Tremties kelias – pristatome unikalius Tuštumos sergėtojų daiktus. Tremties kelias Tuštumos saugotojas Unikalūs daiktai Tremties kelias tuštumos namais


Pasaulių atlaso centre yra kortos su 4 Tuštumos sargybiniais, kurios turi gana didelę galimybę suteikti žaidėjams vieną iš dviejų unikalių daiktų. Ir šiandien veiksmo RPG Path of Exile kūrėjai nusprendė apsvarstyti unikalių daiktų Hidra, Feniksas ir Minotauras:

- Nekaltybės akis. Jei jums pasiseks, galite gauti šį amuletą iš „Phoenix“. Amuleto galia atsiskleidžia tik nešiotojui degant, tačiau tokioje būsenoje ugnies atakos tampa rimtu sveikatos dėlės šaltiniu. Charakteristikos:

  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22 judrumas, 10 % tikimybė užsidegti, 53 % padidėjusi žala užsidegus.
  • Atima 100 gaisro žalos, kai padegi priešą.
  • 2 % gaisro padarytos žalos, kaip gyvybė (kai užsidega).
- gyvatės duobė. Reikia papildomo užburiančio sviedinio? Paimkite „Gyvatės duobę“. Ar jums reikia 2 sviedinių? Paimkite dvi „Gyvatės duobes“! Visi burtai gaus papildomą sviedinį iš Hidros žiedo, tačiau užšalimo burtai taip pat gaus padidintą šalčio žalą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22% atsparumas šalčiui, 33% padidintas šalčio pažeidimas.
  • 7% padidino perdavimo greitį.
  • Enchantments turi papildomą sviedinį.
Skaityti daugiau
- smegenų kratiklis. Šio klubo sukeltas šokas sulėtina priešų metimą ir judėjimo greitį, nes dabar jie turi smegenų sukrėtimą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 63 lygis, 212 g.
  • Fizinė žala - 162-444, kritinio smūgio tikimybė - 5%, atakos per sekundę - 1,25.
  • 20 % padidinta apsvaiginimo trukmė priešams.
  • Prideda nuo 99 iki 327 fizinės žalos.
  • 50% fizinės žalos tampa žaibo žala.
  • 15% tikimybė šokiruoti, 10% išgąsdinti priešus.
  • „Enemies Shocked“ turi 30% sumažintą perdavimo greitį.
  • „Enemies Shocked“ turi 20% sumažintą judėjimo greitį.
Tikimasi, kad „Path of Exile“ skirtas pasaulių atlasas bus išleistas rugsėjo 2 d.

  • Pasaulių atlasą perima paslaptinga būtybė, žinoma kaip Senovė. Jis sėja korupciją ir kovoja už valdžią su Kūrėju. Sužinokite daugiau apie karą dėl atlaso adresu ru.pathofexile.com/war
  • Pridėtos 32 naujos kortelės, įskaitant 2 unikalias.
  • Pridėta naujų mūšių su Senuoju ir keturiais jo globėjais.
  • Pridėta pakeistų ir senovinių elementų. Juos galima gauti tik tose srityse, kurios yra formuotojo ir Senovės įtakoje, arba nugalėjus Formuotoją ir Senovinį. Pakeisti ir senoviniai elementai gali turėti modifikatorius, kurių negalima gauti jokiu kitu būdu, taip pat įprastų modifikatorių versijas, kurios yra daugiau aukštas lygis.
  • Pridėta nauja užduotis „Smėlio karalienė“. Užduotį galima gauti iš Peterio ir Ivannos 9 veiksme, atlikus Stormblade užduotį. Už „Smėlio karalienės“ užbaigimą dabar bus įteikta „Stormblade“ įgūdžių knyga. Baigę Stormblade gausite retą jūsų pasirinktą ginklą.
  • Pridėta 48 naujų unikalių prekių.
  • Pridėtos 6 naujos mūsų rėmėjų sukurtos būrimo kortelės.
  • Pridėtas naujas judrumo / intelekto įgūdžių brangakmenis, Exhume: iššauna sviedinį, kuris perveria priešus ir nusileidžia į tikslinę vietą, sukurdamas Kaulinio lankininko lavoną.
  • Pridėtas naujas judrumo įgūdžių brangakmenis kremavimas: Tikslinis lavonas sprogsta, padarydamas žalą vietovei ir tapdamas vulkaniniu geizeriu, kuris tam tikrą laiką nuolat paleis sviedinius aplink save. Lavono sprogimo žala neturi įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir negali būti atspindėta.
  • Pridėtas naujas intelekto / judrumo įgūdžių brangakmenis, kūno apsikeitimas: herojaus kūnas sprogsta, padarydamas burtų žalą aplink jį. Nutaikytas lavonas taip pat sprogsta, padarydamas žalą aplink jį esančiame plote. Herojaus kūnas perkeliamas į lavono vietą. Lavono sprogimo žala neturi įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir negali būti atspindėta. Šio užkeikimo negalima mesti dar kartą.
  • Pridėtas naujas Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse: Lavonai, esantys tikslinėje vietoje, sprogsta, padarydami žalą mažame plote, o priešams paleidžia orbus, kurie vėliau sprogsta ir padaro burtų žalą didelėje srityje. Lavono sprogimo žala neturi įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir negali būti atspindėta.
  • Pažeidžiamumas yra padalintas į du įgūdžių brangakmenius: pažeidžiamumą ir neviltį. Pažeidžiamumas, stiprybės įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus tos srities taikinius, todėl jie patiria daugiau fizinės žalos ir padidina kraujavimo žalą. Išpuoliai prieš prakeiktus priešus turi galimybę sukelti kraujavimą ir suluošinti.
  • Despair, intelekto įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus taikinius toje srityje, sumažindamas jų atsparumą chaosui ir laikui bėgant padarydamas didesnę žalą. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos Chaoso žalos. Esami pažeidžiamumo akmenys taps nevilties akmenimis.
  • Pridėtas naujas intelektualinio palaikymo brangakmenis „Storm Barrier“: nukreipdamas palaikomus įgūdžius, sukuria apsauginį lauką aplink herojų. Laukas sumažina fizinę ir žaibo žalą, o pataikius turi galimybę įgyti galios krūvį.
  • Pridėtas naujas Agility Support Gem, Multi-Shot: Prideda du sviedinius prie palaikomų įgūdžių, sviediniams šaudant lygiagrečiai iš taškų abiejose herojaus pusėse. Iš žiedo iššauti sviediniai (Shardlord) šiuo metu blokuoja šio brangakmenio lygiagrečių sviedinių šaltinį, tačiau tai pasikeis būsimuose atnaujinimuose.
  • Pridėtas naujas žvalgybos palaikymo brangakmenis, rašybos kaskadas: palaikomi srities įgūdžiai taip pat bus nukreipti į sritį prieš pagrindinį taikinį ir už jo.
  • Pridėtas naujas stiprybės palaikymo brangakmenis „Protėvių skambutis“: palaikomi artimojo atakos įgūdžiai, kurie daro žalą vienam taikiniui, bus nukreipti į du papildomus priešus.
  • Pridėtas naujas judrumo palaikymo brangakmenis „Spectral Archer“: pataikius į priešą su palaikomu lanko įgūdžiu, sukuriamas spektrinis lankininkas, kuris ir toliau naudos tą įgūdį tam tikrą laiką.
  • Pridėta 3D modelių šiems elementams: „Mark of Malachai“, „Diantha's Atrocity“, „Dendrognev“, „Solid Blade“, „Tuštumo akumuliatoriui“, „Red Sword Stompers“ ir „Electroshock“.
  • Pridėtas naujas unikalus mūsų rėmėjo sukurtas Strongbox.
  • Pridėtas naujas Rogue Exile (konkurso „Dressed Up Exile“ nugalėtojas).

Abyss Challenge League

  • Iššūkių lygos yra puiki galimybė pradėti žaisti naujoje ekonomikoje. Visas tavo esamus simbolius ir daiktai liks nuolatinėse „Standard“ ir „One Life“ lygose, tačiau naujoje lygoje galite sukurti herojų, kad įveiktumėte iššūkius ir parodytumėte savo „Path of Exile“ meistriškumą!
  • 3.1.0 versijoje bus prieinamos trys „Abyss“ lygos versijos: „Standard“, „One Life“ ir „Solo“. Visų lygos versijų mechanika ir elementai yra vienodi. Abyss lygoje rasite įtrūkimų žemėje. Vos priėjus arčiau, šie plyšiai taps platesni ir plis toliau, o iš juodų gelmių ims lįsti baisūs monstrai. Stenkitės neatsilikti nuo įtrūkimų ir jums iššūkį pateiks pavojingi bedugnės monstrai. Jei laiku nesusitvarkysite su monstrais, bedugnė užsidarys, bet jei laimėsite greitai, gausite skrynią su vertingais atlygiais.
  • Žaisdami lygoje rasite bedugnių, kurios leis įkristi į bedugnės gelmes. Šiose srityse susidursite su daugybe monstrų, rasite vertingų apdovanojimų ir kovosite su bosu.
  • Tyrinėdami bedugnės gelmes aukštu lygiu, galėsite kovoti su Lich bosu. Toks bosas yra retas, kova su juo yra sunki, tačiau atlygis už pergalę bus vertingas. Tik nugalėję kerpes gausite unikalius bedugnės daiktus.
  • Pabaisos ir skrynios bedugnėje gali numesti bedugnės brangakmenius. Kaip ir kitus brangakmenius, juos galima įdėti į pasyviųjų įgūdžių medžio lizdus, ​​kad patobulintumėte savo charakterį. Tačiau, skirtingai nei kiti brangakmeniai, Abyssal brangakmeniai turi išskirtinių naujų savybių ir gali būti dedami į specialius jūsų daiktų „Abyss“ lizdus! Abyss lizdai bus rasti ant naujų unikalių Abyss daiktų ir naujo tipo diržo: Dark Vise.
  • Abyss lygoje reikia atlikti 40 iššūkių. Baigę 12, būsite apdovanoti Tuštumos vairu. Už 24 bandymus gausite bedugnės sparnus, už 36 - bedugnės portalą. Visas šias mikrotransakcijas galima gauti tik įvykdžius Abyss lygos iššūkius.
  • Pradedant nuo 19 iššūkio, už kiekvieną trečią įveiktą iššūkį gausite „Void Totem“ dalį, kurią galėsite įdiegti savo slėptuvėje. Totemas liks su tavimi amžinai.

Kiti pakeitimai:

  • Patobulintas daugelio įgūdžių, ypač didelių taikinių, tokių kaip Kitava ir Arakaali, pasirinkimas.
  • Elementų rėmeliai buvo atnaujinti, kad atitiktų dabartinę vartotojo sąsają.
  • Atnaujintas daiktadėžės modelis. Dabar jis spindi naujumu!
  • Išsamesnės instrukcijos buvo įtrauktos į mokymo sistemą žaidėjams, kurie patiria sunkumų pačioje žaidimo pradžioje.
  • Pridėtas portalo slinkimo mokymo puslapis, atnaujintas portalų mokymo programos puslapis.
  • Pridėta matoma kliūtis prie įėjimo į Lioney's Post mokymo sistemoje. Paskyrus pasyvaus įgūdžių tašką kliūtis išnyks.
  • Dabar galite atidaryti pagalbos langą naudodami klavišą „;“. Raktą galima pakeisti nustatymų meniu.
  • Dabar galite išjungti pagalbos puslapio pranešimus spustelėdami juos dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms. Jie išnyks savaime po 6 sekundžių.
  • Dabar galite įteikti būrimo kortas Navaliui epiloge arba savo slėptuvėje. Atitinkamai buvo pakeistas „Toliaus numatymo“ pasiekimo aprašymas.
  • Atstumtieji meistrai grįžo į Oriatą ir dabar juos galima rasti epiloge.
  • Lavonai, kurie išnyks, kai bus pasiektas lavonų skaičius, sukurtas naudojant Desecrate arba Exhume įgūdžius, dabar atliks vizualinį efektą.
  • Šoko ir šalčio efektyvumo rodiklių vertę dabar galite rasti simbolių skydelyje.
  • Pridėta būsenos vaizdo efektų mastelio keitimo sistema pagal monstro dydį.
  • Pridėta balso vaidyba daugeliui NPC ir istorijos objektų, kurių trūko filme „The Fall of Oriath“.
  • Pridėtos žemėlapio piktogramos, skirtos naujoms Oriato kritimo vietovėms.
  • Pridėta parinktis palikti dabartinę grupę personažo portreto išskleidžiamajame meniu.
  • Lygos filtro pasirinkimas simbolių pasirinkimo ekrane dabar išlaiko savo vertę.
  • Patobulinta užduočių atlygio pasirinkimo sąsaja.
  • Po kiekviena kolbos piktograma buvo pridėtas laikmatis, rodantis likusį tos kolbos poveikio trukmę.
  • Debuffai dabar rodomi atskirai nuo buffų, kolbos efektų ir įkrovimų.
  • Jus veikiančios auros, kurias įjungėte patys, nebėra kaip įgūdžių piktograma švelninimo juostoje. Auros, gautos iš kitų šaltinių, vis tiek bus rodomos švelninimo juostoje.
  • Įgūdžiai su modifikuotais atvėsimais dabar rodo galutines atvėsimo vertes, o ne atvėsimo daugiklį.
  • Monstrai dabar demonstruoja savo retenybę kylant nuo žemės.
  • Iššūkių skydelyje dabar rodomas įvykdytų iššūkių skaičius.
  • Dabar numatytasis minimalus dinaminės skiriamosios gebos kadras per sekundę yra 30. Šią reikšmę galite pakeisti nustatymuose.
  • Pagerintas retumo ir būklės poveikis monstrams.
  • Pridėtas požeminio sklaidos palaikymas. Atkreipkite dėmesį į ledą ir žvakes!
  • Pagerintas daugelio įgūdžių, sričių, monstrų ir efektų veikimas.
  • Mes ir toliau tobuliname garsą, efektus ir aplinką.

Charakterio balansas

  • Priešai, nukentėję nuo Intimidate, dabar patiria 10% padidintą atakos žalą (vietoj 10% padidintos žalos).

Įgūdžių balansas

  • Esami pažeidžiamumo akmenys tapo nevilties akmenimis. Neviltis prakeikia visus tos srities taikinius, sumažindama jų atsparumą chaosui ir laikui bėgant padarydama daugiau žalos. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos Chaoso žalos. Naujasis pažeidžiamumo perlas dabar yra raudonas.
  • Jūsų pakalikai (ir jų pakalikai) nebedarys ir nepadarys žalos, kol esate miręs.
  • „Dark Pact“ nebeįgyja diapazono, kai naudojatės savo sveikata. Jūsų žala sveikatai didėja lėčiau, kai brangakmenio lygis didėja, o dabar 20 lygiu padaroma 76% daugiau žalos (nuo 95%).
  • Susprogdinant lavoną dabar daroma žala, atsižvelgiant į įgūdžių brangakmenio lygį, be žalos, pagrįstos maksimalia lavono sveikata. Bazinė gaisro žala, padaryta sprogimo užkeikimų, buvo žymiai padidinta. Dabar įgūdžiai įgyja papildomą poveikį, nes jis didėja, o pagrindinė kritinio smūgio tikimybė padidinta nuo 5% iki 6%. Metimo laikas sumažintas iki 0,6 sekundės (buvo 0,8).
  • Raise Ghost dabar suteikia vaiduokliams papildomą hitą pagal brangakmenių lygį.
  • „Bear Trap“ ir „Vaal Rain of Arrows“ dabar pašalina visą judėjimo greitį, o ne sumažina jį 300%.
  • „Raging Spirits“ dabar turi 15% mažesnį žalos daugiklį, o ne 30%.
  • Suburti skeletai dabar turi papildomą žalos daugiklį „50% daugiau“, o ne „30% mažiau“.
  • Įniršusios dvasios, Arakaali ilties sukurti vorai ir „Essence of Madness“ vaiduokliškos kaukolės nebegali tyčiotis iš priešų.
  • Degančios žalos, kurią padaro deganti žemė iš Degančios strėlės veikėjo su Pich Darkness, dydis dabar nustatomas pagal Degančios rodyklės brangakmenio lygį.
  • „Orb of Storms“ dabar gali suaktyvinti žaibo smūgius iš kanalavimo įgūdžių.
  • Defile: dabar sukuria 5 lavonus (daugiau nei 3). Atvėsinimas buvo sutrumpintas iki 3 sekundžių vienam įkrovimui (nuo 5), o perdavimo laikas sumažintas iki 0,8 sekundės (nuo 1). Maksimalus išteptų lavonų lygis nuolat didėja didėjant akmens lygiui. Šis įgūdis dabar gali pagimdyti aukštesnio lygio lavonus daugeliu brangakmenių lygių, išskyrus 19, kur didžiausias lavonų lygis buvo sumažintas nuo 100 iki 81.
  • Perdirbti žaibo šūviai. Dabar tai yra nukreipimo įgūdis, kuris padaro daugiau žalos kas 4 impulsus. Patobulinta įgūdžių vizualizacija. Nauja versija Pataiko šiek tiek rečiau nei ankstesnis, tačiau bendra įgūdžio žala tapo didesnė.
  • „Minion Health Support“ dabar turi daugiklį, t.y. suteikia 30 % DAUGIAU miniono sveikatos (buvo 30 % padidinta miniono sveikata) 1 brangakmenių lygyje (iki "49 % daugiau sveikatos" 20 brangakmenių lygyje).
  • „Dark Pact“ dabar laikomas pakaliko įgūdžiu ir sąveikaus, pavyzdžiui, su Tomor Aili kyšulio efektais.
  • Negailestingas palaikymas nebepalaikys nukreipimo įgūdžių.
  • Whirlwind nebegali palaikyti Negailestingos paramos.
  • Geležinė valia dabar gali palaikyti Summon Skeleton ir paveikti Skeleton Mages padarytą žalą, jei naudojate Dead Reckoning brangakmenį.
  • „Arctic Armor“ aušinimo efektas dabar sulėtina užpuolikus 30%, kai jums pataiko (nuo 10%).
  • Melee atakos, kurias palaiko Multistrike, dabar tiksliau atsižvelgia į atakos diapazoną (įskaitant zonos žalos modifikatorius), kai pasirenkami tolesnių atakų taikiniai. Pakeitimas paveikė kai kuriuos įgūdžius neigiamai, o kitus teigiamai, tačiau apskritai Multistrike palaikomi artimojo kovos įgūdžiai atrinks taikinius taip, kad jie geriau atitiktų konkrečios atakos elgesį.
  • Pirmųjų Bladefall bangų poveikio sritis buvo platesnė nei planuota. Dabar įgūdžių poveikio sritis labiau atitinka vizualinio efekto sritį, kurioje krinta kardai. Bendras „Bladefall“ poveikio srities plotis buvo šiek tiek padidintas, kad būtų kompensuojamos siauresnės sritys esant žemesniam įgūdžių lygiui.
  • Dabar žaibo sprogimą tinkamai veikia modifikatoriai, pagrįsti sviedinių būkle (pvz., galingo tikslumo modifikatorius „Sviediniai turi 100 % padidintą kritinio smūgio galimybę prieš pradurtus taikinius“)
  • „Charged Dash“ dabar turi daugiausia 15 smūgių vienam įgūdžių naudojimui.
  • Statinio sprogimo spindulys padidėjo nuo 19 iki 20, bendras spindulys 20 lygyje dabar yra 24. Statinis sprogimas dabar tinkamai sumažina negalavimų skaičių 40 %. Anksčiau įgūdžiai taikydavo sąlygas neatsižvelgdami į „mažiau žalos“ modifikatorių.
  • Ice Crush spindulys pirmame etape padidėjo nuo 8 iki 9, antrajame – nuo ​​16 iki 18, o trečiajame – nuo ​​24 iki 26.
  • Žemės drebėjimo spindulys antrajame etape padidėjo nuo 25 iki 28.
  • Nuniokojimo spindulys padidėjo nuo 17 iki 20, 20 brangakmenių lygyje spindulys yra 24.
  • „Witter“ dabar padidina chaoso žalą 6% (nuo 7%) ir sukrauna iki 15 kartų (nuo 20).
  • Vaal galios perpildymo spindulys sumažintas iki 70 (buvo 120).

prekių likutis

  • Būrimo kortos: kelių būrimo kortelių sritys, kritimo rodikliai ir reikalavimai buvo pakeisti dėl šio atnaujinimo atlaso pakeitimų ir siekiant geriau integruoti būrimo kortas su naujomis Oriato rudens sritimis.
  • Pakeisti kai kurie sveikatos atkūrimo modų pavadinimai, pridėti du nauji aukšto lygio modifikacijos ir visos šios modifikacijos buvo pertvarkytos.
  • Padidintos retų daiktų sveikatos atkūrimo savybės. Esami modifikatoriai dabar suteikia iki 20 sveikatos per sekundę. Norėdami atnaujinti esamas ypatybes į naujas reikšmes, naudokite dieviškąjį orbą ant elemento.
  • Kai naudojamas ant diržo, Essence of Madness dabar suteikia 10% padidintą judėjimo greitį, kai naudojamas bet koks kolbos efektas (iki 5%).
  • Tik atlaso bazinių elementų tipų nebegalima rasti Vaal šoninėse srityse.

Unikalių daiktų balansas

  • Aziri's Insight: Nebesikraunate sveikatos nuo kritinių smūgių, o suteikia Vaal paktą, jei neseniai patyrėte kritinį smūgį. Pakeitimas neturi įtakos esamoms elemento versijoms. Sužinokite apie Vaal pakto pakeitimus skiltyje „Pasyvūs įgūdžių medžio pakeitimai“.
  • Witchfire Brew: kai naudojamas, sukuria Despair prakeikimo aurą. Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Doom Arrows: dabar prideda 100% fizinės žalos kaip atsitiktinį elementą (nuo 110%). Nebedidina kritinio smūgio tikimybės, o pridėjo nuo (12-16) iki (20-24) fizinės žalos. Naudojant Dieviškąjį Orbą esamose elemento versijose bus pakeista papildoma fizinė žala ir papildoma žala dėl atsitiktinio elemento, bet nepašalins kritinio smūgio galimybės.
  • Doombolts prizmė: dabar prideda 100% fizinės žalos kaip kiekvieno elemento žalą (nuo 110%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje.
  • Gongmino strategija: nebesukuria dūmų debesies, kai suveikia ant daikto uždėtas spąstai. Vietoj to, daiktas suteikia karo rūko įgūdį, kuris sukuria dūmų debesį, kai suveikia jūsų spąstai. Fog of War atvėso.
  • Liūto riaumojimas: dabar tik prideda atmušimą į artimojo kovos atakas kolbos efekto metu.
  • Vilko voras: tikimybė, kad šis daiktas iškris iš monstrų, labai sumažėjo. Elementą per daug naudojo skirtingų lygių kovos personažai, nes tai yra labai prieinamas būdas apeiti smūgių reikalavimus.
  • Bisco apykaklė: žymiai sumažintas daiktų kritimas nuo monstrų.
  • Miško karalienė: dabar 200–240% padidino išsisukinėjimą (nuo 240 iki 380%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje. Dabar visose versijose šio elemento judėjimo greičio padidinimas yra 100%. Oriato rudenį pasikeitus pagrindinių vengimo elementų tipams, šio elemento vengimo ir judėjimo greičio padidinimas buvo per didelis.
  • „Phoenix“ kilimas: didžiausias atsparumas ugniai sumažintas iki 5% (buvo 8%). Sveikatos atkūrimas yra „15–20 per sekundę“ (buvo 6). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje. Naujesnės versijos taip pat suteikia nuo 40 iki 60 gyvybių (pakeitimo negalima gauti naudojant Dieviškąjį Orbą).
  • Vėjų ženklas: dabar leidžia „Frost Shot“ pramušti 3 papildomus taikinius (iki 5). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje.
  • Dancing Dervish: Kol Manifest Dancing Dervish yra aktyvus, Dancing Dervish turi 25% galimybę suteikti jums Rampage mokestį, kai jis smogs unikaliam priešui. Šio unikalaus daikto sukurtas minionas nebegali judėti nepravažiuojamomis vietomis. Pakeitimai turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Demon Realm: Atšalimo efektas dabar sulėtina priešus 30%, kai esate nukentėjęs (nuo 10%). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Baronas: Dabar pusę savo jėgų prideda prie pakalikų (vietoj visų jėgų). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Retribution of the Dead: Dabar teisingai pakeičia Skeleton Warriors skaičių Skeleton Mages naudojant Vaal Raise Skeletons.
  • Mirties priesaika: dabar teisingai atnaujina elgesį keičiant įgūdžius, daiktus ar pasyvius įgūdžius.
  • Auxium: Patarimas dabar nurodo, kad užšaldymo trukmė pagrįsta Energy Shield. Prekės funkcionalumas nepasikeitė.

Monstrų balansas

Kortelės likutis

  • Visas atlasas buvo perdarytas. Pakeitė daugelio žemėlapių pavadinimus, taip pat jų balansą, lygį ir vietą atlase. Daugelyje žemėlapių viršininkai buvo perdaryti arba visiškai pakeisti.
  • Monstrų generavimo aukšto lygio žemėlapiuose taisyklės buvo gerokai pakeistos, pakeistas jų balansas į greitį, kuriuo, mūsų nuomone, žaidėjai išvalys žemėlapius. Iš esmės plokščias linijos kortelės bendras monstrų skaičius bus mažesnis nei sudėtingesnio išdėstymo žemėlapiuose. Atidžiai stebėsime šių pakeitimų pusiausvyrą ir laikui bėgant atliksime tolesnius pakeitimus ir patobulinimus.
  • Pakeistas kortelės savybių likutis. Kiekvienas modifikavimas dabar padidina prekių retumą, padidina prekių skaičių ir padidina monstrų pakuotės dydį. Vertės priklausys nuo savybių sudėtingumo.
  • Mao Kunas: Monstrai nebegauna galios ir ištvermės krūvių kas 20 sekundžių, nes tai sukelia našumo problemų. Monstrai dabar turi galimybę gauti šiuos mokesčius pataikius. Monstrų skaičius šiame žemėlapyje buvo sumažintas, bet dabar įgysite daugiau patirties šioje srityje.
  • Pridėtas naujas žemėlapio priešdėlis „Puota: vietovėje gyvena Kitavos kultūrininkai.
  • Į žemėlapius buvo įtraukti 5-10 veiksmų monstrai, kurių anksčiau žemėlapiuose nebuvo.
  • Kelių formų ar etapų viršininkai nebelaikomi keliais žemėlapio viršininkais.
  • „Suncaller Asha's Charge“ buvo subalansuotas, kad atvėsimas būtų 4 sekundės.
  • Rek'taras dabar gali užšokti ant priešų, kurie yra per arti sienos.
  • Valymo skalikai dabar neršia iš toliau esančių vartų ir gali persekioti žaidėjus dideliais atstumais.
  • Vandens stichijos ir jų variantai dabar neršia matomų ir nematomų monstrų grupėmis (vietoj visų matomų arba visų nematomų).
  • Unikalios kortelės „Death and Taxes“ bosas dabar juda 35% greičiau, kai yra apsaugotas nuo žalos.
  • Sugadintų statulų lavonus galima gauti naudojant Defile žemėlapiuose, jei jau turite tokio monstro vaiduoklį.
  • Dabar žemėlapiuose esantys roa bosai atgauna 33 % maksimalios sveikatos, kai sunaikinate vieną iš lizdų.
  • Pridėjo stebuklingų monstrų grupes į viršininkų kambarius žemėlapiuose, kur jų anksčiau nebuvo.
  • Dabar monstrai gali neršti arčiau Obos prakeikto lobio žemėlapio įėjimų.
  • Kapinių kortelė dabar yra pagrindinis unikalios Sacred Ground kortelės tipas.

Pasyvūs įgūdžių medžio pokyčiai

  • Žymiai perdaryta Sutartis su Vaalu. Jis nebeteikia momentinės Life Leech, vietoj to Life Leech greitis buvo padvigubintas, taip pat didžiausias Leech greitis. Pasyvus įgūdis perkeltas į Gladiatorių sritį.
  • Nepastebimi pasyvieji už Mind Over Matter dabar suteikia 10% padidino Mana (nuo 12%), o pastebimi dotacijos 30% padidino Mana (nuo 40%) ir 40 pridėjo Mana (nuo 100).
  • „Lifesteal“ kertinis akmuo dabar suteikia 3% jūsų maksimalaus gyvenimo per sekundę iki maksimalios „Life Leech“ normos (nuo 5%).
  • „Body Void“ dabar suteikia 3% maksimalaus gyvenimo per sekundę iki didžiausios gyvybės dėlės greičio (nuo 5%).
  • Pasyvūs žaidėjai, kurie anksčiau padidindavo artimojo kovos fizinę žalą, kai valdydavo skydą, dabar suteikia didesnę fizinę žalą dėl atakų naudojant skydą (visa fizinė žala, ne tik artimasis kovos smūgis).
  • Daugelis pasyvių įgūdžių, kurie anksčiau teikdavo gynybos priedus laikant skydą, dabar taip pat padidina fizinę atakos žalą ir būklės žalą laikant skydą.
  • Pašalino vieną iš pasyvių įgūdžių pakeliui į Ash, Frost ir Storm (netoli bajoraitės).

Pakylėjimo balansas

  • Bruiser: Brutal Zeal nebedidina maksimalaus Life Leeched greičio.

Panteonas

  • Pakeitė daugumą žemėlapio viršininkų, kuriuos reikia nužudyti, kad pagerintų Panteono galias.
  • Pridėjo Shakari į Panteoną.

Alance labirintas

  • Pridėtas naujas „Dark Shrine“ efektas, kurį galima rasti tik Amžinajame labirinte.
  • Pakeitė kai kurių skrynių atsiradimo sąlygas. Apskritai, apdovanojimai iš jų dabar bus vertingesni ir labiau atitiks jų lygį bei sunkumą.
  • Padidino bendrą daiktų skaičių sidabrinėse skryniose.
  • Pašalino šalmo žavesį iš negailestingo labirinto, kuris suteikė papildomų sprogusių sviedinių. Amžinojo užtvankos labirintas dabar suteikia vieną papildomą sviedinį (daugiau nei 2).

„Zana“ savybės 3.1.0 versijoje:

  • 2 lygis: Anarchija (kainuoja 2 chaoso orbus): Teritorijoje yra 3 papildomi nesąžiningi tremtiniai, 20% padidintas zonoje rastų daiktų kiekis.
  • 3 lygis: Bloodlines (kaina 3 Chaos Orbs): visose Magic Monster pakuotėse yra Bloodlines modifikatorius, 25% daugiau stebuklingų monstrų, 20% padidintas srityje rastų daiktų kiekis.
  • 4 lygis: anapus (kaina 3 chaoso orbus): priešai, nužudyti arti vienas kito, turi galimybę pritraukti monstrus iš kito pasaulio, 20 % padidintas zonoje rastų daiktų kiekis.
  • 4 lygis: Fortūna teikia pirmenybę drąsiems (kainuoja 3 chaoso orbus): pasirinkite atsitiktinį Zana modą iš dabartinio sąrašo, įskaitant dar neatrakintas modifikacijas.
  • 5 lygis: pasala (kainuoja 4 chaoso orbus): srityje yra 3 papildomos stipriosios dėžės.
  • 6 lygis: Dominavimas (kainuoja 4 Chaoso orbus): Teritorijoje yra 3 papildomos šventovės.
  • 7 lygis: Esmė (kainuoja 5 chaoso orbus): srityje yra 2 papildomos esencijos.
  • 8 lygis: plyšys (kainuoja 6 chaoso orbus): srityje yra 2 papildomi plyšiai.

PvP balansas:

  • Pašalintas 60 lygio Sandria Arena. Žaidėjai, neatitinkantys 40 lygio Sandria Arena reikalavimų, bus išsiųsti į atvirą Sandria Areną.
  • Personažai, patekę į Oriath portalą 4 veiksmo pabaigoje, negalės stoti į žemo lygio dvikovų eilę.
  • „Oath of Death“ žaidėjams (ir didiesiems meistrams) dabar padaro žymiai mažiau žalos.
  • Tik PvP simboliai nebegali suaktyvinti žemėlapio įrenginio.
  • „Bleeding“, „Ignite“ ir „Poison“ dabar patiria nuobaudas, atsižvelgiant į juos sukėlusio įgūdžio ataką arba metimo greitį (ar panašų laiko parametrą).

Pasaulio pokyčiai:

  • Užbaigę „Armyno meilės“ užduotį, žaidėjai bus apdovanoti ne tik kolba, bet ir pasirinktu palaikymo brangakmeniu.
  • Žalias labirintas buvo pašalintas iš žaidimo. Chitus's Plum ir Trial of the Labyrinth buvo perkelti į Imperatoriškuosius sodus.
  • Pridėta objektų su istorijomis, daugiausia Oriato kritimo vietovėje.
  • Paslaptingose ​​statinėse dabar gimsta įvairesnių monstrų.
  • Papildomos monstrų grupės dabar neršis Švyturio zonoje, kurdamos švyturį.
  • Pagerinta Pietų miško zona, ypač 6 akte. „Souther Forest“ pagal 6 aktą dabar gali sukurti Vaal šonines teritorijas.
  • Pakeliui į kovą su Užburta Trejybe širdies portalai į Melavijų, Scholasticą ir Darją nustoja plakti, kai miršta atitinkamas bosas.
  • Kunigų skliautas iš Ossuary 10 akte buvo pervadintas į Užantspauduotą skrynią. Krūtinė turi naują modelį.
  • Adrianas daugiau nekalbės apie kabančius sodus, šis dialogas buvo pašalintas iš gero klausytojo pasiekimų reikalavimo.
  • Pridėta daugiau pagrindinių sričių išdėstymo parinkčių siužetas. Daugumoje sričių, ypač naujose Oriato kritimo vietose, dabar yra keletas naujų galimų išdėstymų.
  • Voll konversija Vakarų miške 2 dalyje bus sunaikinta. Atkreipkite dėmesį į tai, atrodo labai šauniai.
  • Pridėta kai kurių trūkstamų durų ir srities perėjimo piktogramų mažajame žemėlapyje.
  • Prie įėjimo į Tukohamos tvirtovę altoriai nebeišnyks.
  • Kitavos arena 10 veiksme dabar vadinama Bado altoriumi.
  • Malachai žurnale nebėra nuoroda į neteisingą datą.

Pranašystės:

  • Retų pabaisų, kurių reikia unikalių daiktų pranašystėms, buvo pridėta įvairiose pasaulio vietose. Jie leidžia gauti pakankamai aukšto lygio daiktą, kad jame būtų galima gauti 6 nuorodas.
  • Jums nebereikia aprūpinti unikalaus daikto, kad įvykdytumėte pranašystę, tiesiog turėkite jį savo inventoriuje, žudydami norimą viršininką.
  • Dvynių pranašystė, kuri nedvynių kortą paverčia susigiminiavusia kortele, nebesuteikia 6% didesnio rastų daiktų kiekio.
  • Monstriško lobio pranašystė dabar baigiasi atidarius paskutinę tvirtovės dėžę rajone.

Klaidų pataisymai

  • Ištaisyta problema, kai labirinte esančiose papuošalų skryniose buvo įvairių tipų daiktų.
  • Ištaisyta problema, kai „Raise Zombie“ įgūdžių brangakmenyje buvo rodomos neteisingos sveikatos vertės. Tai neturi įtakos zombių pusiausvyrai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurios Fotis užduotys buvo rodomos net ir po to, kai jos buvo baigtos arba nepavyko.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Sirenos būrimo kortelių kaladė suteikė jums sugadintą šnabždantį ledą be 20 % kokybės.
  • Išspręsta problema, kai „Battle Mage“ pasyvusis elementas suteikė jėgą ir judrumą atskirai (vietoj abiejų). Tai neturi įtakos pasyvaus įgūdžio mechanikai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote pereiti per nuodėmių rūmų užtvarą 7 veiksme.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Ice Bite“ galėjo pagerinti totemo, spąstų ir minų įgūdžius, net jei tai jų neveikė.
  • Ištaisyti „Ice Bite“ ir „Excite“ aprašai.
  • Išspręsta problema, kai „Challenge“ pasyvus žaidimas padidins fizinę žalą, o ne padidintų artimojo kovos fizinę žalą laikant skydą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote palikti stratego Adrastius areną naudodami Leap Slam. Nebegalite pasiimti Terat Dust prieš nužudydami šį bosą. Raizai, tu žinai, kad viskas dėl tavęs.
  • Ištaisyta problema, kai unikalaus Broken Faith elemento modifikatorius „Padidėjęs visuotinis šarvas, kai nėra energijos skydo“ nebuvo tinkamai pritaikytas šarvams, įgytiems pakeitus „Evasion“ į „Armor with the Nerves of Steel Keystone“ pasyvųjį.
  • Ištaisyta problema, kai labirinte esanti šventovė, kuri prie atlygio už Izaro nužudymą pridėjo papildomą unikalų elementą, suaktyvintų sukeltų didelį delsą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie monstrai negalėjo susprogdinti savo minų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kenčiančios dvasios galėjo užvaldyti Solaris ir Lunaris sferas mūšyje su Aušra ir Sutema.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios tekstas kai kuriomis kalbomis netilpo į elemento langą.
  • Ištaisyta problema, kai tekstas iššūkio ekrane gali sutapti kai kuriomis kalbomis.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios klientas sudužo per mažo mana kiekio mokymo programą.
  • Ištaisyta problema, kai žemos maksimalios sveikatos totemai negalėjo pasiekti 1 sveikatos dėl apvalinimo, todėl Teisingoji ugnis jų neišsijungė.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote nužudyti Aberatą, šakę, prieš jam pereinant į kitus etapus.
  • Ištaisyta problema, kai vietoj kitų mokymo programų buvo rodoma brangakmenių lygio mokymo programa.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios altoriai galėjo atsirasti nepasiekiamose vietose.
  • Ištaisyta problema, kai dukart spustelėjus simbolį, kurio pavadinimas nebegalioja, keičiant pavadinimą būtų iš naujo nustatytas simbolio pasirinkimas. Tai neleido šiam herojui prisijungti prie žaidimo ir simbolių pasirinkimo ekrane nerodė naujo herojaus vardo, nepaisant to, kad jis buvo pakeistas serveryje.
  • Ištaisyta problema, kai reikėjo dukart spustelėti mikrooperacijų lizdą, jei paspaudus klavišus buvo suaktyvintas inventorius ir mikrooperacijų pasirinkimo ekranas.
  • Ištaisyta problema, kai būklės žalos modifikatoriai dėl atakų laikant skydą buvo taikomi du kartus, jei nenaudojote Varunastra.
  • Ištaisyta problema, kai sekstantas, suteikiantis žaidėjams greitą sveikatą ir mana regeną, iš tikrųjų nesuteikė jokio momentinio atkūrimo.
  • Ištaisyta problema, kai pašalinus statinio sprogimo įgūdžių brangakmenį (arba imantis veiksmų, dėl kurių šis įgūdis būtų išjungtas), iš karto suaktyvėtų visi statinio sprogimo sprogimai.
  • Ištaisyta problema, kai priešai, kuriuos nukentėjo Shatter pradinis smūgis, taip pat nukentėtų nuo to smūgio sukurto poveikio srities.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios mieste ar slėptuvėje atsirado žemo lygio personažai istorijos misijos susietas su Kūrėju, jei toje pačioje paskyroje ir toje pačioje lygoje buvo veikėjų, kurie atliko šias užduotis.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios efektai, keičiantys veikėjo dydį, gali sukelti netinkamą užkeikimą ir poveikį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie viršininkai negalėjo pereiti į kitą etapą dėl laikui bėgant padarytos žalos. Dėl šios priežasties personažai, kurie laikui bėgant padaro žalą, negalėjo užbaigti kai kurių mūšių.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Daria galėjo mirti teleportacijos metu, jei jos sveikata buvo labai silpna.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Vaalo Raise Skeletons iškviesti Skeleton Generolai veikė netinkamą efektą, kai atsirado.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios galėjote tęsti nukreipimo įgūdžius net po to, kai jūsų veiksmo greitis buvo sumažintas iki 0 (pavyzdžiui, po to, kai jus suakmenino baziliskas).
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios dėl automatinio viešųjų grupių atnaujinimo buvo išjungtas režimas „Away“.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Forsaken Master galėjo teleportuotis į vietą, kuri blokavo įėjimą į teritoriją (pavyzdžiui, tarpduryje).
  • Fiksuotas sužadinimo ir slapto viršįtampių trukmės rodymas įgūdžiams, kurie turi savo trukmės modifikatorius.
  • Išspręsta problema, dėl kurios laiko grandinių, taikomų įvykusiems elementams, trukmė buvo per trumpa.
  • Ištaisyta problema, kai bandant iš naujo sukurti slėptuvę, kurioje portalą užblokavo objektas, atsijungs.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios sveikatos ir mana indikatoriai buvo uždėti ant teksto, kai buvo atidarytas pagalbos langas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios unikalus žemėlapis rodė, kad yra viršininkas, atnaujinęs Panteoną, jei jo pagrindinis tipas buvo toks pat kaip ir įprasta kortelė su viršininku atnaujinti Panteoną.
  • Ištaisyta problema, kai ledinis plaktukas kartais netinkamai sąveikaudavo su Herald of Ice efektu, kai sutriuškindavo priešus.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios kai kurie NPC dialogai pasirodė netinkamoje kategorijoje.
  • Ištaisyta naudojimo klaida kovos šauksmas su Dibiono „Dirge“ rankoje nepaisė atmušimo vengimo.
  • Ištaisyta problema, kai sąjungininkai Harbingeriai (ir kiti netaikytini subjektai) sukėlė priešo spąstus.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios keli to paties tipo labirintų šventovių efektai sutapo, o ne vienas kitą pakeitė.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie įgūdžiai tapo nematomi, jei žaidėjas išvyko ir grįžo į zoną. Tai taip pat taikoma Kitavos ryjant tamsai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaibo sprogimo sprogimai nesunaikino skrynių, akmeninių stulpų ir statinių.
  • Šiek tiek pataisyti pasyvių įgūdžių, susijusių su Fortify, aprašymai.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Excitation“ palaikomi įgūdžiai patarime pažymėjo visus įgūdžius kaip užkeikimus.
  • Ištaisyta problema, kai tam tikrose srityse, kuriose yra daug pabaisų (pvz., Outcast Masters užduočių sritys), nepavyko sukurti papildomų monstrų, tokių kaip Kankinamos dvasios ir Rogue Exiles. Dabar jie bandys sukurti monstrus! Sėkmė!
  • Sidabrinės labirinto skrynios ir kiti apdovanojimai nebeišnyks šalia sienų ir laisvais kampais. Daiktai nebeturi būti nepasiekiamose vietose.
  • Ištaisyta problema, kai Felshrino griuvėsiai galėjo sukurti Vaalo šoninę sritį nepasiekiamoje upės pusėje.
  • Pašalinti keli pasenę „Silk“ dialogo langai.
  • Ištaisyta problema, kai „Fenzy Charges“ didiesiems meistrams suteikė daugiau žalos atakai, o ne bendrą žalą.
  • Ištaisyta problema, kai dėl Vaalo griuvėsių 2 akte gali atsirasti papildomų patalpų, kurių toje srityje neturėtų būti.
  • Ištaisyta problema, kai „Hardy Crabs“ Verdančiame ežere nenumetė daiktų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios stratego Adrastius ir Minotauro arenose galėjo būti atmušti žaibolaidžiai.
  • Ištaisytos kai kurios garso traškėjimo problemos.
  • Ištaisyta problema, kai „Ankh of Eternity and the Tear“ (iš siužetinių užduočių) neatitiko jų vaizdų dydžio.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjus sekė daugiau gyvūnų, nei jie iš tikrųjų turėjo.
  • Ištaisyta klaida, susijusi su retų vardų epitetų lytimi prancūzų kalba.
  • Pagerintas Teleport Arrow elgesys neįprastoje vietovėje.
  • Ištaisytas drebėjimas užvedus pelės žymeklį virš prekės aprašymo.


Pasaulių atlaso centre yra kortos su 4 Tuštumos sargybiniais, kurios turi gana didelę galimybę suteikti žaidėjams vieną iš dviejų unikalių daiktų. Ir šiandien veiksmo RPG Path of Exile kūrėjai nusprendė apsvarstyti unikalių daiktų Hidra, Feniksas ir Minotauras:

- Nekaltybės akis. Jei jums pasiseks, galite gauti šį amuletą iš „Phoenix“. Amuleto galia atsiskleidžia tik nešiotojui degant, tačiau tokioje būsenoje ugnies atakos tampa rimtu sveikatos dėlės šaltiniu. Charakteristikos:

  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22 judrumas, 10 % tikimybė užsidegti, 53 % padidėjusi žala užsidegus.
  • Atima 100 gaisro žalos, kai padegi priešą.
  • 2 % gaisro padarytos žalos, kaip gyvybė (kai užsidega).
- gyvatės duobė. Reikia papildomo užburiančio sviedinio? Paimkite „Gyvatės duobę“. Ar jums reikia 2 sviedinių? Paimkite dvi „Gyvatės duobes“! Visi burtai gaus papildomą sviedinį iš Hidros žiedo, tačiau užšalimo burtai taip pat gaus padidintą šalčio žalą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22% atsparumas šalčiui, 33% padidintas šalčio pažeidimas.
  • 7% padidino perdavimo greitį.
  • Enchantments turi papildomą sviedinį.
Skaityti daugiau
- smegenų kratiklis. Šio klubo sukeltas šokas sulėtina priešų metimą ir judėjimo greitį, nes dabar jie turi smegenų sukrėtimą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 63 lygis, 212 g.
  • Fizinė žala - 162-444, kritinio smūgio tikimybė - 5%, atakos per sekundę - 1,25.
  • 20 % padidinta apsvaiginimo trukmė priešams.
  • Prideda nuo 99 iki 327 fizinės žalos.
  • 50% fizinės žalos tampa žaibo žala.
  • 15% tikimybė šokiruoti, 10% išgąsdinti priešus.
  • „Enemies Shocked“ turi 30% sumažintą perdavimo greitį.
  • „Enemies Shocked“ turi 20% sumažintą judėjimo greitį.
Tikimasi, kad „Path of Exile“ skirtas pasaulių atlasas bus išleistas rugsėjo 2 d.


Pasaulių atlaso centre yra kortos su 4 Tuštumos sargybiniais, kurios turi gana didelę galimybę suteikti žaidėjams vieną iš dviejų unikalių daiktų. Ir šiandien veiksmo RPG Path of Exile kūrėjai nusprendė apsvarstyti unikalių daiktų Hidra, Feniksas ir Minotauras:

- Nekaltybės akis. Jei jums pasiseks, galite gauti šį amuletą iš „Phoenix“. Amuleto galia atsiskleidžia tik nešiotojui degant, tačiau tokioje būsenoje ugnies atakos tampa rimtu sveikatos dėlės šaltiniu. Charakteristikos:

  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22 judrumas, 10 % tikimybė užsidegti, 53 % padidėjusi žala užsidegus.
  • Atima 100 gaisro žalos, kai padegi priešą.
  • 2 % gaisro padarytos žalos, kaip gyvybė (kai užsidega).
- gyvatės duobė. Reikia papildomo užburiančio sviedinio? Paimkite „Gyvatės duobę“. Ar jums reikia 2 sviedinių? Paimkite dvi „Gyvatės duobes“! Visi burtai gaus papildomą sviedinį iš Hidros žiedo, tačiau užšalimo burtai taip pat gaus padidintą šalčio žalą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 68 lygis.
  • +22% atsparumas šalčiui, 33% padidintas šalčio pažeidimas.
  • 7% padidino perdavimo greitį.
  • Enchantments turi papildomą sviedinį.
Skaityti daugiau
- smegenų kratiklis. Šio klubo sukeltas šokas sulėtina priešų metimą ir judėjimo greitį, nes dabar jie turi smegenų sukrėtimą. Charakteristikos:
  • Reikalingas 63 lygis, 212 g.
  • Fizinė žala - 162-444, kritinio smūgio tikimybė - 5%, atakos per sekundę - 1,25.
  • 20 % padidinta apsvaiginimo trukmė priešams.
  • Prideda nuo 99 iki 327 fizinės žalos.
  • 50% fizinės žalos tampa žaibo žala.
  • 15% tikimybė šokiruoti, 10% išgąsdinti priešus.
  • „Enemies Shocked“ turi 30% sumažintą perdavimo greitį.
  • „Enemies Shocked“ turi 20% sumažintą judėjimo greitį.
Tikimasi, kad „Path of Exile“ skirtas pasaulių atlasas bus išleistas rugsėjo 2 d.
Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 28 d., 06:50

„Legacy Challenge League“ prasidės naktį iš kovo 3 į 4 d., kartu su 2.6.0 atnaujinimo įdiegimu. Norėdami laimėti unikalius apdovanojimus, turite atlikti 40 iššūkių: už 12 iššūkių gausite Legacy pėdsakus, už 24 gausite Legacy ginklo efektą, o

Rift lygos užbaigimas, naujos būrimo kortelės ir daugiau naujienų

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 27 d., 08:47

Rift lyga baigiasi vasario 28 d., 00:00 UTC. Tuo pačiu metu iš parduotuvės bus pašalintas „Stormcaller Mystery Box“ ir baigsis „Rogue Exiles“ mikrotransakcijų išpardavimas. Ir šiandien mes

„Rogue Exiles“ mikrotransakcijos išpardavimas – nemokama „Mystery Box“ perkant bet kokį pirkinį!

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 24 d., 06:04

Praėjusią savaitę atskleidėme penkis naujus Rogue Exiles, kurie ateina į žaidimą su 2.6.0 atnaujinimu. Šį savaitgalį išparduosime penkis šarvus ir efektus šiems Rogue Exiles. Be to, vėl vykdome akciją:

Kūrėjo pranešimas: 2.6.0 pataisos balanso pakeitimai

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 23 d., 01:43

Į 2.6.0 atnaujinimą bus įtraukta daug balanso pakeitimų. Pagrindinis jų tikslas – padidinti potencialiai stiprių konstrukcijų ir įgūdžių pasirinkimą. Mes atidėjome pasaulinius pokyčius iki 3.0.0 ir Oriato kritimo, todėl 2.6.0 mes sutelkėme dėmesį į poliravimą

Legacy League relikvijos

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 22 d., 07:17

Iki Legacy League starto liko 9 dienos! Lygos pranešime minėjome, kad žaidėjai galės rasti specialų daiktą, kuris leis keliauti į naują vietovę – Senovės relikvijorių. Šiandien mes kalbėsime išsamiau apie relikvijorių ir daiktus, kuriuos jūs

Nauji unikalūs elementai 2.6.0 naujinime

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 21 d., 05:48

„Path of Exile: The Fall of Oriath“ žaidėjai susitiks su senovės dievais, kurie pabudo iš šimtmečius trukusio miego. Nepaisant dievų nebuvimo, užuominos apie jų galią buvo išsklaidytos visame Wraeclast unikalių daiktų pavidalu. Atnaujinant 2.6.0 mes

Praėjusios savaitės pranešimų apžvalga

Tinklalapis | ru | 2017 m. vasario 20 d., 03:53

Praeita savaitė buvo labai darbinga! Paskelbėme apie Oriath kritimą ir Legacy Challenge League! Įvairi informacija apie atnaujinimus taip pat buvo paskelbta trečiųjų šalių svetainėse, ir daugelis žaidėjų šios informacijos galėjo nepastebėti. Šiandien surinkome nuorodas į