Assassins Creed Rogue: žaidimo apžvalga rusų kalba (užbaigta). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue kokia dalis

Žaidimo informacija:
Vardas: Assassin's Creed: Rogue
Išleidimo metai: 2015
Žanras: veiksmo, nuotykių, 3D
Leidinio tipas: Supakuokite iš naujo
Programuotojas: Ubisoft Sofija, Ubisoft Kijevas
Leidėjas: Ubisoft
Sąsajos kalba: Rusų anglų kalba
Balso kalba: Rusų anglų kalba
Tablėtė: įsiūtas (ALI213)

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows 7/8/8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz arba AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Vaizdo plokštė: nVidia GeForce GTS450 arba AMD Radeon HD5670 (1024 MB) arba Intel HD4600
RAM: 2 GB
Garso įrenginys: su DirectX 9.0c suderinamas garso įrenginys
Vieta kietajame diske: 11 GB

Apibūdinimas:
XVIII amžius, Šiaurės Amerika. Šiaurės Amerikos septynerių metų karo chaoso ir smurto metu jaunas ir drąsus žudikas Shai Patrick Cormack išgyvena ideologinę metamorfozę. Po pavojingos misijos, kuri baigiasi tragedija, Shai nusivilia Žudikų ordinu ir nebenori būti jų brolijos nariu. Pakliuvęs į mirtiną pavojų ir atstumtas tų, kuriuos kažkada laikė savo broliais, Shai Patrick Cormack leidžiasi į visiškai naują nuotykį. Sunaikinęs visus jį išdavusius, jis tampa vienu pavojingiausių žudikų medžiotojų.
Assassin's Creed Rogue yra tamsiausias Assassin's Creed istorijos skyrius. Pamatykite, kaip pagrindinis veikėjas iš įsitikinusio žudiko virsta žiauriu medžiotoju. Laikykitės savo kredo ir leiskitės į įdomią kelionę po Šiaurės Amerikos platybes, Niujorko rajonus, laukinių upių slėnius ir šaltus Atlanto vandenis. Dabar jūsų tikslas yra sunaikinti Assassins!

Naudokite Shai mirtiną šautuvą artimai ir nuotolinei kovai. Atitraukite arba sunaikinkite savo priešą naudodami jums prieinamą amunicijos arsenalą, įskaitant įvairias konkrečias kulkas, sviedinius ir granatas.
- Atsikratykite žudikų persekiojimo dėl savo unikalios ir patobulintos erelio vizijos. Naudokite šį įgūdį norėdami stebėti savo aplinką ir atpažinti žudikus, besislepiančius šešėlyje, ant stogų ar minioje.
- Nauja taktika: apsisaugokite nuo žudikų, kurie bandys įlipti į jūsų laivą ir sunaikinti jūsų įgulą, puolimo. Kovokite kuo greičiau, kad išvengtumėte didelių nuostolių savo komandoje.
- Nauji ginklai: naudokite degančią alyvą, kuri palieka ugnies pėdsaką ir sudegina priešo laivus, taip pat pistoletą Pakla – greitašaudį šaunamąjį ginklą, efektyvų šaudyti įlaipinimo vakarėliuose.
– Šiaurės Atlanto pasaulis kupinas galimybių: prasibraukite per ledo dangą, tyrinėkite apsnigtą reljefą ir ieškokite paslėptų vietų, kur galėtumėte pasislėpti jūrų mūšių metu.
- Šiaurės Atlanto vandenynas. Savo kelyje sutiksite milžiniškus Arkties ledkalnius ir pajusite visą šaltų šiaurinių vėjų jėgą.
- Upių slėnis. Dėl didelės Šiaurės Amerikos gamtos įvairovės reikia turėti upių ir sausumos laivybos įgūdžių.
- NY. Vienas garsiausių pasaulio miestų, visiškai atkurtas pagal XVIII a. aprašymus.


Nieko nenukirpta/perkoduota
Galimybė pasirinkti teksto ir balso vaidinimo derinį (žaidimo nustatymuose)

Žaidimas išbandytas PlayStation 3

Nuo paskelbimo ir pirmųjų žaidimo vaizdo įrašų pasirodymo Rogue sukėlė aštrų déjà vu jausmą. Tarsi visa tai, su retomis išimtimis, matėme anksčiau, ankstesnėse „Assassin's Creed“ dalyse.Kaip vėliau paaiškėjo, naujajame žaidime tikrai panaudoti visi geriausi trečiosios dalies ir „Black Flag“ komponentai, nepasiūlant jokių pastebimų naujovių.

Antruoliškumo jausmą „Ubisoft“ iš dalies pavyko išlyginti viena paprasta detale – prancūzai tiesiog apvertė įprastą naratyvą aukštyn kojomis. Jei anksčiau kontroliavome žudikus ir padėjome brolijai kovoti su tamplieriais, čia samdomas žudikas palieka savo bendražygius ir pradeda juos medžioti. Tačiau net ir stebint, kas vyksta iš kitos pusės, negalime atsikratyti minties, kad tai greičiau pagrindinis savarankiškas papildymas, o ne visavertis žaidimas.

⇡ Juoda-juoda vėliava

Projektas pasakoja apie Shay Patricką Cormacką, gimusį Niujorke airių imigrantų šeimoje. Nuo vaikystės jis draugavo su Liamu O'Brienu, kuris vėliau pakvietė jį į broliją, kur Shay susitiko su kitais žudikais, įskaitant kitus užverbuotus. Tarp pagrindinių Brolijos narių buvo Achilas, žaidėjams pažįstamas nuo trečiojo amžiaus. dalį, o vieno jiems duoto įsakymo pasekmės Cormacą privertė palikti savo bendražygius, o vėliau pradėti jų medžioklę.

Pažįstami personažai pakeliui susitinka nuo pat pradžių – Haytham pasirodo po Adewale ir Achilo

Kaip dažnai nutinka žaidime Assassin's Creed, žaidimo aprašyme aprašytą siužetą pamatysite tik po kelių valandų.Iš pradžių pagrindinis veikėjas niekuo nesiskiria nuo paprasto žudiko, todėl pirmasis ištraukos ketvirtis nesiskiria sukelti didelį susidomėjimą – nebent, žinoma, Rogue yra jūsų bilietas į serialo pasaulį, o veteranai matys pažįstamą žaidimą.

Tačiau po to, kai personažas virsta Brolijos antagonistu, pradeda ryškėti pirmosios unikalios žaidimo savybės. Pavyzdžiui, žudikai jokiu būdu nėra nuolankios avys. Jie iš visų jėgų stengiasi sugriauti Necko gyvenimą, slepiasi už kiekvieno kampo ir iššoka netikėčiausiomis akimirkomis. Pasidaro juokinga – rinkdamas kolekcionuojamus daiktus kokiame giliame miške Shay gali užkliūti ant krūmuose pasislėpusio stalkerio, kuris įsmeigs jį durklu ir tuoj pat pabėgs nežinoma kryptimi.

Susekti tokius priešus nėra sunku, nes artėjant prie jų girdisi garsūs šnabždesiai. Jei įjungsite erelio matymą, ekrano apačioje esantis radaras parodys kryptį, iš kurios galima tikėtis atakos. Panašus mechanikas naudojamas šoninėse misijose, kur reikia apsaugoti tam tikrą taikinį nuo samdomų žudikų atakos – žaidėjui suteikiama viena ar dvi minutės žudikų paieškai žemėlapyje nurodytose vietose. Jie labai gudrūs - slepiasi ne tik minioje, bet ir ant stogų, todėl „valymas“ vyksta beprotišku tempu.

Kovos sistema patyrė tam tikrų pakeitimų, bet jei neturite laiko jų studijuoti, galite tiesiog numesti priešą nuo uolos

Apskritai, tai apsiriboja aukščiau aprašytomis naujovėmis. Beveik visa kita yra šablonas, paimtas iš Assassin's Creed IV: Black Flag, prie kurio buvo pridėta žiupsnelis Assassin's Creed III, visa tai apipinant istorija apie tamplierių, nužudžiusius savo buvusius bendražygius. Be to, dažnai labai pastebimas kopijavimas – Niujorkas atrodo taip, lyg kūrėjai jį tiesiog ištrauktų iš trečios dalies ir perkeltų į Rogue. Dėl šios priežasties rinkti kolekcionuojamus daiktus ir tyrinėti vietovę nuo aukštų bokštų atrodo banalu ir nuobodu.

Tačiau atskirų elementų kopijavimas Rogue ne visada rodomas blogoje šviesoje. Karinio jūrų laivyno mūšiai, kaip ir anksčiau, teikia didelį malonumą – asmeninį Cormac laivą „Morrigan“ labai lengva valdyti, o jo laipsniškas tobulėjimas mūšius su kitais laivais paverčia itin intensyviais ir įspūdingais. Iš pradžių būna tik sunkūs patrankų sviediniai, bet vėliau šonai spygliuojami minosvaidžiais. Taip pat tampa įmanoma už laivo išsilieti degią alyvą, kad priešas būtų atgrasytas nuo persekiojimo. Principas, kuriuo užfiksuojami fortai, išliko nepakitęs, bet vis dar nenuobodus – sukti ratus pakrante, patrankų sviediniais sprogdinti bokštus, vis dar įdomu.

⇡ To, kas buvo aptarta, kartojimas

O kai tik atsiduri prie laivo vairo, vis rečiau norisi grįžti į sausumą. Juk mūsų laukia tas pats bėgimas gatvėmis, laipiojimas po medžius ir namus, šimtai ar net tūkstančiai kolekcionuojamų daiktų, kurie iš karto rodomi mini žemėlapyje ir nereikalauja nė menkiausių pastangų, kad juos surastume. Nauji ginklų tipai galėtų papildyti įvairovę, tačiau tarp jų nėra tiek neįprastų dalykų, kiek norėtume. Mes jau matėme virvinį smiginį ir dūmines bombas, tačiau smiginis ir granatos su „bestialu“ taip palengvina praėjimą, kad net nesinori jomis naudotis. Kai tik panaudosite juos priešui, jis įnirš ir atsuks ginklą prieš savo bendražygius – atrodo juokinga, tačiau žaidimo eiga akivaizdžiai nėra žavinga.

Košti tarp ledkalnių dideliame laive, klausytis ledo traškėjimo po laivagaliu yra tiesiog stebuklinga

Be kita ko, į Rogue sugrįžo gyvūnų medžioklė, kuri, palyginti su trečiąja dalimi, buvo pastebimai supaprastinta. Sėdint krūmuose nereikia statyti spąstų ir vilioti gyvų būtybių – pasivyti kiškį ar lapę taip pat lengva, kaip užšokti ant jų nuo medžio. Ir čia visai nebūtina medžioti, nes visas išlyginimui reikalingas odas galima pigiai nusipirkti iš prekybininkų - tai galioja net ir žudikinio banginio odai, kurią sąžiningai gauti labai sunku.

Kad ir kaip Rogue būtų panašus į savo pirmtakus, siužeto ir jūrų mūšių vis dar pakanka, kad būtų verta atkreipti dėmesį. Tačiau, kaip ir „Borderlands: The Pre-Sequel“, projektas nėra suvokiamas kaip naujas serijos žaidimas. Taip, jis užpildo spragą tarp trečios ir ketvirtos dalių, siūlo įdomią istoriją ir pateikia atsakymus į daugelį gerbėjams kylančių klausimų. Tačiau visais kitais atžvilgiais tai yra beveik žodis į žodį pirmiau minėtų „Assassin's Creed“ pakartojimų kopija, neturinti originalumo ir unikalių savybių, kurios galėtų pateisinti dabartinę jo kainą. „Ubisoft“ siūlo įsigyti „Rogue“ už kitus svarbius naujus produktus, nenurodydamas nė vienos priežasties sutikti su tokia sąlyga.

Todėl Rogue galima rekomenduoti tik tiems, kurie su dideliu susidomėjimu seka serialo siužetą ir nepraleidžia nė kruopelės naujos informacijos. Tokiems žmonėms istorija apie žudiką, tapusį tamplieriumi, bus labai jaudinanti. Nors juos taip pat nuvils ilgis – lyginant su Black Flag, istorijos misijų yra lygiai perpus mažiau. Žaidimo kitiems nerekomenduosime – jei jums nepatinka serialas, Rogue to nepataisys.

Privalumai:

  • įdomus siužetas, leidžiantis pažvelgti į istoriją iš kitos perspektyvos;
  • mūšiai jūroje vis dar įspūdingi.

Trūkumai:

  • nuolatinis savęs kopijavimas ir naujų idėjų trūkumas;
  • per trumpas siužetas;
  • „Rogue“ labiau atrodo kaip atskira plėtra nei visas žaidimas.
Grafikos menai Išoriškai „Rogue“ niekuo nesiskiria nuo „Black Flag“ versijų, skirtų ankstesnės kartos konsolėms. Ir tame nėra nieko blogo - abu atrodo gana padoriai, bet neparodo nieko neįtikėtino. 7
Garsas Nėra įsimintinų kompozicijų, o ir pats garso takelis gana menkas – pavyzdžiui, įtemptose scenose ar persekiojimų metu beveik visada įtraukiama ta pati kompozicija. Tačiau airiškų melodijų malonu klausytis. 7
Vieno žaidėjo žaidimas Trumpa siužetinė linija gali nustebinti žaidėjus – tik šešios misijos, o trečioje ir ketvirtoje dalyse jų skaičius viršijo keliolika. Naujovių trūkumas ir plačiai paplitęs kopijavimas-įklijavimas taip pat nėra naudingi. 6
Grupinis žaidimas Nepateikta. -
Bendras įspūdis „Assassin's Creed Rogue“ negali būti vadinamas blogu žaidimu, nes jis išnaudoja viską, kas buvo geras jo pirmtakuose. Tačiau tai yra pagrindinė problema – prašyti visos kainos už tą patį, nors ir su skirtinga siužetu, nėra visiškai teisinga. 7

Nuo pat jo paskelbimo Assassin's Creed: Rogue atrodė kažkoks antrarūšis atskyrimas. Nors buvo skelbiamos ir aptariamos visos naujienos, susijusios su būsimu Blockbusteriu, Nesąžiningas laikomi tamsoje. Plėtra buvo patikėta „darbiečiams“ nuo Ubisoft Sofija. Siužetas aiškiai parašytas „tik mūsų žmonėms“. Išleidimas numatytas tik senesnėse konsolėse. Net asmeninio kompiuterio versijos išleidimas buvo atidėtas, kad „didžioji sesuo“ turėjo laiko įgyti šlovę. Tačiau galų gale Nesąžiningas ne tik apeinama, bet ir tapo viena neįprasčiausių dalių Assassin's Creed.

Sitų kerštas

Ir vėl kolonijinė Amerika! Taip, taip, visi jau gerokai pavargo, o ir, atrodo, autoriai Nesąžiningas jie tai supranta, todėl nori uždaryti visas neišspręstas ankstesnių žaidimų problemas. Pavyzdžiui, kaip žudikai, kurie su Edvardo Kenvėjaus jėgomis paskleidė savo įtaką visame žemyne, pradžioje ją prarado. Kas nutiko?

Ne „kas“, o „kas“ - Shay Patrick Cormack. Tai yra pagrindinis veikėjas Nesąžiningas, savotiškas Anakinas Skywalkeris pasaulyje Assassin's Creed. Shay pradeda savo kelionę kaip paprastas žudikas - vykdo savo mentoriaus nurodymus, įmeta peilius į priešo skerdenas ir reguliariai patenka į šieną. Tačiau kai paskutinė Ordino misija baigiasi daugybe nekaltų aukų, Shay pradeda abejoti Assassins metodais. Taigi jis žengia kreivu keliu, kuris galiausiai atveda jį pas tamplierius. Naujai nukaldintas antiherojus pradeda medžioklę – dabar jau buvusiems kolegoms.

Tačiau Shay personažui trūksta smulkių detalių, dėl kurių tas pats Ezio ar naujokas Arno toks patrauklus. Pastebima, kad tai yra vieno žaidimo herojus, ir atrodo, kad autoriai tyčia jį sukūrė tarsi pagal šabloną. Įsakymų nevykdymas? Valgyk. Abejojate dėl ankstesnių idealų? Pateikti. Aršūs ginčai su ginklo broliais? Prašau. Kita vertus, Shay istorija vis dar atrodo šviežia - Assassin's Creed Dar niekada ji mums nerodė tokių radikalių pagrindinių veikėjų transformacijų. Papildomai Nesąžiningas atsako į po to likusius klausimus ir kurie serialo gerbėjams tikrai patiks.

Praeities skylių užtaisymas yra viena iš priežasčių, kodėl Nesąžiningas, kaip , beveik nekreipia dėmesio į modernumą. Kitas bevardžio programuotojo nuotykis Abstergo laboratorijose yra tik dingstis tyrinėti praėjusių dienų reikalus. Nesąžiningas yra jau ketvirtas žaidimas, kuriame nėra visaverčio Desmondo Mileso analogo. Ubisoft, tikriausiai nusprendė šio siužeto įrenginio visai atsisakyti.

Atmerktas akis

Kalbant apie žaidimo eigą Nesąžiningas stengiasi nenuklysti nuo praeitais metais numinto kelio, ir tai daugiau gerai nei blogai – juk tai buvo nuostabus žaidimas. Mes vėl mėgaujamės tiek sausumoje, tiek jūroje; pavargęs nuo akrobatikos ir žmogžudysčių Shay'us netrukus įsigyja laivą „Morrigan“, surenka niekšų gaują ir leidžiasi naršyti po bangas. Apiplėšimai, įlaipinimas, medžioklė jūroje – visa tai persikėlė į Nesąžiningas iš ankstesnio žaidimo ir įneša reikiamos įvairovės į herojaus kasdienį gyvenimą.

Taip pat yra keletas naujovių. Dabar galite išpilti aliejaus ant vandens, padegti ir įvilioti priešininką į spąstus. Priešininkai įeina Nesąžiningas Jie taip pat gali patekti į laivą, todėl turime žaisti gynyboje. O sėkmingai apginę savo lovio, galite įsibrauti į nevykėlių piratų laivą.

Žygiai pasidarė įdomesni. Pavyzdžiui, naujo tipo antrinėje misijoje Shay turi apsaugoti žmogų nuo žudikų užpuolimo. Tai ne tik atviras mūšis – priešai (juokingas jausmas, kai žudikus vadini priešais!) užpuola netikėtai, o ieškant pavojaus tenka greitai „persišviesti“ minias praeivių „erelio regėjimu“, o kartais ir nenoromis palikti lauką. vienas svarbus asmuo, kad galėtų užimti geriausią stebėjimo poziciją. Tokios užduotys rodo, kad bulgarų kūrėjai taip pat žino, kaip išlaikyti žaidėją nežinioje.

Kitas linksmo streso šaltinis – bandymai nužudyti. Shay'us, perėjęs į tamplierių pusę, žudikams gyvas akivaizdžiai nereikalingas, todėl retkarčiais jie siunčia paskui jį žudikus. Ramiai eini gatve, ir staiga nuo stogo į tave prišoka koks pamišęs žmogus su ašmenimis; eini per sodą, o iš krūmų išbėga kitas beprotis. Turite visada būti pasiruošę, apsidairyti ir vėl naudotis savo „erelio vizija“.

Ne vėl, o vėl

Problema ta, kad visi šie papildymai tėra mažos dekoracijos to paties pastato, kuriame vyko visi ankstesni renginiai, fasade. Nesąžiningas atrodo kaip geriausių serialo idėjų rinkinys: jūros nuotykiai iš, medžioklė, iš kurios vis dėlto žengė mažą žingsnelį į priekį, čia išlieka tas pats. Shay ramiai sumuša dešimtis priešų, o mes žiovaujame ir laukiame, kol baigsis kitas eskizinis muštynės. Nauji ginklai kaip granatsvaidis ir tylus šautuvas situacijos nekeičia – su jais mūsų tamplierius virsta nesunaikinamu Terminatoriumi, kuris tik prisideda prie nuobodulio. Automatinis parkūras su automatiniais šuoliais į tuštumą ir atsitiktiniais kritimais iki mirties neišnyko.

***

Atsisveikindamas su septintosios kartos pultais, Assassin's Creed tarsi ji būtų nusprendusi paskutinį kartą prisiminti senus laikus – ir gerus, ir blogus. Į serialo pasiekimų parodą kviečiami tik ištikimi gerbėjai, bet už juos Nesąžiningas bus tikra atsisveikinimo dovana. Jei esate vienas iš jų, nedvejodami pasiimkite žaidimą. Pagrindinės siužetinės linijos trumpumą ir kelių žaidėjų nebuvimą sunku priskirti prie projekto privalumų, tačiau išvydę šiuos užburiančius jūros peizažus atleisite daugelį jo trūkumų.

Assassin's Creed Rogue tapo aštuntuoju žaidimu garsiojoje Ubisoft Assassin's Creed serijoje. Kūrėjai nusprendė perkelti sceną į Šiaurės Atlanto vandenis per vadinamąjį „Septynerių metų karą“. Pagrindinis veikėjas buvo jaunasis karys Shay'us Cormacas, Žudikų ordino narys, ankstesnių serialo dalių gerbėjams visiškai nežinomas. Lygiagrečiai siužetui vadovauja „Abstergo Entertainment“ analitikas, kuris bando išnarplioti susivėlusį Cormaco prisiminimų raizginį.
Iš pradžių Ubisoft neplanavo sukurti galingo originalaus veiksmo filmo iš Assassin's Creed Rogue. Tai liudija iškalbingas faktas, kad žaidimas pirmą kartą buvo išleistas tik PS3 ir Xbox 360. Beveik tą pačią dieną daug triukšmo sukėlusi Assassin's Creed buvo išleistas naujos kartos konsolėse: Unity. Pastarasis tikrai atrodė įspūdingesnis ir apskritai gražesnis, o ši dalis buvo įdomi dėl daugybės svarbių žaidimo atnaujinimų. Žodžiu, Assassin's Creed Rogue tada liko kažkur antrame plane.Taigi, šių metų kovo 10 dieną buvo išleista Assassin's Creed: Rogue versija PC, kuri demonstruoja gana įdomią siužetą ir techninių trūkumų nebuvimą. Šios savybės teigiamai išskiria žaidimą nuo Unity, kuris daugeliui nepatiko dėl techninio silpnumo. Apskritai, „Assassin's Creed Rogue“ tikrai verta diskutuoti ir išbandyti.


„Rogue“ ir ankstesnių serijos žaidimų panašumai

Rogue koncepcija nedaug skiriasi nuo ankstesnių serialo dalių – pavyzdžiui, Assassin's Creed IV: Black Flag. Vėl matome, kaip žudikai, kaip piratai, puola jūrų laivus, įlipa į juos ir šturmuoja fortus. Mūsų herojus pamažu kuria jo paties nedidelis laivynas .Tačiau pagrindinio veikėjo nuotykiai jūroje gali baigtis beveik bet kurią akimirką – laivas prisišvartuosis prie kranto, o jis ims daug daugiau pažįstamų dalykų. Žaidime žaidėjui suteikiama didesnė judėjimo laisvė aplink miestai – nuo ​​laukinių žvėrių medžioklės iki šokinėjimo ant aukštų vietinių namų stogų.Herojus kuria sau įrangą iš nužudytų gyvūnų odų, renka svarbias premijas ir tuo pačiu susidoroja su priešais.

Mūsų herojus nepraleidžia laiko vienas žemėje. Kartkartėmis galite apsilankyti vietinėse parduotuvėse ir tavernose, kur galite suburti komandą įgulai ir įsigyti visų rūšių patobulinimų ar ginklų. Jei norite, galite veikti ambicingiau: užfiksuoti gyvenvietes ir palaipsniui gerinti jose gyvenimo lygį. Tai neišvengiamai padidina pagrindinio veikėjo asmenines pajamas. O taip, lygiagrečiai su tuo, mes visi esame kviečiami pereiti gana įdomias istorijos misijas. Daug dėmesio skiriama kai kurių svarbių asmenų medžioklei.
Deja, Assassin's Creed Rogue negalėjo atsikratyti pasenusių ir gana nuobodžių ankstesnių serijos žaidimų „gudrybių". Žaidėjui kartais teks susidurti su nuobodžiomis papildomomis submisijomis, susidoroti su kartais nevaldomais pagrindinio veikėjo valdikliais, kuris tarsi savo noru vis kur nors eina, tada šokinėja, lipa ir pan.. Kai kuriuos nusiskundimus kelia ir žaidimo kovinė sistema, su kuria beveik nieko neleis nugalėti daugumą savo kelyje sutiktų priešų Gerai, kad bent jau Unity kūrėjai bandė pašalinti šiuos trūkumus. Gaila, kad It naujoves lydi daugybė techninių klaidų, kurios rimtai gadina žaidimo įspūdį.

Siužeto naujovės

Nepaisant to, kad Assassin's Creed Rogue toli gražu nėra tobulas, jis turi tas savybes, kurių labai trūksta Unity. Jame turime galimybę pamatyti tikrai neįprastą herojų ir įdomų siužetą. Tiesiog noriu sujungti paskutinius du žaidimus. Assassin serija "s Creed" - tai būtų nuostabus žaidimas!
Siužeto prasme „Rogue“ pranoksta visus ankstesnius žaidimus, su kuriais teoriškai jį galima palyginti. Siužetiniai vingiai čia daug aštresni ir ryškesni. Žaisdami tikrai nenuobodžiausite! Nuo pat pradžių pagrindinis veikėjas įeina į žaidimą kaip Žudikų brolijos narys, bando rasti vertingą artefaktą, kovoja su tamplieriais ir tobulina savo savybes. Vystantis siužetui, Shay Cormac palaipsniui tolsta nuo likusių žudikų ir dėl to visiškai pereina į tamplierių pusę.
Rogue istorijos grožis yra tas, kad ji atveria ankstesnių serijos žaidimų paliktas spragas. Tai, kas jums lieka paslaptis ar nepasakyta, vienaip ar kitaip bus paaiškinta „Rogue“. Dėl šios priežasties Assassin's Creed serijos gerbėjai tikrai turėtų žaisti šį žaidimą.


Didelę žaidimo dalį sudaro Cormaco ir jo buvusios aplinkos – žudikų – konfrontacija. Kartais pagrindinis veikėjas pats turi tapti auka. Žodžiu, bet kurią akimirką, kai atliekate kitą misiją, iš niekur gali atsirasti priešas ir smarkiai pakenkti veikėjo sveikatai. Sunku apsiginti nuo žudikų, nes jie naudoja panašius maskavimo ir puolimo metodus. Kad juos aptiktų, žaidėjas turės sunkiai dirbti: ne kartą teks pasitelkti gudrumą išvilioti žudikus iš pasalų, panaudoti „erelio regėjimą“ ir pan.

Kas naujo žaidime?

Rogue tikrai nėra antraeilis produktas, žaidimas kupinas naujovių, dėl kurių nebuvimo nukentėjo ankstesnės Assassin's Creed serijos dalys. Pavyzdžiui, nuo šiol žaidėjas galės papildomai keliauti į Šiaurės Amerikos krantus. ir į šaltus Atlanto vandenis. Šios teritorijos dabar atviros tyrinėjimams ir jūrinėms pramogoms. Tačiau nereikia per daug uoliai tyrinėti šaltus Atlanto vandenis. Per ilgas praleidimas šioje Žemės rutulio dalyje neigiamai veikia veikėjo sveikata.


Aukščiau rašėme, kad su įgula galite užfiksuoti kitus jūrų laivus, į juos įlipti ir pan. Taigi, jūsų priešininkai gali elgtis panašiai, todėl niekada neturėtumėte atsipalaiduoti. Kalbant apie jūsų įgulos galimybes, Cormac laivas galės slaptai paleisti savo harpūnus į priešo laivus, panaudoti Paklos ginklą atakuoti jų pažeidžiamus dalinius ir sėkmingai pasitraukti iš mūšio lauko kalnų naftos pagalba.
Išvykęs į žemę, Cormac gali naudoti naują pneumatinį pistoletą savo verslui. Kaip amuniciją galite naudoti miegančius smiginius ir kapsules su tam tikra medžiaga, kuri šūvio auką įtūžia. Priešas, kuris puola viską aplinkui, žais į tavo rankas tomis akimirkomis, kai reikės ką nors padaryti, kad atitrauktum kitus priešus ar tiesiog nepastebėtai atsidursi kur nors. Žinoma, tai nėra revoliuciniai žaidimo pokyčiai Assassin's Creed žaidimuose, bet, mano žodžiais, jie puikiai atnaujina žaidimo eigą, todėl naujasis produktas tampa turtingesnis.

Taigi ką mes turime? Assassin's Creed Rogue tikrai šiek tiek primena tos pačios serijos žaidimą Black Flag, o turimos platformos senosios kartos konsolių pavidalu džiaugsmo nekelia. Tačiau tai nepaneigia besąlygiškos šio žaidimo svarbos. esate serialo gerbėjas arba ką tik žaidėte ankstesnes dalis ir jos jums labai patiko, tada neturite teisės ignoruoti Rogue.

PC žaidimo versija atrodo daug gražiau nei Rogue, kuri pernai buvo išleista PS3 ir Xbox 360. Nebus jokių klaidų, nesklandumų ar gedimų. Viskas daroma kuo kokybiškiau, kad galėtumėte tiesiog žaisti ir nesiblaškyti dėl smulkmenų.

Paskelbimo data: 2014-09-22 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue yra būsimas nuotykių vaizdo žaidimas, kurio veiksmas vyksta Assassin's Creed visatoje, kurį šiuo metu kuria Ubisoft Bulgrain ir Ubisoft Sofia.

Šiuo metu žaidimą planuojama išleisti pirmiausia septintosios kartos konsolėse – Xbox 360, PlayStation3. Kol kas oficialios informacijos apie žaidimo išleidimą asmeniniame kompiuteryje nėra.

Žaidėjai, kurie laiko pirštą ant pulso, žino, kad Assassin's Creed visatoje kuriami du projektai, tačiau detalės buvo labai miglotos ir detalės nebuvo atskleistos, todėl liko vietos spėlionėms ir spėlionėms.

Ir jei apie „Vienybę“ greitai paaiškėjo, antrojo projekto išslaptinti neskubėjo. Šio projekto darbinis kodinis pavadinimas buvo „Comet“. Spekulantų pastangomis dauguma žmonių sutiko, kad Niujorkas būtų centrinė vieta arba bent jau jį būtų galima aplankyti kelionės metu.

Tačiau pasirodo, kad oficialus žaidimo pavadinimas yra „Assassin's Creed: Rogue“, kuris pažymės Šiaurės Amerikos sagos pabaigą.

Nepaisant populiaraus 2013 m. Assassin's Creed: Black Flag ir jo glaudžių ryšių su Assassin's Creed III ir Assassin's Creed: Unity, taip pat veikėjų tarp tų žaidimų (pvz., Haytham Kenway), Rogue dar turi būti patvirtintas asmeniniam kompiuteriui. „Assassin's Creed Rogue“ yra visas žaidimas, tačiau juo bus siekiama užpildyti „tarpas“ tarp AC III ir AC IV ir tariamai jame bus „pagrindinė sąsaja“ tarp žaidimų.

Kaip ir kuriant daugelį „Ubisoft“ serijų, „Ubisoft Sofia“ kūrėjų komanda šio žaidimo patys nekuria, lėšas ir pagalbą gauna iš „Ubisoft“ studijų Singapūre, Kvebeke, Monrealyje ir kt. Visuotinai pripažįstama, kad šis metodas leidžia komandoms labai greitai sukurti žaidimus, kai studijos yra sutelktos į konkrečius žaidimo aspektus.


Assassin's Creed Rogue leis mums kontroliuoti jauną airį Shay'us Patricką Cormacą. Shay'ui dvidešimt vieneri metai ir jis neseniai prisijungė prie Assassins gretų. Tačiau jis pamažu nusivilia jų metodais. Jo nusivylimas virsta neapykanta, kai po nesėkmingos misijos jį išduoda broliai.

Po liūdniausios išdavystės Shay eina į Tamplierių ordiną, pasiūlydamas jiems savo, kaip žudiko, įgūdžius, kad galėtų tapti žudikų medžiotoju.

Naudodamasis šia galimybe, Shay'ui suteikiami beveik neriboti tamplieriai, kad galėtų atkeršyti. Tai, ką Shai daro per savo kelionę, turės pasekmių, kurios paliks neišdildomą pėdsaką Žudikų brolijoje daugelį metų.

Žaidime pasirodys Haytham Kenway, tačiau ar jis turės rimtos įtakos siužetui, kol kas nežinoma. Taip pat neaišku, kaip Shay bus susijęs su būsimos „Unity“ įvykiais.

Assassin's Creed Rogue sugrąžins mus į Septynerių metų karą. Istorija nukelia žaidėją per Atlanto vandenyną ir Šiaurės Amerikos regionus ir taip užbaigia Assassin's Creed „amerikietišką sagą“.


Naujasis žaidimas nukelia AC formulę į Niujorką ir Šiaurės Atlanto vandenyną. Besikeičiantys lediniai vėjai suteikia žaidėjams įdomių galimybių. Ledkalniai gali būti naudojami kaip priedanga nuo priešo ugnies, kai vadovaujate laivui. Kai kuriuos iš jų galima sunaikinti, kad viduje būtų atskleisti daiktai ar kolekciniai animus fragmentai.

Skirtingai nei šiltuose vandenyse, kuriuose apsistojo Edwardas Kenway, Šiaurės Atlanto vandenyno vandenys yra daug šaltesni ir maudytis juose labai nerekomenduojama, nes... viskas gali baigtis blogai.

Dėl reljefo žaidėjas savo kelionėje gali greitai perjungti vaikščiojimą į buriavimą, o tai suteikia įdomių galimybių misijos struktūros požiūriu, ypač tokiam žudikui kaip Shay.

Atsižvelgiant į tai, kad Shay yra sąjungininkas su tamplieriais, jis tampa reikšmingu žudikų ir jų sąjungininkų taikiniu. Jūs ir jūsų komanda dažnai susidursite su sąjungininkų žudikų pajėgų ugnimi.

Galbūt jus taip pat domina

Buvo paskelbtas žaidimas „Gods & Monsters“ – gyvybinga „Assassin’s Creed Odyssey“ kūrėjų kelionė į mitų pasaulį. Pagrindinis veikėjas turės labai įdomų vaidmenį – išgelbėti dievus nuo galingojo Taifono. Keliaujant po salą... 2019 m. E3 pristatymo metu „Nintendo“ parodė mažą anonsą, skirtą „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ tęsiniui. Kol kas nėra informacijos, kada žaidimas bus išleistas...

Pranešimą redagavo naudotojas 2014-09-23 01:37:23

BlackSite11 rašė:

Na, dažniausiai tiems, kurie nežiūri vaizdo įrašų ir neseka žaidimo. Gal kam nors bus įdomu)

Man tai buvo labai įdomu. Ačiū.
Klonų vaizdo įrašai nėra ypač įspūdingi, ir jūs negalite sekti visų naujienų, tačiau čia viskas trumpa, aišku ir tikslu.

AlexF1 rašė:

Atlikti darbai man „patiko“, bet turiu klausimą. Kam toks informacijos rinkimas, jei Yubiki, turėdamas patologinę priklausomybę nuo vaizdo įrašų, mums visa tai parodys ir papasakos 10 kartų? Tikriausiai jie man jau rodė ir pasakė, aš tiesiog turiu "ribą" jų vaizdo įrašams.))) Emocinis impulsas?:)

Na, dažniausiai tiems, kurie nežiūri vaizdo įrašų ir neseka žaidimo. Gal kam nors bus įdomu)