Bibliotekos projektas „Literatūrinis ieškojimų žaidimas „Naktis bibliotekoje“. Stalo žaidimų diena bibliotekoje Stalo žaidimai bibliotekoje

Ponomareva T.O.,
Komijos Respublikos jaunimo bibliotekos sektoriaus vadovas
Rakina E.G.,
Komijos Respublikos jaunimo bibliotekos vadovaujanti metodininkė

Žaisk su manimi: žaislų biblioteka Jaunimo bibliotekoje

Šiuo metu profesionalų bendruomenė rimtai diskutuoja apie bibliotekos pertvarką, jos tradicines funkcijas prisotinant naujomis, įdomiomis ir jaunimui paklausiomis formomis.
Jaunimo biblioteka – tai atvira erdvė bendravimui, kūrybai, poilsiui. Tai buvo Kazachstano Respublikos jaunimo bibliotekos projekto „Jaunimo biblioteka nauju formatu“, remiamo Kazachstano Respublikos Vyriausybės 2012 m. paskelbtais Komijos Respublikos jaunimo metais, idėja.
Žaidimų biblioteka „Žaisk su manimi! tapo projekto dalimi. Remontas, bibliotekos patalpų pertvarkymas, dizaino parinkimas, žaidimų ir techninės įrangos joms pirkimas – visa tai buvo parengiamojo etapo dalis. Projektui įgyvendinti buvo skirtas atskiras struktūrinis padalinys skaitymo ir laisvalaikio užsiėmimų salėje, kurioje buvo dvi salės: aktyvaus laisvalaikio ir bendravimo bei kūrybos salė.
O dabar renovacija baigta, nupirkti šviesūs kūrybiniai baldai, atrinkti žaidimai ir galite mus pakviesti į žaidimų biblioteką!

Stalo žaidimai: įdomu, mokomoji ir labai smagu

Jaunimo bibliotekos Komunikacijos ir kūrybos salė tapo atvira jaunimo žaidimų aikštele. Žaislų biblioteka bibliotekoje įgauna vis didesnį populiarumą.
Tai palengvina:

  • sumani reklama (aktyvi informacija apie žaidimų bibliotekas žiniasklaidoje, socialiniuose tinkluose ir bibliotekos svetainėje, skelbimai mokymo įstaigose, studentų bendrabučiuose);
  • įdomūs šiuolaikiniai žaidimai (Jaunimo biblioteka vaisingai bendradarbiauja su originalių dovanų parduotuve „Rubiko kubas“ ir Syktyvkaro stalo žaidimų klubu. Tai leidžia žaidimų bibliotekos dalyviams aprūpinti kruopščiai atrinktais, „kokybės patikrintais“ jaunimo stalo žaidimais. biblioteka įsigijo dalį žaidimų, o dalis pagal susitarimą su Rubiko kubo parduotuve buvo paimta laikinai naudoti).

Žaislų bibliotekos organizatoriai buvo Jaunimo biblioteka, Rubiko kubo parduotuvė, savanorių judėjimo „Širdis į širdį“ jaunieji savanoriai.
Pirmajam stalo žaidimų mylėtojų susitikimui biblioteka paruošė 10 žaidimų kolekciją. Vėliau jų repertuaras išsiplėtė. Pateikiami žaidimai įvairūs ir įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Jaunoms šeimoms organizuojami šeimos žaidimai yra įdomūs.
Į žaidimų biblioteką galite ateiti su draugais, giminaičiais, pažįstamais ir net nepažįstamais žmonėmis – juk žaidimų bibliotekoje greičiausiai sutiksite naujų įdomių žaidimų ir ne mažiau įdomių žaidėjų. Čia dalyviai susiranda naujų draugų, smagiai leidžia laiką su senais ir pasisemia daug teigiamų emocijų. Be to, dalyviai gali atsinešti savo žaidimus iš namų.
Su žaidimais galite susipažinti iš anksto: trumpas daugumos žaidimų aprašymas bei jų taisyklės patalpintas socialiniuose tinkluose bibliotekos puslapyje.
Taigi, žaidimo premjera įvyko per rudens mokinių atostogas. Bibliotekos skelbime buvo rašoma: „Ateik į biblioteką! Dabar tai tikras laisvalaikio centras, kuriame jauku ir įdomu visai šeimai, draugų kompanijai, o jei būsi vienas, tikrai turėsi naują draugą ir pašnekovą!“ Pirmajame žaislų kambaryje apsilankė parduotuvės „Rubiko kubas“ darbuotoja, kuri pristatė visą žaidimų asortimentą, taip pat papasakojo apie stalo žaidimų taisykles. Pasivaržyti žaidimo įgūdžių atvyko ir vaikai, ir jaunimas – iš viso daugiau nei 50 žmonių. Turiu pasakyti, kad išėjo pirmasis blynas oho! Tiek smagumo, džiaugsmo iš bendravimo, naujų pažinčių ir visa tai šiltoje, draugiškoje atmosferoje! Kiekvienas galėjo žaisti įvairius žaidimus visiškai nemokamai. Lauke buvo šalta, tačiau jaukiame žaidimų kambaryje tikrai karšta nuo aistrų, audringų emocijų ir ryškių pergalių intensyvumo.
Sėkmingai startavus, buvo nuspręsta žaidybinius susitikimus padaryti reguliarius ir juos rengti šeštadieniais, visiems patogiu laiku.
Žaisti „savo malonumui“ pasidaro nuobodu. Todėl sekančiame susitikime, Tarptautinę studentų dieną, buvo surengtas jaunimo stalo žaidimų turnyras. Nugalėtojų ir aktyviausio žaidėjo laukė prizai.

Taip jau sutapo, kad Jenga ne vieną sužavėjo, tad tądien buvo surengtas pasvirusio bokšto, kaip šis žaidimas rusiškai vadinamas, gerbėjų turnyras. Žaidimas skirtas įvairiausiems žaidėjams, o prie turnyro stalų kovėsi ir vaikai, ir tėvai, ir jaunimas. Jenga yra rankų miklumo, išradingumo ir pusiausvyros žaidimas. Turite kompetentingai ir greitai pastatyti bokštą iš medinių blokų.
Štai ką apie šį susitikimą parašė vienas iš jo dalyvių, stalo žaidimų klubo narys:
„Mus priėmė nuoširdžiai, renginys organizuotas protingai ir su siela. Visus klausimus sprendė bibliotekos darbuotojai, savanoriai ir vaikinai iš Rubiko kubo (kurie kartu su biblioteka organizavo susitikimą). Garbė ir šlovė jiems.
Mūsų žaidimų klubas taip pat nusprendė nestovėti nuošalyje ir nedidelės žaidimų pajėgos nusileido nurodytose koordinatėse. Žodžiu, 15 minučių nuo posėdžio pradžios salė buvo sausakimša, laimei, atvykome anksti...
...Aplinkui vyko Jengos šventė. Bokštas po bokšto kilo ir griuvo vienas po kito, dalys išsibarstė ant grindų, skambėjo pergalingas juokas ir nugalėtųjų dejonės. Atsižvelgiant į kambario dydį, visa tai sukėlė nemažą kakafoniją, tačiau, nepaisant visų kliūčių, vakarėlis prasidėjo.
Šiose žaidimų bibliotekose meistriškumo klasę rodė stalo žaidimų klubo nariai. Klubo vadovas Kirilas Čerednikas pristatė šį sezoną populiarius stalo žaidimus – išgyvenimo žaidimą „Valtis“, „Akmens amžius“ ir kt.
O gruodžio mėnesio žaidimų bibliotekoje buvo kito stalo žaidimų klubo vadovas Aleksejus Frolovas, ilgametis bibliotekos draugas, surengęs kolektyvinį žaidimą „Saulės piramidė“, kurį visi gavo su kaupu.
Stalo žaidimų klubų nariai tapo nuolatiniais bibliotekos žaidimų bibliotekų dalyviais. Vaikinai ne tik demonstruoja aukštą klasę, pakrauna žaidimo azarto likusius susirinkusius, bet ir pateikia rekomendacijas, kokį žaidimą pasirinkti bei surengia įdomius pristatymus.
Taip vienoje iš baigiamųjų praėjusių metų žaidimų bibliotekų buvo pristatyti žaidimai „Activity“, „Anti-Monopoly“ ir „Agricola“.
Stalo žaidimas „Agricola“ – intelektualams! Šis žaidimas, pasirodęs 2007 m., susprogdino Vokietijos žaidimų pasaulį. Jis surinko visą krūvą tarptautinių prizų ir ilgą laiką išlaikė pirmąją vietą pagrindiniame pasaulio geriausių stalo žaidimų reitinge, vis tiek išlikdamas geriausiųjų trejetuke. Jo kūrėjas buvo Uwe Rosenbergas, žinomas tokiais žaidimais kaip „Bonanza“ ir „Mamma Mia“ (žaidimai yra išskirtinai pramoginio pobūdžio). Itin sudėtingas ir įvairus žaidimas su daugybe žaidimo elementų: daugiau nei 300 medinių detalių (įskaitant milijoną gyvūnų!), 360 kortelių, žaidimo laukų, žetonų...
Pats žodis „Agricola“ reiškia „Ūkininkas“ – turi tapti ūkininku ir užtikrinti, kad originalus žemės sklypas ir dviejų kambarių trobelė virstų tikru klestinčiu ūkiu – dideliu namu, turtingu derliumi, riebiomis naminių gyvulių bandomis. ... Šeima auga, o maistu reikia pasirūpinti Visi veiksmai šiame žaidime susideda iš išteklių gavimo ir racionalaus paskirstymo (pavyzdžiui, gaudami medieną, galite pastatyti aptvarą gyvuliams ar papildomą kambarį) - ir visas sritis reikia plėtoti. Taigi, beveik viskas šiame žaidime priklauso nuo žaidėjo gebėjimo tinkamu laiku protingai panaudoti turimus išteklius.
Štai kaip žaidimo eigą apibūdina vienas iš jo dalyvių: „Nuo pirmųjų minučių Slava pradėjo įvaldyti gyvulininkystės išmintį, o netrukus jo žemėje pasirodė dizaino minties stebuklas „Aptvaras galvijams“. Nuostabus išradimas leido laikyti gyvūnus už namų ribų! Slavos genialumo nustebinti likę dalyviai kiek atsiliko, bet netrukus pasivijo. Stasas pirmasis įrengė kambarį dvare ir netrukus stebuklingai turėjo padėjėją. Maryam negalėjo susidoroti su maisto krize ir toliau maitino savo darbuotojus grūdais ir žuvimi. Aš, iš nusivylimo sukandusi alkūnes, stengiausi pasivyti pernelyg gabius naujokus. Netrukus situacija išsilygino, taisyklių spragas operatyviai užpildė funkcija „padėk Aleksandrui Mamontovui telefonu“, žaidėjai ėmė suprasti, kas dedasi ant žaidimų stalo, pagaliau gavau trečią ūkininką. Nuo tos akimirkos chaosas ėmė virsti tvarka. Laukai buvo pilni kviečių ir oranžinės spalvos su daržovėmis, „aptvertose aptvaruose“ ganėsi visokie gyviai, maistas nustojo būti skubiai reikalingas, trobelės su šiaudiniais stogais pamažu buvo perstatytos į prabangius dvarus. Žodžiu, gyvenimas gerėjo! Bet, deja, tie, kurie yra susipažinę su Agricola, žino šio žaidimo ypatybes: kai tik išsprendi maisto problemas ir pradedi vystyti ekonomiką, ateina 14 metų. Ikaro skrydis baigiasi įdomiausiu tašku ir ateina laikas apibendrinti:
Šlovė – 9 taškai
Maryam – 10 balų
Stasas – 15 taškų
Kirilas – 22 taškai.
„Antimonopolija“ yra visiškai naujas ekonominio žaidimo vystymosi variantas. Pirma, žaidėjų prašoma pasirinkti, kam jie žais: monopolininkui ar konkurentui.
Jaunimo judėjimo „Otriv!!!“ aktyvistai, žaidimų bibliotekos dalyviai, pasirinko žaidimą „Veikla“. Pasiskirstę į mini komandas, jie rungėsi spėliodami žodžius. Žodį ar frazę reikia paaiškinti vienu iš trijų būdų: jį galima paaiškinti kitais žodžiais, parodyti pantomima arba nupiešti. Žaidimas žaidžiamas prieš laiką: kuo daugiau žodžių žaidėjas sugebės sėkmingai parodyti, paaiškinti, nupiešti, o kuo daugiau žodžių atspės komanda, tuo daugiau taškų gaus. Žaidime yra 440 įvairaus sudėtingumo kortelių (daugiau nei 2500 žodžių ir frazių). Nepaisant to, žaidimas yra įdomus, kūrybingas ir vyksta aukštoje emocijoje.
Jaunieji žaislų bibliotekos nariai entuziastingai kalba apie bibliotekos naujovę: „Buvo tikrai puiku! Kviečiame prisijungti visus, visada esate laukiami bibliotekoje!“, „Draugai, buvo tikrai šaunus ŽAIDIMAS!!! DIDELĖ PAGARBA!!!” – ir yra daug panašių atsiliepimų.
Štai ką rašė žaislų bibliotekos narys Stanislavas Kabatskovas:
„Man patiko, seniai taip nesėdėjau, iškart prisiminiau malonius vakarus, praleistus ne itin tolimoje vaikystėje. Kaip maloniai ir aistringai žaidėme, prisiminimai iškart užplūdo. Ir pats procesas yra gana įdomus. Laikas malonioje kompanijoje prabėgo nepastebimai.

Elektroniniai žaidimai : draugiškas, triukšmingas ir perpildytas

Kartu su stalo žaidimų propagavimu bibliotekos aktyvaus laisvalaikio salėje buvo surengta ir elektroninių žaidimų platforma. Žaidimas žaidžiamas per Nintendo WII žaidimų konsolę. Žaidimus gali žaisti nuo vieno iki keturių žmonių.
Šiuo metu elektroninėje žaislų bibliotekoje yra daugiau nei 40 žaidimų, skirtų trejų metų ir vyresniems vaikams.
Mažiesiems – žaidimas „Mariokart“ – įdomios įvairaus sunkumo lenktynės: kartingas ir automobilių sportas su žaidimo „Super Mario“ herojais.
„Wii Sports“ žaidimų paketas siūlo daugybę sporto šakų, tokių kaip tenisas, boulingas, boksas, golfas ir beisbolas. „Wii Sports Resort“, be to, leidžia žaisti frisbį, krepšinį, stalo tenisą, išbandyti savo jėgas fechtavimosi, šaudymo iš lanko, dviračių ir oro sporto šakose, varžytis baidarių irklavimo rungtyse, važinėti vandens motociklu. Nuotykių žaidimas „Go Vacation“ vyksta nuotykių saloje ir pristato 50 sporto šakų ir kitų aktyvių pramogų.

Savo taiklumą galite pasitikrinti žaisdami šaudymo žaidimą „Links arbaleto treniruotė“, o žaidimas „Wii Fit Plus“ taps dalyvių fitneso treniruočių kursu, o taip pat pakvies į originalių žaidimų pasaulį.
Ypač populiarūs šokių žaidimai „Just dance 3“ ir „Hottest party 4“, kurie yra sinchronizuoti šokiai.
Elektroninių žaidimų biblioteka atidaryta kartu su stalo žaidimų biblioteka. Elektroninių žaidimų reklama prasidėjo per rudens mokinių atostogas. Varžybų metu bibliotekos renginiuose dalyvavę vaikinai pelnė „jaunimo“ – Jaunimo bibliotekos valiutą. „Yuns“ galima išleisti elektroniniams žaidimams (vienas „Yun“ – 10 žaidimo minučių). Beje, elektroniniai žaidimai yra mokama bibliotekos paslauga. Rinkinio kaina yra 50 rublių už 30 žaidimo minučių vienam asmeniui. Žaidėjų komandoms taikomos nuolaidos.
Informacija apie elektroninę žaislų biblioteką buvo išplatinta Syktyvkaro mokykloms. Be to, stalo žaidimų bibliotekos dalyviai buvo supažindinti su elektroniniais žaidimais. Kai kurie vaikai laimingai pasinėrė į virtualų žaidimų pasaulį.
Šiuo metu pagrindinis elektroninės žaislų bibliotekos kontingentas – antrų–šeštų klasių moksleiviai. Konsultantai – Skaitymo ir laisvalaikio veiklos skyriaus darbuotojai. Elektroninė žaislų biblioteka dirba kasdien ir čia visada gyva.
Šeimos žaidimai pastaruoju metu išpopuliarėjo: bibliotekoje veikia elektroninė žaidimų biblioteka jaunoms šeimoms.



Klubas „Literatūrinė aplinka“ prie žaidimų bibliotekos

Jaunimo bibliotekoje jau keletą metų veikia jaunųjų neįgaliųjų klubas „Literatūrinė aplinka“. Klubo nariai sužinojo apie žaidimų biblioteką ir norėjo išbandyti save kaip žaidėją.

Dabar jie nuolatiniai stalo žaidimų bibliotekos dalyviai, be to, entuziastingai žaidžia elektroninius žaidimus (Literatūrinės aplinkos klubo nariams šie žaidimai nemokami). Patogumui jauniesiems neįgaliesiems skirtos nemokamos žaidimo valandos – pirmoji ir paskutinė bibliotekos valandos kiekvieną dieną.

Pirmieji rezultatai

Nuo žaidimų bibliotekos salių atidarymo praėjo nedaug laiko. Galime padaryti pirmąsias išvadas.

Žaidimų bibliotekos paklausa nekelia abejonių. Jaunimui trūksta zonų bendravimui ir neformaliam laisvalaikiui, o bibliotekos žaidimų kambarys tapo geidžiama poilsio ir pramogų vieta.

Bibliotekos dalyviai pastebi draugišką atmosferą tiek žaidimų aikštelėse, tiek bibliotekoje apskritai. Komfortą kuria ir modernus jaunimo dizainas, skoningai dekoruoti kambariai.
Dar vienas pliusas – reali galimybė žaidimo metu užmegzti draugiškus ryšius tarp jaunuolių.
Be to, dalis žaislų bibliotekos lankytojų tapo Jaunimo bibliotekos skaitytojais.
Ką reikia tobulinti?
Žaidimų bibliotekos metu paaiškėjo, kad reikia įsigyti papildomų žaidimų, skirtų dviems žaidėjams. Be to, kai kurie žaidėjai skundžiasi sudėtingomis žaidimo taisyklėmis, kurios atgraso juos nuo žaidimo.
Kalbant apie elektroninius žaidimus, jų repertuaras skirtas pradinių ir vidurinių mokyklų moksleiviams, vyresniems žaidimų nėra. Ateityje patartina rinktis naujus jaunimo elektroninius žaidimus, kuriuose dalyvautų susidomėjęs jaunimas.
„Žaidimas yra veiklos rūšis, apimanti psichologinį įsitraukimą į tam tikrą procesą“ (iš Vikipedijos). Kelių žmonių bendras dalyvavimas žaidime pakelia žaidėją į kokybiškai naują lygį ir vaidina svarbų vaidmenį formuojant socialinį elgesį.
Žaidimas yra pagrindinė vaiko veikla, nes Žaidimo procesas yra daugialypis asmenybės šlifavimas.
Tačiau nesąžininga žaidimą laikyti tik vaikystės nuosavybe. Suaugusiesiems žaidimas yra neprilygstamas kūrybinis išsilaisvinimas, galimybė aktyviai atsipalaiduoti, prisiminti vaikystę ir gauti didelį teigiamą krūvį. Tai ir traukia miesto jaunimą į Jaunimo biblioteką. Atidarius žaislų biblioteką, Jaunimo biblioteka tapo smagia ir triukšminga jaunimo laisvalaikio vieta.

Sėdėjome prie stalo,
Atidarė dėžutę
Sumaniai pasiskirstėme su kuo vaikščioti,
Mes atidarėme lauką
Traškučiai buvo dedami
O mašinos ir zuikiai šuoliavo,
Mes ilgai kovojome
Visi į pergalę
Valanda pralėkė kaip ant dviračio.
A. Kaykova

2018 m. birželio 8 d., 14.00 val., Lidinskų kaimo bibliotekoje vyko intelektualūs ir edukaciniai edukaciniai žaidimai moksleiviams „Stalo žaidimų diena bibliotekoje“.
Ar žinojote, kad stalo žaidimai atsirado dar prieš rašymo atsiradimą, pavyzdžiui, Senet, kuris yra seniausias stalo žaidimas pasaulyje. Šiandien stalo žaidimai vėl yra populiarumo viršūnėje – atsiranda naujų žaidimų, žengiančių koja kojon su laiku, atgyja senoviniai žaidimai.

Žaidimas vaikams yra „pagrindinė veikla“, žaisdami vaikai įgyja įvairių naudingų įgūdžių, tyrinėja pasaulį, žaisdami mokosi draugauti, mylėti ir linksmintis. Todėl vaikams buvo parinkti edukaciniai žaidimai.

Bibliotekininkė pakvietė vaikus pasinerti į žavų stalo žaidimų pasaulį! Kiekvieną šeštadienį nuo 13:00 iki 15:00 Lidinsky kaimo bibliotekoje vyksta stalo žaidimų diena, kai galite atvykti su šeima, draugais ir žaisti!


Yra žaidimų įvairaus amžiaus žmonėms. Žaidimai gaminami įvairiose šalyse. Žaidimai lavina atidumą ir stebėjimą, lavina atmintį, atskleidžia kūrybinius gebėjimus, moko dirbti komandoje.
Tikslas: ugdyti intelektinius gebėjimus, kūrybinę iniciatyvą, aktyvumą; draugystės puoselėjimas žaidime. Vaikams labai patiko stalo žaidimams skirtas renginys bibliotekoje!
Renginį parengė ir vedė: Lidinskio bibliotekos vedėjas A.V. Kavetskaja

„Mano vaikas visai nemėgsta skaityti“, – skundžiasi kai kurie tėvai. – Ar jam patinka žaisti? - mes klausiame. Tėvai nustemba, sako, koks čia ryšys? Kur žaidimas, o kur knyga... Visai šalia, ir apie tai žino visi mažieji Centrinės vaikų bibliotekos skaitytojai. Patys mažiausieji, dar tik kūdikiai, kartu su mamomis, tėčiais ir močiutėmis, per užsiėmimus pirmą kartą atsiduria bibliotekos žaidimų karalystėje. Garsūs skaitymai, kurie vyksta kiekvieną trečiadienį 12.00 Rastishka žaidimų kambaryje. Užsiėmimai yra didžiulis tėvų susidomėjimas tiek dėl to, kad jie yra nemokami, tiek dėl susidomėjimo savo vaikais. Kiekviena pamoka prasideda įspūdingu trumpos, bet įdomios istorijos skaitymu, o tada vaikai piešia pirštais, lipdo iš plastilino knygų personažus ir gamina paprastus darbelius. O tų, kurie atvyksta į Rastišką bet kurią kitą dieną, jūsų laukia kalbančios knygelės, kūdikių knygelės, šnekučiai, šliaužtinukai, o mėgstančius aktyviai šliaužioti nudžiugins tunelis, kuriuo galėsite ropštis ir susitikti su mama, laukiančia. su šypsena prie išėjimo. Taip pat yra sausas baseinas su čiuožykla ir kamuoliukais vaikams. Verta pridurti, kad žaidimų kambarys dirba nuo 10 iki 18 val., kiekvieną dieną, išskyrus sekmadienį ir pirmadienį.

O kaip su vyresniais vaikinais? Ar jie neturi su kuo žaisti? Jei taip manai, vadinasi, klysti! Atvirai kalbant, bibliotekoje yra tiek daug žaidimų moksleiviams, kad jūs tiesiog turite laiko išsirinkti! Tikriausiai esate žiūrėję įspūdingų nuotykių filmų su suktais siužetais ir paslaptingais nutikimais. Jei jūsų vaikui yra 10–12 metų, kviečiame jį trumpam atlikti slaptojo agento vaidmenį ir išbandyti savo jėgas atliekant nelengvą iššifravimo užduotį. Tik pas mus čia nėra nieko pavojingo, o tik įdomu ir įdomu. Žaidimas „Kiaulė kišenėje“ padės išsiaiškinti, kokią knygą skaitysite artimiausiu metu; tam reikia iššifruoti tekstą. Perskaitę knygą galite tapti unikalaus „Skaitytojo-iššifruotojo“ sertifikato savininku!

Kiekvieną trečiadienį 15.00 laukiame vaikų į žaidimą „Stebuklų laukas literatūros žemėje“. Kiekvienas vaikas turi galimybę patirti nepamirštamų savo triumfo akimirkų, o kas atsisakytų galimybės sukti būgną, atspėti raides, žodžius ir gauti trokštamą prizą! Nepraleiskite artėjančių žaidimų, jų temas galite peržiūrėti MBUK CBS svetainės Plakatų skiltyje Vaikams skirtuose puslapiuose „Kaip tapti puikiu“.

Na, jei vis dar manote, kad biblioteka yra rami ir nuobodi vieta, tikriausiai nieko negirdėjote apie žaidimą „Literatūriniai nuostoliai“, kurią vaikai žaidžia bet kada, kada nori. Užtenka išimti brangenybę turinčią dėžutę, ištraukti savo forfitą ir atlikti iškritusią užduotį. Žaidžiame kiekvieną dieną, net jei žaidžia tik du žmonės. Mums netrukdo lietus, vėjas ir blogas oras – juk grojame Enciklopedinės ir informacinės literatūros salėje! Piešiame, rašome, dainuojame ir skaitome liežuvius, šokinėjame ant vienos kojos ir juokiname vienas kitą. Jūsų vaiko ir jo draugų laukia nepamirštama užduotis!

Jau visai netrukus, liepos mėnesį, Centrinėje vaikų bibliotekoje startuos naujas žaidimas – „Istorijų fabrikas“. Vaikai galės išbandyti save kaip istorijų rašytojus ir iš atsitiktinių žodžių surinkti sakinius, o iš jų – neįtikėtiną, žavią, unikalią istoriją, kokios dar nebuvo pasaulyje. Žaidimą galima žaisti komandomis arba kartu, galima varžytis, kieno istorija įdomesnė, linksmesnė, neįprastesnė, arba tiesiog juoktis ir mėgautis bendravimu.

O dabar pamaloninkime paauglius, įnoringiausią ir reikliausią skaitytojų kategoriją. Nieko negalite padaryti, kad jiems patiktumėte. Tai nuobodu, tai per vaikiška, mes jau nemaži, kas kita - siūlo pažaisti. Ir siūlome prisiminti garsųjį žaidimą „Mafia“. Ar girdėjote apie šį? Jei ne, tai Google. Ir tada ateik, geriausia su draugų grupe, į žaidimą „Stebuklingas turnyras“, kuris vyksta bibliotekoje kiekvieną penktadienį 15.00 val. Turite atskleisti paslaptingą priešą, tamsiųjų jėgų valdovą, piktadarį - Drakoną. Kiekvienas žaidėjas atsidurs pasaulyje, kuriame iki šiol karaliauja magija, o riteriai kovoja su drakonais. Kokią kortelę gausi? Ar tapsi linksmu satyru, išmintingu sfinksu ar greitu Pegasu? Galbūt žaidimo metu jus nugalės Minotauras arba išgelbės malonus Vienaragis... „Stebuklingąjį turnyrą“ galite žaisti be galo, nes kiekvienas žaidimas yra naujas jaudinantis veikėjo „gyvenimas“. Žaiskime ir sužinokime, koks bus tavo žaidimo rezultatas!

Kaip visa ši žaidimų įvairovė susijusi su knygomis ir skaitymu? - Jūs klausiate. Priminkime tiems, kurie žino, ir pasakykime tiems, kurie nežino, kad pritraukti skaitymo žaidimu yra naudingas žingsnis. Vaikas žaidžia žaidimus, kuriuose reikia prisiminti literatūrinius herojus, o žaidimų siužetinės linijos ir temos pasiskolintos iš meno kūrinių. Norėdami laimėti, pavyzdžiui, „Stebuklų lauke“, turite gerai išmanyti darbą, kuriam skirtas žaidimas, arba bent jau atsiminti jo turinį bendrai. Žaidimus ir viktorinas lydi neįkyrūs knygų atsiliepimai, įspūdingi pasakojimai ir animaciniai filmukai. Renginiai, skirti Kino metams, leidžia panaudoti tokį galingą šaltinį kaip knygų ekranizacija. Žaidimas "Kinorendevu"- ryškus to pavyzdys, jį žaidžia ir vaikai, ir suaugusieji, prisimindami seną gerą sovietinio kino klasiką.

Bibliotekos žaislų biblioteka – neišsemiama ir įvairi. Kompiuterinių žaidimų gerbėjai atsiduria virtualioje erdvėje „Paslaptingasis tinklas“ Mediathek salėje. Nuotykių žaidimų ir užduočių šalininkai gali dalyvauti tikrose užduotyse „Viskas, kas nežinoma, yra labai įdomu“, atlikite išradingiausias užduotis ir suraskite paslėptą Knygų lobių skrynią. Kokį žaidimą renkiesi?

Vienas, du, trys, keturi, penki – išeik ir žaisk

Atsakėme į populiariausius klausimus – patikrinkite, galbūt mes atsakėme ir į jūsų?

  • Esame kultūros įstaiga ir norime transliuoti Kultura.RF portale. Kur turėtume kreiptis?
  • Kaip pasiūlyti renginį portalo „Afišai“?
  • Portalo publikacijoje radau klaidą. Kaip pasakyti redaktoriams?

Užsiprenumeravau tiesioginius pranešimus, bet pasiūlymas pasirodo kiekvieną dieną

Portale naudojame slapukus, kad prisimintume jūsų apsilankymus. Jei slapukai bus ištrinti, prenumeratos pasiūlymas vėl pasirodys. Atidarykite naršyklės nustatymus ir įsitikinkite, kad parinktis „Ištrinti slapukus“ nėra pažymėta „Ištrinti kiekvieną kartą, kai išeinate iš naršyklės“.

Noriu pirmas sužinoti apie naujas portalo „Culture.RF“ medžiagas ir projektus

Jei turite idėją transliuoti, bet neturite techninių galimybių ją įgyvendinti, siūlome užpildyti elektroninę paraiškos formą nacionalinio projekto „Kultūra“ rėmuose: . Jei renginys numatytas nuo 2019 m. rugsėjo 1 d. iki lapkričio 30 d., paraišką galima teikti nuo 2019 m. birželio 28 d. iki liepos 28 d. (imtinai). Renginių, kuriems bus skirta parama, atranką atlieka Rusijos Federacijos kultūros ministerijos ekspertų komisija.

Mūsų muziejaus (įstaigos) portale nėra. Kaip jį pridėti?

Įstaigą į portalą galite įtraukti naudodamiesi „Vieningos informacinės erdvės kultūros lauke“ sistema: . Prisijunkite prie jo ir pridėkite savo vietas bei įvykius pagal. Moderatoriui patikrinus, Kultura.RF portale atsiras informacija apie įstaigą.

Stalo žaidimai: naujas skaitymo skatinimo formatas

2016 metais mūsų šalyje buvo patvirtinta Nacionalinės vaikų ir jaunimo skaitymo programos koncepcija. Programa paremta šiuolaikinės vaikų, paauglių ir jaunimo skaitymo kompetencijos formavimu.

Tad kaip užtikrinti, kad mūsų vaikai ne tik skaitytų geras knygas, bet ir tai darytų kuo dažniau?

Ne paslaptis, kad trumpiausias būdas į ką nors atkreipti dėmesį yra žaidimas. O stalo žaidimai dabar ypač populiarūs.

Tarp naujoviškų žaidimų, skirtų Samaros regioninės universaliosios mokslinės bibliotekos skaitymo centre ir Metodologijos ir žaidimų technologijos mokykloje, galima išskirti tris literatūrinius stalo žaidimus, skirtus pradinio, vidurinio ir vidurinio mokyklinio amžiaus skaitytojams. Visų pirmą.

„Mažai kas žino, kad be žinomų herojų Dunno ir Znaykos buvo dar... Skaitytojas. Ir jis mažai žinomas, nes visą laiką praleido skaitydamas įdomias knygas...“

„Skaitytojas“ yra to paties pavadinimo literatūrinio stalo žaidimo, sukurto patiems mažiausiems skaitytojams nuo 6 metų, herojus. Žaidimą sudaro 80 kortelių su literatūrinių personažų atvaizdais iš dvidešimties mėgstamiausių ir populiariausių vaikiškų knygų. Čia galite sutikti Pinokį ir Tsokotukha Fly, Mikę Pūkuotuką ir Mauglį, Moidodyrą, pūlingą batais ir daugybę kitų mėgstamų personažų. Žaidime yra 5 mini žaidimų serija, skirta reakcijos greičiui, kuriuos galima žaisti tam tikra tvarka arba atsitiktine tvarka. Svarbiausia, kad būtų smagu! Žaidimo pagalba galite organizuoti tikrus literatūrinius turnyrus tiek su šeima, tiek su draugais.

Žaidimas „Pochitayka“ skirtas vyresnio amžiaus skaitytojams - nuo 10 metų. Rinkinį sudaro 150 kortelių su literatūros personažų atvaizdais, 25 žaidimo lauko elementai (plytelės) su 25 visų laikų mėgstamais vaikų literatūros kūriniais. Žaidėjas turi atlikti tam tikras užduotis pagal žaidimo siužetą, o tai jam padės Pašėlęs kepuraitė, Šamakhano karalienė, Sniego karalienė, Guliveris, Nykštukas, Nykštukas ir daugelis kitų. Žaidimo nugalėtoju tampa greičiausias ir dėmesingiausias skaitytojas.

Galiausiai, siekiant pritraukti prie skaitymo „sunkiausią“ auditoriją - nuo 14 iki 18 metų (ir vyresnių), buvo sukurtas žaidimas „Laikas skaityti“. Pirmą kartą ji buvo pristatyta 2016 metais Kaliningrade vykusiame Visos Rusijos bibliotekų kongrese ir sulaukė daug teigiamų atsiliepimų iš įvairių šalies regionų specialistų. Žaidimas paremtas 75 pasaulinės literatūros kūriniais, taip pat 75 puikių rašytojų biografijomis. Žaidimo kortelėse yra stilizuotos iliustracijos iš kūrinių ir autorių portretų, tačiau nenurodyti vardai ar pavadinimai. Kiekvienas žaidėjas turi juos atspėti. Žaidimo lauke yra zonos „Rusija 19 a.“, „Rusija 20 a.“, „Amerika“, „Europa“ ir „Atsitiktinė atranka“. Norint gauti teisingą atsakymą, QR kodams nuskaityti naudojama mobilioji aplikacija. Žaidime gali dalyvauti komandos nuo 3 iki 6 žmonių.