미드가르드 묘사의 바이킹 늑대. 바이킹 검토 - 미드가르드의 늑대 - 검토, 검토. 예술 "빅 보우 스카디"

북유럽 신화는 책, 영화, TV 시리즈, 만화, 음악 앨범은 물론 북유럽 민속에서 아이디어를 차용한 비디오 게임을 통해 수년 동안 비교적 인기를 끌었습니다. 일부 작품은 상대적으로 좋은 성적을 거두는 반면, 다른 작품은 상당히 좋은 성과를 냅니다. 특히 독일 밴드 Rebellion의 Sagas of 아이슬란드와 5번째로 갱신된 인기 TV 시리즈 Vikings와 같이 스칸디나비아를 주제로 한 헤비메탈 앨범의 경우 더욱 그렇습니다. 계절. 그러나 세상에 새로운 기능을 보여 주려고 아무리 노력하더라도 모든 것을 평범하게 수행하는 세 번째 유형의 작업이 있습니다. 여기에는 오늘 리뷰한 게임이 포함됩니다. 바이킹: 미드가르드의 늑대.

게임은 러시아어로 되어 있지만 스크립트가 더 이상 흥미롭지는 않습니다.


이 프로젝트는 지난달 말 PlayStation 4, Xbox One, PC용으로 출시되었습니다. 출시 첫날부터 온라인 협동 플레이 문제에 시달렸고, 화면에서 벌어지고 있는 일들의 끔찍한 싱크로율, 주요 메뉴의 결함, 전체 게임플레이의 전반적인 부진 등으로 표현됐다. 개발자들이 오랫동안 이를 알고 있었지만 아직 어떤 식으로든 대응하지 않았음에도 불구하고 며칠이 지나지 않은 채 한 달이 지났고 모든 문제는 여전히 존재합니다. 이제 공정한 리뷰가 필요한 시점입니다!

저는 지난 8월 칼립소 미디어(Kalypso Media) 프레스 존을 방문했을 때 처음으로 미드가르드의 늑대(Wolves of Midgard)를 알게 되었습니다. 게임 개발자, 아주 좋은 사람들과의 의사소통, 그리고 음성/표시된 기능이 저를 긍정적인 기분으로 만들어주었습니다. 이것이 바로 제가 의미하는 바입니다. 실제로, 개발 단계와 첫 번째 쇼에서 캐릭터의 상태에 영향을 미치는 추위, 불꽃 등의 환경 효과 시스템을 흥미롭게 사용한다는 점은 이 게임을 다른 디아블로 같은 액션 게임과 차별화시킵니다. 최소한 손에 좋은 설정이 있고 흥미로운 역사적, 신화적 인물로 가득 차고 몇 가지 흥미로운 혁신이 있어도 촬영할 수 있기 때문에 이것은 흥미로 웠습니다. 옛날엔 나도 그렇게 쏘았지 발키레 프로필, 북유럽 신화를 능숙하게 사용하고 해당 장르 내에서 혁신적인 게임 플레이 솔루션을 보여줍니다.

위치 디자인은 매우 드물지만 즐겁게 놀랄 수 있습니다. 위치 자체는 불쾌한 놀라움이 될 수 있습니다. 상단 모서리에는 갑자기 재설정될 수 있는 레벨 챌린지 목록이 표시됩니다. 이 문제는 보스로 넘어가기 전 맵을 탐색하다가 레벨의 시작 부분으로 돌아갔을 때 여러 번 발생했습니다. R-r-time, 모든 테스트는 0입니다. 전체 영토가 클리어되었기 때문에 다시는 할 수 없습니다. 사무...

거기 매달려 있는 사람은 누구입니까? 개발자 재능이 목을 매었다고?


그러나 지난 달 Egor "FenixBK"와 협동 플레이를 시작했을 때 저는 제가 본 것에 다소 놀랐습니다. 게임의 최종 버전은 Gamescom 2017에서 공개된 WIP 빌드와 크게 다르지 않았습니다. 또한 첫 번째 레벨을 완료한 후 밝혀진 바와 같이 개발자는 아직 수정되지 않은 완전히 어리 석고 재미있는 버그를 놓쳤습니다. 게임 레벨을 높이는 유일한 방법 인 제단에 헌혈 할 때, 사용 가능한 포인트의 분포 방향이 표시되지 않습니다! 게임의 다른 단점은 그러한 구멍을 초조하게 질투합니다. 왜냐하면 공동 통과 중에 파트너가 빈 공간을 열렬히 어지럽히고 상대방이 적의 방식을 볼 때 네트워크 게임의 동기화 불량은 더 이상 참신하지 않기 때문입니다. 당신이 달리고 있는 화면 끝은 피해를 입고 죽지만, 여전히 그에게 무슨 일이 일어났는지 이해하지 못합니다.

그리고 제가 포인트 배분에 대해 농담을 하는 줄 알았죠? 갑자기 이 게임을 플레이하기로 결정했는데 개발자가 재미있는 버그를 수정하려고 하지 않는 경우, 최대 체력, 공격, 공격 속도, 원소 저항 및 방어 등 보이지 않는 특성이 위에서 아래로 나열되어 있습니다.


달리기에 대해 이야기했으니, 이 게임의 전체 게임 플레이가 얼마나 느리게 느껴지는지에 대해 이야기해야겠습니다. 나는 일부 바이킹들이 그렇게 천천히 움직였을 것이라고 확신합니다. 특히 해안 수도원과 정착지에서 전리품 상자를 운반할 때 더욱 그렇습니다. 혹은 레이드에 성공하고 돌아온 것을 축하하기 위해 술을 많이 마셨을 때. 그러나 전투 중에는 "가장 무거운" 전투기라도 더 빨리 움직일 수 있었습니다. 그렇지 않으면 롱쉽 승무원의 손실이 비교할 수 없을 정도로 높았을 것입니다. 저는 게임의 영웅들이 얼마나 느리게 움직이는지에 대해서만 말하는 것이 아니라 전투 동작 애니메이션, 검 휘두르기, 도끼 및 기타 무기 등 모든 동작에 대해 이야기하고 있습니다. 끈에 화살표를 얹는 것만으로도 플러스든 마이너스든 자연스럽습니다. 나머지 전투 시스템은 “익숙해서 나쁘지 않은데 익숙해질 필요가 있을까?”라는 범주에 속한다.


일반적으로 이 게임에서 가장 큰 인상을 받는 부분은 플레이어가 단점을 참아내려는 의지에 달려 있습니다. 이것은 Wolves of Midgard의 문제만이 아닙니다. 솔직하게 말하면 시중의 거의 모든 게임은 성가실 수 있고 여러 가지 결함이 있는데 왜 여기서 그들은 특히 Fenrir와 같은 플레이어에게 돌진합니까? 문제는 동기이다. 모든 단점에도 불구하고 모든 게임은 어떻게든 플레이어에게 동기를 부여하고 매력을 느낄 수 있으며, 다른 측면 또는 여러 측면이 그를 끌어들이기 때문에 그는 단점을 참을 준비가 되어 있습니다. 예를 들어, 흥미로운 스토리가 있는 게임이라면 전투 시스템이 투박해도 용서할 수 있습니다. 반대로, 게임 플레이가 매력적이라면 나쁜 스크립트는 용서할 수 있습니다. 그러나 우리 환자는 어느 쪽도 자랑할 수 없습니다.

느린 게임 플레이는 일반적인 배경에 비해 흥미로운 아이디어를 저장하지 않습니다. 좋아요, 어쩌면 우리 캐릭터가 눈이 오는 곳에서 얼어붙을 수도 있고, 불 옆에서 몸을 녹여야 할 수도 있습니다. 하지만 논리를 조금 사용해보자. 영웅이 가만히 서서 칼과 도끼를 방앗간처럼 휘두르며 여러 명의 적과 적극적으로 싸우고 있는 것만으로도 어떻게 같은 속도로 얼어붙을 수 있을까? 반대로 그는 그러한 적극적인 행동과 아드레날린의 분출로 몸을 풀 것입니다. 하지만 게임은 그런 것에 개의치 않습니다. 또는 신 중 하나에 대한 맹세를 기반으로 하는 기술 레벨 업 메커니즘을 사용하세요. 모든 클래스의 레벨링 트리는 매우 표준적이며 창의적인 접근 방식을 권장하지 않습니다. 체인의 이전 기술을 잠금 해제하는 것 외에도 미래의 레벨을 올리는 것도 영웅의 레벨, 지루한 전투 시스템 및 느린 축적에 따라 달라집니다. 블러드 포인트(경험치)는 같은 수준의 분쇄를 권장하지 않습니다. 디아블로 III.


Vikings: Wolves of Midgard의 줄거리는 북부 전사에 대한 게임을 만들지 말아야 할 방법을 보여주는 가장 명확한 예입니다. “네 마을이 다 파괴되고 트롤들이 돌아다니는 건 알겠는데, 착한 대장장이인 우리 아빠가 먼 섬에 계시는데, 그를 구하자?”라는 식의 반전이 당황스러움을 자아낸다. “완전한 대본이요? 아니, 당신은 듣지 못했습니다! 흥미롭고 신화적인 퀘스트? 이것은 우리를 위한 것이 아닙니다. 제발! 무한한 잠재력을 지닌 풍부한 신화를 바탕으로 장면 전환의 구실만 되는 대본 같은 것을 만들어 보시겠습니까? 하지만 우리는 이 일을 하게 되어 기쁩니다!” - 개발자 기획 회의 때 보는 장면은 대략 이렇습니다.


하지만 게임 내 장비와 작업은 꽤 잘 이루어졌지만 다른 모든 것에 비해 성과라고 할 수는 없습니다. 생성된 영웅은 원래 선택한 클래스/신에 관계없이 발견된 모든 무기를 사용할 수 있습니다. 후자는 플레이어에게 올바른 무기를 사용할 때 추가 기술과 기술을 제공합니다. 예를 들어, 나는 궁수를 주인공으로 선택했지만 전투가 부진하여 종종 두 번째 전투 세트 인 한손 검과 도끼로 전환해야했습니다. 룬을 사용하여 무기를 찾고, 만들고, 업그레이드하여 영웅을 더욱 강하게 만들 수 있습니다. 헬멧, 사슬 갑옷, 벨트, 부적과 같은 장비에도 동일하게 적용됩니다. 간단히 말해서, 이 문제에서 개발자들은 해당 장르에 대해 매우 표준적으로 행동하고 너무 많은 실험을 하지 않기로 결정했습니다. 아마도 그들은 모든 문제에서 이것을 했어야 했고 게임은 회색 반쯤 죽은 쥐가 아니라 적어도 장르를 대표하는 주목할만한 것으로 판명되었을 것입니다. 심지어 , 평균보다 크게 높지 않게 제작되었으며 흥미로운 디자인, 좋은 유머 및 퍼즐로 눈에 띄었습니다!

공평하게 말하면 Vikings는 주로 협동 프로젝트로 만들어졌으며 개발자는 싱글 플레이어 균형을 완전히 잊어버릴 정도로 이에 중점을 두었습니다. 궁수와 마법사가 항상 야만인과 기사보다 플레이하기가 조금 더 어렵다고 주장하지는 않겠습니다. 하지만 디아블로 III에서 악마 사냥꾼으로 보낸 50시간을 기억하면 그 중 절반은 싱글 플레이어에서 역동적인 전투에서 파괴된 수많은 적들이 번쩍입니다. 수백 개의 롤이 아닌 내 눈앞에서 적들은 15% 속도 특성을 가진 플레이어보다 더 빠르게 돌진하고 화살은 뻗은 팔보다 더 먼 거리에 있는 적에게만 맞기 때문입니다. 공백으로 촬영하면 효과가 0입니다.


기술적으로 게임은 허용 가능한 수준으로 구현되었습니다. 프레임 속도가 크게 떨어지지 않고 작동하지만 이 수준의 그래픽과 세부 사항에 비해 위치 로딩 시간이 확실히 실망스럽습니다. 이는 The Witcher 3와 거의 비슷합니다. 최고의 순간에는 사실이지만 로딩하는 데 30~40초 정도 걸립니다. 일어나고 있는 일의 애니메이션과 전반적인 속도는 아쉬운 점이 많습니다. 콘텐츠에서 가장 약한 블러드 나이트 이후에도 Wolves of Midgard는 느리게 느껴집니다. 이 게임은 위치, 캐릭터, 장비의 디자인이 훌륭하지만, 외형의 다양성과 개인화의 유연성이 제한되어 있습니다. 일반적으로 프로젝트는 플레이어가 관심을 가지면 꽤 편안하게 진행되지만 반대로 아무 것도 잘 될 것 같지 않습니다. 나는 음악 반주를 칭찬하고 싶습니다. 즐겁고 여기서 개발자는 적어도 시도했습니다. 성우에 대해서는 말할 수없는 것. 이 프로젝트의 전체 게임 플레이처럼 느립니다.


게임의 상품 세트는 타임머신을 발명하고, 스칸디나비아로 가서, Ragnar Lothbrok의 인정을 받고, 영국 제도 해안에 있는 두 개의 수도원을 강탈하는 것이 훨씬 더 흥미롭다는 강한 인상을 남깁니다. 그런 다음 파리와 로마로 향하는 길도 잊지 않고 강탈했습니다. 아니면 Erik Thorvaldson의 배를 타고 그린란드를 탐험해 보세요. 최악의 경우 라그나르의 아들들과 합류하여 엘라에게 복수하세요. 한마디로, 가장 터무니없는 판타지라도 이 게임에서 가능한 모든 클래스를 모두 레벨링하는 것보다 훨씬 더 의미 있고 흥미롭습니다. 왜냐하면 한 번의 플레이로 최대 1.5개 또는 2개의 신성한 방향을 레벨업할 수 있기 때문입니다. 여기서는 수업으로 활동합니다. 또한 "Valhalla" 난이도에서 게임을 이기고 모든 테스트를 통과하는 등의 사기 저하 상도 주목할 가치가 있습니다. 100% 프로필 게임이 아닌 것에 짜증을 내는 플레이어들에게 이 컵은 정말 도전이 될 수 있습니다. 그러나 평소처럼 게임 기술이 아니라 극한 상황에서 신경의 힘과 정신을 유지하는 능력, 가장 풍부한 신화의 강간을 지켜보는 능력입니다.

평결 전의 결론으로 ​​스칸디나비아 테마와 신화를 좋아하는 사람으로서 이 취미를 공유하거나 만지고 싶은 플레이어에게 조언을 드리고 싶습니다. Wolves of Midgard에 대해 알아볼 것인지, 이 게임을 무시할 것인지는 개인의 결정입니다. 그러나 좋은 대화와 좋은 글쓰기로 가득 차 있으며 Hugin과 Munin처럼 상상력이 Yggdrasil의 정상보다 더 높이 솟아오를 수 있는 정말 흥미로운 바이킹 모험을 경험하고 싶다면 Hammer와 Munin에 주목하는 것이 좋습니다. 해리 해리슨의 크로스 3부작. 책을 좋아하지 않고 더 많은 시각화를 원하십니까? 스토리와 시각적 디자인 측면에서 시중에서 가장 "유럽적인" 일본 만화 중 하나인 멋진 만화 빈랜드 사가(Vinland Saga)를 읽어보세요. 아직도 바이킹으로 플레이하고 싶으신가요? 놀다 Jotun: 발할라 에디션그리고 새로운 것을 기다리세요 전쟁의 신. 사실, PlayStation Store에는 3,799루블의 가치 있는 용도가 훨씬 더 많습니다.

약탈적인 용의 머리와 밝은 돛을 단 배들이 수평선에 나타나 모든 해안 마을에 공포와 공포를 심었습니다. 강력한 신화의 신비한 잔재를 맴돌던 위대하고 위험한 전사들은 점차 사라져 갔지만 서두르지 않고 자신의 위치를 ​​​​포기했습니다. 이 모든 것은 "미드가르드의 늑대"가 속하지 않는 다양한 작품에서 전달되었습니다.


게임 내 바이킹: 미드가르드의 늑대흥미로운 아이디어를 찾을 수 있으며 그 중 일부는 허용 가능한 수준으로 구현되기도 합니다. 하지만 그들을 찾으려면 게임 플레이를 즐기는 대신 실제 북유럽 동굴학자처럼 플레이해야 합니다. 로키처럼 길을 따라 더러운 맹세를 하고, 터널이 끝나면 아름다운 벌거벗은 발키리가 나타날 것이라고 스스로 확신해야 합니다. 기다림으로 지친 채굴자의 피로를 풀어줄 수 있습니다. 그러나 사랑스러운 소녀 대신에 길 중간에는 뱀이 우글거리는 피할 수 없는 구덩이가 기다리고 있습니다. 그리고 아시다시피 전설적인 라그나조차도 그것에서 벗어나지 못했습니다. 아마도 속편이 '피의 독수리'를 선보일 수 있을지 모르지만 현재 상태에서 '미드가르드의 늑대'는 장르의 신인이나 팬을 사로잡을 수 없을 것입니다. 이 게임은 아무리 봐도 매우 평범한 게임입니다.


이 리뷰는 출판사가 편집자에게 제공한 PlayStation 4용 게임의 디지털 버전을 기반으로 작성되었습니다.

잔인하고 냉혹하다는 뜻이다. 이 게임에서 당신은 피부를 위해 수백 마리의 늑대를 죽이고, 피의 희생을 치르고, 자원을 얻기 위해 이웃 정착지를 공격하고, 수천 명의 전사를 발할라로 보내게 됩니다.

죽이고, 희생하고, 강탈하고...

이 게임은 장르로 인해 디아블로와 유사하지만 카피라고 할 수는 없습니다. 제품을 독특하게 만드는 것은 설정뿐만 아니라 일부 게임 플레이 기능입니다. 게임에는 그런 클래스가 없습니다. 대신, 캐릭터를 생성할 때 다섯 명의 신을 선택할 수 있으며, 각 신은 영웅에게 개별 전투 스타일, 특수 기술 및 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 잘 알려진 신 토르(Thor)는 양손 무기의 숙달을 향상시킬 것이고, 로키(Loki)는 온갖 위험한 함정을 만들 수 있게 해줄 것입니다. 게임 전체에서 이 시스템은 다른 게임에서도 발생했지만 이미 어딘가에서 일어났다는 느낌을 주지 않고 꽤 좋은 것으로 나타났습니다.

게임이 아이소메트릭 액션 롤플레잉 장르에서 표준 Diablo 시리즈와 다르려고 노력한다는 사실에도 불구하고 Vikings: Wolves of Midgard는 여러 면에서 Blizzard의 제품과 매우 유사합니다. 또한 작업을 수행하고, 수백 명의 적을 죽이고, 그 과정에서 금과 아이템을 녹아웃하고, 결국 항상 싸움으로 끝나는 회의인 보스에게 다가가야 합니다. 그건 그렇고, 영웅은 항상 스타일의 보스와 한심한 대화를 나눕니다. “나는 당신의 물품을 가지러 여기에 왔습니다. 나에게 모든 것을 주거나 죽어라".

보스전 자체는 독특하다고 할 수는 없지만 여전히 다양성을 제공합니다. 간단한 난이도에서는 공격 버튼 하나만 누르면 되고, 이미 중간 난이도에서는 적에게 어떤 스킬을 사용할지, 적의 약점이 어디에 있는지 생각해야 할 때도 있습니다.

때로는 캐릭터와의 대화에는 거친 분위기를 보완하는 매우 수준 높은 유머가 있습니다. 영웅은 재치 있는 농담을 할 수 있어 이 사람이 후회 없이 수천 마리의 생물을 죽이고 목표를 향해 나아가고 있다는 사실을 잊을 수 있습니다.

요소는 통제할 수 없습니다.

캐릭터 레벨 업은 다른 디아블로 같은 게임과 비슷하지만, 경험 대신 피가 있고 제단을 사용하여 레벨을 높여야 합니다. 그건 그렇고, 새로운 능력 분야를 열어서 향상시킬 수도 있습니다. 영웅의 레벨업 과정 자체는 간단하지만, 불편하고 약간 삐뚤어진 인터페이스로 인해 처음에는 다소 혼란스러울 수 있습니다. 컨트롤도 처음에는 불편해 보일 수 있지만 수백 명의 적을 죽인 후에도 여전히 익숙해질 수 있습니다. 게임 패드에서는 상황이 완전히 다르다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플레이는 처음 몇 분 동안 편안합니다. 개발자가 컨트롤을 단순화하여 콘솔에서 플레이하는 사람들에게 편리함을 원한다는 것을 즉시 느낄 수 있습니다.

Vikings: Wolves of Midgard의 흥미로운 특징 중 하나는 캐릭터가 다양한 요소에 노출된다는 것입니다. 여기서 그는 바지만으로 30도 서리 속에서 달릴 수 없으며 추위도 느끼지 않습니다. 불에 오랫동안 접근하지 않으면 캐릭터가 얼어붙어 죽을 수 있으므로 일부 장소에서는 무작정 빠르게 뛰어다니지 않아야 합니다. 이 요소는 게임에 신선함과 특별함을 부여합니다.

게임의 전투 시스템을 사용하면 능력과 패시브 스킬을 하나의 킬러 세트로 결합하여 다양한 콤보 공격을 수행할 수 있습니다. 때때로 영웅은 Slow Mo 스타일로 적을 효과적으로 마무리합니다. Batman: Arkham 시리즈 게임에서 볼 수 있는 것과 비슷해 보이지만, 그러한 순간의 디테일은 분명히 부족합니다. 때로는 영웅이 적에게서 신체의 어떤 특정 부분을 잘라 내고 있는지 명확하지 않은 경우도 있습니다.

전투에서는 에너지 포인트를 낭비하는 공중제비를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 전투 시스템의 모든 메커니즘을 이해하기 시작하면 대부분의 적들은 무해해집니다. 하지만 높은 난이도에서는 여전히 땀을 흘려야 합니다.

아이소메트릭 롤플레잉 액션 게임의 가장 중요한 요소 중 하나인 전리품은 여기에 꽤 많이 있습니다. 아이템은 고유한 속성을 가질 수 있으며 일부는 추가 효과를 위해 룬을 장착할 수 있습니다. Vikings: Wolves of Midgard에는 아이템의 각 부분을 먼저 수집하여 생성할 수 있는 아이템 세트도 있습니다. 물론 게임에서 전설적인 망치 Mjolnir를 직접 "양조"할 수 있으며 이는 그 자체로 장점입니다.

바이킹이 되어 보세요

게임 내 미션은 특별히 다양하지 않습니다. 일반적으로 우리는 누군가를 약탈하거나 죽이도록 파견되는데, 이는 단 몇 시간만 플레이해도 지루해집니다. 일부 작업이 끝나면 비선형성이 나타나므로 점령한 정착지로 무엇을 할지 선택할 수 있습니다. 즉, 모든 것을 약탈하고 최대 자원을 얻거나 자비를 베풀고 다른 보너스를 얻을 수 있습니다. 줄거리에 큰 영향은 없습니다.

그런데 게임의 스토리 라인은 다소 평범한 수준입니다. 이야기는 울풍 일족의 어깨에 얹힌 세상을 구하는 것을 중심으로 전개됩니다. 당신은 보스와의 충돌 중에 획득한 왕좌와 트로피가 있는 자신의 방뿐만 아니라 많은 부하 직원을 보유한 이 클랜의 jarl로 플레이하게 됩니다. 게임 내 스토리는 텍스트 형식으로 제공됩니다. 줄거리를 배우려면 등장인물과의 대화를 자세히 읽고 해설자의 말을 들어야 합니다. 불행하게도 게임 수준의 멋진 비디오는 없습니다. 이는 제품의 예산이 다르기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.

적들의 인공지능은 원시적이다. 상대방은 어떻게 든 영웅을 우회하거나 그를 둘러싸고 뒤에서 공격하려고 시도하지 않습니다. 대신, 그들은 종종 서로 뭉쳐서 죽이기가 더 쉽습니다. 도전의 느낌은 주로 상대방의 사려 깊음 때문이 아니라 숫자의 진부한 우월성 때문에 발생합니다.

게임의 위치는 비선형적이며 원칙적으로 여러 경로가 있지만 특별한 점은 기억에 남지 않습니다. 그래픽적으로는 제품이 꽤 괜찮아 보입니다. 여기에는 대부분의 게이머가 좋아하는 모든 것이 있습니다. 즉 많은 피와 절단이 있습니다. 캐릭터 디자인이 상당히 촌스럽습니다. 적 중 극히 일부만이 외모로 기억에 남는 반면, 대부분의 적들은 어쩐지 회색이고 지루해 보입니다. 적들은 분명히 세부 사항에 대한 관심이 부족합니다.

게임의 사운드 트랙이 훌륭합니다. 사운드 트랙을 더 크게 틀고 분위기에 몰입하면서 듣고 싶을 것입니다. 트랙이 꽤 많고, 각각 서로 다르기 때문에 일반적인 주제에서 벗어나지 않으면서 음악적 다양성으로 귀를 즐겁게 합니다.

다행히 개발자들은 퍼즐로 게임 플레이를 보완했습니다. 여기에는 극도로 사려 깊은 것은 없지만 그들의 존재 자체가 게임 플레이를 풍요롭게 하고 어떤 상황에서는 지속적인 전투에서 휴식을 취하고 해결책을 생각할 수 있게 해줍니다.

Vikings: Wolves of Midgard는 싱글 플레이어 플레이 외에도 협동 플레이 기능을 제공합니다. 덕분에 친구와 함께 게임을 플레이할 수 있습니다. 이는 밸런스에 심각한 영향을 미치지 않으며 플레이에 대한 관심이 몇 배 더 커집니다. 안타깝게도 협동 모드는 인터넷을 통해서만 작동하므로 로컬에서 함께 플레이할 수는 없습니다.


요약하자면, 이 게임은 기대에 완전히 부응합니다. 흠잡을 데 없는 사운드트랙, 좋은 그래픽, 협동 모드, 그리고 개발자들이 올바르게 플레이할 수 있었던 뛰어난 설정을 갖추고 있습니다. Vikings: Wolves of Midgard에는 다양한 퀘스트, 줄거리를 표현하는 게임 내 컷신, 더욱 사려 깊은 인공 지능이 부족합니다. 단점에도 불구하고 이 제품은 롤플레잉 액션 게임과 스칸디나비아 신화의 팬들에게 어필할 것입니다.

Games Farm의 Diablo 클론은 갑자기 생존과 롤의 격렬한 게임으로 밝혀졌으며 때로는 신선한 크로와상처럼 느껴질 정도로 불을 지르기도 합니다.

보내다


첫 번째 임무를 수행할 때 와의 유사점에 대해 생각합니다. 그 장소에 도착하고 나면 당신은 곤경에 처하게 됩니다. 구급약품은 세 개뿐이고 건강을 회복하는 일은 여전히 ​​재미있다. 적들이 많고 고통스럽게 물고 군중 속에서 공격합니다. 여기에서는 순식간에 죽을 수 있습니다. 전형적인 핵앤슬래시? 별말씀을요. 통나무처럼 서서 타격을 받으면 빠르게 발할라로 이동합니다. 에서 모든 괜찮은 비인간처럼 피하고 구르십시오. 바이킹의 힘을 요툰 거인과 대결할 생각조차 하지 마세요. 회전초 아래를 깎아도 자신이 팬케이크라는 사실을 깨닫지 않아도 됩니다. 이렇게 비우호적인 세상에서 당신이 조금 더 오래 버틸 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 제 말을 믿으세요. 그것은 가혹합니다.


믿을 수 없어? 거의 모든 보스는 독특한 접근 방식이 필요하며, 이를 필요로 하지 않는 보스는 몇 번의 공격으로 처치할 수 있으며 부유한 바이킹의 집보다 키가 큽니다. 게다가 개발자들은 "모든 것을 소모하는 서리"에 대해 이야기했을 때 농담이 아니었습니다. 깊은 눈은 움직임을 둔화시킬 뿐만 아니라, 가차 없이 얼어붙어 특별한 스케일을 채워줍니다. 영웅은 말 그대로 뼈 속까지 얼어붙어 몇 초 만에 건강을 잃습니다. 동시에 속도도 느려집니다. 영구 동토층! 처음에 어린 얄은 세상의 전형적인 구세주처럼 놈들을 물리치는 것이 아니라, 반쯤 죽은 시체처럼 굴러가며 늘어나는 괴물 무리와 싸우고 구원의 불... 또는 피난처로 갈 것입니다.

여가 시간에 룬 문자 조각, 가죽 옷 입기, 롱쉽 제작 등 스칸디나비아 신화의 팬이시라면 오늘 저희 손님이 마음에 드실 것입니다. 슬로바키아 스튜디오의 새로운 "디아블로이드"를 만나보세요 게임 농장바이킹이라고 불리는 미드가르드의 늑대. 이 게임은 빠르게 아이소메트릭 핵 앤 슬래시 카테고리로 돌입했고, 거기에서 큰 인기를 얻지는 못했지만 확실히 눈에 띄지 않았습니다. 그리고 우리의 리뷰에서 왜 이런 일이 발생했는지 알게 될 것입니다.

줄거리에 따르면 울풍(Ulfung)의 바이킹 정착지는 신들과 또 다른 전쟁을 벌이는 얼음 거인들로 인해 고통을 겪었습니다. 당연히 문제를 해결하는 것은 게이머의 몫이며, 지역 클랜 "미드가르드의 늑대"를 이끌고 지역 족장이 됩니다. 따라서 우리는 오만한 깡패들에게 복수하고 마을에 자원을 제공하며 위험한 이웃과의 관계를 정리합니다. 정착지를 재건하고, 다른 부족으로부터 전략적으로 확보한 자원을 탈환하고, 울풍이 타격에서 회복했을 뿐만 아니라 반격할 의지도 있다는 것을 반대자들에게 보여줄 필요가 있습니다.

jarl 만세!

첫 번째 스토리 미션에서 게이머는 이웃을 상대하고 나서야 복수 계획을 세우고 실행하기 시작합니다. 각 지역 작업을 습격이라고 합니다. 영웅이 지도 시작 부분에 나타나고 상황이 소개된 후 해당 지역의 활발한 청소가 시작됩니다. 의 위치 미드가르드의 늑대들디아블로 같은 슬래셔의 일반적인 전장과는 다릅니다. 길고 좁은 복도에 쉬운 수수께끼가 있고 끝에는 의무적인 보스가 있습니다. 주요 임무 외에도 플레이어에게는 몇 가지 추가 작업이 제공됩니다. 이를 사용하여 적의 토템을 파괴하고, 필요한 몹을 죽이거나 지도의 특정 장소를 정리합니다. 퀘스트를 완료하면 캐릭터는 세 가지 자원(목재, 철, 금) 형태로 보너스를 받습니다. 적의 우화는 다양하며 풍부한 스칸디나비아 민속, 역사적 연대기 및 작가의 상상력을 나타냅니다. 또한 지리와 위치 변경이 부족하지 않으므로 바이킹 - 미드가르드의 늑대플레이어는 눈 덮인 불길한 황무지, 유독한 늪, 어두운 화산 동굴, 햇볕이 잘 드는 녹색 목초지, 이국적인 섬 및 북부 신들이 사는 기타 세계를 방문하게 됩니다. 그곳에서 그들은 다이어울프, 트롤, 톰테, 요툰, 에틴, 드워프, 마녀, 와이트, 기타 바이킹, 아서 왕의 전사, 심지어 신성 로마 제국의 군인들을 만날 것입니다. 적들은 각각 고유한 특성, 기술, 크기 및 힘을 가지고 있으며 특정 클래스의 영웅에 용감하게 저항하는 방법을 알고 있으며 한 번 이상의 타격으로 죽습니다.


안에 미드가르드의 늑대들게이머는 임무 사이에 할 일이 있습니다. 예를 들어 정착지를 개발하고 대장장이, 룬 대장장이 및 기타 중요한 NPC의 건물을 개선해야 합니다. 또한 플레이어는 이미 완료된 위치에 대한 반복 레이드에 참여하여 추가 자원을 얻을 수 있습니다. 또한 신들의 투기장(Arena of the Gods)에서도 획득할 수 있습니다. 이 맵은 캐릭터가 밀려오는 몹의 파도를 빠르게 파괴해야 하는 맵입니다. 이것이 지겨워지면 멀티플레이어 게임에 참여하여 파트너와 함께 새로운 장소를 클리어하세요.

인벤토리에는 할 일이 있습니다. 불필요한 쓰레기에서 공간을 정리하고, 장비를 집어들고, 유용한 룬을 삽입하는 것입니다. 게임에는 다른 유사한 프로젝트만큼 전리품이 많지 않지만 주기적으로 이 작업을 수행하는 데 몇 분을 소비하기에 충분합니다. 아이템과 무기 자체는 회색, 녹색, 파란색, 보라색, 주황색 등 표준 RPG 색상으로 구분됩니다. 그것들은 가볍고, 중간이고, 무거운 속성을 가지고 있으며 NPC에게 판매하거나 인벤토리에 있는 바구니가 있는 특수 버튼을 사용하여 간단히 파괴할 수 있습니다.

때리고, 자르고, 쏘고, 베고!

전투 바이킹 - 미드가르드의 늑대그들은 활기차고 활기차고 열렬하게지나갑니다. 사실, 첫 번째 미션은 지루합니다. 개발자가 캐릭터에게 활성 스킬을 하나도 부여하지 않았기 때문입니다. 따라서 문자 그대로 표준 타격으로 가상의 적을 불러내야 합니다. 그러나 관심의 수준은 하늘을 찌를 정도로 높아지고 새로운 보스, 새로운 전술, 그리고 솔직히 말하면 플롯의 추가 발전을 기대하면서 임무를 계속 수행하고 싶어합니다.

롤은 또한 전투에 민첩성을 추가합니다. 그들은 지속적으로 사용되며 적이 화면 반 정도 떨어진 곳에 나타날 때 생명을 구하는 경우가 많습니다. 그리고 군중에서 굴러 나온 다음 액티브 스킬로 그들을 파괴하면 일반 몹을 처리하는 것이 더 쉽습니다. 게임 내에서는 롤에 많은 관심을 기울였기 때문에 갑옷의 무게와 유형이 범위에 영향을 미쳤으며, 캐릭터 메뉴에는 주요 통계 외에도 롤 횟수가 표시됩니다.


안에 바이킹 - 미드가르드의 늑대수업이 없습니다. 그것은 모두 플레이어가 스칸디나비아의 다섯 신(티르, 토르, 오딘, 스카디, 로키) 중 어느 것을 선택하느냐에 따라 달라집니다. 예를 들어, 검과 방패를 들고 있는 로컬 버전의 고전 전사를 플레이하려면 티르(Tyr) 신을 숭배해야 하며, 오딘을 선택한 후 게이머는 양손 지팡이를 들고 로컬 버전의 마술사로 뛰게 됩니다. 언제든지 무기를 다른 무기로 변경할 수 있지만, 투자한 스킬 포인트는 반환되지 않으므로, 숙련되지 않은 초보자로 계속 플레이하여 다시 경험치를 얻거나, 게임 시작 시 어떤 방향을 선택할지 결정해야 합니다. 대안은 동시에 두 신을 숭배하고 원거리 무기와 근접 무기의 스킬 포인트를 나누는 것입니다.

게임의 각 신에는 6가지 액티브 스킬과 추가 패시브 스킬이 있습니다. 하지만 한 번에 5개의 스킬과 2개의 아티팩트만 패널에 표시됩니다. 후자는 특별한 속성을 받았거나, 게임 중에 탈락하거나, 대장장이에게서 제작되었습니다. 임무 중 체력 회복을 제공하고 특별한 힘의 장소에서 보충됩니다. 다른 하나는 1분의 쿨타임을 지닌 강력한 공격 스킬을 제공합니다. 또한 패널에는 건강, 원소 영향 및 분노의 세 가지 척도가 있습니다. 건강과 분노로 모든 것이 명확하다면 (적을 죽이고, 분노를 축적하고, 광포 한 모드를 켭니다) 요소의 영향 규모에 대한 설명이 필요합니다.


요점은 개발자들이 미드가르드의 늑대들프로젝트에 생존 요소를 추가했습니다. 각 위치는 영웅에게 어떻게 든 위험합니다. 눈 덮인 황무지-차갑고 유독 한 늪-유해한 증발, 신의 땅-공기와 우울한 화산 동굴-용암의 열기. 캐릭터가 그러한 지도에서 자신을 발견하면 패널의 특수 척도가 점차적으로 추위, 독, 열 또는 유해한 대기에 대한 지표로 채워집니다. 스케일의 한계에 도달하면 캐릭터는 체력을 잃고 몇 초 만에 죽습니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 플레이어는 한 안전한 장소에서 다른 안전한 장소로 빠르게 이동하고, 길을 따라 몹을 파괴하고, 추가 작업을 완료하고 전리품을 수집해야 합니다. 물론, 게이머는 끊임없이 생존에 열중하는 데 금방 지치기 마련입니다(결국 우리는 Flame in the Flood를 플레이하는 것이 아닙니다). 따라서 우리는 미션 중에 공격적인 환경이 있는 장소를 몇 번 만나게 됩니다.

신화 속 스칸디나비아의 아름다움

바이킹 - 미드가르드의 늑대세련된 그래픽은 아니지만 그림이 쾌적하고 육즙이 풍부하며 몇 시간 플레이해도 눈을 자극하지 않습니다. 자세히 살펴보면 어떤 곳에서는 구부러진 질감, 무기를 통해 튀어 나온 캐릭터의 일부 및 기타 유사한 작은 것들을 볼 수 있습니다. 하지만 이곳의 전투가 한창일 때, 당신은 그들에게 전혀 관심을 기울이지 않습니다. 최적화도 만족스럽습니다. 이 게임은 하드웨어를 요구하지 않으며 약한 PC에서도 쉽게 실행할 수 있으며 fps가 떨어지지 않으며 결함이 없습니다.


이 프로젝트에는 몇 가지 단점도 있습니다. 궁수와 마법사로서의 적절한 플레이 가능성은 의심스럽습니다. 첫 번째는 빈약한 공격 범위와 약한 타격을 받았기 때문에 그를 위한 게임은 영원한 연으로 구성됩니다. 두 번째는 어떤 이유에서인지 근접 클래스로 밝혀졌고, 원거리 스킬이 하나만 장착되어 있다. 동시에 지역 마술사는 가벼운 갑옷을 입고 방어력이 약하며 게임 중간에 평균적인 몹 무리에 의해 죽습니다. 그리고 보스와의 전투는 지옥과 끝없는 롤 사용으로 변합니다.

재고에 대한 불만도 있습니다. 품목은 한 번에 하나만 판매할 수 있으며 필수 확인이 필요합니다. 또한 제작자는 특별한 발견을 위한 장소를 추가하는 것을 잊었습니다. 게임 중에 게이머는 스칸디나비아 신화에서 무기의 일부를 수집합니다(예: 전설적인 망치 Mjolnir). 하지만 해당 부품은 발견 시 팝업창으로만 표시되며, 인벤토리 자체에는 표시되지 않습니다. 따라서 플레이어가 그러한 무기에서 이미 수집한 것이 정확히 무엇인지 알아내는 것은 불가능합니다.

바이킹 - 미드가르드의 늑대전설적인 디아블로를 모방하는 가족의 흥미롭고 재미있는 게임으로 밝혀졌습니다. 프로젝트를 다시 재생하고 싶지 않을 수도 있지만 며칠 동안은 쉽게 마음을 사로잡을 수 있습니다. 미드가르드의 늑대들도전적인 전투, 이 장르에서는 흔하지 않은 공격적인 환경 시스템, 멋진 그림, 게이머용 컴퓨터에 대한 낮은 요구 사항을 받았습니다. 이 게임은 스칸디나비아 환경의 팬, 아이소메트릭 핵 앤 슬래시 팬, 심지어 캐주얼 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다. 그러나 단점이 있으며 첫 번째 패치에서는 아직 개발자의 너무 명백한 오류가 수정되지 않았습니다.

세상을 구하는 또 다른 이야기 - 이번에는 극북에서 바이킹이 타이틀 역할을 맡습니다.

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바이킹 - 미드가르드의 늑대나올 시간도 없었는데 벌써 다들 시리즈랑 비교하고 있네 디아블로. 그리고 이것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 요즘 개발자들은 자신의 프로젝트가 즉시 또 다른 "디아블로이드"로 브랜드화되기 위해 ARPG 장르만 언급하면 ​​되기 때문입니다. 그러나 슬로바키아인의 프로젝트에서는 모든 것이 그렇게 명백합니까? 게임 농장?

아스가르드의 영광을 위하여!

Wolves of Midgard에서는 "미드가르드의 늑대"라고 불리는 소규모 Ulfung 부족의 족장의 역할을 맡도록 우리를 초대합니다. 어느 날 영웅은 자신의 고향 마을이 꽤 초라하다는 것을 알게 됩니다. 지평선에서 집들이 불타고 있고 적군 병사들이 이 모든 공포 속에서 방황하고 있습니다. 치열한 전투의 결과로 당신은 원주민 피요르드를 탈환하고 여러 정착민을 죽음에서 구하고 복수 계획을 준비하기 시작합니다.

새 게임의 줄거리는 독창성이 빛나지는 않지만 완전히 평범하다고 ​​말하기는 어렵습니다. 여러분의 캐릭터에는 단 하나의 임무가 있습니다. 바로 얼음 거인의 지도자인 그림니르(Grimnir)에게 가서 그의 고향인 울풍(Ulfung)에 대한 공격에 대해 복수하는 것입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 상황이 진행됨에 따라 jarl은 적에게 복수해야 할뿐만 아니라 라그나로크가 시작될 때 전 세계를 구해야한다는 것이 밝혀졌습니다. 그건 그렇고, 캐릭터 자신은 평범한 사람처럼 그러한 운명에 대해 다음과 같은 문구로 말합니다. “왜 내가 세상의 종말을 혼자 처리해야 합니까?”.

그럼에도 불구하고, jarl은 행동하는 사람입니다. 영웅에게 고유한 캐릭터를 부여하는 것을 허용하지 않으므로(게임 시작 시 간단한 편집기만 사용 가능) 모든 플레이어에게 Viking은 엄격하고 멍청하며 자랑스러운 바보입니다. 그리고 동맹국과의 대화에서 그는 익숙하지 않은 단어에 불쾌감을 느낍니다. jarl에 따르면 모든 문제는 주먹으로 해결할 수 있으며 그의 경우 이 접근 방식이 실제로 효과적이었습니다. 그는 확실히 학살로 수익성 있는 동맹을 맺는 임무도 끝낼 것이다.

그들을 베어라!

Wolves of Midgard에는 전통적인 클래스 시스템이 없습니다. 모든 스킬과 독특한 능력은 주인공이 어떤 신을 숭배하는지에 따라 달라집니다. 가능한 후원자는 다섯 명의 에시르입니다. 전쟁의 신 티르, 천둥의 신 토르, 신들의 아버지 오딘, 사냥의 여신 스카디, 교활한 신 로키입니다.

바이킹의 신 숭배는 이상합니다. 당신의 선택이 무기를 결정합니다. 따라서 손에 칼과 방패를 들고 티르를 숭배하기 시작하고, 지팡이를 사용하여 각 살인을 오딘에게 바치는 등의 일이 발생합니다. 게임의 어느 시점에서든 한손 검을 양손 망치로 변경할 수 있으며, 이를 통해 다른 신으로 전환하여 다양한 기술을 얻을 수 있습니다. 사실, 기술을 결합하면 작동하지 않습니다. 무기를 변경하면 클래스에 연결된 모든 수동 및 활성 선물이 비활성화됩니다. 신을 잊어버리면 성기사, 전사, 마법사, 궁수, 강도 등 완전히 전형적인 클래스 세트가 있습니다.

누구를 선택하든, 전체 게임에서 가장 많은 부분을 차지해야 합니다. 위치를 탐색하기 위해 전 세계를 돌아다닐 수도 없고 그럴 필요도 없습니다. 메인 플롯을 완료하는 것 외에도 Wolves of Midgard에서는 습격만 수행할 수 있습니다.

습격은 이미 완료된 장소에서 진행되는 매우 평범하고 지루한 임무입니다. 일반적으로 이 순간의 주요 임무는 여러 마리의 늑대, 톰테(지역 고블린), 펜화이트(지역 좀비), 트롤 또는 거인을 죽이는 것입니다... 또한 어떤 지도에서든 세 가지 테스트를 완료할 수 있으며, 이에 대한 보상은 다음과 같습니다. 추가 철, 목재, 금은 장비 제작과 마을 개발을 위한 주요 자원입니다(자세한 내용은 나중에 설명). 테스트도 독창적이지 않습니다. 여러 개의 적 건물을 파괴하고, 세 개의 상자를 찾아 특정 위치에 대한 희귀한 적을 조각으로 자르라는 제안을 받습니다.

전투 자체는 밝고 매우 잔인해 보입니다. 개별 타격을 조합으로 넣을 수 있으며 가장 성공적인 조합은 슬로우 모션으로 적을 절단하는 것으로 끝납니다. 그런데 일부 놈들은 특별한 속성을 가지고 있으며 일반 공격에 면역입니다. 이 경우 특별한 기술이 구출됩니다.

그건 그렇고, jarl은 굴릴 수 있으며 그의 "능력"은 전투에 크게 활기를 불어 넣습니다. 개발자들도 이를 이해하고 있는 것 같습니다. 캐릭터 창의 통계 탭에 롤 카운터가 있습니다. 일반적인 전투에서는 상황이 걷잡을 수 없을 때 전투의 중심에서 빠져나오는 데 도움이 되지만, 보스와의 마지막 전투에서는 정말 큰 도움이 됩니다.

통로는 보스 전투로 끝납니다 어느울브 오브 미드가르드의 위치. 각 전투의 메커니즘은 독특하며 리더를 물리치는 것은 매우 어려울 것입니다. 해당 위치에 있는 모든 적을 쉽게 흩어버리고, 모든 테스트를 통과하고 심지어 비밀 상대도 물리칠 수 있지만... 수십 번 죽을 수도 있습니다. 보스와의 전투에서.

울풍의 적들을 죽여라!

실제로, 게임 내내 당신은 마을 공격에 어떤 식으로든 연루된 모든 사람을 체계적으로 파괴하는 일에만 참여하게 됩니다. jarl은 주변 숲에서 여행을 시작하지만 시간이 지남에 따라 사람들의 유산인 미드가르드 너머의 세계를 보게 될 것입니다. 불의 거인과 트롤 등의 땅 영형저주받은 묘지, 열대 섬 - 미드가르드의 늑대(Wolves of Midgard)는 풍부한 위치로 인해 유쾌하게 놀라움을 금치 못합니다.

그리고 위치 자체는 다양한 기후와 풍경뿐만 아니라 여기에 "영향" 지표가 있는 공격적인 환경으로도 여러분을 기쁘게 할 것입니다. 모든 생존 게임에는 비슷한 것이 있지만 롤플레잉 게임에서는 새로운 것입니다. 요점은 어떤 수준에서는 환경이 당신이 평화롭게 사는 것을 허용하지 않는다는 것입니다. 늪의 유독 가스, 얼음 황무지의 잔인한 추위, 화산 입구의 견딜 수없는 열기-이러한 조건에 오래 머물수록 특별한 규모가 더 적극적으로 채워집니다. 운이 좋지 않아 워밍업을 하거나 제 시간에 신선한 공기를 마실 수 없다면 캐릭터는 단순히 죽을 것입니다.

이것이 미드가르드의 늑대에게 피난처가 있는 이유입니다. 모든 새로운 영토가 당신을 죽이려고 하는 것은 아니지만, 자연 자체가 캐릭터에 반항하는 곳에서는 항상 휴식의 여지가 있을 것입니다. 예를 들어, 유독한 늪에서는 깨끗한 해안에 도달하는 것만으로도 충분하며, 동굴은 다른 세계의 부적절한 대기로부터 당신을 구해 줄 것입니다. 한 번에 일부 레벨을 완료하는 것은 불가능하며 사악한 지역 주민들에게만 주의가 산만해지며 어느 시점에서는 게임이 국내 인디 게임과 닮아갈 수도 있습니다. 와일드 에이트, 불에서 불까지 그녀의 생존과 함께.

지금은 거의 어떤 게임도 할 수 없는 또 다른 요소는 자신만의 정착지를 개발하는 것입니다. 울풍 부족의 피난처에서는 언제든지 새로운 무기를 만들 수 있고, 신들에게 피의 제물을 바칠 수도 있고, 모험 중에 수집한 쓰레기를 팔 수도 있습니다.

하지만 막대기와 돌의 시대에 갇히고 싶지 않다면 부동산 개발업자로 일해야 합니다. 지역 대장장이의 경우 대장간을 개선해야 하고, 갑옷 제작자의 경우 작업장을 개선해야 하며, 새로운 경로를 열려면 조선소와 제단도 개선해야 합니다. 이것이 없으면 고급 기술에 접근할 수 없기 때문입니다. . 같은 것과 달리 낙진 4도시 건설이 아무것도 강요하지 않았던 반면, Wolves of Midgard에서는 정착지 개발이 매우 중요합니다. 결국, 당신은 여기 jarl입니다!

타르 한 잔

Vikings - Wolves of Midgard는 정말 매력적입니다. 여기서 당신은 계속해서 전투에 참여하여 새로운 무기를 시험하고 12개의 적 두개골을 더 쪼개기를 원합니다. 그리고 당신은 또한 줄거리를 따르고 싶어합니다. 비록 그것이 간단하더라도 몇 가지 예상치 못한 반전으로 당신을 놀라게 할 것입니다. 때로는 밋밋하고 때로는 미묘한 유머가 대부분의 캐릭터에 담겨 있어 이야기에 특별한 패러디적 풍미를 더해줍니다.

그러나 새로운 게임에도 단점이 없는 것은 아닙니다. 통과하는 동안 영웅은 망치 Mjolnir, 창 Gungnir 또는 똑같이 유명한 것을 만들 수 있는 부품을 끊임없이 찾습니다. 그러나 발견된 요소는 어디에도 표시되지 않기 때문에 그렇게 하기가 쉽지 않습니다. 즉, 개발자들은 그러한 것들을 만들기 위한 인터페이스를 추가하는 것을 잊었습니다.

또한 Wolves of Midgard는 수학에 문제가 있습니다. 모든 숫자의 가장 큰 부분은 당신이 생각하는 것을 의미하지 않습니다. 따라서 모든 제품의 비용은 안전하게 10을 곱할 수 있습니다. 설명에 해당 항목의 가격이 500코인이라고 표시되어 있으면 실제로 판매자는 해당 항목을 5,000에 판매할 것입니다. 영웅 창의 숫자에도 동일하게 적용됩니다. 게임에서는 스킬이 향상되면 최대 표시기가 1%씩 변경된다고 약속하지만 이는 속임수입니다. 정답은 16%이다.