Juodųjų desertų žemėlapio viršininkai. Juodosios dykumos bosai internete. Bosas – raudona nosis

Žaidime yra 4 bosų tipai:

  • Quest (nužudomas vienas)
  • Grupės bosai: kasdien ir kas savaitę (1-5 žaidėjams)
  • Bosai, iškviesti minios numestais ritiniais (1-3 žaidėjams)
  • Reido viršininkai

Verta pažymėti, kad į atviras pasaulis bosų yra labai mažai, todėl jie tampa įnirtingų kovų tarp gildijų vieta, nes jų lašai yra labai, labai vertingi! Tikslus bosų atgimimo laikas dar nėra žinomas, galime pasakyti tik tiek, kad tai bus nuo 1 iki kelių dienų su kelių valandų sklaida. Tie. Bosai pasirodys ne po tikslaus laiko po nužudymo, bet su šiek tiek atsitiktinumo. Taip pat būtina žinoti, kad kuo aukštesnio lygio veikėjai, kurie žudo bosą, tuo mažiau grobio iš to galima gauti.

Bosas – raudona nosis

„Imps“ lyderis, pravarde Raudona nosis, yra 40 lygio viršininkas. Jei nužudysite jį su 50+ lygio personažais, tada kaip lašą iš jo galite gauti:

  • 5 - 15 ginklų ir šarvų užburia
  • 10% tikimybė boso šarvai
  • 10% Imp Captain's Sword (įdedamas jūsų namuose ir suteikia 15% žalos padidėjimą 3 valandoms)

Jei Raudonosios nosies boso gyvybę padidinsite iki 50%, jis įnirš ir padidina greitį bei puolimo galią, taip pat bėgimo greitį. Visi žaidimo bosai turi šią funkciją.

Bosas – Geasas

Goblin Leader Geass yra 40 lygio bosas. Geass gyvena urve į rytus nuo Velijos. Kaip atlygį už boso nužudymą galite gauti:

  • 30% tikimybė, kad bus trijų tipų šarvai (Hercules galios, Hewe galios ir sėkmės galios)
  • 10% tikimybė, kad Helm of Geath suteiks 100 AG
  • 50% tikimybė, kad įdaryta lapės galva (įdėta į jūsų namus ir suteikia MP padidėjimo 3 valandas)

Kai bosas turi 50% sveikatos, jis įgyja labai galingą sugebėjimą pataikyti į jį supantį AOE. Svarbiausia prisiminti boso animaciją, kurią jis atlieka prieš AOE ataką, ir laiku nuo jo pabėgti.

Bosas – bailus Phek

Tai 50 lygio bosas su nuotoliniu puolimu ir stipriu 360 laipsnių AOE. Kaip atlygį už jo nužudymą galite gauti:

  • 5 - 15 užkeikimų ginklams ir šarvams
  • 30% tikimybė trijų tipų šalmams (Hercules powers, Hewe powers ir Luck powers)
  • 10% tikimybė, kad pirštinės

Bosas – Muscana

Tai gana stiprus 50 lygio bosas, kuris gali užšokti ant tavęs, įgyti AOE įgūdžių, apsvaiginti ir atlikti daugybę galingų smūgių. Šį bosą galite rasti vienuolyne, esančiame žemiau Glissia kaimo. Galima drąsiai teigti, kad šis bosas yra daug stipresnis nei Red Nose, Geass ir Phek. Už šio boso nužudymą galite gauti:

  • 15% tikimybė trijų tipų batams (Heraklio galios, Hewe galios ir Sėkmės galios)
  • 10% tikimybė Muskan Boots

Bosas – Didysis purvo pabaisa

50 lygio bosas, kuris išneršia ant odos mažus purvo padarus. Bosas turi 100% apsvaiginimo ir grabinimo pasipriešinimą ir gali atakuoti be perstojo. Kaip atlygį už jo nužudymą galite gauti:

  • 10 - 25 kerai ginklams ir šarvams
  • 15% tikimybė įsigyti trijų tipų pirštines (Herculeso, Hewe's ir Lucko galios)

Bosas – Haxa Marie

Ši 51 lygio ragana sukels daug problemų dėl savo teleportacijos ir nematomumo. Raganą galite rasti skeletų vietoje. Kaip atlygį už jos nužudymą galite gauti:

  • 5 - 20 užkeikimų ginklams ir šarvams
  • 30% tikimybė gauti Liberto ginklą kiekvienai klasei

Šiame vadove apžvelgsime reidų bosų buveines ir įpročius, kurie reguliariai atgimsta griežtai ribotais intervalais. Kartą per savaitę pasirodančių Kvinto ir Murakio ūkis bei renginių bosai – atskiro vadovo tema.

Neršto vietos ir pasaulio bosų įpročiai

Didžiulis purvo monstras

Neršia ant kalvos Fogano pelkėse, tiesiai žemiau Heidelio, į kairę nuo Rytų vartų. Padaro artimojo kovos žalą ir kartais iškviečia purvo bombas. Pavojingiausia ataka, kai pabaisa įauga į žemę ir juda atsitiktinai, padarydamas didelę žalą tinkamu spinduliu. Puolimo zona niekuo neišsiskiria, todėl geriau pasitraukti.

Bailusis Bhegas

Atgimimo vieta yra tiesiai po Serendia Northern Plain mazgu.

Ginkluotas masyvia grandine su didžiuliu kabliu gale, kad galėtų gauti RDD. Agro metu, kai pasidaro raudona, pradeda atsitiktinai smūgiuoti į visas puses vienu metu. Vieno šūvio personažai su silpnais šarvais.

Giant Treant

Neršia atsiskyrėlio giraitės mazge, esančiame žemiau Vakarų gvardijos stovyklos.

Transportą galite palikti šalia vadybininko. Vaikščiojantis medis savo ilgomis šakomis trenkia į visus, bet toli nesiekia. Be to, kartais išsikviečia padėjėjus, taip pat meta akmenis į atsitiktinius taikinius. Įniršio priepuolio metu, kai jis tampa raudonas, jis padaro žalą visiems šalia esantiems.

raudona nosis

Neršia už Vakarų gvardijos stovyklos šiaurės vakarų sienos.

Bosas yra ginkluotas didžiule šachta, kurią daugiausia sugadina. Jis daug šokinėja, taip pat ir griūdamas ant pilvo, bet daro mažai žalos. Stipriausias puolimas yra mūšio šauksmas. Jis visiškai sunaikina pataikymo taškus, todėl šiuo metu geriau nestovėti priešais Nosį. Puolimo zona nėra paryškinta.

Kzarka

Iššliaužia į Serendijos šventovę.

Jis turi keturias galingas letenas, kuriomis įveikia visus. Stipriausi Kzarkos triukai yra siaurai sutelktas ugnies kvėpavimas ir didelio skersmens ataka aplink bosą. Pastaruoju atveju galite pasislėpti už kolonos arba pasitraukti.

Pieštukas

Atsiranda kalno viršūnėje tiesiai virš Karanda keteros mazgo.

Jis spjauna kažką nesuprantamo į pasirinktą taikinį, taip pat stipriai plaka sparnais. Iškviečia padėjėjus, kurie lengvai nužudo vieną taikinį. Periodiškai skrenda aukštyn ir apibarsto aštrias plunksnas, kurios su silpnais šarvais iškart nužudo veikėją. Tokiu atveju turėtumėte pasislėpti tiesiai po viršininku: yra nedidelis plotas, kuriame žala nepraeina.

Senovės Kutumas

Atgimimo vieta yra Raudonojo smėlio akmens salė.

Pagrindinė ataka – smūgis savo kūnu, kurio ilgio pakanka RDD gauti. Turi įprotį įkristi tiesiai į kamerą ir taip užblokuoti vaizdą. Be to, šis bosas turi keletą stiprių gudrybių.

Pirma, jis gali pasislėpti po žeme ir, iškišęs nosį, sukelti elektros šoką. Atakos sritis paryškinta raudonai. Antra, Kutumas gali pradėti nardyti ir padaryti žalą, kai iškyla į paviršių. Jo išvaizdos srityje nuo žemės kyla juoda migla.

Saugokitės pavojingiausios atakos, kai kirminas nukreipia snukį į žemę ir naudoja kai kurias savo technologijas. Tuo pačiu metu ant žemės atsiranda susiliejantys koncentriniai apskritimai, į kurių centrą jis tempia veikėjus, kurie neturėjo laiko teleportuotis ar mirksėti iš paveiktos zonos, visiškai sunaikindami jų smūgio taškus.

Nouver

Atsiranda dykumoje, kur neveikia navigacija. Lengviausias būdas patekti į neršto vietą yra važiuoti į rytus nuo Rytų turgaus.

Kadaise šis drakonas turėjo daug vienkartinių įgūdžių, tačiau po daugybės pataisymų jis tapo atvirai silpnas, nepaisant jo nuostabios išvaizdos ir įspūdingo dydžio. Muša personažus letenomis ir sparnais, sumaniai juda per smėlį, taip pat gali užšokti kam nors ant galvos. Iškviečia smėlio sūkurius, kurie beveik nedaro žalos, bet gerai apsvaigina.

Kartais jis skrenda į dangų ir spjauna ugnies kamuoliais į personažą, kuris jam labiausiai patinka. Prieš tokį išpuolį padeda blokas ir kas jį turi. Stipriausia ataka – siaura ilga juostelė prieš snukį, palei kurią drakonas paleidžia ugnies srovę.

Resp Pasaulio bosai

Reido boso pasirodymą praneša didžiulis pranešimas ekrano centre, kartu su unikaliu garso dizainu. Ir jei vis dar esate sumišęs, po mėnesio ar dviejų pradėsite nustatyti, kas tiksliai atgimė po boso šauksmu.

RB pasirodo vienu metu visuose kanaluose iškart po šauksmo. Išimtis yra Nuberis, kurio atveju smėlio audra įvyksta pirmiausia, o pats drakonas pasirodo praėjus lygiai pusvalandžiui po pranešimo. Niekas nežino tikslaus boso pasirodymo laiko, tačiau apytikslis laikas padeda nustatyti svetainę rpgdon.com, kur galite rasti informacijos apie visų reido bosų atgimimo pradžią. Juodoji dykuma.

Turėkite omenyje, kad bosas nebūtinai pasirodys prasidėjus atgimimui: jis gali vėluoti valandą ar net dvi. Be to, „Discord“ yra specialus kanalas, kuriame galite sužinoti apie boso būseną konkrečiame kanale.

Jei jūsų pagrindinis veikėjas daug klajoja po žaidimų pasaulį, jis gali laiku nepatekti į pasaulio bosą ir gauti mažai grobio. Ką tokiu atveju daryti? Patyrę žaidėjai naudoja dvynius, į kuriuos pereina, kai pasirodo pasaulio bosas. Tai gali būti tarsi jau išpūstas personažas, kurio susidomėjimas sumažėjo, arba sukurtas specialiai ūkininkavimo pasaulio bosams. Yra nuomonė, kad užtenka 50 lygio simbolio su žalios kokybės įranga, užburta +16 ir atakos verte 150 ar daugiau.

Tačiau niekas netrukdo geriau aprengti dvynį, išsilyginti iki 56 ir naudoti pažadintą arba išlyginti iki 58, kad suaktyvintumėte daugiau žalos įgūdžių. Dvynį ir jo žirgą reikėtų palikti Heidelyje: iš čia greičiausia pasiekti didžiąją pasaulio dalį, išskyrus Nuverį ir Kutumą, kurie neršia Valensijoje. Jis yra šiek tiek toli, todėl ten paprastai būna mažiau žmonių. Atkreipkite dėmesį: mirus nuo pasaulio boso, yra galimybė sunaikinti akmenis. Jei turite silpną dvynį, kuris dažnai miršta, aprūpinkite jį brangiais brangakmeniais. Be to, mirus, kaip ir įprastai miniai, prarandama patirtis.

Įprastos ir aukščiausios įrangos atmetimas

Tiesą sakant, niekas nežino aukščiausios įrangos, tai yra, vardinių ginklų ir šarvų, išmetimo iš boso rinkinio algoritmo, tačiau čia viskas, kaip įprasta, sprendžiama atsitiktinai. Pastebėta, kad pirmoje ar antroje kelionėje pas pasaulio bosą yra didelė tikimybė gauti aukščiausios kokybės įrangą.

Padaryta žala įtakoja gautą papildomą grobį: „Liberto“ ir „Awakened“ mėlynos kokybės ginklų dėžes, gerai parduodamas aukcione, taip pat medžiotojų antspaudus, aukso luitus, inkrustuotus viršutinius akmenis ir „Kzarka“, „Karanda“, „Nuber“ ir „Kutum“ antspaudus, iš kurių 100 gali būti pakeistas į atitinkamą ginklą, atliekant užduotį. Logiška, kad kuo greičiau pateksite į respaw vietą ir pradėsite žudyti reido bosą, tuo daugiau žalos jis gaus iš jūsų. Todėl būtinai įsigykite kitą žvalų arklį ir aprūpinkite jį paaštrintomis pasagomis.

Boso žinios

Nepamirškite apie tokią naudingą funkciją kaip S rango žinojimas, kuri padidina galimybę išmesti vertingą grobį. Galite gauti žinių apie kai kuriuos viršininkus:

  • Kzarka – Delpenio, Serendijos mazgų šventovės vadovas;
  • Karanda - Claxtor, valdantis Karanda Ridge mazgą;
  • Kutum – Desalamas, Red Sand Stone Hall mazgo vadovas;
  • Nouver - galima gauti iš ieškojimo Ivvelap oazėje, o paskui vėl iš vietinio jaunikio Eugenijaus;

Kaip įgyti reikiamų žinių?

Nusiunčiame vieną veikėją bibliotekininkei Annalize Calpheon ir už 10 įtakos taškų pašaliname jau esančias žinias. Antrąjį veikėją siunčiame NPC, kuris suteikia šias žinias, ir vėl gauname. Perjungiame simbolius, ištrindami žinias ir gaudami jas dar kartą, kol pasiekiamas norimas rangas.

Elgesio reide taisyklės

Kelionės pas pasaulio bosą metu rekomenduojama sekti pasaulinį pokalbį – dažniausiai žaidėjai būna čia ir keičiasi informacija apie boso sveikatos būklę regiono kanalų grupėje bei susitaria, į kurį kanalą eiti toliau. Kai ūkininkaujate viename kanale, galite pereiti į kitą, jei leis vėsinimas.

Ūkininkavimas paprastai prasideda sąraše nuo pirmos ir toliau, todėl regione gali pavykti nužudyti bosą nuo dviejų iki keturių kartų, ypač jei žaidėjų šiuo metu yra mažai. Žinoma, niekas netrukdo peršokti į kanalą, kur mažiau žmonių: tai padidins galimybę žudant bosą gauti ką nors vertingo. Svarbiausia galvoti savo galva ir neieškoti vadų, kurie pasakytų, į kurį kanalą eiti ir ką daryti toliau.

Kai kurie žaidėjai nutekina tiesioginę dezinformaciją: pavyzdžiui, apie visą boso HP kanale, kuriame jis seniai buvo nužudytas, arba apie boso nebuvimą kanale, kuriame jis ką tik pradėjo mušti. Geriau juos siųsti į avarines situacijas iš karto: patirtis rodo, kad dauguma jų yra troliai, kurie net nėra arti RB atgimimo vietos. Pasaulio bosus augina tas pats kontingentas, ir labai greitai suprasite, kieno žodžiais galite pasitikėti. Nepatariu kreipti dėmesio į vietinius klounus, kurie leidžia tuos pačius šmaikščius juokelius apie viršininkus.

Kokia klase įveikti pasaulio bosus, ypatingo vaidmens nevaidina. Svarbiausia tai padaryti gerai: taip garantuotai gausite ką nors vertingo. Todėl verčiau rinkitės tą, kuris jums labiausiai patinka, o ne tą, kuris, kaip gandai, žaidime yra pats didžiausias.

Šiuo metu korėjiečių kalba Juodi serveriai Dykumoje yra 3 pasaulio bosai ir 2 požemiai. Be to, yra iškviesti viršininkai, kurie turi būti nužudyti, kad atliktų kasdienes ir savaitines užduotis. Slinkčių, skirtų bosams iškviesti, galima gauti iš Black Spirit, išmušti iš monstrų arba nusipirkti perlų parduotuvėje (F3, Miles). Taip pat yra gildijos boso iškvietimo slinktys 5-20 žaidėjų grupėms. Šie bosai meta Liberto ginklus, vienus geriausių žaidime.

Pasaulio bosai

Pasaulio bosai meta legendinius (geltonus) ginklus, kurie šiuo metu yra geriausi žaidime. Po nužudymo keli laimingieji gauna skrynias, kuriose yra atitinkamai klasei sukurti ginklai. Skrynia gali būti perkelta tarp simbolių per sandėlį. Pasaulio bosai pasirodo praėjus 8–12 valandų po paskutinio nužudymo. Kiekvienas kanalas turi savo laikmatį.

Kzarka pasirodo Serendijos šventykloje, esančioje į pietus nuo Heidelio. Šis bosas numeta legendinį (geltoną) Kzarkos pagrindinį ginklą su 18-22 atakos galia, +3 atakos greičiu ir dviem brangakmenių lizdais. Galandimas padidina žalą ir padidina tikslumą.

Verbe (drakonas)

Gluosniai neršia Valensijos dykumoje, vienoje iš trijų atsitiktinių vietų. Koordinatės: x8100y2300, x7300y50 ir x10050y350 (žymės žemėlapyje yra apytikslės). Verbe pasirodo praėjus 30 minučių po pranešimo. Prieš pasirodymą vieta paskęsta tamsoje. Bosas numeta legendinį (geltoną) antrinį ginklą, turintį 6-8 atakos galią, -10% premiją už gaunamą žalą ir du brangakmenių lizdus. Galandimas padidina žalą ir padidina tikslumą.

Karanda (harpijų karalienė)

Karanda atsiranda ant to paties pavadinimo keteros, esančios į šiaurės rytus nuo Calpheon ir į pietvakarius nuo Velia. Bosas numeta legendinį (geltoną) pažadintą ginklą, skirtą 56+ lygio simboliams. Be to, teks atlikti specialią užduotį ir atidaryti talentų medį.

Požemiai

2015 m. gruodžio mėn Korėjos serveriuose pasirodė Akhkemano griuvėsiai ir istoriniai griuvėsiai požemiai. Jie yra po žeme ir į juos galima patekti tik per portalą. Portalai atsiranda atsitiktiniuose Valensijos dykumos taškuose.

Žemiau pateikiami vaizdo įrašai apie požemių tyrinėjimą ir kovą juose:

Kai kurie požemiuose gyvenantys monstrai (pavyzdžiui, lavos milžinai) turi neįtikėtiną jėgą. Požemiai skirti mažoms 56+ lygio žaidėjų grupėms. Tačiau galite ten nuvykti ir vienas, tačiau praėjimas užtruks labai ilgai. Suburk būrį bendraminčių ir leiskis į lobių paiešką!

Žaidimai neapsieina be kovinės mechanikos, kuri yra vienas iš svarbių komponentų. Pusėje jų, be įprastų tam tikros jėgos priešininkų, turinčių tam tikrus sugebėjimus, vyksta ir ypatingi susidūrimai su bosais. Juodieji kūrėjai Desert į šį klausimą kreipėsi neįprastai ir visus bosus iš karto suskirstė į keturias atmainas - kvestą, grupę, šauktinį ir reidą.

Panagrinėkime juos išsamiau.

Bosų klasifikacija Juodojoje dykumoje

Quest bosai apima priešininkus, kuriuos gana lengva nužudyti kitų trijų grupių fone. Bet kuris žaidėjas gali sunaikinti užduočių bosą Juodojoje dykumoje ir pats. Yra galimybė sunaikinti žaidžiant grupėmis. Priešai negali pasigirti didžiule jėga, todėl jų sunaikinimo problemų neturėtų kilti. Mes jų nenagrinėsime atskirai, nes daugeliu atvejų jie visi yra vienodi.

Grupės bosai yra tie priešininkai, kuriuos galima sunaikinti tik grupėje. Patiems eiti į mūšį su jais yra beprasmiška. Grupę sudaro ne daugiau kaip penki žmonės. Pakankamai stiprūs priešininkai, o tai apsunkina jūsų užduotį. Juodosios dykumos grupės viršininkai dirba kasdien ir kas savaitę.

Naudojant slinktį, kurį galite gauti grobio pagalba, tampa įmanoma kovoti su šaukiančiais viršininkais. Galite nužudyti juodraščių bosus tiek savarankiškai, tiek 2-3 žmonių grupėje.

Tačiau įdomiausi pasaulio bosai Juodojoje dykumoje yra reidai. Kita vertus, tai yra patys galingiausi ir pavojingiausi priešai, kurių Juodojoje dykumoje yra nedaug. Reido bosai pasirodo retai, atsitiktinai. Kūrėjai nenumatė sistemingo neršto, todėl prognozuoti, kada atsiras galimybė su jais kovoti, nerealu.

Gali būti išmestas iš raid bosų unikalių daiktų, didelės pinigų sumos. Reido priešininkų kūrimo tikslas yra išlaikyti susidomėjimą gildijų ir atskirų žaidėjų grupių konkurencija. Norėdami kovoti su bosu, turite susidurti su kitais žaidėjais. Tik stipriausi galės įgyti teisę su juo susikauti. Tai veda prie gildijos karo užsidegimo.

Bosui taip pat nėra laiko atgimti. Jo atsiradimo galima tikėtis ir po kelių dienų, ir po kelių savaičių ar mėnesių. Ir jis gali pasirodyti iškart po sunaikinimo. Šis žaidimas labai panašus į Lineage 2.

Jūsų atlygis priklausys nuo žaidėjų lygio grupėje, kuri jį sunaikins. Kuo aukštesnis lygis, tuo geresnis bus grobis. Jo kritimo dėsningumų nėra.

Labiausiai erzinantis reido bosų gebėjimas Juodojoje dykumoje yra sveikatos atkūrimas. Aišku, kad vienas tokio priešo sunaikinti nepavyks. Labai dažnai šios minios išpuola su AoE žala dideliu atstumu.

Žemiau apžvelgsime kelis Juodosios dykumos viršininkus.

Didžiulis purvo pabaisa Juodojoje dykumoje

Šį priešą galite sutikti nedidelėje gyvenvietėje, kurioje knibždėte knibžda į jį panašios minios. Niūri ir miglota vietovė, kurioje patruliuoja nemalonūs padarai. Išoriškai juos gana lengva atskirti pagal tankų purvo ir smėlio sluoksnį.

Didžiulis purvo monstras

Ant pasaulio boso Juodojoje dykumoje odos galite pastebėti mažus purvo golemus, kurie taip pat puola savo priešininką. Monstras turi 100% apsvaiginimo ir laikymo pasipriešinimą, todėl pasiruoškite nenutrūkstamiems atakoms. Naudokite įprastą grupių kovų taktiką.

Kai bosas bus nužudytas, gausite nuo 10 iki 20 paryškinimų ir Paring durklą, kuris padidina veikėjo išsisukinėjimą.

Raudona nosis Juodojoje dykumoje

Ieškokite šio priešo ant didelės akmeninės kalvos. Tai 40 lygio impų lyderis, pravarde Red Nose. Kaip suprantate, tokį pravardę jis gavo ne be priežasties – atkreipkite dėmesį į jo didelę lenktą nosį. Iš esmės tai yra bet kokių impų veido bruožas. Teks kautis ne tik su juo, bet ir su jo sekėjais. Sukelia kraujavimą beveik kiekvieną kartą. Valdo didžiulį iš akmens pagamintą kardą, su juo atakuoja.


raudona nosis

Dažnai naudoja atakas iš oro, šokinėja aukštyn ir griūva ant žaidėjo visu svoriu. Turėkite omenyje, kad blogėjant sveikatai raudona nosis tampa dar stipresnė ir pavojingesnė. Padidina atakos ir judėjimo greitį. Nužudžius bosą yra 30% tikimybė, kad numesite trijų tipų šalmus. Bosas turi 10% galimybę numesti šarvus.

Hexa Marie Juodojoje dykumoje

Tai pavojingas ir sunkus pasaulio bosas Juodojoje dykumoje, su kuriuo kova atrodo gana įdomi. Hexa Marie yra tamsioji burtininkė ir ragana. Pagrindinis bruožasšį priešą galima pavadinti tuo, kad šikšnosparnių pagalba ji juda iš vienos vietos į kitą. Nors čia galima ginčytis, nes viršininkas Juodojoje dykumoje, be viso kito, gali tapti ir nematomas.

Tai apsunkina kovą. Raganą galite rasti jos būste, esančiame gyvų lavonų vietoje. Virš jos namo matosi daug šikšnosparnių, o aplink namą pilna nudžiūvusių medžių.

Kai pagaliau sunaikinsite Hexa Marie, gausite šarvų ir ginklų užkeikimus. Varžovas turi 30% galimybę mesti Liberto ginklą.

Dragon Nouver Juodojoje dykumoje

Patekę į dykumą, galite pasiklysti dėl nesugebėjimo naudotis autopath ir minimap. Todėl jūs turite išmokti naršyti. Tačiau šiuo klausimu svarbiausia judėti tiesioginiu keliu, kad nevažiuotumėte ratu. Jūsų kelionė per dykumą prasideda nuo rytietiško turgaus. Sekite mini žemėlapį 4 valandos kryptimi niekur nesisukdami. Po 2-3 minučių sutiksite tą patį Drakoną.

Mūšio su Nouveriu mechanikos pakeitimai buvo atlikti jau keletą kartų. Taip atsitiko dėl dažnų žaidėjų skundų dėl neįtikėtinai galingų reido boso įgūdžių, dėl kurių jis tapo visiškai nepažeidžiamas. Dėl šios priežasties ūkininkavimas Nouveryje buvo sunkus ir patyrė didelių finansinių išlaidų, kurios neatsipirkdavo net 10% tose situacijose, kai iš Drakono krūtinė neiškrito.

Įjungta Šis momentas vietinėje Juodosios dykumos lokalizacijoje Nouverio drakonas nekelia rimtos grėsmės, tačiau jis tiesiog su juo nekovos.


Drakono numeris
  1. Didžiąją laiko dalį, maždaug 75–85%, drakonas bus pasyvus. Mes kalbame apie trijų smūgių režimą: kairė letena, raundas smūgis, dešinė letena. Norint išvengti tokių išpuolių, pakanka naudoti strėles ar bloką.
  2. Dragon Ult – pabaisa pašoka aukštyn ir pataiko spinduliu, lygiu jo dydžiui. Tai pats galingiausias raido boso ėjimas, tačiau jį gana lengva kaituoti. Jis naudoja savo ultą kartu su kitais judesiais. Kombinezoną sudaro ult, pasukite kvėpuojančias priekines letenas, pasukite priekines letenas. Naudokite tuos pačius strypus ir blokus.
  3. Uragano šauksmas. Prieš įkasdamas į žemę, drakonas įjungia kelis piltuvus vienu metu su nemaloniu valdymu. Šie piltuvėliai yra rimta ūkininkavimo problema. Jie išnyksta po 20-25 sekundžių. Kai dingęs Nouveris iškyla iš žemės, jis gali padaryti didžiulę žalą.
  4. Vienas iš labiausiai nenuspėjamų reido boso įgūdžių – šuolis viena ar kita kryptimi, kurį jis atlieka per ilgas distancijas. Sunku jo išvengti.
  5. Jei atviliosite drakoną nuo neršto taško, jis pajudės ten automatiškai. Sveikatos juosta neatsinaujina.
  6. Naudodamasis kilimu, drakonas gali ilgai sklandyti ore ir užpulti jus ugnies kamuoliais. Pataikę kamuoliukai numuša žaidėją. Antruoju šūviu reido bosas Juodojoje dykumoje bando pribaigti nukritusį taikinį. Laikas, kurį bosas būna danguje, yra susijęs su jūsų reido vieta. Jei stovėsite krūvoje, tai bus greita. O jei žmonės bėga skirtinguose taškuose, tai Drakonas nenurims, kol neapskris beveik visų. Tokiu atveju byla gali užsitęsti kelias minutes. Jei veikėjas, kuris užpuolė reido bosą, miršta ir pabėga iš mazgo, galite saugiai daryti kitus dalykus - tai ilgam.

Boso atgimimas Juodojoje dykumoje trunka maždaug 45 valandas. Po mirties atšalimas yra 32 valandos, o dar 12 - atsitiktinai viršininkas rep Juodojoje dykumoje. Jei serveris buvo paleistas iš naujo arba jame buvo atlikti techniniai darbai, tada „Nouver“ pasirodys praėjus 8 valandoms po darbo atnaujinimo (8 + 12 valandų atsitiktinai). Reido bosas gali pasirodyti kovos kanaluose apgulties metu.

Jei norite užsidirbti pinigų, ūkininkauti šio reido boso Juodojoje dykumoje neveiks. geriausia idėja. Tikimybė, kad sunaikinus krūtinę nukris, labai maža, tačiau didelė tikimybė, kad teks išleisti ašaras ir akmenis. Tai savotiška ruletė, todėl tai priklauso nuo jūsų. Ir čia yra dar keli patarimai:

  • Geriausia būti už reido boso, už jo nugaros, net jei jūsų personažas turi rDD klasę.
  • Medžioklės mėgėjai gali padėti kovoje, kuri yra susijusi su žalos, kurią jūsų herojus patiria iš minios, sumažinimu.
  • Būtinai pabandykite surinkti 100% atsparumą virtimui ir numušimui.
  • Išstudijuokite viršininką, gaudami S rangą, kad padidintumėte DPS ir sumažintumėte jums daromą žalą. Taip pat padidės galimybė gauti vertingesnį grobį.
  • Jei yra 2-3 KP su ataka virš 190, tada raid bosas gali būti auginamas 10-15 žmonių grupėje.