Pagrindinės biliardo žaidimo taisyklės. Bendrosios rusiško biliardo žaidimo taisyklės. Susisiekę kamuoliukai

Rusiškas biliardas yra unikalus žaidimas, ir tam yra daug priežasčių. Rusiško biliardo taisyklės gana paprastos, o žaidimas toks jaudinantis ir įdomus, kad juo žaidžia bet kokio amžiaus, socialinio statuso ir religijos moterys ir vyrai. Žaidimas yra gana universalus, jis turi turėti tvirtą ranką tikslumui, kelių ėjimų į priekį skaičiavimui ir lėtumui, todėl biliardas vadinamas judančiais šachmatais. Verta paminėti puikią šio žaidimo istoriją.

Kilmės istorija

Petro I, kuris „išpjovė langą į Europą“, dėka Rusija galėjo įsigyti ne tik nežinomų gaminių, audinių ir pan., bet tuo pat metu žmonės sužinojo apie tokį žaidimą kaip biliardas. Žaidimas gana greitai išpopuliarėjo visuose socialiniuose sluoksniuose. Vienintelis dalykas, kuris sukėlė tam tikrą diskomfortą, buvo negalėjimas įsigyti stalo rusiškam biliardui, tačiau laikui bėgant ši problema taip pat buvo išspręsta. Šį žaidimą mėgo ne tik bojarai, bet ir pats Petras. Reikia atsižvelgti į tai, kad biliardas buvo populiariausias tarp kariškių, tuo metu nebuvo įmanoma rasti būstinės, kurioje nebūtų stalo rusiškam biliardui. Gandas, kad šalyje atsirado naujas žaidimas, kurio dėka buvo galima lavinti taiklumą ir taiklumą, pasklido pakankamai greitai, dėl to nei kariai, nei karininkai negali gyventi be biliardo. Nuo XIX amžiaus biliardas tapo dar populiaresnis, jį galima rasti bet kurioje viešoje vietoje. Dabar bet kuriame viešbutyje ar tavernoje visi domėjosi, ar yra biliardo stalas.

Rusiško biliardo veislės

Yra keletas šio žaidimo variantų, o rusiško biliardo taisyklės iš esmės yra vienodos, tačiau yra nedideli skirtumai, atsižvelgiant į konkretų tipą:

  1. Amerikos.
  2. Maskvos piramidė.
  3. Nevos piramidė.
  4. Klasikinė piramidė, arba 71 taškas.

Žaidimų skirtumai slypi ne tik taisyklėse, bet ir žaidimo paskirtyje.

Skirtumai tarp rusiško biliardo tipų

Klasikinėje piramidėje laimi žaidėjas, iš viso surinkęs 71 ar daugiau taškų, kurie sumuojami pagal įmuštų kamuoliukų skaičių. Prieš atlikdamas smūgį, žaidėjas turi nurodyti kamuolį ir kišenę, kurioje bus vykdoma ataka. Jei taisyklės buvo pažeistos, varžovo naudai atimami 5 taškai.

Maskvos piramidėje žaidžiama tik su kamuoliuku. Pergale laikoma, kai įmušami pirmieji aštuoni kamuoliai, taip pat atsižvelgiama į tuos kamuoliukus, kurie buvo gauti varžovui pažeidus taisykles.

Norėdami laisvai žaisti bet kokio tipo žaidimą, turite žinoti rusiško biliardo taisykles. Laisvoji piramidė (amerikietiška) žaidžiama tol, kol vienas iš oponentų pirmas įmuša 8 kamuoliukus, o kišeninį rutulį gali paimti bet kuris rutulys, kaip ir daiktinis rutulys. Už pažeidimą varžovas atima vieną kamuolį kaip baudą savo naudai.

Nevos piramidė turi keletą panašumų su Maskvos piramide. Visas žaidimas žaidžiamas išskirtinai smūgiuojant kamuoliuką, tačiau jei priešininkas pažeidžia taisykles, antrasis žaidėjas turi teisę pasirinkti: jis gali nuimti kamuolį nuo stalo savo naudai arba atsisakyti tai padaryti ir padėti kamuoliuką. bet kur ant stalo.

Bet kokiu atveju, prieš pradėdami žaisti vienokią ar kitokią formą, pirmiausia turite išsamiau apsvarstyti rusiško biliardo taisykles.

Jei norite žaisti vieną iš rusiško biliardo rūšių, turėsite išsamiau susipažinti su kiekvieno iš jų taisyklėmis. Pirmiausia svarbiausia išstudijuoti ir atsiminti visiems bendras nuostatas.

Rusiškas biliardas-amerikietiškas

Norėčiau skirti ypatingą dėmesį šiam žaidimo tipui, nes šiuolaikiniame pasaulyje, jei neatsižvelgiate į turnyrus, šis biliardo tipas yra labiausiai paplitęs ir populiariausias. Norėčiau pasakyti, kad mėgėjai, kurie ketina gerai praleisti laiką biliardo salėje, pirmenybę teikia amerikietiškajai. Žaidimas yra dinamiškesnis, palyginti su jo kolegomis. Daugelis taip pat pradėjo nuo šio žaidimo, nes jis lavina daug įgūdžių, kurie bus aktualūs ateityje. Rusiškas biliardas „Amerikietiškas“ leidžia lavinti „dėjimą“, kitaip tariant, gebėjimą dėti kamuoliukus į kišenes, „savo“ ir „kažkieno kito“, tai yra atitinkamai iš kamuolio ir taikymo. Dėl to žaidėjas pagerina efektą (suteikdamas kamuoliuko sukimąsi). Todėl kaip pirmasis žaidimas, su kuriuo reikia susipažinti, jis bus geriausias.

Etiketo taisyklės žaidimo metu

Kadangi biliardas yra protingas žaidimas, būtina susipažinti ne tik su žaidimo taisyklėmis, bet ir su kai kuriomis etiketo taisyklėmis. Bet kuriuo metu žaidėjas turi išlikti mandagus ir netrukdyti priešininkui tuo metu, kai ateina jo eilė prieiti prie stalo. Taip pat negalite stovėti prieš kišenę, į kurią nukreipia varžovas; pirma, tai nepadoru, antra, gali būti pavojinga, nes kamuoliukai kartais nukrenta nuo stalo. Kai žaidėjas įvertina kamuoliukų vietą ant stalo ir apeina jį iš visų pusių, o tuo pačiu metu varžovas taikosi arba ruošiasi atlikti smūgį, geriausia palaukti, kol jis baigs savo metimą ir tęsti savo. Biliardas nemėgsta skubėti, todėl užuot darę staigius judesius, geriau elgtis lėtai ir saikingai.

Stačiakampis stalas ir apvalus rutulys

Žinoma, šis žaidimas neįmanomas be stalo. Rusiško biliardo stalo dydis gali būti keturių tipų: 12, 10, 9 ir 8 pėdų. Kalbant apie oficialias varžybas, jie naudoja kuo didesnių dydžių specialų audinį su ženklinimu, turnyruose vėlgi išskirtinai žalią audinį, tačiau dabar biliardo salėje galima rasti raudonos, mėlynos ir net baltos dangos.

Tiesą sakant, rusiško biliardo stalo dydis žaidėjui nėra tokia svarbi informacija, todėl verta eiti tiesiai į kišenes ir kamuolius. Žaidimui naudojami kamuoliukai yra tik keliais milimetrais mažesnio skersmens nei kišenės plotis. Juos sunku pelnyti, todėl žaidimas tikrai įdomus.

Žaidimas susideda iš 16 kamuoliukų rinkinio, iš kurių 1 yra kamuoliukas, skiriasi nuo kitų savo spalva, kiekvienas yra sunumeruotas, išskyrus kamuoliuką. Žaidimas prasideda tuo, kad naudojant trikampį piramidę reikia sumontuoti taip, kad jos pagrindas būtų lygiagretus trumpajai pusei, o jos viršus turi būti specialiai pažymėtame taške. Raidos rutulys dedamas į „namą“, tai yra speciali zona, pažymėta skersine linija.

Loterija

Rusiško biliardo taisyklėse teigiama, kad teisę smogti pirmam suteikia žaidėjas, kuris laimi žaidimą. Esmė tokia: abu varžovai stovi šalia trumposios pusės, todėl stalas sąlygiškai padalintas į dvi išilgines puses. Po to žaidėjai turi atlikti smūgį iš namų, o varžovas, kurio kamuolys atsispindėjęs nuo lentos yra arčiausiai dangaus, laimi. Yra keletas niuansų. Jei kamuolys nepalietė lentos arba palietė, bet tai buvo šoninė lenta, užriedėjo ant varžovo pusės, įkrito į kišenę ar už rusiško biliardo stalo, tada tokios lygiosios laikomos pralaimėtomis.

Jeigu sąlygas pažeidė abu varžovai, žaidžiama dar kartą, tas pats daroma ir tuo atveju, jei palietus lentą išimamas tas pats kamuolys. Nugalėtojui išsiaiškinus, jis turi teisę pasirinkti, ar pirmas sulaužys piramidę, ar suteiks šią galimybę savo varžovui, tada pakaitomis įvyksta pirmasis smūgis. Kalbant apie piešinį, Rusijos piramidės biliardo taisyklės ir visos kitos žaidimo rūšys rodo absoliučią visų sąlygų tapatybę.

Pirmas smūgis

Pirmasis smūgis atliekamas tik su kamuoliuku, o jį galima judinti aplink „namą“, bet negalima pataikyti iš žemiausio taško, nes Rusijos biliardo taisyklės (amerikietiškos, Maskvos, Nevos piramidės) sako, kad šiame kamuoliuko padėtis yra laikoma „išorėje“ namuose. Šūvis laikomas baigtu, kai lazdos lazdelė paliečia kamuoliuką. Streikas laikomas sėkmingu, jei

  • daikto rutulys atsitrenkia į kišenę;
  • jei trys rutuliai iš piramidės palietė šonus;
  • liesdamas du kamuoliukus šone ir vieną riedantį stalo viduryje.

Jei šios sąlygos neįvykdomos, priešininkas turi teisę tęsti žaidimą arba perduoti ėjimo teisę priešininkui.

Užuomina į žaidimą

Įprasta rusiško biliardo lazdą pasirinkti individualiai, atsižvelgiant į asmeninius pageidavimus ir fiziologines savybes. Šio žaidimo mėgėjai ir profesionalai savo arsenale nori turėti savo užuominas. Verta paminėti, kad šis malonumas nėra pigus, tačiau kokybiškas lazdas nebūtinai turi būti iš brangios medienos.

Geras rusiško biliardo lazdas turėtų turėti optimalų svorį, ilgį ir pusiausvyrą. Be to, priklausomai nuo to, iš kokios medienos pagamintas lazda, turėtumėte atkreipti dėmesį į jo vibraciją po smūgio. Būtina įvertinti jo tiesumą ir defektų nebuvimą.

Baudos

Baudos yra neatsiejama bet kurio žaidimo dalis, todėl turite nuodugniai išstudijuoti visas konkretaus žaidimo, kurį ketinate žaisti, taisykles, kad netyčia nepadarytumėte pažeidimo. Tačiau yra tam tikras privalomų taisyklių rinkinys, už kurių pažeidimą skiriama bauda.

Smūgis gali būti atliktas tik tada, kai visi rutuliai ant stalo nustoja judėti; sukimasis vietoje taip pat laikomas judėjimu. Smūgis turi būti atliktas labai aiškiai, be papildomų smūgių ar atsitiktinio kontakto su kitais kamuoliais. Tuo atveju, kai objekto rutulys yra mažesniu nei ½ rutulio spindulio atstumu, jis turi būti smogtas 45 laipsnių kampu centrinės rutulio ašies atžvilgiu. Pataikęs į objekto rutulį, kamuoliukas turi arba sustoti vietoje, arba riedėti atgal. Kamuolys, patekęs į kišenę dėl tikslios atakos, laikomas įmuštu kišeniniu būdu, jei jį įmušant nebuvo pažeistos taisyklės, priešingu atveju pažeidimas fiksuojamas ir eilė atitenka varžovui.

Iššokęs kamuolys

Atskirai norėčiau pakalbėti apie kamuolį, kuris žaidimo metu palieka stalą, pavyzdžiui, sustabdo kamuolį ant lentos arba grąžina jį ant stalo atsispindėjus nuo kokio nors pašalinio objekto. Kamuolys gali būti laikomas žaidžiamu, jei jis paliečia šoną ir grįžta į stalą. Nuo stalo palikusių kamuoliukų išsidėstymas priklauso nuo konkretaus žaidimo tipo.

Kad ir ką sakytumėte, rusiškas biliardas buvo ir išlieka vienas populiariausių žaidimų. Kai kurių turnyrų dydis ir apimtis tiesiog nepatenka į diagramas. Šiuolaikiniai tėvai mieliau siunčia savo vaikus į šią sporto šaką nuo vaikystės, todėl sulaukę 16 metų jau turi daug patirties ir daug pergalių prestižinėse varžybose. Biliardas negali būti vadinamas pigiausia sporto šaka, tačiau, norint, dabar yra daugybė mokyklų ir privačių mokytojų, galinčių už protingą mokestį pravesti kokybiškas pamokas ir sugebančių išauginti ne vieną čempioną. Jei yra noro, visada atsiras galimybė!

Rusiškas biliardas, geriau žinomas kaip „Piramidė“, yra kolektyvinis įvairių rūšių biliardo žaidimų, ypač kišeninio biliardo, vaizdas. Pagrindinė taisyklė ir reikalavimas yra Federalinio rezervų banko nustatytas stalo ir kamuoliukų dydis; ne mažiau svarbus yra išdėstymas:

  • Stalas turi būti 3,6 metro ilgio ir 1,8 metro pločio;
  • Biliardo kamuoliuko skersmuo turi būti 6,8-7 cm;
  • Kampe esančių kišenių dydis 7,3 cm;
  • Viduryje esančių kišenių dydis 8,1 cm;
  • Biliardo kamuoliukai dedami kuo arčiau vienas kito, naudojant specialų trikampį;
  • Centrinis priekinis rutulys turi būti pastatytas taip, kad jis būtų ant galinės linijos. Šiuo atveju piramidės išdėstymas yra lygiagretus galinės pusės atžvilgiu.
  1. Pagal rusiško biliardo taisykles šūviai atliekami išilgai naudojant lazdos lazdelę. Svarbu, kad bent viena biliardo žaidėjo koja būtų tvirtai padėta ant grindų.
  2. Kamuoliai turi būti nejudantys. Jei kamuolys buvo įmuštas neteisėtai, be išankstinio užsakymo arba tiesiog iššoko iš žaidimo lauko, jis grąžinamas atgal.
  3. Smūgis laikomas baigtu tik tada, kai sustoja visi kamuoliukai.
  4. Neteisingai įvykdytas streikas užtrauks baudą. Tai apima dvigubą šūvį, atliekamą taip, kad lazdos lipdukas du kartus paliečia lūžtantį rutulį. Stūmimas – kai lygiagrečiai stumiamas ne tik lazdos rutulys, bet ir objekto rutulys, taip pat stūmimas arba praleidimas.

Visi biliardo žaidėjai yra šalia priekinės pusės, bet skirtingose ​​išilginės linijos pusėse. Vietą sau galite pasirinkti aptardami tarpusavyje arba burtų keliu. „Namų“ zonoje kiekvienas žaidimo dalyvis padeda kamuoliuką, po kurio smūgiuojamas vienu metu ir siunčiamas į galinę pusę. Pasirinkimo teisę turi tas biliardo žaidėjas, kurio kamuolys, prisilietęs prie galinės pusės, yra arčiausiai priekinės lentos. Rusiško biliardo taisyklės numato ir žaidimo pralaimėjimą.

Lygiosiose pralaimėjimas įvyksta situacijose, kai kamuolys:

  • Neliečia nugaros pusės;
  • Palietė ilgąją stalo pusę;
  • Išėjo už išilginės linijos ribų;
  • Pateko į kišenės skylę arba iššoko iš žaidimo lauko.

Rusų biliardo kamuoliukų rūšys

Žaidė- tai kamuolys, kuris po sėkmingo smūgio atsiduria kišenėje. Tada šis žaidimo dalyvis turi teisę mušti dar vieną smūgį.

Pakabintas– jei kamuolys atsiduria kišenėje po to, kai biliardo žaidėjas baigia savo „ėjimą“ dėl to, kad stalas sudrebėjo, tai šis smūgis neįskaitomas, o kamuolys grįžta į pradinę vietą.

Iššoko– taip jie vadina kamuolį, nukritusį nuo stalo. Jei tai buvo daiktinis rutulys, jis tiesiog vėl uždedamas ant nugaros žymos ir žaidimo dalyviui neskiriamos jokios nuobaudos. Tais atvejais, kai kamuoliukas paliko stalą, biliardo žaidėjui skiriama bauda, ​​o į anksčiau įmuštus įvarčius neatsižvelgiama.

Neužsakyti balionai – montavimo taisyklės

Pagal rusiško biliardo taisykles: jei kamuoliai buvo įmušti ne pagal taisykles arba žaidimo metu buvo palikti nuo stalo, tada teisėjas juos padeda ant galinės aikštės linijos. Jei ši padėtis užimta, tai tokie rutuliai dedami kuo arčiau ir išilgai, bet ne arčiau blokuojančio rutulio, laikantis užpakalinio stalo krašto krypties. Užėmus šias pozicijas, kamuoliukai dedami šalia centrinės žaidimo lauko zonos.

Rusijos biliardo taisyklės numato baudų skyrimą šiais atvejais:

  • Jei pataikymas buvo atliktas naudojant bet kurią signalo dalį, išskyrus lipduką;
  • Jei vėlesnis smūgis atliekamas siekiant užbaigti ankstesnį žingsnį;
  • Kai kamuoliukas palieka žaidimo lauką;
  • Dvigubo smūgio metu stūmimas, spaudimas;
  • Gesinant kamuoliukus pašaliniais daiktais ar kūno dalimis;
  • Jei smūgis žaidžiamas ant kamuoliuko, esančio už namų aikštės ribų;
  • Jei biliardo žaidėjas nesilaiko lažybų taisyklių arba praleidžia.

Amerikos žaidimo taisyklės

Šio tipo rusiškas biliardas yra labai populiarus tarp žaidėjų. Šiuo atveju kamuoliukas yra žaidimo lauko namų dalyje, bet ne namų linijoje. Sulaužant piramidę žaidėjui leidžiama pasirinkti bet kurį kamuoliuką, kuris atliks kamuoliuko vaidmenį. Jei daikto rutulys pataiko į kišenę kartu su kamuoliuku, šūvis galioja (jei abu rutuliai susiliečia). Laimi tas biliardo žaidėjas, kuris pirmasis įmuša aštuonis kamuoliukus.

Rusiškas biliardas: bendrosios taisyklės

Rusijos biliardas turi apie keturiasdešimt rūšių.

Pas mus ji ilgą laiką egzistavo pusiau legaliai, oficialiai nebuvo rengiami konkursai. Kiekviename mieste ir kiekviename biliardo kambaryje jie žaidė skirtingai. Devintojo dešimtmečio pabaigoje įkūrus Biliardo sporto federaciją, iškilo poreikis suvienodinti žaidimo taisykles ir sukurti vieningą turnyrų rengimo ir teisėjavimo sistemą. Pačios žaidimo taisyklės yra apibendrintos: tiek bendrosios, apibūdinančios žaidimo aspektus, būdingus visų tipų rusiškam biliardui, tiek susijusios su kiekvienu iš trijų tradicinių tipų - „Rusijos“ ir „Maskvos“ piramidėmis, „amerikietiška“.

Rusijos biliardo žaidimo ir varžybų taisykles oficialiai patvirtino Nacionalinė biliardo sporto federacija 1994 m. Komandos rutulys turi būti mušamas lazdos priekiu jo išilginės ašies kryptimi, bent vieno žaidėjo koja liesti grindis. Už smūgio atlikimą kitu būdu baudžiama.

Pradžios žaidimas

Teisė į pirmąjį smūgį rungtynėse nustatoma kaip rezultatas piešimas. Atsidūrę priešingose ​​išilginės stalo linijos pusėse, žaidėjai vienu metu atlieka smūgius iš savo rankų iš namų, nukreipdami kamuoliukus į galinę lentą. Laimi žaidėjas, kurio kamuolys, atsispindėjęs nuo jo, sustoja arčiau priekinio: ralis automatiškai laikomas prarastu, jei kamuoliukas nepaliečia užpakalinės pusės, pateko į varžovo pusę, įkrito į kišenę ar peršoko pusėje. Jei abu priešininkai pažeidė taisykles arba abu kamuoliukai sustojo tuo pačiu atstumu nuo lentos, ralis kartojamas.

Ralio nugalėtojas turi teisę arba pats atlikti pradinį smūgį, arba atiduoti jį varžovui. Vėlesniuose žaidimuose tvarkos laikomasi. Prieš paskutinį lemiamą partiją žaidimas kartojamas dar kartą.

Kamuoliukų išdėstymas

Prieš žaidimo pradžią penkiolika objektų rutulių padedama arti vienas kito, naudojant trikampį piramidės su viršūne prie nugaros žymos, o pagrindas lygiagrečiai trumpajai pusei.

Kickoff („iš rankų ir iš namų“)

Atliekant šį šūvį draudžiama nešti kūną už ilgosios pusės išorinės pusės tęsinio, o taip pat dėti kamuoliuką už namų linijos.

Pamuštas kamuoliukas laikomas žaidžiamu lazdos lipdukas. Kai žaidžia iš rankųĮ priešingus kampus sužaisti kamuoliai, taip pat tie, kurie dėl šio smūgio įkrito į kitas kišenes, yra skaičiuojami. Šūvis iš rankos atliekamas ir kitais šiose taisyklėse numatytais atvejais: kamuoliukas įkrito į kišenę arba peršoko per šoną („rusiškos“, „maskviškos“ piramidės), o smūgiuoti leidžiama tik į kamuoliukus, esančius už namo ribų. .

Aš krentu objektų rutuliai yra name, tada smūgis daromas iš priešingos stalo pusės, kuri šiuo atveju tarnauja kaip laikinas namas, apribotas galine linija.

Sužaisti kamuoliai

Kamuoliukai laikomi sužaistais (kišeniniais), jei jie patenka į kišenes dėl teisingo smūgio. Kamuolys, atsispindėjęs iš kišenės ant stalo žaidimo paviršiaus, lieka žaidime. Objektinis kamuolys Kamuolys, įkritęs į kišenę dėl tyčinio ridenimo nuo lentos, nėra skaičiuojamas ir įmušamas pagal konkretaus žaidimo taisykles, o nuobauda neskiriama.

Iššokę kamuoliukai

Peršoko už borto Atsižvelgiama į kamuoliukus, kurie sustoja atsitrenkę už stalo žaidimo paviršiaus ribų (ant lentos, ant grindų ir pan.). Kamuolys lieka žaidime, jei atsitrenkęs į bet kurį stacionarų biliardo priedą (viršutinę lentos dalį, kišeninį laikiklį, šviestuvą ir pan.), jis savarankiškai grįžta ant žaidimo paviršiaus.

Jei kamuolys paliečia bet kurį kitą objektą už stalo ribų (lavaną, kreidą, drabužius ir pan.), laikoma, kad jis iššoko, net jei po to grįžta į žaidimo paviršių. Iššokę daikto rutuliai dedami po šūvio pagal kiekvieno konkretaus žaidimo taisykles. Tokiu atveju nuobauda neskiriama, o teisingai įmušti kamuoliai skaičiuojami.

Jei peršoks už borto mušamasis rutulys, žaidėjas yra nubaustas, o įmušti kamuoliukai neįskaitomi. Žaidžiant amerikietišką, kamuoliukas padedamas bendrai. Žaidžiant „Maskvą“ ir „Rusijos piramidę“, į žaidimą įžengęs varžovas iš namų pataiko iš rankos kamuoliuką.

Lauko kamuoliukai

Visi neteisingai įmušti ir išmušti kamuoliukai apdovanojami pagal kiekvieno konkretaus žaidimo taisykles. Visi atidengti rutuliai laikomi objektiniais kamuoliukais.

Kamuolio padėtis

Rutulio padėtis nustatoma pagal centrinio kamuoliuko padėtį. Kamuolys, kuris yra tiksliai ant namo linijos, laikomas už namo ribų.

Smūgio pradžia ir pabaiga

Brūkšnys prasideda nuo tos akimirkos, kai lipdukas paliečia lazdos rutulį, ir baigiasi, kai visi kamuoliukai visiškai sustoja ant stalo žaidimo paviršiaus. Vietoje besisukantis rutulys laikomas judančiu.

Sumušė ką nors netoliese

Sumušė ką nors netoliese objekto rutulys(ne daugiau kaip 1/2 rutulio spindulio), taip pat esantys arti kamuoliuko, turi būti nupjauti 45° ar didesniu kampu nuo vidurio linijos arba taip, kad kamuoliukas po smūgio sustoja vietoje, rieda atgal arba eina į šoną neperžengdamas baudos zonos linijų. Žaidėjas baudžiamas už neteisėtą smūgį.

Įėjimas į priešininko žaidimą

Varžovas įeina į žaidimą po to, kai ankstesnis metimas nepaleido nė vieno kamuolio arba buvo pažeistos taisyklės.

Baudos

Baudos skiriamos šiais atvejais:

Jei kamuoliukas po smūgio neliečia jokio objekto rutuliuko;

Jei po smūgio kamuoliukas peršoka už borto:

Jei dar vienas smūgis atliktas prieš baigiant ankstesnį smūgį;

Jei smūgiuojant į kamuoliuką nė viena žaidėjo koja neliečia grindų;

Kai liečiamas bet koks kamuoliukas ant stalo žaidimo paviršiaus prieš, per arba po smūgio į jį lazda, mašina, ranka, drabužiais ir pan.;

Už neteisėtą šūvį į kamuoliuką;

Neteisingai pataikant į šalia esantį objektą kamuoliuką;

Už stūmimo šūvio atlikimą į objekto rutulį, nutolusį nuo kamuoliuko daugiau nei 1/2 rutulio spindulio, kai žaidėjas per daug uždelsia lipduko kontakto laiką su kamuoliuku ir tuo pačiu metu stumia kamuoliuką ir žaidžiamą objekto kamuolys;

Dvigubo smūgio metu, kai lazdos lazdelė du kartus paliečia kamuoliuką;

Už stūmimo smūgio atlikimą, kai kamuoliukas nuspaudžia objekto rutulį nuo lentos;

Jei smūgiuodamas iš namų kamuoliukas paliečia bet kurį daiktą, esantį name;

Smūgiuojant ne kamuoliuku („Rusijos“ ir „Maskvos“ piramidės);

Kai kamuoliukas įkrenta į kišenę („Rusijos piramidė“);

Jei žaidžiama neteisingai („amerikietiškas“);

Jei smūgiuodamas iš namų žaidėjas, nepaisydamas teisėjo įspėjimo, paima kamuoliuką už namų linijos, perkelia kūną už ilgosios lentos išorinės pusės tęsinio arba atlieka smūgį iš priešingos stalo pusės. ;

Kai trukdo priešininko žaidimas.

Jei atliekant vieną smūgį bus padaryti keli taisyklių pažeidimai, bauda bus skaičiuojama vieno dydžio. Kamuoliukai, įmušti pažeidžiant taisykles, nėra skaičiuojami ir apdovanojami pagal kiekvieno konkretaus žaidimo taisykles.

Kabantys kamuoliukai

Jei kamuolys, kabantis kišenėje nestabilios pusiausvyros padėtyje, po smūgio nejuda penkias sekundes ar ilgiau, o po to patenka į kišenę, teisėjas grąžina jį į pradinę vietą ir žaidimas tęsiamas. Tas pats daroma tuo atveju, kai pakabintas kamuolys įkrenta į kišenę po aiškaus biliardo stalo stūmimo ar papurtymo. Jei kabantis rutulys įkrenta į kišenę nepraėjus penkioms sekundėms po smūgio pabaigos, tada laikoma, kad jis įkrito į kišenę dėl smūgio ir žaidimas tęsiamas bendrai.

Jei žaidėjas savo kamuoliuku pataiko į pakabintą rutulį, o pastarasis prieš smūgį įkrenta į kišenę, teisėjas atstato pradinę padėtį ir šūvis kartojamas. Šiuo atveju bauda neskiriama.

„Akla“ padėtis

Jei kamuoliukai sugrupuoti šalia vienos iš kišenių ir pasirodo, kad kišenė užblokuota, taip pat kitais atvejais, kai po ilgos „atkovojimo“ serijos padėtis ant stalo iš esmės nepasikeičia, o tai lemia nepateisinamas žaidimo vilkinimas, teisėjas, įspėjęs žaidėjus, turi teisę padėti ant stalo likę daiktų rutuliai yra piramidės (sutrumpintos piramidės) formos su viršūne užpakalinėje žymėje.

Teisę į kitą smūgį lemia mitingas, o žaidimas tęsiamas iš rankos namuose.

Pašalinis įsikišimas

Jei žaidimo metu kamuoliukai pajudinami dėl bet kokio pašalinio asmens įsikišimo (tiesiogiai arba dėl tam tikros įtakos smūgiuojančiam žaidėjui), teisėjas atstato pradinę padėtį ir smūgis bus pakartotas be baudos. Taip elgiamasi ir esant bet kokioms kitoms avarinėms aplinkybėms: vėjo gūsiui, nukritus šviestuvui, įvykus nelaimingam atsitikimui ir pan. Jei pašalinis asmuo tyčia trukdo žaidimui, žaidimas sustabdomas, kol jis išvyks iš varžybų vietos.

Varžovų kišimasis

Jei žaidėjo varžovas paliečia kamuolį, išstumia ar sustabdo bet kurį kamuolį, jis yra baudžiamas. Padėtį atstato teisėjas ir žaidimas tęsiasi. Jei tuo pačiu metu varžovas sustabdo žaidžiamą kamuolį, judantį link kišenės, tada kamuolys laikomas sužaistu ir žaidėjas atlieka tolesnį smūgį.

Trukdymu laikomas bet koks priešininko veiksmas, kuriuo siekiama atitraukti žaidėjo dėmesį ir trukdyti jo smūgiui.

Jei varžovas tyčia trukdo žaidimui, teisėjas elgiasi pagal skyrių „Nesportinis elgesys“.

Sąmoningai vilkina žaidimą

Jeigu žaidėjas, teisėjo nuomone, tyčia vilkina žaidimą, tada teisėjas, gavęs įspėjimą, turi teisę skirti vienos minutės laiko limitą smūgiui pasiruošti ir atlikti.


„Mažoji Rusijos piramidė“

Žaidimas žaidžiamas su 16 kamuolių. Penkiolika baltų rutulių sunumeruoti nuo 1 iki 15 taškų. Šešioliktasis rutulys – kamuoliukas gali būti spalvotas arba dryžuotas, pastebimai skirtis nuo kitų kamuoliukų.

Kamuoliukai dedami į piramidę griežtai nustatyta tvarka. Piramidės viršuje, trečiame stalo taške yra „keturis“ (priekinis rutulys), piramidės pagrindo šonuose yra „du“ ir „trys“, o didžiausi rutuliai - „ 13“, „14“, „15“ - yra piramidės centre. Su tokiu išdėstymu, sulaužius piramidę, paprastai išriedės tik išoriniai rutuliukai su mažais skaičiais, o dideli liks piramidės viduryje.

Visų skaičių, pažymėtų ant kamuoliukų, suma yra 120 taškų. 10 pridedamas prie rutulio skaičiaus su „vienu“ („tūzu“), o 10 taip pat pridedamas prie paskutinio likusio rutulio, neatsižvelgiant į jame atspausdintą skaičių.

Dėl to bendras rezultatas yra 140.

Žaidimas žaidžiamas tik su vienu „savo“ kamuoliuku. Laimi tas, kuris pirmas surinks 71 tašką. Jei vienas žaidėjas surenka 70 taškų („savo“), net jei paskutinį kamuoliuką padeda jo partneris žaidime, fiksuojamas lygiosios.

Kartais žaidžia trys ar net keturi žmonės. Taip atsitinka draugiškuose susitikimuose laisvalaikiu, kai norinčių žaisti daug, bet stalų mažai. Žaidžiant su trimis žaidėjais prie „2“ kamuoliuko pridedama 10 taškų, o tada piramidėje bus 150 taškų. Kad laimėtų, vienas iš partnerių turi surinkti 51 tašką. Jei visi trys žaidė po 50 taškų, tai lygiosios.

Žaidžiant su keturiais žaidėjais (kiekvienas sau), prie bendro piramidės taškų skaičiaus pridedama dar 10. Šį kartą prie „3“ kamuoliuko. Taigi bendra taškų suma piramidėje yra lygi 160. Laimi tas, kuris pirmas surinks 41 tašką. Lygiosios galimos, jei kiekvienas žaidėjas turi 40 taškų.

Prieš pradėdami žaidimą, turėtumėte susitarti dėl žaidimo sąlygų. Viena iš šių sąlygų yra kamuoliukų užsakymas: griežtas užsakymas „grynam tikslui“ arba „rutulio kišenė“.

Žaidžiant „pagal paskirtį“ prieš pataikydamas žaidėjas tiksliai įvardija kamuoliuko numerį, kišenę, į kurią nori padėti kamuoliuką, taip pat paaiškina, kaip kamuolys turi kristi (nuo tokio ir tokio kamuolio, tokio ir tokio kamuoliuko, abrikoso, kamuoliuko ar kamuoliukų, ir kokie, koks dubletas ir pan.).

Žaidimas su kamuoliuku numato tikslų žaidžiamo kamuoliuko ir kišenės numerio priskyrimą. Nesvarbu, kaip kamuolys artėja prie kišenės.

Kita žaidimo sąlyga gali būti handikapas, kurį stipresnis žaidėjas duos kitam. Paprastai šis trūkumas yra 5, 10, 15, 20, 30 ir net 35 taškai. Tuo pačiu metu jauniems sportininkams nerekomenduojama priprasti prie perdraudimo nuo nuostolių iš anksto reikalaujant taškų. Handikapas mažina žaidimo kokybę, susilpnina žaidėjo valią ir ramybę, trukdo susikaupti. Handikapas pateisinamas daugiausia tada, kai komandos susitinka draugiškuose turnyruose arba per skirtingų klasių partnerių žaidimus.

Įsakymas turi būti pasakyta garsiai, aiškiai ir prieš paspaudus.

Jei paskirtas ( paprotys). Kai biliarde liko tik vienas kamuolys, jo numeriu skambinti nereikia.

Jei kamuolys atsitrenkia į vidinę kišenės sienelę ir atšoka atgal į stalą, jis neįskaitomas ir paliekamas ten, kur sustojo. Kas pradeda žaidimą pirmame žaidime, nustatoma burtų keliu. Ateityje žaidimą pradeda ankstesnio žaidimo nugalėtojas. Žaidimo metu galite naudoti skirtingo ilgio ženklus, rašomąja mašinėle Ir tepalas.

Baudos

Žaidžiant piramidę taikomos nuobaudos:

a) 5 taškai, kurie nurašomi iš pažeidėjo sąskaitos ir pridedami prie partnerio sąskaitos;

b) kamuoliuko padėjimas į kišenę ant stalo.

Klaidos, už kurias skiriama 5 taškų bauda:

a) kamuoliukas įkrenta į kišenę;

b) kamuoliukas iššoko smogus už borto;

c) smūgis buvo atliktas per klaidą su kitu nei „tavo“ kamuoliu;

d) kamuoliukas nepalietė taikinio kamuoliuko ir nelietė nė vieno ant stalo esančio rutulio (įskaitant patį pirmąjį smūgį);

e) smūgiuojama ne lipduku, o turniku arba lazdos šonu;

c) smūgio metu partneris lazda palietė (palietė) bet kurį kamuolį, drabužius, ranką ir pan.;

g) smūgis rutuliams judant nuo ankstesnio smūgio;

h) žaidėjo, kuris per klaidą manė, kad žaidimas baigtas, paliesti kamuoliukus;

i) tiesioginis smūgis į „namyje“ esantį kamuolį žaidžiant „iš rankos“.

Padarius klaidas, numatytas a) ir b punktuose, be 5 balų baudos, „užsakyti“ kamuoliukai į kišenę patenka tuo pačiu metu, jie neskaičiuojami ir dedami į trečią tašką. stalas. Jei taškas užimtas, eikite į trumpąją pusę piramidės vidinėje pusėje.

Kartais e ir f punktuose nurodytos klaidos nėra baudžiamos išankstiniu abipusiu partnerių susitarimu. Tačiau norint ugdyti taiklumą tarp sportininkų ir tobulinti žaidimo kultūrą, šias klaidas patartina bauda.

Jei vienas iš partnerių po sėkmingo smūgio mano, kad turi partiją ir sumaišo likusius kamuoliukus (taškas „h“), tada kamuoliukų padėtis atstatoma, žaidimas tęsiamas, smūgis atitenka varžovui.

Klaidos, po kurių sužaistas kamuolys neįskaitomas:

a) kamuolys padėtas neteisėtu smūgiu („stumiamas“, „spaudžiamas“);

b) žaidžiant ranka, dalis žaidėjo kūno ir kojų išsikiša už ilgosios lentos linijos;

c) smūgio metu partneris, atsiremdamas į stalo kraštą, kojomis neliečia grindų.

Visais šiais atvejais bauda apsiriboja tuo, kad sužaistas kamuolys yra padėtas ant stalo bendrai. Smūgis pereina į partnerį. Jei visi kamuoliukai yra „namuose“, o jums reikia žaisti „iš rankų“, tada stalo „gylis“, esantis trečiojo taško srityje, tampa laikinais „namais“.


"amerikietis"

Žaidimas žaidžiamas su šešiolika kamuolių. Galite žaisti su bet kokiu kamuoliuku ant stalo. Laimi pirmasis, įdėjęs aštuonis kamuoliukus.

Prieš prasidedant žaidimui, į piramidę įdedama penkiolika kamuoliukų, neatsižvelgiant į jų skaičių. Apskritai laikomasi „Mažosios Rusijos piramidės“ taisyklių.

Skirtumas tas, kad po pirmojo smūgio „iš rankų“ iš

„Namuose“ galite žaisti su bet kokiu kamuoliu, bet kokiu kamuoliu ir taip pat

įdėkite į kišenę "savo" kamuoliuką iš kamuoliuko ar kamuoliukų. Įsakymas

nereikia kišenėse ir nominuoti kamuoliukų. Nesvarbu kiek ša-

griovys nukris vienu smūgiu, nebent bus skirta bauda.

Bauda renkama kamuoliuko pavidalu iš partnerio lentynos, iki

kas padarė klaidą, arba „ateities“ kamuolius, jei įmanoma

Jis nežaidė baudų metimų.

Iš lentynos išimtas rutulys sandariai dedamas ant stalo

trumpoji pusė, kurioje yra piramidė.

Bauda bus skirta:

a) žaidėjui palietus bet kurį kamuoliuką (su lazda, ranka, drabužiais ir pan.) prieš smūgį, po jo ir jo metu;

b) smogiant turniku arba lazdos šonu;

c) pralaimėjimo atveju, kai „tavo“ kamuolys neliečia nė vieno kamuoliuko;

d) kai kamuoliukus paliečia žaidėjas, kuris per klaidą manė, kad žaidimas baigtas;

e) smūgio metu, kol rutuliai vis dar juda nuo ankstesnio smūgio;

c) kai „savo“ arba „kažkieno kito“ kamuolys peršoka už borto ir yra pataikytas.

Jei pažeidžiant „a“, „b“, „d“ ir „c“ punktų taisykles, kamuolys (rutuliai) buvo įmuštas tuo pačiu metu, tada jie taip pat dedami ant stalo.

Partneriui neleidžiama iš karto žaisti su baudos kamuoliais (išskyrus atvejį, kai ant stalo lieka tik baudos kamuoliukai). Lygiosios gali būti užfiksuotos bendru partnerių sutikimu, jei abu įmetė po septynis kamuoliukus.

Svarbus dalykas „amerikietiškame“ yra meistriškai atliktas pradinis smūgis, nes padėjus pirmąjį kamuolį smūgiu „iš rankų“, o likusius sukomponavus sėkmingai, patyręs žaidėjas gali užbaigti žaidimą „iš rankų“. apiplėšimas“ arba žaisti kelis kamuolius iš eilės.

Jei žaidimo klasėje tarp partnerių pastebimas skirtumas, gali būti nustatytas handikapas. Stipresnis žaidėjas visada sulaužo piramidę.

Neįgalumas suteikiamas dviem būdais:

a) handikapą suteikiantis partneris sulaužo piramidę, o smūgiui pasibaigus nuima nuo stalo sutartą skaičių kamuoliukų (kurį pasirenka savo nuožiūra) ir atiduoda handikapą gaunančiam partneriui;

b) partneriai susitaria, kiek kamuoliukų sužais kiekvienam: pavyzdžiui, tas, kuris duoda handikapą, yra dešimt kamuolių, o tas, kuris gauna šešis ir pan.

Lažintis žaidžiant „amerikietišką“ yra sunkesnis nei „Mažojoje Rusijos piramidėje“, nes net ir nedidelė klaida padėjus kamuoliukus į nepatogią žaidimo padėtį gali paskatinti juos sužaisti partneris.

„Amerikietiško“ žaidimas yra gyvesnis, palyginti su „Piramid“, jis lavina gebėjimą atlikti įvairius smūgius, plačiai išnaudojant „savo“ (effe) sukimąsi į šoną.

Neleidžiama naudoti aparato, tepalo ar ilgos lazdos.


"Maskvos piramidė"

Šis žaidimas mūsų šalyje pasirodė 60-ųjų pradžioje ir dabar tapo plačiai paplitęs.

Kartais tai tiesiog vadinama „Maskva“. Jame vienu metu yra ir „Mažosios Rusijos piramidės“, ir „Amerikietiškos“ elementų.

Žaidimas žaidžiamas su šešiolika kamuolių. Penkiolika kamuoliukų dedama į piramidę neatsižvelgiant į skaičius.

Laimi tas, kuris pirmas įdeda aštuonis kamuoliukus į kišenes. Nereikia užsakyti kišenių ar priskirti kamuoliukų.

Žaidimas, kaip ir „Piramidėje“, žaidžiamas tik vienu kamuoliuku, kuris nuo kitų kamuoliukų skiriasi savo spalva arba viena kitai statmenomis juostelėmis.

Tačiau, skirtingai nei „Piramidė“, su kamuoliuku galima žaisti į kišenes iš kamuoliuko ar kelių kamuoliukų, taip pat ir sulaužant piramidę smūgiu iš rankų.

Kiekvienas „savo“ įmušimas į kišenę reiškia, kad vienas kamuoliukas pridedamas prie žaidėjo turto. Šį jo pasirinktą rutulį partneris nuima nuo stalo ir atiduoda žaidėjui, įmušusiam kamuoliuką. Jei įmušus kamuoliuką į kišenę kiti kamuoliukai patenka į kišeninius tinklus, tada visi jie laikomi sąžiningais. Žaidėjas, įkišęs „savo“ į kišenę, ranka išima kamuolį iš tinklo, savo nuožiūra deda į bet kurį „namo“ tašką ir tęsia žaidimą „rankos“ smūgiu bendrai.

Bauda skiriama padėjus vieną kamuolį iš klaidą padariusio žaidėjo lentynos arba suskaičiuojant „būsimus“ kamuoliukus, jei šios klaidos metu jis neturėjo kamuoliukų savo turte. Iš lentynos išimtas kamuolys dedamas ant stalo į trumpąją pusę piramidės šone.

gerai vieno rutulio pavidalu surenkama:

a) kai žaidėjas paliečia kamuolį ranka, drabužiais ir pan. prieš, po smūgio ar jo metu;

b) smogiant į lazdos rutulį gurniaku arba lazdos šonu;

c) smūgiuojant per nebaigtą ankstesnio smūgio kamuoliukų judėjimą;

d) pralaimėjimo atveju, kai „savas“ nepalietė nė vieno kamuoliuko:

e) kai „tavo“ kamuolys peršoka už borto:

c) kai smūgio metu abi kojos pakeliamos nuo grindų.

Jei pažeidžiant a), e) ir f) punktus yra žaidžiamas vienas ar keli kamuoliukai, pastarieji neskaičiuojami, išimami iš kišenių ir padedami trumpoje pusėje, trečiojo taško srityje.

Kitaip nei „amerikietiškas“, šiame žaidime vienas efektyviausių ir tuo pačiu gana saugių metimų yra „savo“ į kampinę kišenę sužaidęs tyliu šūviu. Žaidžiant amerikietį, jei kamuoliukas nepatenka į kišenę, jis beveik neabejotinai pakeičiamas žaidimu jo partneriui. Čia, priešingai, „tavo“ kamuolys, įstrigęs kišenėje ar būdamas šalia jos, atsiduria nepatogioje žaidimo padėtyje.

Sąlygos, kurioms esant gali būti suteiktas handikapas, kad išlygintų žaidimo šansus, yra identiškos žaidimo amerikiečių sąlygoms.

Žaidimo metu galite naudoti skirtingo ilgio lazdas, mašiną ir vašką. „Maskvos piramidė“ suteiks gerą galimybę žaidime naudoti tiek paprastus, tiek sudėtingus smūgius, taip pat plačiai naudoti atkūrimo, išėjimo ir visų tipų šoninius smūgius.


"Jaroslavlio piramidė"

Žaisdami „Jaroslavlio piramidę“ turėtumėte vadovautis „Maskvos piramidės“ taisyklėmis ir toliau pateiktomis taisyklėmis.

Žaidimo tikslas

Išmušk 8 kamuolius iš 16 arba 5 iš 10.

Naudoti kamuoliukai

Žaidimas prasideda spalvoto kamuoliuko smūgiu iš namų. Turi būti atliktas šūvis su baltu kamuoliuku į kamuoliuką ir iš jo.

Kamuoliukų išdėstymas

„Namas“ yra vienas. Tai reiškia, kad jei reikia žaisti iš „namų“ tokioje padėtyje, kur visi kamuoliukai yra tik „namuose“, reikalingas „smūgio kamuoliuko“ smūgis, kurio metu „klubinis kamuoliukas“ turi kirsti „namą“. linija.

Startas

Pradinis smūgis daromas „iš rankos“ iš „namo“.

Žaidžia žaidimą

Balais laikomi šie:

Bet koks „svetimas“ kamuoliukas, kuris yra „rutulinis kamuoliukas“;

Kamuolys, kai pats kamuoliukas yra įmuštas bet kurio rutulio;

Bet koks rutulys, kurį „svainis“ įmušė iš „svainio“;

Kamuoliukas, žaidžiamas iš bet kurio kamuoliuko.

Tais atvejais, kai pats kamuoliukas įmušamas į kišenę, partneris pašalina bet kurį kamuoliuką iš aikštės pasižymėjusiam žaidėjui, o jis tęsia žaidimą iš namų.

Lauko kamuoliukai

Iš „namų“ kamuolys žaidžiamas:

Į tolimųjų kampų kišenes - bet kokiu smūgiu;

Viduriniuose - nuo lentos, su kamuoliu ir nuo kamuolio;

Į kampines kišenes, esančias „namuose“, su bet kokiu smūgiu, po kurio „rutulys“ pirmiausia kerta „namų“ liniją.

Baudos už pažeidimus

a) jei žaidėjas nežaidžia kamuolio žaisdamas ant kamuoliuko ir toli nuo kamuoliuko;

b) praleidžia kamuolį;

c) žaidžiant „rankoje“ iš „namų“, bet koks kamuoliukas, įmuštas į vidurinę kišenę, prieš pataikant į kamuoliuką, nepaliečiant šono, yra baudžiamas;

d) baltu rutuliu smūgiavimas į baltą rutulį.


"Nevos piramidė"

Žaisdami „Nevos piramidę“ turėtumėte vadovautis „Bendrosiomis taisyklėmis“, „Maskvos greitosios piramidės“ žaidimo taisyklėmis, taip pat šiomis taisyklėmis.

Žaidimo tikslas

Būkite pirmas, įmušęs aštuonis kamuoliukus.

Naudoti kamuoliukai

Cue rutulys ir penkiolika daiktų kamuoliukų. Spalva arba specialūs ženklai turi skirtis nuo objekto kamuoliukų.

Kamuoliukų išdėstymas

Penkiolika objektų rutuliukų yra išdėstyti piramidės pavidalu, o viršūnė yra užpakalinėje žymėje.

Pradinis spyris („iš rankos“ iš „namų“)

Šį smūgį leidžiama atlikti iš bet kokios padėties, įskaitant tolimą ilgosios pusės išorę, bet ne priekinės linijos pratęsimą („namų“ linija). Teisingai metant kamuoliuką, įmušto į bet kurią kišenę, svoris skaičiuojamas po to, kai kamuoliukas palieka „namą“ arba susiliečia su daiktu, esančiu už „namo“.

Žaidžia žaidimą

Žaidimas pateikiamas su dviguba tvarka, tai yra, vienu metu galite užsisakyti ir „dainuojančius“, ir „svetimus“ kamuoliukus; užsakymas skaičiuojamas, jei nukrenta nors vienas rutulys.

Žaidimo metu, sužaidus bet kurį užsakytą rutulį, visi netyčia nukritę kamuoliukai laikomi nugalėtojais.

Įmušęs „savo“ kamuoliuką, žaidėjas padeda „savo“ kamuoliuką ant bet kurios stalo vietos, visada po „kažkieno“ kamuoliuku, t.y. žaidžia „iš savo rankos“.

Jei žaidžiant „iš savo rankos“ „tavo“ kamuolys krenta kartu su „svetimu“, tada „tavo“ skaičiuojamas ir kitas smūgis vėl daromas iš tavo rankos.

Jei žaidžiant „iš rankos“ krenta tik „tavo“ kamuolys, o ne „kažkieno kito“, tai nėra bausmė, o smūgis iš „rankos“ atitenka varžovui.

Lauko kamuoliukai

Visi neteisingai įmušti, iššokę kamuoliai, taip pat iš lentynos už baudą ištraukti kamuoliai dedami ant nugaros žymos (trečias taškas). Jei ši vieta užimta, tai kamuoliukai dedami ant išilginės linijos kuo arčiau (bet ne arčiau) trukdančio rutulio link užpakalinės lentos, o jei ši linija taip pat užimta, tada link centrinio ženklo. Jei vienu metu dedami keli rutuliai, jie dedami arti vienas kito.

Baudos už pažeidimus

Už kiekvieną taisyklių pažeidimą žaidėjui skiriama vieno kamuoliuko bauda. Jei pažeidimo metu žaidėjas neturi įmuštų kamuoliukų, bauda bus įvertinta po pirmojo kamuoliuko, kurį jis įmuš.


"Alageris"

Žaisdami „Alager“, turėtumėte vadovautis „Bendrosiomis taisyklėmis“, taip pat specialiai šiam žaidimui sukurtomis taisyklėmis.

Naudoti kamuoliukai

Žaidžiama dviem kamuoliukais, vienu baltu ir vienu spalvotu – raudonu, dryžuotu ir t.t.

Žaidėjų skaičius

Alageryje gali dalyvauti neribotas žaidėjų skaičius, bet ne mažiau kaip du.

Lygiosios

Norint nustatyti, kas su kokiu numeriu žais, vykdomi burtai. Norėdami tai padaryti, piramidės kamuoliukai parenkami pagal žaidėjų skaičių; visi supa biliardo stalą.

Vienas iš žaidėjų, stovėdamas prie trumpo šono, sumaišo paruoštus kamuoliukus ir iškart ridena juos per visą biliardą. Kas paima kurį kamuoliuką, tuo numeriu registruojamas žaidimui.


Įrašas lentoje daromas paimtų skaičių tvarka, kurios keisti negalima.

Startas

Tas, kuris gavo pirmąjį numerį, paima vieną iš dviejų kamuoliukų ir padeda jį bet kurioje „namo“ vietoje. Čia įvyksta pirmasis streikas. Tikslas yra padėti kamuoliuką kuo arčiau priešingos trumpos lentos, todėl šalia žaidžiančiam partneriui bus sunku įdėti šį kamuolį į kišenę.

Antrasis partneris taip pat padeda savo kamuolį bet kurioje „namo“ vietoje ir iš čia turi teisę žaisti priešininko kamuolį bet kur.

Smūgių seka

Kiekvienas dalyvis turi teisę tik į vieną smūgį, po kurio žaidžia kitas partneris. Ir taip toliau, skaičių tvarka.

Pralaimėjimas ir grįžimas į žaidimą

Žaidėjas, kai jo kamuolį sėkmingai įmuša kitas partneris, gauna kryžių, kuris dedamas ant lentos priešais jo numerį. Iš partijos išeina tas, kuris gauna sutartą skaičių kryžių. Paprastai susitariama žaisti iki ne mažiau kaip dviejų kryžių ir ne daugiau kaip keturių.

Pirmasis žaidėjas, išėjęs iš žaidimo, turi teisę vėl prisijungti prie jo po paskutinio partnerio, tai yra prisijungti, tačiau su sąlyga, kad jis sulygins kryžių skaičių su didžiausią skaičių turinčiu partneriu.

Leidžiama priskirti kelis eliminuotus žaidėjus. Pastarųjų skaičius priklauso nuo būklės, bet kai lieka trys, pridėti neleidžiama. Kiekvienas iškritęs asmuo turi teisę būti paskirtas (pagal sąlygas) tik tuo momentu, kai gavo paskutinį kryžių. Pavėluotas papildymas neleidžiamas.

Jei žaidėjų skaičius yra lyginis, tada apskritimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas žais su savo konkrečiu kamuoliuku, bet jei žaidėjų skaičius yra nelyginis, tada jų kamuoliukai visą laiką keisis.

Baudos

Jei žaidėjas nepataiko, įkiša kamuolį į kišenę, išmuša jį už borto, žaidžia su ne savo kamuoliu, išmuša savo ar priešininko kamuolį lazda, mašina, ranka ir pan. jis gaus kryžių.

Jei žaidėjas įdeda kamuolį ir tuo pačiu atlieka baudos smūgį, tada įdėtas kamuolys neįskaitomas, o žaidėjui suteikiamas kryžius. Vienu metu negalima įrašyti dviejų kryžių.

Kamuolys, padėtas neteisėtu smūgiu (stumiamas ar spaudžiamas), neįskaitomas. Į kišenę įkritęs kamuolys dedamas į pirmąją vietą. Kamuolys, su kuriuo buvo žaidžiama, lieka savo vietoje. Smūgis pereina į partnerį.

Smūgis iš eilės

Galite pasiūlyti padėti kamuoliuką ne eilės metu, įsipareigodami jį žaisti. Nesėkmės atveju rizikuotojui priskiriamas kryžius.

Stiprus žaidėjas dažniausiai tai daro, matydamas, kad silpnesnis žaidėjas gali nežaisti lengvo kamuolio, taip pat norėdamas išvengti vieno žaidėjo žaidimo kartu su kitu.

Jei žaidėjas nenori leisti kitam žaidėjui žaisti ne eilės, jis turi padėti kamuolį pats. Jei jis to nepadaro, jis gauna kryžių.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai, išskyrus vieną, gauna sutartą skaičių kryžių ir palieka žaidimą. Šis, paskutinis, laikomas nugalėtoju.

Jei pasibaigus pirmam žaidimui dalyviai nori žaisti kitą, jie būtinai turėtų mesti antrą lotą, kad padidintų susidomėjimą žaidimu, ypač pakeistų nepalankią tvarką silpniausiems, kai žaidžia stipriausias. už jų arba už kai kurių iš jų visą laiką.

Leidžiama žaisti su mašinėle, maziku, ilgomis ir trumpomis lazdelėmis.

Žaidimas Alageryje gali baigtis pergale arba pralaimėjimu, lygiosios negali būti.


"Amerikietiškas biliardas"

Baseinas arba „amerikietiškas biliardas“ daugeliu atžvilgių skiriasi nuo rusų. Visi amerikietiški stalai yra standartiniai. Jų ilgis – 3,6 m, plotis – 1,85 m, aukštis – 85 cm.Rusų meistrai gamino stalus nuo 3 iki 4 m ilgio, o šiuolaikinių – nuo ​​1,5 iki 3 m.

Jie taip pat skiriasi grindų danga. Amerikietiškų ir mūsų senovinių stalų grindys susideda iš akmens plokščių. Šiandien amerikiečiai tam naudoja metalą ir plastiką. Mūsų stalų pagrindas yra medžio drožlių plokštės arba geriausiu atveju betonas. Stalams dengti vis dar naudojame vilnonį audinį, tačiau amerikiečiai jau seniai perėjo prie sintetikos, ant kurios kamuoliukas rieda beveik nepatirdamas pasipriešinimo. Amerikietiškų stalų šonus apsaugo elastinga guma, kuri svaido kamuolį dideliais atstumais.

Mūsų padangos labai kietos.

Didžiausias skirtumas tarp amerikietiškų stalų yra kišenių dydis. Mūsų kišenės plotis yra 72–76 mm, o amerikiečių standartinis kišenės plotis yra 88,9 mm. (Žaidžiame daugiausia su 70 mm skersmens kamuoliukais, o amerikiečiai – 52,5 mm).

Ant mūsų stalų kišeniniai žandikauliai aštrūs, ant amerikietiškų – suapvalinti (be to, amerikiečiai iki 100 mm atstumu nuo kišenės gumą pjauna 2–3 mm gyliu, o tai padeda kamuoliukui patekti į kišenę geriau).

Amerikiečiai taip pat padarė daug naujovių stalų išdėstyme. Iš mūsų biliardo ženklų išliko tik du taškai – centrinis ir taškas, ant kurio pastatyta piramidė. „Namų“ taškas yra išilginėje stalo linijoje ir yra 73,6 cm atstumu nuo trumposios pusės. Šiuo atstumu per biliardą nubrėžiama „namo“ linija. Nuo „namų“ taško brėžiamas 29,2 cm spindulio puslankis, kol susikerta su „namų“ linija.

Du taškai, suformuoti tiesių sankirtoje, yra būtini žaidžiant snukerį, o puslankio plotas yra vieta, kur padedamas kamuoliukas žaidžiant rankoje. Taip pat yra taškas, esantis centrinėje išilginėje linijoje 32,4 cm atstumu nuo trumposios pusės. Žaidžiant amerikietišką biliardą ant jo uždedamas raudonas kamuoliukas.

Kamuoliukai pagaminti iš plastiko. Jų skersmuo 52,5 mm. Biliardas žaidžiamas su 3 kamuoliukais: 2 baltais kamuoliukais (vienas iš jų su tašku) ir raudonu. Snukeris žaidžiamas su 22 kamuoliukais: 15 raudonų, 6 spalvotų (geltonų, žalių, rudų, mėlynų, rožinių, juodų) ir 1 baltu kamuoliuku.

Lazda yra pagaminta iš medžio, dažniausiai klevo.

Trumpiausias ilgis – 91 cm, vidutinis – 1,5 m. Lazos dažnai yra sulankstomos iš dviejų pusių. Ropės skersmuo – iki 30 mm, o plonasis galas – 10 mm. Jie naudoja skirtingų tipų lipdukus ir juos kreida po kiekvieno smūgio. Kreidą dėti ant stalo griežtai draudžiama – amerikiečiai ją laiko kišenėje.


Pagrindinės sąvokos žaidžiant pulą

Lentelės pradžia yra trumpoji pusė namų pusėje, taip pat pusė, kurioje sumontuotas taškų skaitiklis.

Stalo galas yra trumpa pusė priešais lentelės pradžią.

Piramidės taškas yra taškas, esantis linijos, jungiančios antruosius deimantus ilgose pusėse nuo stalo galo, centre.

Linija – linija, jungianti antruosius deimantus ilgose pusėse nuo lentelės pradžios.

Namai yra sritis, esanti už „linijos“ nuo lentelės pradžios. „Namų“ taškas yra taškas, esantis „linijos“ centre.

Rutulinis kamuoliukas yra baltas rutulys, su kuriuo atliekami visi šūviai.


"Aštuoni"

Žaidimo tikslas

„Aštuoni“ yra pritaikytas žaidimas, žaidžiamas su kamuoliuku (baltu rutuliu). Vienas žaidėjas kiša vienspalvius kamuoliukus (1-7), kitas – dryžuotus (9-15). Laimi žaidėjas, kuris įmušė visus savo grupės kamuoliukus ir įdėjo 8 kamuoliuką pagal eilę.

Kamuoliukų montavimas

Aštuntas rutulys dedamas į piramidės centrą. Spalvoti ir dryžuoti rutuliukai kaitaliojasi, piramidės kampuose dedant skirtingų grupių kamuoliukus.

Kamuolio apiplėšimas

Kišeninis kamuoliukas turi būti įmuštas iš už namų linijos arba atneštas mažiausiai 4 kamuoliukus prie lentų. Šios sąlygos nesilaikymas yra klaida.

Tokiu atveju partneris gali: tęsti žaidimą iš šios pozicijos: dar kartą padaryti pertrauką arba paklausti apie tai partnerio. Įmušti kamuoliuką į kišenę per pertrauką yra klaida.

Apiplėšimo metu objektas kamuolys praskriejo už borto – klaida. Partneris arba tęsia žaidimą, arba žaidžia už „namų linijos“.

Jei per pertrauką 8-as rutulys įkrenta į kišenę, tada partneris vėl padeda piramidę ir sulaužo kamuoliukus arba padeda 8-ą kamuolį ant nugaros taško ir žaidžia iš šios padėties. Jei 8-as rutulys ir kamuoliukas krenta tuo pačiu metu, partneris gali iš naujo sulaužyti piramidę arba padėti 8-ąjį rutulį ant nugaros ir žaisti iš už namų linijos.

Kamuoliukų pasirinkimas

Po apiplėšimo stalas visada „atviras“. Pasirinkimas įvyksta, kai žaidėjas įmuša kamuolį, kaip nurodyta.

Teisingas šūvis

Turite įmušti kamuoliuką į kišenę, atnešti kamuoliuką ar daikto rutulį į šoną.

Jei kamuoliukas pirmiausia atsitrenkia į lentą, o po to į objekto rutulį, tada kamuoliukas arba daiktinis rutulys turi liesti lentas.

Iššokantys daiktų rutuliai yra klaida. Jie montuojami ant galinio taško rutulio skaičiaus didėjimo tvarka išilgai išilginės linijos iki trumposios pusės.

Pamušalas nepataikė į objekto rutulį;

Kai kamuoliukas atsitrenkia į objekto rutulį, nei vienas, nei kitas neliečia šonų;

Spaudos kamuoliukas įkrenta į kišenę;

Spaudos kamuoliukas skrenda už borto;

Partneris kažkuo paliečia bet kurį kamuolį;

Žaidėjas muša kamuolį, kai kamuoliukai dar nesustojo.

Bet kokios klaidos atveju partneris žaidžia „iš rankos“, ty padeda kamuoliuką į bet kurią stalo vietą.

Pralaimėjimas

Žaidėjas pralaimi žaidimą, jei:

Kamuoliukas Nr. 8 įmušamas į kišenę šūvio su pažeidimais metu (išimtis – plėšimo metu);

Kamuolys Nr.8 per anksti įkrito į kišenę;

Kamuolys Nr. 8 išmuštas už borto;

Kamuolys Nr.8 įkrito į kišenę;

Kamuolys numeris 8 įkrito į kišenę tuo pačiu metu kaip ir paskutinis jo grupės kamuolys.


"Devyni"

Žaidimo tikslas

Teisingai kišeninis kamuoliukas numeris 9.

Naudoti kamuoliukai

Žaidimui reikia 10 kamuoliukų: kamuoliuko, aštuonių spalvotų rutulių su skaičiais nuo 1 iki 8 ir vieno dryžuoto kamuoliuko numeriu 9.

Kamuoliukų išdėstymas

Devynių skaičių rutuliukai išdėstyti deimantiniu raštu: švino rutulys 1 yra ant užpakalinės žymos, 9 rutuliukas yra deimanto centre, o rutuliukai 2 ir 4 yra atitinkamai kairėje ir dešinėje pertraukiklio pusėje.

Startas

Žaidėjas gali padėti savo kamuolį bet kuriame „namų“ taške. Atmušimas laikomas teisingu, jei kamuoliukas pirmas pataiko į 1 rutulį ir mažiausiai keturi daiktiniai rutuliai paliečia šoną arba bent vienas iš objekto kamuoliukų pataiko į kišenę. Lažybas starto pradžioje neleidžiama. Jei žaidėjas pataiko į mažiausią skaičių turintį rutulį ir kuris nors iš objekto kamuoliukų įkrito į kišenę, jis turėtų žaisti toliau ir vėl turi nusitaikyti į mažiausio numerio rutulį. Jei žaidėjui nepavyksta pataikyti mažiausio numerio rutulio ir pataikyti taip, kad mažiausiai keturi rutuliai liestų šoną arba vienas būtų įmuštas, arba jis padaro kokią nors kitą klaidą, pradinis smūgis laikomas klaida ir varžovas turi galimybę:

Padėkite kamuoliuką ant savavališko stalo taško;

Tęskite žaidimą iš priešininko paliktos pozicijos.

Kamuoliukai, įmušti į kišenę (išskyrus 9 numerius), į lauką neįmušami. Jei žaidėjas teisingu smūgiu įmuša kamuoliuką su numeriu 9, jis laimi žaidimą. Jei žaidėjas savo smūgiu palieka poziciją su aiškiai nesulaužytu deimantu, tai laikoma neleistinu grąžinimu, tai yra klaida. Kai kamuoliukas patenka į kišenę, partneris gali pasirinkti:

a) atlikti pradinį smūgį po kamuoliukų padėjimo;

į pradinę padėtį;

b) atlikite smūgį iš „namų“, padėję 1 kamuolį ant užpakalinės žymos, jei jis yra „namuose“.

Lažybos (išstūmimas)

Žaidėjas, pataikęs iš karto po legalaus smūgio, gali žaisti taip, kaip vadinamas „push-out“. Tuo pačiu metu jis turi teisę pataikyti kamuoliuką į kamuoliuką, į lentą arba į kišenę su kamuoliuku, kuris ten lieka (išskyrus 9 numerį – šis rutulys padedamas atgal ant nugaros arba ant grįžimo linija). Išstūmimo metu, jei kamuoliukas nepatenka į objekto rutulį, tai nelaikoma klaida. Tai taip pat nėra klaida, kai kamuoliukas pataiko į objekto rutulį, bet tada joks rutulys neliečia bėgių arba daikto rutulys neįkišamas į kišenę. Jei išstūmimas nėra akivaizdus, ​​žaidėjas turi tai paskelbti, kitaip pataikymas laikomas normaliu. Po teisingo Push-Out priešininkas nusprendžia, ar jis pataikys, ar perduos ėjimą atgal ką tik pataikiusiam žaidėjui. Kol taisyklės pažeidimas neįvyko, išstūmimas nėra laikomas klaida. Išstūmimas, pažeidžiantis taisykles, lemia tai, kad priešininkas žaidžia iš rankų.

Push-Out esmė yra perkelti kamuoliuką į palankesnę padėtį.

Žaidžia žaidimą

Kibirkštinis rutulys turi pataikyti į objekto rutulius po vieną, tai yra, pirmasis kamuoliuko kontaktas turi būti ant kamuoliuko su mažiausiu numeriu. Nereikia užsakyti nei kamuoliuko, nei kišenės. Kol žaidėjas pataiko į mažiausią skaičių turintį rutulį ir tuo pačiu metu daiktas patenka į kišenę, jis turi teisę žaisti toliau. Tas, kuris laimi pirmą žaidimą, pradeda kitą, nebent prieš varžybų pradžią būtų paskelbta kitokia eilė.

Pažeidimai, už kuriuos skiriama kaltė:

Panele, kamuoliukas nepalietė nei vieno objekto rutulio;

Skaičių tvarka sulaužoma smūgiuojant į daiktų kamuoliukus;

Bet koks kamuolys iššoko už borto;

Kamuoliai nepalietė lentų;

Smūgis buvo atliktas per klaidą su kitu nei „tavo“ kamuoliuku;

Smūgis nebuvo padarytas lipduku;

Kai smūgiuojama rutuliams judant;

Liesdami kamuoliukus neklijuokite lipduko;

Jei žaidėjas smūgio metu neliečia grindų.

Leidžiamos ne daugiau kaip dvi klaidos iš eilės. Žaidėjas, padaręs tris klaidas iš eilės, laikomas pralaimėjimu. Jei žaidėjas, kuris kontroliuoja ėjimą, jau turėjo dvi klaidas, teisėjas arba, jei teisėjo nėra, varžovas turi jį apie tai įspėti. Pirmuoju šūviu į kišenę pataikęs kamuoliukas skaičiuojamas kaip pirmoji klaida.

Kamuoliukų išdėstymas:

Rutulio grįžimo linija sutampa su išilgine linija, prasideda nuo nugaros ženklo ir baigiasi arčiausiai jos esančia trumpąja puse;

Netvarkingai sužaisti kamuoliai dedami ant grįžtamosios linijos;

Esant visoms išvardintoms klaidoms, į kišenes įkritę kamuoliukai nėra skaičiuojami ir dedami ant kamuolio grąžinimo linijos;

Po klaidos varžovas turi teisę žaisti „iš rankos“: nepakeitus objekto kamuoliukų padėties, jis padeda kamuoliuką į bet kurį stalo tašką ir pataiko į jį savavališka kryptimi.


„Tiesioginis baseinas“

Straight Pool, dar vadinamas 14.1 Continued, yra vienas iš trijų žaidimų, objektyviai palyginančių aukščiausio lygio žaidėjų įgūdžius.

Kiti du yra "Devyni" ir "Viena kišenė" ("Aštuonios" nėra labiausiai atskleidžiantis testas).

Žaidimo tikslas

„Direct Pool“ yra pritaikytas žaidimas. Prieš atlikdami šūvį, turite užsisakyti daikto rutulį ir kišenę, į kurią ketinate jį įmušti. Pirmasis kamuoliuko kontaktas ne visada turi būti su užsakytu kamuoliuku. Taip pat įsakyme nebūtina nurodyti, kaip ir kokia trajektorija kamuolys kris į kišenę. Jei žaidimas nėra oficialus, tada akivaizdūs kamuoliai, kaip taisyklė, nėra užsakomi.

Kamuoliukų numeriai naudojami tik užsakymo palengvinimui. Už kiekvieną sužaistą užsakytą kamuolį žaidėjas gauna vieną tašką. Laimi tas, kuris pirmasis surinks iš anksto nustatytą taškų skaičių. Jei kartu su užsakytu kamuoliuku į kišenes patenka ir kiti, tada jie visi įskaitomi žaidėjo naudai. Serija tęsiasi iki pralaimėjimo, pažeidimo ar pergalės.

Lauko kamuoliukai

Žaidimo pradžioje 15 sunumeruotų rutuliukų išdėliojami piramidės pavidalu su viršūne ant nugaros žymos (3 taške), o kamuoliukas padedamas namuose. Darant pertrauką, prie lentos turi būti atnešti ne mažiau kaip 2 sunumeruoti kamuoliukai. Šio reikalavimo nesilaikymas užtraukia dviejų taškų baudą, po kurios varžovas turi teisę priimti esamą poziciją ir pats atlikti smūgį arba pakviesti pažeidėją padaryti pertrauką dar kartą. Pažeidus, kiekviena pražanga baudžiama vienu tašku.

Pražanga vadinama šiais atvejais:

„Baudos prisilietimo“ atveju (liečiamas kamuoliukas ar bet koks kitas kamuoliukas, esantis žaidimo aikštelėje), dvigubo smūgio atveju;

Kai kamuoliukas įkrenta į kišenę; kai kamuoliukas iššoka už borto;

Atliekant smūgį tol, kol visi kamuoliukai visiškai sustos; atliekant smūgį abiem kojomis pakeltomis nuo grindų;

Jei, kai daikto rutulys neįmuštas, nė vienas ant stalo esantis rutulys neliečia krašto.

Reikia pabrėžti, kad šios taisyklės vienodai taikomos visiems šiame skyriuje aprašytiems žaidimams.

Kai ant stalo lieka tik vienas sunumeruotas rutulys, likusieji perstatomi piramidės pavidalu, o pirmojo rutulio vieta taške 3 lieka laisva.

Žaidėjas, įmušęs ankstesnį kamuolį, tęsia savo seriją. Jei paskutinis rutulys sustojo toje vietoje, kur buvo pastatyta piramidė, jis dedamas ant 1 stalo taško.

Jei kamuoliukas sustoja toje vietoje, kur įrengta piramidė, tada jis perkeliamas į „namą“ ir žaidžiamas „iš rankos“ iš „namo“. Pasitaiko, kad piramidės įrengimui trukdo abu rutuliai. Tada žaidimo kamuoliukas dedamas į 3 tašką su kitais kamuoliukais ir žaidimas tęsiamas smūgiu iš rankos iš „namų“. Jei lazdos rutulys sustoja toje vietoje, kur įrengta piramidė, o penkioliktasis rutulys yra prie „namo“, tai kamuoliukas dedamas į 1 tašką, o jei jis užimtas, į 2-ą.

Jei žaidėjas griebiasi lažybų, tada po susidūrimo vienas iš kamuoliukų turi pasiekti šoną. Tuo atveju, kai objekto rutulys yra ne daugiau kaip vieno rutulio skersmens atstumu nuo lentos, galite laimėti tik du kartus, atnešdami šį rutulį prie lentos. Atliekant trečią žaidimą, laikoma, kad šis kamuolys paliečia lentą. Leidžiama žaisti prieš liečiantį kamuolį, tačiau suprantama, kad kamuoliukai neliečia. Rutulio padėtis nustatoma pagal jo centro padėtį. Iš kišenės ant žaidimo paviršiaus iššokęs kamuolys lieka žaidime.


"Vienoje kišenėje"

Kai kas šį žaidimą vadina „biliardo šachmatais“, nes pozicinio žaidimo patirtis, įgūdžiai ir ištvermė jame vaidina ne mažesnį vaidmenį nei tikslus ir nesudėtingas kamuoliukų padėjimas.

Žaidimo taisyklės

Penkiolika rutulių yra išdėstyti piramidės pavidalu.

Kamuoliukų skaičius neturi reikšmės. Prieš sulaužydamas, kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš dviejų kampinių kišenių galinėje lentoje. Laimi pirmasis, įmušęs 8 kamuoliukus. Jeigu kamuolys įkrenta į varžovo kišenę, tada jis įskaitomas jo naudai. Jei tuo pačiu metu kamuolys įmušamas į kišenę, tada jūs abu gaunate kamuolį, po kurio tęsiate savo seriją. Jei įmušate kamuolį ir tuo pačiu metu vienas iš kamuoliukų patenka į vieną iš „lygiųjų“ kišenių, tada jis dedamas į 3 stalo taško sritį, pasibaigus serijai. Išimtis yra tada, kai krenta paskutinis sunumeruotas rutulys. Jis dedamas iš karto, taip suteikiant žaidėjui galimybę užbaigti savo seriją arba laimėti žaidimą.

Griežta gynybos taktika yra svarbi.

Kiekvienas žaidėjas stengiasi sugrupuoti kamuoliukus arčiau savo kišenės, nesuteikdamas varžovui galimybės atlikti sėkmingą metimą. Dažnai, užuot pataikę į savo kišenę, labiau patartina ridenti kamuoliukus nuo varžovo kišenės. Jei neįmanoma išmušti kamuoliuko iš kišenės, geriau įsidėti jį pačiam: varžovui atimama galimybė nunešti kamuoliuką į patogią padėtį tolesniems smūgiams.

Taisyklių pažeidimai, už kuriuos baudžiama pražanga, yra tokie patys kaip ir „devyne“. Čia, be žaidimo „iš rankos“, už pražangą taip pat baudžiama vienu iš savo kamuoliukų - jis dedamas į vietą, kuri yra arčiausiai 3 stalo taško.


"Snukeris"

Žaidimas buvo išrastas Indijoje 1875 m. ir pasirodė esąs sunkesnis nei garsieji „amerikietiški“ ir „piramidė“.

Žaidimas kelia susidomėjimą ne tiek laimėti, kiek sudėtingais kamuoliukų judesiais.

Anksčiau snukeriais buvo vadinami pirmakursiai, kurie neturėjo kasdienės patirties. Ir tada vieną dieną žaidime vienas iš pareigūnų Neville'as Chamberlainas šiuo žodžiu apibūdino savo partnerį, kuris atsidūrė keblioje situacijoje ir nežinojo, kaip iš jos išeiti. Jis turėjo žaisti spalvotu kamuoliuku, kurį uždengė kiti. Ši biliardo pozicija pradėta vadinti „snukeriu“.

Tada žaidimas persikėlė į Angliją, tačiau išpopuliarėjo tik 1920 m., kai atsirado Joe Davis: jis pristatė kamuoliukų valdymą ir kamuoliukų klasifikavimą, o tai labai apsunkino žaidimą. Be kamuoliukų kišimo į kišenę, dabar jūs taip pat turėjote stebėti kamuoliuką.

Snukeris ypač išpopuliarėjo septintajame dešimtmetyje.

Didelį vaidmenį čia suvaidino spalvota televizija ir du žaidėjai - Ray'us Reardonas ir Johnas Spenceris, kurie rengė parodinius žaidimus, keliaudami po Angliją.

Tada „snukeris“ išsivystė kaip sporto šaka: pradėtos rengti varžybos, nugalėtojams įsteigti brangūs prizai, pritraukiantys naują žaidėjų kartą. 1980–1981 metais Steve'as Davisas tapo pirmuoju Didžiosios Britanijos čempionu ir, pagerindamas žaidimą, po kurio laiko laimėjo pasaulio čempionatą. Šis sportininkas iki šiol laikomas vienu stipriausių biliardo žaidėjų.

Netrukus japonai, kinai ir amerikiečiai pradėjo žaisti snukerį. Atsirado naujų talentų – Johnas Parotas, Neilas Fouldsas, Stephenas Hendry.

1973 m. buvo įkurta Tarptautinė biliardo ir snukerio organizacija, kuri nuo 1985 m. tapo valdymo institucija.

Žaidimo taisyklės

Snukeris žaidžiamas ant to paties stalo kaip ir biliardas, tik su 22 kamuoliukais – 15 raudonų, 6 spalvotų ir 1 balto kamuoliuko. Ant vieno snukerio stalo gali žaisti ne tik du žaidėjai, bet ir keli žaidėjai. Metimų eilės principas paprastas: jei metimas neatneša laimėtų taškų, metimą atlieka kitas žaidėjas. Kamuoliukai yra spalvoti, vertinami priklausomai nuo spalvos: penkiolika raudonų rutuliukų - po vieną tašką, vienas geltonas - 2 taškai, vienas žalias - 3 taškai, vienas rudas - 4 taškai, vienas mėlynas - 5 taškai, vienas rožinis - 6 taškai, vienas juoda - 7 balai. Baltas rutulys yra kamuoliukas. Tik jie gali pataikyti į kitus kamuoliukus.

Žaidimas žaidžiamas ant įprasto biliardo stalo, kurį reikia paruošti snukeriui. Per vienos stalo pusės vidurį išilgai liniuotės kreida nubrėžiama stora linija, tada puslankiu pažymima „namų“ zona, skirta kamuoliukui. Spindulys turi būti trečdalis atstumo nuo linijos iki artimiausio siauro stalo krašto. Plona virve galima nesunkiai nubrėžti lygų puslankį: ji perlenkiama per pusę, į kilpą įkišama kreidos gabalėlis, o galai prispaudžiami prie tiesios linijos vidurio.

Kad būtų lengviau sumontuoti piramidę viršutinės stalo dalies viduryje - taip vadinasi pusė, esanti priešais „namą“, - išilgai šonų galite nubrėžti tris linijas kreida.

Pradžios smūgis. Piramidę laužantis žaidėjas gali padėti kamuoliuką į bet kurią namo zonos vietą – iš kur patogiau pataikyti. Pirmu smūgiu jis turi žaisti tik raudoną kamuolį, o jei paliečia bet kurį kitą kamuoliuką, jam suteikiama klaida ir taškai atimami priklausomai nuo paliesto kamuolio vertės. Su pačiu pirmuoju smūgiu svarbu ne tik sėkmingai sulaužyti piramidę, bet ir nuvaryti kamuoliuką kuo toliau nuo kamuolio, sukuriant sunkesnę poziciją kitam žaidėjui.

Kamuoliai dedami į bet kurią iš šešių kišenių. Už padėtą ​​raudoną rutulį skaičiuojamas vienas taškas, po kurio biliardo žaidėjas turi teisę pataikyti bet kokį spalvotą rutulį (spalvotais vadinami visi rutuliai, išskyrus raudonus ir kamuoliuką). Jei pradedantysis žaidėjas yra tikras dėl tam tikro kamuoliuko, jis gali pataikyti raudoną - vieną, kitą, o tada, pritaikęs kamuoliuką prie spalvoto, įkišti jį į vieną iš kišenių.

Turite tvirtai atsiminti, kad prieš kiekvieną spalvotą rutulį reikia įkišti raudoną rutulį. Biliardo tūzai kartais apsunkina žaidimą taisykle, kad po raudonojo galima žaisti tik spalvotu kamuoliuku. Tokia taktika visada padeda įgyti „didelių serijų“. (Vieno posūkio metu laimėtų taškų suma vadinama serija.)

Jei buvo įmušti keli kamuoliukai, gali atsirasti šios serijos: raudona (1 taškas), žalia (3 taškai), vėl raudona (1 taškas), rožinė (6 taškai), raudona (1 taškas), mėlyna (5 taškai) ir tt .

Raudonas kamuolys, įdėtas į kišenę, nežaidžiamas. Kol ant stalo yra bent vienas raudonas rutulys, spalvotus rutulius galite įdėti į kišenę bet kokia pasirinkta tvarka, tačiau kiekvieną kartą biliardo žaidėjas turi įdėti raudoną rutulį prieš spalvotą. Kišeniniai spalvoti kamuoliukai šiame žaidimo etape dedami ant tų stalo taškų, kur jie stovėjo pačioje pradžioje. Taip pat gali atsitikti taip, kad šią vietą jau užima koks nors kitas rutulys – tuomet spalvotas kamuoliukas padedamas aukščiausiame taške. Jei įmuštas žalias rutulys, o jo vietoje yra raudonas, tai šis žalias dedamas vietoj juodo, bet jei ten nuriedėjo kitas rutulys, tada žalias dedamas ant taško. rožinė ir pan.

Pirmoji žaidimo dalis baigiasi, kai visi raudoni kamuoliukai įmušami į kišenę. Spalvotų kamuoliukų taisyklės tampa griežtesnės: rutuliai turi būti kišami pagal jų vertę, pradedant geltona spalva. Gelsvai įvertinę, galite dėti žalią, tada rudą, mėlyną, rožinę, juodą. Taip į kišenes įdėti spalvoti kamuoliukai žaidime nebedalyvauja. Tačiau jei buvo atliktas neteisingas smūgis – biliardo žaidėjas suklydo smūgiuodamas – spalvotas kamuoliukas statomas į pagrindinę padėtį. Žaidimas baigiasi, kai ant stalo lieka tik du rutuliai: paskutinis juodas rutulys ir kamuoliukas. Pasitaiko, kad partneriai turi maždaug vienodą taškų skaičių, todėl viską nusprendžia šie septyni taškai už juodą kamuoliuką. Kai žaidžiama paskutinė juoda spalva arba padaroma klaida, žaidimas baigiasi. Lygiosios nutinka labai retai. Jei taip atsitiks, pakartojamas „paskutinis juodasis“ ir nustatomas laimėjimas: juodas rutulys dedamas į savo vietą ir žaidžiamas su „namo“ kamuoliuku.

Kai biliardo ekspertai žaidžia gražų žaidimą, jie ne tik įdeda kamuoliukus į kišenę, bet ir manevruoja kamuoliuku visame lauke. Dėl manevro snukeris gali būti pristatytas priešininkui. Tai žaidimo kulminacija, aukščiausia jo reikšmė, kuri ir davė jam pavadinimą: „snukeris“ – tai spąstai, iš kurių gali ištrūkti tik atsargus, šaltakraujiškas žaidėjas. „Snukeris“ – tai padėtis, iš kurios kamuoliukas negali pasiekti kamuolio, kuris pagal taisykles turi būti žaidžiamas: jis yra „uždengtas“ arba net visiškai uždengtas. Tačiau vis dar yra galimybė tai padaryti – taiklus smūgis į šoną padės. Be biliarde žinomų smūgių – šoninio smūgio ar skilties ir kitų – snukeryje pravartu naudoti greitąjį traukimą. Jis atliekamas smūgiu, kuris suteikia kamuoliuko sukimąsi tiksliai proporcingą smūgio jėgai. Puikus biliardo žaidėjas netgi gali priversti kamuoliuką paleisti ne tiesia linija, o lanku.

Dažnos snukerio klaidos

Minimali bauda – keturi taškai. Jį galima gauti palietus rutulį bet kuria lazdos dalimi, išskyrus galiuką. Pasitaiko, kad žaidėjas praleidžia kamuolį, bet tai nėra taip blogai: kamuolys, atsimušęs iš šono, gali pataikyti ne į tą, kurį reikia žaisti.

Jei kamuoliukas patenka į kišenę, net po įmušto kamuoliuko, tai taip pat yra klaida su 4 taškų bauda. Skiriant 11 metrų baudinį, atsižvelgiama į kamuolio, kuris turėjo būti įmuštas, arba neteisingai įmušto kamuolio rezultatą. Pagal taisykles visada imamas didžiausias taškų skaičius. Todėl, jei raudonas rutulys (geltonas, žalias arba rudas) buvo sužaistas teisingai, bet kamuoliukas įkrito į kišenę, bus atimamas maksimalus taškų skaičius – keturi; jei šioje pozicijoje yra juodas rutulys, bauda bus septyni taškai (atitinkamai šeši už rožinį ir penki už mėlyną). Kai reikia žaisti, pavyzdžiui, rudą rutulį, o žaidėjas į jį teisingai pataiko, bet ridenamas koks nors kitas, tada taškai neatimami, o padėtas kamuolys įskaitomas pagal taisykles.

Jei buvo statomas „snukeris“, bet biliardo žaidėjui buvo įskaityta klaida, kitas žaidėjas turi teisę paskelbti „laisvą kamuolį“: bet kuris ant stalo esantis rutulys gali pakeisti tą, kuris pasirodė uždarytas. Jei likote su snukeriu po to, kai neteisingai pataikėte į geltoną rutulį, galite paskirti mėlyną rutulį, kuris pakeis geltoną kamuolį, ir pabandyti įmušti jį į kišenę arba uždėti kamuoliuką už kito kamuoliuko ir taip pat padaryti snukerį. Turime nedelsiant jus įspėti dėl smūgio, kurio negerbia tūzai. Jei jums suteikiama teisė skambinti laisvu kamuoliu, nerekomenduojama palikti snukerio už tam skirto kamuolio. Šis lengvas smūgis į gautą rutulį suteiks žaidėjams galimybę grįžti atgal ir gali būti skaičiuojamas kaip klaida. Taigi, jei šioje pozicijoje priskyrėte mėlyną arba žalią rutulį, negalite palikti „snukerio“ už jų.

Žaidimo laikas

Kai žaidžia ekspertai, visas žaidimas trunka apie 20 minučių, o mėgėjai vieną žaidimą gali užbaigti per 30 minučių. Puikūs biliardo žaidėjai siekia pasiekti 100 taškų seriją.

Didelės serijos geriausiai pasiteisina žaidimo pradžioje, kai yra daug raudonų kamuoliukų, o spalvoti kamuoliukai sukraunami kelis kartus. Patyrę snukerio žaidėjai apskaičiavo, kad limitas yra maksimali 155 taškų serija, tačiau norint surinkti bent 100 taškų iš serijos, reikia nemažai įgūdžių.


"Pabūkla"

„Carom“ yra bekišeninio biliardo rūšis ir apibrėžimas šūviui, kai kamuoliukas, palietus vieną objekto rutulį, pataiko į kitą. „Carom“ žaidimai buvo sukurti Prancūzijoje. Pirmą kartą trijų kamuoliukų carom žaidimas buvo paminėtas 1775 m.: du balti ir vienas raudonas kamuoliukas (kaip ir dabar).

Jei carom iš pradžių buvo žaidžiamas ant kišeninių stalų, tai patobulinus signalus ir lipdukus, leidžiančius padaryti neįsivaizduojamus šūvius (1827 m. prancūzas Mengo pasiūlė savo lazdą ir odinį lipduką), ant stalų dingo kišenės. Kamuolys gali būti paleistas bet kuria trajektorija. Labai išpopuliarėjo „prancūziški“ šoniniai smūgiai (les effets).


Bendrosios taisyklės


Kamuoliukų išdėstymas

Naudokite 2 baltus rutuliukus (arba baltus ir geltonus) ir vieną raudoną. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltą rutulį kaip kamuoliuką. Viename kamuoliuko rutulyje yra 2 arba 3 spalvoti taškai, skirti jį atskirti. Raudonas rutulys dedamas ant nugaros ženklo. Priešininko kamuoliukas yra ant priekinio ženklo. Žaidėjo kamuoliukas yra ant priekinės linijos 15 cm atstumu nuo priekinio ženklo.

Startas

Atliekant šį smūgį, būtina, kad kamuoliukas pirmiausia paliestų raudoną, o ne priešininko kamuoliuką. Vėlesniuose šūviuose kamuoliukas gali liesti baltą arba raudoną bet kokia tvarka.

Žaidimo sąlygos

Žaidėjų skaičius – du arba trys.

Naudojami kamuoliukai: balti, balti su taškeliais (arba geltoni), raudoni.

Žaidimo tikslas – pirmam surinkti tam tikrą taškų skaičių – 30–60.

Rezultatas – 1 taškas už kiekvieną sėkmingą šūvį (sėkmingas šūvis – kamuoliukas be klaidų paliečia du objekto kamuoliukus).

Lažybos

Statant, būtina, kad po to, kai kamuoliukas atsitrenkė į rutulį, kamuoliukas arba objektas pasiektų kraštą. Sąlygos nesilaikymas yra pražanga (klaida).

Draudžiama laimėti 2 kartus iš eilės. Jei taip nutinka, taip pat paskelbiama klaida.

Lauko kamuoliukai

Iššokęs kamuoliukas dedamas ant priekinio ženklo (jei jis užimtas, tada ant galinės žymės; jei ne laisvas, tada ant centrinio). Kai iššoka baltas daikto rutulys, jis dedamas ant priekinio taško (jei jis užimtas, tada ant nugaros arba centrinio).

Iššokęs raudonas rutulys dedamas ant užpakalinės žymos (jei jis užimtas, tada ant priekinio ar centrinio, priklausomai nuo to, kuris laisvas).

Jei kamuoliukas ir objekto rutulys iškyla tuo pačiu metu, tada pagal nurodytas taisykles pirmiausia nustatomas kamuoliukas, o po to objekto rutulys. Jei tuo pačiu metu pasirodo 2 objektų rutuliai, jie išdėstomi taip, kaip nurodyta aukščiau. Jei kamuoliukas trukdo padėti vienam iš rutuliukų, tada pirmiausia dedamas daiktinis rutulys, kurio vieta neužimta, o paskui kitas. Jei 3 rutuliai iššoka per bortą vienu metu, jie dedami kaip ir pradinio smūgio metu. Jei kamuoliukas neperšoka už borto, bet koks sėkmingas smūgis yra skaičiuojamas ir padėjęs objekto kamuoliukus žaidėjas tęsia seriją. Visais atvejais po pažeidimo varžovas priima esamą poziciją ant stalo.

Padėkite kamuoliuką arti objekto rutulio

Šiuo atveju žaidėjas turi teisę:

1. Padėkite liečiamus kamuoliukus: raudoną – ant užpakalinio ženklo, savo kamuoliuką – ant priekinio ženklo, o priešininko – ant centrinio ženklo;

2. Atlikite šūvį toliau nuo objekto rutulio, t. y. kamuoliukas turi liesti šoninį arba laisvą objekto rutulį, o tada – objekto rutulį, su kuriuo jis stovėjo arti. Neteisingai atliktas smūgis nuo kamuolio yra klaida. Jei pasirenkamas 1 žingsnis ir atitinkamas taškas yra užimtas, tada kamuolys dedamas ant taško, skirto trukdančiam objektui kamuoliukui.

Spaudimo kamuoliukas yra arti lentos

Jei kamuoliukas yra arti lentos, leidžiama žaisti iš tos pusės. Tačiau jei žaidimo taisyklės numato tam tikrą susidūrimų su lentomis skaičių, į pirmą susidūrimą su šia lenta neatsižvelgiama. Jei susidūrimas įvyksta antrą kartą, jis skaičiuojamas. Įskaitomi ir vėlesni susidūrimai su ta pačia puse.


„Viena krūtinė“

Žaidimo taisyklės

Tikslinis efektyvus streikas suteiks teisę tęsti seriją. Atliekant šūvį, būtina, kad kamuoliukas prieš arba po smūgio į daikto rutulį paliestų vieną ar kelias puses, o po to – kitą objekto rutulį. Priešingu atveju – bauda. Už kiekvieną klaidą iš einamosios sąskaitos nuskaitomas vienas taškas.


"Trijų krūtų karamelė"

Žaidimo tikslas

Būkite pirmas, surinkęs tam tikrą taškų skaičių (30–60). Už kiekvieną teisingą sėkmingą pataikymą skiriamas 1 taškas.

Sėkmingas smūgis:

Jei kamuoliukas paliečia objekto rutulį, o po to tris ar daugiau karoliukų ir pataiko į antrą objekto rutulį;

Jei kamuoliukas paliečia tris ar daugiau lentų, o po to du objekto kamuoliukus;

Jei kamuoliukas paliečia lentą, tada daikto rutulį, tada dvi ar daugiau lentų ir pataiko į kitą objekto rutulį;

Jei kamuoliukas paliečia dvi ar daugiau lentų, objekto rutulį, tada vieną ar daugiau lentų ir pataiko į kitą objekto rutulį.

Startas

Atliekama pagal bendrąsias taisykles.

Už smūgį, padarytą pažeidus, skiriama bauda, ​​teisė smūgiuoti perduodama varžovui ir taškai neskaičiuojami.

Žaidimo taisyklės

1. Kiekvienas sėkmingas smūgis suteiks teisę tęsti seriją.

2. Šokinėjant kamuoliukus paskelbiama klaida (pražanga).

3. Jei objektas rutulys yra arti lentos, tai atliekant tyčinį žaidimą, būtina, kad po to, kai kamuoliukas atsitrenktų į objekto rutulį, arba kamuoliukas paliestų bet kurią kraštą, arba daiktinis rutulys pasiektų kitą lentą.

Bauda už pažeidimus

Serija baigiasi ir taškai nėra skaičiuojami (bet neatimami).


"Atviras vakarėlis"

Žaidimo taisyklės

Žaidimas žaidžiamas iki 400–500 taškų. Kai rutuliai susiduria, nebūtina, kad kamuoliukas liestųsi su šonais. Kiekviena karavana verta 1 taško. Raudonas rutulys dedamas į tašką 3, priešininko kamuoliukas dedamas į tašką 1. Pradinis šūvis atliekamas pagal bendrąsias taisykles. Carom gali būti pagamintas iš kamuoliuko ir iš šonų.

Ypatumai

Stalo kampuose nubrėžiamos trikampės zonos, kuriose galima atlikti tik vieną karimą, o tada reikia atlikti smūgį, po kurio partnerio raudonas rutulys ar kamuoliukas turi palikti šią zoną, kad toliau tęstų smūgių seriją. . Jei kamuolys nepalieka zonos, tada smūgis patenka į partnerį, tačiau bauda neskiriama.

Pastabos:

Yra keletas bendrų rusiško biliardo taisyklių.

Žaidimas prasideda nuo kamuolių padėjimo. Ant biliardo stalo padedamas penkiolikos baltų kamuoliukų rinkinys, sunumeruotas 1-15. Naudojant trikampį, jie dedami arti vienas kito, išdėstyti taip, kad priekinis rutulys būtų ant ženklo, esančio galinės stalo žaidimo lauko pusės centre, o piramidės pagrindas būtų lygiagretus trumpoji lenta.

Bet koks biliardo žaidimas prasideda nuo smūgio, nenuostabu, nes tai yra vienas iš pagrindinių žaidimo komponentų. Atitinkamai, yra keletas įspėjimų ir susijusių veiksmų tipų ir klasifikuojami pagal teisingus arba neteisingus įspėjimus.
Šūvio pradžia yra laikoma, kai lazdos kulnas paliečia kamuoliuką. Poveikis – t.y. stiprus kamuoliuko stūmimas ir dėl to sekantis rutulio ar kamuoliukų judėjimas – žaidimo pradžia. Įprasto kamuoliuko kontaktas su objekto rutuliu yra būtina bet kokio teisingo šūvio sąlyga. Smūgio pabaiga turėtų būti laikoma visų kamuoliukų per visą stalo paviršių sustojimas, įskaitant ir vienoje vietoje besisukančius kamuoliukus. Lazdos smūgis į lazdos rutulį (rutulį, į kurį smogiama lazda) atliekamas lazdos kulnu jo išilginės ašies kryptimi. Tokiu atveju turi būti laikomasi privalomos sąlygos, kai viena žaidėjo koja turi būti ant grindų arba jas liesti. Pažeidus šią taisyklę, žaidėjui skiriama bauda. Smūgio momentu visi rutuliai turi nejudėti. Iššokę, neteisingai įmušti kamuoliukai turi būti išdėstyti atsitiktine tvarka ant kamuoliuko linijos nuo užpakalinės žymos link galinės lentos.

Taip pat biliarde yra kelių rūšių šūviai. Jie skirstomi į paprastus ir sudėtingus:
Paprasta- tai klapshtos, roll, guy, dešinė ir kairė į šonus.
"Klapstoss“ – pagrindinis smūgis, smūgis į kamuoliuko centrą. Šis smūgis pagrįstas fizikos dėsniu: rutulys, judantis plokštuma, atsitrenkęs į kitą, jam lygus ne tik mase ir tūriu, bet ir elastingumu. , neišvengiamai sustoja vietoje, sąlyčio taške ir savo judėjimo greitį bei jo kryptį perkelia kitam, tam, kuriam pataiko.
"Suvynioti" - smūgis į viršutinį tašką griežtai virš kamuoliuko centro; jis laikomas vienu lengviausių žaidime.
"Vaikinas" - smūgis į apatinį tašką griežtai žemiau kamuoliuko centro. Šio tipo smūgiuose veikia 2 jėgos: tai smūgio jėga, priverčianti rutulį judėti į priekį ir atbulinio sukimosi jėga, veikianti, nes smūgis smogiamas į rutulio tašką, esantį žemiau centro.
"Dešinioji pusė“ – smūgiuokite į vidurinį tašką dešinėje kamuoliuko pusėje.
"Kairė pusė“ – smūgiuokite į vidurinį tašką kairėje kamuoliuko pusėje.

Sunkūs smūgiai laikomi:
Viršutinis dešinės pusės smūgis yra smūgis į viršutinį tašką dešinėje kamuoliuko pusėje.
„Spyris į kairę viršutinę pusę“ yra smūgis į viršutinį tašką kairėje kamuoliuko pusėje.
„Smūgis į apatinę dešinę pusę“ yra smūgis į žemiausią tašką dešinėje kamuoliuko pusėje.
„Smūgis į kairę apatinę pusę“ yra smūgis į žemiausią tašką kairėje kamuoliuko pusėje.

Už neteisingą metimą biliarde skiriama bauda. Neteisėti hitai apima:
1) Dvigubas smūgis– dvigubas lazdos kulno kontaktas su kamuoliuku, į kurį smūgiuojama;
2) prastumtas– atsiranda, kai uždelsto kulno kontaktas, kol kamuoliukas atsitrenks į objekto rutulį;
3) spaudimas– vienas iš draudžiamų smūgių, kai žaidėjas, padėjęs lazdos galą į kamuoliuką, kuris stovi arti kito rutulio šalia kišenės, palaipsniui spaudžia į priekį ir taip priverčia pastarąjį įkristi į kišenę;
4) panele vadinamas nesėkmingu smūgiu, kurio metu kamuoliukas nepalietė nė vieno objekto kamuoliuko.

Antrasis pagrindinis biliardo komponentas yra kamuoliuko padėtis. Kamuolio padėtis nustatoma pagal jo centro padėtį žaidimo stalo ženklų atžvilgiu. Kamuolys, kuris yra tiksliai ant namų linijos (tiesi linija, nubrėžta per priekinį ženklą lygiagrečiai priekinei lentai), yra laikoma už jos ribų, palyginti su žaidėju, atliekančiu smūgį.

Įranga žaisti rusišką biliardą turi griežtai atitikti tam tikras technines charakteristikas, kurių reikalauja Rusijos biliardo federacija. Pagrindinės taisyklės yra šios:
1. stalo dydis turi būti 3600 x 1800 mm;
2. rutulio dydis - 68-70 mm;
3. kampinės kišenės, kurių matmenys 72 + 1 mm;
4. vidutinės kišenės - 80 + 1 mm.

Norint pradėti žaidimą, reikia nustatyti, kuris iš žaidėjų sulaužys piramidę, todėl traukiamas pirmasis smūgis. Žaidimo dalyviai stovi prie priekinės lentos skirtingose ​​išilginės linijos pusėse. Kurioje vietoje stovėti, jie nustato burtų keliu arba tarpusavyje susitarę. Įdėję vieną kamuolį į namus (žaidimo stalo dalį), žaidėjai vienu metu atlieka smūgį ir siunčia kamuoliukus į galinę lentą. Teisę smūgiuoti pirmasis turi tas, kurio kamuolys sustoja arčiau priekinio žaidimo stalo krašto.

Jei abu rutuliai sustoja vienodu atstumu nuo šonų, lygiosios kartojasi. Laimėtojas gali pats atlikti šūvį arba atiduoti savo teisę priešininkui.

Lygiosios laikomos prarastomis keliais atvejais:
a) kamuolys nepalietė bagažinės;
b) kamuolys palietė ilgąją kraštą;
c) kamuolys įkrito į kišenę arba iššoko;
d) rutulys kirto išilginę liniją.

Jei burtas nepavyksta, tai kartojama dar kartą. Žaidėjas, gavęs teisę smogti pirmas, turi sulaužyti piramidę. Šis smūgis vadinamas atmušimu. Piramidės sulaužymas laikomas teisingu esant tokioms sąlygoms: jei vienas iš kamuoliukų yra įmuštas, trys daikto rutuliai palietė šoną, 2 rutuliai palietė lentas ir vienas iš jų kirto vidurio liniją.

Kamuolys laikomas teisingai įmuštu į kišenę, t.y. žaidžiama, jei įkrito į kišenę dėl legalaus šūvio. Bet koks smūgis (išskyrus pradinį) laikomas teisingu, jei nepažeidžiama nei viena iš Rusijos biliardo federacijos nustatytų Taisyklių nuostatų.

Be to, po to, kai kamuoliukas atsitrenkia į vieną iš objekto rutulių, bet kuris kamuoliukas ant stalo žaidimo paviršiaus:
1) yra kišenėje arba atsispindi iš bet kurios pusės, ir tada
a) paliečia kitą pusę arba
b) atneša bet kurį kamuolį į kitą pusę; arba
c) paliečia bet kurį rutulį, esantį arti kitos pusės.
2) kerta vidurio liniją ir:
a) paliečia bet kurią pusę;
b) atneša bet kurį kamuolį į bet kurią pusę;
c) paliečia bet kurį kamuolį, esantį arti bet kurios pusės.
3) Kamuolys atsispindi iš bet kurios pusės ir tada:
a) kerta vidurio liniją;
b) permeta bet kurį rutulį.

Visi teisingai sužaisti kamuoliukai išimami iš kišenių ir padedami į specialią lentyną, o žaidėjas įgyja teisę atlikti dar vieną šūvį. Kamuolys, kuris atsispindi nuo kišeninės kronšteino ant stalo žaidimo paviršiaus, nelaikomas žaidžiamu. Jei nuo smūgio pradžios iki jo pabaigos momento pažeidžiama bent viena taisyklė, tada visi kamuoliukai, kurie dėl šio smūgio patenka į kišenes, laikomi neteisingai įmuštais kišenėmis. Visi nelegaliai įmušti kamuoliukai nėra skaičiuojami ir išleidžiami. Kartais kamuolys kabo virš kišenės. Jei virš kišenės kabantis rutulys spontaniškai įkrenta į kišenę, jei jį pataikė vienas iš pajudėjusių rutulių, pasibaigus smūgiui arba sukrėtus stalą, visi rutuliai nustatomi maksimaliai. tikslumas savo ankstesnėse pozicijose ir smūgis kartojamas. Jei judantis rutulys sustoja ties kišenės kraštu ir įkrenta į kišenę nepasibaigus šiam smūgiui, laikoma, kad jis įkrito į kišenę dėl smūgio.

Baudos žaidėjui skiriamos šiais atvejais:
tuo atveju, kai smūgio metu kamuoliukas nepalietė jokio objekto rutuliuko;
tuo atveju, kai po smūgio kamuoliukas iššoka už borto;
jei kitas smūgis atliktas nebaigus ankstesnio smūgio;
jei smūgiuojant į kamuoliuką nė viena žaidėjo koja neliečia grindų;
liečiant bet kurį kamuoliuką ant stalo žaidimo paviršiaus prieš smūgį, jo metu ar po jo – lazda, mašina, ranka, drabužiais ir pan.;
už neteisėtą smūgį į kamuoliuką;
neteisingai pataikant į šalia esantį daiktą kamuoliuką;
kai atlieka stūmimo smūgį į daikto rutulį, kuris yra didesnis nei ½ rutulio spindulio nuo kreipiamojo rutulio, kai žaidėjas pernelyg uždelsia lipduko kontakto laiką su kamuoliuku ir tuo pačiu metu stumia kamuoliuką ir žaidžiamą objekto kamuolys;
atliekant dvigubą šūvį, kai lazdos lazdelė du kartus paliečia kamuoliuką;
už spaudimo smūgio atlikimą, kai kamuoliukas išspaudžia objekto rutulį nuo lentos;
tuo atveju, kai smūgiuojant iš rankos iš namų, kamuoliukas paliečia bet kurį objekto rutulį, esantį namuose;
kai smūgiuojama ne kamuoliuku;
kai kamuoliukas įkrenta į kišenę;
jei žaidėjas smūgiuodamas iš namų, nepaisydamas teisėjo įspėjimo, paima kamuoliuką už namų linijos, perkelia kūną už ilgosios pusės išorinės sienelės prailginimo arba atlieka smūgį iš priešingos stalo pusės ;
kai trukdo priešininko žaidimui.

Lažybos
Šio žaidimo taisyklių priskirtas smūgis vadinamas grįžimu.
1. Iššokęs kamuolys
Kamuolys, kuris po smūgio nuskrenda nuo stalo žaidimo paviršiaus ir nepatenka į kišenę, laikomas iššokusiu.
Po šūvio iššokęs daikto rutulys uždedamas ant nugaros ženklo, žaidėjui neskiriant nuobaudos. Šiuo atveju skaičiuojami visi įmušti kamuoliukai.
Pagal taisykles, iššokus kamuoliukui, skiriama bauda. Tada sužaisti kamuoliukai neskaičiuojami, o kamuoliukas padedamas ant stalo žaidimo paviršiaus.
Be to, skiriama bauda, ​​kai paleistas kamuolys paliečia lazdelę ant stalo paviršiaus arba pataiko į žaidėją. Tai taisyklių pažeidimas. Toks kamuoliukas gali iššokti arba grįžti į stalo žaidimo paviršių ir likti žaidime.
Tokiu atveju kamuolys atšoka nuo lentos viršaus, kišeninio laikiklio ar šviestuvo. Tokiu atveju taisyklių pažeidimas neįvyksta.

2. Kamuoliukų dėjimas
Neužsakyti, neteisėtai įmušti ir iššokę daiktų rutuliai dedami ant nugaros žymos. Kai užpakalinė žyma užimta, kamuoliukai dedami dviem būdais. Pirmas būdas yra išilgine linija link užpakalinės lentos, šalia trukdančio kamuolio. Antrasis būdas yra link centrinio ženklo, jei nurodyta vieta jau užimta.
Dedant kelis rutuliukus, pirmasis dedamas taip, kaip aprašyta, o likusieji dedami arti vienas kito.

4. Draudimas naudotis biliardo įranga
Atstumui (tarp kamuoliukų, kamuoliuko ir šono) nustatyti draudžiama naudoti biliardo įrangą (išskyrus lazdą).

5. Priešininko įėjimas į žaidimą
Pažeidus taisykles arba kai žaidėjas neįmušė kamuolio į kišenę, į žaidimą patenka oponentas.
Priešininkas gali reikalauti, kad žaidėjas atliktų dar vieną smūgį, jei žaidėjas buvo nubaustas.

6. Priešininko trukdžiai
Varžovas įsikiša, jei varžovas atlieka smūgį ne iš eilės arba paliečia kamuolį. Teisėjas jam skiria baudą, grąžina kamuoliukus į pradinę padėtį ir žaidimas tęsiasi.

7. Pašalinio asmens įsikišimas
Kamuoliukų padėtis gali pasikeisti dėl pašalinio asmens veiksmų ar avarinių aplinkybių (nukritus šviestuvui). Tokiu atveju žaidimas tęsiamas po to, kai teisėjas atstato ankstesnę kamuoliukų padėtį.
Žaidimas sustabdomas, kol pašalinis asmuo išeis, jei jis tyčia trukdo žaidimui.

8. Nefiksuoti laimėjimai
Pasitaiko, kai žaidimas tęsiamas vienam iš varžovų laimėjus (pvz., sužaidus 8 kamuolius). Kai tai atrandama, jam suteikiama pergalė. Į baudą, skirtą po neregistruoto laimėjimo, neatsižvelgiama. Pergalė skiriama net tada, kai po nefiksuoto žaidėjo laimėjimo žaidimą baigė ir jo varžovas.

Tikriausiai verta pradėti nuo to, kas išskiria rusišką biliardą iš visų kitų rūšių? Visų pirma, tai šaunios lentelės:

Klasikiniu RB (rusiškojo biliardo) stalu laikomas 12 pėdų ilgio stalas, nors yra ir kitų dydžių, bet jis visai nevienodas.

Rusiško biliardo išskirtinis bruožas iš bet kurio kito biliardo yra tas, kad kišenės dydžio ir kamuoliuko santykis yra beveik 1:1. Rusiško biliardo rutulio skersmuo yra 68–68,5 mm, o kampinės kišenės plotis – 72 mm, vidurinės kišenės – 82 mm. Palyginimui, amerikietiškame pule kamuoliuko skersmuo siekia 57mm, o vidutinės kišenės anga jau ~130mm. Ir taip, nepainiokite baro baseino su profesionaliu. Ant profesionalaus biliardo stalo du kamuoliukai netelpa į kišenę.

Žinoma, įsidėti kamuoliukus į tokias kišenes yra kiek sunkiau nei baseine, nors yra keletas gudrybių, apie kurias pabandysiu papasakoti.

Visų pirma, tai yra smūgio jėga. Galbūt būtent dėl ​​​​to aš ir daugelis kitų mėgstame rusišką biliardą. Sunku žodžiais apsakyti tą malonų jausmą, kai kažkieno kitas (baltas daikto rutulys) įskrenda į kišenę. Tačiau stiprūs smūgiai į RB naudojami kamuoliui „įstumti“ į kišenę, taip kompensuojant netikslumą smūgiuojant. Esmė ta, kad kuo stipresnis smūgis, tuo didesnė tikimybė, kad kamuolys įkris į kišenę, nors irgi nereikėtų smūgiuoti kaip išprotėjęs, kitaip tuzinu tikslių ir stiprių smūgių tiesiog nuplėši kišenės laikiklį. „po geležimi“. Tai, beje, taip pat turi savo ypatingą jaudulį, tačiau biliardo klubo savininkas tikrai nebus patenkintas, nors tai nėra žala turtui.

Antras bruožas, kurį aš asmeniškai manau, yra svainio vaidinimas. Pule, snukeryje, karame, kai svainis ("svainis" yra kamuoliukas, RB - raudonas arba geltonas) pataiko į kišenę, iš žaidėjo paimama bauda, ​​o populiariuose žaidimuose RB kamuoliukas yra skaičiuojamas, be to, "Nevskaya" (dinaminėje) piramidėje yra vienas svarbiausių kamuolių.

Atrodo, kad reikia kalbėti apie tai, kokie žaidimai žaidžiami rusiškame biliarde daugumoje klubų. Populiarių Rusijos biliardo žaidimų tikslas yra įmušti 8 kamuolius greičiau, nei tai daro jūsų varžovas.

Nemokama piramidė "amerikietiška"

Žaidimo esmė labai paprasta: oponentai žaidžia su bet kokiu kamuoliuku (tiek kamuoliuku, tiek baltu) bet kuriuo kamuoliuku bet kurioje kišenėje. Tie. galite pataikyti viską, ką matote ant stalo. Paprastai tai yra žaidimas, kurį pradeda žaisti pradedantieji, nes... tai paprasčiausias ir suprantamiausias. Šio žaidimo ypatumas yra tas, kad nėra „tylių svainių“ ir yra „vienpusis požiūris“. Ritimas į vieną vartus yra žaidimas, kuriame žaidėjas, įmušęs daiktinį rutulį, ridena kamuoliuką į kišenę ir pakartoja visą procedūrą. Ir taip 8 kartus. Kaip tai atrodo, galite pamatyti čia:

Dinaminė piramidė, dar žinoma kaip „Neva“

Žaidimas žaidžiamas su vienu kamuoliuku (cue ball), į kišenę galite įsidėti ir kitų, ir savo kamuoliukus. Žaidžiant svetimą kamuolį į kišenę, viskas vyksta kaip amerikietiškame žaidime, kamuolys iškart dedamas į žaidėjo lentyną. Viskas atrodo šiek tiek sudėtingiau, kai vaidiname svainį. Jei žaidėjas kiša savo svainį, tada kamuolys išimamas iš kišenės, žaidėjas bet kokį baltą kamuolį iš žaidimo lauko paima ant savo lentynos ir žaidžia „iš rankos“, t.y. padeda kamuoliuką bet kurioje stalo vietoje, kur jis mano esant reikalingas.

Tiesa, po tokio triuko į kišenę gali kišti tik svetimą kamuolį. Štai kodėl šis žaidimas dažniausiai žaidžiamas pagal šią sistemą: draugas-priešas-draugas-priešas. Gana įdomus žaidimas, leidžiantis vienu metu treniruotis įmušti savo ir kitų kamuoliukus. Šio žaidimo pavyzdį galite pamatyti čia:

Kombinuota piramidė "Maskva"

Vienas iš populiariausių rusiško biliardo žaidimų už pinigus. Žaidimas žaidžiamas vienu kamuoliuku (cue ball), leidžiama kišti tiek savo, tiek svetimus kamuoliukus. Jis skiriasi nuo Nevos tuo, kad žaisdamas prieš svainį biliardo žaidėjas nededa kamuolio niekur ant stalo, o žaidžia „iš namų“. „Namai“ rusiškame biliarde yra ta vieta ant stalo, iš kurios daromas pradinis šūvis. Nuotraukoje paryškinta raudonai:

Toliau yra 2 įvykių raidos variantai. Jei žaidžiate pagal „senas“ taisykles, jūsų varžovas nuims kamuolį nuo jūsų lentynos. Žinoma, jis pasistengs nuimti jums patogiausią kamuolį, taip apsunkindamas žaidimą. Žaisdamas pagal „naujas“ taisykles, žaidėjas pats pašalina bet kokį daiktinį rutulį iš lauko, kaip Nevos piramidėje.

Kitas skirtumas nuo Nevos piramidės yra tas, kad žaidėjas iš namų gali žaisti bet kokį kamuolį. Bent kažkieno kito, bent jau savo. Vienintelė sąlyga – žaidėjas gali žaisti tik tuos kamuolius, kurie yra už namo ribų. Kaip tai daro profesionalai, galite pamatyti čia:

Kolchozas

Viskas kaip Maskvos piramidėje, tik žaidėjų skaičius didesnis nei 2 ir žaidžiama iki paskutinio kamuoliuko įmušimo. Kolūkyje dažniausiai žaidžiama iš pinigų, taisyklės tokios kaip Maskvos piramidėje, nors yra niuansų. Pabandysiu paaiškinti ryškiu pavyzdžiu: žaidžia 3 žmonės.

Sutarėme žaisti už 1000 rublių už kamuolį. Po burtų traukimo žaidėjų tvarka buvo tokia:
1) Petras
2) Ivanas
3) Viktoras

Piramidės apiplėšimą įvykdys Petras (kaip pirmasis žaidėjas). Petras sulaužo piramidę, po kurios Ivanas patenka į žaidimą. Nes taksų mylėtojas pataikė prastai, Ivanas iškart pelnė 11 kamuolių, po kurių atšoko. Viktoras sugebėjo užbaigti žaidimą iš sunkios padėties ir pelnyti 5 kamuolius. Taip, taip, tiksliai 5, nes... Paskutinis vazoninis kamuolys kolūkyje skaičiuojamas kaip du. O dabar vaikinai pradeda skaičiuoti taškus. Nes Ivanas žaidė paskui Petrą, pasirodo, jis jam pelnė kamuolius, t.y. Petro rezultatas bus -11. Ivano rezultatas bus +6 (įmetė 11 kamuolių ir įmušė 5 kamuolius), tačiau Viktoras nieko neįmušė, vis tiek turėjo +5. Taigi Petras ant biliardo stalo padės 11 000 rublių (11*1000), iš kurių 6000 Ivanas pasiims sau, o Viktoras – likusius 5000. Žaidimas yra nepaprastai įdomus, ypač jei kiekvienoje partijoje lygiosios daromos iš naujo.

Tačiau yra niuansų, todėl sklandžiai pereisime prie gudrybių žaidžiant iš pinigų ir ypatybių apskritai.

Lažybos ant rusiško biliardo

Paprastai prieš žaidimą žaidėjai susitaria ne tik dėl žaidimo, kurį žais, bet ir dėl lažybų taisyklių (Ėjimas – tai smūgis, kurio metu žaidėjas tyčia neįmuša kamuolio į kišenę, bet jo nebus skyrė baudą). Sutikite, jei paliktumėte sunkią poziciją ant stalo, iš kurios varžovas galėtų išeiti tiesiog ridendamas kamuoliuką į objektą, žaisti būtų mažai įdomu. Klasikinis būdas susigrąžinti rusišką biliardą yra užpildyti vieną iš taškų po to, kai kamuoliukas atsitrenkia į objekto rutulį:

  1. Ritimas stalo viduriu ir liesti vieną pusę
  2. Šoninis prisilietimas ir vidurinis ritinys
  3. Liečiant dvi puses.

Žaidėjų susitarimu gali būti taikomos ir kitos lažybų taisyklės, tačiau tai gana reta. Dažniausiai jie vadovaujasi aukščiau pateiktomis taisyklėmis. Jei oponentas nesilaiko lažybų taisyklės, jam skiriama bauda. Bauda taip pat priklauso nuo žaidimo, kurį žaidžiate, arba iš anksto susitarus. Klasikinės baudos yra maždaug tokios:

  1. Amerikiečių kalboje nubausto žaidėjo priešininkas paima bet kurį kamuolį iš aikštės ant savo lentynos, po kurio jis arba užima poziciją ant stalo, arba gali priversti žaidėją tęsti žaidimą.
  2. Nevos piramidėje jūs turite teisę nukelti kamuolį į savo lentyną, tada užimti poziciją ant stalo ir žaisti arba priversti varžovą tęsti žaidimą. Kitas variantas Nevos piramidėje, kai žaidėjas gali žaisti iš rankos. Tokiu atveju žaidėjas tiesiog paima kamuoliuką ir padeda jį bet kurioje stalo vietoje, o po to gali tik įmušti daikto rutulį. Tokiu atveju negalite suteikti pozicijos nubaustam žaidėjui.
  3. Maskvos piramidėje pagal senąsias taisykles nubaustas žaidėjas padeda kamuolį iš savo lentynos į tašką (paveikslėlyje aukščiau tai yra taškas Nr. 3), pagal naujas taisykles jūs pašalinate bet kurį kamuolį iš aikštelės savo lentyną, po kurios galite užimti poziciją ant stalo arba priversti varžovą žaisti toliau.

Komercinis biliardas

Tiesą sakant, tai yra ne kas kita, kaip žaidimas už pinigus. Jie žaidžia skirtingus žaidimus, su skirtingomis sąlygomis, pavyzdžiui, žaidžia ant handikapo.Jei žaidėjų žaidimo lygiai skiriasi, jie gali susitarti dėl handikapo. Iš viso ant stalo yra 16 kamuolių, tačiau žaidimo pabaigoje visada liks 1 kamuoliukas, taigi žaidime yra 15 kamuolių. Neįgalumo sąlygos paprastai padauginamos iš 15. Pavyzdžiui, 9:7. Yra išimčių, pavyzdžiui, 9:6 ar net 9:5. Maksimalus handikapas yra 14:1. Bet su tokiu žaidimu net ir su konkrečiais krepšiais labai sunku laimėti žaidimus.

Taip pat galite žaisti turėdami grynųjų pinigų handicapą (tai labai retai). Pavyzdžiui, silpnas žaidėjas stato 500 rublių, o stiprus žaidėjas 1000. Jei stiprus žaidėjas laimi, tada jis gaus tik 500 rublių iš silpnojo, bet jei silpnas laimės žaidimą, stiprus turės duoti. 1000.

Handicap "skirtingi žaidimai". Čia viskas paprasta. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas žaidžia pagal amerikietiškas taisykles, antrasis pagal Nevos piramidės taisykles. Žaidžiant iš pinigų to praktiškai niekada nebūna.

Neįgalumo „denio lazda“. Žaidėjas, turintis akivaizdžiai geresnę techniką, gali sutikti žaisti ne savo lazda, o kaladės lazda (tai yra vieša lazda bet kurioje biliardo salėje).
Na, yra daug kitų variantų, viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės.

Smūgio mechanika

Griežtai kalbant, smūgio mechanika ir skaičiavimas susideda iš kelių dalių.

Pirmoji, pagrindinė dalis – nuspręsti, ką ir kur žaisime. pradžiai tai kažkieno ir savo kamuoliukai, abrekoli ir kiti pseudo kvailiai tik vėliau.

Kitų žmonių kamuoliams kuo mažesnis atstumas nuo kamuoliuko iki kišenės ir kuo mažesnis kampas, tuo didesnė tikimybė, kad pataikys į kišenę.

Apskritai, pagrindinis streiko dalykas yra didžiausia jo įgyvendinimo tikimybė.
ši tikimybė didėja:
a) dėl susidariusio kamuoliuko vietos patogumo
b) dėl kamuoliuko padėties patogumo
c) dėl patogumo padėti rankas (paprastai tai išplaukia iš ankstesnės pastraipos)

Pasirinkęs lengviausią ir perspektyviausią smūgį, geras biliardo žaidėjas leidžia vienam kamuoliui atsidurti kišenėje, o kitam – sąmoningai juda. Dėl lažybų ar atšaukimo kito įspėjimo metu.

Taigi, smūgis pasirenkamas (tarkime, kad tai kažkieno kito kamuoliukas į vidurinę kišenę nedideliu kampu), kažkieno smūgio pradžia yra labai standartinė smūgiams, kuriems nereikia sukti pataikyto kamuoliuko: sujungiame kamuoliuko centrus. kamuoliuką ir smūgiuotą rutulį, įsitikinkite, kad lazda eina tiesiai ir lygiagrečiai stalui tuo metu, kai išleidžia impulsą, po kurio atrodo, kad atliekame smūgį.

Ne, tai per paprasta, mes su draugais šiuos žaidimus vadiname „bėgo drambliai“. kai varžovai trenkia tau į galvą, bandydami išmušti kišenės lanką :) sujungus centrus ateina pilno kamuoliuko valdymo momentas po smūgio. jei pataikote kamuolį aukščiau, jis eina į ritinį. žemiau rutulio - į atsukimą (lazda yra lygiagreti stalui, tai labai svarbu!). Judame į kairę nuo centro – rutulys sukasi į kairę, į dešinę – į dešinę. Atšokimo kampas taip pat padeda suteikti sukimąsi į priekį; jei nepataikysime į kamuoliukus kaktomuša, kamuoliukas pajudės į galinę smūgio pusę.

Ką žaisti

Prieš pasakant „kaip žaisti“, turbūt derėtų pakalbėti, su kuo žaisti. Galima pabandyti žaisti rusišką biliardą su pulo lazda, tačiau iš tokio žaidimo sunku gauti malonumą. Paprastai bendrieji ženklai savaime yra išlenkti, o lipduke dažnai randama net išlenkta sfera. Štai kaip atrodo bendras ženklas:

Dešiniose rankose iš principo jis gali žaisti. Bet tai visiškas šūdas.

Raidės pasirinkimas pradedančiajam. Visų pirma, rusiško biliardo užuominos yra iš skirtingų medienos rūšių. Nėra prasmės kalbėti apie brangias ir elitines veisles; kai jūsų žaidimo lygis pasieks tašką, kai jums reikia brangaus užuominos, jūs pats suprasite šias veisles geriau nei aš.

Asmeniškai, mano nuomone, Wenge mediena itin tinka pradedantiesiems. Tai pigi medžiaga, gana tanki ir lengvai prižiūrima. Tai aš rekomenduoju, nes... tai tinka daugumai žaidėjų.

Dabar apie gėrimą. Labiausiai paplitę ženklai yra „klasikiniai“ (Vienos), tulpės, begalybės ir karūna. Čia tas pats kaip su medžiu. Pavyzdžiui, klasika yra pigiausia, o begalybė laikoma elitine (nors ir ne visiems). Užuomina gali išvis neturėti griovelių, tačiau tai, kaip taisyklė, yra pigiausi ir patys baisiausi pavyzdžiai.

Raidės sudėtis. Lazda gali būti neatskiriama, dviejų dalių arba trijų dalių. Pradedančiajam dviejų dalių daugiau nei pakankamai, man asmeniškai nepatinka jokiu variantu trijų dalių.

Kodėl dviejų dalių? Čia viskas paprasta: patogus transportavimas. Išsisukau, įdėjau į dėklą ir su juo grįžau namo. Neatskiriama lazda netilps į kiekvieną dubenį.

Meistrai, darantys užuominas. Klausimas labai sudėtingas, Rusijoje jų yra daug, visi turi savo ypatybes. Tikriausiai kiekvienas regionas turi savo meistrus, geriau su jais susisiekti, jie taip pat parinks individualius lazdos parametrus pagal jūsų ūgį ir žaidimo stilių.

Kaip išmokti žaisti biliardą

Jei tik ateini į klubą, vargu ar kas nors tau parodys poziciją, smūgio techniką ir pasakys paslaptis. Pagal tai yra tik 2 pasirinkimai: mokytis savarankiškai arba eiti pas trenerį.

Pasirinkau pirmąjį variantą ir per baseiną atėjau į rusišką biliardą. Pirmą kartą į rankas paėmiau per draugo gimtadienį, labai prisigėrėme ir nuėjome žaisti pulą, net nežinodami žaidimo taisyklių. Labai susidomėjau biliardu ir prasidėjo. Ką galiu rekomenduoti iš savęs:

1. Video pamokos. Žiūrėjau daug įvairių video pamokų ne tik RB, bet ir baseine. Pavyzdžiui, galiu rekomenduoti žiūrėti pamokas su Ralfu Eckertu. Viskas pasakojama išsamiai ir prieinamai, nors technika yra Pulovskio. Bet jei įdedi galvą, viskas paprasčiausiai perkeliama į rusišką biliardą.

Kai daugiau ar mažiau išmoksti mušti kamuoliukus, o tada šie kamuoliukai pradeda kristi į kišenes, reikia išmokti žaisti išmanųjį biliardą: teisingai įvertinti padėtį, atkovoti, padaryti išėjimą. Atsigauti (t. y. padėti kamuoliuką/objekto rutulį į tam tikrą vietą ant stalo po kišenės) yra vienas iš svarbiausių įgūdžių. Jei išeisite kokybiškai, turite visas galimybes laimėti. Stebėkite bet kurių profesionalų žaidimą, kaip jie valdo kamuoliukus ant stalo. Atkreipkite dėmesį, kad 90% jų metimų yra paprasti tiesūs ir akivaizdūs kamuoliai. Pats žaidėjas išeidamas sužaidžia paprastą poziciją. Būtent dėl ​​išėjimo šalys atimamos nuo užuominos. Žiūrėjau įvairių rungtynių vaizdo įrašus, dažnai galima pamatyti, kaip ir kokiu būdu žaidėjas padėjo kamuolį į vieną ar kitą tašką. Koks tai buvo varžtas, smūgio jėga ir pan. Tada aš tiesiog atėjau į klubą ir atlikau tam tikrą šūvį, kol jis pradėjo veikti. Pamažu visiems viskas susitvarkys, užtikrinu.

Kitas svarbus dalykas RB yra vaidmenų žaidimas. Suteikti priešininkui sudėtingą lentos poziciją svarbu dėl daugelio priežasčių. Pirmiausia galėsite stebėti jo elgesį, kaip jis išsisuks iš pasalos. Ar svainis užpuls vieną kamuolį per visą stalą, ar jo svainis mieliau jį ridens tyliai? Mano praktika, būtent žaidžiant vaidmenimis, išmokstamas visas varžovo žaidimo lygis. Antra, sunku ką nors pelnyti iš sunkios padėties, tai tarsi papildomas draudimas. Stenkitės bent 2-3 kartus iš eilės ištraukti kamuolį iš kišenės, jis išdulkins bet ką. Trečia, anksčiau ar vėliau, aplenkdami varžovą, greičiausiai priversite jį suklysti, po kurios galėsite sukti gerą seriją.

Norint praktikuoti pozicinį žaidimą ir vaidmenų žaidimą, rekomenduoju žiūrėti Jevgenijaus Stalevo žaidimą. Už mūro šnipinėjimą: Jaroslavas Tarnoveckis, Aleksandras Palamaras, Arturas Pivčenka ir kt.

Visiems naujokams patariu žiūrėti pirmas keturias minutes. 3 minutes 52 sekundes tariamai geriausias Rusijos biliardo žaidėjas Stalevas demonstruoja, ką reiškia žaisti rusišką biliardą.