Ko vampyrai ieško juodosios tuštumos scenarijuje? Žaidimo peržiūra po pabudimo Dawnguard. Tolimesnio kelio aprašymas

Mūsų apžvalga apie Dawnguard tęsis, kai Izranas kalbės apie vampyrus, kurie užpuolė Sargybos salę. Dabar jie yra Niūrios tuštumos kriptoje. Mums tereikia ten nuvykti, kad išsiaiškintume, ko ten norėjo piktosios dvasios. Prieš išvykdami pabandykite įsigyti pakankamai gėrimų ir kitų reikalingų medžiagų.

Tikslinę kriptą rasite į pietvakarius nuo Dawnstar, ji yra netoli Mehrunes Dagon šventovės, taip pat Dwemer Mzinchaleft griuvėsiai. Vos įžengę į urvą iš karto susidursite su pirmaisiais priešininkais – vampyrai nebus jumis patenkinti ir iškart puls vos jus pamatę. Jiems padeda nemalonūs padarai – demoniški šunys, mirties skalikai. Kovoje su vampyrais būkite atsargūs, nes jie yra užkrečiami ir turi nekromantiją, tai yra, gali prikelti žuvusius kolegas, kurie iš karto vėl stoja į kovą su mūsų herojumi.

Kai jie bus baigti, tęskite per Dawnguard ir raskite didelį praėjimą į kriptą. Jis bus uždarytas grotomis, bet nėra pritvirtintas, jį galima ir reikia pakelti siauru pietiniu perėjimu gilyn į urvą. Pravažiavę šią vietą, lipkite aukštyn mažais laiptais. Ten rasite skrynią – apieškokite ją, išsineškite naudingų daiktų gėrimų pavidalu ir patraukite metalinį žiedą.

Įėję į kitą urvą, rasite dar saujelę priešininkų, tarp kurių bus griaučiai ir vienas vampyras, nužudykite juos visus, eikite prie svirties, kuri yra dešinėje grotelių, blokuojančių mūsų kelią, pusėje. Taip atsiversi kambarėlį su negyvu juodraščiu ir karstais, ten prie jo galima rasti sielų ir sielos akmenų pentagramą. O dešinėje įėjimo pusėje rasite laiptus, kurie nuves jus gilyn, apšviečiami fakelo šviesa, tad nepraleiskite progos.

Leiskitės juo žemyn ir pamatysite konfrontaciją tarp vampyrų ir draugo. Sudaužę priešininkus, vėl raskite groteles, kurios atsidaro žiedu ant grandinės. Toliau mūsų maršrute yra erdvus urvas, kuriame yra visas ežeras ir krioklys. Kai tik priartėsite, piktosios dvasios skeletų pavidalu išlįs iš vandens ir jas reikės nužudyti. Šiek tiek toliau į priekį taip pat sutiksite senovės vampyrų magai, palaikomi pragariškų šunų.

Kai visas šis gėris baigsis, toliau eikite pro Dawnguard, apžiūrėkite kriptas, kai kuriose vietose jos padengtos tankiu tinklu, todėl kairėje pusėje svirtimi atsidarančios grotelės gali ir nepavykti iš karto rasti. Už grotų jūsų laukia pirmasis išties stiprus priešas – vampyras Nakties meistras, su kuriuo teks šiek tiek padirbėti. Baigę eikite pro medines duris į Niūrios tuštumos urvą.

Jame išeisite į balkoną su gargoilais ir ritiniu, kuris guli tiesiai ant pjedestalo. Ten girdėti balsai, todėl optimalus sprendimas – veikti slaptai ir tyliai, kad nebūtų atrasti anksčiau laiko. Nusileidę iš balkono rasite mirusį sargybinį Adalvaldą, netoli nuo jo lavono yra ir jo užrašai. Pasiekę platformą su akmenų stulpeliais, stokite į mūšį su vampyru Lokilu, taip pat su jo bendražygiais - magu ir patraukėliu - kariu.

Susitvarkę su jais, tęskite Dawnguard praėjimą, priartėdami prie akmens pjedestalo mygtuku platformos viduryje. Kai paspausite mygtuką, nesijaudinkite dėl iššokančio metalinio smaigalio, tai nėra pavojinga. Pamatę paslaptingą purpurinį švytėjimą, dabar turime sutvarkyti salėje išsibarsčiusias kepsnines taip, kad jos visos degtų mėlyna ugnimi.

Šias keptuves galima perkelti į apskritimo centrą arba atvirkščiai. Radę tinkamą derinį paleisite mechanizmą, kuris išstums plokštes apskritimo centre, kuris išstums plokštes ir išstums į viršų akmens monolitą, kuriame nėra nei langų, nei durų angų. Reikia prie jo prieiti arčiau ir suaktyvinti, pasirodo, kad tai sarkofagas, kuriame miega... gražuolė ar ne - spręskite jūs, bet kažkokia mieganti mergina tikrai.

Tiesa, vos atidarius sarkofago dangtelį, mergina tuoj atgaus sąmonę ir išreikš nuostabą, kad mes nesame tokie, kaip ji, laukė, kad ją išvaduotų vienas iš savųjų, iš vampyrų. Beje, už jos nugaros galima rasti senovinį ritinį. Nepažįstamosios vardas Serana, ji paprašys mūsų padaryti jai paslaugą – padėti jai grįžti namo pas tėvą. Tėvas yra galingas vampyras, gyvenantis šiaurinėje Skyrim pakrantėje pilyje.

Parašė Adalwald

Tebūnie dievai šlovinami! Pagaliau štai ko aš ieškojau. Pavojai, kurių išvengiau, spąstai, kurių išvengiau, ir niekšiškas juodraštis, kurį stebuklingai nusėlinau, buvo to verti.

Ankstesniame tome pateikiau savo pastebėjimus ir pasidalinau mintimis apie galimą Night Hollow kriptos ryšį su Skyrim istorijoje minimais senovės vampyrų klanais. Ten taip pat rašiau apie didžiulę salę, daug didesnę nei likusi kriptos dalis.

Deja, į vidų užklydo keli juodraščiai ir privertė mane trauktis atgal į koridorius arčiau įėjimo, taip atimdami galimybę geriau ištirti milžinišką urvą.

Bet, ačiū Stendarr, iki to laiko beveik visą dieną praleidau oloje ir jį apžiūrėjau.

Taip, surizikavau, bet rizika buvo visiškai verta, nes tai, ką ten radau, yra beveik neapsakoma.

Šio didžiulio urvo centre yra akmeninė sala požeminio ežero viduryje. Ir toje saloje yra tai, ką aš galiu apibūdinti kaip įmantrią apeiginę struktūrą, kurią supa akmeninės kolonos, sujungtos arkiniais tarpatramiais.

Be jokios abejonės, šis architektūrinis dizainas stulbinamai skiriasi nuo kitų, tai nėra senovės šiauriečių darbas. Ten aptikau ir gargoilų statulas, kurias pirmą kartą aptikau netoli nuo įėjimo į kriptą.

Skyrime niekur nėra palaidojimų su tokiomis statulomis, išskyrus Night Hollow Crypt.

Taip, dabar esu tikras, kad keistas statinys centrinėje salėje buvo pastatytas daug vėliau nei pati kripta ir pastatyta visiškai kitų meistrų. Tie patys statybininkai, tikriausiai, siekdami atbaidyti smalsuolius, visoje kriptoje pastatė gargojus.

Visi ženklai rodo, kad šias neįprastas arkas stačiusiems akmentašiams vadovavo kažkoks senovės meistras, kuris pagerbė nekromantiją ar vampyrizmą.

Akmens drožyba ne tik skiriasi savo dizainu, bet, be abejo, byloja apie visai kitokią kultūrą nei senovės šiauriečių kultūra, ir apie kitokią darbo techniką.

Taigi akmens pjovimas ir apdirbimas rodo, kad naudojami pažangesni įrankiai nei tie, kuriuos turėjo kriptą statę meistrai.

Nors džiaugiuosi, kad mano teorijos pagaliau rado matomą patvirtinimą, bet kartu liūdna, kad liko tiek daug tuščių dėmių. Kada šie nauji pastatai buvo pastatyti? Kas juos pastatė? Ir už ką?

Tačiau vienas dalykas yra tikras. Turiu eiti į Sargybos salę ir papasakoti apie savo atradimus savo broliams ir seserims. Pamatę savo akimis, jie nebejuoks iš mano tyrimų ir teorinių konstrukcijų.

O po to grįšiu prie savo darbų. Nakties Tuščios kripta dabar gali būti pilna paslapčių, bet Stendaro valia aš pamatysiu paslapties šydą praskleistą.

Anksti ryte, pamiegoję gryname šaltame ore, su Lidija nuėjome į Nakties tuštumos kriptą. Ji buvo labai arti mūsų stovyklos. O pasivaikščiojimas gryname ore iki ten buvo nuostabus, nors ir trumpas. Priėjome urvą auštant, o saulė, šiek tiek rausva šviesa, apšvietė pilkus įėjimo į urvą akmenis... Prie įėjimo, pačioje pradžioje, Nakties tuštumos kripta primena ledinį urvą su gražiai krintantis krioklys, aplink plona sniego pluta ir vos juntamas šerkšnas gaiva, nenumaldomai lydi į senovinius šiaurietiškus griuvėsius...

Išėjęs į salę su kriokliu, pastebėjau, kad vampyras ir vampyro šeimininkas kalbasi tarpusavyje. Vėliau šioje vietoje taip pat sutikau vieną kruviną vampyrą. Be įvairių vampyrų, čia sutikau skeletus ir drauges.

Nutaikęs lanką ir tvirčiau patraukęs lanką, vieną iš jų numečiau viena strėle. Su kitais, kaip ir su mirties skalikliais, turėjome padirbėti. Gerai, kad mes su Lydia nieko nepagavome nuo vampyrų ar mirties skalikų. Šalia jų kūnų radau Stendaro Stebėtojo, vardu Tolanas, kūną. Be to, užburto elfų lanko dėka užpildžiau porą sielos akmenėlių, ir man visada patinka šis veiksmas - tai gražu! =) Mediniame vežimėlyje buvo kelios sugadintos knygos. Taip pat čia, lediniame urve, auga sniego krūmas, kurio vaisius kruopščiai rinkau alchemijai. Bet sniego uogų krūmą sutikau tik vieną kartą, pačioje pradžioje. Tada, nors ir retai, susidurdavau tik su švytinčiais grybais.

Per visą ilgą kelionę buvo rastos kelios skrynios, daug gėrimų (nors ne vienas man buvo naujas), monetos, brangakmeniai ir papuošalai buvo paslėpti urnose... Na, ir, žinoma, buvo tiek šarvai ir ginklai. Kalbant apie ginklus, buvo vienas įdomus radinys... Atvirame sarkofage gulėjo užburtas juodmedžio nevilties kardas (13 ir žemesnio lygio būtybės ir žmonės skrenda 30 sekundžių). Oi, man reikia, kai baigsiu pradėtus darbus, reikia susitvarkyti su visais savo užburtais ginklais, kurie laikomi mano namuose Whiterun. Viename iš kamerinių urvų aptikome senus akmeninius senovinius šiaurietiškus antkapius. Beje, čia buvo ir Sielų Pentagrama - speciali lentelė, ant kurios galima ir išardyti užburtus objektus, ir užburti naujus. Bet kadangi visai nenorėjau gaišti laiko, o Whiterune, Dragon’s Reach, yra toks stalas, tiesiog paėmiau sielos akmenis: Didįjį ir Didįjį ir griebiau šalia ant to paties stalo stovintį magijos gėrimą.

Patekę į kitą apvalią salę, sutikome budelį, nišose gulėjo griaučiai. Su vampyru – šešėlių vadovu aptikau net 2 brangakmenius: nepriekaištingą ametistą ir nepriekaištingą rubiną, ir tokį mačiau pirmą kartą.

Toliau per atidarymo juostas atsidūrėme tarsi kamerose. Lobių ieškotojai čia turėtų klajoti labai atsargiai. Pavyzdžiui, krūtinę radau 2-uoju bandymu. Bet radau porą mikstūrų: gydomųjų nuodų ir silpną magijos gėrimą. Mažame labirinte, kuriame gyvena pora apšalusių vorų, kampe stovėjo kolba su mikstūra. Visgi, vaikštant ir viską atidžiai apžiūrėjus, galima rasti ką nors reto ir įdomaus, jau nekalbant apie rasto daikto būtinybę. Skrynioje, beje, be 99 monetų, buvo ir juodas sielos akmuo.

Praėję dar vieną koridorių prie vidinės upės, atidarę grotas ir sužeidę šerkšną, pasiekėme medines duris. Mums ir Lidijai reikėjo atgauti kvapą. Atsisėdome ant kažkokių akmenų, šalia čiurleno krioklys, išaugo į upę, augo grybai.

Už gretimų durų sutikome meistrą vampyrą. Viskas čia buvo apaugusi voratinkliais ir radau vorų lizdus su kiaušiniais. Taip pat buvo medinės durys, vedančios į Nakties tuštumos olą...

Už durų, ant pjedestalo, gulėjo „Scroll: Firestorm“. Šį kambarį papuošė dvi gargoilių statulos. Eidami toliau atsidūrėme labai didžiulėje salėje, kur apačioje, apvaliame atvirame kambaryje, kalbėjosi vampyrai... Tyliai patraukėme toliau, pakeliui atidarydami skrynią, kurioje radome geležinį kovos baimės kirvį (padarai). ir 5 ir žemesnio lygio žmonės pakyla 30 sekundžių), 108 monetos, 12 plieninių strėlių ir tikros sveikatos elfų šarvai (padidina sveikatą 50 vienetų). Leisdamiesi žemyn jie rado Stebėtojo Adalvaldo kūną, ant kurio nieko ypatingo, bet šalia jo gulėjo knyga „Užrašai apie nakties tuštumos kriptą, 3 tomas“.

Iš tolo, apvaliame atvirame kambaryje, nugalėjau kelis vampyrus ir patekau į jo teritoriją. Paaiškėjo, kad keli vampyrai: vampyrų tralas, vampyras, kuris yra šešėlių vadovas, taip pat jie rado tam tikro Lokilo kūnus. Nieko ypatingo ant jų nerasta...

Vidury salės yra mygtukas, kurį gana skausmingai nuspaudžiau sau - paspaudus man tiesiai per delną pervėrė didžiulis smaigalys. Gerai, kad šalia buvo Lidija, kuri iškart ėmė mane raminti ir vaišinti mikstūra. Netoliese gulėjo skeletas... 5 monetos, iš kurių Lidija pati išsiėmė. Tiesą sakant, nežinojau, ką daryti toliau, ir man padėjo tik mano išradingumas... Čia yra gražių dalykų, kurie primena dideles vazas, bet iš tikrųjų tai yra kepsninės. Juos reikėjo kažkaip perkelti. Spėjama, kad judant juos tam tikra tvarka, kažkas turėtų atsidaryti. Judindama keptuves supratau, kad tam tikru lygiu juose užsidega deglas. Nusprendžiau juos perkelti taip, kad deglas degtų visuose. Po to prasidėjo salės, kurioje buvome įsikūrę, pertvarka... Kol vyko pertvarka, net pavyko išmokti, kurią kiek anksčiau radau „Spell Tome: Stone Flesh“.

Salės viduryje atsirado akmeninis monolitas, kurį suaktyvinus atsidarė ir jame pasirodė Paslaptingoji moteris. Kalbėjausi su ja... Paaiškėjo, kad ji vampyrė, mergaitės vardas Serana. Ji buvo čia užrakinta prieš daug daug metų ir visą tą laiką išbuvo šiame sarkofage. O dabar ji nori grįžti namo ir paprašė palydėti namo, į pilį prie šiaurinės Skyrim pakrantės. Žinoma, sutikau.

Pasivaikščioję toliau po vietą, mes trise jau įveikėme porą gargojų, su kuriais radome geležies rūdos ir brangakmenių, radome dar vieną lobių skrynią ir pradedančiojo burtininko kūną, su kuriuo buvo sukurtas naujas atronacho kalvės receptas. rasta. Mano elfiškas žvilgsnis pastebėjo ir maišą monetų. Ištyrę tolimas sales, radome „Burtų tomą: nekromantinis gydymas“ ir kitą skrynią. Krūtinėje, be kita ko, buvo juodmedžio dvirankis kardas.

Klaidžiodami išėjome į paskutinę didžiulę salę... Viskas buvo apleista, augo net nuodingi varpai. Nužudę porą draugo, įskaitant karo vadą, apžiūrėjome salę, ieškodami daiktų. Rado krūtinę. Įdomiausia buvo tai, kad jame buvo rastas Lamellar Helmet of True Restoration (atkūrimo burtai sunaudoja 20% mažiau magijos). Taip pat buvo rasti apdegę kūnai...

O nueito kelio gale manęs laukė Žodžių siena, šalia kurios išmokau Jėgos žodį: „Jėgų rezervas, gyvybinės energijos siurbimas“.

Dovanos šalia, jos irgi pradžiugino! Be rūšių maišų, taip pat buvo: Plieninis puvimo kardas ir Stiklinis siaubo durklas. Čia taip pat rasta pora malachito gyslų. Vienoje skrynioje, be smulkmenų, radau Didįjį sielos akmenį.

Išėjome į lauką pakvėpuoti, bet tada grįžome pasivaikščioti po vietą ir ieškoti dalykų, kurių nematėme. Beje, radome dar vieną malachito gyslą ir porą vertingų dalykų. Vaikščiojome ten ir atgal.

Iš Nakties tuštumos kriptos palikome tik vakare. Oras buvo toks gaivus, kad norėjosi jo gerti! O pro šalį bėgantis Elnias priminė, kad esame gyvi ir aplink mus yra nuostabi gamta.

Vėl ėjome nakvoti į stovyklą, kuri buvo pastatyta prie Viešpaties akmens...

Įėjimas į Night Void kriptą.

Prie įėjimo ledinis urvas.

Juodmedžio nevilties kardas.

Urna ir krūtinė.

Kripto dekoravimas.

Senovės šiaurietiški kapai.

Sielų pentagrama.

Draugr budelis.

Grotelės kriptoje.

Potions ant pjedestalo.

Sužeistas šalčio voras.

Lidija durų į urvą ir vorų lizdų fone.

Pjedestalas su slinkimu.

Sargininko Adalvaldo kūnas.

Urvo puošmena.

Pagrindinė atvira urvo salė.

Brazier.

Mygtukas perveria mano ranką.

Keptuvės paleidimas.

Keptuvių judėjimas tinkama kryptimi.

Salės pertvarka.

Akmens monolitas.

Užmūrytas nepažįstamasis.

Vampyras vardu Serana.

Gyvi akmeniniai gargoilai.

Krūtinė ir rašybos tomas: nekromantinis gydymas.

Pagrindinė vietos salė.

Žodžių siena ir jėgos žodis: „Jėgos rezervas, gyvybės energijos nutekėjimas“.

Plieninis didysis nykstantis kardas ir Stiklinis siaubo durklas ir monetų maišeliai.

Šaltas vakaras pakeliui į mūsų nakvynę.

  • Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)

Pabudimas(orig. Pabudimas) - pagrindinės Dawnguard frakcijos siužetinės linijos ieškojimas priede The Elder Scrolls V: Aušros apsauga.

Kvitas

Įžengęs į Fort Dawnguard, pagrindinis veikėjas ras Izrano ir stebėtojo Tolano pokalbio sceną. Pasak pastarojo, paaiškės, kad jų frakcija buvo nugalėta kare su daedros parankiniais ir vampyrais. Jis jums pasakys, kad vampyrai apsigyveno „Night Void“ kriptos oloje. Taip pat, anot jo, šiame urve yra kažkoks artefaktas, kuris labai svarbus vampyrams. Pokalbio pabaigoje Izranas nusiųs pagrindinį veikėją į šią kriptą išsiaiškinti, ko ieško vampyrai, ir atneš tai, ko ieško į fortą.

Night Void kripta

Kriptoje herojus ras sargybinio Tolano lavoną. Turite pereiti į kitą vietą, pakeliui kovodami su vampyrais, mirties šunimis, skeletais ir draugėn.

Nakties tuštumos urvas

Įžengęs į urvą Dovahkiin išgirs pokalbį tarp vampyro Lokilo ir budėtojo Adalvaldo. Lokilas ir dar vienas vampyras bando iš patrulio gauti informacijos, bet jis nieko nesako, todėl jį nužudo. Turėtumėte nusileisti ir išvalyti salę. Po valymo reikia eiti į centrą ir paspausti mygtuką. Žiūrėkite trumpą siužetą ir pradėkite judinti gruzdintuves. Norėdami juos teisingai išdėstyti, suraskite pirmąją magiškos liepsnos eilutę ir stumkite kaitintuvą iki linijos galo, linija toliau judės ir sustos toje vietoje, kur norite stumti kitą degiklį. Kai visos keptuvės bus tinkamai išdėstytos, prasidės salės pertvarka. Centre bus sarkofagas, kurį reikės atidaryti. Serana bus viduje. Kai herojus pasikalbės su ja, ieškojimas baigsis.

Quest etapai

Norėdami pereiti į konkretų užduoties etapą, konsolėje įveskite:

Nustatykite DLC1VQ01 etapą

kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).

Pažadinimas (ID: DLC1VQ01)
ScenaDienoraščio įrašas
10 Sutikau Izraną, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros sargyba, lyderį. Vampyrai, kurie užpuolė Sargybos salę, tikriausiai buvo tie patys, kurie užpuolė Night Hollow Crypt. Izranas paprašė manęs sužinoti, ko ten ieškojo vampyrai.
30 (Užduočių atnaujinimas) Sužinokite, ko ieško vampyrai.
40 Isranas, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros gvardija, vadovas, paprašė manęs išsiaiškinti, ko vampyrai ieško vietoje, vadinamoje Nighthollow kripta. Giliai kriptoje iš senovinio sarkofago išlaisvinau paslaptingą jauną moterį Seraną. (Užduočių atnaujinimas) Pasikalbėkite su paslaptinga moterimi.
200 Isranas, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros gvardija, vadovas, paprašė manęs išsiaiškinti, ko vampyrai ieško vietoje, vadinamoje Nighthollow kripta. Giliai kriptoje iš senovinio sarkofago išlaisvinau paslaptingą jauną moterį Seraną.
Žalia spalva pažymėtas etapas atitinka sėkmingą užduoties įvykdymą, o raudonai - jos nesėkmę.

Pastabos

  • Užduočių žurnale gali būti rodomi ne visi užduočių etapai. Kuris iš jų pasirodys, o kuris nepriklauso nuo to, kaip atliksite užduotį.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Paprastai taip atsitinka, jei užduotis turi keletą galimų pabaigų, taip pat jei kai kuriuos užduočių etapus galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei etapas pažymėtas žaliai, tai yra, kaip užduoties pabaiga, tai reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių užduočių sąrašo žurnale, bet nauji įrašai, susiję su užduotimi, vis tiek gali atsirasti užduočių žurnale.
Pridėti nuotrauką į galeriją

„Night Void Crypt“ yra didžiulė visame pasaulyje populiaraus žaidimo „Skyrim“ vieta. Šis vaidmenų projektas garsėja didžiuliu pasauliu, kuriame galite laisvai judėti. Tarp daugelio panašių urvų šis turi keletą savybių, apie kurias bus pateikta informacija šiame straipsnyje.

Bendras aprašymas

Norėdami patekti į Night Void Crypt, pirmiausia turite ją rasti žemėlapyje. Kadangi teritorija atsirado tik su Dawnguard priedu, be jo vietos žemėlapyje visai nebus. Norėdami rasti urvą, turite eiti nuo Dawnstar pietvakarių kryptimi iki pat kalnų. Jei eisite pro vampyrų sunaikintą Budėjimo salę, žaidėjas eis tiesiai į jam reikalingą vietą. Iš šios vietos yra tik vienas kelias aukštyn, todėl net labai to negalėsite pasiklysti. Pagrindinis bruožas yra tas, kad urvo išvaizda keičiasi priklausomai nuo to, ar vartotojas ten atvyko su „Pabudimo“ užduotimi, ar tiesiog ją rado kelionės metu.

Nemokamas įėjimas

Jei pažvelgsite į „Night Void Crypt“ be misijos, susijusios su šia vieta, ji atrodys šiek tiek kitokia. Daugumoje vietos kampelių gyvens įvairūs gyvūnai, kurie urvą vadina savo namais. Tai daugiausia bus kardiniai dantys, taip pat vilkai.

Po kelių trumpų susirėmimų turėtumėte eiti į pietinį kampą, kur yra senovinis šiaurietiškas bokštas, kurį galima apžiūrėti. Galite įeiti į jį ir vaikščioti pirmaisiais dviem aukštais. Įėjimas bus uždarytas, kol žaidėjas imsis užduoties „Pabudimas“.

Pirmame aukšte galite rasti naudingą kardą savo personažui – jo savybės priklauso nuo herojaus lygio. Tas pats pasakytina ir apie skrynią, esančią šiek tiek aukščiau bokšte. Šios talpyklos turinys taip pat tiesiogiai priklauso nuo centrinio veikėjo siurbimo lygio. Priešingu atveju „Skyrim“ žaidime „Night Void Crypt“ niekuo nesiskiria nuo kitų panašių vietų. Centrą kerta nedidelis upelis, daug akmeninių stulpų ir atbrailų.

Užduočių pradžia tam tikroje vietoje

Daugeliui žaidėjų kyla klausimas, kaip atidaryti „Night Void Crypt“ užduočių žurnale neturint užduoties „Awakening“. To padaryti neįmanoma, nes perėjimas į bokštus ir tolimesni kampai bus užtverti akmenimis – jokia magija jo neišardys.

Jei atvyksite čia per minėtą užduotį iš Aušros apsaugos, urvas šiek tiek pasikeis. Pirma, beveik iš karto prie įėjimo yra grotelės, kurias reikės atidaryti. Antra, šios vietos gyventojai bus daug pavojingesni. Šiame sąraše yra šerkšnų vorai, draugė, skeletai ir net mirties skalikai. Su tokia įmone teks susidoroti savarankiškai.

Jau pirmoje salėje galite rasti du vampyrus, besikalbančius šalia sargybinio Tolano lavono. Norėdami eiti toliau, turite atidaryti tas pačias groteles, o tai padaryti turėsite įžengti į bokštą kitame teritorijos pakraštyje. Ten bus speciali grandinė. Jei su juo bendraujate, ištrauka toliau bus akimirksniu atidaryta.

Tolimesnio kelio aprašymas

Perduodant Nakties tuštumos kriptą atliekant užduotį „Pabudimas“, atidarius groteles, reikia judėti nedideliu koridoriumi. Iš pradžių žaidėjas stebės Šiaurės architektūrą, kuri greitai užleis nišas su vampyrų kapais. Dešinėje šalia išėjimo yra skrynia, tačiau galite ją praleisti - iš menko grobio negalėsite pasiimti jokių naudingų dalykų.

Koridorius nuves žaidėją į naują vietą – didžiulę salę su keturiais praėjimais. Kiekvienas iš jų uždarytas grotomis, o centre vienas iš vampyrų kaunasi su aukšto lygio juodraščiu. Nerekomenduojama kištis į kovą, nes galite tapti dviejų priešų pykčio objektu. Geriau palaukti nugalėtojo ir tada užbaigti jį keliomis taikliomis atakomis.

Iš pradžių rekomenduojama atidaryti pirmuosius du ištraukas. Juose bus Master lygio skrynia su geru grobiu ir pjedestalas su gėrimais kitame tunelyje. Trečią ištrauką geriau praleisti, nes ten gyvena dar vienas juodraštis. Ketvirtasis variantas leis mums tęsti tyrimą.

Pažanga per urvą

„Nightvoid Crypt“ yra gana didelė, ir žaidėjas pradeda tai suprasti tik pažvelgęs į užtvindytas vampyrų kapines. Tai bus kita zona, į kurią pateksite iš salės su keturiais praėjimais. Čia turėsite kovoti su keliais vampyrais, kad patektumėte toliau į šiaurės kapą.

Vartotojui nedelsiant rekomenduojama eiti į atokiausią nišą, kad nepraleistų krūtinės. Po to galite pamatyti vampyrą, kovojantį už grotų, ir pereiti į kitą zoną. Tai bus didžiulė ir graži salė su įvairiomis dekoracijomis, tarp jų ir gargais. Centre yra akmeninis ratas, o dešinėje - laiptai žemyn. Nusileidus juo, galima rasti kito patrulio lavoną ir skrynią su naudingais daiktais.

Žygio užbaigimas

Žaidime „Skyrim“ nakties tuštumos kripta užsidaro paspaudus mygtuką, esantį to paties akmens apskritimo centre. Tai turi būti padaryta atliekant „Pabudimo“ užduotį, kurios metu reikia išsiaiškinti vampyrų planus. Grotos vietos pradžioje nusileidžia, o priekyje lieka tik kelias. Kartu su klavišo paspaudimu žaidėjas turės pajudinti keptuves, kad išlaisvintų paslaptingą moterį, vardu Serana. Ji čia ilgai miegojo ir galės papasakoti informaciją apie užduotį.

Judėdami toliau galėsite apžiūrėti Šiaurės griuvėsius. Galite laisvai judėti išilgai jų iki to momento, kai praėjimą vėl uždarys grotelės. Užtvaros perkėlimo svirtis yra salės centre. Po kito praėjimo žaidėjas pamatys įdomų vaizdą – urvo viduje yra amfiteatras, kurio viduje yra ugnies ratas, o ant pjedestalo – drabaro sostas, už kurio yra skrynia. Čia taip pat yra kelias iki išėjimo, tačiau iš pradžių turėsite išlaikyti testą.