„Prince of Persia“ žaidimų serijos slaptažodžių generavimas. „Prince of Persia“ (SNES) „Prince of Persia sega“ kodų apgauti kodai

Slaptieji kodai:
Pristabdę paspauskite B, A, C, A, A, C – visos juostos atidarytos.
Jei paspausite C, A, B, B, B, B, tada kai kris princas
nesulaužys.
CACBBACC – atgauti prarastas gyvybes
CBAACCBA – susigrąžinkite sugaištą laiką
BBAABCCB – pridėkite gyvybės
CBAACBAB – praleisti lygį (veikia tik iki 16 lygio)
BAABCBBB - sukelti žemės drebėjimą
BACCACB – nužudyk priešą
BACAAC – atidarykite visus barus
CABBBB – sulėtinti kritimą

Lygių slaptažodžiai:
LYGIO KODAS
01 (01) QYZHUW (T60 / H3) arba QYZEKE (T60 / H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) arba QYZRIZ (T60/H4) arba MTUQNM (T58/H3)
arba TYZLEW (T55 / H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) arba QYZEHU (T60/H4) arba TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) arba QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) arba QYZEEK (T60/H4) arba STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) arba QYZRCF (T60/H4) arba ZYZDNX (T45/H3)
arba CZZROJ (T40 / H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) arba QYZEBA (T60/H4) arba KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) arba QYZRZU (T60/H4) arba CZZGKN (T40/H3)
arba CKKUDS (T14 / H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) arba QYZEYP (T60/H4) arba QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60 / H3) arba QYZRWK (T60 / H4) arba APPEXS (T26 / H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) arba QYZEVF (T60/H4) arba HUUYAT (T23/H3)
arba XOPCHS (T31 / H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) arba QYZRTA (T60/H4) arba ZJKAFL (T19/H4)
arba QYZLZP (T60/H6) arba EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60 / H3) arba QYZESV (T60 / H4) arba RZZFTV (T15 / H4)
arba BJKJIV (T59 / H6)
14 (11) kodo įvedimas nepateikiamas
15 (xx) kodų neįvedami
16 (12) kodo įvedimas nepateiktas
17 (13) kodo įvedimas nepateiktas

T – liko laiko
H – sveikata

Šios versijos lygių ir lygių atitikimas nurodytas skliausteliuose
originalus Persijos princas.

Jei turite informacijos apie kitas „Sega“ žaidimo „Prince Of Persia“ paslaptis ir kodus, galite apie juos papasakoti komentaruose, taip pat galite užduoti klausimus apie „Prince Of Persia“. Mūsų svetainėje galite žaisti

Laba diena, mieli vartotojai.
Šiandien norėčiau pakalbėti apie vieną nuostabią žaidimų seriją. Daugelis su juo susipažino dėka NES versijos, kai kurie matė Persijos princą DOS, kažkas žaidė Prince of Persia per Sega Genesis ir... atrodo, viskas, bet ne! Pirmoji dalis buvo perkelta į daugybę skirtingų žaidimų platformų. Kiek slaptažodžių sistemų buvo išrasta šiam tikslui? Kiek prievadų turėjo antroji dalis? Kokie slaptažodžiai buvo?
Apie tai norėčiau jums papasakoti.

Prince of Persia („Sega Master System“ / „Sega Game Gear“)

teorija

  • lygis (1-14)
  • laikas (0-99)
  • gyvenimas (0-7)
  • atsitiktinis (0-25)
Karta
1 padėtis = ((lygis -1) + atsitiktinis) mod26
2 vieta = ((time div10) + atsitiktinis) mod26
3 pozicija = ((laikas mod10) + atsitiktinis) mod26
4 pozicija = (gyvena + atsitiktinis) mod26
5 vieta = atsitiktinė
6 pozicija = ((pozicijų suma nuo 1 iki 5) + 10) mod26
Kodavimas

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

  • lygis (12)
  • gyvenimas (6)
  • laikas (59)
  • atsitiktinis (18)
Skaičiuojame:
1)
1 padėtis = ((12 -1) + 18) mod26
2 pozicija = ((59 div10) + 18) mod26
3 pozicija = ((59 mod10) +18) mod26
4 pozicija = (6+18) mod26
5 vieta = 18
6 vieta = 10

2)
1 pozicija = 3
2 vieta = 23
3 vieta = 1
4 vieta = 24
5 vieta = 18
6 pozicija = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

Žaidime yra klaida, leidžianti įgyti nemirtingumą. Tačiau prieš paaiškindamas norėčiau aptarti lygio architektūrą. Sąlygiškai padalinkime ekraną į 3 aukštus.

Grindys



Jei princas turi gyvybių nuo 1 iki 7, tai nukritus iš 2 aukšto į 1, gyvybės nepraeina veltui. O jei nukrisi iš 3 aukšto į 1, 1 gyvybė iššvaistoma. Jei yra 0 gyvybių, tada atsitinka priešingai. Krintant iš 2 aukšto į 1 princas miršta, o krintant iš 3 aukšto į 1, atsiranda klaida: žaidimas princui duos 8 gyvybes (nepamirškite, kad maksimumas yra septynios).

8 gyvybes



Po operacijos princas galės iššokti iš 3 ir 2 aukštų nepadarydamas sau žalos (jei užimsite 4 aukštą, princas mirs). Be to, princas bus nepažeidžiamas priešo išpuolių (jei ginklas yra jo rankose). Baigus lygį, klaida išnyksta ir princas vėl turės 0 gyvybių. O jei užpulsi sargybinį su nuliu gyvybių, jis tave tiesiog ignoruos ir jo nužudyti taps neįmanoma.

Fantomas princas



Štai taip.

Persijos princas („Game Boy“ / „Game Boy Color“)


teorija

Slaptažodis susideda iš 8 pozicijų. Šios pozicijos išsaugo šiuos žaidimo parametrus:
  • lygis (2-14)
  • laikas (1-59)
  • gyvenimas (3-9)
Pastaba: 7 lygio slaptažodžio sukurti negalite.
Karta
1 padėtis = (4 padėtis + 7 padėtis + 8 padėtis) mod10
2 pozicija = (5 pozicija + 6 pozicija) mod10
3 pozicija = (7 pozicija + 8 pozicija) mod10
4 vieta = gyvybės
5 vieta = laikas mod10
6 vieta = laikas div10
7 pozicija = mod10 lygis
8 pozicija = Div10 lygis
Kodavimas
Operacija taikoma visoms pozicijoms: XOR 5. Jei atlikus šią operaciją gaunamas dviženklis skaičius, tuomet reikia atimti 4.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • lygis (9)
  • gyvenimas (7)
  • laikas (35)
Skaičiuojame:
1)
1 padėtis = 0
2 vieta = 0
3 vieta = 0
4 vieta = 7
5 pozicija = 35 mod10
6 vieta = 35 div10
7 padėtis = 9 mod10
8 padėtis = 9 div10

2)
1 pozicija = (7+9+0) mod10 = 6
2 pozicija = (5+3) mod10 = 8
3 pozicija = (9+0) mod10 = 9
4 vieta = 7
5 vieta = 5
6 vieta = 3
7 padėtis = 9
8 padėtis = 0

Dabar užkoduojame gautas reikšmes:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Paruoštas slaptažodis: 39820685

Persijos princas (Sega Genesis)

teorija

Slaptažodis susideda iš 6 pozicijų. Šios pozicijos išsaugo šiuos žaidimo parametrus:

JAV versija:

  • lygis (1-13)
  • laikas (0-60)
  • gyvenimas (1-8)
ES versija:
  • lygis (1-13)
  • laikas (0-60)
  • gyvenimas (0-8)
Jei žaidžiate šį žaidimą, geriau rinktis ES versiją, nes:
  • Į ES versiją buvo įtraukti 4 papildomi lygiai
  • ES versijoje yra muzikinis akompanimentas lygiais
  • ES versijoje yra nemirtingumo klaida
Karta
Slaptažodį sąlyginai padalinkime į dvi dalis (kiekviena dalis susideda iš trijų pozicijų).

Pirmoji dalis taupo laiką:
(10545*laikas)mod. 17576

Gautas skaičius iš 10 CC paverčiamas į 26 CC (CC yra skaičių sistema).
Tada gauta vertė turi būti atspindėta. Jei gauto „slaptažodžio“ ilgis yra mažesnis nei 3 simboliai, reikiamas nulių skaičius pridedamas dešinėje.

Antroji dalis taupo laiką, gyvybių skaičių ir lygį:
((10545*laikas) + (14157*(1 lygis)) + (5145*gyvenimas))mod 17576

Gautas skaičius iš 10 CC konvertuojamas į 26 CC. Tada gauta vertė turi būti atspindėta. Jei gauto „slaptažodžio“ ilgis yra mažesnis nei 3 simboliai, reikiamas nulių skaičius pridedamas dešinėje.

Kodavimas
Simboliai pozicijose turi reikšmes „ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ“, kur A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • lygis (12)
  • gyvenimas (6)
  • laikas (39)
Skaičiuojame:

Pirma slaptažodžio dalis:
(10545*39)mod. 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Antroji slaptažodžio dalis:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))modas 17576 = (411255+155727+30870)modas 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Mes atspindime gautą vertę:
10,8 = 8,10
Dešinėje pridėkite nulį:
8,10,0

Dabar užkoduojame gautas reikšmes:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

Žaidime yra klaida, leidžianti įgyti nemirtingumą. Norėdami jį suaktyvinti, turite įvesti slaptažodį, kurio ES versijoje nėra gyvybės. Dabar princas nebijo priešų (svarbiausia neatidėti ginklo). Tačiau suaktyvinus klaidą, žaidėjas susiduria su viena problema. Jei nukrisite iš didelio aukščio, o tai gresia visų gyvybių praradimu, nieko nebus. Bet jei nukrisite iš tokio aukščio, kuriame princas turėtų praleisti savo gyvenimą, žaidimas sustings ir ekranas taps raudonas.

Persijos princas (SNES)


Dabar atėjo laikas kalbėti apie geriausią pirmojo persų princo įgyvendinimą (mano kuklia nuomone).

Palyginti su visomis ankstesnėmis versijomis, SNES jie padarė spalvingesnes vietas, pagerino pariavimą, iš dalies pakeitė pradinius lygius ir pridėjo daug naujų etapų (iš viso 20). O kad žaidėjas nenukentėtų, laikas buvo padidintas iki 120 minučių (žaisk kiek nori).

teorija

Slaptažodis susideda iš 7 pozicijų, kiekviena pozicija susideda iš 5 bitų, iš viso 7 * 5 = 35 bitai. Šie bitai saugo šiuos žaidimo parametrus:
  • lygis (1-20)
  • žaidime praleistas laikas (0-7200) (sekundėmis)
  • gyvenimas (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2), T (1), T (6) )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) , S (4) , U (0) , T (8) , T (9)) (C4 (1) , T (10) , T (11) , T (12) , T (13) )) (C4 (2), C4 (3) , C4 (4) , T (14) , T (15))

* Skliausteliuose nurodomas bito numeris.

Pavadinimai
S – lygio numeris ((1-20)-1) dvejetainėje C.C.
L – gyvybių skaičius (0-15) dvejetainėje C.C.
U – nepanaudoti bitai.
? - visada lygus nuliui.
T – žaidimui praleistas laikas (0-7200).
Laikas slaptažodyje įrašomas pagal specialią formulę:

(laikas*7) + (5, jei laikas mod60≠0) + (5*((laikas div60)-1)) + atsitiktinis (0-6 + ((5, jei laikas mod60=0) arba (14534, jei laiko padalijimas 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR T(0)

C4 = S(0), L(3), T(0), T(7)
+ S(1), L(2), T(1), T(6)
+ S(2), L(1), T(2), T(5)
+ S(3), L(0), T(3), T(4)
+ S(4), U(0), T(8), T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0,T(14),T(15)

Kodavimas
JAV/ES: „BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K“.
JP: „AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H“.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • lygis (15)
  • gyvenimas (13)
  • laikas (95.00) arba (5700 sekundžių)
  • aktyvuotas nenaudojamas bitas
Vertes konvertuojame į dvejetainę skaičių sistemą:
Lygis = 15-1 =14 = 01110
Gyvenimai = 13 = 1101

Apskaičiuokite laiką:
Laikas = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, nes 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + atsitiktinis (nuo 1500 mod 60 = 0, tada atsitiktinis = 0-6+5 = 0-11. I pasirinkti atsitiktinai = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Skaičiuojame kontrolines sumas:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 + 0101 + 0000 = 110110

Gautą slaptažodį įrašome dvejetainiu S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Gautą slaptažodį rašome dešimtainiu S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Dabar užkoduojame gautas reikšmes:
JAV/ES: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Persijos princas 2: šešėlis ir liepsna

Pirmoji dalis sulaukė didžiulio populiarumo. Tai buvo tik laiko klausimas, kada pasirodys tęsinys. Ir po ketverių metų pasirodė tęsinys. Bet naujoji dalis nesulaukė audringų plojimų, kurie buvo skirti pirmajai daliai. Ir jie perkėlė jį į nedidelį skaičių žaidimų platformų. Gaila! Manau, kad antroji dalis pasirodė geriau nei pirmoji. Dabar princas keliauja ne per monotoniškas tamsias vietas, o per visą Persiją. Bet užteks dainų žodžių, laikas kibti į reikalus.

Žaidime yra du prievadai, kurie išsaugo žaidimo eigą naudojant slaptažodžius. Šie prievadai yra baisūs (geriau žaisti DOS versiją). SNES versija pasirodė gremėzdiška: muzika barška, garsai bjaurūs, žaidimo eiga žudoma ir be viso to iš žaidimo buvo iškirptas 14 lygis, kuriame turėtų vykti kova su Jaffar.

„Sega Genesis“ versija nėra geresnė. Kadangi šis žaidimas nebuvo oficialiai išleistas, aš galėjau jį pamatyti tik naudodamas piratinę kasetę „Sega“. Ir koks nusivylimas pasirodė, kai pasiekiau 9 lygį ir sužinojau, kad dėl klaidos su arklio statula šis lygis buvo neįveikiamas. Žaidimą galima užbaigti, bet tam reikia 10 lygio slaptažodžio... ir šio žaidimo slaptažodžių knygelėje nebuvo.

Persijos princas 2: šešėlis ir liepsna (SNES)


teorija

Slaptažodis susideda iš 6 pozicijų, kiekviena pozicija susideda iš 4 bitų, iš viso 6 * 4 = 24 bitai. Šie bitai saugo šiuos žaidimo parametrus:

JAV/ES versijos:

  • lygis (1-13)
  • laikas (0-164)
  • gyvenimas (1-15)
Dabar pažiūrėkime, iš ko susideda neapdorotas slaptažodis:
(S (3) , S (2) , S (1) , S (0)) (L (3) , L (2) , L (1) , L (0)) (T1 (3) , T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2), T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) , C1 (2) , C1 (1) , C1 (0)) (C2 (3) , C2 (2) , C2 (1) , C2 (0))

Pavadinimai
S - (lygis - 1) dvejetainėje S.S.
L - gyvybių skaičius (1-15) dvejetainėje S.S.
T1 - 1 reikšmė (0-15) dvejetainėje S.S.
T2 - 2 reikšmė (0-15) dvejetainėje S.S.
1-oji reikšmė – laiko vienetų skaičius (dešimčių skaičius nuo 1-osios reikšmės pereina į 2-ąją reikšmę).
2-oji reikšmė – dešimčių laiko skaičius (dešimčių skaičius nuo 2-osios reikšmės pereina į šimtus).
C1 = (nuo 1 iki 3 pozicijų suma) mod16
C2 = ((1–3 pozicijų suma) divi16) + 4 pozicija
Kodavimas
Simboliai pozicijose turi reikšmes „BCDFGHJKLMNPRTVW“, kur B=0... W=15.
Laiko taupymo ir slaptažodžio funkcijos ypatybės:
Jei gerai pagalvoji, viskas paprasta – viena pozicija atsakinga už mod10 laiką, o kita – už div10 laiką ir maksimalus laikas yra 99. Bet tai nėra taip paprasta. Slaptažodis netikrina didžiausių vienetų ir dešimčių verčių. Ką tai reiškia? Slaptažodyje galite nustatyti dešimčių skaičių ir vienetus nuo 0 iki 15. Jei sukursiu slaptažodį, kur vienetų skaičius yra 15, tai vienetai bus 5, o 1 pavirs į dešimtis, panašiai, jei Sukuriu slaptažodį, kur dešimčių skaičius yra 15, tada dešimtys bus 5, o 1 pavirs šimtais.

Pasirodo, maksimalus laikas yra lygus:

150
+015
=
165

Bet aukščiau jau aprašiau, kad didžiausia vertė = 164. Kodėl? Taip atsitinka dėl kontrolinės sumos. Jei C2≥16, slaptažodis neveiks. Šį aspektą paaiškinsiu šiek tiek vėliau, bet dabar pereikime prie slaptažodžio generavimo (kad suprastumėte tolesnę istoriją, patariu perskaityti slaptažodžio generavimo pavyzdį).

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • lygis (2)
  • gyvenimas (1)
  • laikas (163)
Vertes konvertuojame į dvejetainę skaičių sistemą:
Lygis = 2-1 =1 = 0001
Gyvenimai = 1 = 0001
Apskaičiuokite laiką:
163= 150+13
1 reikšmė = 13 = 1101
2 reikšmė = 15 = 1111
Užrašome neapdorotą slaptažodį ir apskaičiuojame 2 kontrolines sumas:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Gautą slaptažodį rašome dešimtainiu S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Dabar užkoduojame gautas reikšmes:
CCTWWW

Apatinė eilutė

Sukūriau slaptažodį CCTWWW. Jei padidinsite lygį 1, slaptažodis neveiks, nes C2 taps lygus 16. Sugadintas slaptažodis atrodys taip: DCTWBB. Dabar patikrinkime, ar žaidime nėra utėlių. Antrasis lygis yra labai trumpas, todėl jį galite atlikti negaišdami laiko. Jei baigsiu lygį, kokį slaptažodį man duos žaidimas?

Ką daryti, jei slaptažodžių sistemoje yra paslaptis, kurios aš neatskleidžiau? Kas, jeigu…

Slaptažodis



...tai ta infekcija. Baisus ne tik žaidimas, bet ir slaptažodžių sistema nebaigta.

Persijos princas 2: šešėlis ir liepsna (Sega Genesis)


teorija

Slaptažodis susideda iš 5 pozicijų. Šios pozicijos išsaugo šiuos žaidimo parametrus:
  • lygis (1-14)
  • laikas (0-99)
  • gyvenimas (1-12)
Karta
1 pozicija = (lygis) arba (lygis (1–7) +15)
2 pozicija = (laikas mod10) arba (laikas mod10 + 10) arba (laikas mod10 (0-2) + 20)
3 pozicija = (1 pozicija + 2 pozicija + 4 pozicija + 5 pozicija) mod23
4 pozicija = (div10 laikas) arba (div10 laikas + 10) arba (div10 laikas (0-2) + 20)
5 pozicija = (gyvenimas -1) arba (gyvenimas (1-11) + 11)
Kodavimas
Simboliai pozicijose turi reikšmes „HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX“, kur H=0, F=1... C=21, X=22.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • lygis (11)
  • gyvenimas (10)
  • laikas (92)
Skaičiuojame:

Pirmas žingsnis:
1 pozicija = lygis išsaugomas pagal vieną iš dviejų formulių. Kadangi lygis yra didesnis nei 7, duomenis galima išsaugoti tik naudojant pirmąją formulę (11).
2 vieta = laikas taupomas pagal vieną iš trijų formulių. 92 mod10 = 2. Šią reikšmę galima užkoduoti naudojant bet kurią formulę, o aš renkuosi trečią (2+20 = 22)
3 vieta = 0
4 pozicija = laikas taupomas pagal vieną iš trijų formulių. 92 div10 = 9. Šią reikšmę galima užkoduoti tik naudojant pirmą ir antrą formules, o aš renkuosi antrąją (9+10 = 19)
5 vieta = gyvybės išgelbėtos pagal vieną iš dviejų formulių. Šią reikšmę galima užkoduoti naudojant bet kurią formulę, o aš renkuosi antrąją (10+11 = 21).

Antras žingsnis:
1 pozicija = 11
2 vieta = 22
3 pozicija = (11 + 22 + 19 + 21) mod 23 = 4
4 vieta = 19
5 vieta = 21

Dabar užkoduojame gautas reikšmes:
EXRSC

Išvada

Taigi žaidimų sąrašas baigėsi. Na, sėkmės, ačiū, kad skaitėte.

Žymos: pridėti žymų

Čia yra vienas iš klasikinių nuotykių žaidimų ne tik Sega konsolei, bet ir ryškus viso žanro atstovas. Persijos princas yra tikra klasika. Šis žaidimas buvo tiek Dendy, tiek Sega ir buvo tiesiog išleistas PC. Be to, buvo nufilmuotas keliomis dalimis, o iki šių dienų šiuolaikinėse konsolėse išleidžiamos naujos Prince of Persia dalys.

Jūsų užduotis – per 60 minučių išlaisvinti savo mylimąjį iš piktojo viziro Jafaro gniaužtų. Jūs pereisite per tamsius požemius per 14 šio įdomaus žaidimo lygių. Turite spręsti įvairiausius galvosūkius ir kovoti su nuožmiais sargybiniais. Leiskitės į kelią!

Žaidimo Prince of Persia ekrano kopijos

Žaidimo Prince of Persia kodai, gudrybės, slaptažodžiai ir paslaptys

Visų barų atidarymas

Tai daroma naudojant šį kodą: B, A, C, A, A, C.

Išgelbėti save nuo mirties krintant

Skrydžio metu paspauskite: C, A, B, B, B, B.

Peržiūrėkite galutinį pranešimą

A, A, A, A, A.

Slaptažodžiai pereiti per lygius

Žaidimas turi lygių slaptažodžius, juos galima įvesti pačiame žaidimo meniu. Jie yra čia.

Paskutiniai trys slaptažodžiai neveikia visose žaidimo versijose.

Apie svarstykles

Atminkite, kad ne visi buteliai yra vienodi. Vieni duoda +1 gyvybę, kiti atima. Būk atsargus.

Vaizdo įrašo apžvalga Persijos princas Segoje

Žaidimo metu palaikykite paspaudę Pradėti ir paspauskite Pasirinkti.
Norėdami pasirinkti garsą, paspauskite aukštyn ir žemyn. Paspauskite A
norėdami išgirsti dabartinį pasirinkimą.

Paspauskite Pradėti, tada iš karto paspauskite Pasirinkti
žaidimas.

Bėkite į dešinę, kai prasidės 20 lygis, ir palaukite prie lango.
Danguje pasirodys princesės atvaizdas.

Pereiti į paskutinį lygį:

Pradėkite naują žaidimą, nuleiskite du ekranus ir bėkite į dešinę
kad surastų sargybinį. Sąmoningai pralaimėkite sargybiniui. Paspauskite Pasirinkti
gauti dabartinį slaptažodį, kai spustelėsite „Paspauskite mygtuką norėdami tęsti“
rodomas tekstas. Iš naujo nustatykite žaidimą, pasirinkite tęsti parinktį
ir įveskite tą slaptažodį. Žaidimas bus tęsiamas nuo 20 lygio
ankstesnis laikas ir buteliai.

Maksimalus butelių kiekis:

3 lygyje yra dvi sekcijos ir du buteliai. Paėmus
butelius, parodykite dabartinį slaptažodį ir paleiskite lygį iš naujo
naudojant tą slaptažodį. Galėsite pasiimti tuos pačius butelius
dar kartą, kol bus sukauptas maksimalus skaičius (15). Pastaba:
Kadangi leidžiama žaisti tik dvi valandas, išleidžiama perteklinė suma
laikas šiame lygyje gali sutrukdyti sėkmingai užbaigti žaidimą.

PAL (EUROPOS) IR NTSC (JAV) KODAI:
LYGIS 01 BRNGBB9
LYGIS 02 MRG5L2X
LYGIS 03 B6+TWNN
LYGIS 04 9Z3NRDX
LYGIS 05 LQHWTVR
LYGIS 06 CGKDBZ2
LYGIS 07 TH4Q++B
LYGIS 08 VXPNBY2
LYGIS 09 QLL!WHR
10 LYGIS HWB93WX
11 LYGIS 7F39R1B
12 LYGIS H9TZD8N
13 LYGIS 7TXF+9V
14 LYGIS H+KX3L7
15 LYGIS GZ9MRZJ
16 LYGIS 84CPBC6
17 LYGIS QQNL2PV
18 LYGIS 4Q7TMHJ
19 LYGIS QHJG!Q7
LEVEL 20 H8J12+Y arba 881QF8M (be laiko)

NTSC (JAPANIJA) KODAI:
LYGIS 01 UUUUUUW
LYGIS 02 NS3SIPW
LYGIS 03 UVOSACA
LYGIS 04 ZVUGC6E
LYGIS 05 3OH1QG4
LYGIS 06 NGLUK2S
LYGIS 07 UVHUY5P
LYGIS 08 ZTVSWME
LYGIS 09 3OS2CTP
10 LYGIS NUUVCPE
11 LYGIS MNUFCDE
12 LYGIS FF1ZK3S
13 LYGIS U1VFQRS
14 LYGIS FSNHWVL
15 LYGIS ENVLCAU
16 LYGIS FZ2VKPQ
17 LYGIS MG30PL6
18 LYGIS NUOGRLN
19 LYGIS MHU1BJG
20 LYGIS ZZSEP5J

Emuliatoriaus šešioliktainiai kodai:
DFB7-D46E Pradėkite nuo 2 lygio
D4B7-D46E Pradėkite nuo 3 lygio
D7B7-D46E Pradėkite nuo 4 lygio
D0B7-D46E Pradėkite nuo 5 lygio
D9B7-D46E Pradėkite nuo 6 lygio
D1B7-D46E Pradėkite nuo 7 lygio
D5B7-D46E Pradėkite nuo 8 lygio
D6B7-D46E Pradėkite nuo 9 lygio
DBB7-D46E Pradėkite nuo 10 lygio
DCB7-D46E Pradėkite nuo 11 lygio
D8B7-D46E Pradėkite nuo 12 lygio
DAB7-D46E Pradėkite nuo 13 lygio
D2B7-D46E Pradėkite nuo 14 lygio
D3B7-D46E Pradėkite nuo 15 lygio
DEB7-D46E Pradėkite nuo 16 lygio
FDB7-D46E Pradėkite nuo 17 lygio
FFB7-D46E Pradėkite nuo 18 lygio
F4B7-D46E Pradėkite nuo 19 lygio
F7B7-D46E Pradėkite nuo 20 lygio

D430-04A5 Pradėkite nuo 2 sveikatos taškų vietoj 3
D030-04A5 Pradėkite nuo 4 sveikatos taškų
D930-04A5 Pradėkite nuo 5 sveikatos taškų
D130-04A5 Pradėkite nuo 6 sveikatos taškų
D530-04A5 Pradėkite nuo 7 sveikatos taškų
D630-04A5 Pradėkite nuo 8 sveikatos taškų
DB30-04A5 Pradėkite nuo 9 sveikatos taškų
FD30-04A5 Pradėkite nuo 15 sveikatos taškų

BAA6-ADA5 Nemirtingi sužalojimai nepažeidžia
43C9-6D61 Nemirtingi kritimai nepažeidžia
D4C1-6701 Ne mirtinas kritimas padaro 2 taškus, o ne 1
6DC0-6701 Kritimai nepažeidžia, išskyrus smaigalius (galite įstrigti)
BA69-ADA1 Priešai iškart miršta (naudojant tam tikrus viršininkus neleisite judėti)

7E02-0800 Paspartinkite žaidimą
7E05-0805 Begalinė energija
7E05-0B00 Priešai mirtinai krinta pamatę tavo kardą
7E05-44xx Lygio pasirinkimas
7E05-00FF Aprašymo nėra

C260-A701 + DF6C-DFA0 Visi priešai turi 1 sveikatos tašką
C260-A701 + D46C-DFA0 Visi priešai turi 2 sveikatos taškus
C260-A701 + D76C-DFA0 Visi priešai turi 3 sveikatos taškus
C260-A701 + D06C-DFA0 Visi priešai turi 4 sveikatos taškus
C260-A701 + D96C-DFA0 Visi priešai turi 5 sveikatos taškus
C260-A701 + DC6C-DFA0 Visi priešai turi 10 sveikatos taškų

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Užšalimo laikmatis