인디언 물건으로 무역 10을 추가합니다. 매우 도움이 됩니다.

저주받은 진주- 검은 진주: 어떤 사람들에게는 컬트이지만 우리에게는 저주입니다. 행운이 50포인트 감소합니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

케찰코아틀 조각상- 인도 신의 황금 조각상. 스텔스에 10을 추가합니다. 그녀를 거기에 눕히면 모든 사람에게서 숨어있는 해적도 그녀에게 감사할 것입니다.

Huitzilopochtli 디스크— 전쟁의 신의 원반은 영웅의 평균 무기를 10포인트 더 효과적으로 만듭니다. 필요에 따라 남겨두세요. 가벼운 무기로 싸울 때 중간 무기에 플러스가 필요한 이유는 무엇입니까?

위대한 어머니의 우상- 지역 부족 중 하나의 후원자는 이상하게도 행운 10을 추가합니다. 행운은 결코 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다.

착문의 우상- 마이치(Maych) 인디언들이 숭배했던 착문(Chac-Moon) 신의 우상. 불과 천둥의 신은 스텔스를 20만큼 감소시키지만 권총에는 20, 정확도에는 10을 추가합니다. 놔두세요, 권총은 매우 유용한 것입니다. 많은 해적은 스텔스하는 것이 더 낫지만...

히카테쿠틀리의 이미지- 고대 아즈텍 무역의 신의 이미지, 무역에 20을 추가하지만 권위는 20을 잃습니다. 해적은 누군가를 데려갈 것이 확실하지만 권위에는 관심이 없습니다. 상인과 군대의 경우 무역이 있어도 권위는 손상되지 않습니다. 일반적으로 스스로 결정하십시오. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다.

대형 석재 디스크-마야 인디언의 의식 돌은 분명히 피의 의식에 반복적으로 참여했습니다. 권위와 보호가 10 추가되지만 행운은 10 감소합니다. 유용성은 논쟁의 여지가 있지만 우리 생각에는 행운이 더 중요합니다.

고대 신의 우상-아즈텍에서 바람의 군주로 여겨지는 Ehecatl 신을 의인화합니다. 20개의 내비게이션을 추가하지만 20개의 스텔스 포인트를 지불해야 합니다. 매우 유용한 점입니다. 아마도 이 20개 포인트로는 훨씬 더 나은 선박을 제어하는 ​​데 충분하지 않을까요?

틀랄록의 조각상— 아즈텍의 분노한 번개 신의 조각상으로 소유자에게 정확도 20점과 대포 10점을 추가하지만 스텔스는 20만큼 감소합니다. 매우 유용한 조각상으로 탄약 낭비로 인한 해전 전투가 효과적인 수단이 될 수 있습니다 적 함선을 파괴하는 것.

미나족 사제들의 의식용 칼— 고대 마야 칼은 사람에 대한 권력과 신과의 연결을 상징합니다. 권위는 20을 더하지만 행운은 10을 뺍니다. 다시 한번 말하지만, 현재 당신에게 더 중요한 것이 행운인지, 아니면 추가 권한인지 결정하십시오.

의례용 그릇- 고대 아즈텍의 의식용 그릇으로 권위가 20 추가되지만 은신이 10 감소합니다. 하지만 이 작은 것을 남겨 둘 수 있습니다. 항목은 가져가는 것보다 더 많은 것을 제공합니다.

이상한 것— 고대 톨텍 조각상 전쟁. 방어력 20, 경무기 10을 주지만 권위와 행운 10을 앗아갑니다. 우리 생각에는 권위와 행운을 잃는 것보다 선박의 의사를 고용하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

재규어 전사의 이미지- 금으로 주조된 고대 올멕 돌도끼의 무거운 사본입니다. 중무기에 10을 추가합니다.

가마우지-먹이 중 죽은 새는 나쁜 징조입니다. 권위와 스텔스 10을 빼앗습니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

구두- 신발 한 짝을 신는 것은 나쁜 징조입니다. 마이너스 10 행운. 가마우지와 같은 곳, 즉 더 멀리 있는 곳.

그건 중요해: 신발 두 개로는 문제가 해결되지 않습니다. 즉시 쓰레기통에 버리세요!

Toltec 크리스탈 두개골— 이 고대 유물은 보물에서만 찾을 수 있습니다. 합치면 탐색에 30, 권한에 20, 정확성에 20, 탑승에 20이 추가됩니다. 가장 중요한 것은 관련성을 잃기 전에 찾는 것입니다.

입지 않는 헌 옷- 더럽고 찢어진 부랑자의 옷, 그리고 냄새도 좋지 않습니다. 아무도 당신이 이런 선장이라고 의심하지 않을 것입니다! 스텔스에 20을 추가하지만 장착한 경우에만 해당됩니다. 흉갑과 캐스트오프를 동시에 착용할 수 없습니다.

상인의 옷- 컷팅이 좋고, 소재가 패셔너블합니다. 성공한 상인만이 그러한 옷을 입을 수 있습니다. 착용시 거래시 20을 줍니다.

귀족의 옷- 당신의 뛰어난 취향을 다른 사람들에게 보여주는 매우 비싼 옷. 이 아름다운 옷을 입으면 당신의 권위가 20점 더 늘어납니다.

메뉴 탐색

메뉴 "캐릭터"영웅과 동행하는 모든 사람을 보여줍니다. 여러 가지 유형이 있습니다. 장교가 있습니다. 그들은 배에서 다양한 기능을 수행합니다. 동료는 우리 편대와 승객의 함장입니다. 승객은 동일한 장교이지만 명확한 직위가 없거나 임무에 따라 탑승한 사람들입니다. 아직도 죄수들이 있습니다. 이 사람들은 전투 없이 적군함이 나포되었을 때 배에 탑승합니다. 아니면 선장이 싸우지 않고 항복합니다. 나중에 이러한 상황을 더 자세히 살펴보겠습니다.

목록의 마지막 사람은 선장, 즉 우리의 영웅입니다. 이 메뉴에서는 자신과 고용한 캐릭터가 사용할 수 있는 능력치를 분배할 수 있을 뿐만 아니라 기술, 국가, 순위 등 기타 정보도 볼 수 있습니다. 즉시 해당 직책에 임원을 임명하거나 해임할 수 있습니다. 이는 Corsairs 3에서와 같은 방식으로 수행됩니다. 빈 위치 아이콘이나 장교의 초상화를 두 번 클릭하여 제거하면 됩니다.

메뉴 "배들"편대 내 군함 목록과 관련 정보를 표시합니다. 선박의 기술 데이터, 선상 물품 목록. 팀과 함께 작업할 수 있는 인터페이스도 있습니다. 선원 기술은 여기에 나열되어 있습니다. 높을수록 좋습니다. 선박의 항해 및 기동 속도가 빠를수록 함포 재장전 속도가 빨라지고 탑승 중 손실이 줄어듭니다. 일정량의 피아스트레를 사용하면 팀의 사기를 높일 수 있습니다. 이것 극도로배가 "과밀"할 때 유용합니다. 같은 섹션을 통해 선박 간 교환 메뉴가 열립니다. 왼쪽 패널에서 선박 아이콘을 두 번 클릭하면 됩니다.

메뉴 "잡지"우리 영웅의 업적에 대한 연대기입니다. 활성 이벤트(작업)와 이미 완료된 이벤트가 여기에 표시됩니다. 여기서는 해양 용어 및 기타 참고 자료가 포함된 작은 사전도 찾을 수 있습니다. 현금 장부는 대금업자로부터의 모든 예금과 대출에 대한 기록을 보관합니다. "통계" 탭은 그 자체로 말해줍니다.

메뉴 "국가"현재 카리브해의 정치적 상황과 플레이어를 개인적으로 대하는 다른 국가의 태도를 보여줍니다. 또한 여기에서 돛대에 게양된 깃발을 선택할 수도 있습니다. 이는 적 군함을 속이고 무역 라이센스를 사용하는 데 필요하지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

메뉴 "거래"군도 식민지의 상품 및 가격에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 여기에서는 모든 것이 공정하며 정보는 식민지 방문 날짜에만 유효합니다. 시간이 지나면 구식이 됩니다.

그리고 마지막 메뉴 - "아이템". 이것은 우리 영웅과 그의 동료 여행자들의 소지품입니다. 또한 여기에서 그에게 무기(권총, 날카로운 무기), 망원경 및 옷(예: 흉갑)을 장착할 수 있습니다.

열대 지방의 부동산

각 식민지에는 특정 건물 세트가 있습니다. 산 마르틴(San Martin)의 마리고(Marigot)와 같은 대규모 식민지에는 완벽한 건물이 있습니다. 각각은 특정 기능을 가지고 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

선술집

아마도 각 식민지의 본관일 것입니다. 이곳에서는 상처를 회복하면서 휴식을 취할 수 있습니다. 배에 새로운 선원을 고용할 수 있으며 물론 많은 임무도 수행할 수 있습니다.

웨이트리스는 도시의 모든 소문을 알고 있지만 작업 중에만 알려줍니다. 방문객들이 테이블에 앉아 있습니다. 옷이 다릅니다. 예를 들어, 허리띠에 무기를 차고 있는 사람은 장교일 가능성이 높습니다.

이건 재미 있네: 팀에 전체 장교 세트가 있는 경우 선술집의 장교가 질문하면 영웅은 "나는 전체 세트를 가지고 있습니다."라고 대답할 것입니다. 그 사람에게 다시 연락해야 합니다. 그러면 "무슨 일을 하고 계시나요?"라는 항목이 나타납니다. 그리고 장교 매개변수를 볼 수 있는 능력.

또한 그곳에서 밀수업자를 만나 밀수품을 판매하도록 약속을 잡을 수도 있습니다. 아직도 개성이 있나요? 고대가 아닌 고대의 보물 지도를 제공합니다. 나머지 폭도들은 술꾼입니다. 대부분의 경우 이러한 사람들을 만나게 됩니다. 예를 들어 그런 사람들과 술을 마시고 가십이나 뉴스를 찾을 수 있습니까? 도시에 있는 상점의 가격. 그건 그렇고, 당신은 그들로부터 플라잉 더치맨에 대해 배울 수 있습니다. 나중에 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 이는 별도의 이야기에 대한 주제입니다. 싸움을 시작할 수 있는 무례한 술취한 사람들도 있습니다. 이것은 주변 환경을 개선하기 위해 수행되었습니다. 선한 싸움이없는 선술집은 무엇입니까?

이건 재미 있네: 우리 캐릭터가 머무는 방에는 귀중한 물건을 찾을 수 있는 침대 옆 탁자가 있습니다. 게임 초반에 큰 도움이 됩니다.

가게

선술집 다음으로 두 번째로 많이 방문한 곳입니다. 첫째, 지속적으로 보급품을 보충해야 하고, 둘째, 대포, 젖꼭지, 산탄, 폭탄 등 전투용 보급품이 필요합니다. 대포를 발사하려면 화약이 필요하며, 화약도 여기서 판매됩니다. 또한 상인에게서 치유액, 카드, 무기, 다양한 토템 및 조각상이 담긴 병을 구입할 수 있습니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 보상을 위해 어떤 식민지에든 물품을 배달하는 상인의 임무를 맡을 수 있다는 것입니다. 게다가 상인이 준 만큼의 물품을 정확히 배달해야 한다. 제품을 판매할 수도 없습니다. 그렇지 않으면 그에 대한 보상을 지불해야 하며 때로는 모든 합리적인 한도를 초과합니다. 그리고 배에는 쥐도 있습니다. 이 털복숭이 짐승은 화물칸에 있는 물건을 갉아먹고, 삼키고, 망치는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 모든 것이 아니라 쥐의 이빨이 닿을 수 없는 것(예: 대포알, 은, 금)이 있습니다. 다른 사람들과 함께 판매자의 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 어딘가로 항해해야 한다면 화물을 같은 식민지나 지나가는 식민지로 가져가는 것이 좋습니다. 과제는 하루에 한 번씩 업데이트되며, 목적지가 마음에 들지 않으면 선술집에서 자고 다시 시도해보세요.

이건 재미 있네: 게임을 상점에 직접 저장한 다음 원하는 도시를 찾을 때까지 로드할 수 있습니다. 또 하나의 비결이 있습니다. 작업에 표시된 식민지에 모든 상품을 가져오지 않았고 구매할 것이 없다면 게임을 약간 속일 수 있습니다. 사실은 판매자가 운송비를 지불하기 위해 상품을 귀하에게 맡길 수 있다는 것입니다. 게다가, 원하는 상품이 전혀 없더라도 이 옵션은 가능하며, 원하는 대화 항목을 여러 번 선택하기만 하면 됩니다. 그가 당신에게 물건을 줄 때까지. 예를 들어 밀수업자에게 엄청난 양의 화물을 판매하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 관심은 어디에 있습니까?

조선소

게임에서 세 번째로 가장 많이 방문한 건물입니다. 수리, 새로운 선박 및 총 구매 - 모든 것이 여기에 있습니다. 게다가 파손된 마스트는 조선소에서만 수리할 수 있습니다. 또한 선박 가격에주의하십시오. 정직하게 구매한 코르벳함은 완전히 동일한 코르벳함보다 몇 배나 더 비싸지만 피비린내 나는 전투를 벌입니다. 새로운 선박의 경우, 정확히 똑같은 선박은 없습니다. 예를 들어, 두 개의 갤리온 중에서 선택할 수 있습니다. 비용은 거의 같지만 첫 번째는 더 큰 홀드를 가지고 있지만 두 번째는 더 강한 선체를 가지고 있습니다.

새로운 무기를 구입할 수도 있습니다. 그들은 대포와 컬버린의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 전자는 공격력이 더 강하고 재장전 시간이 더 짧습니다. 그러나 컬버린은 더 멀리 쏜다.

이것은 조언입니다: 배가 여러 개인 경우 기함을 제외한 모든 무기를 제거하는 것이 좋습니다. 총은 무게가 꽤 나가고 물건을 담을 공간을 차지합니다. 물론, 선박이 군사용이 아닌 경우에 한합니다.

그건 중요해: 게임에는 선박을 개선할 수 있는 조선소가 있습니다. 즐거움은 비싸지만 확실히 그만한 가치가 있습니다. 조선소는 버뮤다에 있습니다.

돈놀이꾼

"전설의 귀환"에서 대금업자는 많은 가능성에 기뻐합니다. 일반 대출 외에도 적당한 금리로 돈을 남길 수 있습니다. 대금업자도 좋은 명령을 내리는데, 일부 해적들은 이를 이용합니다. 나는 플레이 중 하나에서 운송을 요청받은 금 상자를 단순히 판매하여 좋은 초기 자본을 얻었던 것을 기억합니다. 그리고 존경에 관해서는 천 명의 악마, 해적을 두려워해야지 존경해서는 안 됩니다!

게임 시작이 상당히 어렵기 때문에 대금업자의 서비스는 매우 유용하며, 주어진 돈은 배를 수리하고 승무원을 보충하기에 충분합니다. 여기에서 첫 번째 작업을 수행하세요.

거주

주지사와 그의 경비원이 거주지에 있습니다. 적의 도시에 있다면 여기에 나타나지 않는 것이 좋습니다. 주지사는 당신에게 말을 걸지 않을 것입니다. 하지만 경비병들은... 그러나 그들은 세이버와 말할 때만 말을 하지 않을 것입니다.

레지던스의 실질적인 이점이 있지만 작습니다. 여기서 우리는 포로된 선장을 넘겨줄 수 있습니다. 그들은 꽤 좋은 보수를 받습니다. 평균 선장은 1만 달러를 받습니다. 여기에서 상표권 계약을 구매하고 흥미로운 임무를 받을 수도 있습니다. 주목할 만한 점은 주지사가 영웅을 어딘가로 보내 항해하거나 무언가를 가져가는 것을 열망하지 않고 정말 흥미로운 임무를 제공하는 소수라는 것입니다. 사실, 한 주지사가 임무를 맡겼다면 모두주지사들은 그 시행을 기다릴 것이고 당신을 고용하지 않을 것입니다...

항만 당국

하지만 이 건물은 실용성이 거의 없습니다. 여기에서 잠시 동안 배를 떠날 수 있습니다. 사실, 이 이벤트의 대가는 가볍게 말하면 가파르다. 여기에서 분명한 사실도 알 수 있습니다. 주지사가 임무를 부여하고 선술집에서 음료와 간식을 먹을 수 있다고 말합니다.

칼과 도끼 노동자

그들 없이는 카리브해에서 살 수 있는 방법이 없습니다. 동료와 장교는 공기처럼 필요합니다. 그럼, 게임 내 다양한 ​​보조자의 위치를 ​​살펴보겠습니다.

그건 중요해: 장교는 스킬 점수의 차이를 선장에게 추가합니다. 즉, 우리의 기술을 자신의 기술로 대체하는 것 같습니다. 또한 "Musket Volley"와 같은 능력이 없다면 그러한 기술을 가진 뱃사공을 고용하면 주인공에게 효과가 있습니다.

하숙인.이 장교, 아니 많게는 세 명의 장교가 영웅의 뒤를 쫓을 것입니다. 이들은 개인 경호원이라고 말할 수 있습니다. 그들은 지상에서의 전투를 도울 것이며, 직위에서 알 수 있듯이 탑승 임무 중에 전투에 참여할 것입니다. 경호원 후보를 신중하게 선택해야 합니다. 이 장교는 직접 전투에 대한 개인적인 기술과 이상적으로는 높은 수준의 사격술을 갖추고 있어야 합니다. 게다가 '고급 방어', '전문 검객' 등 개인 능력도 있어야 한다. 그렇지 않으면 조수가 전투에서 오래 살아남지 못할 뿐더러 가격도 저렴하지 않다. 최고의 무기로 부하들을 무장시키세요. 정확히 어느 것입니까? 예, 최고 수준의 제품입니다. 치유 물약, 권총, 총알을 공급하는 것을 잊지 마십시오. 모든 선술집에서 하숙인을 찾을 수 있습니다. 그들의 전투 기술은 항상 해군 기술보다 높습니다. 이는 독특한 특징이라고 할 수 있습니다.

이것이 내비게이션을 이해하지 못하고 내비게이터가 탑승하지 않는다는 것을 의미합니다.

항해자- 팀에서 대체불가한 사람. 특히 당신이 상인이거나 순종적인 전사라면 더욱 그렇습니다. 요점은 너무 높은 등급의 선박을 운영할 때 기술과 특성에 페널티가 부과된다는 것입니다. 캐릭터가 눈에 띄게 약해집니다. 이렇게 약한 사람이 어떻게 승선할 수 있습니까? 정확히. 따라서 최고의 선박을 제어할 수 있는 기회를 얻으려면 항해사를 고용할 가치가 있습니다. 선박이 클수록 탑승하는 승무원의 수가 더 많아집니다. 팀이 많다는 것은 손실이 적다는 것을 의미하며 심지어 전투 없이 승리할 수 있는 기회도 의미합니다. 일반적으로 항해 스킬은 귀하의 선박에 적합하지 않지만 항해사는 매우 유용하며 동료로서 다른 선박으로 이동할 수 있습니다. 아래에서 살펴보겠습니다.

갑판장.뱃사람의 임무는 탑승이 최대한 효율적이도록 승무원에게 영감을 주는 것입니다. 이 직책을 위해서는 높은 권위와 탑승 기술을 갖춘 장교를 고용해야 합니다. 또한 보트 스웨인 후보의 선박 능력을주의 깊게 살펴 봐야합니다. 그는 탑승 능력에 대한 "신사 세트"를 가지고 있어야 합니다. 클수록 좋습니다.

포수- 팀에서 대체불가한 사람. "정확도"를 개발하는 것이 가장 어렵고 "대포"를 개발하는 것은 더 쉽지만 시간과 비용이 필요합니다. 최대한 빨리 고용하는 것이 좋습니다. 특히 게임 초반에는요. 해상 전투가 훨씬 더 효과적이 될 것입니다.

의사-팀에서 매우 유용한 장교이지만 별도로 고용하는 것은 의미가 없습니다. 장교의 "대리"능력을 사용하는 것이 좋습니다. 어쨌든 대리인이라도 좋은 수준의 "보호" 매개변수를 가지고 있어야 합니다.

귀중품 보관자- 의사도 마찬가지다. 두 가지 기술과 무역 보너스만 있으면 됩니다. 이러한 능력과 기술을 갖춘 대리인은 카리브해에서 십분의 일입니다.

목수— 선박에서 이 작업자의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 특히 게임 후반부에는 요새를 습격해야 할 때 더욱 그렇습니다. 빠른 수리 능력은 말 그대로 놀라운 일을 일으키고 바다 악마의 손아귀에서 불운한 선박을 구출합니다. 가장 중요한 것은 배에 보드와 캔버스를 충분히 공급하는 것입니다. 새는 돛이 가라앉지 않기 때문에 보드가 더 많습니다.

동반자- 당신과 똑같이 배를 타고 항해하는 장교입니다. 동반자에는 세 가지 유형이 있습니다. 일부는 선술집에서 고용할 수 있습니다. 다른 선장과 다른 점은 그러한 선장은 가장 가까운 조선소에서 판매할 수 있는 배를 이미 보유하고 있고 배가 없는 동료는 일반 장교가 된다는 것입니다. 두 번째 유형은 선박에 할당된 장교입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 그리고 세 번째 유형은 미션 동반자입니다. 작업이 완료되거나 실패할 때까지 일시적으로 플레이어와 함께 떠다닙니다. 그러한 동료의 배는 팔 수 없습니다.

이건 재미 있네: 동료의 주머니를 확인하십시오. 동반자를 장교로 변경하고 하숙인의 위치에 두십시오. 이제 교환 모드로 들어갑니다. 기내나 지상 어느 곳에서나 이 작업을 수행할 수 있습니다. 종종 동반자의 주머니에서 상당한 양의 돈을 찾을 수 있습니다. 일반 장교들은 무기만 가지고 다닙니다.

거래

무역은 넓은 바다 어딘가에 떠오르는 것을 피하는 한 가지 방법입니다. 게임에는 많은 정착지가 있으며, 각각의 정착지, 심지어 적대적인 정착지에서도 거래할 수 있습니다. 어떻게? 그리고 무역 라이센스의 도움으로. 이 서류는 외교관에게서 구입할 수 있습니다. 해적 마을의 선술집에서 그를 만날 것입니다. 그는 우리의 영웅을 어떤 나라와도 화해시킬 수 있습니다.

그건 중요해: 즉 국가가 아니라 영웅이다. 태도는 중립적이지만 국가 자체는 적대적일 것이다.

또한 그로부터 상표권 특허와 가장 중요한 무역 라이센스를 구입할 수도 있습니다. 이 라이센스는 특정 기간(30, 60, 90일) 동안 유효하며 원하는 국가의 국기를 달고 항구에 들어갈 수 있습니다. 게다가 요새도 다른 배도 공격하지 않습니다. 유일한 단점은 빠른 전환이 작동하지 않는다는 것입니다. 모든 동작은 스스로 두 발로 이루어져야 합니다.

예를 들어 네덜란드나 스페인에서 플레이하는 경우 라이선스가 실제로 필요하지 않습니다. 스페인-네덜란드 식민지 내에서 잘 팔리고 구매되는 상품 그룹(예: 마호가니)을 선택할 수 있습니다. 다행스럽게도 스페인은 메인 주 전체와 바다에 있는 대부분의 섬을 소유하고 있습니다. 그러나 영국이나 프랑스에서 플레이할 때는 라이센스가 매우 유용할 것입니다. 식민지 수가 적기 때문에 이들 국가의 상인은 상품 선택이 매우 제한적이기 때문입니다. 한 가지 단점은 무역 라이센스가 상당히 비싸기 때문에 상대적으로 부유한 사람들만 사용할 수 있다는 것입니다.

거래 시스템 자체를 살펴 보겠습니다. 각 식민지는 특정 유형의 상품을 수입하고 수출합니다. (표 “섬” 참조) . 또한, 일부 상품의 유통이 금지되어 있습니다. 상점에서 구입할 수 있지만 매우 높은 가격에 그러한 상품이 거의 없습니다. 그리고 그러한 상품은 밀수업자에게서만 판매될 수 있습니다. 선술집에서 대표자를 찾을 수 있습니다. 우리는 조용하고 황량한 만에서 약속을 잡고 물건을 내립니다. 물론 육지와 바다 모두에서 순찰을 당할 위험이 있습니다. 순찰대에 돈을 지불하고 정직한 사람인 척 (명성이 높은) 순찰대 원을 죽일 수 있지만 이는 국가와의 관계 악화로 가득 차 있습니다. 목록에 있는 제품은 네 가지 색상으로 제공됩니다: 흰색 - 제품이 평균 가격으로 판매됨을 의미하며, 일반적으로 "흰색" 제품이 많지 않습니다. 녹색 - 식민지는 상품을 수출하며 "흰색"보다 비용이 훨씬 저렴하고 많이 있습니다. 파란색 - 식민지에서 이 제품을 수입하며 "흰색"과 "녹색"보다 훨씬 비쌉니다. 그러한 제품을 구입한다는 것은 돈을 잃는 것을 의미합니다. 단, 긴급하게 의약품이나 소모품을 구입해야 하는 경우에는 비용이 중요하지 않습니다. 그리고 마지막으로 빨간색은 밀수품입니다. 제품 가격이 엄청나고 양이 거의 없어 밀수꾼들만 구매합니다.

그건 중요해: 식민지에서의 수입, 수출 및 밀수는 시간이 지나도 변하지 않습니다. 즉, 식민지가 무언가를 수출한다면 무슨 일이 있어도 그것을 수출할 것입니다.

무작위 퀘스트

매복하고 있는데 누군가 지나갈지도 모르지...

전통적인 무작위 작업은 사라지지 않았지만 더 많은 작업이 있고 일부는 혼란스러울 수 있습니다. 고용주 앞에서 체면을 잃지 않는 방법을 알아 봅시다.

해적의 제안— 선술집에서 함께 배를 공격하겠다고 제안하는 해적을 만날 수 있습니다.

황금 캐러밴을 포획할 기회- 1년에 한 번, 스페인 황금 캐러밴이 카리브해를 떠나 구세계로 향합니다. 선술집에서 적합한 사람을 만나면 금이 담긴 갤리온선을 강탈할 수 있습니다.

쉬운 먹이- 술집에서 술고래와 술을 마시고 그에게 소문과 이야기에 대해 물어 보면 흥미로운 것을 많이 배울 수 있습니다. 예를 들어, 섬에서 멀지 않은 곳에 어떤 영창이 경비병 없이 혼자 귀중한 화물을 운반하고 있습니다. 일반적으로 바다 악마는 그렇게 맛있는 음식을 선상에 가져 가라고 명령했습니다!

매장 화물 배송— 해당 작업은 어느 매장에서나 수령할 수 있습니다. 목표는 모든 화물을 다른 콜로니의 지정된 상점으로 가져오는 것입니다. 상인은 플레이어에게 적대적인 도시에 화물을 배달해 달라고 요청하지 않습니다.

대금업자의 채무자를 찾아보세요- 어떤 대금업자로부터도 명령을 받아 빚을 받을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 일정 비율을 얻습니다.

대금업자를 위해 금을 배달하세요- 대금업자는 간단하고 명확한 목적으로 금을 지정된 장소로 전달하기 위해 당신에게 많은 양의 금을 줄 것입니다.

상인 에스코트-때때로 선술집에서 호위가 절실히 필요한 상인을 만날 수 있습니다. 그는 그의 가이드가 되겠다고 제안할 것이다. 물론 무료는 아닙니다.

승객 운송— 선술집에서는 어딘가가 필요한 사람을 자주 만날 수 있습니다. 승객은 승객으로 탑승합니다. 그는 그가 지시한 도시의 여관으로 인도되어야 하며, 그곳에서 요금을 지불해야 합니다.

주지사의 임무- 식민지 총독으로부터 특별한 임무를 받을 수 있습니다. 여러 가지 유형이 있습니다:

도적을 처리하세요— 도적 떼가 도시 바깥에 나타났습니다. 그들을 죽여야 합니다. 사실 이 강도들은 도시 자체를 제외한 섬의 어느 곳에나 숨을 수 있습니다. 동굴, 정글, 만을 검색하세요.

밀수업자를 물리치세요— 주지사는 "갑자기" 상점에 물건이 나타났다는 사실을 알아차렸습니다. 당연히 이것은 밀수업자의 속임수입니다. 이 작업을 완료하려면 선술집에서 밀수업자 대표를 찾아 회의를 주선하세요. 화물창에는 금지된 물품이 있어야 합니다. 그러한 보복을 몇 번 받으면 밀수업자와의 관계가 망가지고 더 이상 회의가 할당되지 않습니다. 해적 선술집에서 외교관의 도움으로 평화를 이룰 수 있습니다.

해적을 침몰시키다— 식민지 근처에 해적이 나타나 상선을 침몰시키고 나포했습니다. 작업의 요점은 처음에는 해적이 어디에 있는지 명확하지 않다는 것입니다. 그는 임무를 맡은 식민지의 국가로 변장한다. 그것을 계산하려면 배에 접근하거나 보트를 타고 수영해야합니다. 배를 타고 적의 배로 항해한다면 선장과 대화를 나눈 후 갑판에있는 선원들을 상대해야합니다.

적 스파이- 도시 어딘가에 적 스파이가 있습니다. 그는 평범한 도시 거주자처럼 보이므로 지나가는 모든 사람에게 다가가 "당신은 스파이입니까? "라고 물어봐야합니다. 지역 주민들은 자신의 신원을 확인하기 위해 누군가에게 전화를 할 것입니다. 스파이는 누구에게도 전화를 걸 수 없습니다. 도시 거리에서 스파이를 찾지 못했다면 집을 확인하세요.

적의 도시에 들어가다- 총독은 적 도시의 지정된 사람에게 소포를 배달해 달라고 요청합니다. 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 무역 허가증을 구입하고 필요한 깃발 아래 항구에 들어갈 수도 있고, 낮에 도시로 몰래 들어가 경비원을 지나칠 수도 있습니다.

이러한 모든 작업에 대해 주지사는 게임을 시작하기 위해 상당한 보너스를 제공합니다. 또한, 해적선을 포획할 수도 있습니다. 주지사의 작업을 완료하지 않은 경우 다른 사람이 귀하에게 작업을 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 또한 실패한 작업으로 인해 평판이 감소합니다.

교도소— 아래층 요새에는 감옥이 있습니다. 유료로 안으로 들어가 죄수들과 대화를 나눌 수 있습니다. 이 같은 수감자들은 호의에 대한 대가로 보상을 제공할 수도 있습니다.

메모 전달- 감옥에 갇힌 죄수가 친구들에게 메시지를 전해달라고 부탁할 것입니다. 그의 친구들은 요새를 소유한 도시의 집 중 한 곳에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 싸울 준비를 하세요. 강도들은 화끈한 놈들이기 때문에 당신을 잘라버릴 수도 있습니다.

보물과 해방- 작업은 원칙적으로 동일하며 결말만 다릅니다. 감옥의 한 감방에서는 군도 어딘가에 숨겨둔 보물을 대가로 석방을 요구하는 죄수와 대화할 수 있습니다. 사실은 표시된 장소에 보물이 없을 수도 있다는 것입니다.

도시 밖에서도 찾을 수 있는 작업이 있습니다. 정글에서는 도적들로부터 탈출하는 소녀를 만날 수 있습니다. 당신이 그녀를 도와주면 그녀는 당신에게 약간의 돈이나 평판 상승으로 보상할 것입니다.

우물 속의 소녀— 섬에는 동굴이 있습니다. 일반적으로 두 개의 입구가 있습니다. 하나는 바위에 뚫린 구멍이고, 두 번째는 우물을 통과하는 구멍입니다. 우물을 지나다 보면 친구가 우물에 빠졌으니 구출해야 한다고 말하는 소녀를 볼 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 소녀가 전혀 거기에 없을 수도 있고 도둑이 당신을 기다리고 있다는 것입니다.

보물지도 구입— 선술집에서 보물 지도를 구입할 수 있습니다. 카드를 가지고 상인을 만날 확률은 매우 적으며, 이미 카드를 가지고 있다면 선술집에서 전혀 찾을 수 없습니다. 보물의 가치는 카드 가격에 따라 달라집니다. 예를 들어, 12,000피아스트레스 보물에서는 다양한 물건으로 구성된 좋은 세트를 찾을 수 있지만 판매용으로만 적합합니다. 그리고 30,000개 이상의 카드는 훨씬 더 실질적인 대박을 약속합니다. 예를 들어 Toltec 두개골.

이 두 사람은 확실히 장교입니다. 그들이 무엇을 할지 봅시다.

이건 머스킷이야, 머스킷이야! 떨려라, 스페인 사람들아!

* * *

“쉿, 쉿, 군인들이 오고 있어요. 빨리 떠나자! - 밀수업자 중 한 명이 빠르게 속삭였습니다. “그럼 한 달 안에 우리가 여기 오기를 기대하세요. 아직 할 말이 남았다”고 스페인 사람이 말하며 재빨리 정글로 향했다. 당국에 연락할 필요가 없습니다. 스페인 사람은 자신의 평판에 대해 너무 걱정하고 있습니다. 하지만 해적과 달리 그는 오랫동안 마노바를 갖고 있었기 때문에 그의 의견은 들을 가치가 있다는 뜻이다. 항구로 돌아가 선술집에서 하룻밤을 보내자. Nikolai Volokotin이 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 그는 이번 임무에서 우리에게 많은 도움을 주었습니다. 우리는 그에게 이에 대해 칭찬을 해줘야 합니다!

벌금에 대하여

기본 특성 옆에 있는 빨간색 숫자로 인해 혼동되지 않도록 해당 숫자의 출처를 알아봅시다.

초과 적재- 영웅은 자신이 휴대할 수 있는 것보다 "탑재", 즉 주머니에 더 많은 무게를 가지고 있습니다. 모든 특성이 1 감소합니다.

건강하지 않은— 제때에 치료를 받지 못하면 특성에 맞게 다시 비용을 지불해야 합니다. 레벨에 따라 -5로 감소됩니다. 그리고 스킬은 -25까지입니다.

항해가 낮은 고급 선박- 캐릭터가 배를 조종하는 방법을 모른다면, 당신이 할 수 있는 일은 아무 것도 없고, 그는 어색함을 느낍니다. 캐릭터가 5등급 함선을 운용하는 방법을 알고 있다면 전함을 운용할 때 각 특성에 대해 4의 페널티를 받게 됩니다. 그리고 이것은 많은 것입니다.

카리브해의 힘

영국.그녀는 교황 교회의 포기, 불안, 거의 내전 등 어려운 시기를 겪고 있습니다. 백년 동안 이 나라는 진정될 수 없었습니다. 스페인과의 전쟁은 상황을 더욱 악화시켰지만 스페인은 더 많은 것을 얻었고 영국은 자메이카를 마음대로 얻었습니다. 전쟁은 공식적으로 끝났습니다. 그러나 이것은 종이에만 있는 것입니다. 사실, 스페인 사람들과 영국 사람들은 기회가 닿자마자 서로 익사했습니다. 주지사도 완전히 엉망입니다. 그들은 런던의 명령을 듣지 않으며 모두가 자신의 주인입니다. 일반적으로 영국 식민지에는 혼란이 있고, 이를 악용하는 해적들이 많이 있는데...

프랑스.권력을 잡은 루이 14세는 즉시 황소의 뿔을 잡았습니다. 그의 통치 5년 동안 유럽에서 프랑스의 권위는 크게 증가했다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 루이는 조국의 이익을 위해 최선을 다해 일했습니다. 그러나 그는 카리브해에는 거의 관심이 없었다. 프랑스의 모토는 '식민지의 평온과 정상적인 무역 보장'이다. 이 부르심을 수행하는 것은 어렵지 않았습니다. 모든 종류의 의사진행 방해를 장려하는 것이 진정의 열쇠입니다. 그런데 토르투가의 주지사마저도... 해적이다.

스페인.스페인은 세계에서 가장 피에 굶주린 국가 중 하나입니다. 그들은 온 힘을 다해 신세계에서 금을 빨아들였습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 하나님께서는 이 나라에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계십니다. . 왕은 죽었고 상속인은 겨우 살아남은 아이입니다. 누가 권력을 잡으려 하든지... 이것이 좋은 결과로 이어지지 않고 나라가 쇠퇴하고 있는 것은 분명합니다. 게다가 프랑스와 영국도 이에 맞서 싸우기 위해 힘을 합쳤습니다. 스페인 사람들은 모두를 짜증나게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 스페인은 카리브해에서 가장 강력한 세력이다.

네덜란드. 스페인이 네덜란드를 공격한 후 각 나라에서는 80년 독립전쟁이라 불리는 종교전쟁이 발발했습니다. 그러나 이 전쟁이 끝난 후 네덜란드 경제는 급격히 성장했습니다. 유럽 ​​전체는 이러한 성장률을 보고 깜짝 놀랐습니다. 농담이 아닙니다. 네덜란드 상선의 수는 영국과 프랑스를 합친 것보다 더 많습니다! 문제가 있습니다. 전투 함대가 없고 항구가 너무 얕아서 모든 사람에게서 도망쳐야 한다는 것입니다. 그리고 공격적인 영국인들이 근처에 앉아 있고 스페인 사람들은 네덜란드 식민지를 돌려주고 싶지 않습니다 ...

1 번 테이블
도시 수입 내보내다 밀수
스페인 벨리즈, 메인
쿠바, 하바나 Buckshot, 캔버스, 실크, 코프라, 오일, 벽돌, 실버 식품, 약, 설탕, 와인, 가죽, 마호가니, 파프리카
카라카스, 메인 포탄, 산탄, 젖꼭지, 폭탄, 무기, 의약품 보드, 커피, 설탕, 에일, 면화, 의류, 코프라 담배, 와인, 럼, 가죽, 노예
메인 주 카르타헤나 의약품, 커피, 담배, 럼, 가죽, 의류, 과일 Buckshot, 보드, 코코아, 밀, 면, 흑단, 오일 캔버스, 실크, 파프리카, 벽돌, 노예
쿠마나, 메인 보드, 코코아, 와인, 럼, 파프리카, 금, 은 캔버스, 커피, 밀, 리넨, 흑단, 백단향, 오일 의약품, 비단, 계피, 과일, 노예
마라카이보, 메인 의약품, 밀, 포도주, 럼주, 옷, 과일, 벽돌 보드, 설탕, 흑단, 마호가니, 백단향, 금, 은 화약, 식량, 무기, 가죽, 노예
메인 주 포르토 벨로 커널, 캔버스, 럼, 가죽, 실크, 백단향, 파프리카 의약품, 설탕, 와인, 에일, 리넨, 계피, 버터 옷, 코프라, 과일, 벽돌, 노예
메인주 산타카탈리나 캔버스, 담배, 면, 실크, 의류, 금, 은 포탄, 산탄, 젖꼭지, 폭탄, 화약, 무기, 와인 가죽, 백단향, 코프라, 파프리카, 노예
산토도밍고, 에스파냐 무기, 의약품, 캔버스, 담배, 과일
쿠바, 산티아고 화약, 무기, 담배, 면화, 노예
푸에르토리코 산후안 화약, 무기, 캔버스, 담배, 포도주, 과일, 벽돌 보드, 커피, 설탕, 에일, 리넨, 가죽, 계피 밀, 면, 비단, 코프라, 노예
네덜란드 빌렘스타트, 퀴라소 무기, 캔버스, 코코아, 설탕, 파프리카, 과일, 벽돌 식량, 에일, 면, 린넨, 마호가니, 백단향, 기름 화약, 담배, 포도주, 계피, 노예
마리고, 산 마르틴 Buckshot, 식량, 캔버스, 밀, 의류, 코프라, 벽돌 의약품, 보드, 코코아, 린넨, 가죽, 마호가니, 오일
포트 오렌지, 자메이카 무기, 보드, 코코아, 버터, 노예
프랑스 바스테르, 과들루프 Buckshot, 보드, 의류, 흑단, 마호가니, 백단향, 오일 대포알, 화약, 비단, 계피, 파프리카, 벽돌, 은 의약품, 코코아, 가죽, 코프라, 노예
포르토프랭스, 에스파뇰라 산탄, 화약, 약, 면, 비단, 과일, 금 폭탄, 식량, 설탕, 포도주, 럼주, 리넨, 의류 흑단, 코프라, 기름, 벽돌, 노예
토르투가, 토르투가 대포, 무기, 의약품, 담배, 비단, 은 니플, 커피, 밀, 에일, 리넨, 가죽, 파프리카 흑단, 코프라, 기름, 벽돌, 노예
포르드프랑스, 마르티니크 니플, 식량, 담배, 밀, 럼, 와인, 면
영국 브리지타운, 바베이도스 식량, 보드, 에일, 계피, 코프라, 벽돌 화약, 무기, 커피, 설탕, 백단향, 파프리카, 기름 캔버스, 코코아, 린넨, 의류, 노예
포트 오브 스페인, 트리니다드 토바고 무기, 의약품, 코코아, 가죽, 계피, 코프라, 벽돌 산탄, 화약, 담배, 밀, 포도주, 목화, 백단 식량, 에일, 실크, 마호가니, 노예
포트 로얄, 자메이카 의약품, 캔버스, 가죽, 흑단, 마호가니, 백단향, 금 화약, 커피, 설탕, 럼, 에일, 의류, 벽돌 무기, 보드, 코코아, 버터, 노예
세인트 존스, 앤티가 의약품, 설탕, 와인, 가죽, 흑단, 코프라, 과일 대포알, 무기, 럼, 에일, 리넨, 금, 은 커피, 밀, 목화, 기름, 노예
찰스타운, 나비스 캔버스, 담배, 설탕, 밀, 실크, 과일 니플, 폭탄, 의약품, 럼, 에일, 파프리카, 벽돌 식량, 포도주, 흑단, 백단향, 노예
해적 해적 정착지, 버뮤다 화약, 캔버스, 에일, 노예, 금, 은 폭탄, 럼
쿠바, 푸에르토 프린시페 대포알, 산탄, 캔버스, 흑단, 기름, 벽돌, 금 보드, 코코아, 커피, 밀, 린넨, 백단향, 과일 화약, 무기, 담배, 면화, 노예
르 프랑수아, 마르티니크 의약품, 코코아, 럼, 린넨, 가죽, 의류, 금 니플, 식량, 담배, 설탕, 밀, 포도주, 면화 보드, 흑단, 마호가니, 과일, 노예
라 베가, 에스파냐 포탄, 산탄, 무기, 의약품, 캔버스, 담배, 과일 식품, 코코아, 와인, 럼, 에일, 백단향, 계피 흑단, 코프라, 기름, 벽돌, 노예

일반적으로 각 선박은 고유합니다. :-d) 동일한 선박은 없는 것 같습니다 :)

가장 유명한 것은 다음과 같습니다.
1) 술리 로얄- 획득 방법이 매우 사기적이거나 심지어 버그가 있다고 말하고 싶습니다. 프렌치 라인을 거의 완성해야 하며, 빼앗기기 전에 항만 부서에 전달한 다음 픽업해야 합니다. 사실, 이 배를 주어 해적 몇 명에게 승선시켜 탈환할 때까지는 배를 타고 이름을 변경할 수 없습니다. 그러나 배는 확실히 게임에서 최고 중 하나입니다. 적어도 전투비행대의 기함으로서는 훌륭하다.
솔리 로얄.(로얄 마노와르)
액자 12000
기동성 29.00
속도 10.60
비데윈드 1.30
잡고 있다 6800
900
군비 42파운드/112

2) 플라잉 더치맨- 영화와 달리 배는 생각만큼 좋지 않습니다. 멋져 보이지만 Manovars 편대를 상대로는 오래 버티지 못할 것입니다. 그리고 선장의 객실은 정말 멋져 보입니다. 더욱이 선실에서는 승무원 (아마도 버그일지도 모르지만)과 포로에게 접근하는 것이 불가능하여 배를 기함으로 거의 사용하지 않습니다. 당신의 외모로 적을 위협하지만 – 맞습니다. 돛만 찢어졌더라면...
플라잉 더치맨(군함)
액자 9000
기동성 54.00
속도 18.60
비데윈드 3.00
잡고 있다 6000
400
군비 32파운드/60

3) 싱코 라가스(일명 Arabella) - 경험이 없는 내 의견으로는 게임 내 최고의 함선입니다. 빠르고 강력하며 명령이 충분합니다. 네, 정말 멋져 보이네요. 처음에는 밝혀졌지만 첫 번째 부분에서는 탐색 기능이 부족하여 수영하기가 어렵습니다. 하지만 이것은 쉽게 치료할 수 있습니다... 덧붙일 것이 없습니다. 원칙적으로 저는 개인적으로 여전히 그 위에서 수영하고 있습니다. 아직 더 나은 것을 찾지 못했습니다.
아라벨라(프리깃)
액자 6303
기동성 53.51
속도 20.21
비데윈드 4.87
잡고 있다 4018
389
군비 32파운드/52

4) 전쟁의 개- 대부분의 사람들은 이것이 게임에서 최고의 게라고 생각합니다. 코르벳함치고는 나쁘지 않은 것 같아요. 동의합니다. 하지만 다시 한번 말씀드리지만, 랭크 66인 상태에서 3티어 선박을 타고 항해하는 것은 제 품위 아래에 있다고 생각합니다. 그러나 배는 원칙적으로 나쁘지 않습니다 ... 예상치 못한 습격과 성급한 탈출에 적합합니다. 일반적으로... 아마도 20~30랭크의 어린 해적들에게는 배도 나쁘지 않은데... 저는 아라벨라나 쉴리 로얄을 더 선호합니다.
전쟁의 개(초계함)
액자 4146
기동성 71.09
속도 21.12
비데윈드 5.85
잡고 있다 3290
335
군비 24파운드/40

5) 파랑새- 게임을 시작하기에 이상적인 배입니다. 쉽게 밝혀졌고 퀘스트는 완료하기 쉽습니다. 그리고 배는 좋습니다. 빠르고 기동성이 뛰어납니다. 그러나 화력은 특별히 충분하지 않습니다. 하지만 게임 초반에는 순위가 그다지 높지 않을 때는 그다지 무섭지 않습니다. 하지만 나중에 배를 바꿔야 할 텐데...
파랑새(셰베카)
액자 3294
기동성 63.00
속도 18.50
비데윈드 10.13
잡고 있다 2158
188
군비 16파운드/22

6) 바다늑대- 아주 좋은 배입니다. 그리고 매우 아름답습니다. 아마도 아라벨라 다음으로 가장 아름다운 것 중 하나일 것입니다. 그러나 여전히 이것은 그것이 의미하는 모든 것을 갖춘 브리그입니다. 즉, 당신은 이 배에서 아주 빨리 "성장"합니다. 해적선의 시작 부분, 즉 사실상 게임 초반에 얻는 것이 좋습니다. IMHO, 동급 선박보다 훨씬 우수하지만 수준 이상의 코르벳 함과 선박이 있으면이 예술 작품과도 경쟁하기 어렵습니다.
바다늑대(영창)
액자 2622
기동성 49.50
속도 15.98
비데윈드 4.36
잡고 있다 1821
189
군비 24파운드/22

7) 여왕-이전 선박에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있습니다. 배는 그 자체로 훌륭합니다. 꽤 오랫동안 항해 할 수 있지만 Manowar를 용서하면 배를 타지 않을 것입니다. 요점은 불가능하다는 것이 아닙니다. 모든 것이 가능하지만 시간이 오래 걸립니다. 그러므로 나는 더 중요한 것을 선호합니다... 하지만 그리조처럼 맛에 대해서는 논쟁의 여지가 없습니다. 사람들이 브리그로 요새를 점령하는 것을 좋아한다면 나는 반대하지 않습니다. 나는 이것에 대해별로 의미가 없다고 생각합니다.
여왕(영창)
액자 3003
기동성 45.31
속도 15.51
비데윈드 4.42
잡고 있다 1855
200
군비 24파운드/24

8) 화살- 이 배를 이 목록에 올리는 것이 얼마나 정확한지조차 모르겠습니다. 그런데 이 배는 아주 좋습니다. 이상. 총사 장교에 대한 탐구에 따르면 밝혀졌습니다. 일반적으로 모든 사람에게 추천합니다. 게임 중간에도 괜찮습니다.
화살(브리간틴)
액자 2336
기동성 50.31
속도 15.60
비데윈드 9.38
잡고 있다 1260
136
군비 24파운드/16

Sharpanosets에 대해 여기에 쓸 수도 있지만 IMHO 보트는 굉장합니다. 그래서 여기에는 포함하지 않았습니다)

입구에서 침을 뱉고 선술집으로 들어갑니다. 이번에도 술취한 사람들이 모든 테이블을 차지했고 바다 악마가 그들을 때렸습니다. “바다에는 라이벌이 없어요!” - 손님 중 한 명이 왔습니다. "그럼요, 물론이죠..." - 우리는 즉시 활발한 토론에 들어갑니다. 접시를 깨는 소리, 비명, 강철을 갈는 소리 등 그는 자신의 무례함에 대해 대답해야 할 것입니다. 스페인 모험가와 영국 해적 두 마리의 강인한 바다 늑대에게 선술집에서의 싸움은 심각한가요? 알았어, 그냥 몸을 따뜻하게 해라. 허풍쟁이를 상대한 후 우리는 적합한 사람을 찾습니다. 옷을 보면 그 사람을 쉽게 알아볼 수 있어요. 다들 그렇게 입거든요. "우리는 물건을 가지고 있습니다... 아니, 당국에서는 그것을 사지 않을 것입니다... 예, 단지 당신을 위해서... 해변에서?.. 우리는 그럴 것입니다!" 산책하자, 여기서 멀지 않아. 해변으로 나오자 우리는 밀수업자 그룹을 봅니다. 우리는 그들을 위해 뭔가를 가지고 있습니다... "아니요, 이들은 노예가 아닙니다. "라고 해적은 "이것은 정보입니다. "라고 대답합니다. 관심 있는? 그럼 들어봐..."

새로운 게임

자, 게임이 설치되었습니다. 벨트에는 권총을, 손에는 세이버를 들고 바다를 향해 나아가세요. 사실, 먼저 누구를 플레이할 것인지 결정해야 합니다. 선택할 수 있는 세 가지 캐릭터가 제공됩니다. Diego Espinosa는 ​​스페인 사람이자 모험가이자 모험가입니다. 그것은 기본 특성의 균형, 일종의 모든 거래의 잭으로 구별됩니다. 에드워드 티치 - 영국인, 해적. 놀라운 일이 아닌 순종 전투기 - 미래에 Edward Teach는 Blackbeard로 알려질 것입니다. 그리고 세 번째로 명성과 부를 추구하는 사람은 전형적인 네덜란드인 상인 Alex Exquemelin입니다. 논리적으로 말하면 네덜란드에는 군함대가 없지만 상선은 카리브해 전체에서 최고입니다.

국가 선택은 매우 중요합니다. 예를 들어, 게임 시작 시 스페인은 카리브해 식민지의 대부분을 소유하고 있습니다. 또한 그녀는 상인의 진정한 천국인 네덜란드와 중립 관계를 맺고 있습니다. 반대로 영국은 프랑스를 제외한 모든 사람에게 적대적입니다. 군도에는 영국과 프랑스 식민지가 훨씬 적기 때문에 상인의 삶은 훨씬 더 어려울 것입니다. 그러나 1년에 한 번 구세계로 출발하는 스페인의 "황금" 갤리온선을 강탈할 수 있습니다. 스페인과 네덜란드 식민지의 파멸도 좋은 수확을 가져올 것입니다. 네덜란드는 정치적 관계 측면에서 가장 운이 좋은 나라입니다. 프랑스와는 비밀동맹을 맺고 있으며, 스페인과는 중립을 유지하고 있다. 영국인에게만 어려움이 있지만 식민지에서 거래할 수도 있습니다. 이 방법은 나중에 알려 드리겠습니다. 프랑스를 선택하면 영국과는 중립을, 네덜란드와는 평화를 얻게 됩니다. 오직 해적만이 모든 사람에게 적대적입니다.

그건 그렇고, 게임에서는 모든 국가와 평화롭게 살 수 없습니다. 화면 오른쪽에는 캐릭터에 대한 국가의 태도를 나타내는 지표가 표시되지만, 국가에 대한 태도는 표시되지 않습니다. 즉, 당신이 스페인 사람이고 프랑스 전체가 당신을 존경한다면, 당신은 여전히 ​​​​프랑스 선박의 공격을 받고 해안 요새에서 무자비하게 해고 될 것입니다.

국가가 선택되었으니 이제 게임 설정을 살펴보겠습니다. 그 중 몇 가지가 있습니다:

  • 복잡성- 적의 힘, 백병전에서의 생존 가능성, 획득한 경험치에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 게임에는 "선원"부터 "불가능"까지 10가지 난이도가 있습니다.
  • 이벤트 빈도— 얼마나 정기적으로 다른 선박을 만날지 결정합니다. 초보자의 경우 "드물게" 레벨을 권장합니다. 높은 수준에는 문제가 너무 많습니다. 해적은 말 그대로 매 턴마다 존재합니다. 예, 한 척의 함선이 아니라 최대 6척의 함선으로 구성된 전체 편대입니다! 스타팅 러거와 최소한의 스킬 지표로 이러한 공격을 견디는 것은 불가능합니다. 예, 카리브해의 상황은 격동적입니다. 그런데 무엇을 원하셨나요?
  • 권총을 다시 장전- 그들은 손에 총을 들고 평화롭게 돌아다니는 것을 허락하지 않을 것입니다. "촬영" 버튼을 누르면 캐릭터가 총을 꺼내서 쏜 다음 다시 넣습니다. 옵션을 활성화하면 펜싱 도중 권총이 빠르게 재장전되며, 그렇지 않은 경우 매번 검을 휘두르거나 총기 없이 싸워야 합니다. 현실주의에 대한 고개를 끄덕이는 것이지 유일한 것이 아닙니다.
  • 하드코어게임- 진정한 매니아를 위한 모드로, 교회에서만 저장할 수 있습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 설명할 필요가 없습니다. 모든 해적 - 안녕하세요, 데이비 존스. 처음 플레이하는 경우에는 크게 권장되지 않습니다.
  • 수영 모드— 수영 속도를 설정합니다. 빠르고 역동적인 전투를 좋아하는 사람도 있고 사려 깊은 기동을 좋아하는 사람도 있습니다. 이 매개변수는 전투 프로세스 자체에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 프로필- 마지막으로 이미 저장된 게임을 덮어쓸 염려 없이 동시에 여러 캐릭터로 Corsairs를 플레이할 수 있습니다.

이제 모든 설정이 완료되었으므로 게임이 시작됩니다. 불행히도 그 시작은 모든 사람에게 공통되었습니다. 배의 선장은 전투에서 사망했고 우리 캐릭터가 지휘를 맡았습니다. 우리는 유럽에서 온 영웅에 대해 알고 있습니다. 그게 전부입니다. 동일한 대화 상자에서 적절한 메뉴 항목을 선택하면 초기 특성을 변경할 수 있습니다. 아래의 롤플레잉 시스템으로 돌아가겠습니다. 그건 그렇고, 선원은 펜싱 연습을 제안할 것입니다. 거절해서는 안됩니다. "Return of the Legend"의 펜싱은 "Corsairs 3"과 근본적으로 다릅니다.

제어

이번 장에서는 보트를 조종하는 방법을 살펴보겠습니다.

배의 속도는 바람의 세기와 방향, 돛의 위치에 따라 달라지며, 돛의 위치는 완전히 하강, 상승, 완전 상승의 세 가지뿐입니다. 돛이 완전히 올라가면 배는 파도 위에서만 표류할 수 있고 아무데도 움직일 수 없다는 것이 분명합니다. 돛을 올리면 모든 주요 돛이 제거되기 때문에 배는 매우 느리게 움직입니다. 글쎄, 돛이 완전히 내려진 상태에서 우리가 할 수 있는 일은 바람을 잡는 것뿐이고 배 자체에는 다른 어떤 것도 달려 있지 않습니다. 물론 순풍이 가장 좋고 역풍으로 인해 우리가 움직일 수는 없지만 "측면"바람이 엄청나게 많이 불고 있습니다. 간단합니다. 역풍이 "가까울수록" 배는 더 빠르게 항해합니다. 선박 유형에 따라 많은 것이 달라집니다. 예를 들어 전함의 항해 무장은 거의 모든 바람에 적합합니다! 하지만 단순히 항해하는 것과 기동하는 것은 완전히 다른 것입니다. 실제로 전투 중 성공적인 기동은 성공의 50%입니다. 일제 사격 중에는 돛을 완전히 올리고 배가 멈추면 발사하는 것이 가장 좋습니다. 숙련된 플레이어는 다음과 같이 적의 함선을 잡을 수 있습니다. 적은 돛을 올려 총을 쏘고, 플레이어는 이를 보고 또한 올리기 시작합니다. 따라서 두 배가 거의 서 있으면 플레이어는 동시에 총을 쏘고 돛을 낮추고 기수를 적을 향해 돌립니다. 매우 어렵지만 결과적으로 훈련 시간이 정당화됩니다.

전투.일반(3인칭 함선)과 선장(1인칭 함선)의 두 가지 모드로 적과 싸울 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 발사하기 전에 스스로 조준할 수 있습니다. 적의 함선을 전복시킬 수도 있고, 끝내지 못할 수도 있으며(왜 그럴까요?) 물론 적을 공격할 수도 있습니다. 또한 "캡틴" 모드에서는 망원경을 통해 적을 주의 깊게 조사할 수 있습니다. 장치의 품질이 높을수록 속도부터 탑재된 총 수까지 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

탑승.탑승 중에는 모든 병사가 전투에 참여하지 않습니다. 배의 갑판에는 총 15명이 탑승하게 됩니다. 자신의 배에 300명, 적의 배에 900명이 탑승했다면 승선할 때 자신의 편에는 4명, 적의 편에는 11명이 됩니다. 그렇다면 당신은 15명의 선원과 혼자서 싸워야 합니다. 게다가 그들은 막대한 체력과 피해 지표를 갖게 될 것입니다. 한 번의 타격은 플레이어의 체력보다 3배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 갑판에서 승리한 후 전투는 선장실로 이동하고 그곳에서 적 선장과 일대일로 싸워 승리하는 사람이 배를 얻습니다. 선장이 싸우지 않고 항복할 가능성도 있지만.

그건 중요해: 갑판에서 학살이 끝난 후 시체를 수색하면 때로는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 그리고 선장실도 청소하면 좋을텐데...

그러나 당신의 팀이 적보다 우월하고 리더십 지표가 높다면 전투 없이 함선이 항복할 확률이 높습니다. 그의 선원들은 모두 당신의 노예가 될 것이고, 선장은 당신의 포로가 될 것입니다. 물론 선장이 모든 사람을 배 밖으로 던지기로 결정하지 않는 한.

인간

토지관리는 기본입니다. 도시에서는 전혀 달릴 수 없으며 Enter 키를 사용하여 주요 지점을 이동하고 원하는 건물을 선택하면 됩니다. 하지만 정글을 통과해야 합니다. 예... 메인주에서는 밤에 지도도 없이 기억합니다. 마침내 배가 있던 빌어먹을 만을 찾으려면 게임 외의 시간을 한 시간이나 소비해야 했습니다. 위치하고 있습니다.

그러나 전투도 특별히 어렵지는 않습니다. 모든 행동은 에너지를 소비하며, 이는 점차 증가합니다. 주요 공격에는 세 가지가 있습니다. 빠른 관통 공격은 피해가 거의 없지만 빠르게 타격하고 에너지를 거의 소비하지 않습니다. 모든 측면에서 평균 타격, 평균. 강한 관통 타격은 매우 오랜 시간이 걸리고 많은 에너지를 소모하지만, 이러한 타격을 사용하면 적의 모든 생명력을 한 번에 쉽게 앗아갈 수 있으며 블록에 신경을 쓰지 않습니다. 에너지를 많이 소모하는 원형 타격도 있지만 근처의 모든 적들은 평균 피해를 입습니다. 방어 스킬에는 블록과 페인트의 두 가지가 있으며, 후자는 적의 타격을 반영하는 동시에 적의 에너지를 완전히 빼앗아 몇 초 동안 게임에서 빠져 나올 수 있습니다.

하지만 검 한 자루는 아닙니다... 우리의 영웅은 물론 예비 권총을 가지고 있습니다. 작은 것은 매우 유용하며, 게임 모드에 따라 자체적으로 재장전되거나 손에 무기가 없을 때 재장전됩니다. 총이 좋을수록 당연히 데미지가 더 커집니다.

일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 쏘고, 관통하는 타격을 가하고, 다시... 달리면서 에너지를 얻습니다. 쓴 끝까지 반복하십시오. 이런 식으로 게임 시작 시에도 5~6명의 적을 물리칠 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "약"을 비축하고 건강을 개선하는 것입니다...

역할 시스템과 스킬

Corsairs: Return of the Legend와 오리지널 시리즈의 주요 차이점부터 시작해 보겠습니다. 이것은 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템입니다. 경험치, 레벨, 특성 세트는 PIRATES라고 불리는 SPECIAL의 "해적" 비유로 대체되었습니다. 특별한 작업을 완료할 기회가 없으면 게임 중에 이러한 특성을 변경할 수 없습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

특징을 자세히 살펴보겠습니다.

— "Corsairs"의 강점은 롤플레잉 게임에서 전형적인 역할을 합니다. 충격력, 운반되는 무게 및 체력 수를 담당합니다.

인상- 주변의 모든 것을 보고 듣고 알아차리는 능력. 특히 그는 함선에서 대포 일제 사격의 정확성을 담당합니다. 권총 사격의 정확도에는 영향을 미치지 않습니다.

반응- 민첩성, 민첩성, 그리고 이상하게도 지구력. 타격이 전달되는 에너지를 담당합니다. 이 특성에 최대 포인트 수를 투자하는 것이 좋습니다. 게임에서는 많은 싸움이 있을 것입니다.

지도- 자연스러운 매력에 대화 능력까지 더해졌습니다. 좋은 리더는 싸우지 않고 배를 탈 수 있고, 최대 승무원을 고용할 수 있으며, 상점에서 가장 좋은 가격을 얻을 수 있습니다. 또한, 리더십은 고용된 장교 수에 영향을 미칩니다. (사용 가능한 장교 수는 리더십 레벨에 2를 곱한 값과 같습니다.)

학습능력(재능)- 날카롭고 호기심 많은 마음, 즉석에서 모든 것을 파악하는 능력. 학습 능력이 높은 캐릭터일수록 스킬 습득 속도가 빨라집니다. 훈련 가능성은 탐색 및 권총과 같은 많은 기술에도 영향을 미칩니다.

지구력— 스킬의 이름은 그 자체로 말합니다. 체력이 높을수록 캐릭터의 체력이 더 높아집니다. 운반되는 무게의 양에 미치는 영향이 약간 적습니다.

성공- 행운은 행운입니다. 순전히 확률에 영향을 미칩니다. 적은 근거리에서 공격하지 않을 수 있으며, 적 순찰대가 지나가면서 자신의 순찰대로 착각할 것입니다.

모든 특성은 3에서 10까지 다양합니다.

새로운 시스템의 가치는 상상의 여지를 준다는 것입니다. 멍청한 거물로 플레이를 시작해 강철과 납을 사용하여 카리브해 바다로 나아갈 수도 있고, 신중한 상인이 되어 낮은 가격에 사서 높은 가격에 판매할 수도 있습니다.

예를 들어 순종 전투기에는 최대의 힘, 반응, 학습 능력, 행운 및 리더십이 필요합니다. 트레이더의 경우 - 학습, 리더십 및 인식. 물론 변형도 가능합니다. 그것은 모두 플레이어에 달려 있습니다.

이제 기본 시스템을 살펴보았으니 이제 영웅의 매개변수에 대해 살펴보겠습니다.

계급-이것이 지금 레벨이라고 불리는 것입니다. 충분한 경험치를 얻으면 증가합니다. 거래, 퀘스트, 요새 파괴, 기술 향상 및 직접 전투에 대한 경험치가 부여됩니다. 각 레벨은 생명과 에너지를 추가합니다. 그리고 일반적으로 그게 전부입니다. 순위는 이전 "Corsairs"와 같이 특별한 영향을 미치지 않습니다. 단, 순위가 높을수록 더 좋은 장교를 고용할 수 있고 적과 대장이 더 강해질 수 있습니다.

— 숫자로 보는 영웅의 건강. 고전적인 계획. 체력이 많을수록 캐릭터의 전투 시간이 길어집니다. 힘과 지구력에 따라 증가합니다.

건강-이것은 영웅의 상태를 나타내는 지표입니다. 잦은 상처는 시간이 지남에 따라 이 지표를 감소시키며, 낮을수록 기본 특성이 저하됩니다. 예를 들어, 평균 체력은 -1 페널티를 줍니다. 주요 특징과 함께 스킬도 감소합니다. 오랫동안 직접 전투에 참여하지 않거나 교회에서 치유되는 등 다양한 방법으로 건강을 회복할 수 있습니다. 매춘 업소도 도움이됩니다. 일반적으로 휴식과 침대 휴식. 귀하의 건강 수준을 항상 "좋음" 또는 "매우 좋음"으로 유지하는 것이 좋습니다.

에너지— 캐릭터의 체력 보유량을 보여줍니다. 히트, 리바운드 등 각 동작은 일정량의 에너지를 소비합니다. 본질적으로 에너지는 캐릭터가 전투에서 얼마나 오래 지속되는지를 보여줍니다. 의미는 반응에 따라 다릅니다.

— 캐릭터 주머니에 있는 피아스트레의 수를 표시합니다.

평판- 다른 사람들이 캐릭터를 어떻게 대하는지 보여줍니다. 우리는 "평범한 선원"이라는 평판으로 시작하고, 게임이 진행됨에 따라 우리가 취하는 행동에 따라 피의 살인자가 될 수도 있고 영웅이 될 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 선한 행위와 악한 행위는 모두 잊혀지고, 좋은 행위는 더 빨리, 나쁜 행위는 더 느려집니다. 명성은 항상 "일반 선원"을 위해 노력합니다. 이는 고용된 장교의 충성도에도 영향을 미치지만 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.

운반 가능한 무게— 현재 부하와 최대값을 표시합니다.

계급국가노선 이행의 진전을 나타내는 지표이다.

경험치 임계값 - 다음 포인트를 얻기 위해 스킬에 남은 포인트 수를 표시합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "개인 기술"섹션에서 설명하겠습니다.

개인적인 능력

특성과 함께 캐릭터에는 개인 기술도 있습니다. 해당 스킬을 사용하면서 발전합니다. 예를 들어, 캐릭터가 황동 너클, 단검 및 레이피어, 권총 등을 사용하여 싸울 때 가벼운 무기의 기술이 향상됩니다. 예를 들어, 우리는 비슷한 시스템을 보았습니다. TES IV: 망각. 스킬을 자세히 살펴보겠습니다.

권한- 이름 자체가 말해줍니다. 선장은 선원들로부터 존경을 받아야 하며 자신감을 심어주어야 합니다. 그렇지 않으면 배에서의 폭동을 피할 수 없으며 육지에서는 아무도 우리 배에오고 싶어하지 않을 것입니다. 또한 권위는 전투 없이 적군함을 탈취할 확률에 영향을 미칩니다. 리더십과 학습 능력에 따라 달라집니다.

개발하는 방법?

선술집에서 사람들을 고용하세요. 심하게 손상된 선박에 소수의 승무원을 태워 탑승하면 전투 없이 항복할 가능성이 높아집니다. 전투에서 성장합니다.

가벼운 무기- 황동 너클, 단검, 레이피어 등 가벼운 무기를 휘두르는 능력을 특징으로 합니다. 경무기는 에너지 소모가 가장 적지만 다른 유형의 무기에 비해 피해량이 훨씬 적습니다.

반응에 더 많이 의존하고 인식에 덜 의존합니다.

중형 무기- 세이버와 두삭의 소유를 특징으로 합니다. 피해량은 평균, 에너지 소비량도 평균입니다. 황금색 평균. 힘과 반응에 따라 다릅니다.

중무기- 모든 것이 동일합니다. 브로드소드, 플램베르그, 도끼 등 무기만 더 무겁습니다. 에너지를 엄청나게 소모하지만, 너무 세게 쳐서 별 것 아닌 것 같다. 근력에 더 많이 의존하고 지구력에 덜 의존합니다.

개발하는 방법?

싸움. 클수록 좋습니다. 특히 적들이 많이 밀집된 상황에서 원형 공격을 사용하는 것이 효과적입니다. 영국인으로 플레이하지 않는다면 자메이카에서 ​​무기 기술을 개발하는 것이 좋습니다. 그곳의 등대는 매우 많은 수의 군인들이 지키고 있습니다.

권총- 적에게 리드볼을 보내는 다양한 유형의 장치를 사용하는 능력. 전설의 귀환에서 권총은 총알을 낭비하므로 상인으로부터 지속적으로 보충되어야 합니다. 또한 총알의 데미지가 상당히 높기 때문에 이 스킬을 개발하는 것이 좋습니다. 반응과 운에 따라 다릅니다.

개발하는 방법?

자주 그리고 모든 사람에게 쏘십시오. 총알은 값이 싸며 한 발로 적을 죽이거나 단순히 그의 생명을 크게 줄이는 능력은 돈의 가치가 있습니다.

- 무역, 항해, 전투 등 어디에서나 필요합니다. 매우 중요한 기술로, 게임 시작 시 그 필요성을 평가하기 어렵습니다. 성공적인 타격은 평소보다 거의 20배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

개발하는 방법?

명확한 레시피는 없으며, 운이 좋으면 스킬이 상승합니다. 브라스 너클이나 단검 등 데미지가 낮은 무기로 많은 적을 공격하는 것이 가장 효과적입니다. 성공할 때마다 기술이 향상됩니다.

몰래 하기- 눈에 띄지 않게 순찰대를 통과하거나, 적 도시에 침투하거나, 외국 국기를 달고 항구에 들어가거나, 바다에서 다른 사람의 선박을 속일 수 있습니다. 기술은 그다지 중요하지 않으며 개발하기가 가장 어렵습니다.

개발하는 방법?

깃발을 바꾸고, 도시에 잠입하고, 밀수에 가담하세요. 아마 그게 전부일 것입니다.

선박 기술

항해- 선박을 조종하는 능력. 선박 등급이 높을수록 플레이어는 더 나은 항해 능력을 갖추어야 합니다. 6등석 - 1, 5등석 - 25, 4등석 - 40, 6등석 - 65, 2등석 - 80, 1등석 - 95. 플레이어가 항해에 적합하지 않은 선박을 타고 항해할 경우 상당한 페널티를 받습니다. 모든 지표. 좋은 네비게이터는 이 문제를 해결할 수 있습니다. 주로 인식에 따라 달라지며 학습 능력에 따라 덜 좌우됩니다.

개발하는 방법?

폭풍 속에서 수영하십시오 - 자주 그리고 많이. 전투 중에 잘 발달합니다. 간단히 적함 주위를 헤엄칠 수 있습니다.

정확성— 적중의 정확도는 정확도에 따라 달라집니다. 낮은 표시기는 10m 거리에서도 공격을 허용하지 않습니다. 따라서 정확성은 가능한 한 빨리 개발되어야 합니다. 대부분 인식에 달려 있고 약간은 운에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

이상하게도 잘 조준된 샷에서는 정확도가 향상됩니다. 따라서 적에게 최대한 가까이 접근하여 사격하는 것이 가장 좋습니다. 연속해서. 원칙적으로 장거리에서 촬영할 수 있지만 시간이 매우 오래 걸립니다.

대포— 재장전 속도는 이 스킬에 따라 달라집니다. 거의 같은 양의 지식과 힘에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

흠... 쏴! 그리고 쏘는 것뿐만 아니라 적을 쏘면 정확성을 높일 수 있습니다.

탑승— 아이젠을 던질 수 있는 거리와 각도. 실제 해적에게 유용합니다. 반응에 따라 다르며 학습 능력에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

전투 없이 포기하지 않도록 배에 탑승하세요. 우리는 싸움이 필요합니다!

보호— 스킬은 전투 중 승무원의 무결성을 담당합니다. 기술이 높을수록 완전히 평화롭지는 않지만 여전히 선박의 인구 사이에서 손실을 피하는 것이 더 쉬워집니다. 리더십과 지구력에 똑같이 의존합니다.

개발하는 방법?

공격에 자신을 노출시키고, 선상에서 파편을 일제 사격받으세요. 승무원을 잃습니다. 잔인하지만 다른 방법은 없습니다. 나중에 실제 깡패를 구하기 위해서는 초기 팀을 희생해야 합니다.

수리하다— 선박 수리 속도에 영향을 미칩니다. 체력에 따라 다르며 인식에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

먼저 보트를 어딘가에서 망친 다음 수리해야 합니다.

거래— 스킬이 높을수록 매장에서의 조건이 더 유리해집니다. 학습 능력에 따라 다르며 리더십에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

구매-판매.

개인 능력

개인 능력은 특정 영역에서 특정 이점을 제공하는 특별한 기술입니다. 그 중 일부는 유용하고 일부는 그다지 유용하지 않습니다. 무엇이 무엇인지 알아 봅시다. 개인 능력은 순위에 좌우되지 않는다는 사실부터 시작하겠습니다. 능력을 얻으려면 총 33개의 개인 스킬 포인트를 획득해야 합니다.

기본 방어 기술- 캐릭터가 받는 데미지가 10% 감소합니다. 그게 다야, 주름이 없어. 다른 많은 기술이 이에 달려 있기 때문에 어떤 경우에도 이를 취해야 합니다.

높은 방어 기술— 캐릭터가 받는 피해가 20% 감소합니다. 대부분의 다른 능력에 필요하므로 확실히 가져가십시오. 예, 손상을 1/5로 줄이는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

동체 갑옷— 캐릭터가 흉갑을 착용할 수 있도록 허용합니다. 매우 유용한 것입니다. 처음에는 일반 흉갑을 구입하기에 충분한 돈조차 얻지 못할 것입니다. 하지만 피스트르가 주머니에 울릴 때... 일반적으로 꼭 가져가야 하지만 돈이 있을 때만 가져가야 합니다.

치명타- 크리티컬 히트 확률을 제공합니다. 확률은 5%에 불과하지만 꼭 받아두는 것이 좋습니다. 그래도 치명타로 인한 피해는 매우 높습니다.

맹렬한— 캐릭터가 가하는 피해는 여러 번 증가하지만 20초 동안만 증가합니다. 이 기적은 1분 동안 재충전됩니다. 가능한 한 빨리 복용하십시오. 추가 피해는 결코 불필요하지 않습니다.

필요 : 기본 방어 기술

성장하는 생명— 새로운 등급이 나올 때마다 캐릭터는 라이프 포인트 1점을 추가로 받게 됩니다. 가치가 의심스럽습니다. 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다.

필요 : 높은 방어 기술

무거운 손— 캐릭터의 타격은 상대를 기절시키고 에너지를 잃습니다. 받아볼 가치가 있지만 게임 중간 단계에서만 가능합니다. 더 유용한 스킬이 많이 있습니다.

지칠줄 모르는- 이것은 "더 유용한 기술" 중 하나일 뿐입니다. 어쨌든 꼭 가져가세요. 이 능력은 에너지 회복 속도를 15% 증가시킵니다.

에너지 성장- 생명이 성장하는 원리에 따라 작동하며 에너지만 추가됩니다. 등급당 1포인트가 더해집니다. 가치가 의심스럽습니다.

요구사항: 지치지 않음

거부할 수 없는 타격— 캐릭터의 타격이 블록을 뚫을 확률은 20%입니다. 매우 가치가 있지만 게임의 중간 및 후반 단계에만 해당됩니다. 처음에는 관통 타격을 사용하는 것이 더 합리적이지만 그는 블록을 무시하므로 실제로 관통 타격입니다.

필요 : 높은 방어 기술

세이버 댄스— 원형 타격은 35% 더 많은 피해를 입힙니다. 가장 유용한 스킬 중 하나입니다. 원형 공격은 많은 적군과 싸울 때 매우 효과적입니다. 꼭 가져가세요.

요구사항: 크리티컬 히트 및 높은 방어 스킬

프로 펜싱 선수— 치명타 확률이 20%로 증가하고, 전투에서 캐릭터가 받는 피해가 30% 감소합니다. 아마도 가장 유용한 기술일 것입니다. 꼭 복용하세요. 유용성은 분명합니다.

요구사항: 치명타, 높은 방어력, 지칠 줄 모르는 의지

사수— 권총을 사용하면 캐릭터가 더 좋습니다. 재장전 속도가 10% 감소하고 정확도가 10% 증가합니다. 또한 캐릭터는 투샷 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 의심스럽습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 더블샷 권총은 단발 권총보다 약합니다. 또한 재장전하는 데 시간이 더 오래 걸리며, 반면에 "재장전"이 꺼진 경우 이러한 권총은 전투에서 큰 도움이 될 것입니다. 그 가치는 논쟁의 여지가 있으며 상황에 따라 달라집니다.

정확한 사수- 권총을 가진 플레이어는 편안하고 총알이 항상 목표물을 향해 날아가고 재장전이 더 빠릅니다. 이 스킬은 정확도가 25% 증가하고 재장전 속도가 25% 감소합니다. 4발짜리 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 다시 논쟁의 여지가 있습니다. 먼저 프로 펜싱 선수가 되는 것이 좋습니다. 적어도 총에 맞아 죽을 확률은 훨씬 적습니다.

필수: 사수

추가 중량- 캐릭터는 30파운드의 무게를 추가로 운반할 수 있습니다. 그것은 간단하고 주름이 없습니다. 필요에 따라 복용하십시오. 결국, 팩 노새로 사용할 수 있는 보더도 있습니다.

우수한 건강— 캐릭터의 신체 건강이 훨씬 빨리 회복되고 상처로 인해 덜 악화됩니다. 육지보다 바다에서 더 잘 작동합니다. 예를 들어 선박에 탑승하는 경우가 많으면 유용성이 높습니다.

필요 : 높은 방어 기술

경험교류— 동료, 장교, 승객이 받는 경험치가 두 배로 늘어납니다. 장교, 동반자, 승객은 각각 50%\33%\10% 경험치를 얻습니다. 장교를 적극적으로 사용하는 경우 유용합니다. 즉, 값싼 장교 몇 명을 고용하여 필요한 수준으로 개발할 수 있습니다. 가치는 논쟁의 여지가 있으며 더 나은 특성을 가진 새로운 장교를 고용할 수 있습니다.

강철 같은 의지- 선박에서 반란이 발생할 가능성을 줄입니다. 전혀 쓸모없는 능력입니다. 선원들에게 식량을 공급하지 않거나, 예상보다 많은 선원을 데려가거나, 임금을 지급하지 않으면 선박에서의 반란이 발생합니다. 사실 사기가 낮으면 선원의 전투 효율성이 크게 떨어지고 배를 더 잘 통제할 수 있습니다. 미지급된 급여는 다음 달에도 지불해야 합니다. 그게 다가 아닙니다. 이 능력을 가진 뱃사람을 고용하면 영웅에게 효과가 있을 것입니다.

구명정 구조— 선박의 선체가 15% 미만인 경우 캐릭터는 보트를 타고 다른 선박으로 항해할 수 있습니다. 그리고 동반자가 이 기술을 가지고 있다면 그는 가라앉는 배나 화선에서 기함으로 항해할 것입니다. 실용성이 의심스럽습니다. 배는 침몰시키기에는 너무 비싸다.

요구 사항: 강철의 의지

신뢰할 수 있는— 대부분의 고용주는 영웅의 평판에 관심을 기울이지 않습니다. 그 가치는 매우 의심스럽습니다. 평판이 낮으면 당신은 해적입니다. 높으면 해적과 강도의 사냥꾼입니다. 세 번째는 없습니다. 요구사항이 높아 스킬의 유용성에 대해서는 논란이 있다. 고급 무역은 장교가 제공하지만 나중에 더 자세히 설명합니다.

요구 사항: 고급 거래 및 철의 의지.

선박 능력

해적 깃발. 배 위에 해적 깃발을 게양할 수 있는 스킬입니다. 이것의 이점은 없지만 아름답습니다.

스페인/프랑스/영국/네덜란드의 국기— 이 스킬을 사용하면 배 위에 특정 국가의 깃발을 게양할 수 있습니다. 사실, 속임수가 항상 통하는 것은 아닙니다. 플레이어 머리의 가격이 너무 높고 반대로 스텔스가 너무 낮으면 싸워야 할 가능성이 높습니다.

브랜더- 스킬 소유자는 아군 함선을 "죽게" 보낼 수 있습니다. - 적 옆에서 폭발하여 막대한 피해를 입히거나 심지어 바다 밑바닥으로 데려갈 수도 있습니다. 실질적인 이점은 매우 작으며 팀에 항상 추가 선박, 사람 및 선장이 있는 것은 아닙니다.

얼라이언스 상륙정 착륙- 모든 선원을 하나로 묶어 나중에 군중 전체가 요새를 공격할 수 있도록 합니다. 물론 이것은 게임 초반에는 필요하지 않지만 유용한 기술입니다.

장거리 탑승— 적에게 탑승할 수 있는 거리가 15% 증가합니다. 매우 유용합니다. 포장해서 가져가겠습니다.

마스터보딩— 탑승 거리가 25% 증가하고, 코에서 코까지 어느 각도에서나 탑승할 수 있습니다. 해적을 플레이한다면 이 스킬이 매우 유용할 것이므로 주저하지 말고 사용하세요.

필수의: 장거리 탑승, 머스켓 발리

머스켓 발리— 탑승하기 전에 플레이어 팀이 적에게 총을 쏘아 25%의 피해를 입힙니다. 다시 말하지만, 이는 해적에게 꼭 필요한 일이며, 적의 선원 수가 적을수록 그들을 죽이는 것이 더 쉽습니다.

요구 사항: 팀 데미지 증가

기본 거래— 매장 내 상품에 대해 10% 할인을 제공합니다. 물론 트레이더에게는 기술이 필요합니다.

발전된 무역— 매장 내 상품에 대해 20% 할인을 제공하고 5% 더 높은 가격에 판매할 수 있습니다.

필수의: 기본 거래

빠른 재충전— 주포 재장전 속도가 10% 증가합니다. 실력이 의심스럽습니다. 물론 빠르게 재장전하는 것도 좋지만 그 밖에도 훌륭한 기술이 너무 많습니다!

사전 충전- 액티브 스킬은 5분에 한 번씩 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 다음 재로드 속도가 50% 더 빨라집니다. 유용한 스킬인 5분은 매우 짧은 시간이며 함선 전투는 길다.

요구사항: 빠른 재충전

선체 손상 증가— 적 선박의 선체 손상이 15% 증가합니다. 스킬을 취득할지 여부는 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어, 배를 강탈하고 포획하는 해적에게는 필요하지 않지만 이러한 해적 사냥꾼과 상인에게는 정말 필요합니다.

돛에 대한 피해 증가— 적 선박의 돛에 대한 피해가 15% 증가합니다. 모든 사람을 위한 기술을 선택하는 것은 매우 유용합니다.

팀 데미지 증가— 적 선박 승무원이 받는 피해가 15% 증가합니다. 해적에게는 유용하지만 모든 캐릭터에게 효과적입니다.

크리티컬 샷— 5%의 경우에 스킬 소유자는 승무원, 돛 및 선체를 타격하는 강화된 사격을 제공할 수 있습니다. 스킬이 불필요한 것은 아니지만 초기 단계에서는 다른 것을 선택하는 것이 더 좋으며 크리티컬 샷이 항상 필요한 것은 아닙니다. 해적이 적 선박을 침몰시키는 이유는 무엇입니까?

요구 사항: 선체/돛/승무원에 대한 피해 증가

샷 거리 증가— 사격 거리가 15% 증가합니다. 모든 캐릭터에 적합하지만 즉시 사용하지 마십시오. 이점이 의심됩니다.

전문 포수— 스킬 소유자는 30% 더 많은 피해를 입히고(승무원, 돛, 선체에 - 모두 선택한 발사체 유형에 따라 다름) 치명타 확률이 15% 증가합니다. 아주 좋은 스킬인데, 초반에 못쓰는게 아쉽네요...

필수의: 크리티컬 샷, 샷 거리 증가, 빠른 재장전.

목수— 이 스킬 덕분에 최대 수리 가능 효과가 10% 증가합니다. 모든 사람에게 적합하지만 다른 유용한 기술이 너무 많아서 더 이상 유용하지 않을 수 있으므로 장교를 더 빨리 고용할 수 있습니다.

조선가— 보드와 캔버스 소비를 10% 줄입니다. 거의 쓸모없는 스킬.

쉬운 수리- 액티브 스킬은 1분 동안 작동합니다. 3분에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 출시 시 선박 수리가 시작되며 수리 기간 동안에는 선박 수명의 10%만 복원할 수 있습니다. 기술은 나쁘지 않습니다. 결국 3 분마다 배를 수리하십시오. 그러나 빠른 수정이 더 좋습니다.

필수: 목수

빠른 수정— 전투 중에 함선을 수리할 수 있습니다. 그러나 배를 완전히 "치유"하는 것은 불가능하며 총 "생명"의 65 %에 불과합니다. 무너진 돛대는 복구할 수 없습니다. 매우 좋은 기술이지만 획득하는 데 문제가 있으며 기술이 필요합니다. 목수, 하지만 게임 시작시에는 가져 가고 싶지 않습니다.

필수: 가벼운 수리, 목수

선박의 기본 방어— 선박에 가해지는 피해가 15% 감소합니다. 이 기술은 모든 사람에게 적합하며 악명 높은 해적과 평화로운 상인 모두 배를 보호해야 합니다.

고급 선박 방어— 주 방어가 계속되며 이제 피해가 1/4로 차단됩니다.

요구 사항: 기본 선박 보호

선박 속도 증가— 함선 속도가 15% 증가합니다. 평균 스킬. 물론 고속도 좋지만 다른 스킬을 희생하면... 그래도 충분히 감수할만한 가치가 있습니다.

선박 기동성 향상— 함선의 기동성이 15% 증가합니다. 스킬은 유용한데, 그것 때문에 남을 방치하고 싶지는 않은데...

폭풍 속에서의 항해- 폭풍으로 인한 피해가 30% 감소합니다. 쓸데없는 스킬, 그냥 폭풍에 휘말리지 않는 편이 낫지, 별로 어렵지는 않다. 메모: 스킬은 폭풍우 상황에서 성능이 향상되므로 항해 능력 향상에 매우 유용할 것입니다.

역동성 증가— 풍속이 변경되면 속도가 10% 더 빠르게 증가합니다. 이점이 의심스럽습니다. 필요한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

선박의 조종 가능한 회전- 액티브 스킬은 3분에 한 번씩 사용됩니다. 전원을 켜면 배는 1분 안에 8배 더 빠르게 회전합니다. 뛰어난 기술이지만 특별히 중요하지 않은 세 가지 기술이 필요합니다.

필수: 선박 속도 증가, 선박 기동성 증가, 역동성 증가

빠른 항해— 돛을 올리고 내리는 속도가 10% 더 빨라졌습니다. 아무 소용이 없습니다. 돛은 정상 속도로 오르락내리락합니다. 10%는 증가하지 않습니다.

얕은 물에서의 기동- 선박이 60초 동안 암석에 부딪혀도 피해를 입지 않는 액티브 스킬입니다. 이 스킬은 컴퓨터 선박에 매우 유용하며, 바위를 치는 능력으로 인해 어려움을 겪지만 플레이어에게는 거의 쓸모가 없습니다.

필수 사항: 빠른 돛을 사용하여 선박의 기동성을 높입니다.

숙련된 선원— 군함의 기동성이 20% 증가하지만 가장 중요한 점은 스킬 소유자가 세계 지도에서 군함을 만날 때 전투에 참여할 필요가 없다는 것입니다. "행운의 신사" 해적에게는 영향을 미치지 않습니다. 그런데 바다 한복판에서 그들을 만난다는 건... 최고의 스킬 중 하나죠. 거래자는 그것을 전혀 가져가야 합니다. 그것을 받은 후에는 원하는 곳에서 원하는 방식으로 수영할 수 있습니다. 다른 사람에게도 해를 끼치 지 않고 오히려 많은 도움이 될 것입니다. 유일한 나쁜 점은 학습하는 데 완전히 불필요한 세 가지 기술이 필요하다는 것입니다.

필수의: 얕은 물에서의 기동, 역동성 증가, 폭풍우 속에서의 항해.

의사— 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 10% 감소합니다. 유용하지만 꼭 필요한 스킬은 아닙니다.

생명의 구원자— 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 20% 감소합니다. 그리고 이것은 조금 더 좋습니다. 탑승 해적에게 적합합니다.

필수의: 의사

마법적이고 마법적이지 않은 아이템

게임에는 영웅의 스킬을 향상시키거나 악화시킬 수 있는 아이템이 있습니다. 일부는 두 가지를 동시에 수행합니다. 예를 들어, 우상 중 하나는 영웅을 무역에서 더 강하게 만드는 동시에 그의 권위를 감소시킵니다. 이 모든 아이템은 캐릭터의 인벤토리에 있기만 하면 작동합니다. 우리와 장교 모두.

그건 중요해: 동일한 아이템의 효과는 중첩되지 않습니다. 에메랄드로 인벤토리를 채울 수 있지만 하나만의 효과만 고려됩니다.

동상- 석상, 우상 - 장인의 후원자. 수리 점수 30점을 추가합니다. 극히 드물며, 목수 장교로 인해 그 가치가 상실됩니다. 게다가 무게도 많이 나갑니다.

에메랄드- 보석. 그것을 소유한 사람은 권위 10을 받습니다. 매우 유용한 조약돌로 무게도 적고 자주 발견됩니다. 그를 눕히게 놔두세요.

안토니오 드 수자의 십자가- 이 작은 예수회 십자가는 스페인 스토리라인을 완료해야만 얻을 수 있습니다. 안타깝지만 십자가는 매우 유용합니다. 행운에 30, 권위에 20, 거래에 10을 줍니다.

개 조각상- 중국식, 스텔스 10 추가. 그는 식사를 요구하지 않으므로 거기에 눕혀 두십시오.

브론즈 링- 행운을 10 더해 주는 작은 청동 부적입니다. 행운은 매우 유용한 것입니다.

청동 십자가- 어쩌면 당신은 신을 믿지 않을 수도 있지만, 이 십자가는 어떤 경우에도 당신에게 10점의 행운을 줄 것입니다.

에메랄드 펜던트- 확실히 마법적입니다. 스텔스에 10을 부여하세요.

틀라엘쿠아니의 우상- 인도의 신으로 먼지, 질병, 과잉을 정화하는 것을 상징합니다. 권위와 스텔스는 각각 10을 추가하지만 권총 스킬은 20만큼 감소합니다. 그는 분명히 권총을 불필요하다고 생각합니다.

여기 불쌍한 일이 있군요, 선장님, 제 객실은 여전히 ​​더 부자입니다!

이상한 동물의 조각상-어떤 종류의 장난감인 것 같습니다. 권한이 10 감소합니다. 어떤 경우에도 가져가지 마세요.

아즈텍 달력- 또 다른 마법의 인디언 물건으로 무역 10을 추가합니다. 매우 도움이 됩니다.

저주받은 진주- 검은 진주: 어떤 사람들에게는 컬트이지만 우리에게는 저주입니다. 행운이 50포인트 감소합니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

케찰코아틀 조각상- 인도 신의 황금 조각상. 스텔스에 10을 추가합니다. 그녀를 거기에 눕히면 모든 사람에게서 숨어있는 해적도 그녀에게 감사할 것입니다.

Huitzilopochtli 디스크— 전쟁의 신의 원반은 영웅의 평균 무기를 10포인트 더 효과적으로 만듭니다. 필요에 따라 남겨두세요. 가벼운 무기로 싸울 때 중간 무기에 플러스가 필요한 이유는 무엇입니까?

위대한 어머니의 우상- 지역 부족 중 하나의 후원자는 이상하게도 행운 10을 추가합니다. 행운은 결코 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다.

착문의 우상- 마이치(Maych) 인디언들이 숭배했던 착문(Chac-Moon) 신의 우상. 불과 천둥의 신은 스텔스를 20만큼 감소시키지만 권총에는 20, 정확도에는 10을 추가합니다. 놔두세요, 권총은 매우 유용한 것입니다. 많은 해적은 스텔스하는 것이 더 낫지만...

히카테쿠틀리의 이미지- 고대 아즈텍 무역의 신의 이미지, 무역에 20을 추가하지만 권위는 20을 잃습니다. 해적은 누군가를 데려갈 것이 확실하지만 권위에는 관심이 없습니다. 상인과 군대의 경우 무역이 있어도 권위는 손상되지 않습니다. 일반적으로 스스로 결정하십시오. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다.

대형 석재 디스크-마야 인디언의 의식 돌은 분명히 피의 의식에 반복적으로 참여했습니다. 권위와 보호가 10 추가되지만 행운은 10 감소합니다. 유용성은 논쟁의 여지가 있지만 우리 생각에는 행운이 더 중요합니다.

고대 신의 우상-아즈텍에서 바람의 군주로 여겨지는 Ehecatl 신을 의인화합니다. 20개의 내비게이션을 추가하지만 20개의 스텔스 포인트를 지불해야 합니다. 매우 유용한 점입니다. 아마도 이 20개 포인트로는 훨씬 더 나은 선박을 제어하는 ​​데 충분하지 않을까요?

틀랄록의 조각상— 아즈텍의 분노한 번개 신의 조각상으로 소유자에게 정확도 20점과 대포 10점을 추가하지만 스텔스는 20만큼 감소합니다. 매우 유용한 조각상으로 탄약 낭비로 인한 해전 전투가 효과적인 수단이 될 수 있습니다 적 함선을 파괴하는 것.

미나족 사제들의 의식용 칼— 고대 마야 칼은 사람에 대한 권력과 신과의 연결을 상징합니다. 권위는 20을 더하지만 행운은 10을 뺍니다. 다시 한번 말하지만, 현재 당신에게 더 중요한 것이 행운인지, 아니면 추가 권한인지 결정하십시오.

의례용 그릇- 고대 아즈텍의 의식용 그릇으로 권위가 20 추가되지만 은신이 10 감소합니다. 하지만 이 작은 것을 남겨 둘 수 있습니다. 항목은 가져가는 것보다 더 많은 것을 제공합니다.

이상한 것— 고대 톨텍 조각상 전쟁. 방어력 20, 경무기 10을 주지만 권위와 행운 10을 앗아갑니다. 우리 생각에는 권위와 행운을 잃는 것보다 선박의 의사를 고용하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

재규어 전사의 이미지- 금으로 주조된 고대 올멕 돌도끼의 무거운 사본입니다. 중무기에 10을 추가합니다.

가마우지-먹이 중 죽은 새는 나쁜 징조입니다. 권위와 스텔스 10을 빼앗습니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

구두- 신발 한 짝을 신는 것은 나쁜 징조입니다. 마이너스 10 행운. 가마우지와 같은 곳, 즉 더 멀리 있는 곳.

그건 중요해: 신발 두 개로는 문제가 해결되지 않습니다. 즉시 쓰레기통에 버리세요!

Toltec 크리스탈 두개골— 이 고대 유물은 보물에서만 찾을 수 있습니다. 합치면 탐색에 30, 권한에 20, 정확성에 20, 탑승에 20이 추가됩니다. 가장 중요한 것은 관련성을 잃기 전에 찾는 것입니다.

입지 않는 헌 옷- 더럽고 찢어진 부랑자의 옷, 그리고 냄새도 좋지 않습니다. 아무도 당신이 이런 선장이라고 의심하지 않을 것입니다! 스텔스에 20을 추가하지만 장착한 경우에만 해당됩니다. 흉갑과 캐스트오프를 동시에 착용할 수 없습니다.

상인의 옷- 컷팅이 좋고, 소재가 패셔너블합니다. 성공한 상인만이 그러한 옷을 입을 수 있습니다. 착용시 거래시 20을 줍니다.

귀족의 옷- 당신의 뛰어난 취향을 다른 사람들에게 보여주는 매우 비싼 옷. 이 아름다운 옷을 입으면 당신의 권위가 20점 더 늘어납니다.

메뉴 탐색

메뉴 "캐릭터"영웅과 동행하는 모든 사람을 보여줍니다. 여러 가지 유형이 있습니다. 장교가 있습니다. 그들은 배에서 다양한 기능을 수행합니다. 동료는 우리 편대와 승객의 함장입니다. 승객은 동일한 장교이지만 명확한 직위가 없거나 임무에 따라 탑승한 사람들입니다. 아직도 죄수들이 있습니다. 이 사람들은 전투 없이 적군함이 나포되었을 때 배에 탑승합니다. 아니면 선장이 싸우지 않고 항복합니다. 나중에 이러한 상황을 더 자세히 살펴보겠습니다.

목록의 마지막 사람은 선장, 즉 우리의 영웅입니다. 이 메뉴에서는 자신과 고용한 캐릭터가 사용할 수 있는 능력치를 분배할 수 있을 뿐만 아니라 기술, 국가, 순위 등 기타 정보도 볼 수 있습니다. 즉시 해당 직책에 임원을 임명하거나 해임할 수 있습니다. 이는 Corsairs 3에서와 같은 방식으로 수행됩니다. 빈 위치 아이콘이나 장교의 초상화를 두 번 클릭하여 제거하면 됩니다.

메뉴 "배들"편대 내 군함 목록과 관련 정보를 표시합니다. 선박의 기술 데이터, 선상 물품 목록. 팀과 함께 작업할 수 있는 인터페이스도 있습니다. 선원 기술은 여기에 나열되어 있습니다. 높을수록 좋습니다. 선박의 항해 및 기동 속도가 빠를수록 함포 재장전 속도가 빨라지고 탑승 중 손실이 줄어듭니다. 일정량의 피아스트레를 사용하면 팀의 사기를 높일 수 있습니다. 이것 극도로배가 "과밀"할 때 유용합니다. 같은 섹션을 통해 선박 간 교환 메뉴가 열립니다. 왼쪽 패널에서 선박 아이콘을 두 번 클릭하면 됩니다.

메뉴 "잡지"우리 영웅의 업적에 대한 연대기입니다. 활성 이벤트(작업)와 이미 완료된 이벤트가 여기에 표시됩니다. 여기서는 해양 용어 및 기타 참고 자료가 포함된 작은 사전도 찾을 수 있습니다. 현금 장부는 대금업자로부터의 모든 예금과 대출에 대한 기록을 보관합니다. "통계" 탭은 그 자체로 말해줍니다.

메뉴 "국가"현재 카리브해의 정치적 상황과 플레이어를 개인적으로 대하는 다른 국가의 태도를 보여줍니다. 또한 여기에서 돛대에 게양된 깃발을 선택할 수도 있습니다. 이는 적 군함을 속이고 무역 라이센스를 사용하는 데 필요하지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

메뉴 "거래"군도 식민지의 상품 및 가격에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 여기에서는 모든 것이 공정하며 정보는 식민지 방문 날짜에만 유효합니다. 시간이 지나면 구식이 됩니다.

그리고 마지막 메뉴 - "아이템". 이것은 우리 영웅과 그의 동료 여행자들의 소지품입니다. 또한 여기에서 그에게 무기(권총, 날카로운 무기), 망원경 및 옷(예: 흉갑)을 장착할 수 있습니다.

열대 지방의 부동산

각 식민지에는 특정 건물 세트가 있습니다. 산 마르틴(San Martin)의 마리고(Marigot)와 같은 대규모 식민지에는 완벽한 건물이 있습니다. 각각은 특정 기능을 가지고 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

선술집

아마도 각 식민지의 본관일 것입니다. 이곳에서는 상처를 회복하면서 휴식을 취할 수 있습니다. 배에 새로운 선원을 고용할 수 있으며 물론 많은 임무도 수행할 수 있습니다.

웨이트리스는 도시의 모든 소문을 알고 있지만 작업 중에만 알려줍니다. 방문객들이 테이블에 앉아 있습니다. 옷이 다릅니다. 예를 들어, 허리띠에 무기를 차고 있는 사람은 장교일 가능성이 높습니다.

이건 재미 있네: 팀에 전체 장교 세트가 있는 경우 선술집의 장교가 질문하면 영웅은 "나는 전체 세트를 가지고 있습니다."라고 대답할 것입니다. 그 사람에게 다시 연락해야 합니다. 그러면 "무슨 일을 하고 계시나요?"라는 항목이 나타납니다. 그리고 장교 매개변수를 볼 수 있는 능력.

또한 그곳에서 밀수업자를 만나 밀수품을 판매하도록 약속을 잡을 수도 있습니다. 아직도 개성이 있나요? 고대가 아닌 고대의 보물 지도를 제공합니다. 나머지 폭도들은 술꾼입니다. 대부분의 경우 이러한 사람들을 만나게 됩니다. 예를 들어 그런 사람들과 술을 마시고 가십이나 뉴스를 찾을 수 있습니까? 도시에 있는 상점의 가격. 그건 그렇고, 당신은 그들로부터 플라잉 더치맨에 대해 배울 수 있습니다. 나중에 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 이는 별도의 이야기에 대한 주제입니다. 싸움을 시작할 수 있는 무례한 술취한 사람들도 있습니다. 이것은 주변 환경을 개선하기 위해 수행되었습니다. 선한 싸움이없는 선술집은 무엇입니까?

이건 재미 있네: 우리 캐릭터가 머무는 방에는 귀중한 물건을 찾을 수 있는 침대 옆 탁자가 있습니다. 게임 초반에 큰 도움이 됩니다.

가게

선술집 다음으로 두 번째로 많이 방문한 곳입니다. 첫째, 지속적으로 보급품을 보충해야 하고, 둘째, 대포, 젖꼭지, 산탄, 폭탄 등 전투용 보급품이 필요합니다. 대포를 발사하려면 화약이 필요하며, 화약도 여기서 판매됩니다. 또한 상인에게서 치유액, 카드, 무기, 다양한 토템 및 조각상이 담긴 병을 구입할 수 있습니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 보상을 위해 어떤 식민지에든 물품을 배달하는 상인의 임무를 맡을 수 있다는 것입니다. 게다가 상인이 준 만큼의 물품을 정확히 배달해야 한다. 제품을 판매할 수도 없습니다. 그렇지 않으면 그에 대한 보상을 지불해야 하며 때로는 모든 합리적인 한도를 초과합니다. 그리고 배에는 쥐도 있습니다. 이 털복숭이 짐승은 화물칸에 있는 물건을 갉아먹고, 삼키고, 망치는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 모든 것이 아니라 쥐의 이빨이 닿을 수 없는 것(예: 대포알, 은, 금)이 있습니다. 다른 사람들과 함께 판매자의 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 어딘가로 항해해야 한다면 화물을 같은 식민지나 지나가는 식민지로 가져가는 것이 좋습니다. 과제는 하루에 한 번씩 업데이트되며, 목적지가 마음에 들지 않으면 선술집에서 자고 다시 시도해보세요.

이건 재미 있네: 게임을 상점에 직접 저장한 다음 원하는 도시를 찾을 때까지 로드할 수 있습니다. 또 하나의 비결이 있습니다. 작업에 표시된 식민지에 모든 상품을 가져오지 않았고 구매할 것이 없다면 게임을 약간 속일 수 있습니다. 사실은 판매자가 운송비를 지불하기 위해 상품을 귀하에게 맡길 수 있다는 것입니다. 게다가, 필요한 제품이 전혀 없더라도 이 옵션은 가능하며, 원하는 대화 항목을 여러 번 선택하기만 하면 됩니다. 그가 당신에게 물건을 줄 때까지. 예를 들어 밀수업자에게 엄청난 양의 화물을 판매하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 관심은 어디에 있습니까?

조선소

게임에서 세 번째로 가장 많이 방문한 건물입니다. 수리, 새로운 선박 및 총 구매 - 모든 것이 여기에 있습니다. 게다가 파손된 마스트는 조선소에서만 수리할 수 있습니다. 또한 선박 가격에주의하십시오. 정직하게 구매한 코르벳함은 완전히 동일한 코르벳함보다 몇 배나 더 비싸지만 피비린내 나는 전투를 벌입니다. 새로운 선박의 경우, 정확히 똑같은 선박은 없습니다. 예를 들어, 두 개의 갤리온 중에서 선택할 수 있습니다. 비용은 거의 같지만 첫 번째는 더 큰 홀드를 가지고 있지만 두 번째는 더 강한 선체를 가지고 있습니다.

새로운 무기를 구입할 수도 있습니다. 그들은 대포와 컬버린의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 전자는 공격력이 더 강하고 재장전 시간이 더 짧습니다. 그러나 컬버린은 더 멀리 쏜다.

이것은 조언입니다: 배가 여러 개인 경우 기함을 제외한 모든 무기를 제거하는 것이 좋습니다. 총은 무게가 꽤 나가고 물건을 담을 공간을 차지합니다. 물론, 선박이 군사용이 아닌 경우에 한합니다.

그건 중요해: 게임에는 선박을 개선할 수 있는 조선소가 있습니다. 즐거움은 비싸지만 확실히 그만한 가치가 있습니다. 조선소는 버뮤다에 있습니다.

돈놀이꾼

"전설의 귀환"에서 대금업자는 많은 가능성에 기뻐합니다. 일반 대출 외에도 적당한 금리로 돈을 남길 수 있습니다. 대금업자도 좋은 명령을 내리는데, 일부 해적들은 이를 이용합니다. 나는 플레이 중 하나에서 운송을 요청받은 금 상자를 단순히 판매하여 좋은 초기 자본을 얻었던 것을 기억합니다. 그리고 존경에 관해서는 천 명의 악마, 해적을 두려워해야지 존경해서는 안 됩니다!

게임 시작이 상당히 어렵기 때문에 대금업자의 서비스는 매우 유용하며, 주어진 돈은 배를 수리하고 승무원을 보충하기에 충분합니다. 여기에서 첫 번째 작업을 수행하세요.

거주

주지사와 그의 경비원이 거주지에 있습니다. 적의 도시에 있다면 여기에 나타나지 않는 것이 좋습니다. 주지사는 당신에게 말을 걸지 않을 것입니다. 하지만 경비병들은... 그러나 그들은 세이버와 말할 때만 말을 하지 않을 것입니다.

레지던스의 실질적인 이점이 있지만 작습니다. 여기서 우리는 포로된 선장을 넘겨줄 수 있습니다. 그들은 꽤 좋은 보수를 받습니다. 평균 선장은 1만 달러를 받습니다. 여기에서 상표권 계약을 구매하고 흥미로운 임무를 받을 수도 있습니다. 주목할 만한 점은 주지사가 영웅을 어딘가로 보내 항해하거나 무언가를 가져가는 것을 열망하지 않고 정말 흥미로운 임무를 제공하는 소수라는 것입니다. 사실, 한 주지사가 임무를 맡겼다면 모두주지사들은 그 시행을 기다릴 것이고 당신을 고용하지 않을 것입니다...

항만 당국

하지만 이 건물은 실용성이 거의 없습니다. 여기에서 잠시 동안 배를 떠날 수 있습니다. 사실, 이 이벤트의 대가는 가볍게 말하면 가파르다. 여기에서 분명한 사실도 알 수 있습니다. 주지사가 임무를 부여하고 선술집에서 음료와 간식을 먹을 수 있다고 말합니다.

칼과 도끼 노동자

그들 없이는 카리브해에서 살 수 있는 방법이 없습니다. 동료와 장교는 공기처럼 필요합니다. 그럼, 게임 내 다양한 ​​보조자의 위치를 ​​살펴보겠습니다.

그건 중요해: 장교는 스킬 점수의 차이를 선장에게 추가합니다. 즉, 우리의 기술을 자신의 기술로 대체하는 것 같습니다. 또한 "Musket Volley"와 같은 능력이 없다면 그러한 기술을 가진 뱃사공을 고용하면 주인공에게 효과가 있습니다.

하숙인.이 장교, 아니 많게는 세 명의 장교가 영웅의 뒤를 쫓을 것입니다. 이들은 개인 경호원이라고 말할 수 있습니다. 그들은 지상에서의 전투를 도울 것이며, 직위에서 알 수 있듯이 탑승 임무 중에 전투에 참여할 것입니다. 경호원 후보를 신중하게 선택해야 합니다. 이 장교는 직접 전투에 대한 개인적인 기술과 이상적으로는 높은 수준의 사격술을 갖추고 있어야 합니다. 게다가 '고급 방어', '전문 검객' 등 개인 능력도 있어야 한다. 그렇지 않으면 조수가 전투에서 오래 살아남지 못할 뿐더러 가격도 저렴하지 않다. 최고의 무기로 부하들을 무장시키세요. 정확히 어느 것입니까? 예, 최고 수준의 제품입니다. 치유 물약, 권총, 총알을 공급하는 것을 잊지 마십시오. 모든 선술집에서 하숙인을 찾을 수 있습니다. 그들의 전투 기술은 항상 해군 기술보다 높습니다. 이는 독특한 특징이라고 할 수 있습니다.

이것이 내비게이션을 이해하지 못하고 내비게이터가 탑승하지 않는다는 것을 의미합니다.

항해자- 팀에서 대체불가한 사람. 특히 당신이 상인이거나 순종적인 전사라면 더욱 그렇습니다. 요점은 너무 높은 등급의 선박을 운영할 때 기술과 특성에 페널티가 부과된다는 것입니다. 캐릭터가 눈에 띄게 약해집니다. 이렇게 약한 사람이 어떻게 승선할 수 있습니까? 정확히. 따라서 최고의 선박을 제어할 수 있는 기회를 얻으려면 항해사를 고용할 가치가 있습니다. 선박이 클수록 탑승하는 승무원의 수가 더 많아집니다. 팀이 많다는 것은 손실이 적다는 것을 의미하며 심지어 전투 없이 승리할 수 있는 기회도 의미합니다. 일반적으로 항해 스킬은 귀하의 선박에 적합하지 않지만 항해사는 매우 유용하며 동료로서 다른 선박으로 이동할 수 있습니다. 아래에서 살펴보겠습니다.

갑판장.뱃사람의 임무는 탑승이 최대한 효율적이도록 승무원에게 영감을 주는 것입니다. 이 직책을 위해서는 높은 권위와 탑승 기술을 갖춘 장교를 고용해야 합니다. 또한 보트 스웨인 후보의 선박 능력을주의 깊게 살펴 봐야합니다. 그는 탑승 능력에 대한 "신사 세트"를 가지고 있어야 합니다. 클수록 좋습니다.

포수- 팀에서 대체불가한 사람. "정확도"를 개발하는 것이 가장 어렵고 "대포"를 개발하는 것은 더 쉽지만 시간과 비용이 필요합니다. 최대한 빨리 고용하는 것이 좋습니다. 특히 게임 초반에는요. 해상 전투가 훨씬 더 효과적이 될 것입니다.

의사-팀에서 매우 유용한 장교이지만 별도로 고용하는 것은 의미가 없습니다. 장교의 "대리"능력을 사용하는 것이 좋습니다. 어쨌든 대리인이라도 좋은 수준의 "보호" 매개변수를 가지고 있어야 합니다.

귀중품 보관자- 의사도 마찬가지다. 두 가지 기술과 무역 보너스만 있으면 됩니다. 이러한 능력과 기술을 갖춘 대리인은 카리브해에서 십분의 일입니다.

목수— 선박에서 이 작업자의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 특히 게임 후반부에는 요새를 습격해야 할 때 더욱 그렇습니다. 빠른 수리 능력은 말 그대로 놀라운 일을 일으키고 바다 악마의 손아귀에서 불운한 선박을 구출합니다. 가장 중요한 것은 배에 보드와 캔버스를 충분히 공급하는 것입니다. 새는 돛이 가라앉지 않기 때문에 보드가 더 많습니다.

동반자- 당신과 똑같이 배를 타고 항해하는 장교입니다. 동반자에는 세 가지 유형이 있습니다. 일부는 선술집에서 고용할 수 있습니다. 다른 선장과 다른 점은 그러한 선장은 가장 가까운 조선소에서 판매할 수 있는 배를 이미 보유하고 있고 배가 없는 동료는 일반 장교가 된다는 것입니다. 두 번째 유형은 선박에 할당된 장교입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 그리고 세 번째 유형은 미션 동반자입니다. 작업이 완료되거나 실패할 때까지 일시적으로 플레이어와 함께 떠다닙니다. 그러한 동료의 배는 팔 수 없습니다.

이건 재미 있네: 동료의 주머니를 확인하십시오. 동반자를 장교로 변경하고 하숙인의 위치에 두십시오. 이제 교환 모드로 들어갑니다. 기내나 지상 어느 곳에서나 이 작업을 수행할 수 있습니다. 종종 동반자의 주머니에서 상당한 양의 돈을 찾을 수 있습니다. 일반 장교들은 무기만 가지고 다닙니다.

거래

무역은 넓은 바다 어딘가에 떠오르는 것을 피하는 한 가지 방법입니다. 게임에는 많은 정착지가 있으며, 각각의 정착지, 심지어 적대적인 정착지에서도 거래할 수 있습니다. 어떻게? 그리고 무역 라이센스의 도움으로. 이 서류는 외교관에게서 구입할 수 있습니다. 해적 마을의 선술집에서 그를 만날 것입니다. 그는 우리의 영웅을 어떤 나라와도 화해시킬 수 있습니다.

그건 중요해: 즉 국가가 아니라 영웅이다. 태도는 중립적이지만 국가 자체는 적대적일 것이다.

또한 그로부터 상표권 특허와 가장 중요한 무역 라이센스를 구입할 수도 있습니다. 이 라이센스는 특정 기간(30, 60, 90일) 동안 유효하며 원하는 국가의 국기를 달고 항구에 들어갈 수 있습니다. 게다가 요새도 다른 배도 공격하지 않습니다. 유일한 단점은 빠른 전환이 작동하지 않는다는 것입니다. 모든 동작은 스스로 두 발로 이루어져야 합니다.

예를 들어 네덜란드나 스페인에서 플레이하는 경우 라이선스가 실제로 필요하지 않습니다. 스페인-네덜란드 식민지 내에서 잘 팔리고 구매되는 상품 그룹(예: 마호가니)을 선택할 수 있습니다. 다행스럽게도 스페인은 메인 주 전체와 바다에 있는 대부분의 섬을 소유하고 있습니다. 그러나 영국이나 프랑스에서 플레이할 때는 라이센스가 매우 유용할 것입니다. 식민지 수가 적기 때문에 이들 국가의 상인은 상품 선택이 매우 제한적이기 때문입니다. 한 가지 단점은 무역 라이센스가 상당히 비싸기 때문에 상대적으로 부유한 사람들만 사용할 수 있다는 것입니다.

거래 시스템 자체를 살펴 보겠습니다. 각 식민지는 특정 유형의 상품을 수입하고 수출합니다. (표 “섬” 참조) . 또한, 일부 상품의 유통이 금지되어 있습니다. 상점에서 구입할 수 있지만 매우 높은 가격에 그러한 상품이 거의 없습니다. 그리고 그러한 상품은 밀수업자에게서만 판매될 수 있습니다. 선술집에서 대표자를 찾을 수 있습니다. 우리는 조용하고 황량한 만에서 약속을 잡고 물건을 내립니다. 물론 육지와 바다 모두에서 순찰을 당할 위험이 있습니다. 순찰대에 돈을 지불하고 정직한 사람인 척 (명성이 높은) 순찰대 원을 죽일 수 있지만 이는 국가와의 관계 악화로 가득 차 있습니다. 목록에 있는 제품은 네 가지 색상으로 제공됩니다: 흰색 - 제품이 평균 가격으로 판매됨을 의미하며, 일반적으로 "흰색" 제품이 많지 않습니다. 녹색 - 식민지는 상품을 수출하며 "흰색"보다 비용이 훨씬 저렴하고 많이 있습니다. 파란색 - 식민지에서 이 제품을 수입하며 "흰색"과 "녹색"보다 훨씬 비쌉니다. 그러한 제품을 구입한다는 것은 돈을 잃는 것을 의미합니다. 단, 긴급하게 의약품이나 소모품을 구입해야 하는 경우에는 비용이 중요하지 않습니다. 그리고 마지막으로 빨간색은 밀수품입니다. 제품 가격이 엄청나고 양이 거의 없어 밀수꾼들만 구매합니다.

그건 중요해: 식민지에서의 수입, 수출 및 밀수는 시간이 지나도 변하지 않습니다. 즉, 식민지가 무언가를 수출한다면 무슨 일이 있어도 그것을 수출할 것입니다.

무작위 퀘스트

매복하고 있는데 누군가 지나갈지도 모르지...

전통적인 무작위 작업은 사라지지 않았지만 더 많은 작업이 있고 일부는 혼란스러울 수 있습니다. 고용주 앞에서 체면을 잃지 않는 방법을 알아 봅시다.

해적의 제안— 선술집에서 함께 배를 공격하겠다고 제안하는 해적을 만날 수 있습니다.

황금 캐러밴을 포획할 기회- 1년에 한 번, 스페인 황금 캐러밴이 카리브해를 떠나 구세계로 향합니다. 선술집에서 적합한 사람을 만나면 금이 담긴 갤리온선을 강탈할 수 있습니다.

쉬운 먹이- 술집에서 술고래와 술을 마시고 그에게 소문과 이야기에 대해 물어 보면 흥미로운 것을 많이 배울 수 있습니다. 예를 들어, 섬에서 멀지 않은 곳에 어떤 영창이 경비병 없이 혼자 귀중한 화물을 운반하고 있습니다. 일반적으로 바다 악마는 그렇게 맛있는 음식을 선상에 가져 가라고 명령했습니다!

매장 화물 배송— 해당 작업은 어느 매장에서나 수령할 수 있습니다. 목표는 모든 화물을 다른 콜로니의 지정된 상점으로 가져오는 것입니다. 상인은 플레이어에게 적대적인 도시에 화물을 배달해 달라고 요청하지 않습니다.

대금업자의 채무자를 찾아보세요- 어떤 대금업자로부터도 명령을 받아 빚을 받을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 일정 비율을 얻습니다.

대금업자를 위해 금을 배달하세요- 대금업자는 간단하고 명확한 목적으로 금을 지정된 장소로 전달하기 위해 당신에게 많은 양의 금을 줄 것입니다.

상인 에스코트-때때로 선술집에서 호위가 절실히 필요한 상인을 만날 수 있습니다. 그는 그의 가이드가 되겠다고 제안할 것이다. 물론 무료는 아닙니다.

승객 운송— 선술집에서는 어딘가가 필요한 사람을 자주 만날 수 있습니다. 승객은 승객으로 탑승합니다. 그는 그가 지시한 도시의 여관으로 인도되어야 하며, 그곳에서 요금을 지불해야 합니다.

주지사의 임무- 식민지 총독으로부터 특별한 임무를 받을 수 있습니다. 여러 가지 유형이 있습니다:

도적을 처리하세요— 도적 떼가 도시 바깥에 나타났습니다. 그들을 죽여야 합니다. 사실 이 강도들은 도시 자체를 제외한 섬의 어느 곳에나 숨을 수 있습니다. 동굴, 정글, 만을 검색하세요.

밀수업자를 물리치세요— 주지사는 "갑자기" 상점에 물건이 나타났다는 사실을 알아차렸습니다. 당연히 이것은 밀수업자의 속임수입니다. 이 작업을 완료하려면 선술집에서 밀수업자 대표를 찾아 회의를 주선하세요. 화물창에는 금지된 물품이 있어야 합니다. 그러한 보복을 몇 번 받으면 밀수업자와의 관계가 망가지고 더 이상 회의가 할당되지 않습니다. 해적 선술집에서 외교관의 도움으로 평화를 이룰 수 있습니다.

해적을 침몰시키다— 식민지 근처에 해적이 나타나 상선을 침몰시키고 나포했습니다. 작업의 요점은 처음에는 해적이 어디에 있는지 명확하지 않다는 것입니다. 그는 임무를 맡은 식민지의 국가로 변장한다. 그것을 계산하려면 배에 접근하거나 보트를 타고 수영해야합니다. 배를 타고 적의 배로 항해한다면 선장과 대화를 나눈 후 갑판에있는 선원들을 상대해야합니다.

적 스파이- 도시 어딘가에 적 스파이가 있습니다. 그는 평범한 도시 거주자처럼 보이므로 지나가는 모든 사람에게 다가가 "당신은 스파이입니까? "라고 물어봐야합니다. 지역 주민들은 자신의 신원을 확인하기 위해 누군가에게 전화를 할 것입니다. 스파이는 누구에게도 전화를 걸 수 없습니다. 도시 거리에서 스파이를 찾지 못했다면 집을 확인하세요.

적의 도시에 들어가다- 총독은 적 도시의 지정된 사람에게 소포를 배달해 달라고 요청합니다. 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 무역 허가증을 구입하고 필요한 깃발 아래 항구에 들어갈 수도 있고, 낮에 도시로 몰래 들어가 경비원을 지나칠 수도 있습니다.

이러한 모든 작업에 대해 주지사는 게임을 시작하기 위해 상당한 보너스를 제공합니다. 또한, 해적선을 포획할 수도 있습니다. 주지사의 작업을 완료하지 않은 경우 다른 사람이 귀하에게 작업을 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 또한 실패한 작업으로 인해 평판이 감소합니다.

교도소— 아래층 요새에는 감옥이 있습니다. 유료로 안으로 들어가 죄수들과 대화를 나눌 수 있습니다. 이 같은 수감자들은 호의에 대한 대가로 보상을 제공할 수도 있습니다.

메모 전달- 감옥에 갇힌 죄수가 친구들에게 메시지를 전해달라고 부탁할 것입니다. 그의 친구들은 요새를 소유한 도시의 집 중 한 곳에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 싸울 준비를 하세요. 강도들은 화끈한 놈들이기 때문에 당신을 잘라버릴 수도 있습니다.

보물과 해방- 작업은 원칙적으로 동일하며 결말만 다릅니다. 감옥의 한 감방에서는 군도 어딘가에 숨겨둔 보물을 대가로 석방을 요구하는 죄수와 대화할 수 있습니다. 사실은 표시된 장소에 보물이 없을 수도 있다는 것입니다.

도시 밖에서도 찾을 수 있는 작업이 있습니다. 정글에서는 도적들로부터 탈출하는 소녀를 만날 수 있습니다. 당신이 그녀를 도와주면 그녀는 당신에게 약간의 돈이나 평판 상승으로 보상할 것입니다.

우물 속의 소녀— 섬에는 동굴이 있습니다. 일반적으로 두 개의 입구가 있습니다. 하나는 바위에 뚫린 구멍이고, 두 번째는 우물을 통과하는 구멍입니다. 우물을 지나다 보면 친구가 우물에 빠졌으니 구출해야 한다고 말하는 소녀를 볼 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 소녀가 전혀 거기에 없을 수도 있고 도둑이 당신을 기다리고 있다는 것입니다.

보물지도 구입— 선술집에서 보물 지도를 구입할 수 있습니다. 카드를 가지고 상인을 만날 확률은 매우 적으며, 이미 카드를 가지고 있다면 선술집에서 전혀 찾을 수 없습니다. 보물의 가치는 카드 가격에 따라 달라집니다. 예를 들어, 12,000피아스트레스 보물에서는 다양한 물건으로 구성된 좋은 세트를 찾을 수 있지만 판매용으로만 적합합니다. 그리고 30,000개 이상의 카드는 훨씬 더 실질적인 대박을 약속합니다. 예를 들어 Toltec 두개골.

이 두 사람은 확실히 장교입니다. 그들이 무엇을 할지 봅시다.

이건 머스킷이야, 머스킷이야! 떨려라, 스페인 사람들아!

* * *

“쉿, 쉿, 군인들이 오고 있어요. 빨리 떠나자! - 밀수업자 중 한 명이 빠르게 속삭였습니다. “그럼 한 달 안에 우리가 여기 오기를 기대하세요. 아직 할 말이 남았다”고 스페인 사람이 말하며 재빨리 정글로 향했다. 당국에 연락할 필요가 없습니다. 스페인 사람은 자신의 평판에 대해 너무 걱정하고 있습니다. 하지만 해적과 달리 그는 오랫동안 마노바를 갖고 있었기 때문에 그의 의견은 들을 가치가 있다는 뜻이다. 항구로 돌아가 선술집에서 하룻밤을 보내자. Nikolai Volokotin이 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 그는 이번 임무에서 우리에게 많은 도움을 주었습니다. 우리는 그에게 이에 대해 칭찬을 해줘야 합니다!

벌금에 대하여

기본 특성 옆에 있는 빨간색 숫자로 인해 혼동되지 않도록 해당 숫자의 출처를 알아봅시다.

초과 적재- 영웅은 자신이 휴대할 수 있는 것보다 "탑재", 즉 주머니에 더 많은 무게를 가지고 있습니다. 모든 특성이 1 감소합니다.

건강하지 않은— 제때에 치료를 받지 못하면 특성에 맞게 다시 비용을 지불해야 합니다. 레벨에 따라 -5로 감소됩니다. 그리고 스킬은 -25까지입니다.

항해가 낮은 고급 선박- 캐릭터가 배를 조종하는 방법을 모른다면, 당신이 할 수 있는 일은 아무 것도 없고, 그는 어색함을 느낍니다. 캐릭터가 5등급 함선을 운용하는 방법을 알고 있다면 전함을 운용할 때 각 특성에 대해 4의 페널티를 받게 됩니다. 그리고 이것은 많은 것입니다.

카리브해의 힘

영국.그녀는 교황 교회의 포기, 불안, 거의 내전 등 어려운 시기를 겪고 있습니다. 백년 동안 이 나라는 진정될 수 없었습니다. 스페인과의 전쟁은 상황을 더욱 악화시켰지만 스페인은 더 많은 것을 얻었고 영국은 자메이카를 마음대로 얻었습니다. 전쟁은 공식적으로 끝났습니다. 그러나 이것은 종이에만 있는 것입니다. 사실, 스페인 사람들과 영국 사람들은 기회가 닿자마자 서로 익사했습니다. 주지사도 완전히 엉망입니다. 그들은 런던의 명령을 듣지 않으며 모두가 자신의 주인입니다. 일반적으로 영국 식민지에는 혼란이 있고, 이를 악용하는 해적들이 많이 있는데...

프랑스.권력을 잡은 루이 14세는 즉시 황소의 뿔을 잡았습니다. 그의 통치 5년 동안 유럽에서 프랑스의 권위는 크게 증가했다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 루이는 조국의 이익을 위해 최선을 다해 일했습니다. 그러나 그는 카리브해에는 거의 관심이 없었다. 프랑스의 모토는 '식민지의 평온과 정상적인 무역 보장'이다. 이 부르심을 수행하는 것은 어렵지 않았습니다. 모든 종류의 의사진행 방해를 장려하는 것이 진정의 열쇠입니다. 그런데 토르투가의 주지사마저도... 해적이다.

스페인.스페인은 세계에서 가장 피에 굶주린 국가 중 하나입니다. 그들은 온 힘을 다해 신세계에서 금을 빨아들였습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 하나님께서는 이 나라에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계십니다. . 왕은 죽었고 상속인은 겨우 살아남은 아이입니다. 누가 권력을 잡으려 하든지... 이것이 좋은 결과로 이어지지 않고 나라가 쇠퇴하고 있는 것은 분명합니다. 게다가 프랑스와 영국도 이에 맞서 싸우기 위해 힘을 합쳤습니다. 스페인 사람들은 모두를 짜증나게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 스페인은 카리브해에서 가장 강력한 세력이다.

네덜란드. 스페인이 네덜란드를 공격한 후 각 나라에서는 80년 독립전쟁이라 불리는 종교전쟁이 발발했습니다. 그러나 이 전쟁이 끝난 후 네덜란드 경제는 급격히 성장했습니다. 유럽 ​​전체는 이러한 성장률을 보고 깜짝 놀랐습니다. 농담이 아닙니다. 네덜란드 상선의 수는 영국과 프랑스를 합친 것보다 더 많습니다! 문제가 있습니다. 전투 함대가 없고 항구가 너무 얕아서 모든 사람에게서 도망쳐야 한다는 것입니다. 그리고 공격적인 영국인들이 근처에 앉아 있고 스페인 사람들은 네덜란드 식민지를 돌려주고 싶지 않습니다 ...

1 번 테이블
도시 수입 내보내다 밀수
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쿠바, 하바나 Buckshot, 캔버스, 실크, 코프라, 오일, 벽돌, 실버 식품, 약, 설탕, 와인, 가죽, 마호가니, 파프리카
카라카스, 메인 포탄, 산탄, 젖꼭지, 폭탄, 무기, 의약품 보드, 커피, 설탕, 에일, 면화, 의류, 코프라 담배, 와인, 럼, 가죽, 노예
메인 주 카르타헤나 의약품, 커피, 담배, 럼, 가죽, 의류, 과일 Buckshot, 보드, 코코아, 밀, 면, 흑단, 오일 캔버스, 실크, 파프리카, 벽돌, 노예
쿠마나, 메인 보드, 코코아, 와인, 럼, 파프리카, 금, 은 캔버스, 커피, 밀, 리넨, 흑단, 백단향, 오일 의약품, 비단, 계피, 과일, 노예
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메인 주 포르토 벨로 커널, 캔버스, 럼, 가죽, 실크, 백단향, 파프리카 의약품, 설탕, 와인, 에일, 리넨, 계피, 버터 옷, 코프라, 과일, 벽돌, 노예
메인주 산타카탈리나 캔버스, 담배, 면, 실크, 의류, 금, 은 포탄, 산탄, 젖꼭지, 폭탄, 화약, 무기, 와인 가죽, 백단향, 코프라, 파프리카, 노예
산토도밍고, 에스파냐 무기, 의약품, 캔버스, 담배, 과일
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네덜란드 빌렘스타트, 퀴라소 무기, 캔버스, 코코아, 설탕, 파프리카, 과일, 벽돌 식량, 에일, 면, 린넨, 마호가니, 백단향, 기름 화약, 담배, 포도주, 계피, 노예
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포트 오렌지, 자메이카 무기, 보드, 코코아, 버터, 노예
프랑스 바스테르, 과들루프 Buckshot, 보드, 의류, 흑단, 마호가니, 백단향, 오일 대포알, 화약, 비단, 계피, 파프리카, 벽돌, 은 의약품, 코코아, 가죽, 코프라, 노예
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입구에서 침을 뱉고 선술집으로 들어갑니다. 이번에도 술취한 사람들이 모든 테이블을 차지했고 바다 악마가 그들을 때렸습니다. “바다에는 라이벌이 없어요!” - 손님 중 한 명이 왔습니다. "그럼요, 물론이죠..." - 우리는 즉시 활발한 토론에 들어갑니다. 구타하는 마을의 소리

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가이드 및 연습

입구에서 침을 뱉고 선술집으로 들어갑니다. 이번에도 술취한 사람들이 모든 테이블을 차지했고 바다 악마가 그들을 때렸습니다. “바다에는 라이벌이 없어요!” - 손님 중 한 명이 왔습니다. "그럼요, 물론이죠..." - 우리는 즉시 활발한 토론에 들어갑니다. 접시를 깨는 소리, 비명, 강철을 갈는 소리 등 그는 자신의 무례함에 대해 대답해야 할 것입니다. 스페인 모험가와 영국 해적 두 마리의 강인한 바다 늑대에게 선술집에서의 싸움은 정말 심각한가요? 알았어, 그냥 몸을 따뜻하게 해라. 허풍쟁이를 상대한 후 우리는 적합한 사람을 찾습니다. 옷을 보면 그 사람을 쉽게 알아볼 수 있어요. 다들 그렇게 입거든요. "우리는 물건을 가지고 있습니다... 아니, 당국에서는 그것을 사지 않을 것입니다... 예, 단지 당신을 위해서... 해변에서?.. 우리는 그럴 것입니다!" 산책하자, 여기서 멀지 않아. 해변으로 나오자 우리는 밀수업자 그룹을 봅니다. 우리는 그들을 위해 뭔가를 가지고 있습니다... “아니요, 이들은 노예가 아닙니다.” 해적이 대답합니다. “이것은 정보입니다. 관심 있는? 그럼 들어봐..."

새로운 게임

자, 게임이 설치되었습니다. 벨트에는 권총을, 손에는 세이버를 들고 바다를 향해 나아가세요. 사실, 먼저 누구를 플레이할 것인지 결정해야 합니다. 선택할 수 있는 세 가지 캐릭터가 제공됩니다. Diego Espinosa는 ​​스페인 사람이자 모험가이자 모험가입니다. 그것은 기본 특성의 균형, 일종의 모든 거래의 잭으로 구별됩니다. 에드워드 티치 - 영국인, 해적. 놀라운 일이 아닌 순종 전투기 - 미래에 Edward Teach는 Blackbeard로 알려질 것입니다. 그리고 세 번째 명성과 부를 추구하는 사람은 전형적인 네덜란드인 상인 Alex Exquemelin입니다. 논리적으로 말하면 네덜란드에는 군함대가 없지만 상선은 카리브해 전체에서 최고입니다.

국가 선택은 매우 중요합니다. 예를 들어, 게임 시작 시 스페인은 카리브해 식민지의 대부분을 소유하고 있습니다. 또한 상인에게는 진정한 천국인 네덜란드와 중립 관계에 있습니다. 반대로 영국은 프랑스를 제외한 모든 사람에게 적대적입니다. 군도에는 영국과 프랑스 식민지가 훨씬 적기 때문에 상인의 삶은 훨씬 더 어려울 것입니다. 그러나 1년에 한 번 구세계로 출발하는 스페인의 "황금" 갤리온선을 강탈할 수 있습니다. 스페인과 네덜란드 식민지의 파멸도 좋은 수확을 가져올 것입니다. 네덜란드는 정치적 관계 측면에서 가장 운이 좋은 나라입니다. 프랑스와는 비밀동맹을 맺고 있으며, 스페인과는 중립을 유지하고 있다. 영국인에게만 어려움이 있지만 식민지에서 거래할 수도 있습니다. 이 방법은 나중에 알려 드리겠습니다. 프랑스를 선택하면 영국과는 중립을, 네덜란드와는 평화를 얻게 됩니다. 오직 해적만이 모든 사람에게 적대적입니다.

그건 그렇고, 게임에서는 모든 국가와 평화롭게 살 수 없습니다. 화면 오른쪽에는 캐릭터에 대한 국가의 태도를 나타내는 지표가 표시되지만, 국가에 대한 태도는 표시되지 않습니다. 즉, 당신이 스페인 사람이고 프랑스 전체가 당신을 존경한다면, 당신은 여전히 ​​​​프랑스 선박의 공격을 받고 해안 요새에서 무자비하게 해고 될 것입니다.

국가가 선택되었으니 이제 게임 설정을 살펴보겠습니다. 그 중 몇 가지가 있습니다:

  • 복잡성- 적의 힘, 백병전에서의 생존 가능성, 획득한 경험치에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 게임에는 "선원"부터 "불가능"까지 10가지 난이도가 있습니다.
  • 이벤트 빈도- 얼마나 정기적으로 다른 선박을 만날 것인지 결정합니다. 초보자의 경우 "드물게" 레벨을 권장합니다. 높은 수준에는 문제가 너무 많습니다. 해적은 말 그대로 매 턴마다 존재합니다. 예, 한 척의 함선이 아니라 최대 6척의 함선으로 구성된 전체 편대입니다! 스타팅 러거와 최소한의 스킬 지표로 이러한 공격을 견디는 것은 불가능합니다. 예, 카리브해의 상황은 격동적입니다. 그런데 무엇을 원하셨나요?
  • 권총을 다시 장전- 그들은 손에 총을 들고 평화롭게 돌아다니는 것을 허락하지 않을 것입니다. "촬영" 버튼을 누르면 캐릭터가 총을 꺼내서 쏜 다음 다시 넣습니다. 옵션을 활성화하면 펜싱 도중 권총이 빠르게 재장전되며, 그렇지 않은 경우 매번 검을 휘두르거나 총기 없이 싸워야 합니다. 현실주의에 대한 고개를 끄덕이는 것이지 유일한 것이 아닙니다.
  • 하드코어게임- 진정한 매니아를 위한 모드로, 교회에서만 저장할 수 있습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 설명할 필요가 없습니다. 모든 해적 - 안녕하세요, 데이비 존스. 처음 플레이하는 경우에는 크게 권장되지 않습니다.
  • 수영 모드- 수영 속도를 설정합니다. 빠르고 역동적인 전투를 좋아하는 사람도 있고 사려 깊은 기동을 좋아하는 사람도 있습니다. 이 매개변수는 전투 프로세스 자체에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 프로필- 마지막으로, 이미 저장된 게임을 덮어쓸 염려 없이 동시에 여러 캐릭터로 Corsairs를 플레이할 수 있습니다.

이제 모든 설정이 완료되었으므로 게임이 시작됩니다. 불행히도 그 시작은 모든 사람에게 공통되었습니다. 배의 선장은 전투에서 사망했고 우리 캐릭터가 지휘를 맡았습니다. 우리는 유럽에서 온 영웅에 대해 알고 있습니다. 그게 전부입니다. 동일한 대화 상자에서 적절한 메뉴 항목을 선택하면 초기 특성을 변경할 수 있습니다. 아래의 롤플레잉 시스템으로 돌아가겠습니다. 그건 그렇고, 선원은 펜싱 연습을 제안할 것입니다. 거절해서는 안됩니다. "Return of the Legend"의 펜싱은 "Corsairs 3"과 근본적으로 다릅니다.

제어

이번 장에서는 보트를 조종하는 방법을 살펴보겠습니다.

배의 속도는 바람의 세기와 방향, 돛의 위치에 따라 달라지며, 돛의 위치는 완전히 하강, 상승, 완전 상승의 세 가지뿐입니다. 돛이 완전히 올라가면 배는 파도 위에서만 표류할 수 있고 아무데도 움직일 수 없다는 것이 분명합니다. 돛을 올리면 모든 주요 돛이 제거되기 때문에 배는 매우 느리게 움직입니다. 글쎄, 돛이 완전히 내려진 상태에서 우리가 할 수 있는 일은 바람을 잡는 것뿐이고 배 자체에는 다른 어떤 것도 달려 있지 않습니다. 물론 순풍이 가장 좋고 역풍으로 인해 우리가 움직일 수는 없지만 "측면"바람이 엄청나게 많이 불고 있습니다. 간단합니다. 역풍이 "가까울수록" 배는 더 빠르게 항해합니다. 선박 유형에 따라 많은 것이 달라집니다. 예를 들어 전함의 항해 무장은 거의 모든 바람에 적합합니다! 그러나 항해는 하나이지만 기동은 완전히 다른 것입니다. 실제로 전투 중 성공적인 기동은 성공의 50%입니다. 일제 사격 중에는 돛을 완전히 올리고 배가 멈추면 발사하는 것이 가장 좋습니다. 숙련된 플레이어는 다음과 같이 적의 함선을 잡을 수 있습니다. 적은 돛을 올려 총을 쏘고, 플레이어는 이를 보고 또한 올리기 시작합니다. 따라서 두 배가 거의 서 있으면 플레이어는 동시에 총을 쏘고 돛을 낮추고 기수를 적을 향해 돌립니다. 매우 어렵지만 결과적으로 훈련 시간이 정당화됩니다.

전투.일반(3인칭 함선)과 선장(1인칭 함선)의 두 가지 모드로 적과 싸울 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 발사하기 전에 스스로 조준할 수 있습니다. 적의 함선을 전복시킬 수도 있고, 끝내지 못할 수도 있으며(왜 그럴까요?) 물론 적을 공격할 수도 있습니다. 또한 "캡틴" 모드에서는 망원경을 통해 적을 주의 깊게 조사할 수 있습니다. 장치의 품질이 높을수록 속도부터 탑재된 총 수까지 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

탑승.탑승 중에는 모든 병사가 전투에 참여하지 않습니다. 배의 갑판에는 총 15명이 탑승하게 됩니다. 자신의 배에 300명, 적의 배에 900명이 탑승했다면 승선할 때 자신의 편에는 4명, 적의 편에는 11명이 됩니다. 그렇다면 당신은 15명의 선원과 혼자서 싸워야 합니다. 게다가 그들은 막대한 체력과 피해 지표를 갖게 될 것입니다. 한 번의 타격은 플레이어의 체력보다 3배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 갑판에서 승리한 후 전투는 선장실로 이동하고 그곳에서 적 선장과 일대일로 싸워 승리하는 사람이 배를 얻습니다. 선장이 싸우지 않고 항복할 가능성도 있지만.

그건 중요해: 갑판에서 학살이 끝난 후 시체를 수색하면 때로는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 그리고 선장실도 청소하면 좋을텐데...

그러나 당신의 팀이 적보다 우월하고 리더십 지표가 높다면 전투 없이 함선이 항복할 확률이 높습니다. 그의 선원들은 모두 당신의 노예가 될 것이고, 선장은 당신의 포로가 될 것입니다. 물론 선장이 모든 사람을 배 밖으로 던지기로 결정하지 않는 한.

인간

토지관리는 기본입니다. 도시에서는 전혀 달릴 수 없으며 Enter 키를 사용하여 주요 지점을 이동하고 원하는 건물을 선택하면 됩니다. 하지만 정글을 통과해야 합니다. 예... 메인주에서는 밤에 지도도 없이 기억합니다. 마침내 배가 있던 빌어먹을 만을 찾으려면 게임 외의 시간을 한 시간이나 소비해야 했습니다. 위치하고 있습니다.

그러나 전투도 특별히 어렵지는 않습니다. 모든 행동은 에너지를 소비하며, 이는 점차 증가합니다. 주요 공격에는 세 가지가 있습니다. 빠른 관통 공격은 피해가 거의 없지만 빠르게 타격하고 에너지를 거의 소비하지 않습니다. 모든 측면에서 평균 타격, 평균. 강한 관통 타격은 매우 오랜 시간이 걸리고 많은 에너지를 소모하지만, 이러한 타격을 사용하면 적의 모든 생명력을 한 번에 쉽게 앗아갈 수 있으며 블록에 신경을 쓰지 않습니다. 에너지를 많이 소모하는 원형 타격도 있지만 근처의 모든 적들은 평균 피해를 입습니다. 방어 스킬에는 블록과 페인트의 두 가지가 있으며, 후자는 적의 타격을 반영하는 동시에 적의 에너지를 완전히 빼앗아 몇 초 동안 게임에서 빠져 나올 수 있습니다.

하지만 검 한 자루는 아닙니다... 우리의 영웅은 물론 예비 권총을 가지고 있습니다. 작은 것은 매우 유용하며, 게임 모드에 따라 자체적으로 재장전되거나 손에 무기가 없을 때 재장전됩니다. 총이 좋을수록 당연히 데미지가 더 커집니다.

일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 쏘고, 관통하는 타격을 가하고, 다시... 달리면서 에너지를 얻습니다. 쓴 끝까지 반복하십시오. 이런 식으로 게임 시작 시에도 5~6명의 적을 물리칠 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "약"을 비축하고 건강을 개선하는 것입니다...

역할 시스템과 스킬

Corsairs: Return of the Legend와 오리지널 시리즈의 주요 차이점부터 시작해 보겠습니다. 이것은 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템입니다. 경험치, 레벨, 특성 세트는 PIRATES라고 불리는 SPECIAL의 "해적" 비유로 대체되었습니다. 특별한 작업을 완료할 기회가 없으면 게임 중에 이러한 특성을 변경할 수 없습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

특징을 자세히 살펴보겠습니다.

- "Corsairs"의 강점은 롤플레잉 게임에서 전형적인 역할을 합니다. 충격력, 운반되는 무게 및 체력 수를 담당합니다.

인상- 주변의 모든 것을 보고 듣고 알아차리는 능력. 특히 그는 함선에서 대포 일제 사격의 정확성을 담당합니다. 권총 사격의 정확도에는 영향을 미치지 않습니다.

반응- 민첩성, 민첩성, 그리고 이상하게도 지구력. 타격이 전달되는 에너지를 담당합니다. 이 특성에 최대 포인트 수를 투자하는 것이 좋습니다. 게임에서는 많은 싸움이 있을 것입니다.

지도- 자연스러운 매력에 대화 능력까지 더해졌습니다. 좋은 리더는 싸우지 않고 배를 탈 수 있고, 최대 승무원을 고용할 수 있으며, 상점에서 가장 좋은 가격을 얻을 수 있습니다. 또한, 리더십은 고용된 장교 수에 영향을 미칩니다. (사용 가능한 장교 수는 리더십 레벨에 2를 곱한 값과 같습니다.)

학습능력(재능)- 날카롭고 호기심 많은 마음, 즉석에서 모든 것을 파악하는 능력. 학습 능력이 높은 캐릭터일수록 스킬 습득 속도가 빨라집니다. 훈련 가능성은 탐색 및 권총과 같은 많은 기술에도 영향을 미칩니다.

지구력-스킬의 이름은 그 자체로 말합니다. 체력이 높을수록 캐릭터의 체력이 더 높아집니다. 운반되는 무게의 양에 미치는 영향이 약간 적습니다.

성공- 행운은 행운입니다. 이는 순전히 우연에 영향을 미칩니다. 적군이 근거리에서 당신을 공격하지 못할 수도 있고, 적군 순찰대가 지나가면서 자신의 순찰대로 착각할 것입니다.

모든 특성은 3에서 10까지 다양합니다.

새로운 시스템의 가치는 상상의 여지를 준다는 것입니다. 멍청한 거물로 플레이를 시작해 강철과 납을 사용하여 카리브해 바다로 나아갈 수도 있고, 신중한 상인이 되어 낮은 가격에 사서 높은 가격에 판매할 수도 있습니다.

예를 들어 순종 전투기에는 최대의 힘, 반응, 학습 능력, 행운 및 리더십이 필요합니다. 트레이더를 위한 - 학습, 리더십 및 인식. 물론 변형도 가능합니다. 그것은 모두 플레이어에 달려 있습니다.

이제 기본 시스템을 살펴보았으니 이제 영웅의 매개변수에 대해 살펴보겠습니다.

계급-이것이 지금 레벨이라고 불리는 것입니다. 충분한 경험치를 얻으면 증가합니다. 거래, 퀘스트, 요새 파괴, 기술 향상 및 직접 전투에 대한 경험치가 부여됩니다. 각 레벨은 생명과 에너지를 추가합니다. 그리고 일반적으로 그게 전부입니다. 순위는 이전 "Corsairs"와 같이 특별한 영향을 미치지 않습니다. 단, 순위가 높을수록 더 좋은 장교를 고용할 수 있고 적과 대장이 더 강해질 수 있습니다.

- 숫자로 보는 영웅의 건강. 고전적인 계획. 체력이 많을수록 캐릭터의 전투 시간이 길어집니다. 힘과 지구력에 따라 증가합니다.

건강-이것은 영웅의 상태를 나타내는 지표입니다. 잦은 상처는 시간이 지남에 따라 이 지표를 감소시키며, 낮을수록 기본 특성이 저하됩니다. 예를 들어, 평균 체력은 -1 페널티를 줍니다. 주요 특징과 함께 스킬도 감소합니다. 오랫동안 직접 전투에 참여하지 않거나 교회에서 치유되는 등 다양한 방법으로 건강을 회복할 수 있습니다. 매춘 업소도 도움이됩니다. 일반적으로 휴식과 침대 휴식. 귀하의 건강 수준을 항상 "좋음" 또는 "매우 좋음"으로 유지하는 것이 좋습니다.

에너지- 캐릭터의 체력 보유량을 보여줍니다. 히트, 리바운드 등 각 동작은 일정량의 에너지를 소비합니다. 본질적으로 에너지는 캐릭터가 전투에서 얼마나 오래 지속되는지를 보여줍니다. 의미는 반응에 따라 다릅니다.

- 캐릭터의 주머니에 있는 피아스트레 수를 표시합니다.

평판- 다른 사람들이 캐릭터를 어떻게 대하는지 보여줍니다. 우리는 "평범한 선원"이라는 평판으로 시작하고, 게임이 진행됨에 따라 우리가 취하는 행동에 따라 피의 살인자가 될 수도 있고 영웅이 될 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 선한 행위와 악한 행위는 모두 잊혀지고, 좋은 행위는 더 빨리, 나쁜 행위는 더 느려집니다. 명성은 항상 "일반 선원"을 위해 노력합니다. 이는 고용된 장교의 충성도에도 영향을 미치지만 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.

운반 가능한 무게- 현재 부하와 최대값을 표시합니다.

계급- 이는 국가노선 이행의 진전을 나타내는 지표이다.

경험치 임계값 - 다음 포인트를 얻기 위해 스킬에 남은 포인트 수를 표시합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "개인 기술"섹션에서 설명하겠습니다.

개인적인 능력

특성과 함께 캐릭터에는 개인 기술도 있습니다. 해당 스킬을 사용하면서 발전합니다. 예를 들어, 캐릭터가 황동 너클, 단검 및 레이피어, 권총 등을 사용하여 싸울 때 가벼운 무기의 기술이 향상됩니다. 예를 들어, 우리는 비슷한 시스템을 보았습니다. TES IV: 망각. 스킬을 자세히 살펴보겠습니다.

권한- 이름 자체가 말해줍니다. 선장은 선원들로부터 존경을 받아야 하며 자신감을 심어주어야 합니다. 그렇지 않으면 배에서의 폭동을 피할 수 없으며 육지에서는 아무도 우리 배에오고 싶어하지 않을 것입니다. 또한 권위는 전투 없이 적군함을 탈취할 확률에 영향을 미칩니다. 리더십과 학습 능력에 따라 달라집니다.

개발하는 방법?

선술집에서 사람들을 고용하세요. 심하게 손상된 선박에 소수의 승무원을 태워 탑승하면 전투 없이 항복할 가능성이 높아집니다. 전투에서 성장합니다.

가벼운 무기- 황동 너클, 단검, 레이피어 등 가벼운 무기를 휘두르는 능력을 특징으로 합니다. 경무기는 에너지 소모가 가장 적지만 다른 유형의 무기에 비해 피해량이 훨씬 적습니다.

반응에 더 많이 의존하고 인식에 덜 의존합니다.

중형 무기- 세이버와 두삭의 소유를 특징으로 합니다. 피해량은 평균, 에너지 소비량도 평균입니다. 황금색 평균. 힘과 반응에 따라 다릅니다.

중무기- 모든 것이 동일하며 더 무거운 무기(브로드소드, 플램베르그 및 도끼)만 있습니다. 에너지를 엄청나게 소모하지만, 너무 세게 쳐서 별 것 아닌 것 같다. 근력에 더 많이 의존하고 지구력에 덜 의존합니다.

개발하는 방법?

싸움. 클수록 좋습니다. 특히 적들이 많이 밀집된 상황에서 원형 공격을 사용하는 것이 효과적입니다. 영국인으로 플레이하지 않는다면 자메이카에서 ​​무기 기술을 개발하는 것이 좋습니다. 그곳의 등대는 매우 많은 수의 군인들이 지키고 있습니다.

권총- 적에게 리드볼을 보내는 다양한 유형의 장치를 사용하는 능력. 전설의 귀환에서 권총은 총알을 낭비하므로 상인으로부터 지속적으로 보충되어야 합니다. 또한 총알의 데미지가 상당히 높기 때문에 이 스킬을 개발하는 것이 좋습니다. 반응과 운에 따라 다릅니다.

개발하는 방법?

자주 그리고 모든 사람에게 쏘십시오. 총알은 값이 싸며 한 발로 적을 죽이거나 단순히 그의 생명을 크게 줄이는 능력은 돈의 가치가 있습니다.

- 무역, 항해, 전투 등 어디에서나 필요합니다. 매우 중요한 기술로, 게임 시작 시 그 필요성을 평가하기 어렵습니다. 성공적인 타격은 평소보다 거의 20배 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

개발하는 방법?

명확한 레시피는 없으며, 운이 좋으면 스킬이 상승합니다. 브라스 너클이나 단검 등 데미지가 낮은 무기로 많은 적을 공격하는 것이 가장 효과적입니다. 성공할 때마다 기술이 향상됩니다.

몰래 하기- 눈에 띄지 않게 순찰대를 통과하거나, 적 도시에 침투하거나, 외국 국기를 달고 항구에 들어가거나, 바다에서 다른 사람의 선박을 속일 수 있습니다. 기술은 그다지 중요하지 않으며 개발하기가 가장 어렵습니다.

개발하는 방법?

깃발을 바꾸고, 도시에 잠입하고, 밀수에 가담하세요. 아마 그게 전부일 것입니다.

선박 기술

항해- 선박을 조종하는 능력. 선박 등급이 높을수록 플레이어는 더 나은 항해 능력을 갖추어야 합니다. 6등석 - 1, 5등석 - 25, 4등석 - 40, 6등석 - 65, 2등석 - 80, 1등석 - 95. 플레이어가 항해에 적합하지 않은 선박을 타고 항해할 경우 상당한 페널티를 받습니다. 모든 지표. 좋은 네비게이터는 이 문제를 해결할 수 있습니다. 주로 인식에 따라 달라지며 학습 능력에 따라 덜 좌우됩니다.

개발하는 방법?

폭풍 속에서 수영하십시오 - 자주 그리고 많이. 전투 중에 잘 발달합니다. 간단히 적함 주위를 헤엄칠 수 있습니다.

정확성- 히트의 정확도는 정확도에 따라 달라집니다. 낮은 표시기는 10m 거리에서도 공격을 허용하지 않습니다. 따라서 정확성은 가능한 한 빨리 개발되어야 합니다. 대부분 인식에 달려 있고 약간은 운에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

이상하게도 잘 조준된 샷에서는 정확도가 향상됩니다. 따라서 적에게 최대한 가까이 접근하여 사격하는 것이 가장 좋습니다. 연속해서. 원칙적으로 장거리에서 촬영할 수 있지만 시간이 매우 오래 걸립니다.

대포- 해당 스킬에 따라 재장전 속도가 달라집니다. 거의 같은 양의 지식과 힘에 달려 있습니다.

개발하는 방법?

흠... 쏴! 그리고 쏘는 것뿐만 아니라 적을 쏘면 정확성을 높일 수 있습니다.

탑승- 아이젠을 던질 수 있는 거리와 각도. 실제 해적에게 유용합니다. 반응에 따라 다르며 학습 능력에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

전투 없이 포기하지 않도록 배에 탑승하세요. 우리는 싸움이 필요합니다!

보호- 스킬은 전투 중 승무원의 무결성을 담당합니다. 기술이 높을수록 완전히 평화롭지는 않지만 여전히 선박의 인구 사이에서 손실을 피하는 것이 더 쉬워집니다. 리더십과 지구력에 똑같이 의존합니다.

개발하는 방법?

공격에 자신을 노출시키고, 선상에서 파편을 일제 사격받으세요. 승무원을 잃습니다. 잔인하지만 다른 방법은 없습니다. 나중에 실제 깡패를 구하기 위해서는 초기 팀을 희생해야 합니다.

수리하다- 선박 수리 속도에 영향을 미칩니다. 체력에 따라 다르며 인식에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

먼저 보트를 어딘가에서 망친 다음 수리해야 합니다.

거래- 스킬이 높을수록 매장 내 조건이 더 유리해집니다. 학습 능력에 따라 다르며 리더십에 따라 약간 다릅니다.

개발하는 방법?

구매-판매.

개인 능력

개인 능력은 특정 영역에서 특정 이점을 제공하는 특별한 기술입니다. 그 중 일부는 유용하고 일부는 그다지 유용하지 않습니다. 무엇이 무엇인지 알아 봅시다. 개인 능력은 순위에 좌우되지 않는다는 사실부터 시작하겠습니다. 능력을 얻으려면 총 33개의 개인 스킬 포인트를 획득해야 합니다.

기본 방어 기술- 캐릭터가 받는 데미지가 10% 감소합니다. 그게 다야, 주름이 없어. 다른 많은 기술이 이에 달려 있기 때문에 어떤 경우에도 이를 취해야 합니다.

높은 방어 기술- 캐릭터에게 주는 데미지가 20% 감소합니다. 대부분의 다른 능력에 필요하므로 확실히 가져가십시오. 예, 손상을 1/5로 줄이는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

동체 갑옷- 캐릭터가 흉갑을 착용할 수 있게 해줍니다. 매우 유용한 것입니다. 처음에는 일반 흉갑을 구입하기에 충분한 돈조차 얻지 못할 것입니다. 하지만 피스트르가 주머니에 울릴 때... 일반적으로 꼭 가져가야 하지만 돈이 있을 때만 가져가야 합니다.

치명타- 크리티컬 히트 확률을 제공합니다. 확률은 5%에 불과하지만 꼭 받아두는 것이 좋습니다. 그래도 치명타로 인한 피해는 매우 높습니다.

맹렬한- 캐릭터가 가하는 데미지는 여러 번 증가하지만, 20초 동안만 증가합니다. 이 기적은 1분 동안 재충전됩니다. 가능한 한 빨리 복용하십시오. 추가 피해는 결코 불필요하지 않습니다.

필요 : 기본 방어 기술

성장하는 생명- 새로운 등급이 나올 때마다 캐릭터는 라이프 포인트 1점을 추가로 받게 됩니다. 가치가 의심스럽습니다. 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다.

필요 : 높은 방어 기술

무거운 손- 캐릭터의 타격은 상대를 기절시키고 에너지를 잃습니다. 받아볼 가치가 있지만 게임 중간 단계에서만 가능합니다. 더 유용한 스킬이 많이 있습니다.

지칠줄 모르는- 이것은 "더 유용한 기술" 중 하나일 뿐입니다. 어쨌든 꼭 가져가세요. 이 능력은 에너지 회복 속도를 15% 증가시킵니다.

에너지 성장- 생명이 성장하는 원리에 따라 작동하며 에너지만 추가됩니다. 등급당 1포인트가 더해집니다. 가치가 의심스럽습니다.

요구사항: 지치지 않음

거부할 수 없는 타격- 캐릭터의 타격은 20%의 확률로 블록을 뚫습니다. 매우 가치가 있지만 게임의 중간 및 후반 단계에만 해당됩니다. 처음에는 관통 타격을 사용하는 것이 더 합리적이지만 그는 블록을 무시하므로 실제로 관통 타격입니다.

필요 : 높은 방어 기술

세이버 댄스- 원형 타격은 35% 더 많은 피해를 입힙니다. 가장 유용한 스킬 중 하나입니다. 원형 공격은 많은 적군과 싸울 때 매우 효과적입니다. 꼭 가져가세요.

요구사항: 크리티컬 히트 및 높은 방어 스킬

프로 펜싱 선수- 치명타 확률이 20%로 동일해지고, 전투 시 캐릭터가 받는 데미지가 30% 감소됩니다. 아마도 가장 유용한 기술일 것입니다. 꼭 복용하세요. 유용성은 분명합니다.

요구사항: 치명타, 높은 방어력, 지칠 줄 모르는 의지

사수- 권총을 사용하면 캐릭터가 더 좋습니다. 재장전 속도가 10% 감소하고 정확도가 10% 증가합니다. 또한 캐릭터는 투샷 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 의심스럽습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 더블샷 권총은 단발 권총보다 약합니다. 또한 재장전하는 데 시간이 더 오래 걸리며, 반면에 "재장전"이 꺼진 경우 이러한 권총은 전투에서 큰 도움이 될 것입니다. 그 가치는 논쟁의 여지가 있으며 상황에 따라 달라집니다.

정확한 사수- 권총을 가진 플레이어는 편안하고 총알이 항상 목표물을 향해 날아가고 재장전이 더 빠릅니다. 이 스킬은 정확도가 25% 증가하고 재장전 속도가 25% 감소합니다. 4발짜리 권총을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 다시 논쟁의 여지가 있습니다. 먼저 프로 펜싱 선수가 되는 것이 좋습니다. 적어도 총에 맞아 죽을 확률은 훨씬 적습니다.

필수: 사수

추가 중량- 캐릭터는 30파운드의 무게를 추가로 운반할 수 있습니다. 그것은 간단하고 주름이 없습니다. 필요에 따라 복용하십시오. 결국, 팩 노새로 사용할 수 있는 보더도 있습니다.

우수한 건강- 캐릭터의 체력이 훨씬 빨리 회복되고, 상처로 인해 체력이 덜 저하됩니다. 육지보다 바다에서 더 잘 작동합니다. 예를 들어 선박에 탑승하는 경우가 많으면 유용성이 높습니다.

필요 : 높은 방어 기술

경험교류- 동료, 장교, 승객이 받는 경험치가 2배로 늘어납니다. 장교, 동반자, 승객은 각각 50%\33%\10% 경험치를 얻습니다. 장교를 적극적으로 사용하는 경우 유용합니다. 즉, 값싼 장교 몇 명을 고용하여 필요한 수준으로 개발할 수 있습니다. 가치는 논쟁의 여지가 있으며 더 나은 특성을 가진 새로운 장교를 고용할 수 있습니다.

강철 같은 의지- 선박에서 반란이 발생할 가능성을 줄입니다. 전혀 쓸모없는 능력입니다. 선원들에게 식량을 공급하지 않거나, 예상보다 많은 선원을 데려가거나, 임금을 지급하지 않으면 선박에서의 반란이 발생합니다. 사실 사기가 낮으면 선원의 전투 효율성이 크게 떨어지고 배를 더 잘 통제할 수 있습니다. 미지급된 급여는 다음 달에도 지불해야 합니다. 그게 다가 아닙니다. 이 능력을 가진 뱃사람을 고용하면 영웅에게 효과가 있을 것입니다.

구명정 구조- 선박의 선체가 15% 미만인 경우 캐릭터는 보트를 타고 다른 선박으로 항해할 수 있습니다. 그리고 동반자가 이 기술을 가지고 있다면 그는 가라앉는 배나 화선에서 기함으로 항해할 것입니다. 실용성이 의심스럽습니다. 배는 침몰시키기에는 너무 비싸다.

요구 사항: 강철의 의지

신뢰할 수 있는- 대부분의 고용주는 영웅의 평판에 관심을 기울이지 않습니다. 그 가치는 매우 의심스럽습니다. 평판이 낮으면 당신은 해적입니다. 높으면 해적과 강도의 사냥꾼입니다. 세 번째는 없습니다. 요구사항이 높아 스킬의 유용성에 대해서는 논란이 있다. 고급 무역은 장교가 제공하지만 나중에 더 자세히 설명합니다.

요구 사항: 고급 거래 및 철의 의지.

선박 능력

해적 깃발. 배 위에 해적 깃발을 게양할 수 있는 스킬입니다. 이것의 이점은 없지만 아름답습니다.

스페인/프랑스/영국/네덜란드의 국기- 배 위에 특정 국가의 깃발을 게양하는 스킬입니다. 사실, 속임수가 항상 통하는 것은 아닙니다. 플레이어 머리의 가격이 너무 높고 반대로 스텔스가 너무 낮으면 싸워야 할 가능성이 높습니다.

브랜더- 스킬 소유자는 아군 함선을 "죽게" 보낼 수 있습니다. - 적 옆에서 폭발하여 막대한 피해를 입히거나 심지어 바다 밑바닥으로 데려갈 수도 있습니다. 실질적인 이점은 매우 작으며 팀에 항상 추가 선박, 사람 및 선장이 있는 것은 아닙니다.

얼라이언스 상륙정 착륙- 모든 선원을 하나로 묶어 나중에 군중 전체가 요새를 공격할 수 있도록 합니다. 물론 이것은 게임 초반에는 필요하지 않지만 유용한 기술입니다.

장거리 탑승- 적에게 탑승할 수 있는 거리가 15% 증가합니다. 매우 유용합니다. 포장해서 가져가겠습니다.

마스터보딩- 탑승 거리가 25% 증가하고, 코에서 코까지 어느 각도에서도 탑승이 가능합니다. 해적을 플레이한다면 이 스킬이 매우 유용할 것이므로 주저하지 말고 사용하세요.

필수의: 장거리 탑승, 머스켓 발리

머스켓 발리- 탑승 전 플레이어 팀이 적에게 총격을 가해 25%의 피해를 입힙니다. 다시 말하지만, 이는 해적에게 꼭 필요한 일이며, 적의 선원 수가 적을수록 그들을 죽이는 것이 더 쉽습니다.

요구 사항: 팀 데미지 증가

기본 거래- 매장 내 상품에 대해 10% 할인 혜택을 제공합니다. 물론 트레이더에게는 기술이 필요합니다.

발전된 무역- 매장 내 상품에 대해 20% 할인을 제공하며, 5% 더 높은 가격에 판매할 수 있습니다.

필수의: 기본 거래

빠른 재충전- 총 재장전 속도가 10% 증가합니다. 실력이 의심스럽습니다. 물론 빠르게 재장전하는 것도 좋지만 그 밖에도 훌륭한 기술이 너무 많습니다!

사전 충전- 액티브 스킬은 5분에 한 번씩 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 다음 재로드 속도가 50% 더 빨라집니다. 유용한 스킬인 5분은 매우 짧은 시간이며 함선 전투는 길다.

요구사항: 빠른 재충전

선체 손상 증가- 적 군함 선체 손상이 15% 증가합니다. 스킬을 취득할지 여부는 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어, 배를 강탈하고 포획하는 해적에게는 필요하지 않지만 이러한 해적 사냥꾼과 상인에게는 정말 필요합니다.

돛에 대한 피해 증가- 적 선박의 돛에 대한 피해가 15% 증가합니다. 모든 사람을 위한 기술을 선택하는 것은 매우 유용합니다.

팀 데미지 증가- 적 함선의 승무원이 받는 피해가 15% 증가합니다. 해적에게는 유용하지만 모든 캐릭터에게 효과적입니다.

크리티컬 샷- 5%의 경우 스킬 소유자는 승무원, 돛 및 선체를 타격하는 향상된 사격을 제공할 수 있습니다. 스킬이 불필요한 것은 아니지만 초기 단계에서는 다른 것을 선택하는 것이 더 좋으며 크리티컬 샷이 항상 필요한 것은 아닙니다. 해적이 적 선박을 침몰시키는 이유는 무엇입니까?

요구 사항: 선체/돛/승무원에 대한 피해 증가

샷 거리 증가- 사격 거리가 15% 증가합니다. 모든 캐릭터에 적합하지만 즉시 사용하지 마십시오. 이점이 의심됩니다.

전문 포수- 스킬 소유자는 30% 더 많은 피해를 입히고(승무원, 돛, 선체에 - 모두 선택한 발사체 유형에 따라 다름) 치명타 확률이 15% 증가합니다. 아주 좋은 스킬인데, 초반에 못쓰는게 아쉽네요...

필수의: 크리티컬 샷, 샷 거리 증가, 빠른 재장전.

목수- 해당 스킬 덕분에 최대 수리 가능 효과가 10% 증가합니다. 모든 사람에게 적합하지만 다른 유용한 기술이 너무 많아서 더 이상 유용하지 않을 수 있으므로 장교를 더 빨리 고용할 수 있습니다.

조선가- 보드와 캔버스의 소비를 10% 줄입니다. 거의 쓸모없는 스킬.

쉬운 수리- 액티브 스킬은 1분 동안 작동합니다. 3분에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 출시 시 선박 수리가 시작되며 수리 기간 동안에는 선박 수명의 10%만 복원할 수 있습니다. 기술은 나쁘지 않습니다. 결국 3 분마다 배를 수리하십시오. 그러나 빠른 수정이 더 좋습니다.

필수: 목수

빠른 수정- 전투 중 선박을 수리할 수 있습니다. 그러나 배를 완전히 "치유"하는 것은 불가능하며 총 "생명"의 65 %에 불과합니다. 무너진 돛대는 복구할 수 없습니다. 매우 좋은 기술이지만 획득하는 데 문제가 있으며 기술이 필요합니다. 목수, 하지만 게임 시작시에는 가져 가고 싶지 않습니다.

필수: 가벼운 수리, 목수

선박의 기본 방어- 선박에 가해지는 피해가 15% 감소합니다. 이 기술은 모든 사람에게 적합하며 악명 높은 해적과 평화로운 상인 모두 배를 보호해야 합니다.

고급 선박 방어- 주 방어가 지속되어 이제 피해가 4분의 1로 차단됩니다.

요구 사항: 기본 선박 보호

선박 속도 증가- 선박 속도가 15% 증가합니다. 평균 스킬. 물론 고속도 좋지만 다른 스킬을 희생하면... 그래도 충분히 감수할만한 가치가 있습니다.

선박 기동성 향상- 함선의 기동성이 15% 증가합니다. 스킬은 유용한데, 그것 때문에 남을 방치하고 싶지는 않은데...

폭풍 속에서의 항해- 폭풍으로 인한 피해가 30% 감소합니다. 쓸데없는 스킬, 그냥 폭풍에 휘말리지 않는 편이 낫지, 별로 어렵지는 않다. 메모: 스킬은 폭풍우 상황에서 성능이 향상되므로 항해 능력 향상에 매우 유용할 것입니다.

역동성 증가- 풍속이 변경되면 속도가 10% 더 빠르게 증가합니다. 이점이 의심스럽습니다. 필요한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

선박의 조종 가능한 회전- 액티브 스킬은 3분에 한 번씩 사용됩니다. 전원을 켜면 배는 1분 안에 8배 더 빠르게 회전합니다. 뛰어난 기술이지만 특별히 중요하지 않은 세 가지 기술이 필요합니다.

필수: 선박 속도 증가, 선박 기동성 증가, 역동성 증가

빠른 항해- 돛을 올리고 내리는 속도가 10% 더 빨라졌습니다. 아무 소용이 없습니다. 돛은 정상 속도로 오르락내리락합니다. 10%는 증가하지 않습니다.

얕은 물에서의 기동- 선박이 60초 동안 암석에 부딪혀도 피해를 입지 않는 액티브 스킬입니다. 이 스킬은 컴퓨터 선박에 매우 유용하며, 바위를 치는 능력으로 인해 어려움을 겪지만 플레이어에게는 거의 쓸모가 없습니다.

필수 사항: 빠른 돛을 사용하여 선박의 기동성을 높입니다.

숙련된 선원- 선박의 기동성이 20% 증가하지만, 가장 중요한 것은 스킬 소유자가 세계 지도에서 선박을 만날 때 전투에 참여할 필요가 없다는 것입니다. "행운의 신사" 해적에게는 영향을 미치지 않습니다. 그런데 바다 한복판에서 그들을 만난다는 건... 최고의 스킬 중 하나죠. 거래자는 그것을 전혀 가져가야 합니다. 그것을 받은 후에는 원하는 곳에서 원하는 방식으로 수영할 수 있습니다. 다른 사람에게도 해를 끼치 지 않고 오히려 많은 도움이 될 것입니다. 유일한 나쁜 점은 학습하는 데 완전히 불필요한 세 가지 기술이 필요하다는 것입니다.

필수의: 얕은 물에서의 기동, 역동성 증가, 폭풍우 속에서의 항해.

의사- 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 10% 감소합니다. 유용하지만 꼭 필요한 스킬은 아닙니다.

생명의 구원자- 팀이 질병과 산탄으로 사망할 확률이 20% 감소합니다. 그리고 이것은 조금 더 좋습니다. 탑승 해적에게 적합합니다.

필수의: 의사

마법적이고 마법적이지 않은 아이템

게임에는 영웅의 스킬을 향상시키거나 악화시킬 수 있는 아이템이 있습니다. 일부는 두 가지를 동시에 수행합니다. 예를 들어, 우상 중 하나는 영웅을 무역에서 더 강하게 만드는 동시에 그의 권위를 감소시킵니다. 이 모든 아이템은 캐릭터의 인벤토리에 있기만 하면 작동합니다. 우리와 장교 모두.

그건 중요해: 동일한 아이템의 효과는 중첩되지 않습니다. 에메랄드로 인벤토리를 채울 수 있지만 하나만의 효과만 고려됩니다.

동상- 석상, 우상 - 장인의 후원자. 수리 점수 30점을 추가합니다. 극히 드물며, 목수 장교로 인해 그 가치가 상실됩니다. 게다가 무게도 많이 나갑니다.

에메랄드- 보석. 그것을 소유한 사람은 권위 10을 받습니다. 매우 유용한 조약돌로 무게도 적고 자주 발견됩니다. 그를 눕히게 놔두세요.

안토니오 드 수자의 십자가- 이 작은 예수회 십자가는 스페인 스토리라인을 완료해야만 얻을 수 있습니다. 안타깝지만 십자가는 매우 유용합니다. 행운에 30, 권위에 20, 거래에 10을 줍니다.

개 조각상- 중국식, 스텔스 10 추가. 그는 식사를 요구하지 않으므로 거기에 눕혀 두십시오.

브론즈 링- 행운을 10 더해 주는 작은 청동 부적입니다. 행운은 매우 유용한 것입니다.

청동 십자가- 어쩌면 당신은 신을 믿지 않을 수도 있지만, 이 십자가는 어떤 경우에도 당신에게 10점의 행운을 줄 것입니다.

에메랄드 펜던트- 확실히 마법적입니다. 스텔스에 10을 부여하세요.

틀라엘쿠아니의 우상- 인도의 신, 먼지, 질병, 과잉으로부터의 정화를 상징합니다. 권위와 스텔스는 각각 10을 추가하지만 권총 스킬은 20만큼 감소합니다. 그는 분명히 권총을 불필요하다고 생각합니다.

여기 불쌍한 일이 있군요, 선장님, 제 객실은 여전히 ​​더 부자입니다!

이상한 동물의 조각상-어떤 종류의 장난감인 것 같습니다. 권한이 10 감소합니다. 어떤 경우에도 가져가지 마세요.

아즈텍 달력- 또 다른 마법의 인디언 물건으로 무역 10을 추가합니다. 매우 도움이 됩니다.

저주받은 진주- 검은 진주: 어떤 사람들에게는 컬트이지만 우리에게는 저주입니다. 행운이 50포인트 감소합니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

케찰코아틀 조각상- 인도 신의 황금 조각상. 스텔스에 10을 추가합니다. 그녀를 거기에 눕히면 모든 사람에게서 숨어있는 해적도 그녀에게 감사할 것입니다.

Huitzilopochtli 디스크- 전쟁의 신의 디스크는 영웅의 평균 무기를 10포인트 더 효과적으로 만듭니다. 필요에 따라 남겨두세요. 가벼운 무기로 싸울 때 중간 무기에 플러스가 필요한 이유는 무엇입니까?

위대한 어머니의 우상- 지역 부족 중 하나의 후원자는 이상하게도 행운 10을 추가합니다. 행운은 결코 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다.

착문의 우상- 메이치(Maych) 인디언들이 숭배했던 신 착문(Chak-Moon)의 우상. 불과 천둥의 신은 스텔스를 20만큼 감소시키지만 권총에는 20, 정확도에는 10을 추가합니다. 놔두세요, 권총은 매우 유용한 것입니다. 많은 해적은 스텔스하는 것이 더 낫지만...

히카테쿠틀리의 이미지- 고대 아즈텍 무역의 신의 이미지, 무역에 20을 추가하지만 권위는 20을 잃습니다. 해적은 누군가를 데려갈 것이 확실하지만 권위에는 관심이 없습니다. 상인과 군대의 경우 무역이 있어도 권위는 손상되지 않습니다. 일반적으로 스스로 결정하십시오. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다.

대형 석재 디스크-마야 인디언의 의식 돌은 분명히 피의 의식에 반복적으로 참여했습니다. 권위와 보호가 10 추가되지만 행운은 10 감소합니다. 유용성은 논쟁의 여지가 있지만 우리 생각에는 행운이 더 중요합니다.

고대 신의 우상-아즈텍에서 바람의 군주로 여겨지는 Ehecatl 신을 의인화합니다. 20개의 내비게이션을 추가하지만 20개의 스텔스 포인트를 지불해야 합니다. 매우 유용한 점입니다. 아마도 이 20개 포인트로는 훨씬 더 나은 선박을 제어하는 ​​데 충분하지 않을까요?

틀랄록의 조각상-아즈텍의 분노한 번개 신의 입상은 소유자에게 20의 정확도와 대포에 10을 추가하지만 스텔스는 20으로 감소합니다. 매우 유용한 입상으로 탄약 낭비로 인한 해전이 효과적인 수단이 될 수 있습니다 적 함선을 파괴하는 것.

미나족 사제들의 의식용 칼- 고대 마야 칼은 사람에 대한 권력과 신과의 연결을 상징합니다. 권위는 20을 더하지만 행운은 10을 뺍니다. 다시 한번 말하지만, 현재 당신에게 더 중요한 것이 행운인지, 아니면 추가 권한인지 결정하십시오.

의례용 그릇- 고대 아즈텍의 의식용 그릇, 권위가 20 추가되지만 은신이 10 감소합니다. 하지만 이 작은 것을 남겨 둘 수 있습니다. 항목은 가져가는 것보다 더 많은 것을 제공합니다.

이상한 것- 고대 톨텍 조각상 전쟁. 방어력 20, 경무기 10을 주지만 권위와 행운 10을 앗아갑니다. 우리 생각에는 권위와 행운을 잃는 것보다 선박의 의사를 고용하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

재규어 전사의 이미지- 금으로 주조된 고대 올멕 돌도끼의 무거운 사본입니다. 중무기에 10을 추가합니다.

가마우지-먹이 중 죽은 새는 나쁜 징조입니다. 권위와 스텔스 10을 빼앗습니다. 가능한 한 빨리 버리십시오.

구두- 신발 한 짝을 신는 것은 나쁜 징조입니다. 마이너스 10 행운. 가마우지와 같은 곳, 즉 더 멀리 있는 곳.

그건 중요해: 신발 두 개로는 문제가 해결되지 않습니다. 즉시 쓰레기통에 버리세요!

Toltec 크리스탈 두개골- 이 고대 유물은 보물에서만 찾을 수 있습니다. 합치면 탐색에 30, 권한에 20, 정확성에 20, 탑승에 20이 추가됩니다. 가장 중요한 것은 관련성을 잃기 전에 찾는 것입니다.

입지 않는 헌 옷- 더럽고 찢어진 부랑자의 옷, 그리고 냄새도 좋지 않습니다. 아무도 당신이 이런 선장이라고 의심하지 않을 것입니다! 스텔스에 20을 추가하지만 장착한 경우에만 해당됩니다. 흉갑과 캐스트오프를 동시에 착용할 수 없습니다.

상인의 옷- 컷팅이 좋고, 소재가 패셔너블합니다. 성공한 상인만이 그러한 옷을 입을 수 있습니다. 착용시 거래시 20을 줍니다.

귀족의 옷- 당신의 뛰어난 취향을 다른 사람들에게 보여주는 매우 비싼 옷. 이 아름다운 옷을 입으면 당신의 권위가 20점 더 늘어납니다.

메뉴 탐색

메뉴 "캐릭터"영웅과 동행하는 모든 사람을 보여줍니다. 여러 가지 유형이 있습니다. 장교가 있습니다. 그들은 배에서 다양한 기능을 수행합니다. 동료는 우리 편대와 승객의 함장입니다. 승객은 동일한 장교이지만 명확한 직위가 없거나 임무에 따라 탑승한 사람들입니다. 아직도 죄수들이 있습니다. 이 사람들은 전투 없이 적군함이 나포되었을 때 배에 탑승합니다. 아니면 선장이 싸우지 않고 항복합니다. 나중에 이러한 상황을 더 자세히 살펴보겠습니다.

목록의 마지막 사람은 선장, 즉 우리의 영웅입니다. 이 메뉴에서는 자신과 고용한 캐릭터가 사용할 수 있는 능력치를 분배할 수 있을 뿐만 아니라 기술, 국가, 순위 등 기타 정보도 볼 수 있습니다. 즉시 해당 직책에 임원을 임명하거나 해임할 수 있습니다. 이는 Corsairs 3에서와 같은 방식으로 수행됩니다. 빈 위치 아이콘이나 장교의 초상화를 두 번 클릭하여 제거하면 됩니다.

메뉴 "배들"편대 내 군함 목록과 관련 정보를 표시합니다. 선박의 기술 데이터, 선상 물품 목록. 팀과 함께 작업할 수 있는 인터페이스도 있습니다. 선원 기술은 여기에 나열되어 있습니다. 높을수록 좋습니다. 선박의 항해 및 기동 속도가 빠를수록 함포 재장전 속도가 빨라지고 탑승 중 손실이 줄어듭니다. 일정량의 피아스트레를 사용하면 팀의 사기를 높일 수 있습니다. 이것 극도로배가 "과밀"할 때 유용합니다. 같은 섹션을 통해 선박 간 교환 메뉴가 열립니다. 왼쪽 패널에서 선박 아이콘을 두 번 클릭하면 됩니다.

메뉴 "잡지"- 이것은 우리 영웅의 업적에 대한 연대기입니다. 활성 이벤트(작업)와 이미 완료된 이벤트가 여기에 표시됩니다. 여기서는 해양 용어 및 기타 참고 자료가 포함된 작은 사전도 찾을 수 있습니다. 현금 장부는 대금업자로부터의 모든 예금과 대출에 대한 기록을 보관합니다. "통계" 탭은 그 자체로 말해줍니다.

메뉴 "국가"현재 카리브해의 정치적 상황과 플레이어를 개인적으로 대하는 다른 국가의 태도를 보여줍니다. 또한 여기에서 돛대에 게양된 깃발을 선택할 수도 있습니다. 이는 적 군함을 속이고 무역 라이센스를 사용하는 데 필요하지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

메뉴 "거래"군도 식민지의 상품 및 가격에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 여기에서는 모든 것이 공정하며 정보는 식민지 방문 날짜에만 유효합니다. 시간이 지나면 구식이 됩니다.

그리고 마지막 메뉴 - "아이템". 이것은 우리 영웅과 그의 동료 여행자들의 소지품입니다. 또한 여기에서 그에게 무기(권총, 날카로운 무기), 망원경 및 옷(예: 흉갑)을 장착할 수 있습니다.

열대 지방의 부동산

각 식민지에는 특정 건물 세트가 있습니다. 산 마르틴(San Martin)의 마리고(Marigot)와 같은 대규모 식민지에는 완벽한 건물이 있습니다. 각각은 특정 기능을 가지고 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

선술집

아마도 각 식민지의 본관일 것입니다. 이곳에서는 상처를 회복하면서 휴식을 취할 수 있습니다. 배에 새로운 선원을 고용할 수 있으며 물론 많은 임무도 수행할 수 있습니다.

웨이트리스는 도시의 모든 소문을 알고 있지만 작업 중에만 알려줍니다. 방문객들이 테이블에 앉아 있습니다. 옷이 다릅니다. 예를 들어, 허리띠에 무기를 차고 있는 사람은 장교일 가능성이 높습니다.

이건 재미 있네: 팀에 전체 장교 세트가 있는 경우 선술집의 장교가 질문하면 영웅은 "나는 전체 세트를 가지고 있습니다."라고 대답할 것입니다. 그 사람에게 다시 연락해야 합니다. 그러면 "무슨 일을 하고 계시나요?"라는 항목이 나타납니다. 그리고 장교 매개변수를 볼 수 있는 능력.

또한 그곳에서 밀수업자를 만나 밀수품을 판매하도록 약속을 잡을 수도 있습니다. 아직도 개성이 있나요? 고대가 아닌 고대의 보물 지도를 제공합니다. 나머지 폭도들은 술꾼입니다. 대부분의 경우 이러한 사람들을 만나게 됩니다. 예를 들어 그런 사람들과 술을 마시고 가십이나 뉴스를 찾을 수 있습니까? 도시에 있는 상점의 가격. 그건 그렇고, 당신은 그들로부터 플라잉 더치맨에 대해 배울 수 있습니다. 나중에 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 이는 별도의 이야기에 대한 주제입니다. 싸움을 시작할 수 있는 무례한 술취한 사람들도 있습니다. 이것은 주변 환경을 개선하기 위해 수행되었습니다. 선한 싸움이없는 선술집은 무엇입니까?

이건 재미 있네: 우리 캐릭터가 머무는 방에는 귀중한 물건을 찾을 수 있는 침대 옆 탁자가 있습니다. 게임 초반에 큰 도움이 됩니다.

가게

선술집 다음으로 두 번째로 많이 방문한 곳입니다. 첫째, 지속적으로 보급품을 보충해야 하고, 둘째, 대포, 젖꼭지, 산탄, 폭탄 등 전투용 보급품이 필요합니다. 대포를 발사하려면 화약이 필요하며, 화약도 여기서 판매됩니다. 또한 상인에게서 치유액, 카드, 무기, 다양한 토템 및 조각상이 담긴 병을 구입할 수 있습니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 보상을 위해 어떤 식민지에든 물품을 배달하는 상인의 임무를 맡을 수 있다는 것입니다. 게다가 상인이 준 만큼의 물품을 정확히 배달해야 한다. 제품을 판매할 수도 없습니다. 그렇지 않으면 그에 대한 보상을 지불해야 하며 때로는 모든 합리적인 한도를 초과합니다. 그리고 배에는 쥐도 있습니다. 이 털복숭이 짐승은 화물칸에 있는 물건을 갉아먹고, 삼키고, 망치는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 모든 것이 아니라 쥐의 이빨이 닿지 않는 것이 있습니다. 예를 들어 대포알, 은, 금과 같은 것입니다. 다른 사람들과 함께 판매자의 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 어딘가로 항해해야 한다면 화물을 같은 식민지나 지나가는 식민지로 가져가는 것이 좋습니다. 과제는 하루에 한 번씩 업데이트되며, 목적지가 마음에 들지 않으면 선술집에서 자고 다시 시도해보세요.

이건 재미 있네: 게임을 상점에 직접 저장한 다음 원하는 도시를 찾을 때까지 로드할 수 있습니다. 또 하나의 비결이 있습니다. 작업에 표시된 식민지에 모든 상품을 가져오지 않았고 구매할 것이 없다면 게임을 약간 속일 수 있습니다. 사실은 판매자가 운송비를 지불하기 위해 상품을 귀하에게 맡길 수 있다는 것입니다. 게다가, 원하는 상품이 전혀 없더라도 이 옵션은 가능하며, 원하는 대화 항목을 여러 번 선택하기만 하면 됩니다. 그가 당신에게 물건을 줄 때까지. 예를 들어 밀수업자에게 엄청난 양의 화물을 판매하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 관심은 어디에 있습니까?

조선소

게임에서 세 번째로 가장 많이 방문한 건물입니다. 수리, 새로운 선박 및 총 구매 - 모든 것이 여기에 있습니다. 게다가 파손된 마스트는 조선소에서만 수리할 수 있습니다. 또한 선박 가격에주의하십시오. 정직하게 구매한 코르벳함은 완전히 동일한 코르벳함보다 몇 배나 더 비싸지만 피비린내 나는 전투를 벌입니다. 새로운 선박의 경우, 정확히 똑같은 선박은 없습니다. 예를 들어, 두 개의 갤리온 중에서 선택할 수 있습니다. 비용은 거의 같지만 첫 번째는 더 큰 홀드를 가지고 있지만 두 번째는 더 강한 선체를 가지고 있습니다.

새로운 무기를 구입할 수도 있습니다. 그들은 대포와 컬버린의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 전자는 공격력이 더 강하고 재장전 시간이 더 짧습니다. 그러나 컬버린은 더 멀리 쏜다.

이것은 조언입니다: 배가 여러 개인 경우 기함을 제외한 모든 무기를 제거하는 것이 좋습니다. 총은 무게가 꽤 나가고 물건을 담을 공간을 차지합니다. 물론, 선박이 군사용이 아닌 경우에 한합니다.

그건 중요해: 게임에는 선박을 개선할 수 있는 조선소가 있습니다. 즐거움은 비싸지만 확실히 그만한 가치가 있습니다. 조선소는 버뮤다에 있습니다.

돈놀이꾼

"전설의 귀환"에서 대금업자는 많은 가능성에 기뻐합니다. 일반 대출 외에도 적당한 금리로 돈을 남길 수 있습니다. 대금업자도 좋은 명령을 내리는데, 일부 해적들은 이를 이용합니다. 나는 플레이 중 하나에서 운송을 요청받은 금 상자를 단순히 판매하여 좋은 초기 자본을 얻었던 것을 기억합니다. 그리고 존경에 관해서는 천 명의 악마, 해적을 두려워해야지 존경해서는 안 됩니다!

게임 시작이 상당히 어렵기 때문에 대금업자의 서비스는 매우 유용하며, 주어진 돈은 배를 수리하고 승무원을 보충하기에 충분합니다. 여기에서 첫 번째 작업을 수행하세요.

거주

주지사와 그의 경비원이 거주지에 있습니다. 적의 도시에 있다면 여기에 나타나지 않는 것이 좋습니다. 주지사는 당신에게 말을 걸지 않을 것입니다. 하지만 경비병들은... 그러나 그들은 세이버와 말할 때만 말을 하지 않을 것입니다.

레지던스의 실질적인 이점이 있지만 작습니다. 여기서 우리는 포로된 선장을 넘겨줄 수 있습니다. 그들은 꽤 좋은 보수를 받습니다. 평균 선장은 1만 달러를 받습니다. 여기에서 상표권 계약을 구매하고 흥미로운 임무를 받을 수도 있습니다. 주목할만한 점은 주지사가 그곳으로 항해하거나 무언가를 가져갈 영웅을 보내는 것을 열망하지 않고 정말 흥미로운 임무를 제공하는 소수라는 것입니다. 사실, 한 주지사가 임무를 맡겼다면 모두주지사들은 그 시행을 기다릴 것이고 당신을 고용하지 않을 것입니다...

항만 당국

하지만 이 건물은 실용성이 거의 없습니다. 여기에서 잠시 동안 배를 떠날 수 있습니다. 사실, 이 이벤트의 대가는 가볍게 말하면 가파르다. 여기에서 분명한 사실도 알 수 있습니다. 주지사가 임무를 부여하고 선술집에서 음료와 간식을 먹을 수 있다고 말합니다.

칼과 도끼 노동자

그들 없이는 카리브해에서 살 수 있는 방법이 없습니다. 동료와 장교는 공기처럼 필요합니다. 그럼, 게임 내 다양한 ​​보조자의 위치를 ​​살펴보겠습니다.

그건 중요해: 장교는 스킬 점수의 차이를 선장에게 추가합니다. 즉, 우리의 기술을 자신의 기술로 대체하는 것 같습니다. 또한 "Musket Volley"와 같은 능력이 없다면 그러한 기술을 가진 뱃사공을 고용하면 주인공에게 효과가 있습니다.

하숙인.이 장교, 아니 많게는 세 명의 장교가 영웅의 뒤를 쫓을 것입니다. 이들은 개인 경호원이라고 말할 수 있습니다. 그들은 지상에서의 전투를 도울 것이며, 직위에서 알 수 있듯이 탑승 임무 중에 전투에 참여할 것입니다. 경호원 후보를 신중하게 선택해야 합니다. 이 장교는 직접 전투에 대한 개인적인 기술과 이상적으로는 높은 수준의 사격술을 갖추고 있어야 합니다. 게다가 '고급 방어', '전문 검객' 등 개인 능력도 있어야 한다. 그렇지 않으면 조수가 전투에서 오래 살아남지 못할 뿐더러 가격도 저렴하지 않다. 최고의 무기로 부하들을 무장시키세요. 정확히 어느 것입니까? 예, 최고 수준의 제품입니다. 치유 물약, 권총, 총알을 공급하는 것을 잊지 마십시오. 모든 선술집에서 하숙인을 찾을 수 있습니다. 그들의 전투 기술은 항상 해군 기술보다 높습니다. 이는 독특한 특징이라고 할 수 있습니다.

이것이 의미하는 바입니다. 내비게이션을 이해하지 못하고 내비게이터를 탑승하지 않는다는 것입니다.

항해자- 팀에서 대체불가한 사람. 특히 당신이 상인이거나 순종적인 전사라면 더욱 그렇습니다. 요점은 너무 높은 등급의 선박을 운영할 때 기술과 특성에 페널티가 부과된다는 것입니다. 캐릭터가 눈에 띄게 약해집니다. 이렇게 약한 사람이 어떻게 승선할 수 있습니까? 정확히. 따라서 최고의 선박을 제어할 수 있는 기회를 얻으려면 항해사를 고용할 가치가 있습니다. 선박이 클수록 탑승하는 승무원의 수가 더 많아집니다. 팀이 많다는 것은 손실이 적다는 것을 의미하며 심지어 전투 없이 승리할 수 있는 기회도 의미합니다. 일반적으로 항해 스킬은 귀하의 선박에 적합하지 않지만 항해사는 매우 유용하며 동료로서 다른 선박으로 이동할 수 있습니다. 아래에서 살펴보겠습니다.

갑판장.뱃사람의 임무는 탑승이 최대한 효율적이도록 승무원에게 영감을 주는 것입니다. 이 직책을 위해서는 높은 권위와 탑승 기술을 갖춘 장교를 고용해야 합니다. 또한 보트 스웨인 후보의 선박 능력을주의 깊게 살펴 봐야합니다. 그는 탑승 능력에 대한 "신사 세트"를 가지고 있어야 합니다. 클수록 좋습니다.

포수- 팀에서 대체불가한 사람. "정확도"를 개발하는 것이 가장 어렵고 "대포"를 개발하는 것은 더 쉽지만 시간과 비용이 필요합니다. 최대한 빨리 고용하는 것이 좋습니다. 특히 게임 초반에는요. 해상 전투가 훨씬 더 효과적이 될 것입니다.

의사-팀에서 매우 유용한 장교이지만 별도로 고용하는 것은 의미가 없습니다. 장교의 "대리"능력을 사용하는 것이 좋습니다. 어쨌든 대리인이라도 좋은 수준의 "보호" 매개변수를 가지고 있어야 합니다.

귀중품 보관자- 의사도 마찬가지다. 두 가지 기술과 무역 보너스만 있으면 됩니다. 이러한 능력과 기술을 갖춘 대리인은 카리브해에서 십분의 일입니다.

목수- 선박에서 이 작업자의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 특히 게임 후반부에는 요새를 습격해야 할 때 더욱 그렇습니다. 빠른 수리 능력은 말 그대로 놀라운 일을 일으키고 바다 악마의 손아귀에서 불운한 선박을 구출합니다. 가장 중요한 것은 배에 보드와 캔버스를 충분히 공급하는 것입니다. 새는 돛이 가라앉지 않기 때문에 보드가 더 많습니다.

동반자- 당신과 똑같이 배를 타고 항해하는 장교입니다. 동반자에는 세 가지 유형이 있습니다. 일부는 선술집에서 고용할 수 있습니다. 다른 선장과 다른 점은 그러한 선장은 가장 가까운 조선소에서 판매할 수 있는 배를 이미 보유하고 있고 배가 없는 동료는 일반 장교가 된다는 것입니다. 두 번째 유형은 선박에 할당된 장교입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 그리고 세 번째 유형은 임무를 수행하는 동료입니다. 작업이 완료되거나 실패할 때까지 일시적으로 플레이어와 함께 떠다닙니다. 그러한 동료의 배는 팔 수 없습니다.

이건 재미 있네: 동료의 주머니를 확인하십시오. 동반자를 장교로 변경하고 하숙인의 위치에 두십시오. 이제 교환 모드로 들어갑니다. 기내나 지상 어느 곳에서나 이 작업을 수행할 수 있습니다. 종종 동반자의 주머니에서 상당한 양의 돈을 찾을 수 있습니다. 일반 장교들은 무기만 가지고 다닙니다.

거래

무역은 바다의 열린 공간 어딘가에서 배 위로 떠오르지 않는 방법 중 하나입니다. 게임에는 많은 정착지가 있으며, 각각의 정착지, 심지어 적대적인 정착지에서도 거래할 수 있습니다. 어떻게? 그리고 무역 라이센스의 도움으로. 이 서류는 외교관에게서 구입할 수 있습니다. 해적 마을의 선술집에서 그를 만날 것입니다. 그는 우리의 영웅을 어떤 나라와도 화해시킬 수 있습니다.

그건 중요해: 즉 국가가 아니라 영웅이다. 태도는 중립적이지만 국가 자체는 적대적일 것이다.

또한 그로부터 상표권 특허와 가장 중요한 무역 라이센스를 구입할 수도 있습니다. 이 라이센스는 특정 기간(30, 60, 90일) 동안 유효하며 원하는 국가의 국기를 달고 항구에 들어갈 수 있습니다. 게다가 요새도 다른 배도 공격하지 않습니다. 유일한 단점은 빠른 전환이 작동하지 않는다는 것입니다. 모든 동작은 스스로 두 발로 이루어져야 합니다.

예를 들어 네덜란드나 스페인에서 플레이하는 경우 라이선스가 실제로 필요하지 않습니다. 스페인-네덜란드 식민지 내에서 잘 팔리고 구매되는 상품 그룹(예: 마호가니)을 선택할 수 있습니다. 다행스럽게도 스페인은 메인 주 전체와 바다에 있는 대부분의 섬을 소유하고 있습니다. 그러나 영국이나 프랑스에서 플레이할 때는 라이센스가 매우 유용할 것입니다. 식민지 수가 적기 때문에 이들 국가의 상인은 상품 선택이 매우 제한적이기 때문입니다. 한 가지 단점은 무역 라이센스가 상당히 비싸기 때문에 상대적으로 부유한 사람들만 사용할 수 있다는 것입니다.

거래 시스템 자체를 살펴 보겠습니다. 각 식민지는 특정 유형의 상품을 수입하고 수출합니다. (표 “섬” 참조) . 또한, 일부 상품의 유통이 금지되어 있습니다. 상점에서 구입할 수 있지만 매우 높은 가격에 그러한 상품이 거의 없습니다. 그리고 그러한 상품은 밀수업자에게서만 판매될 수 있습니다. 선술집에서 대표자를 찾을 수 있습니다. 우리는 조용하고 황량한 만에서 약속을 잡고 물건을 내립니다. 물론 육지와 바다 모두에서 순찰을 당할 위험이 있습니다. 순찰대에 돈을 지불하고 정직한 사람인 척 (명성이 높은) 순찰대 원을 죽일 수 있지만 이는 국가와의 관계 악화로 가득 차 있습니다. 목록에 있는 제품은 네 가지 색상으로 제공됩니다: 흰색 - 제품이 평균 가격으로 판매됨을 의미하며, 일반적으로 "흰색" 제품이 많지 않습니다. 녹색 - 식민지는 상품을 수출하며 "흰색"보다 비용이 훨씬 저렴하고 많이 있습니다. 파란색 - 식민지에서 이 제품을 수입하며 "흰색"과 "녹색"보다 훨씬 비쌉니다. 그러한 제품을 구입한다는 것은 돈을 잃는 것을 의미합니다. 단, 긴급하게 의약품이나 소모품을 구입해야 하는 경우에는 비용이 중요하지 않습니다. 그리고 마지막으로 빨간색은 밀수품입니다. 제품 가격이 엄청나고 양이 거의 없어 밀수꾼들만 구매합니다.

그건 중요해: 식민지에서의 수입, 수출 및 밀수는 시간이 지나도 변하지 않습니다. 즉, 식민지가 무언가를 수출한다면 무슨 일이 있어도 그것을 수출할 것입니다.

무작위 퀘스트

매복하고 있는데 누군가 지나갈지도 모르지...

전통적인 무작위 작업은 사라지지 않았지만 더 많은 작업이 있고 일부는 혼란스러울 수 있습니다. 고용주 앞에서 체면을 잃지 않는 방법을 알아 봅시다.

해적의 제안- 선술집에서는 함께 배를 공격하겠다고 제안하는 해적을 만날 수 있습니다.

황금 캐러밴을 포획할 기회- 일년에 한 번, 스페인 황금 캐러밴이 카리브해에서 구세계로 출발합니다. 선술집에서 적합한 사람을 만나면 금이 담긴 갤리온선을 강탈할 수 있습니다.

쉬운 먹이- 술집에서 술고래와 술을 마시고 그에게 소문과 이야기에 대해 물어 보면 흥미로운 것을 많이 배울 수 있습니다. 예를 들어, 섬에서 멀지 않은 곳에 어떤 영창이 경비병 없이 혼자 귀중한 화물을 운반하고 있습니다. 일반적으로 바다 악마는 그렇게 맛있는 음식을 선상에 가져 가라고 명령했습니다!

매장 화물 배송- 모든 매장에서 작업을 수행할 수 있습니다. 목표는 모든 화물을 다른 콜로니의 지정된 상점으로 가져오는 것입니다. 상인은 플레이어에게 적대적인 도시에 화물을 배달해 달라고 요청하지 않습니다.

대금업자의 채무자를 찾아보세요- 어떤 대금업자로부터도 명령을 받아 빚을 받을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 일정 비율을 얻습니다.

대금업자를 위해 금을 배달하세요- 대금업자는 지정된 장소로 금을 전달한다는 간단하고 명확한 목표를 가지고 여러분에게 많은 양의 금을 줄 것입니다.

상인 에스코트-때때로 선술집에서 호위가 절실히 필요한 상인을 만날 수 있습니다. 그는 그의 가이드가 되겠다고 제안할 것이다. 물론 무료는 아닙니다.

승객 운송- 선술집에서는 어딘가가 필요한 사람을 자주 만날 수 있습니다. 승객은 승객으로 탑승합니다. 그는 그가 지시한 도시의 여관으로 인도되어야 하며, 그곳에서 요금을 지불해야 합니다.

주지사의 임무- 식민지 총독으로부터 특별한 임무를 받을 수 있습니다. 여러 가지 유형이 있습니다:

도적을 처리하세요- 도적 떼가 도시 밖에 나타났습니다. 그들을 죽여야 합니다. 사실 이 강도들은 도시 자체를 제외한 섬의 어느 곳에나 숨을 수 있습니다. 동굴, 정글, 만을 검색하세요.

밀수업자를 물리치세요- 주지사는 "갑자기" 상점에 상품이 나타났다는 사실을 알아차렸습니다. 당연히 이것은 밀수업자의 속임수입니다. 이 작업을 완료하려면 선술집에서 밀수업자 대표를 찾아 회의를 주선하세요. 화물창에는 금지된 물품이 있어야 합니다. 그러한 보복을 몇 번 받으면 밀수업자와의 관계가 망가지고 더 이상 회의가 할당되지 않습니다. 해적 선술집에서 외교관의 도움으로 평화를 이룰 수 있습니다.

해적을 침몰시키다- 식민지 근처에 해적이 나타나 상선을 침몰시키고 나포했습니다. 작업의 요점은 처음에는 해적이 어디에 있는지 명확하지 않다는 것입니다. 그는 임무를 맡은 식민지의 국가로 변장한다. 그것을 계산하려면 배에 접근하거나 보트를 타고 수영해야합니다. 배를 타고 적의 배로 항해한다면 선장과 대화를 나눈 후 갑판에있는 선원들을 상대해야합니다.

적 스파이- 도시 어딘가에 적 스파이가 있습니다. 그는 평범한 도시 거주자처럼 보이므로 지나가는 모든 사람에게 다가가 "당신은 스파이입니까? "라고 물어봐야합니다. 지역 주민들은 자신의 신원을 확인하기 위해 누군가에게 전화를 할 것입니다. 스파이는 누구에게도 전화를 걸 수 없습니다. 도시 거리에서 스파이를 찾지 못했다면 집을 확인하세요.

적의 도시에 들어가다- 총독은 적 도시의 지정된 사람에게 소포를 배달해 달라고 요청합니다. 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 무역 허가증을 구입하고 필요한 깃발 아래 항구에 들어갈 수도 있고, 낮에 도시로 몰래 들어가 경비원을 지나칠 수도 있습니다.

이러한 모든 작업에 대해 주지사는 게임을 시작하기 위해 상당한 보너스를 제공합니다. 또한, 해적선을 포획할 수도 있습니다. 주지사의 작업을 완료하지 않은 경우 다른 사람이 귀하에게 작업을 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 또한 실패한 작업으로 인해 평판이 감소합니다.

교도소- 아래층 요새에는 감옥이 있습니다. 유료로 안으로 들어가 죄수들과 대화를 나눌 수 있습니다. 이 같은 수감자들은 호의에 대한 대가로 보상을 제공할 수도 있습니다.

메모 전달- 감옥에 갇힌 죄수가 친구들에게 메시지를 전해달라고 부탁할 것입니다. 그의 친구들은 요새를 소유한 도시의 집 중 한 곳에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 싸울 준비를 하세요. 강도들은 화끈한 놈들이기 때문에 당신을 잘라버릴 수도 있습니다.

보물과 해방-작업은 원칙적으로 동일하며 결말 만 다릅니다. 감옥의 한 감방에서는 군도 어딘가에 숨겨둔 보물을 대가로 석방을 요구하는 죄수와 대화할 수 있습니다. 사실은 표시된 장소에 보물이 없을 수도 있다는 것입니다.

도시 밖에서도 찾을 수 있는 작업이 있습니다. 정글에서는 도적들로부터 탈출하는 소녀를 만날 수 있습니다. 당신이 그녀를 도와주면 그녀는 당신에게 약간의 돈이나 평판 상승으로 보상할 것입니다.

우물 속의 소녀- 섬에는 동굴이 있습니다. 일반적으로 두 개의 입구가 있습니다. 하나는 바위에 뚫린 구멍이고, 두 번째는 우물을 통과하는 구멍입니다. 우물을 지나다 보면 친구가 우물에 빠졌으니 구출해야 한다고 말하는 소녀를 볼 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 소녀가 전혀 거기에 없을 수도 있고 도둑이 당신을 기다리고 있다는 것입니다.

보물지도 구입- 선술집에서는 보물지도를 구입할 수 있습니다. 카드를 가지고 상인을 만날 확률은 매우 적으며, 이미 카드를 가지고 있다면 선술집에서 전혀 찾을 수 없습니다. 보물의 가치는 카드 가격에 따라 달라집니다. 예를 들어, 12,000피아스트레스 보물에서는 다양한 물건으로 구성된 좋은 세트를 찾을 수 있지만 판매용으로만 적합합니다. 그리고 30,000개 이상의 카드는 훨씬 더 실질적인 대박을 약속합니다. 예를 들어 Toltec 두개골.

이 두 사람은 확실히 장교입니다. 그들이 무엇을 할지 봅시다.

이건 머스킷이야, 머스킷이야! 떨려라, 스페인 사람들아!

* * *

“쉿, 쉿, 군인들이 오고 있어요. 빨리 떠나자! -밀수업자 중 한 명이 재빨리 속삭였습니다. “그럼 한 달 안에 우리가 여기 오기를 기대하세요. 아직 할 말이 남았다”고 스페인 사람이 말하며 재빨리 정글로 향했다. 당국에 연락할 필요가 없습니다. 스페인 사람은 자신의 평판에 대해 너무 걱정하고 있습니다. 하지만 해적과 달리 그는 오랫동안 마노바를 갖고 있었기 때문에 그의 의견은 들을 가치가 있다는 뜻이다. 항구로 돌아가 선술집에서 하룻밤을 보내자. Nikolai Volokotin이 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 그는 이번 임무에서 우리에게 많은 도움을 주었습니다. 우리는 그에게 이에 대해 칭찬을 해줘야 합니다!

벌금에 대하여

기본 특성 옆에 있는 빨간색 숫자로 인해 혼동되지 않도록 해당 숫자의 출처를 알아봅시다.

초과 적재- 영웅은 자신이 휴대할 수 있는 것보다 "탑재", 즉 주머니에 더 많은 무게를 가지고 있습니다. 모든 특성이 1 감소합니다.

건강하지 않은- 제때에 치료를 받지 못할 경우, 특성에 맞게 다시 비용을 지불하셔야 합니다. 레벨에 따라 -5로 감소됩니다. 그리고 스킬은 -25까지입니다.

항해가 낮은 고급 선박- 캐릭터가 배를 조종하는 방법을 모른다면, 당신이 할 수 있는 일은 아무 것도 없고, 그는 어색함을 느낍니다. 캐릭터가 5등급 함선을 운용하는 방법을 알고 있다면 전함을 운용할 때 각 특성에 대해 4의 페널티를 받게 됩니다. 그리고 이것은 많은 것입니다.

카리브해의 힘

영국.그녀는 교황 교회의 포기, 불안, 거의 내전 등 어려운 시기를 겪고 있습니다. 백년 동안 이 나라는 진정될 수 없었습니다. 스페인과의 전쟁은 상황을 더욱 악화시켰지만 스페인은 더 많은 것을 얻었고 영국은 자메이카를 마음대로 얻었습니다. 전쟁은 공식적으로 끝났습니다. 그러나 이것은 종이에만 있는 것입니다. 사실, 스페인 사람들과 영국 사람들은 기회가 닿자마자 서로 익사했습니다. 주지사도 완전히 엉망입니다. 그들은 런던의 명령을 듣지 않으며 모두가 자신의 주인입니다. 일반적으로 영국 식민지에는 혼란이 있고, 이를 악용하는 해적들이 많이 있는데...

프랑스.권력을 잡은 루이 14세는 즉시 황소의 뿔을 잡았습니다. 그의 통치 5년 동안 유럽에서 프랑스의 권위는 크게 증가했다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 루이는 조국의 이익을 위해 최선을 다해 일했습니다. 그러나 그는 카리브해에는 거의 관심이 없었다. 프랑스의 모토는 '식민지의 평온과 정상적인 무역 보장'이다. 이 부르심을 수행하는 것은 어렵지 않았습니다. 모든 종류의 의사진행 방해를 장려하는 것이 진정의 열쇠입니다. 그런데 토르투가의 주지사마저도... 해적이다.

스페인.스페인은 세계에서 가장 피에 굶주린 국가 중 하나입니다. 그들은 온 힘을 다해 신세계에서 금을 빨아들였습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 하나님께서는 이 나라에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계십니다. . 왕은 죽었고 상속인은 겨우 살아남은 아이입니다. 누가 권력을 잡으려 하든지... 이것이 좋은 결과로 이어지지 않고 나라가 쇠퇴하고 있는 것은 분명합니다. 게다가 프랑스와 영국도 이에 맞서 싸우기 위해 힘을 합쳤습니다. 스페인 사람들은 모두를 짜증나게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 스페인은 카리브해에서 가장 강력한 세력이다.

네덜란드. 스페인이 네덜란드를 공격한 후 각 나라에서는 80년 독립전쟁이라 불리는 종교전쟁이 발발했습니다. 그러나 이 전쟁이 끝난 후 네덜란드 경제는 급격히 성장했습니다. 유럽 ​​전체는 이러한 성장률을 보고 깜짝 놀랐습니다. 농담이 아닙니다. 네덜란드 상선의 수는 영국과 프랑스를 합친 것보다 더 많습니다! 문제가 있습니다. 전투 함대가 없고 항구가 너무 얕아서 모든 사람에게서 도망쳐야 한다는 것입니다. 그리고 공격적인 영국인들이 근처에 앉아 있고 스페인 사람들은 네덜란드 식민지를 돌려주고 싶지 않습니다 ...

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