Juodosios dykumos puolėjo pažadinimo ginklai. Naujoji klasė „Striker“ ir Juodosios dykumos kūrėjų ateities planai. Puolėjo įgūdžiai Juodojoje dykumoje

Išleista 14-oji žaidimų klasė „Striker“. Pažvelkime atidžiau ir išsiaiškinkime kūrėjų planus dėl žaidimo ateities.

Puolėjas yra nauja klasė Juodoji dykuma neginkluotas, jis kovoje naudoja tik savo kojas ir rankas. Gali greitai pereiti prie savo priešininkų, taip patraukdamas visų priešų dėmesį.

Su laiku patyrusių žaidėjų galės išjungti ilgus derinius, suteikdami nuostabų efektyvumą. Kalbant apie PvP, klasė vis tiek labiau tinka vienam prieš vieną. Pasižymi gera gynyba ir išsisukinėjimu.

Kūrėjai praneša, kad „Striker“ bus gana sunku įvaldyti, ypač naujokams „Black Desert“. Jo arsenale yra daug taktinių variantų.

Kada tiksliai ir kokį pavadinimą „Striker“ gaus rusų kalbos serveriuose, kol kas nežinoma. Rekomenduojame pažiūrėti trumpą naujos klasės reklaminį vaizdo įrašą.

Prie ko dabar dirba „Black Desert“ kūrėjai?

Pagerinkite grafiką

Glaudus kūrėjų komanda ir toliau tobulina žaidimo grafiką. Iš pradžių atnaujinimai bus diegiami Korėjos serveriuose, kada pas mus pagerės grafika, nežinia. Žemiau yra anonsas, skirtas grafikai prieš ir po.

Naujas milžiniškas jūrų bosas

Netolimoje ateityje į žaidimą bus pristatytas naujas jūrų bosas „Vell“ (darbinis pavadinimas). Tai išties didžiulis jūrų pabaisa, slypintis Margorijos rajone. Tik stipri gildija galės įveikti naująjį bosą.

gedimų

Naujas PvE turinys, kuriame žaidėjai turi ginti salas nuo bangomis ateinančių minių. Turėsite išmintingai statyti įtvirtinimus ir ginklus.

UI ir gildijos sistemos patobulinimai

Kūrėjai toliau tobulina vartotojo sąsajos sistemą ir gildijos sistemą. Pastarasis bus beveik radikaliai pertvarkytas. Paprastiems žaidėjams bus lengviau prisijungti prie gildijos. Taip pat bus pridėta naujų įrankių patogesniam bendravimui tarp klanų.

Partizanai apgultyje

Naujas turinys žaidėjams be gildijos. Paprasti žaidėjai galės pasirinkti sau patinkančią pusę ir stoti į karą. Tai bus įdomu tuo, kad jokia frakcija nežinos, kurioje pusėje esate. Turėsite galimybę pasislėpti, įskaitant veikėjo slapyvardį.

Be kita ko, bus pridėta „Kariai su skydais“. Bus naudinga prieš bokšto atakas ir pridės naujų strateginių galimybių.

Legendiniai vienaragiai

Planuojama patobulinti ir pridėti naują gyvūną „Vienaragis“. Jis turės magiškų įgūdžių, kuriais galės išgydyti save ir šalia esančius vakarėlio narius. Jis taip pat gali jums padėti kovoje.

Įgūdžių kaupimo sistema

absoliučiai unikali sistema gebėjimų derinimas. Tai leis jums susieti du įgūdžius į vieną, kuris taps galingesnis. Pagal galią ji prilygs pabudusiems gebėjimams. Tai nauja sistema in Šis momentas yra pradiniame vystymosi etape.

Laipiojimas ir nauji dirižabliai

Netrukus kiekvienas žaidėjas galės lipti ant pilies sienų ir uolų ieškodamas retų ingredientų ir pamestų lobių. Korėjos studija taip pat kuria naujus dirižablius. Turėsite neįtikėtiną vaizdą į Black Desert žaidimų pasaulį. Pažymima, kad šis transportas skris pagal žaidimo grafiką.

Kamasylve teritorija: 2 dalis

Taip pat vystoma antroji „Kamasylvos“ teritorijos dalis, kurią sudaro spalvinga sostinė „Gran“ ir ją supantys regionai, tokie kaip „Dantų fėjų miškas“ ir „Mikės runos“ trobelė. Bus pridėta naujų mūšio laukų. „Poli girioje“ galima kovoti su grybų miniomis, o „Žiedų girioje“ – su „Padus“ gentimi.

Medžioklės plotai Lone Roth Forest yra specialiai sukurti 60 ir aukštesnio lygio nuotykių ieškotojams. Ten susidursite su didžiuliais kentaurais, kuriuos gali valdyti tik grupė žaidėjų. Ir galiausiai aukšto lygio žaidėjai atidarys Guy Finisha šventyklą, kurioje gyvena itin galingi monstrai.

Ruošiasi 15 klasė

The Striker yra nauja vyrų kovos klasė Juodojoje dykumoje. Tai kovotojas, kuris neturi ginklų, bet meistriškai kovoja rankomis ir kojomis, be to, jis turi daug valdymo elementų.

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, ar verta vaidinti šį personažą ir, jei taip, kaip.

Pirma, „Stryker“ juodojoje dykumoje vaizdo vadovas:

Stryker juodojoje dykumoje: bendra apžvalga

„Stryker“ Juodojoje dykumoje vadovas turėtų prasidėti nuo bendros informacijos.

Stryker yra personažas, kuris labai skiriasi nuo kitų herojų Juodi žaidimai Dykuma, nes jo rankose įprastų ginklų nepamatysi. Vietoj to Stryker naudoja sunkias pirštines ir apyrankes.

Jo įgūdžiai neleidžia jam padaryti didelės žalos, pavyzdžiui, burtininko įgūdžiai. Tačiau „Striker“ atakos gali sukelti skausmą, o beveik visi įgūdžiai yra susiję su varžovų nokautavimu ar pargriovimu.

Kovos metu puolėjas tiesiogine prasme sklando virš monstrų ir smogia į viską (ką) pasiekia. Akį džiuginanti animacija, apdairūs ir įspūdingi pakilimai ir nuosmukiai, kaip atrodo, skirti atitraukti žaidėjus nuo nuobodaus ir monotoniško ūkininkavimo miniose.

Personažas turi įgūdžių, susijusių su HP atkūrimu. Tuo pačiu metu mana praktiškai neišleidžiama, todėl siurbimo procese nereikia daug „skardinių“. Beveik kiekvienas puolėjo įgūdis suteikia buff, numalšina priešą arba padidina pasipriešinimą. Yra įgūdžių, kurie apskritai suteikia nepažeidžiamumo. HP atsinaujina savaime.

Stryker kovoje

Ir dar viena savybė, į kurią verta atkreipti dėmesį – pamažu Stryker kaupia dvasios rūstybę (30 dalių), kurios padidina įgūdžių efektyvumą, o tai labai padeda kovose.

Strykerio pabudimas

„Striker“ pabudimas atrodo įspūdingai, kaip matote pažiūrėję šį vaizdo įrašą:

Stryker įranga Juodojoje dykumoje

Kaip šarvus galite naudoti Tallis šarvų rinkinį, kuris padidina bėgimo greitį 5 taškais, kritinę galimybę vienu tašku ir apskritai padidina šuolio aukštį bei pasipriešinimą grumdamasis. Taip pat galite naudoti Grunil komplektą, kuris padidina HP 150 taškų ir ataką 5 taškais.

Kalbant apie ginklus, jei Liberto nėra, pasiimkite Roshar pirštinių ir apyrankių rinkinį. Jis pasižymi dideliu ataka, turi du lizdus akmenims, taip pat padidina tikslumą ir išsisukinėjimą. Arba galite naudoti "Yurka".

Pigiausias aksesuaras yra rinkinys, susidedantis iš senovinio ginklo šerdies diržo ir „Ancient Guardian Seal“ amuleto (prideda puolimą, gynybą ir 5 taiklumą). Taip pat turėtumėte nešioti auskarus ir žiedus iš mėlyno koralo.

Inkrustuoti akmenys Stryker juodojoje dykumoje

Tęsiame Stryker in Black Desert vadovą ir nurodome, kokius akmenis reikėtų naudoti šios klasės veikėjo atveju. Į ginklą galima įkišti du akmenis, senovinius kristalus „Karme“, padidinančius puolimo greitį ir kritinio smūgio tikimybę 1 tašku.

Papildomuose ginkluose galite įdiegti akmenis, kad padidintumėte ataką prieš žmones. Prie šalmo tinka išsisukinėjimui skirtas ametistas, o šarvams – Gobelino kristalas, kuris prideda 100 AG ir 20 LT.

Pirštinėse gintaras III tiks atakos greičiui (+2 balai, taip pat 5% atsparumui sugriebti). Jei yra laisva ląstelė, galite padėti akmenį ant kritinio smūgio. Įdėkite antrą malachitą į batus greičiui (+2 tšk.). Jei turite Grunil drabužių rinkinį, pridėkite akmenį, kuris padidina ištvermę.

Daugelis gali net nežinoti, kad „Striker“ iš pradžių pasirodė žaidime be bloko. Šioje formoje personažas truko neilgai, kol pasirodė pabudimas. Dabar veikėjas gali blokuoti ir standartinėje, ir pažadintoje padėtyje. Norėdami juo naudotis, tiesiog paspauskite klavišą S. Panašiai bloką aktyvuoja bladers, kariai, sakuros ir DC.

Automatinė ataka ir aura bus gauti nemokamai. Kaip ir su DK aura, Striker įgūdžiai aktyvuojasi ir deaktyvuojasi, o tai suteikia 50 taškų judėjimo greičiui normaliose ir kovinėse pozicijose. Tai sunaudoja 50 kadrų per sekundę kas tris sekundes. Jei įgūdį naudosite ne vietoje arba ne kovos zonoje, greičiausiai jis atitiks.


Strykeris Juodojoje dykumoje

plyšiai Strykeris Juodojoje dykumoje yra suaktyvinami automatiškai po mirksėjimo pirmyn, atgal arba į vieną pusę. Mirksėjimas į priekį suteiks jums kelias nemirtingumo sekundes ir taip pat padidins jūsų bėgimo greitį 30% per kitas 10 sekundžių. Mirksėjimas į šoną veikia taip pat, kaip ir ankstesnis įgūdis. Keičiasi tik judėjimo kryptis. Abiem atvejais turite atidaryti visus įgūdžių lygius.

Pabėgimo streikas (LMB) atrodo praktiškai nenaudingas, nors įgūdis įgyjamas nemokamai. Tikslinga jį naudoti ūkininkaujant, bet ne auginant.

F – lėtas ir silpnas smūgis, kuris pirmame lygyje sumažina priešininko bėgimą 15%. Negalite pumpuoti aukščiau, atrodo gražiai, bet tai nenaudinga.

Pasyvūs įgūdžiai suteikia 10% vengimo. Nedaug, bet vis tiek gražu.

Turite suprasti, kad nėra prasmės mokytis visų privalumų iš eilės. Yra keletas svarbių įgūdžių, kuriuos reikia naudoti bet kada ir bet kur. Daugelis įgūdžių atkuria FP, kiti sunaudoja ištvermę, bet vis tiek ne taip, kaip šarkos atveju. Stryker - personažas, galintis šokinėti su pagreičiu. Norėdami tai padaryti, turite paspausti „Space“ ir LMB.

Puolėjo įgūdžiai Juodojoje dykumoje

  • Heavy Fist yra automatinė ataka, kuri atkuria FP. Išmoko automatiškai.
  • Kario dvasia. Reikia suaktyvinti rankiniu būdu. Įgūdis padidina bėgimo greitį 50 % 5 sekundėms, bet sunaudoja 50 FP kas tris sekundes. Galima suaktyvinti, bet retai, nes puolėjas gali skristi į priešą. Išmoko automatiškai.
  • Mobilus Dodge – puolėjas rieda į šoną taip pat, kaip ir kiti veikėjai. Išmoko automatiškai.
  • Greitas žingsnis – mirksi. Apie kurį buvo parašyta aukščiau.
  • Mariposa – šokinėja į šoną vengdamas. Šuolio metu personažas tampa nepažeidžiamas. Veikėjai negali susidurti. Pakelkite iki didžiausio lygio, kad sumažintumėte vėsinimą. Suaktyvinus, 10 sekundžių įgysite 30% greičio.
  • Wolf's Agility yra pasyvus įgūdis, kuris padidina vengimą 10%.

„Stryker“ Juodojoje dykumoje vadovas
  • Sprogstamasis kumštis – greitai nubėgę ar paėję galite smūgiuoti kelis kartus. Jūs negalite atsisiųsti.
  • Spyrių serija – kelis kartus iš eilės spyri į priešą kojomis. Veiksmingas po sprinto. Antrasis ir trečiasis smūgiai 10 sekundžių sumažina priešo judėjimo greitį 15%. Pirmo lygio pakanka.
  • Tupintis vilkas – kai naudojate kitus įgūdžius, tada paspauskite „Space“, kad puolėjas smogtų AoE atakai aplink jį. Įgūdis suteiks jums 10% greitį 10 sekundžių. Jei turite 30 Spirit Wrath fragmentų, švelnumas padidės iki 20%. Galite pritraukti prie savęs minias, bet ne žmones. Išmokite „Prey Hunt“ derinį, kuris pridės „Stagger“ efektą, jei bus panaudota 30 Spirit Fury Fragmentų.
  • Puolimas su išsisukinėjimu – LMB ir žingsniuokite kairėn arba dešinėn. Taigi sukamąjį smūgį suduosite kojomis. Maža žala, bet verta pakelti iki ketvirto lygio. Pirmasis smūgis 10 sekundžių suteiks 9% išsisukimo, trečiasis padidins ataką 6 taškais per tas pačias 10 sekundžių.
  • Plieninis petys - įgūdžiai atrodo geri, bet vis tiek nėra prasmės jo pumpuoti.
  • Spyris čiurnos - už dešinysis mygtukas pelėms. Patirsite keletą smūgių su vidutine žala. Neverta parsisiųsti.
  • Geležinis kumštis – naudojamas po kulkšnies smūgio. Galite numušti taikinį, tačiau šiam efektui pasiekti vis tiek galima panaudoti kitus įgūdžius, todėl privilegija nereikalinga.
  • Grubus slopinimas – leidžia patraukti taikinį, pakelti jį aukštyn, o kita ranka smogti į veidą, tada numesti ant žemės.
  • Aštri letena - atsitraukite, kad įgytumėte nepažeidžiamumą, taip pat smogkite sūpuoklėse. Per 10 sekundžių priešo gynyba sumažės 15 vienetų.
  • Scarlet claw - galite palikti pirmąjį įgūdžių lygį.
  • Fists of Fury - negalite atsisiųsti.
  • Alkanas vilkas – veikėjo ultas, kurio, žinoma, reikia išmokyti. Įgūdžiai nesvyruoja.
  • Akmens plaktukas naudojamas dažnai, tačiau galite palikti pirmąjį lygį.

A/D + LMB – judėkite kairėn arba dešinėn, padarydami nedidelę žalą, gaudami savigarbą + 3% vengimo. 1 įgūdžių lygiu
ir jau 9% paskutiniam
jei žaidžiate ru serveryje, kur aktualesnė tema "vengimas/tikslumas", spręskite patys.
bet jūs galite, vis tiek .. palikite įgūdžius paskutiniam ir apnut dėl ​​nuolydžio su papildomu sp kiekiu

RMB ir dar 2 jo šakos įgūdžiai - gavus 1lvl, įgūdis aukščiau nepakilo,
turime solidesnių įgūdžių, nepatariu šiai šakai išleisti sp

E "shka - gaudykite super šarvų įgūdžių veiksmo metu nesėkmės atveju
gaudymas - vengimas, mes imame visus LVL įgūdžius .. grynai pvp

s + LMB - nepažeidžiamumo efektas tuo metu, kai burtai svyruoja,
atvėsimas lvl 1m 6 sek. paskutines 4 sek., be to - sumažina taikinio šarvus -15 10 sek.
ataka ore, apskritai .. mes jį priimame visiškai. mas hev
įgūdžių tęsimas per LMB - leidžia padaryti dar vieną smūgį, nuversti,
dugno puolimas. imti kaip papildomai. kontrolė. privalo turėti

Shift + Dešinysis paspaudimas - neblogas demag, turi priekinį bloką ir leidžia su juo sumažinti patogų derinį
ten, kai paimame visus įgūdžių lvl-s, imame pirmąjį skylabo tęsinį,
tai 10 sekundžių padidins įgūdžius 5% iki kritinio lygio,
bet aš nesiimčiau antrojo įgūdžių tęsinio .. jei tik tau patogu
ruožas nuo Shift + RMB-a iki F "ke ..
bet reikia paimti 2 šakas, kurios atsiranda iškart po jo (įskaitant jų tęsinius)

1-ą šaką bus malonu išmagnetinti, valdyti ir pjauti sk. ataka 15 proc.
o 2-oji šaka sumažino taikinio gynybą -20% ir paruošia placdarmą naujam puolimui

s + RMB - ataka ore, ataka į dugną, mūsų 1-asis gydymas 1 lvl duos 20 AG, paskutinis 40,
mūsų 2-asis healeris iš esmės kompensuoja AG praradimą perteklius, todėl aš jį priimčiau tik už vieną kaip papildomą. kontrolė

Shift + F - mūsų 100% ultas, turi nepažeidžiamumo poveikį judant į taikinį, 100% kritinis,
apsvaiginimo, bet iš tikrųjų jis turi vidutinišką demagą, vis dėlto nepakenktų turėti kolekcijos įgūdžių, bent jau dėl
jo animacijos: kai įgūdis aktyvuojamas, puolėjas iš eilės skrenda iki 7 taikinių (jei jie yra jo matomumo zonoje),
ir duoda jiems rankogalius, tai tikrai ne Ash iš Warframe ir jo „ašmenų audra“, kad jis turi vieno šūvio taikinius.
bet animacija labai panaši

pamaina + LMB - vidutinis pažeidimas, priekinis blokas ir ataka į dugną. Paėmiau visiškai
bet be w + F tęsinio - man tai neatrodė patogu

temos tęsinys:

PKM - geras demag, žemas puolimas, numušimas ir super šarvai. Aš paėmiau visus įgūdžius lvls
F "ka nesiėmė dėl nepatogumų sudarant kombinaciją

Q + s yra praktiškai antroji pagrindinė mūsų savybė po erdvės ir „moralės šukių“ sferos
po 50 LVL tai buvo mano praktinis pagrindinis derinys ūkyje dėl savo paprastumo
efektyvumas ir patogumas, įgūdis turi gerą žalą ir numuša taikinius. yuzatsya ir CD. mas hev
įgūdžių tęsimas per Q leis jums atlikti dar vieną šuolį, numušant taikinį,
ir sumažino jos nuolydį 12 % 10 sekundžių. panašus į ankstesnįjį.. mas khev. imti.

Q "shka - taip pat labai svarbus įgūdis yra glaudžiai susijęs su ankstesniu, jis turi vidutinę žalą ir priekinį bloką
panašiai kaip ir ankstesnis, meta taikinius, viskas bus taip pat ir artėjant puolėjo pabudimui
aktualu ir perjungs stovą .. imame iki maksimumo, išskyrus nepatogų tęsinį per F "ku

2 Q šakos tęsiniai:

PKM - super šarvai, supjaustomi į 8 defa taikinius, apsivertimas - paimkite visus lvl

įskaitant per RMB iš jo gausime super šarvus 1 fazėje ir nepažeidžiamumą 2 fazėje

LMB - panašus į ankstesnį, bet šį kartą sumažina taikinio vengimą 9, imame visus lvl-s
(ypač jei jums aktuali tema „šališkumas / tikslumas“)

s+F – apversti taikinį/taikinius. papildoma kontrolė gali paimti vieną

RMB + LMB - geras demagas, ataka į dugną, be to, tai yra mūsų 2-asis gydymas lvl 1, jis užpildo mus 50 AG,
o paskutiniame jau 300 AG, atsižvelgiant į tai, kad įgūdžių grąžinimas yra 5 sekundės, galite pamiršti apie AG bankus
bendrųjų įgūdžių stiebo hev. paimk visus lvl.

Stiprinančių pasyvų rinkinys: melee def, range def, magic def ir all def
atima duoną .. iš šarkos, Vali ir kario .. mes paimame visus lvls

Deja, įgūdžių lavinimo nebus.
bet atsižvelgiant į tai, kad iki 56 yra nemokamas atstatymas, galite ne maudytis, o tiesiog pasiimti tai, kas yra daugiau ar mažiau prieinama
o kas patogiau .. galiausiai pasiekiamas tinkamas aukso vidurys.

Stryker klasės atnaujinimas į Black Dykuma internete, nusprendė parašyti savo vadovą apie puolėją BDO. Pasidalinsiu su jumis, ką dėvėti aprangą, kai tobulinate savo charakterį, kokių įgūdžių geriausia išmokti ir kokius inkrustuotus akmenis pageidautina įterpti į daiktus.

Jei ką tik pradėjote žaisti ir mažai ką suprantate apie žaidimą, bet žinote, kur atsisiųsti ir auginti sidabrą. Taigi jums neturėtų kilti problemų. Na, o jei to nežinote, galite pažiūrėti mūsų vadovą, kur geriau pakilti iki 50-ies.

Pavaros nuo 1-50 lygio

Striker in Black Desert Online yra labai galinga klasė ir mobilusis, jiems lengvai suteikiamos minios. Jis turi didžiulius įgūdžius, kurie smogia priešą tinkamu spinduliu, neleidžiant sugadinti savo charakterio. Nuo pat pirmųjų BDO žingsnių turėsite sutaupyti universaliam rinkiniui ir vidutiniam bižui:

Nustatyti: Grunilas

Žiedai: pirmtakai

Auskarai: Callis

Vėrinys: Pares

Diržas: Senovės dvasia

Ginklas: Pares

Papildyti. Ginklas: Odinės apyrankės

Mes galandame, kai ateina galandimas.

Pavaros nuo 50-56 lygio

Pasiekę 50 lygį, galite pradėti leisti savo lėšas komplekto galandimui. Žinoma, neturėtume pamiršti apie papuošalus, kurių jums reikia norint padidinti DPS. Norėdami pereiti į medijos vietas, jums reikės šios įrangos rinkinio:

Nustatyti: Grunilas +16

Žiedai: Shadow Ghost +2

Auskarai: Raganų papuošalai +2

Vėrinys: Sičilas +1

Diržas: baziliskas

Ginklas: Liberto +17

Papildyti. Ginklas: Odinės apyrankės +17

Pavarų 56+ lygis

Dabar, pasiekę 56 lygį ir gavę pažadintų ginklų, pradėkite tobulinti savo daiktus. Mes ir toliau tobuliname savo papuošalus arba perkame daugiau pagaląstų. Visa tai daroma siekiant greičiau ir per trumpesnį laiką nužudyti monstrus.

Nustatyti: Ultimate Grunil +18

Žiedai:Šešėlių ženklas +3

Auskarai: Raganos ornamentas +3

Vėrinys: Sičilas +2

Diržas: Baziliskas +2

Ginklas: Kzarki +18

Pažadintas ginklas: Master's Ultimate Bracers +18

Papildyti. Ginklas: Aukščiausios kokybės odinės apyrankės +18

60 lygio pavara

Svinguojant po 56+ reikia skubėti į vieną taikinį. Pasiimkite boso rinkinį bet kur ir pradėkite jį galandinti iki bent 18+. Tuo pačiu metu keičiant papuošalus į geresnius ar labiau apdirbtus. Tokiu atveju neturėtumėte pamiršti apie savo charakterio išsisukinėjimą ir tikslumą. Tai yra maždaug toks rinkinys, kurį turėtumėte gauti 60 lygyje:

Nustatyti: Boso rinkinys +18

Žiedai:Šešėlių ženklas +4

Auskarai: Raganos ornamentas +4

Vėrinys: Sičilas +3

Diržas: Baziliskas +2

Ginklas: Kzarka +18

Pažadintas ginklas: Karandos breketai +18

Papildyti. Ginklas: Aukščiausios kokybės odinės apyrankės +18 (PvP) \ Nuber (PvE) +18

Geass vairas:

  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Medžio šarvai (liemuo):

  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %

Bhega pirštinės:

  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)

Muskan batai:

  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkos ginklai:

  • Grenade III (tikslumas) – (visas tikslumas +8\Ignore Resistance +10%) arba Blood Arena Essence – atakos žala (Atakos žala + 5\Papildoma žala žmonėms +2)

Nuber\Kutum antrinis ginklas:

  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
SU GRUNIL/ROHAVA + KZARKA GINklu

Šalmas:

  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Šarvai (liemuo):

  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %
  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %

Pirštinės:

  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)
  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)

Batai:

  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkos ginklai:

  • Kristalas sustiprinta magija- Karme (kritinis šansas ir puolimo greitis +1 \ ataka + 5)
  • Patobulintos magijos kristalas – karmė (Crit Chance ir atakos greitis+1\Attack+5)

Subginklas Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
BIUDŽETO VARIANTAS
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Šalmas:

  • Ametistas II – barjeras – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +10 %

Šarvai:

  • Vertingas iolitas – šarvai – (pažeidimų sumažinimas +5)

Pirštinės:

  • Gintaras II – puolimo greitis – (atakos greitis +2)

Batai:

  • Vertingas malachitas – tvirtybė – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +25%)
  • Vertingas malachitas – tvirtybė – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +25%)

Liberto ginklas:

  • Precious Granat I – įgūdžių greitis (kritinis šansas ir puolimo greitis + 1)
  • Vertingas granatas I – Crit Strike – (Crit Strike +1)

Antrinis ginklas Roshar\Krey:

  • Granatas – griebimas – (nepaisyti pasipriešinimo griebimui efekto +10 %)

įgūdžių formavimas

Taip kūrimas turėtų būti 60 lygiu, galite ką nors pakeisti. Tai yra mūsų rekomendacijos, todėl jūs nuspręsite, ar turėtumėte jas išnagrinėti, ar ne.

Parašykite savo nuomonę ir ką norėtumėte papildyti šį vadovą. Taip pat lauksime jūsų pageidavimų ir idėjų kuriant svetainę ir bendruomenę.

Nes jie nenaudoja tradiciniai ginklai. Jų ginklai yra sunkios pirštinės ir apyrankės. Na, mes mėgstame spardytis, ką iš tikrųjų) Įgūdžiai neturi tokios galingos žalos kaip, pavyzdžiui, burtininkas. Bet vis tiek jie pataiko labai labai skausmingai ir beveik visi įgūdžiai yra paaštrinti priešų išmėtymui ir parvertimui, kontrolė yra viskas. Pats puolėjas kaip kamanė laksto virš minios ir ištveria viską, ką tik gali pasiekti. Animacija labai graži, pakilimai ir nuosmukiai atitraukia dėmesį nuo monotonijos karpymo mobų. Yra įgūdis atkurti HP, beveik neišleidžiama mana, viskas atkuriama pagal įgūdžius, todėl galite apsieiti be skardinių. Tiesiog tobulas persas =) Yra dar vienas bruožas - tai savo dvasios rūstybės kaupimas (30 fragmentų), kurie sustiprina kai kuriuos įgūdžius, o tai padeda mūšyje. Taip pat mūšio metu jie gali mirksėti 3–4 kartus iš eilės, todėl persas yra labai judrus, jam pavyksta nutolti nuo priešo gana dideliu atstumu.

Skirtingai nuo kitų Juodosios dykumos veikėjų, puolėjas gali nebijoti sudužti. Jo bėgimo šuolio įgūdžiai leidžia jam nušokti nuo aukštos uolos ir greitai nusileisti nesužalojus =) / W + tarpas + LMB ir galite saugiai nušokti nuo uolos, aišku, ne iš trijų šimtų metrų /

Po pabudimo įniršis ir puolėjas skiriasi pagal tą patį principą, kaip burtininkai ir kardų meistrai – mergina yra vanduo, vaikinas yra ugnis. Animacija, žinoma, visiškai kitokia, tačiau žaidimo principas tas pats. Parverskite priešą ir kojomis spirkite į kampą.

Taip pat skiriasi pabudimo įgūdžiai – puolėja turi visus puolimo įgūdžius, o fury – įgūdžius, kurie atkuria jos FP ir dvasios daleles. Per 30 sekundžių buff fury turi 20 mažiau gynybos.Bet ji gali įjungti vandens kamuoliuką, kuris suteiks apsaugą ir apsvaigins priešus (atrodo, kad mistikas turi kamuolį), puolėjas tokių įgūdžių neturi. Be to, sunkvežimis neturi šuolio atgal, kaip puolėjas. Priešingu atveju viskas yra taip pat – jie abu moka prasiveržti pro priešus ir turi daug nokdaunų. Pagrindinės atakos vyksta dugne ir ore.

Įranga:

Šarvai: Arba Grunil (HP +150, ataka +5), arba Rohav (už išsisukinėjimą), arba Taritas (dėl tikslumo, ypač jei yra koks nors daiktas iš Boss rinkinio). Visų pridėtų šarvų rinkinių palyginimas.

Ginklas: Jei nėra Liberto, mes paimame Roshar rinkinį (pirštinės + apyrankės), jame yra pakankamai atakos, du lizdai akmenims, tikslumo padidėjimas ir išsisukinėjimas. Būtent tai, ko reikia. Na, arba pagal tradiciją – Jurka. Bet pradžiai geriau tiktų Liberto variantas + odinės apyrankės, tada imsi Kzarka ir Nouver apyrankes.

Benamių variantasbižuterija- diržo rinkinys "Senovinio ginklo šerdis" + karoliai "Senovinių globėjų antspaudas" (puolimas, gynyba, +5 iki tikslumo), auskarai ir žiedai "mėlynas koralas" (ataka ir mp), viskas pagaląsti iki II. Turiu Serap I kaklo papuošalą, medžio spiritinis diržas I irgi neblogas, bet I galandimo neužtenka, reikia bent II.

Reikia overclockinti tikslumą, išsisukinėjimą, gynybą ir HP, taip pat pasipriešinimą (pasipriešinimas yra labai svarbus pvp). Negalite skirti daug dėmesio tokioms vertybėms kaip puolimo greitis, įgūdžiai, bėgimas. Kritinis šansas taip pat nėra labai svarbus, visa tai pagreitina veikėjų įgūdžiai.

Inkrustuoti akmenys:

Ginkluose: 2 vnt. „Senovės krištolas – Karme“ (atakos greitis +1, kritinis šansas +1), arba Granato II taiklumas (tikslumas +8), arba Vertinga granata III atakos galia (ataka +5).

Be to. ginklas: paprastas ir nebrangus variantas. puolimas prieš žmones;

Šalmas: Ametistas „Vėgimas“;

Šarvai: senovinis krištolas „Gobelinus“ (HP +100, LT +20);

Pirštinės: Amber III "Attack Speed" (Attack Speed ​​​​+2, Grab Resistance +5%), jei yra kitas lizdas, pridėkite kriterijų.

Avalynė: Malachitas III "Šuolis" (šuolio aukštis +35, atsparumas smūgiams/mėtymui +5%), jei nustatytas Grunil - pridėkite akmenį ištvermei.

130 žalos (II Roshar) ir 180 gynybos (rinkinys +15) - pakankamai, kad Tugu praskris. Ant elliks ir Saosh šiek tiek sunkiau = minios žudomos ilgiau.

Viską siūbuojame ir aštriname ant II, taupome boso rinkiniui ir geram pažadintam ginklui.

Prieš pabudimą:

Nėra prasmės mokytis visko iš eilės, yra keletas pagrindinių įgūdžių, kurie naudojami nuolat, visur ir visur. Beveik VISI įgūdžiai atkuria FP, jie nerašė atskirai kiekvienam įgūdžiui. Daugelis įgūdžių kainuoja ištvermę (bet ne tiek, kiek šarka). Taip pat puolėjas ir įniršis gali pašokti iš bėgimo pradžios – paspaudžiame tarpo klavišą ir LMB, o jis skris į priekį ir įšoks į minią su apvirtusiais priešais. Labai patogu) Kitas geras įgūdis yra paspausti Q nuo bėgimo pradžios ir bus supermeno šuolis - puolėjas įsmeigia kumštį į žemę ir išmeta priešą.

Žaisdami kaip puolėjas, neturėtumėte tikėtis nužudyti priešų vienu mygtuko paspaudimu – tam reikės kombinacijos, o kad būtų lengviau atlikti užduotį, šie veikėjai gali valdyti kiekvieną įgūdį. Numušė – pataikė, dar kartą pargriuvo, vėl pataikė =) Idealiu atveju priešas gulės ant žemės, kol baigsis jo XP.

Ūkininkavimas daugiausia vyksta naudojant Shift + RMB arba LMB - šie deriniai yra pageidaujami maksimaliai, ult 100%, galite pridėti 200%, o Q - kombinacija maksimaliai. LMB + RMB – atkūrimas 300 AG. Ir periodiškai paspauskite tarpo klavišą – surinkite minias į krūvą. Gana patogu vietoje – pamainoje bėk per minias, surink jas į krūvą su tarpeliu, o tada gražiai išlipk iš minios ant Q, duok ultą ir bėk toliau. Štai kaip atrodo PVE. Pvp – jie net nesistengė būti nepažadinti.

Puolėjo įgūdžiai prieš pabudimą

automatinė ataka, FP atkūrimas. Automatinis mokymasis.

perjungimo įgūdis, kuris periodiškai suteikia +50% bėgimo greičio 5 sekundes mūšyje, bet suvalgo 50 FP kas 3 sekundes.

kartais galite jį įjungti, bet tai nėra labai svarbu, nes. puolėjui greičiau skristi nei bėgti. Automatinis mokymasis.

salto į šoną. viskas kaip ir visi kiti. Automatinis mokymasis.

Blinky – pirmyn ir atgal. Mirksint – nepažeidžiamumas. Po aplikacijos pakimba buferis - greitis + 30% 10 sek.

Išmokite maksimaliai sumažinti atvėsimo laiką (4 sek.)

šokti į šoną su gudrybe. Šuolio metu – nepažeidžiamumas. Nėra veikėjų susidūrimo. Mokymasis maksimaliai sumažinti atšaukimą (4 sek.) Po aplikacijos pakimba buferis - greitis + 30% 10 sek.

pasyvus - visas vengimas + 10%

po greito žingsnio, sprukdamas (bėgdamas pamainomis), jis atlieka smūgių seriją. Jei nuolat bėgiosite pamainoje, vadinasi, naudosite nuolat, galite maksimaliai išnaudoti.

iš tikrųjų ir taip aišku – keli spyriai kojomis. Ypač efektyviai naudojamas sprinte. 2 ir 3 smūgiai sumažina priešo judėjimo greitį 15% 10 sekundžių. Irgi ne puiku jums nereikia atsisiųsti maksimaliai, pakanka pirmojo lygio.

Tupintis vilkas + derinys: medžioti grobį.

naudodamiesi kitais įgūdžiais - paspauskite tarpo klavišą ir puolėjas sukurs AoE ataką nedideliu spinduliu aplink jį. + šis įgūdis užkabina buffą - atakos greitis + 10% 10 sek. Jei buvo sukaupta 30 spiritinių dalelių, tai bufetas bus 20 proc. Be to, turėdamas šį įgūdį, jis pritraukia prie savęs minias, neveikia žmonių. Pasinaudoję įgūdžiais galite greitai veržtis į priekį pamainoje, du kartus iš eilės neperkraunant. Na, arba atgal (10 spirito dalelių bus sunaudota).

Būtinai išmokite kombinacijų: grobio medžioklė - O.N. tai užtruks šiek tiek, bet bus pridėta įgūdžių puolimas ir apsvaiginimo efektas (kai naudojamas 30 spirito dalelių). Svarbiausia - nepamirškite naudoti šio įgūdžio nuolat, kai naudojate bet kokius įgūdžius - tai labai naudinga miniose.

LMB + žingsnis į dešinę arba į kairę. Puolėjas meta apvalius smūgius. Žala essno, ne, bet mokymasis 4 lygiui buff'ų labui: 1-as smūgis suteikia buff 10 sekundžių - išsisukinėjimas + 9%, 3-as smūgis prideda 10 sekundžių - ataka +10. Kas turi papildomų įgūdžių taškų – gali pasiekti maksimumą.

Plieninis petys + kombinacija: šono apsauga

geras įgūdis, bet neatsisiųsk=) RMB – ir puolėjas smogia pečiu, ir stoja į gynybinę poziciją. Jei minios smogs, pamatysite skydą ir %, kiek apsaugos liko. Tik priekinė apsauga. Kombinacija taip pat leidžia išsisukti į šoną, 5 sekundžių atsukimas, labai naudinga jį naudoti periodiškai, nes tai leidžia eiti už priešo nugaros ir gerai spyrti jam į užpakalį. Automatinis mokymasis.

PCM kombinacija. duoda porą smūgių. žala yra labai vidutinė, kaip ir efektyvumas. Mes neatsisiunčiame.

po čiurnos smūgio. Prasminga apsiversti, tačiau tam reikia daug kitų įgūdžių, todėl galite saugiai pataikyti į jį.

Puolėjas sugriebia priešininką, viena ranka pakelia į orą, o kita trenkia į snukį, tada meta ant žemės. Atitinkamai 1 lygis 1 smūgis, 2 lygis 2 smūgis, 3 lygis 3 smūgiai. Šis įgūdis neturi ypatingos prasmės, nes. jei priešas didelis, puolėjas tiesiog atšoks. Na, net jei gaudomas, įgūdis taikomas ilgą laiką ir, nors smūgis mušė į veidą, likusieji priešai (ar minios) jį suklups. Mes neatsisiunčiame.

Aštri letena + derinys: plėšrūno iltis

atsitraukimas atgal (judesio metu atgal - nepažeidžiamumas) ir smūgis siūbavimu. 10 sekundžių nutraukia -15 priešo gynybą. Visa įgūdžio esmė yra mesti priešą ir nepažeidžiamumą atsimušant atgal, taigi neišleisk įgūdžių taškų išlyginimui, vistiek daug žalos nebus. Mes paliekame jį 1 lygyje + galite išmokti kombinaciją - su jo pagalba mes pribaigiame priešą nokautu.

Skarlato letena + kruvina letena.

Galite max, galite palikti 1 lygį. naudojimo metu įgūdis suteikia priekinę apsaugą (1 smūgis padaromas) ir kruviną leteną - išmokite, nes. pakabina 10 sekundžių buff dėl kritinio šanso + 5%. Derinys: negailestingi smūgiai – neatsispirs mokymuisi dėl taikymo nepatogumų (neprivaloma)

patogus derinys, kurį verta mokytis 2 lygyje. Puolėjas trenkia kumščiu į žemę ir numuša priešus, gana dažnai naudojamas.

automatinis mokymasis. Taip pat patogus derinys, kuris padvigubina Blacksmith įgūdžių žalą ir prideda 10 sekundžių buff, atakos greitis + 15%

visi su ta pačia smūgių serija padidina kalvio įgūdžių žalą tris kartus.

Derinys: žarnyno smūgis

mes mokome dėl nedidelio O.N. suvartojimo ir naudingumo nutraukiant priešo gynybą -20 (10 sek.)

mes mokome, dėl nedidelio O.N. vartojimo ir naudingumo nuversti priešus. Taikymas yra labai greitas.

įgūdis aprašytas puikiai (tiek sugadinimas, tiek HP atkūrimas), tik tuo atveju, kai man įgūdis nelabai patiko, Nerekomenduoju mokytis. Nes žalos tikrai nėra, o HP geriau atkurti turint kitą įgūdį.

G šaltas vilkas. Black Spirit's Fury 100%

Tiesą sakant, žinoma, mes mokome. Nėra įgūdžių lygių. Krito tikimybė 100%, judant – nepažeidžiamumas. Stulbina priešus. Jokio Black Spirit Charge – puolėjas dingsta ir vėl pasirodo priešo akivaizdoje, dūria, tada vėl dingsta ir dūrė kitur, iš viso 3 kartus. Su juodosios dvasios rūstybe – tiesiog galingas įkrovimas, kuris išmuša visus aplinkinius. Pažeidimas stiprus, griauna visa, kas gyva.

dažnai naudojamas įgūdis - leidžia greitai sutrumpinti atstumą (judėti į priekį) ir streikuoti, + kombinacijos susietos su samdymu. Bet pumpuoti jį visiškai neprivaloma, nes super žalos vis tiek nebus. Nuo reikalingo įgūdžio – atstumo sumažinimas, o judėjimo momentu – apsauga priekyje. Tai taip pat pribloškia priešus. Tai viskas, paliekant 1 lygį.

mielas derinys, pateisinantis savo pavadinimą. Šiek tiek nepatogu naudoti. Po plaktuko - į orą įveda eilę apvalių smūgių, gana greitų ir stiprių. (ir animacija graži, dada) Automatinis mokymasis, taikomas pagal valią.

Geras derinys (patogus) – po plaktuko jis stipriai smogia į žemę ir numuša priešus. Gera žala. Iki maksimumo.

po trūkčiojimo – apskritas spyris, mėtant priešus. Automatinis tyrimas, siurblys pagal valią.

Tail Strike + Combo: nuo dangaus iki žemės

Strykeris apsiverčia atgal ir išmeta priešą. Prasminga mokytis kombinacijų ir įgūdžių palikite 1 lygį. Kombinacija padaugins uodegos smūgio žalą iš 3 ir padidins stabilumą įgūdžių metu, sumažins priešo išsisukimą 10 sek -12%.

Čia yra svarbiausi įgūdžiai. Puolėjas šokinėja aukštyn ir smūgiuoja - numuša priešus, metimo metu - stabilumas. Mokymasis maksimaliai padidinti žalą ir sutrumpinti įgūdžių įkrovimo laiką.

po apskrito viršutinio kirtimo - staigus nusileidimas ir smūgis į žemę Stabilumas, apsivertimas, jokio susidūrimo su veikėjais. Mokomės pagal valią.

Puolėjas išskrenda į orą ir krisdamas numuša varžovus, 10 sekundžių nutraukia -8 gynybą. Įgūdžio metu – atsparumas! Mokymasis maksimaliai(5 kartus padidina apskrito viršutinio pjūvio įgūdžio žalą).

kombinacijos tęsinys: mirties smūgis, tik pridedant nepažeidžiamumą. Numuša priešus. Tikrai mokomės.

mokytis maksimaliai. 6 kartus padidina viršutinės dalies žalą. Puolėjas taip pat rieda ore ir smogia priešams, numušdamas juos ir 10 sekundžių nutraukdamas 9% išsisukinėjimą. Taikymo metu – stabilumas.

Apskritai, puolėjas gali neribotą laiką stumdytis ant Q, pirmiausia išspausdamas LMB, tada RMB, tada F. Ir visada – stabilumas.

arba šluoti – pritūpkite ir atlikite kelis sukamuosius smūgius, kad numuštumėte priešininką. Nereikia maksimumo, vis tiek nebus jokios žalos, kartais naudojamas pagal poreikį. Palikite 1 lygį.

šaunus įgūdis, kuris suteikia pakankamai žalos, bet svarbiausia - atkuria 300 AG. Atvėsimas 5 sek. Mokomės iki maksimumo.

smūgis užtaisu, įkrovimo metu - apsauga priekyje. Žala yra vidutinė, norint pasiekti maksimalų lygį, reikia daug įgūdžių. Todėl galite to imtis, jei jų yra daug, jei ne, geriau nekreipti dėmesio į šį įgūdį.

Black Spirit's Fury 200%

Galingas smūgis į žemę, parvertęs priešus. Gavęs smūgį, traukia juos link savęs (tik minios). Taikymo metu – stabilumas. Galite išmokyti pamoką iki 2 lygio ir nusiraminti.

Pasyvus, būtinas norint mokytis =) Kiekvienas lygis – prideda gynyba +1 gynyba iš artimųjų / +1 nuotolio gynyba / +1 mago gynyba. Maksimalus lygis yra 50. Iš viso tai visai gynybai pridės +8.

Optimalus:

Visa gynyba +15 už 10 sek., Crit tikimybė +10% už 9 sek.

Tikslumas +3 % 12 sek., kraujavimo pažeidimas 50 kas 3 sek 15 sek.

Žala prieš monstrus +25 už 8 sek., kritinė tikimybė +10% už 9 sek.

Visa gynyba +10 10 sekundžių, atakos greitis +4% 5 sekundes.

visas sąrašas

  • Žala prieš monstrus +20 8 sekundes – Crimson Claw/Sharp Claw/Evasive Attack/Circular Uppercut/
  • Žala nuo monstrų +25 už 8 sekundes – Tail Strike / Whirlwind of Pain / Whirlwind of the Wolf
  • Visa gynyba +10 už 10 sekundžių – išsisukinėjantis puolimas / skausmo sūkurys / vilko žandas
  • Visa gynyba +15 už 10 sek.
  • Pvp žala +5 už 5 sek. – Plieninis petys/Įniršio kumščiai/Alkanas vilkas/Trautas: Kalvis/Apvalus viršutinis pjūvis/
  • PVP žala +10 5 sek. – medžiotojo rutulys/kelio plaktukas/
  • Tikslumas +3% 12 sek. - Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Tikslumas +4 % 12 sek. – plieninis petys/apdailos smūgis/didesnis pyktis/
  • Vengimas +3% 10 sekundžių – aštrus letena/skausmo sūkurys/
  • Išsiskyrimas +4% 10 sek. - Vilko burna
  • Judėjimo greitis + 4% 10 sekundžių - Crimson Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Greater Wrath/
  • Judėjimo greitis +7% 10 sek. – uodegos pasvirimas/
  • Puolimo greitis + 4% 5 sekundes – išsisukinėjantis puolimas / užbaigiamasis smūgis / alkanas vilkas / srautas: kalvis / didesnis pyktis /
  • Kritinė tikimybė +10% 9 sek. - Hunter's Orb / Tail Kick / Baigiamasis smūgis / Fists of Fury / Flow: Blacksmith
  • Kritinė tikimybė +20% 9 sek. - Skausmo sūkurys/
  • Priešo judėjimo greitis lėtas - 4% 7 sekundes - Crimson Claw / Sharp Claw / Hunter's Orb / Evasive Attack / Apdailos smūgis / Apvalus viršutinis pjūvis /
  • Priešo judėjimo greitis sumažintas - 7% 7 sekundes - Tail Slash /
  • Priešo puolimo greičio sumažinimas – 4 % 7 sekundėms – plieninis petys/medžiotojo rutulys/kelio plaktukas/alkanas vilkas/srautas: kalvis
  • Sumažinkite priešo įgūdžių greitį 4 % 7 sekundėms – Hunter's Orb/Kelio Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • HP Recovery 10 vienam smūgiui – Knee Hammer/
  • HP atkūrimas 6 vienam smūgiui – Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • HP atkūrimas 3 už smūgį – Plieno petys/Įniršio kumščiai/
  • Atkurkite 10 manų už vieną smūgį – Sharp Claw/Maw
  • Stagger Chance 3% – Crimson Claw/
  • Stulbinantis šansas 3% – Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Užšaldymo galimybė 6 % – alkanas vilkas/
  • 10% tikimybė nustumti priešą atgal per nokdauną – Round Uppercut/
  • Kraujavimo pažeidimas 42 kas 3 sek 15 sek – aštri letena/plieninis petys/
  • Nudegimo žala 60 kas 3 sek 9 sek. – Hunter's Orb/
  • Skausmo pažeidimas 45 kas 3 s 12 s – vengiantis puolimas/kelių plaktukas/įniršio kumščiai/
  • Kraujavimo pažeidimas 50 kas 3 sek 15 sek. - Apvalus viršutinis pjūvis /
  • Pain Damage 54 kas 3 sek 12 sek. - Letenos burna
  • - 7 priešo mana kas 3 sek po 9 sek. - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 priešo manų kas 3 sekundes 9 sek. - Apdailininkas/
  • - 20 priešo manų kas 3 sek 9 sek. - Skausmo sūkurys/
  • - 21 priešo mana kas 3 sek. 9 sek. - Vilko burna

Vaizdo įrašas: nepabudęs puolėjas:

Rabamas

Strider įgūdžiai – 56 lygis

greitas išsisukimas atgal. Atvėsimas 7 sek. Buff ant savęs: judėjimo greitis +30% 10 sekundžių, magija. gynyba +15 už 10 sek. Saugus naudojimo metu.

Kitas pašoko ir atsitrenkė į žemę. Atvėsimas 10 sek. Žala 1213*5, mag. gynyba +15 už 10 sek. Stabilumas naudojant. Krito tikimybė +100 % – tik pve/

Optimalu imtis 2 įgūdžių, nes. atgal, puolėjas jau moka išsisukinėti ir jau turi +30% bėgimo greičio.

Strider įgūdžiai – 57 lygis

Stryker atlieka galingą smūgį. Žala 707 * 4, kritimo tikimybė 100%, tikslumas + 10%, atkūrimas 50 AG vienam smūgiui. Stabilumas naudojant. Poveikis: nuversti priešą. Atvėsimas 15 sek.

Brūkšnys priešui ir galingas smūgis - nokautas. Žala 729*6, kritinė tikimybė 50%, atsigavimas 30FP. Smūgio momentu – apsauga priekyje.

Akivaizdu, kad pirmasis įgūdis yra geresnis.

Pabudimas:

puolėjo pažadinimo ieškojimas

Pabudimo ieškojimas prasidės Milžinų stovykloje. Būsite nusiųstas prie krioklio, suraskite knygą ir perskaitykite ją - staiga rasite ką nors naudingo) Kitas - treniruokitės ant Hexa skeletų - jums reikia nužudyti 100 vienetų. Norėdami įjungti užduotį, turite grįžti prie knygos, šį kartą gausite iškviečiančios minties replikacijos ritinį. Puolėjas turi išsikviesti ir nužudyti, pasirodo, jis pats), bet ateityje.

Su 140 atakų ir kreivomis rankomis turėjau praleisti laiką, nes replikacija atsisakė kristi nuo dviejų smūgių. Taigi susimaišėme su viršininku, grįžtame į urvą, ir yra staigmena

Vėl jis. Jis transliuoja, kad papasakos apie paties aukso meistro mintis. Ir suteikia lengvų užduočių, kurios atliekamos čia pat. Dovanoju - geležiniai koviniai tvarsčiai +10 ir meistrų koviniai tvarsčiai. Reikės atlikti porą treniruočių, gausite drąsos balzamą, o juodoji dvasia 1 dienai padovanos armstrong rutulį, kuris leis atstatyti visus įgūdžius. Patariu jai tuoj pat pasinaudoti, maksimaliai išmokyti visus pažadintus įgūdžius, ką palikti iš senų įgūdžių, analizuosime žemiau po spoileriu.

Tai štai, tu pabudai. Puolėjas turi lengviausią pažadinimo užduotį. Tačiau nesąžininga kitų klasių atžvilgiu.

Ką palikti puolėjui iš nepažadintų įgūdžių

Natūralu – mariposa ir greitas žingsnis iki maksimumo

Kombinuotasis variantas: medžioti grobį. Naudinga.

Tail Strike + Combo: nuo dangaus iki žemės. Naudinga pvp (mb)

Apvalus viršutinis kirpimas ir visi jo deriniai. Norėdami nugalėti priešus.

Vilko burna – HP atkūrimas

Ir taip pat viskas – visi įsipareigojimai.

Puolėjas lengvai persijungia tarp pozicijų – pereikite prie nepažadinto – Q. Norėdami pažadinti – po atakos paspauskite tarpo klavišą ir po RMB. Ūkis eina ant klavišų, tai vienas iš nedaugelio personažų, kuriems net pabudus nereikia greito lizdo, visus derinius galima prisiminti intuityviai. Labai šauni kovoje) graži animacija, atrodo labai galinga. Ypač jo barbariškas šuolis ant priešo ir trys padėjėjai) ir taip pat turi atvirkštinį šuolį (panašiai kaip tamsus riteris).

Ką atsisiųsti - tikslumas, HP ir šališkumas iki maksimalaus.

Pažadinti puolėjo įgūdžiai

perėjimas į pažadintą poziciją. Galima naudoti su pamainomis – tada perėjimai į stovesčius bus taikomi trūktelėjimu į priekį ir smūgiu.

buff on self - atkurti 500 AG, 30 sekundžių: visa gynyba +50, puolimo greitis + 30%, visas pasipriešinimas + 30%. Tvarumas užmetimo metu, aušinimas 3 minutės.

po įgūdžio "Tupintis vilkas" (tarpas) - vėl tarpas, po "Ugnies spiralė" LMB.

Strykeris kaip kometa veržiasi į priekį ir smogia. Sunaudoja 10 Spirit Mote (padidina žalą).

Sugauti ir mesti priešą veidu į grindis. Geri pažeidimai, naudojant - stabilumas. Iškviečiama replikacija (replikacija bando įspirti priešą, kai jis iš esmės jau miręs, juokingai spardo kojas)). Jei priešas per daug bofoy, puolėjas atšoks.

automatinė ataka (LMB) su žingsniu į šoną. FP atkūrimas, atakos greičio buff +5% 10 sek. Buffas nedidėja su įgūdžių lygiavimu.

10 priešo gynybos 10 sek. Trijų smūgių serija, paskutinis meta priešininką aukštyn. Pirmuoju smūgiu – gynyba. Galima naudoti be atšaukimo, bet tada replikacija negelbės) ir apsauga neveiks

smogikas kaip ugninis sviedinys veržiasi į priešą. Trūkčiojimo momentu - apsauga priekyje. Atkuria 10 AG vienam smūgiui. Siunčia priešą žemyn. Po įgūdžių pabudusioje pozicijoje LMB - ir bus dar vienas proveržis. Nežadintoje pozicijoje, po RMB tarpo, puolėjas puola ir pereis į pabudimą. Atvėsimas 6 sek.

puolėjas, kaip meškos jauniklis, vaikšto ir trypia koja. Yuz - RMB, gali būti naudojamas be atvėsimo, bet įgūdis valgo FP. Pirmasis smūgis siunčia nokdauną.

Iš pavadinimo aišku – puolėjas gali dar vieną kartą brūkštelėti nenaudodamas dalelių. Jei „Greitas žingsnis“ išmokstamas trims, bus dar 2 trūkčiojimai. Naudojant įgūdį – stabilumas. Ištvermė sunaudojama.

Pragariškas sunaikinimas (F). Perjunkite į pažadintą poziciją.

Jei po smūgio į uodegą (S + Q) naudokite F - puolėjas pereis į pažadintą poziciją ir panaudos įgūdžius.

Įgūdis yra įprastas šlavimas – puolėjas sukasi ir numeta aplinkinius priešus kojomis, kumščiu smogia į žemę = apvirsta. Naudojimo pradžioje apsauga, po smūgio – stabilumas.

puolėjas atlieka tris smūgius, iškviesdamas pakartojimus. Atkuria 20 AG vienam smūgiui. Nokautuoja oponentus.

Sunkus spyris kulnu šuolio metu (ten taip parašyta). Atrodo įspūdingai) Buff ant savęs +10% atakos greičio 10 sek. Priešas sumažina -10% judėjimo greitį 10 sekundžių, numušė. Naudojant pasipriešinimą. Replikacija padeda (1 vnt)

Black Spirit's Fury 200%

„Striker“ veržiasi link priešo ir apsvaigina, o tada replikacija prasideda iš už kampo. Prideda kraujavimas -15 AG kas 3 sek 9 sek (bendrai nesąmonė - tada) Gera žala, 100% kritiškumo tikimybė, priekinė gynyba.

Šokite link priešo ir smūgiuokite į žemę (kaip tai daro gorilos). Galite šokti dvigubai. Atkuria 300 AG, palaiko ant liejimo. Nugalėti priešus. Žalą didina spiritinės dalelės.

po „Ugnies spiralės“ įgūdžių paspauskite tarpo klavišą ir puolėjas atlieka šuolį į tolį atgal (kaip tamsus riteris). Stabilumas naudojant. Nokautuoja oponentus. Žalą didina dalelės. 100% kritimo tikimybė.

100% Imp Spirit's Wrath

Stabilumas, nenugalimas! Stulbink. Trys pakartojimai suteikiami kiekvienam, kuris apsupa puolėją ant snukio. Įskaudintas.

Pagerina įgūdį „Pragariškas naikinimas“ Atsparumas, posūkis.

Padidina Skull Crush įgūdžius 4 kartus. Atsparumas, numušimas. Krito tikimybė 50 %

padidina ult 100% - puolėjas bėga prie priešų ir šaukia, o tai padidina žalą 7 kartus =) 300 AG atkūrimas, priekinė apsauga, kai taikoma.

Įgūdžių pažadinimas puolėjui

Optimalus:

Pvp žala +10 5s, tikslumas +5% 12s

Visa gynyba +10 už 10 sek., Crit tikimybė +10% už 9 sek.

HP atkūrimas 10 vienam smūgiui, atakos greitis +7% 5 sekundes

Kritinis šansas +20% 9 sek., išsisukinėjimas +5% 10 sek.

visas sąrašas

  • Pvp žala +5 5 sek. – ugnies spiralė / pragariškas sunaikinimas / ugnies spiralė / ugnikalnio išsiveržimas
  • Pvp žala +10 5 sek. – kaukolės avarija / siaučiantis plėšrūnas/
  • Žala prieš monstrus +20 už 8 sekundes – Furious Crush/Rage Explosion/
  • Žala prieš monstrus +25 8 sek – Skull Crush/Rampant Predator/
  • Visa gynyba +10 10 sekundžių – ugnies spiralė / įniršio sprogimas / ugnies spiralė / ugnikalnio išsiveržimas
  • Kritinė tikimybė +10% 9 sek. - Gaisro spiralė / Pragariškas sunaikinimas / Įniršus sutraiškymas / Įniršio sprogimas / Ugnies spiralė / Nuožmus plėšrūnas /
  • Kritinė tikimybė +20% 9 sek. - Kaukolės avarija/
  • Tikslumas +4% 12 sek. – Pragarinis sunaikinimas/vulkano išsiveržimas
  • Tikslumas +5 % per 12 sek. – Rampant Predator/
  • Išsiskyrimas +3% 10 sekundžių – Furious Crush/
  • Vengimas +5 % 10 sek. – Kaukolės sutraiškymas/
  • Atakos greitis +4% 5 sek. - Fury Burst/
  • Atakos greitis +7% 5 sek. – Pragariškas sunaikinimas/Įniršus sutraiškymas/
  • Judėjimo greitis +4% 10 sekundžių – Įniršio sprogimas/
  • Judėjimo greitis +7% 10 sekundžių – Furious Crush/
  • Priešo judėjimo greitis sumažintas – 10 % 7 sekundes – ugnies spiralė/
  • Nudegimo žala 50 kas 3 s 9 sek. – ugnies spiralė / ugnies spiralė / ugnikalnio išsiveržimas
  • HP atkūrimas 6 vienam smūgiui – ugnies spiralė/
  • 10 AG atkūrimas vienam smūgiui – Vicious Crush/
  • Atkurti 6 manas už smūgį – pragariškas sunaikinimas / įniršio sprogimas / ugnikalnio išsiveržimas
  • - 10 priešo manų kas 3 sek 9 sek. - Pragariškas sunaikinimas / Nuožmus plėšrūnas /
  • Priešo judėjimo greitis sumažintas – 10 % 7 sekundes – ugnies spiralė/ kaukolės avarija/
  • Priešo puolimo greičio sumažinimas - 10% 7 sekundes - Skull Crush/
  • 3 % numušimo tikimybė – Nuožmus plėšrūnas/
  • 10% tikimybė atmušti priešininką nokdauno metu – ugnikalnio išsiveržimas

Vaizdo įrašas, pažadinantis puolėją:

Apibendrinant, galime pasakyti (ir turėtume), kad bet kuris veikėjas dabar atskleistas 60 lygyje. Kai išmokstami visi įgūdžiai ir jų siurbimo dėka, atšaukimai sumažėja. Puolėjas gali būti sukurtas aukščiausios kokybės (su herojų rinkiniu) dabar, įniršio dar nėra. Atrodo, kad puolėjas žaidime yra burtininko ir barbaro mišinys. Kalbant apie jų vaidmenį masinėse kovose, tai ne DD, kurie pridarys daug žalos, o du sargybiniai, kurie bėgs vienas šalia kito ir neįžeis savųjų, taip pat padės suvaldyti priešą prieš žudydami. Solo pvp užduotis yra pirmiausia valdyti, o ne patekti į priešo valdymą. Jei arbatpinigiai neveikia, geriau iš karto bėgti) nieko nepavyks. PvE dėka AoE įgūdžių ir lengvų perėjimų tarp pozicijų viskas gana paprasta, didelio pastiprinimo nereikia.