Įspūdingi pasjanso žaidimai. Ateities pasjansas – maistas apmąstymams ir langas į ateitį Solitaire žaidimų tipai 36 kortelės

Atidžiau pažvelgus į bet kurio žmogaus gyvenimo įvykių virtinę, paaiškėja, kad prieš kiekvieną reikšmingą įvykį ateina sunkus pasirinkimo momentas. Kai kurie žmonės sprendžia, kuria kryptimi žengti žingsnį, sąmoningai, savo perspektyvas analizuodami per savo suvokimo prizmę; daugelis eina su srautu, leisdami likimui pasirinkti kryptį. Kortų ateities pasjansas yra jaudinantis žaidimas, atspindintis žmogaus vidinį gebėjimą priimti teisingą sprendimą siekiant tikslo.

Straipsnyje:

Koks Solitaire buvo iš pradžių

Solitaire, kaip ateities spėjimo kortomis formos, istorija prasidėjo maždaug prieš 300 metų Prancūzijoje. Liudviko era buvo gana turtinga įvairių magiškų apraiškų, ypač bandymų nuspėti ateitį. Aukštosios visuomenės atstovai dažnai kreipdavosi pagalbos į magus, būrėjus, būrėjus. Daugelis turėjo asmeninius konsultantus.

Būtent šiuo laikotarpiu prancūzų elitas įvaldė savarankišką numatymo metodą, pateikdamas paprastą atsakymą į klausimą ar pageidavimą. Tai buvo . Keletas paprastų variantų, kaip išdėstyti įprastą žaidimo kaladę pagal tam tikras taisykles, davė teigiamą atsakymą (esant palankiam kortų deriniui) arba numatė nesėkmę (neišsprendžiamos kombinacijos atveju).

Be klasikinių čigoniškų pasjanso žaidimų, tuo metu populiariausių, pamažu atsirado indiški, kiniški ir kiti maketai, kuriems buvo naudojamos specialios simbolinio dizaino kortelės. Tokios kortelės išsamiai nuspėjo apie ateities įvykius, materialines perspektyvas ir meilės prognozes.

Kodėl pasjansas virto ateities spėjimu?

Kiekvienos kortos išdėstymo tikslas yra surinkti keturis kostiumus tam tikra tvarka pagal tam tikrą modelį. Matematiniu požiūriu absoliučiai visi pasjanso žaidimai vyksta teigiamai. Svarbu tik kokybinė atvirų kortų analizė ir teisingas pasirinkimas.

Individualus minčių traukinys, savas požiūris į kortos situaciją, skirtingi identiškų derinių sprendimai pripildė kiekvieną maketą ypatinga prasme. Būtent šie parametrai pasjansą pakėlė į ateities pranašystės rangą, kuris įgijo neįtikėtiną populiarumą tarp paprastų žmonių, kurie buvo toli nuo magijos.

Spreadai, kuriems reikėjo specialių kaladžių, pagal apibrėžimą buvo ateities spėjimas, nes tokios kortos buvo naudojamos tik pranašystėms. Tačiau tokie deniai buvo prieinami ne visiems. Todėl pasjanso žaidimai kortose vis dar yra paklausesni nei kiti.

Solitaire esmė, ateities spėjimas su 36 kortomis

Pagrindinė žmogaus, žaidžiančio pasjansą, naudojant įprastą žaidimo kaladę, užduotis yra surinkti visus keturis kostiumus eilės tvarka. Yra nesuskaičiuojama daugybė formų ir pavadinimų, apimančių vieną ar daugiau kaladžių, primityviai paprastų ir labai sudėtingų – visi jie suteikia tikrą malonumą žmonėms, kurie tokiu būdu bando suprasti.

Panagrinėkime senovinį čigonų pasjanso žaidimą iš 36 kortų - „Tuščia erdvė“, žinomą labai nedaugeliui kortelių išdėstymo gerbėjų. Sugalvoję norą, atsargiai išmaišykite kaladę ir išdėliokite ją 4 eilėmis po 9 dalis žemyn. Kiekviena eilutė atitinka konkretų kostiumą – lazdos, tada deimantai, tada širdelės ir galiausiai kastuvai. Reitingai iš viršaus į apačią, nuo šešių iki tūzo. Paskutinė kortelė, esanti apatinėje dešinėje pusėje, yra atidengta. Priklausomai nuo nominalo, jis turėtų būti perkeltas į tinkamą vietą. Atlaisvinta kortelė taip pat apverčiama ir pertvarkoma. Tai daroma tol, kol atsiskleidžia klubų tūzas. Jis guli ant laisvos vietos, iš kurios buvo atidaryta pirmoji. Jei visos kortos bus atskleistos ir atsidurs savo vietose, viskas išsipildys. Jei likę neapverčiami, pradedame skaičiuoti. Pirmoji eilutė atitinka metus, kurie praeis, kol noras bus įgyvendintas. Antrasis – mėnesius, trečias – savaites, ketvirtas – dienas.

Kad pasjanso rezultatas būtų tiksliausias, turėtumėte atlikti keletą specialių veiksmų. Jie paima denį ir perskaito siužetą:

„Trisdešimt šešios seserys, krikštatėviai ir marčios, broliai ir bendražygiai. Tarnaukite man ištikimai ir nenutrūkstamą draugystę. Trisdešimt šešios keturių spalvų kortos, pasakykite man visą tiesą: ko tikėtis, ko tikėtis, ko bijoti, kokio verslo nesiimti. Kviečiu jus visus, vardinu ir priekaištauju: mano žodis stiprus ir tinka kortoms. Amen“.

Kaire ranka širdies kryptimi sumaišoma kaladė, dalis viršutinių kortų perkeliama į apačią.
Geriausia atvirutes dėlioti penktadieniais, kas 13 dieną ir per kalėdines ateities spėjimus. Nepalankiausia diena – pirmadienis.

Sutapimas ar modelis?

Neįmanoma tiksliai apibrėžti ateities spėjimo naudojant pasjansą rezultatų. Absoliučiai visi ritualai, susiję su kortomis, turi gilų magišką komponentą, kurio žmogaus protas nekontroliuoja. Keista, bet šimtus metų pažįstamos nuotraukos byloja apie paslaptis, paslėptas už realybės.
Vis dar neįmanoma paaiškinti atsitiktinių derinių naudojant matematinį modelį. Kiekvienas žmogus yra unikalus, kaip ir kiekvienas jo žaidžiamas pasjanso žaidimas.

Žmogaus gyvenimas susideda iš daugybės atsitiktinių susitikimų, veiksmų, žodžių ir emocijų. Visi jie sukelia natūralias pasekmes. Todėl ateities pasjansas užima deramą vietą šioje serijoje.

Originaliausias ateities pasjanso žaidimas

Jei 36 ir 52 žaidimų kortelių išdėstymai yra žinomi daugeliui žmonių, nes egzistuoja įvairios kompiuterinės programos ir internetinės versijos, tada pasjanso žaidimai ant specialių paveikslėlių atrodo gana originalūs.

Tokiai ateities spėjimui naudojamos indiškos, prancūziškos, vokiškos ir kiniškos kortelės. Kiekviena kaladė turi savo vaizdų aprašymą ir interpretaciją. Pagal maketavimo atlikimo taisykles tokie pasjanso žaidimai yra labai panašūs. Išdėstymo prasmė yra modelio, kuris susideda iš dviejų dalių, sutapimas. Makete sujungtas paveikslas yra pagrindinis nuspėjant ateitį.

Išsamų prancūzų nežaidžiamų kortų kaladės aprašymą rasite skyriuje. Internetinėje versijoje pateikiama daugybė originalių maketų.

Instrukcijos

Beveik visi kortų pasjanso žaidimai ir jų kompiuteriniai analogai turi keletą modifikacijų. Tačiau geriau pradėti nuo paprasčiausių ir dažniausiai pasitaikančių variantų.

Beveik visų tokio tipo kortų žaidimų tikslas yra išvalyti žaidimo lauką. Paprastai pasjanso žaidimams naudojama 52 lapų kaladė. Prieš jums reikia atsargiai sumaišyti kortų kaladę.

Solitaire“

Padėkite kaladę į septynias krūvas iš kairės į dešinę, kad kiekvienoje kitoje krūvoje būtų viena korta daugiau nei ankstesnėje. Kairiausioje krūvelėje turi būti viena kortelė, kitoje – dvi ir t.t. Kortos išdėliojamos užversta žemyn.

Apverskite kiekvienos krūvos viršutinę kortelę. Likusias korteles atidėkite į šalį.

Pažiūrėkite, ar tarp atvirų kortų yra tūzų. Jei yra, įdėkite juos į atskirą eilutę viršuje ir atidenkite kortelę po jais. Solitaire tikslas yra surinkti visas kortas pagal kostiumą, kylant iki atskirai padėtų tūzų.

Ant stalo kortos sukraunamos mažėjančia tvarka, pakaitomis raudonos ir juodos spalvos. Jei vienoje iš krūvelių pritrūksta kortų, į tą vietą galite įdėti karalių.

Atlikite visus įmanomus judesius atviromis kortomis. Pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Denį galima apversti neribotą skaičių kartų.

Piramidė Solitaire

Ant stalo išdėliokite kortų piramidę, atverstą į viršų, kad kiekviena sekanti kortų eilė per pusę sutaptų su ankstesne. Piramidės viršuje turėtų būti viena kortelė, antroje eilėje – dvi, trečioje – trys ir t.t. iki paskutinės, septintos eilės. Likusias korteles sudėkite į krūvą, užverstą.

Kortelėms priskirkite skaitines reikšmes. tūzas - vienas, domkratas - 11, dama - 12, karalius - 13. Likusios skaitinės kortų reikšmės atitinka jų nominalią vertę. Kortelės išimamos pradedant nuo pagrindo, poromis. Kiekvienos poros taškų suma turi būti 13. Pavyzdžiui, aštuoni ir penki, du ir karalienė ir pan. Vienintelė išimtis yra karalius – jam nereikia poros, jis pašalinamas vienas. Kostiumai nesvarbu. Išimtos kortos negrąžinamos į kaladę.

Solitaire tikslas yra surūšiuoti visas korteles į poras. Išėmę visas atviras kortas, pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Sudarykite poras iš atvirų kaladės kortų ir ant stalo išdėliotų kortų. Jei pavyko rasti poras visoms iš pradžių atviroms kortoms, pasjanso žaidimas sėkmingas.

Šaltiniai:

  • Solitaire taisyklės "Klondaikas"
  • kortos žaisti pasjansą

Mūsų gyvenime būna dienų, kai esame prastos nuotaikos, neturime ką veikti arba tiesiog turime daug laisvo laiko. Jei nerandi, ką veikti, žaisk pasjansą. Štai pasjanso žaidimai, kuriuos galite žaisti:

Instrukcijos

Padedame juos marškiniais žemyn. Imame po vieną iš pačios viršaus ir apverčiame su paveiksliuku. Be to, jie turi pasirodyti iš eilės, pradedant tūzu ir du ir baigiant karaliumi. Jei korta atspėta, ją padedame į šalį. Ji palieka žaidimą.
Kai baigiasi kaladė, sumaišome visas neteisingai pavadintas kortas ir vėl kartojame žaidimą. Jei po trečio išdėliojimo visos kortos iš žaidimo neiškrenta, mūsų pasjanso žaidimas nepavyko.

Šiame pasjanso žaidime pagrindinės kortos yra tūzai. Ant jų išdėliojame kortas didėjimo tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Sumaišome denį ir dedame į kairę. Iš jo išdėliojame keturias darbo kortas, kurios dedamos į eilę po tūzais. Su kiekvienu judesiu iš kaladės kiekvienoje eilutėje išimame po keturias kortas. Mes nejudiname kortų eilėmis, tūzams naudojame tik laisvas kortas. Kad pasjanso žaidimas būtų sėkmingas, visą kaladę turite perkelti į tūzus.

Paimame kaladę ir iš paties viršaus išdėliojame keturias kortas užverstas žemyn. Jei tarp jų yra to paties kostiumo kortų, ant jų dedame dvi naujas, taip pat paveikslėliais į viršų. Jei trys ar visos keturios kortos turi tą patį kostiumą, uždenkite jas naujomis kortomis. Jei visa mūsų kaladė taip suskirstyta į keturias krūvas, pasjanso žaidimą galime laikyti sėkmingu. Ir jei prieš mus padėta visų juostų kortelės, pasjansas mums nepasisekė.

Sumaišę kaladę iš jos paimame keturias atsitiktines kortas. Jie yra pagrindiniai. Ant jų perkelsime iš kaladės likusias kortas, kurių vertė yra vienu mažesnė arba didesnė. Jei korta yra tūzas, galite įdėti karalių ar du. serija. Galima sakyti, kad pasjansas mums pavyko, jei visas kortas perkelsime į pagrindines.

Video tema

Ruošiantis kelionei gali būti situacija, kai turite tik skenuotą žemėlapio dalis, kurias reikia susiūti. Įsivaizduokite, kad jūsų kelionės tikslas yra vieno iš šių žemėlapių kampe esanti sritis ir jums reikia pereiti nuo kito žemėlapio kampo. Norėdami sukurti maršrutą, turėsite nuolat „persijungti“ tarp žemėlapių. Esant tokiai situacijai, sunku įvertinti reljefą ir kelią.

Instrukcijos

Eikite į skirtuką Konfigūruoti, sukonfigūruokite paskirties aplanko kelią (aplanką klijuotajam žemėlapiui kurti).
Paleiskite programą, spustelėkite Pridėti, pasirinkite aplanką.

Žemiau turėtumėte pamatyti visų iš šio aplanko atsisiųstų kortelių sąrašus, patikrinkite, ar pažymėti visi langeliai. Pažvelkite į parametrą Pixel Scale, pasirinkite aritmetinę vidutinę vertę.
Eikite į skirtuką Paskirties žemėlapis, įveskite šią vidutinę vertę.

Kitas būdas Žemėlapiui susieti taip pat galite naudoti AutoCad Overlay ir Raster Design programas.
Į AutoCAD brėžinį įterpkite rastrinį žemėlapio vaizdą.

Iš standartinių AutoCAD programos įrankių pasirinkite komandą „Išlygiuoti“ arba atitikimo komandą, esančią „Raster Design“ įrankiuose. Registre nurodykite charakteringus taškus ir įveskite realias jų koordinates; jei naudojate komandą align, tada įvedę antrą tašką paspauskite enter ir patvirtinkite objektų mastelį. Jei vykdote atitikimo komandą, nurodykite 2 tikslinius ir 2 šaltinio taškus, tada rastras turėtų būti reikiamose koordinatėse su preliminariu masteliu.

Norėdami pašalinti iškraipymus ir pasiekti didesnį rastrinio pritaikymo tikslumą, naudokite komandą Rubbersheet iš Raster Design įrankių (AutoCad Overlay 2002), joje galite nurodyti daugiau būdingų koordinačių taškų, kuriuos žinote. Nurodę visus būdingus taškus, spustelėkite „Gerai“. Pati programa transformuoja rastrą tiksliai nurodydama nurodytas koordinates.

Iš Raster Design įrankių rinkinio iškvieskite komandą sulieti vaizdą ir nurodykite sujungiamus rastrus. Nurodykite vieną iš rastrų kaip pagrindinį, visi kiti rastrai bus pritvirtinti prie jo, todėl turėtumėte gauti vieną rastrą, kuris bus dedamas ant realių koordinačių.

Video tema

Didelės apimties topografiniai žemėlapiai, kuriuose subraižyti visi reljefo elementai, reikalingi ne tik žemėtvarkininkams, bet ir daugeliui kitų žmonių. Jei vykstate į kelionę ar skrendate po teritoriją, toks žemėlapis jums yra gyvybiškai svarbus. Jei turite tokią kortelę ant popieriaus, tada, kad ją būtų patogu naudoti, ji turi būti tinkamai sulankstyta.

Solitaire yra viena iš ateities spėjimo rūšių, prieinama visiems. Norėdami gauti atsakymą į užduotą klausimą, turėsite teisingai išdėlioti kortas ant stalo, suformuoti tam tikrą grupę ar grupes tinkamų kortelių ir teisingai interpretuoti atsakymą. Išnagrinėsime išplėstinės kaladės (52 kortų) galimybes, bet galite žaisti ir su mažiau kortų.

Pagal tvarkaraštį jums reikia:

  • Kortų kaladė.
  • Šiek tiek laisvo laiko.
  • Lygus ir švarus paviršius.

Kaip žaisti pasjansą kortomis – nosine

Tikslas: pašalinti visas korteles iš eilučių.

  • Pirmiausia atsargiai išmaišykite kaladę. Toliau išdėstome penkias horizontalias eilutes, kurias sudaro dešimt atvirų kortelių. Likusias dvi korteles dedame į šeštą eilutę po pirmaisiais dviem stulpeliais.
  • Galite išimti tik dvi tos pačios vertės korteles. Pavyzdžiui, dvi damos arba du tūzai. Porai sudaryti galima tik apatines kortas, likusios – užverstos. Mes pašaliname visas poras iš linijos. Kai pora susidaro ir pašalinama iš lauko, atsidaro prieiga prie ankstesnių kortelių.
  • Solitaire laikomas sėkmingu, jei ant paviršiaus nėra kortelių. Jei kas nors lieka, pradedame iš naujo.

Kaip žaisti Solitaire kortomis - rusų kalba

Tikslas: surinkti visas kortas bazėje, kai jos didėja.

  • Išdėliojame septynias kylančias rietuves. Pirmąją sudaro viena kortelė, tada dvi, trys ir tt. iki šešių užverstų kortelių.
  • Pirmame stulpelyje apverčiame kortelę aukštyn. Jis lieka nepakitęs. Ant kitų dedame penkias atviras kortas ant viršaus, dedame jas į kopėčias.
  • Šone yra keturių langelių pagrindas. Pagrindas bus tūzai, todėl jei makete yra tūzų, drąsiai siųskite juos į pagrindą. Kolekcija paremta kostiumu, todėl tūzus dedame į skirtingas ląsteles. Tada ateina dvikovos ir didėjimo tvarka karaliai uždaro grandinę.
  • Po manipuliavimo bazėmis atsižvelgiame į gautas ląsteles. Galima judėti apatines kortas arba krūvas, kurios atitinka kostiumą ir kylančias kortas. Pavyzdžiui, mes perkeliame septynetą į aštuonetuką to paties kostiumo, o aštuonetą ir septynis – į tą patį devynetą.
  • Jei perkėlimo proceso metu stulpelis atlaisvinamas, mes ten perkeliame karalių arba kortų grupę, kuri prasideda karaliumi. Neleidžiama nieko kito perkelti į tuščią erdvę.
  • Solitaire yra baigtas, jei visos ląstelės yra užpildytos nuo tūzo iki karaliaus pagal kostiumą. Priešingu atveju tai yra nuostolis.



Kaip žaisti Solitaire kortomis – piramidė

Tikslas: pašalinkite kortas poromis, kurios sudaro trylika taškų.

  • Atsargiai sumaišome kaladę ir išdėstome ją tokia tvarka horizontaliai, veidu žemyn: pirmoje eilėje yra viena korta, antroje – dvi, trečioje – trys, ketvirtoje – keturios, penktoje – penkios, šešiose – šešios. šešta, septyni septinta. Gauname savotišką piramidę.
  • Likusią denį atidėkite į šalį. Jums to prireiks šiek tiek vėliau.
  • Pašaliname korteles, kurios iš viso suteikia trylika taškų. Karalius skiria trylika taškų taškų, dama – dvylika, domkratas – vienuolika, tūzas – tik vieną tašką. Visos kitos kortos reitinguojamos pagal jų vertę kaladėje. Jei negalime suformuoti norimo derinio, tada kreipiamės į kaladę.
  • Viršutinę kortą išimame iš kaladės, jei su kita korta iš viso duoda trylika taškų, tai padedame, jei ne, išimame kitą. Žaidėjas turi prieigą tik prie apatinės eilės, neuždengtos kitomis kortomis; imti iš vidurio draudžiama. Karaliai pašalinami po vieną.
  • Išdėstymas laikomas laimėjusiu, jei ant stalo nėra kortelių, atsižvelgiant į rezervinę kaladę.


Kaip žaisti Solitaire kortomis – trys

Tikslas: surinkti visas kortas didėjančia tvarka, atsižvelgiant į kostiumą.

  • Išdėliojame kaladę į septyniolika krūvelių po tris kortas, užverstas žemyn. Aštuonioliktoje krūvoje turi būti keturios kortelės.
  • Įtraukiame visus tūzus iš išdėliotų kortų ir išdėliojame jas aukščiau, išdėstydami pagal kostiumą. Jie sudaro pagrindą, kuriame ateityje platinsime korteles didėjančia tvarka.
  • Kolekcionavimui atviros tik tolimiausios stulpelių kortelės. Jas galima perkelti į kitas eilutes, bet tik į identiškas korteles. Pavyzdžiui, šešetas gali būti perkeltas tik į šešetuką, o karalienė – į karalienę. Judant į kostiumą neatsižvelgiama. Vienintelis apribojimas yra ne daugiau kaip trys kortelės stulpelyje.
  • Jei pavyko pašalinti visas kortas didėjančia tvarka, nepamirštant padalijimo pagal kostiumą, tada pasjanso žaidimas laikomas sėkmingu.


Solitaire gali būti ateities spėjimo elementas arba būdas smagiai praleisti laiką. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie pasjanso žaidimai nepasiseka iš pirmo karto – turėsite pasitreniruoti, kad pašalintumėte visas korteles. Svarbiausia atminti, kad svarbu ne rezultatas, o pats procesas.

Šimtus metų žmonės buvo užkeikti ateities spėjimų. Kortelės padeda pažvelgti į ateitį arba atsakyti į aktualų klausimą. Kai kurie išdėstymai pateikia išsamų atsakymą, kiti tiesiog: „taip“ arba „ne“. Norėdami įvaldyti meną, turite įgyti tam tikrų žinių. Pavyzdžiui, ką reiškia kostiumai ir jų deriniai? Ateities pasjansas papasakos jums detales ir pasakys, ar turėtumėte tikėtis išsipildymo.

Žmogaus protas nesugeba suprasti, kaip įprastuose žemėlapiuose atvaizduojami ateities duomenys. Net matematiniai dėsniai yra bejėgiai; Juk kiekvienas žmogus yra unikalus ir turi savo likimą. Gyvenimas – tai nesibaigianti virtinė atsitiktinių įvykių, susitikimų, išsiskyrimų, veiksmų, emocijų. Tai prisideda prie pasekmių ir modelių neišvengiamumo.

Paruošimas

  • Atspėk vienas. Šis sakramentas netoleruoja smalsių akių.
  • Paimkite naują 36 kortų kaladę.
  • Įsijunkite. Prieš pradedant veiksmą, sušildykite kaladę savo rankų šiluma, pagalvokite apie slaptą klausimą.
  • Pasakokite likimus ant stalo ar kito lygaus paviršiaus.
  • Būkite geros nuotaikos, tikėkite tuo, kas vyksta.

Kaip žaisti pasjansą su 36 kortomis ateities spėjimui


Yra daug išdėstymo parinkčių. Dažniausiai merginos griebiasi pasjanso. Juos domina jaunikio išvaizda jų gyvenime. Apsvarstykite pasjanso žaidimą, vadinamą „likimas nėra likimas“.

Žingsnis po žingsnio planas

  1. Ištraukite 36 korteles.
  2. Palinkėkite vaikinui.
  3. Nurodykite visą pavadinimą. Suskaičiuokite raidžių skaičių. Pavyzdžiui: Vladimiras.
  4. Atsižvelgdami į raidžių skaičių, išdėliokite tiek pat kortelių paveikslėliais į viršų. Šiuo atveju jų yra 8.
  5. Jei tarp jų yra suporuotų kortų, išimkite jas (dvi aštuntukai, du kėlikliai, dvi damos ir kt.). Likusieji perkeliami į kairę į laisvas kameras, o eilutė pranešama iš denio. Jei nėra suporuotų kortelių, paskirstykite antrąją po pirmąja eilute.
  6. Tęskite porų šalinimą. Pašalinkite tuos, kurie stovi toje pačioje eilutėje vienas šalia kito arba yra gretimose eilėse aukščiau arba žemiau, tik ne įstrižai. Pašalinkite suporuotus tūzus, nepaisant jų padėties eilutėse (greta vienas kito, įstrižai, viršuje).
  7. Jei gaunate kelias skirtingas poras, pirmiausia pašalinkite tas, kurios yra kairėje ir aukščiau. Dešinėje esanti kortelė eilės tvarka perkeliama į laisvą vietą. Perkelta į viršutinę eilutę iš apatinės eilės.
  8. Išimdami kitas dvi to paties tipo kortas, pirmiausia atlikite visus judesius, o tada imkitės kitų dviejų.
  9. Nepamirškite išdėstyti naujos eilutės, jei nėra suporuotų kortelių.
  10. Kai bus išdėstyta visa kaladė, apibendrinkite. Jei liko šešios ar mažiau kortų, tai bus tavo likimas. Jei daugiau, ieškokite kito kandidato.

☞ Video istorija

Populiarūs kortų pasjanso žaidimai, skirti ateities spėjimui

Čigonų pasjansas

Paimkite 36 kortų kaladę ir pasakykite norą. Sumaišykite ir padėkite 9 korteles į 4 eilutes, užverstas žemyn.

Kiekvienoje eilėje atrenkamos tos pačios spalvos kortos: lazdos, deimantai, širdelės ir paskutinė – kastuvai. Išdėstymas eina iš viršaus į apačią didėjančia tvarka, nuo šešių iki tūzo. Korta, kuri yra paskutinėje eilėje, iš apačios, į dešinę, apverčiama veidu žemyn. Jis perkeliamas į vietą, atitinkančią jo kostiumą ir vertę. Iš šios vietos paimama ir apverčiama kita kortelė, kuri perkeliama į jai skirtą vietą. Kai tik pagalių tūzas yra rankoje, jis dedamas į vietą, kur buvo paimta pirmoji korta.

Jei visos kortos bus atidarytos prieš atsiskleidžiant Klubų Tūzui, noras išsipildys. Jei liko neatidarytų, skaičiuojama. Pirmoji eilutė reiškia metus, antroji – mėnesius, trečia – savaites, ketvirta – dienas.

☞ Video istorija

"Taip ar ne"

Kitas paprastas išdėstymas atsakys į klausimą „taip“ arba „ne“. Išdėliokite 36 kortas į 9 krūvas, užverstas žemyn. Viršutinės kortos atskleidžiamos ir išmetamos dvi suporuotos kortos. Po jomis esantys apverčiami, o garinės vėl pašalinamos.

Jei iki ateities spėjimo jums pavyko išmesti visas kortas, atsakymas į jūsų planą yra teigiamas. Jei jos liks neatidarytos dėl poros trūkumo, noras neišsipildys arba išsipildys vėliau.

☞ Video istorija

Sudėtinga interpretacija

Solitaire, kur galima platesnė interpretacija, naudojant kortelių simbolių dekodavimą.

Paimkite 36 kortų kaladę, sumaišykite, kaire ranka paimkite dalį jų link savęs (jei moteris, tai karalienė, jei vyras, tai karalius). Tada išdėliokite 9 dalių denį 4 eilėmis. Raskite savo kortelę ir pažiūrėkite į tas, kurios nukrito netoliese. Aiškinimas vyksta taip.

KortelėsViršūnėsDeimantaiKlubaiŠirdelės
TūzasNetikėtas laiškasNorui nelemta išsipildytiNeteisingas veiksmasKažkas tavimi rūpinasi
karaliusLigaGalima apgaulėDraugasViskas išsipildys
PoniaSvajonės pildosiĮžeidimas, įžeidimasVertas atlygisNerodykite savo jausmų
Domkrataspastangų švaistymasNemalonumai, susiję su finansaisPradėtas verslas bus sėkmingasGeras svečias
10 LigaMaloni staigmena, netikėta dovanaDidelės sumos gavimasMeilė
9 Draugo ar mylimo žmogaus praradimasLeistiLiūdnos naujienosMeilės deklaracija
8 Ateina bėdaGeros naujienosJums artimo žmogaus ligaKažkas nuspręs tavo likimą
7 ArgumentasIšdavystė, išdavystėNaujienos iš valstybinės institucijosPavojus neišvengiamas
6 Kelias veltuiDžiaugsmingas keliasKelionė bus bergždžiaBėda
  • Paimkite naują kaladę arba tą, kurioje niekada nežaidėte.
  • Kurdami maketą pagalvokite apie savo norą.
  • Šaudykite kaire ranka link širdies.
  • Pasirinkite dieną, kai jūsų siela bus gera ir džiaugsminga.
  • Geriausias laikas ateities spėjimui yra penktadienis, taip pat 13-oji, Kalėdų vakaras.
  • Bloga diena pagal tvarkaraštį yra pirmadienis.
  • Patikrinimo tikslais nereikia klausti apie žinomus faktus.
  • Jei atsakymas neigiamas, grafiko kartoti nereikia, geriau tai padaryti per kelias dienas.

Kokiais atvejais ateities spėjimas neišsipildys?

  • Nerimtas požiūris.
  • Esant neigiamam scenarijui, pakartotiniai bandymai pasiekti norimą rezultatą.
  • Tikėjimo trūkumas.

Vieni savo malonumui žaidžia pasjansą namuose, kiti – būrimą. Nepaisant jų paprastumo ir nepretenzingumo, jų pagalba galite gauti atsakymą į opiausią klausimą, įspėjimą apie pavojų ir pasiruošti iš anksto, o gal net ir visiškai išvengti nemalonių akimirkų.

Jei netikite pasjanso žaidimais, jų teigiamas aspektas yra tai, kad jie padeda ugdyti dėmesį, logiką ir kantrybę, o tai taip pat nėra blogai.

Yra daug būdų sužinoti ateitį naudojant 36 kortų kaladę, tačiau daugeliui jų reikia žinoti kiekvienos kortos reikšmę. Ateities pasjansui tokių žinių nereikia. Šis prognozės gavimo būdas yra vienas paprasčiausių, tačiau jo nevertėtų nuvertinti. Toks būrimas į jūsų klausimą atsakys vienareikšmiškai, tai yra teigiamai, jei pasjanso žaidimas bus žaidžiamas iki galo, ir neigiamai, jei ant stalo liko kortų.

Pasiruošimas ateities spėjimui

Susikoncentruokite į savo klausimą ar norą, laikykite kortas rankose. Neturėtumėte klausinėti kortelių apie akivaizdžius faktus, kad patikrintumėte prognozės teisingumą, arba kartokite klausimą, į kurį jau gavote atsakymą.

Ateities spėjimo metodas

Sumaišykite kortas ir kaire ranka išimkite jas iš kaladės. Iš eilės sudėkite visas 36 kortas užverstas žemyn į 9 krūvas. Atskleiskite kiekvienos krūvos viršutinę kortelę, tada išimkite dvi tos pačios vertės kortas į šoną. Apverskite korteles, kurios buvo po jomis, toliau išimkite suporuotas korteles. Jei galų gale ant stalo neliko nė vienos kortelės, Solitaire atsakė į jūsų klausimą teigiamai. Jei pasjanso žaidimas nutrūksta viduryje dėl suporuotų kortelių trūkumo, tai jūsų noras neišsipildys arba atsakymas į jūsų klausimą yra neigiamas.