Darksiders nužudo stigą. „Darksiders“ vadovas ir apžvalga. „Darkksiders: Wrath of War – Heart of Weeper“ apžvalga

Apokalipsė

Pirmasis įpročio lygis yra treniruotė. Nužudyk priešus, venk smūgių. Atvykus dideliam demonui, įgauk demonišką karo formą ir susitvarkyk su juo.

Pasirodo angelai. Dabar jūs įstrigote tarp uolos ir kietos vietos, turėsite visus nužudyti. Karas gali sugriebti miesto gatvėse paliktus automobilius ir mesti jais priešus. Po garsios sirenos apokalipsės šauklys neteks dalies jėgų ir pusės sveikatos balų.

Kai pamatysite tokią piktogramą virš pabaisos galvos, ją galima baigti. Paspauskite mygtuką „užfiksuoti“, kad gražiai nužudytumėte priešą.

Pailsėkite nuo kovos, laikas išmokti įveikti kliūtis. Lipkite išilgai vynmedžio iki atbrailos, o iš ten lipkite ant laidų. Nusileidę žemyn rasite sceną, kurioje demonas Straga nužudo angelų vadą – Abaddoną.

Bosas

Pasiruoškite išvengti Stragos smūgių. Kartais jis svaidys į tave mašinas. Paimkite juos ir išmeskite atgal. Po antrojo smūgio Straga nukris ant žemės. Ateik ir pataikyk šefą kardu. Tai baigia boso mūšio taktiką. Kartokite tol, kol jis mirs. Po antrojo sirenos kaukimo Karas praranda visas jėgas.

Apdegęs patarimas

Nežinia, kaip Apokalipsės karo raitelis išgirdo kvietimą ir nuėjo į žemę anksčiau nei tikėtasi. Dėl to tarp angelų ir demonų kilo karas, kurio nugalėtojas išėjo antras. Karas laukia bausmės iš Charred Council – pusiausvyros sergėtojos. Tačiau motociklininko priekyje nėra mirties, jis turės ištaisyti savo klaidas. Už tai jam paskiriamas Šešėlis – vaiduokliška būtybė, kuri prižiūrės karį.

Atsiimkite kardą ir grįžkite į žemę, jums reikia rasti demoną Vulgrimą.

Serafim viešbutis

Viršutiniame aukšte jus užpuls zombiai. Tai paprastas priešas, su kuriuo kovoti nėra sunku. Dabar eikite prie platformos ir stumkite ją link atbrailos. Šokite ant jo ir eikite į priešingą pusę.

Norėdami nugalėti bandytoją ketvirtame aukšte, turėsite nusitaikyti į jį ir panaudoti Underground Blades burtą. Kai jis nukris, eik į lauką.

sankryža

Rasite Vulgrimą. Iš jo sužinosite, kad šėtono tarnas atsisakė demoniškų jėgų ir dabar gyvena vienas. Jis sutinka padėti karui, bet tik tada, kai gausime už jį 500 sielų.

Pirmąją skrynią su sielomis galima rasti duobėje priešais Vulgrimo guolį. Dabar eikite į vietos vidurį, pastate bus antra skrynia. Rytuose („E“) yra pastatas, kurio rūsyje yra trečia skrynia. Norėdami priartėti prie jo, turite eiti iš Šiaurės („N“). Netoliese, šiek tiek į vakarus, galite rasti kopėčias, kuriomis nusileidę atsidursime patalpoje su vandeniu. Jei šoksite palei kolonas į priešingą kambario galą, tada pasiimsite kitą skrynią.

Niekada nesiblaškykite dėl vieno priešo, beveik visada būsite apsupti 5+ įvairių priešų. Laikykite juos per atstumą, karo sveikata greitai krenta iki nulio.

Grįžkite į Vulgrimą ir duok jam sielas. Už tai jis tau duos Howlerio ragą ir duos naują užduotį: surasti demoną Samaelį. Paimkite ragą į rankas ir pūskite. Atsivers vartai ir įeis karas.

dega kartuvės

Eikite tiesiai, kol atsitrenksite į apvalų amfiteatrą.

Bosas

Visa boso kovos taktika yra nuolat būti judėjime. Venkite jo atakų ir smūgiuokite atgal. Periodiškai jis paskambins savo pareigūnams, pereis prie jų ir, kai mažieji monstrai mirs, grįš pas viršininką.

Kai viršininkas nukris, perkelkite dvi gargoilių statulas į amfiteatro vidurį. Arenoje pasirodys demonas Samaelis ir užduotis bus baigta.

Dusinantis Lotas

Rytuose („E“) rasite taikinį – didelį akmeninį golemą. Pažadink jį su ragu. Po pokalbio su juo Karas turės naujų sugebėjimų. Dabar galite pamatyti požemį, kuriame turite rasti keturis demoniškus portalus, kurių kiekvienas turi savo testą:

  • Pietvakariai: nužudykite 50 demonų nemirdami.
  • Pietryčiai: nužudykite 30 demonų užbaigdami ataką.
  • Rytai: Nužudyk 5 demonus ore.
  • Šiaurė: Nužudyk 40 demonų vienu metu.

Baigę testus, grįžkite į golemą ir vėl naudokite ragelį. Milžinas išeis, atverdamas tau kelią. Už tai jūs gaunate naują gebėjimą „Ravager“ – „War“ padidina žalą paimtiems daiktams.

sulaužyti laiptai

Įeikite į namą ir eikite į viršų. Pro langą vėjo srovė nuneš iki tilto. Po kovos su didžiuoju pabaisa eikite prie didelių dvigubų durų. Jie yra uždaryti, o norėdami juos atidaryti, turėsite ieškoti rakto. Pats Stebėtojo raktas yra skrynioje dviem aukštais žemiau.

Kai durys atsidarys, karą puls angelų būrys, vadovaujamas arkangelo Urielio. Karas užklups vieną iš grifų ir nusiųs raitelį į bedugnės dugną. Užlipę paukštį, turėsite oro mūšį: geriau nepulti priešų dažnai, o padaryti vieną, bet galingą. Taigi, grifas iš karto išsiųs keletą strėlių kitiems motociklininkams.

Po mūšio didžiulis gargoyle užpuls grifą ir išmuš Warą iš balno.

Niūri katedra

Bažnyčioje yra didelis dekoratyvinis kardas. Paimkite jį ir padėkite į statulos rankas priešais duris. Mechanizmas įsijungs ir vartai atsidarys.

Įeikite į tinkamas duris ir nužudykite visus monstrus. Atsižvelgiant į tai, kas vyksta, grifas ir toliau kovoja su garguliu. Kai gausite granatą, meskite ją į kristalus. Jie subyrės, ir karas galės tęstis. Paimkite įniršio akmenį nuo krūtinės.

Tuneliu pateksite į antrą aukštą, kur iš kitos dėžutės gausite Saulėlydžio katedros žemėlapį. Iš ten išeikite į centrinę patalpą, kur nustumsite gargoilį nuo balkono. Kai statula prasiskverbia pro grindis, nusileiskite į požemį.

Peršokę per bedugnę dvigubu šuoliu, pravažiuojame toliau. Iš kito langelio paimate stebėtojo raktą. Grįžkite į aukščiau esančią pakopą ir atidarykite duris. Yra naujas kardas, saugomas demono. Nužudęs jį, griebk kardą.

Centriniame kambaryje įkiškite kardą į akmeninės statulos rankas ir atidarykite naujas duris. Paėmęs kitą granatą, greitai mesk ją į demoną po lubomis. Pabaisa mirs, o kartu su juo nuo lubų nukris kardas. Paimkite ginklus ir padėkite statulas į rankas.

Kitoje patalpoje oro srovė nuves jus į priešingą antro aukšto pusę. Už durų laukia naujas kambarys. Perlipkite per sieną į kitą pusę ir numeskite platformą, kuri sudaro tiltą į balkoną. Už kitų durų rasite centrinį kambarį. Mesti granatą į kitą demoną. Jis numes gargoilį ant grindų ir išmuš joje skylę. Šokite žemyn į susidariusį požemį.

Koridoriaus gale atlaisvinkite artefaktą iš grandinių. Karas gaus naują ginklą „Cross Blade“. Nedelsdami atsiras keli priešai, kad galėtumėte išbandyti naująjį artefaktą. Meskite ašmenis į gargaus, o tada į statulą su kardu.

Kitame kambaryje bus amfiteatras su lavos upe centre. Norėdami išlaisvinti statulą, meskite ašmenis į bombas. Jie kris ant kristalų ir sprogs. Įjunkite mechanizmą ir meskite ašmenis į švytintį kardą.

Be to, stulpelyje pamatysite daugiau bombų. Šaudykite juos, o tada perkelkite ugnį į kitas bombas (pirmiausia pasirinkite deglą, o tada bombas). Kai sprogsta bombos, susidaro sala, palei kurią praeisite. Amfiteatre bus trys statulos, kurių kiekvienai reikės pasiūlyti po kardą.

  • Eikite prie durų Vakaruose („W“). Nuleiskite sieną į žemesnę pakopą. Paimkite bombą ir meskite ją į kristalus, kurie kabo tiesiai už stūmoklių. Grįžkite atgal ir pradėkite tiltą. Nuneškite sprogmenis į viršutinę pakopą, padegkite ir įmeskite į praėjimą, pateikite prie neaktyvių bombų, kurias reikia mesti taip, kad susidarytų savotiškas kelias nuo degančios bombos iki kristalų. Susprogdinkite susidariusį kelią ir eikite į mechanizmą. Paleiskite jį ir eikite prie durų su lavos srautu. Su mėtymo peiliu vienu metu aktyvuokite abi svirtis. Lava sukietės ir galėsite judėti toliau. Paimkite kardą ir grįžkite į centrinį kambarį.
  • Eik pro duris šiaurėje („N“). Nuplėškite svorius, kurie neleidžia jums praeiti, ir nuslyskite virve žemyn. Įjungę mechanizmą gausite kylančias platformas, kurios suteiks jums praėjimą toliau. Pereikite juos iki galo ir suaktyvinkite mygtukus: kairėn, dešinėn ir paskutinį šiaurėje. Iš ten šokinėkite prie virvės ir nusileiskite nuo jos prie kardo. Vėlgi, vienu metu paleiskite dvi svirtis ir grįžkite atgal.
  • Eik pro duris rytuose („E“). Iš dėžutės pasiimk Stebėtojo raktą ir įniršio skeveldrą. Dabar eikite į kambarį su lava, palei kurio sieną pateksite į kitus vartus. Įjunkite mechanizmą ir eikite į vidų.

Bosas

Silpnos boso vietos pažymėtos mirgančiais rutuliais. Padėkite ant jų žymes ir tuo pačiu metu meskite peilius. Kai milžinas nukrenta, pribėgkite ir nusileiskite keletą kardų atakų. Kai jis pradeda keltis, bėkite kiek galite, kad nenukentėtų nuo jo poveikio srities. Pakartokite kelis kartus, kol jis galiausiai mirs. Dabar lipkite žemyn liftu.

Sulaužykite kristalą ir eikite į mechanizmą. Jį suaktyvinus tiltas bus pakeltas. Nukreipdami į degantį deglą, meskite peilį taip, kad jis praskristų pro kitus plyšius ir užsidegtų likusius. Kai prie krištolo įsiliepsnoja ugnis, šalia jo pastatykite bombą ir padegkite. Kitame kambaryje tiesiog paleiskite mechanizmą ir statula pakils. Eik atgal.

Tam tikrame žaidimo etape karas gaus savo ištikimąjį žirgą Ruin, o kiek vėliau – pirmąjį tolimojo nuotolio ginklą.

Paleiskite antrosios statulos mechanizmą ir lipkite kolonomis į kitą kambario pusę. Ten suaktyvinkite du mygtukus su mėtymo peiliais ir lipkite žemyn liftu. Paimkite kardą ir nužudykite visus demonus ir grįžkite į centrinį kambarį, kur statuloje įstatysite paskutinį kardą. Prasidės didžiulis mechanizmas, o Karas kartu su arena pakils.

Šiaurinėje bažnyčios dalyje atsiranda karas. Nužudyk kabantį monstrą ir eik į vidų.

Bosas

Pirmiausia meskite granatą į viršininką ir palaukite tinkamo momento, kad uždegtumėte jos saugiklį iš keptuvės. Sprogimas numuš bosą ant žemės, tada priartės ir pataikys į jį kardu. Bosui atsistojus ir vėl pakilus, užtenka pakartoti šį veiksmą dar kartą, po kurio Tiamat pereis į žemės puolimą.

Pataikyk į boso užpakalines kojas ir nepamiršk atbėgti laiku, kad nenukentėtum nuo jo srities atakos. Kai Tiamatas mirs, Waras gaus Attendant's Heart artefaktą.

Demonas Vulgrimas išmokys karą naudoti gyvačių takus, kad galėtų greitai judėti vietomis. Taigi grįžtame prie Burning Gallows.

dega kartuvės

Karas Samaeliui suteikia patikėtinio širdį. Už tai demonas suteiks motociklininkui naują gebėjimą – „Chaoso formą“ – ir naują užduotį – surasti kalvį Ulteiną.

Apeikite demono guolį kairėje, kol pamatysite raudonus kristalus. Padegkite bombas svaidomuoju peiliu ir susprogdinkite akmenis. Kai praėjimas atsidarys, bėkite toliau.

Išeikite į „Blacksmith's Ford“ vietą. Raskite didelį plaktuką ir paimkite jį. Atsiras Ulteinas, su kuriuo karas pradės kovą. Norėdami sužeisti kalvį, turėsite pereiti į Chaoso formą, kitaip jis nebus sugadintas.

Mūšį nutraukia angelas Urielis, žuvusio Abaddono mylimasis ir Apokalipsės karo raitelio medžiotojas. Karas su kalviu susivienija prieš bendrą priešą, o dabar pagrindinė užduotis yra nužudyti daugiau angelų nei priešininkas.

Iš pradžių Ultaine vadovaus tol, kol Karas gaus Ravager kulkosvaidį iš vieno iš nugalėto priešo kūno. Jis labai greitai atlieka trumpus angelų darbus.

Už pergalę konkurse Ultain padovanos mums naują gebėjimą „Kovinis mokslas“. Įeikite į miesto areną, kur Urielio jau laukia Karas. Nugalėjęs ją, Karas atvers tolesnį kelią į Verkių guolį. Per požemį pereiname į kitą vietą.

tuštumos

Geležinkelio stotyje viršininkas užpuls jus pirmą kartą. Norėdami ją išskristi, paimkite šalia esantį angelišką patranką. Po to bosas įbėgs į savo skylę, o jūs turite ją rasti.

Įėjimas į mums reikalingą vietą buvo paslėptas už didelio laikrodžio. Per juos Karas patenka į kambarį su vandeniu.

Plaukkite į kambario šiaurės vakarus, iš kur pateksite į patalpą su apauga. Ant jo lipkite į antrą aukštą ir įjunkite dujų vamzdžio mechanizmą. Įsilieps ugnis, teks mesti durklą, kad užsidegtų likę vamzdžiai.

Dabar vėl pakilkite į antrą aukštą, peršokkite į vietą su kristalais ir padegkite bombą. Kristalai subyrės, ir jums atsivers kitas praėjimas.

Šokite į skylę ir eikite į priekį koridoriumi, iš kurio pateksite į kitą kambarį su vandeniu. Nuplaukite iki „A“ terminalo, iš ten pasinerkite ir nusileiskite į žemiau esantį pakopą. Dešinėje bus „Reaper“ atnaujinimas, skirtas karui. Tunelio gale atsiras mechanizmas, kurį įjungus galėsite grįžti į sankryžą ir pajudėti į pietus, kur Jūsų jau laukia Stebėtojo raktas. A terminale dabar galite atidaryti duris.

Sparnai padės ne tik įveikti bedugnę, bet ir su paslaptimis bei papildomais balais patekti į sunkiai pasiekiamas vietas.

Patekę į apvalią areną, sulaužykite akmenines grandines ir gaukite naują ginklą – Žemės drebėjimo pirštinę. Dabar galite pralaužti ledus. Sunaikink kliūtį kairėje nuo pjedestalo ir pasiimk Stebėtojo raktą. Atidarykite duris ir eikite toliau.

Jūs vėl tarp depo sienų. Prieš jus yra trys liftai. Užlipkite laiptais į aukščiau esantį aukštą ir įjunkite mechanizmą. Jis pakels pirmąjį liftą. Dabar nustumkite variklį nuo platformos krašto. Jis nukris į antrą liftą. Peršok toliau. Pakėlus antrąjį liftą, stumkite variklį į kraštą ir numeskite į trečią liftą. Toliau šokite žemyn ir trečią liftą pakelkite aukščiau. Stumkite variklį ant grotelių ir pakilkite į patį viršų. Sulaužykite ledo sieną ir eikite į priekį.

Kol lipate virve, iš tolo nušaukite skraidančius demonus, kad jie jūsų nenumestų. Virve grįšite į užlietą kambarį. Dabar galite pralaužti ledą, po kurio visas vanduo nutekės į duobę, o jūs galite saugiai pasiimti Void kortelę ir eiti į šiaurinį kambarį.

Jūs grįžote į sandėlį. Šį kartą platformos, ant kurių šokinėjome, sukasi. Sulaužykite ledus, už kurių auga vynmedis. Norint į jį lipti, reikia pervažiuoti vagoną.

Eikite į antrą aukštą ir paleiskite mechanizmą. Platforma pajudės. Dabar nusileiskite žemiau ir nustumkite krovininį vagoną nuo platformos, o vietoj to vairuokite lengvąjį automobilį. Vėl įjunkite mechanizmą viršuje. Vėl nusileisk, pristumk mašiną prie vijoklio ir lipk aukštyn.

Grįžkite į lygio pradžią. Pakilkite į antrą aukštą ir pralaužkite ledą ir persikelkite į urvą. Antroje platformoje kardu reikia paspausti peilio jungiklį, tada pakilti ir tęsti savo kelią.

Sekite bėgiais pirmyn, kol pataikysi į bombą. Paimkite ir padėkite ant raudono akmens. Dabar uždekite dujų vamzdžius mėtymo peiliu, o iš jų - bombą.

Atsidursite apvalioje arenoje su vandeniu. Pasinerkite ir plaukti į šiaurę. Kai pakilsite į paviršių, lipkite aukštyn. Pralaužk ledą ir gauk bombą. Dabar svaidomuoju peiliu padegkite visus likusius dujų vamzdžius. Prieš pirmąjį stūmoklį pralaužkite ledą ir padegkite bombą. Iš viršaus sulaužykite ledą po antruoju. Apačioje paimkite Stebėtojo raktą. Grįžkite į metro stotį ir atidarykite duris.

Ant bėgių stumkite vagoną prie Verkės, kad ji galėtų jį valgyti, o ne Karas. Per urvus išeikite į lauką, kur belieka nužudyti demonus. Vakaruose įjunkite mechanizmą ir nuplaukite iki atsivėrusių vartų.

Atsidūrę kanjone, šokite žemyn ir pralaužkite ledą. Po to vaga pradės pildytis vandeniu. Užlipkite vamzdžiu, vėl pralaužkite ledus. Vandens bus vis daugiau. Dabar eikite į rytus („E“), į viršininko guolį.

Bosas

Sulaužykite visus pakeliui sutiktus ledus. Po dviejų vagonų metimų į Weeper ji kris ant žemės. Sulaužyk jos ledo skydą. Po to viršininkas pakils, o vagonus vėl reikės stumti į jį. Dabar, kai ji nukrito antrą kartą, pereikite į chaoso formą ir trenkite kardu. Kartokite tol, kol viršininkas mirs. Karas iš jos kūno gaus antrąją patikėtinio Širdį.

kalvis fordas

Grįžkite į Blacksmith Ultain. Weeper yra miręs, o Ancient One suteikia karui naują ginklą - Taikdarystės revolverį. Dabar eikite į Vulgrimą gyvatės taku.

Bėgti ant smėlio savomis kojomis nepaprastai pavojinga, milžiniški kirminai miega ir žiūri, kaip praryti nieko neįtariantį karą.

dega kartuvės

Samaelis gauna antrąją širdį ir už tai padovanoja karui naują Chronomancer sugebėjimą. Dabar galite sulėtinti laiką. Kitas karo taikinys bus milžinas Stygianas, vienas iš demonų armijos vadų.

Dar kartą apeikite Samaelio guolį kairėje, suaktyvinkite chronosferą ir pralaužkite ledo sluoksnį. Kai pasieksite slėnio tunelį, judėkite pirmyn.

sausas vėjo kelias

Nuo įėjimo į vietą eikite į šiaurę, kad patektumėte į Ashlands.

Ashlands

Tolesnis praėjimas užblokuos jums bedugnę. Norėdami eiti toliau, turite sužeisti demoną, kuris prigludęs prie krūtinės. Šaudykite jį, kol jis numes svorį, tada šokite ant dėžės ir, kai būsite reikiamame aukštyje, šokite žemyn į priešingą pusę. Ten gausite „Help“ naujinimą. Dabar paimkite bombas ir išmeskite kristalais apaugusį praėjimą.

Norėdami vaikščioti virve, meskite tris peilius į demonus ir greitai suimkite virvę. Peršok jį į kairę ir bėk toliau. Tunelio gale jūsų laukia Ashlands dykuma.

Jūs negalite žengti ant smėlio, jus tuoj pat prarys kirminai. Suaktyvinkite laiko išsiplėtimą su chronosfera ir bėkite per smėlį į uolas. Taigi jūs turite judėti, kol pasieksite bokštą.

Užlipkite į pirmojo bokšto sieną ir paleiskite mechanizmą. Dabar tiltas nugriautas. Sekite jį į kitą chronosferą.

Pakartokite tą patį su antruoju bokštu, bet tik dabar, kai nuleisite svirtį, greitai perbėgkite į priešingą pusę iki tilto.

Trečiasis bokštas stovi šiaurėje ("N"). Paleiskite chronosferą ir paimkite bombą. Palikite jį prie raudono akmens ir lipkite į bokštą. Kai mechanizmas įsijungs, chronosfera nusileis. Bėk pas ją. Paleiskite jį ir lipkite aukštyn, kur jūsų krūtinėje laukia artefaktas „Nemirštantis“. Dabar bėkite į pietus („S“) ir vėl pasukite svirtį. Sėjamoji užstrigs, galite nusileisti į piltuvą.

Apačioje jūsų laukia požeminis ežeras. Pralaužkite ledą ant kranto ir eikite į platformą, kurią perkelkite į demoną, kabantį ant skardžio. Jis griebs krūtinę, o tu turėsi jį nušauti. Šokinėkite ant krūtinės ir palaukite, kol demonas ją paims. Kai būsite viršuje, suaktyvinkite chronosferą ir bėkite į granatos urvą. Paleiskite antrąją chronosferą, paimkite granatą ir meskite ją į raudonus akmenis ant lubų. Sprogimas sukels griūtį, ir jūs galite lipti aukštyn.

Eik į olą, kur tavęs jau laukia demonų būrys. Susidoroję su jais, eikite į viršų.

Palaukite, kol milžiniškas kirminas išeis iš arenos, prieš bėgdamas. Kad ilgai nebūtumėte ant smėlio, šokinėkite iš platformos į platformą. Taigi karas pateks į olą.

Kai raiteliai miršta, būrio lyderis meta iššūkį karui. Po jo mirties apokalipsės šauklys paleis savo žirgą Ruiną. Grįžkite į areną.

Bosas

Pirmasis viršininkas bus tas pats kirminas, kuris visą tą laiką vargino mus. Bėgioti po areną pavojinga, visą šį laiką būk ant griuvėsių. Bėk prie monstro, kad jis atidarytų burną. Tada šaudyti iš revolverio į jį. Anksčiau ar vėliau viršininko sveikata nukris iki nulio, o jūs taip pat turėtumėte jį pribaigti ant žirgo.

Bosas #2

Po kirmino mirties pasirodo jo protėvis stigas. Didžiulis, grandinėmis sukaustytas Stygianas išsivaduoja iš demonų pančių ir puola į karą.

Stygianui reikia pataikyti iš šono. Pirmiausia numuškite jam nuo galvos metalinį snukį. Apskritai kova su Stygianu panaši į kovą su ankstesniu bosu. Vienintelis skirtumas yra tas, kad Stygian į mūšio lauką periodiškai iškvies tris mažesnius kirminus. Pirmiausia susitvarkyk su jais, o tik tada mušk bosą. Kai jis atidaro burną, šaudyti į ją revolveriu.

Po mirties raitelis gauna trečiąją mokinio širdį. Grįžkite į Vulgrimą, o iš jo į Samaelį. Už trečią širdį karas įgis sielos tilto įgūdžius.

Dabar galite peršokti milžinišką bedugnę žemėlapio vakaruose. „Sielų tilto“ pagalba, važiuodamas griuvėsiais, Karas atsiduria priešingame krante, tačiau staiga iš kanjono iššliaužia didžiuliai vorai ir suriša Karą.

Smūgis plieniniu kumščiu prasiveržia pro ypač šarvuotus demonus.

geležinis skliautas

Greito laiko įvykis įjungtas. Sulaužykite internetą mygtuku „Užfiksuoti“ ir bėkite į namus. Norint eiti toliau, reikia pralaužti ledus ir pastumti platformą po virve. Dabar suaktyvinkite chronosferą ir kol laikas lėtėja, pereikite į priešingą bedugnės pusę.

Aplenkiant pastatą Karas išeis į kitą gatvę. Eikite į pirmąjį namą. Ten iškils trapi atrama, kurios pakanka, kad sulaužytumėte kardu. Sugriuvus visai konstrukcijai bus galima saugiai užlipti ir pasiimti vietos kortelę. Toliau važiuokite, kol pasieksite nusileidimą.

Įjunkite chronosferos mechanizmą. Dabar eikite į platformos kraštą, kol ji kiek įmanoma pakryps, ir tik tada pradėkite chronosferą. Laikas vėl sustojo. Apsisuk ir bėk palei nuožulnią siją. Taigi karas galės pereiti į aukščiau esančią pakopą, kur jis paims Stebėtojo raktą.

Grįžkite į gatvę, kad atidarytumėte anksčiau užrakintas duris.

Jūs pateksite į kambarį su voratinkliais. Perkelkite dėžutę po monstru ir šokite ant jos. Kai demonas pradeda jį pakelti, šokite ant atbrailos. Dabar nušaukite demoną. Jis numes dėžę, kuri nukris ant žemiau esančio didžiulio voro. Po to galite nusileisti siena prie išėjimo.

Kai pasieksite platformą su bomba, įstumkite ją į liftą ir pakelkite konstrukciją su mechanizmu. Kai ji pasieks viršūnę, sekite paskui ją ir nuneškite į siaurą tarpeklio dalį. Pastatykite platformą ant skardžio ir kumščiu meskite per bedugnę ir pastatykite ant antrojo lifto. Viršuje įjunkite mechanizmą, kad pakeltumėte liftą ir susprogdinkite kristalą bomba.

Išėję apeikite pastatą taku. Kitoje pusėje, jau būdamas namuose, nusileiskite į žemesnę pakopą ir pasiimkite naują ginklą „Įlaipinimo grandinė“. Su jo pagalba galite pritraukti priešų ir įsikibti į kabliukus.

Norėdami išsklaidyti stebuklingus ruonius, turėsite medžioti vorus. Kambaryje su grandine pirmas padaras užpuls jus. Su grandine tu numuši nuo jo šarvus ir pribaigsi. Užlipkite grandine ir paleiskite chronometrą, o Stebėtojo raktą paimkite už grotų.

Grįžkite prie durų su stebuklingu antspaudu Pasukite į pastatą dešinėje, ten rasite antrą vorą. Prie išėjimo į gatvę tavęs jau laukia trečias.

Dabar eikite į pastatą, kuriame vorai tempė karą. Karas pateks po tinklu ir nukris paskui vorą. Nužudę jį, pasiruoškite boso kovai.

Bosas

Iš savo skylės išlįs didžiulis ledo voras. Suimkite kokoną grandine ir įmeskite į vabzdžio burną. Kol jis valgo, pribėgkite prie jo ir plieniniu kumščiu trenkite į žemę. Po to ledo šarvai nuskrenda nuo voro, ir jis eina į puolimą. Venkite mušimo avino ir pakilkite ant sparnų, kad išvengtumėte smūgio nuo jo zonos atakos.

Dar kartą mesk jam kokoną, bet dabar apeik nugarą ir trenk ten, kur miega ledas. Kartokite tol, kol monstras mirs.

Oro srovė nuo skardžio nuneš jus į pačią viršūnę, kur galėsite pasiimti „War Majesty“ atnaujinimą. Dabar bėkite į priekį, kol pasieksite sandarias duris. Jie atviri, eik pas viršininką.

Bosas #2

Kaip ir pirmasis bosas, šis yra milžiniškas voras. Visų vorų motina Silita labai greitai ir dažnai teleportuojasi. Po poros šuolių sustos. Kabliuku įsikibk į jos snukį, prisitrauk ir trenk.

Kai ji bus pakankamai sumušta, voras pakils iki lubų ir numes ant tavęs bombas. Šokite prie bombos, o nuo bombos - į viršininko veidą. Taip karas užbaigia Silitą.

Paimkite iš jos negyvojo kūno naują patikėtinio širdį ir grįžkite pas Samaelį. Kaip paaiškėjo, visa tai buvo pradėta tam, kad demonas atgautų prarastas galias. Tačiau jis neapgauna Karo, ir mes gauname praėjimą į pagrindinio piktadario - Naikintojo - bokštą.

juodas sostas

Jūs negalite patekti į Naikintoją vienas, turėsite susiburti su sielų saugotoju Azraeliu. Norėdami tai padaryti, turite jį paleisti.

Pro dešiniąsias duris Karas pateks į kambarį su trimis nestabiliomis platformomis. Įjunkite jungiklį ant pirmosios sienos ir eikite pro duris dešinėje. Dabar suaktyvinkite antrąją sieną ir grįžkite į pirmąją. Dar kartą spaudžiame. Siena grįžta į pradinę padėtį. Dabar paleiskite trečią ir išeikite iš kambario.

Teisingai „spyriai į kojas“ šiame žaidime neveikia. Turėsite paprakaituoti, kad pasiektumėte silpnąją viršininko vietą.

Paleiskite mechanizmą taip, kad visi kabliukai būtų nuleisti. Sekite juos į priešingą pusę. Važiuokite toliau, kol pasieksite amfiteatrą. Nužudyk čia visus demonus, o tada sulaužyk akmens pančius. Už tai gausite teleportacijos įgūdį „Void Walker“.

Portalai yra raudonos sferos ant sienų. Atidarykite pirmąjį portalą pirmame aukšte, o antrąjį - antrame. Taigi persikelsite iš pirmo į antrą aukštą.

Dabar pasirūpinkite patobulintu portalu, kuris išėjus iš jo paspartins. Skristi į trečią aukštą.

Suaktyvinkite mygtuką su išgraviruota saule. Naudokite portalą, kad įmestumėte bombą į kristalą. Dabar suaktyvinkite du mygtukus vienu metu (naudodami portalus). Taip pateksite į viršutinį aukštą.

Bosas

Norėdami nugalėti milžinišką darbą, palikite du sustiprintus portalus šalia viršininko. Kai jis plaktuku atsitrenks į žemę, kurį laiką bus imobilizuotas. Šiuo metu peršokkite per portalą prie jo galvos ir atidarykite apsauginę sferą. Dabar nulipk nuo jo ir pataikyk kardu. Po pirmojo derinio bėkite atgal, kitaip jus nukentės jo srities ataka. Kartokite tai tol, kol bosas mirs.

Paleidžiamas vienas iš portalo spindulių. Liko dar du. Dabar reikia atnešti jį į centrinį kambarį vietos pradžioje. Norėdami tai padaryti, atidarykite portalą taip, kad spindulys patektų į jį. Dabar eikite žemyn ir atidarykite toliau esantį portalą. Atsidaro durys, o jūs pašalinate antrąjį portalą ir pastatote jį prie lifto. Kai spindulys atsitrenkia į sferą, galite išimti pirmąjį prievadą. Taigi atneškite siją į antrą pastatą, kur yra kilnojamos platformos. Nuleiskite pirmąją sieną ir, priešingai, pakelkite antrąją. Eikite į Azraelį.

Atsivers portalai, teks kopti į ore sklandančias platformas. Užlipę ant jų eikite pro duris, o nuo jų – liftu.

Eikite į pirmą koloną, užlipkite ant jos ir nušaukite demonus. Vėl suaktyvinkite portalus. Nuleiskite į apatinį portalą. Jis nuves jus į šiaurinę kambario pusę. Dabar galite palikti pastatą.

Pamatysite du bokštus, plaukiančius ore. Padėkite du portalus: ant artimiausio bokšto ir ant sienos. Kai bokštai yra kuo arčiau vienas kito, perkelkite portalą iš pirmojo bokšto į antrąjį. Dabar palaukite, kol antrasis bokštas pasieks skardį ir šokite į portalą.

Namuose pasiimkite Stebėtojo raktą. Dabar jūs turite išspręsti galvosūkį dviem kroviniais ir trimis liftais, kaip buvo ankstesniuose skyriuose. Padėkite portalą šalia akmens ir ant lifto lubų, kurios yra žemesnės nei kiti, o antrą akmenį įdėkite į vidurinį liftą. Įeikite į liftą, atidarykite portalą ant aukščiausios lifto lubų ir įdėkite portalą į patį pirmąjį liftą. Greitai pereikite į kylantį liftą. Dabar palaukite, kol liftas pakils aukščiau, ir tik tada paleiskite portalą aukščiausiame lifto aukšte. Padėkite antrą portalą ant sienos. Dabar užlipkite ant lifto stogo ir lipkite ant stogo.

Viršutiniame kairiajame kampe esančios kaukolės yra atsakingos už papildomas motociklininko gyvybes.

Prieikite prie runos ant grindų. Suaktyvinkite portalą ir šiek tiek atsitraukite. Dabar paleiskite du sustiprintus portalus. Įeikite vieną, išskriskite iš antrojo. Taigi skrisite į pačią viršūnę, iš kur pateksite pas bosą.

Bosas #2

Kaip ir pirmojo boso atveju, taip ir šį reikia pabūti portalų pagalba. Tačiau pirmiausia turite pašalinti nuo jų apsauginę aurą. Likite portale tol, kol milžinas užsimanys smogti. Paskutinę akimirką pašok atgal, kad robotas atsitrenktų į portalą. Tą patį padarykite su antruoju.

Meskite peilius į svirtis, kad įjungtumėte visus 3 vienu metu. Naudokite liftų portalus, kad nukreiptumėte spindulį į sferą.

Eikite į centrinį kambarį. Nusileisk iki atbrailos kairėje ir paimk bombą. Dabar nusitaikykite į besisukančią platformą ir meskite bombą į iš jos kyšantį akmenį. Atvedę spindulį iki galo, išgelbėsite Azraelį, kuris Karui sako visą tiesą. Pasirodo, ankstyvą apokalipsę suplanavo angelas Abaddonas.

Eikite į pietinę kambario dalį ir padėkite ten du portalus: vieną ant grindų, antrą ant sienos. Bėk į tą, kuris stovi ant sienos. Inercija užmes jus į patį viršų, kur ramiai įsikibsite į atbrailą.

Dabar per portalą pereikite į vieną iš platformų, tada nustatykite portalą kitoje platformoje. Kai ji priartės prie uolos, peršok per portalą prie jo. Taigi pravažiuoji dar vieną bedugnę.

Norėdami eiti toliau, turite susprogdinti kristalą. Norėdami tai padaryti, sutvarkykite portalus taip, kad jie būtų tiesiai iš raudonojo akmens į bombą. Ištraukite grandininę bombą ir įmeskite į portalą. Grįžkite į spiralinius laiptus. Sprogimas pakėlė koloną su portalu. Peršokkite ant jo iš viršaus, įdiekite vieną horizontalų ir vieną vertikalų portalą. Atskridę portalų pagalba, atimsite Stebėtojo raktą. Grįžkite į centrinį kambarį.

Ten užlipkite į patį viršų ir atidarykite užrakintas duris. Jis veda į liftą, kuriuo pakilsite į areną.

Bosas #3

Kitas robotas, kuris gali būti nužudytas taip pat, kaip ir ankstesnis. Tačiau dabar portalai yra ne ant grindų, o ant sienų.

Belieka ištraukti trečią spindulį per portalus į sferą. Kai veiksmas bus atliktas, sijos sudaužys Azraelį surišusias kaukoles. Sargybinis paleidžiamas. Tai atveria jums kelią į Stragos guolį.

Bosas #4

Jei prisimenate, Straga War laimėjo pirmajame lygyje. Nuo to laiko monstras tapo daug stipresnis ir agresyvesnis. Jo silpnoji vieta yra ant nugaros. Norėdami ten patekti, atidarykite portalą ant grindų ir viršininko plaktuko. Kai jis supasi, šokite į portalą, taip atsidursite jam ant nugaros. Pataikė jam į akį, kurios karas iki galo nesunaikino.

Po kelių bandymų Straga mirs, o Azraelis teleportuos jus į Edeno sodą.

Edenas

Bosas

Azraelis padovanos jums šešėlių kaukę. Su jos pagalba Karas iškvies savo „piktąją“ kopiją, kurią teks nugalėti.

Eikite į didžiulį rojaus medį, kad sužinotumėte tiesą apie Abaddoną.

Pasirodo, visą tą laiką angelų vadas buvo demonas Naikintojas, Liuciferio kariuomenės generolas. Norėdami jį nugalėti, turėsite padirbti legendinį Armagedono geležtę, kažkada padalytą į septynias dalis.

  • Pelenų žemės: netoli Azraelio.
  • Sankryža: viešbučio „Serafim“ balkone.
  • Dusinanti aikštelė: paskutinis dvaro aukštas (šiaurė).
  • Sulaužyta laiptinė: paskutinis namo aukštas (Rytų).
  • Užtvindytas takas: pastatas į šiaurę.
  • Sauso vėjo kelias: griuvėsiai (Pietų).
  • Ashlands: urvas (pietvakariai).

Visas šias šukes galima pamatyti tik „Šešėlių kaukėje“. Priešingu atveju galite pereiti per norimą artefaktą. Dabar, surinkę visus fragmentus, eikite pas kalvį Ulteiną. Jis nukaldys Armagedono ašmenis. Karas pasiruošęs paskutiniam mūšiui.

Eikite į Azraelį, jis atvers Leviatano kelią, kuriuo pateksite į Abaddoną.

Bosas

Abaddonas pirmiausia pasirodo drakono pavidalu. Turite lakstyti aplink jį ant griuvėsių, kol jis bando atakuoti. Vengdamas trenk jam kardu. Po kelių smūgių Abaddonas pakils į orą ir bandys pasinerti į jus. Demonui nusileidus, smogkite jam arba laukite jo taranavimo atakų. Pataikęs jį 6 kartus, užbaik jį. Kartu su Abaddonu nukrisite vienu aukštu žemiau.

Dabar angelo pavidalu Abadonas stoja į mūšį su nauja jėga. Čia viskas paprasčiau. Sumušk jį, išsisukk laiku. Kai karas ir Abadonas kerta kardus, paspauskite atitinkamus mygtukus. Po trečiojo sėkmingo greitojo įvykio karas pribaigs piktadarį.

Visada yra keturi raiteliai.

Darksiders: Wrath of War. Peržiūra (4)

  • Bendra informacija.
  • Pasiekimai , Klausimai – atsakymai .

Praeinantys lygiai

Suteikiame Samaeliui antrą širdį, mainais gauname gebėjimas "chronomancer"- Dabar galite valdyti chronosferas, kurios sulėtina laiką. Taip pat gauname naują užduotį „Sunaikinti stigą“.


Apeiname Samaelio areną kairėje pusėje, pasiekiame šiaurinį akligatvį, pralaužiame ledus, einame toliau, pakeliui paimame skrynią. Tunelyje priartėjame prie chronosferos, suaktyviname ją metimo ašmenimis pagalba, pasukame mechanizmą, bėgame pro atsivėrusius vartus, kol laikas pristabdė jos judėjimą. Tada surinkite dvi skrynias. Įšokę į nutrūkusį vamzdį, paimame į aklavietę Artefaktas: kareivis (11/20). Mes einame į priekį palei vamzdį.

Grįžtame čia, gavę galimybę teleportuotis.

Kambaryje su chronosfera aktyvuojame pirmąjį portalą. Įjungę chronosferą, perbėgame į kitą didžiųjų vartų pusę, aktyvuojame antrą portalą ant pačių vartų. Grįžtame į kambarį į chronosferą. Sukame mechanizmą, laukiame kol pakils vartai, aktyvuojame chronosferą, privažiuojame prie portalo ir laukiame, kol vartai pakils kuo aukščiau. Šiuo metu mes teleportuojamės ir atsiduriame mažame kambaryje lubose virš vartų. Čia mes paimame į krūtinę Legendinis Death's Blessing atnaujinimas.

Išeiname į lauką. Lipame į kalvą kairėje, ten už sienos paimame gyvybės akmens šukė (8). Kiek toliau, pietvakariniame kampe, guli Artefaktas: kareivis (12/20), šalia ant atbrailos apačioje yra skrynia.

Mes šokinėjame į vakarus per bedugnę, kad patektume į urvą, kuriame gyvena Vulgrimas.

Einame į šiaurę, pirmyn link tikslo.

Tunelis

Požemyje pasiekiame bedugnę. Priešais ją nuo lubų kabo monstras ir laiko dėžutę. Šauname į pabaisą, užsikabiname ant nukritusios dėžės, laukiame, kol pabaisa vėl pakels dėžę. Iš šio aukščio du kartus šokinėjame iki krūtinės, kurioje guli „Žudynių“ atnaujinimas. Tada tokiu pat būdu kylame iki daržovių bombų. Mes metame bombas į kristalą, galime judėti toliau. Įšokame į vamzdį dešinėje, iš jo per atbrailą bėgame į kairįjį vamzdį.

Priekyje matome įtemptą virvę ir tris monstrus, kabančius virš jo. Mes pasirenkame visus tris monstrus su ašmenimis ir šauname, šokame ant virvės ir greitai judame išilgai (alt) į dešinę pusę, paimame ten krūtinę, grįžtame į vamzdžio kraštą. Dabar darome viską taip pat, bet judame virve į kairę pusę, einame toliau.

Išlipame iš vamzdžio, šiek tiek atsitraukiame, sulaužome ledus, paimame gyvybės akmens šukė (9). Einame tuneliu toliau. Kairėje yra Vulgrimo guolis. Einame į paviršių.

Dykuma

Žengti ant smėlio yra mirtina! Stygian kirminai tuoj pat prarys herojų. Naudokite ašmenis, kad suaktyvintumėte ore kabančią chronosferą. Kol laikas lėtas, greitai bėgame smėliu į uolėtą plynaukštę. Einame toliau, paimame skrynią, leidžiamės per urvą į medinį pastatą.

1-asis medinis bokštas. Ant išorinės sienos lipame aukštyn, paimame skrynią, leidžiamės atgal. Lipame palei vidinę sieną ir lubas į kitą grindų pusę, ten įjungiame mechanizmą. Išeiname iš bokšto, pravažiuojame dviem tiltais. Suaktyviname nuleistą chronosferą ir bėgame į kitą akmenų plynaukštę.


2-asis medinis bokštas. Lipame aukštyn palei išorinę sieną, pasukame mechanizmą, chronosfera nusileidžia. Apačioje aktyvuojame chronosferą, šiuo metu greitai bėgame palei sieną ir lubas į kitą pusę. Toliau einame tiltu.

3 medinis dvigubas bokštas. Pravažiuojame į priekį, palei šiaurinį bokštą kylame aukštyn. Suaktyviname chronosferą, paimame lėtą bombą ir nešame prie raudono kristalo. Vėl lipame į šiaurinį bokštą, pasukame mechanizmą, chronosfera nusileidžia, einame į jį. Suaktyviname chronosferą, judame sienomis į kitą pusę, kylame į šiaurinio bokšto viršutinį aukštą. Čia paimame skrynią su daiktu "Nemirštantis", eikite per tiltą į pietinį bokštą, pasukite mechanizmą, nuo to sustoja gręžimo įrenginys. Mes šokame žemyn į skylę iš grąžto.

Požemis

Mes patenkame į vandenį. Apačioje randame Artefaktas: kareivis (13/20). Išlipame į krantą, patenkame į požeminį tunelį. Čia paimame kampe skrynią, prasibrauname pro šalia esantį ledą, perkeliame kilnojamąją platformą į artimiausią, lubose kabantį monstrą. Kai pabaisa sugriebia dėžę, šauname į pabaisą, užsikabiname ant nukritusios dėžės, laukiame, kol pabaisa vėl ją paims, šokinėjame iš aukščio ant ledo luito, sumušame su pirštine. Chronosfera atsivėrė. Iš tolo šauname į chronosferą ir greitai su bombomis įbėgame į urvą. Čia įjungiame antrąją chronosferą, paimame bombą, išleidžiame ir metame į kristalus ant lubų. Nukrenta žemės gabalas, mes ant jo lipame aukštyn. Einame į rytus, ant iškilusios salos pasiimame gyvybės akmens šukė (10). Einame į šiaurę, kylame į paviršių.


Arenos

Atsiduriame prie didelio dygliuoto medinio pastato. Paimame šalia esančią skrynią. Įeiname į kalnų urvą, susidorojame su priešais, kylame toliau.

Didelėje smėlėtoje arenoje laukiame, kol milžiniškas sliekas pasitrauks, šiuo metu lakstome nuo vieno medinio pastato prie kito, ilgai neužsibūname ant smėlio. Taip perbėgame visas aikšteles, pasiekiame priešingą urvą.

Paimk krūtinę urve. Mes pasirenkame vieną iš demonų suskaidymo ginklai(raketos paleidžiamos kairiuoju mygtuku, paleistos raketos sprogsta dešiniuoju). Su juo judame į priekį ir nušauname visus likusius demonus. Galų gale metame patranką ir išeiname į demonų areną.

Mes nužudome visus demonų raitelius. Po mūšio su lyderiu susigrąžiname savo arklys vardu Ruin (griuvėsiai)(mygtukas "C", kad paskambintumėte arkliui). Ant žirgo grįžtame į smėlio areną su kirminu.

Bosas: Smėlio kirmėlė

Silpnoji kirmino vieta yra burnoje. Jojame ant žirgo prieš pat slieką, kad jis atidarytų burną, atsiimame žaidimo kamerą ir iš revolverio šauname į kirmino liežuvį. Kai tik kirminas priartėja prie pavojingai arti atstumo, mes pagreitiname (alt) ir tolstame nuo jo. Taigi nušauname slieką iki galo, o paskui baigiame sėdėdami ant žirgo.

Štai ant šiaurinės atbrailos paimame skrynią. Einame į šiaurinį tunelį, paimame Fragmentation ginklą, einame ir šauname į demonus, pakeliui paimame dar vieną skrynią. Šokame į vandenį, giliai randame Artefaktas: kareivis (14/20). Išeiname iš kitos pusės, įeiname į Vulgrimo guolį, išeiname į atvirą erdvę.

Žaidimų serija Darksiders daugeliui žaidėjų tai patinka. Pastebėtina, kad norint pasisekti daugelyje kovų, reikia ne tik gerai išsisukinėti ir tiksliai pataikyti, bet ir surasti pagrindinį mūšio „gudrybę“, kurią žaidėjui paruošė serijos kūrėjai. Neseniai jūs sužinojote, o dabar mes jums atskleisime paslaptį kaip nužudyti silitą. Tačiau prieš žinodami, kaip ją įveikti, turite paaiškinti, kad ši kova turi būti suskirstyta į 2 laikotarpius.

Silita yra didžiulis voras, ir kai tik jis pasirodė priešais jus, reikia nedelsiant sugauti harpūnu už jo „gražaus veido“, priartėti prie jo ir smogti kardu, o tai padaryti reikia maksimaliai. stiprumas ir efektyvumas. Po to, kai sumušite, Silita išnyks, bet vėl pasirodys tiesiai virš jūsų galvos ir nukris ant jūsų. Tai pirmas jo smūgis – tu turi nušokti nuo jo sugniuždytas. Kai tik voras nusileis, jis vėl dings ir vėl šoks ant tavęs – šokink dar kartą. Nesėkmingi bandymai šiek tiek supykdo Silithą, ir jis pasiklydo alyvinėje migloje, kad vėl atsidurtų prie sienos. Taigi viskas prasideda iš naujo - vėl turite smūgiuoti, šokinėti ir išsisukinėti, kol voras vėl pradeda smogti.

Dabar prasidės antrasis jūsų mūšio laikotarpis. Silita pradeda šokinėti ant sienų ir smogia priekinėmis letenomis. Šie smūgiai yra pakankamai galingi, kad atimtų iš jūsų nemažai gyvybinių jėgų, todėl venkite kiek galite, toliau šokinėdami ir pataikydami į vorą. Kai tik pavyks atimti iš jo reikiamą skaičių gyvybių, jis šoks į lubas. Dabar šokinėjame, griebiame ugningą žiedą ir jau baigiame Silitą.

Jei viską padarysite teisingai, Silita nukris, po juo esančios grindys suplyš ir jis nukris ant aštraus stalaktito. Tai išspręs jūsų klausimą kaip nužudyti Silitą?

PROLOGAS

Nuo pasaulio sukūrimo Dangaus ir Pragaro armijos kariavo nesibaigiantį karą. Charred Council buvo įtrauktas į jų konfrontaciją, skirtą išlaikyti pusiausvyrą tarp šalių. Jam rūpi, kad nė viena iš didžiųjų jėgų, palikta be priežiūros, nepažeistų subtilaus visatos audinio. Laikui bėgant tiek dangus, tiek pragaras išmoko gerbti Susirinkimą ir jos įstatymus, nes niekas negalėjo išvengti greitos ir žiaurios Tarybos pasiuntinių bausmės – keturių Apokalipsės raitelių brolijos.

Tarp Chaoso atsirado ir žmonių.Taryba numatė, kad šie silpni, bet gudrūs padarai kada nors taip pat pradės daryti įtaką pusiausvyrai. Taip gimė trečioji karalystė – Žmonių pasaulis.

Tarybos įgaliojimu dangus ir pragaras sudarė paliaubas. Didžioji sutartis buvo užantspauduota septyniais antspaudais, kuriuos būtina nulaužti nurodytą dieną – kai žmonių pasaulis bus pasiruošęs paskutiniam mūšiui, kuris ištiesins pusiausvyrą ir nulems būsimą trijų karalysčių likimą.

Norėdami pradėti, keli patarimai:

Ne visas dėžutes ir artefaktus galima gauti žaidimo pradžioje, net jei jie yra jūsų akiratyje. Žaidimo eigoje įgysite gebėjimų ir programėlių, kurių pagalba galėsite įveikti prieigos sunkumus.

Kai tik sukaupi tūkstantį sielų dalgiui, nesigailėk jį nusipirkęs čia pat. Daugeliu atvejų kovą bus galima pasukti savo naudai naudojant dalgio sugebėjimus, besisukant aplink save, išbarstant priešus, tam reikia laikyti nuspaudus puolimo klavišą papildomu ginklu ir palaikyti jį sekundę ir paleisti jį.

Atidžiai apžiūrėkite sienas ir lubas, kartais galite eiti į priekį palei sieną ar lubas, kaip judėjimo atrama naudojamos įtemptos virvės, demoniškos dumbos ar krūvos palei sienas. Kartais praėjimą paslepia vanduo, norint patekti į kitą pusę reikia pasinerti. Karas gali būti po vandeniu be laiko apribojimų.

Ne visi demonai yra vienodai naudingi, bet kai kurie gali būti naudingi. Skrendančius ar ropojančius smulkmenas galima sutraiškyti paspaudus šalia esantį veiksmo klavišą. Jie suteiks daug sveikatos.

Jūsų herojus yra vienas iš apokalipsės raitelių ir jo vardas yra „Karas“. Išgirdęs „Pašaukimą“, karas nusileido į žemę, pasibaigęs dangaus ir pragaro jėgų mūšiu.

Norėdami sušilti, jus puola maži demonai, mūšio eigoje gauname instrukcijas, kaip suvaldyti. Susidūręs su mažais pragaro pakalikai, pasirodo rimtesnis priešas,

pakviesti jį mirti. Laimėję pradedame judėti gatve tikslo link, naviguojame su navigatoriaus pagalba, tačiau čia negalima išsivalyti, nes vietos ribotos. Judame pirmyn keliu, kovodami su demonais ir angelais. Toliau lipame į demonišką gleivę

į trečią apgriuvusio namo aukštą ir juo einame iki stogo. Šokinėjame po virve ir čiuožiame žemyn ant gretimo stogo, iš ten kylame aukštyn palei demoniškas gleives, mus puola maži demonai. Su jais kovojame kardu (spaudžiame puolimo mygtuką ir W, A, S, D, priklausomai nuo demono buvimo vietos. Įėjus į patalpą atsidaro portalai, negalėsime išeiti iš kambario, kol nenužudysime visas mažas mailius.Po to riedame virve ir atsiduriame gatvėje.Pasiekę tikslus žiūrime ekrano užsklandą kurioje miršta angelas Avalonas.

Dabar reikia susitvarkyti su viršininku, jis vieną kartą trenkia kumščiu į žemę, paskui meta į tave mašiną. Turite greitai pribėgti prie automobilio, kad jį paimtumėte paspausdami „E“ klavišą, tada paspauskite „Q“ klavišą, nusitaikykite į demono galvą ir paspausdami pelės ratuką meskite jį.

Po dviejų smūgių demonas palenks galvą į žemę. Greitai pribėgame ir smūgiuojame kardu, atliekame operaciją, kol virš demono galvos pasirodo paskutinio smūgio piktograma, spaudžiame „E“ klavišą ir žiūrime vaizdo įrašą.

ALKEDINTA LENTA

Naikintojas pažeidė draudimą, nelaukdamas kol bus sulaužyti antspaudai, jis įsiveržė į žemę ir sunaikino žmoniją, jūs buvote išnaudotas ir dabar esate nusikaltėliai, siekiant atkurti vardo garbę, esate siunčiami į žemę su stebėtoju , bet be įprastų galių. Turite paimti Chaoso valgytojo kardą nuo pjedestalo ir pereiti per portalą.

SERAFIM HOTEL

Mūsų užduotis yra surasti demoną Vulgrimą. Jis pateko į valdovo gėdą ir jau seniai norėjo susisiekti su Apanglėjusia taryba. Tam tikram skaičiui sielų jis galės jums padėti.

Sulaužydami automobilius gauname dvi ar tris sielas, nužudome tuos, kuriais žmonės pavirto per Naikintojo buvimo žemėje metu. Pakeliui einame pro viešbutį, laužydami automobilius ir žudydami zombius. Restorane mes patenkame į sąvartyną, atsidarys portalas ir iš jo tryps zombiai ir išeis vienas didelis demonas. Pirma, susitvarkyk su zombiais, tada kovok su mėlynuoju demonu,

lengviau jį įveikti pašokus ir būnant ore smogti.

Pasikalbėk su Vulgrim

jis sutinka padėti tik penkiems šimtams sielų. Galite juos rinkti rajone, žudydami zombius, sunaikindami automobilius. Taip pat pažiūrėkite į žemėlapį, čia galite rasti skrynias ir vieną artefaktą nusileidę metro. Dėl artefakto galite padėti penkiems šimtams sielų. Surinkę reikiamą kiekį, nunešame demonui ir gauname „Howler“ ragą, galintį pažadinti vartus. Vulgrimas atlieka parduotuvės vaidmenį, tam tikram skaičiui sielų iš jo galima nusipirkti įvairių smūgių atnaujinimų, ginklų, gyvybės akmenų ir įniršio.

RASTI DEMONĄ SAMAELĄ

Atidarę praėjimą lipame laiptais, nušokę nuo atbrailos, susidorojame su zombiais ir dviem storuliukais. Išeiname iš kitos pastato pusės ir patenkame į vietą „Degančios kartuvės“ Bėgame tiesiai į matomą bokštą. Ten tavęs laukia generolas, saugo Samaelį, jį nužudyti nėra labai sunku, laiku dedame bloką ir smogiame, tam tikru momentu jis pradės kviesti demonus į pagalbą, jei nužudysi visus, jis iškvies naują partiją, todėl pašalinkite porą trijų iš mūšio lauko ir sutelkite dėmesį į generolą. Laimėję, priartėdami ir paspausdami „R“ perkelkite gargoilius į taškus. Pasirodys Samaelis - demonas, šiek tiek prastesnis už patį Naikintoją. Pakalbėję su Samaeliu, gauname užduotį atnešti keturių Destroyer bokšto sargybinių širdis. Pirmoji eilėje Tiamat yra visų šikšnosparnių karalienė.

Samaelis suteiks mums tamsius sparnus, su jų pagalba galime šiek tiek pakilti,

jie atsidaro automatiškai atlikus dvigubą šuolį ir laikant tarpo klavišą. Eikime į Tiamato širdį.

ĮEIKITE Į SUTEMS KATEDRĄ IR PAGRĮKITE TIAMATŲ ŠIRDĮ

Oro srovių pagalba šokame į salą, o tada į autobusą. Atvykstame į vietą „Dūstančioji aikštelė“. Kapinėse yra Vulgrimo guolis. Einame į tašką pakeliui, naikindami piktąsias dvasias. Norėdami atidaryti vartus

naudokite Howler. Tačiau vartai yra prakeikti ir norint praeiti, reikia nuimti kraujo prakeiksmą. Demonas suteikia mums laikiną galią pamatyti šešėlių pasaulį. Mums reikia aplankyti keturias šešėlių arenas – kiekvienoje mūsų laukia išbandymas. Per skirtą laiką bet kokiu būdu sunaikinkite tam tikrą skaičių priešų.

Išvalę vartus patenkame į „Sulaužytų laiptų“ vietą, sparnų pagalba šokinėjame per sulaužytą tiltą, paskutiniame tarpsnyje pasirodys demonas, jis tik atrodo baisiai, bet iš tikrųjų nėra labai stiprus, kol jis šokinėja link jūsų, nepraleiskite progos mesti į jį automobilį. Supratę, šokame ant žemės. Įšokame į pastatą, norint patekti ant stogo reikia gauti „Akių raktą“, esantį apatiniame aukšte dėžėje. Gavę raktą ir atidarę duris žiūrime ekrano užsklandą. Angelai tave pastebėjo, o tu šoki ant angelo žirgo.

Jį lengva valdyti W,A,S,D - judėjimo kryptis, kairysis pelės mygtukas yra puolimas, šiek tiek laikykite kairįjį mygtuką, kai taikiklis nukreiptas į priešą - nukreipiamasis užtaisas. Skrendame ant žirgo ir šaudome į angelus, nepamiršdami išsisukti nuo jų atakų.

Skrendame į katedrą ant žirgo, tada tave užpuls ir Karas nukris ant žemės.

Einame link katedros ir ieškome Tiamato. Norėdami patekti į apytikslį, turėsite bėgti, šokinėti ir mojuoti kardu.

Įėję į katedrą, iš vienos statulos išsirenkame kardą ir įkišame prie kitos statulos, durys atsidarys, dabar tenka lakstyti koridoriais ir požemiais, išnarpliodami perėjimų raizginį. Viename iš požemių gauname besisukančią geležtę,

Norėdami atidaryti praėjimą į Tiamato bokštą, turėsite surinkti tris kardus, o čia neapsieisite be ašmenų. Vienose iš durų bus mechanizmas, skirtas sukimo momento tilteliui atleisti pavaras, paimti miegamąją bombą ir priklijuoti prie raudonos krumpliaračio ataugos. Tada nukreipkite geležtę į deglą ir bombą. Tiltas pradės suktis, mes atsikeliame ant jo ir pereiname į kitą pusę, pirmiausia į dešinę, ten pasukame grandinę ant krumpliaračio ir einame į kitą pusę, čia reikia pridėti miegančių bombų grandinę prie raudonas kristalas, padegkite pirmąjį ir grandininės reakcijos sprogimai atvers praėjimą. Pasukame jungiklį ir per tiltą patenkame į atidarytą praėjimą. Paimame kardą ir įkišame į statulą.

Kitose duryse nukreipkite geležtę į bombas ir numuškite krovinius nuo kabelio,

nusileiskite žemyn ir pasukite jungiklį. Mes šokinėjame per postamentus prie statulų ir trenkiame ašmenimis, postamentai pakils, atsitrenks į kitą statulą ir tada trečią, atsiras postamentas su bombomis, naudokite jį krištolui susprogdinti, šokite į praėjimą, yra vis dar statulas, paimkite kardą ir grįžkite jo įstatyti. Pasukame jungiklį ir grąžiname postamentus į pradinę padėtį, vėl pašokame ir atsitrenkiame į statulas.

KALĖJINYS

Norėdami gauti trečią kardą, įeiname į atidarytą kambarį ir paimame akies raktą, grįžtame prie užrakintų durų ir naudojame akies raktą. Čia mus pasitinka „kalėjininkas“, niekšiškas vaizdas, norint jį nugalėti, reikia nukreipti ašmenimis į tris geltonus spuogus ant monstro kūno, paleidžiant ašmenis, apsvaiginti kalėjimo prižiūrėtoją, pribėgti ir mušti kardu. . Kartojame operaciją iki galo. Susidūrę su ghoul'u, nusileidžiame liftu, ten vyksta nedidelė kova, einame į tunelio galą ir pakeliame jungiklį aukštyn. Grįžtame į liftą ir kylame į viršų. Prieiname prie jungiklio ir juo pakeliame lavos pjedestalus, sekame juos į kitą kambarį, ten kardas ir geras mūšis. Nuimame kardą ir įdedame likusią statulą.

Norėdami nugalėti skraidančią būtybę, metame į ją miegančią bombą ir pirmiausia nukreipiame ugnį, tada bombą į demono kūną,

susprogdiname padarą, jis krenta, mes pribėgame ir pataikome į smegenis. Kartojame, kol ji pradeda taip pulti, mušame kardu, kol pasirodys paskutinio smūgio piktograma, bet pirmą kartą nepavyks nužudyti. Mes išplėšiame širdį ir kalbamės su Vulgrim, jis rodo gyvatės takus. Grįžtame į Samaelį.

Suteikę širdį, gauname galimybę įgauti chaotišką formą paspaudę „B“ klavišą. Gauname naują užduotį – surasti senovinį Ulteiną, tik su jo pagalba galite gauti gedinčiojo širdį.

VOKIO ŠIRDIS

Norėdami eiti į apsemto tako vietą, ašmenų pagalba išvalome kelią mesdami į bombą, einame prie ventiliatoriaus ir paleidžiame paspausdami mechanizmą. Stovime ant ventiliatoriaus ir judame į priešingą kasyklos pusę. Prieiname prie vartų ir pučiame kaukimą. Vartai prakeikti ir norint juos išlaisvinti reikia dar kartą pereiti keturias šešėlių arenas.

Pirmoje arenoje, kurioje veikiate kaip gynėjas, per keturias minutes turite sunaikinti priešus, įsitikindami, kad jūsų globotiniai išgyvens, bent vienas iš šešių turi išgyventi iki galo.

Antroje arenoje turite sunaikinti 30 priešų, kai esate chaotiškoje formoje.

Trečioji arena yra puiki galimybė parengti kontrataką, su jos pagalba reikia sunaikinti penkis priešus.

Ketvirtajame, aplinkinių objektų pagalba reikia sunaikinti penkiolika priešų, jų vaidmenį atlieka mašinos.

Praėję vartus patenkame į Kalvio Fordo vietą. Čia mes sutinkame Ultainą,

kai tik pradėsite tvarkytis kaip vyrai, atsiras Avalon kompanionas, ji nori nubausti karą už Avalono mirtį. Nugalėk ją ir Ultaine tau padės. Sekite jį keliu, naikinančiu angelus. Jūsų užduotis yra nužudyti juos labiau nei senovės.

Po to jis atvers jums praėjimą į verksnio požemius.

TUŠTUMA – VERKĖJO ŠIRDIS

Tik įėjus į stoties pastatą pasirodys antrasis demonas.

Su angeliško plėšiko pagalba šauname jai į krūtinę, kol ji pabėga. Vėl koridorių, tiek sausų, tiek pripildytų vandens, painiava. Viename iš kambarių randame pirštinę, galinčią sukelti žemės drebėjimą ir sulaužyti ledą.

Patalpoje su liftais variklį reikia nustumti į paskutinę platformą su pirštine. Pirmiausia variklį perkeliame į pirmąjį, tada pakeliame, o variklį perkeliame į antrą, peršokame į trečią ir šiek tiek nuleidžiame, tada perkeliame variklį į trečią platformą ir pakeliame jį naudodami valdymo mechanizmas.

Kai išleidžiame vandenį stotyje, turime sukeisti traukinį ir geležinkelio platformą.

Veiksmai eilės tvarka:

1. Įvažiuojame mašiną į tunelį

2. Važiuokite tuščiu ratu iki traukinio ir įvažiuokite traukiniu į tunelį

3. Grąžiname ratą ir ant jo užvažiuojame platformą

4. Važiuojame ratu su platforma į kairę iki traukinio ir nuvažiuojame į vietą, kur iš pradžių stovėjo traukinys

5. Traukinį užvažiuojame ant tuščio perono ir aplenkiame traukinį ratu į dešinę

Įstūmę mašiną į tunelį, užšokame ant demoniškų gleivių ir išlipame.

Pravažiavus stotį ir koridorius į depą, prasideda mūšis su verksniu.

Pirma, pirštine sulaužykite ledą, tada du kartus trenkite į demoną geležinkelio platforma.

Ji nukris, mes pribėgame prie jos ir su pirštine daužome į ledo luitą ant krūtinės. Mes ir toliau mušame ją platforma, atkuriame sveikatą žaliomis būtybėmis, kurias periodiškai paleidžia raudotojas, ir vengiame akmenų, kai demonas siautėja. Kai jis nukrenta tris ar keturis kartus ir kiekvieną kartą, kai reguliariai pribėgate ir pradursite jį savo megakpeiliu, padaras pagaliau turėtų mirti.

Aktas atliktas – gauname pistoletą iš Ulteino, o širdį nešame Samaeliui.

STIGO ŠIRDIS

Kad gautume širdžių karaliaus širdį, Samaelis suteikia mums galimybę naudotis senovės chronosferomis. Be jo negalima praeiti per pelenų žemių smėlį. Kirminai prarys vienu ypu.

Išvažiuojame iš Samaelio ir einame į įėjimą į vietą „Sausas kelias“. Sulaužome ledą kumščiu ir įeiname į tunelį eiti pro vartus,

reikia mesti ašmenis į chronosferą, tada panaudoti kėlimo mechanizmą ir kuo greičiau bėgti prie vartų. Už vartų matome vamzdį, į jį galima lipti palei polius, esančius ant sienos. Sekame vamzdžiu ir patenkame į tunelį. Norėdami lipti ant atbrailos, šaudykite į nasrus, laikančius dėžę,

kol dėžė yra ant žemės, mes prie jos prikimbame, žandikauliai pakels jus kartu su dėže, šoks prie bombų ir susprogdins raudoną kristalmeną. Galite prilipti prie krūvos ir bėgti palei sieną iki vamzdžio.

Pravažiavę vamzdį, matome virvę ir tris nasrus, ašmenimis nukreipiame visus tris procesus iš karto, o kol jie įsitraukia, greitai pereiname prie demoniškų gleivių, išilgai jo patenkame į vamzdį.

UOSINĖS ŽEMĖS

Prie įėjimo į smėlį matome chronosferą, trenkiame į ją ašmenimis ir bėgame prie tiesiai matomų uolų. Gręžimo bokšte matome chronosferą,

norėdami jį nuleisti, lipame į bokštą ir palei vidinę sieną bei lubas patenkame prie mechanizmo, jį aktyvuojame ir chronosfera nusileis. Dabar grįžtame į pradinį tašką ir ašmenimis pataikome į chronosferą, o lėtai bėgame per atvirą dykumos plotą. Kitame bokšte veikia gręžimo įrenginys, o palei lubas besisukantis geležies gabalas neleis perlipti, atsitrenkiame į matomą chronosferą ir greitai šokame į platformą iš kitos pusės.

Pasiekę bokštus dvynius susidorojame su sargybiniais ir pradedame veikti, pirmame bokšte pataikome į chronosferą ir paimame bombą, šokame žemyn ir atidarome gręžimo įrenginio mechanizmą, susprogdinę raudonus kristalus. Dabar kylame aukštyn ir nuleidžiame chronosferą žemyn, leidžiamės žemyn ir bėgame kuo arčiau kaimyninio bokšto, bet taip, kad ašmenimis pasiektume chronosferą. Mes nusitaikome į chronosferą ir tuoj pat bėgame prie demoniškų gleivių, užlipame į pirmą lygį ir greitai per demoniškas gleives lipame į kitą vietą, yra išėjimas į viršutinį instaliacijos lygį, kylame aukštyn, išjungiame grąžtą ir gauti praėjimą žemyn, kur mes šokinėjame.

Plaukiame iki kranto, atsiduriame tunelyje, su pirštine susprogdiname ledą ir patraukiame dėžę po nasrais, iš jos šokame į kairę ir atlaisviname praėjimą į chronosferą. Atsitrenkiame į chronosferą ir bėgame į skylę dešinėje sienoje, ten sulėtiname laiką, paimame bombą ir bėgame susprogdinti nuo lubų kabančio bloko. Mes susidorojame su demonais, kurie išskrido ir įbėga į praėjimą. Pasineriame į vandenį ir patenkame prie sienos, padengtos demoniškomis gleivėmis. Mes pakylame ir atsiduriame mini arenoje, jus už kablio ar krivio užpuola demonų minios, mes susmulkiname juos į kopūstus, o toliau judame koridoriais ir viršutiniais praėjimais.

Kol pasiekiame didelį smėlėtą lauką su bokšteliais, kuriais iš lėto bėga didžiulis kirminas, „DĖMESIO DAIKTAS Įkanda“

tačiau vos įžengus į lauką, kirminas greitai pajuda link tavęs. Kai sliekas yra kuo toliau nuo jūsų, bėgame iki artimiausio bokšto ir taip, kol iš kitos pusės patenkame prie įėjimo. Eidami tuneliais, mes susiduriame su demonu su skeveldrų ginklu, tada jie leis mums pasilepinti. Sušlapiname roplį ir atimame ginklą,

principas yra: nukreipkite, paleiskite, susprogdinkite, kol susprogdysite, susidaro naujos raketos. Mes ir toliau judame, partijomis naikindami neramius demonus. Dėl to patenkame į areną, apie kurią kalbėjo Samaelis. Nužudyk visus, kol tariamas vadas nepaliks ant tavo žirgo. Susitvarkę su pakilusiu, perimame žirgą

o juo važiuojame palei atidarytą perėją, į pažįstamą lauką, kur vis dar kursuoja senas pažįstamas kirminas, dabar galima jį užpildyti. Važiuojame per lauką, kol padaras parodo nosį, šokame nuo jo, kad vaizdas būtų atgal, o ne į priekį, kad galėtume laiku reaguoti į grėsmę. Kai roplys pakėlęs galvą skuba paskui tave, mes šokame nuo jo ir šauname iš pistoleto,

kai sliekas pavojingai arti, mes pagreitiname. Procedūrą kartojame tol, kol virš demono pasirodys paskutinio smūgio piktograma. Priėmę pasitikinčias sielas, pereiname į atvirą praėjimą, tada jie atima iš mūsų arklį, turėsime vaikščioti. Prasidėję demonų miniomis, šokame į vandenį ir neriame, plaukiame po akmenine ketera ir iškylame iš kitos urvo pusės. Lipame ant skersinių ir judame prie išėjimo.

Sėdame ant žirgo ir šokame prie trečios bokšto sargybos. Ten stovi būrys demonų, šiek tiek muškite juos, kol stigas išsilaisvins. Reikia nuleisti snukį, einame iš skirtingų snukio pusių ir kardu numušame pančius. Dabar bėgame nuo mažų baltų kirmėlių, šauname jas tol, kol pats stigietis mus paima. Principas toks pat kaip ir pirmojo didelio kirmino. Išvarę vargšą, išimame širdį ir nuvežame Samaeliui.

SILITO ŠIRDIS

Vorų karalienė Silita savo lizdą susikūrė kitoje tarpeklio pusėje pelenų žemėse.

Pirmiausia serpantinais einame į pelenų žemes. Sėdame ant žirgo ir jojame, vadovaujami radaro švyturio. Reikia pasiekti sielų tiltą, jis yra prie dviejų gręžimo įrenginių, nulipame nuo arklio ir iki tilto patenkame pėsčiomis. Čia vėl balnosime griuvėsius ir nukreipsime tarp kolonų. Pasiekęs kolonas, Ruinas pats peršoks tiltą. Ilgai šokinėjame palei kanjoną, pasiekę pabaigą žiūrime ekrano užsklandą.

Karą užvaldė vorai, bet galiausiai buvome ten, kur ir reikėjo.

Iš kokono išlipame paspausdami veiksmo klavišą. Reikia pereiti į kitą apgriuvusios gatvės pusę, rasime kelią pro namus. Nužudę mažą vorą, sulaužome čia duris pakeičiantį tinklą. Matome didelį vorą. Pirmiausia pralaužkime ledą kairėje pusėje ir ištraukime dėžę po virve. Užlipame ant dėžės ir greitai mušame ašmenis į chronosferą ant virvės, lipame kiaurai į kitą pusę. Įšokame į duobę ir atsiduriame gatvėje, perbėgame per gatvę ir už mūsų griūva tiltas. Mes sekame juosta ir patenkame į sugriautą pastatą, jums reikia pasiimti raktą.

Aplink minios mažų vorų, bet neleiskite jiems jūsų suklaidinti, priešas nėra stiprus, bet kai kuriais atžvilgiais netgi naudingas, sutraiškęs tuziną gali gerokai pakelti sveikatos lygį. Sulaužome ledą kumščiu, o jungikliu pakeliame chronosferą aukštyn. Pakylame į aukščiausią lygį ir iš ten šokame ant platformos, pakabintos ant lubų,

palaukite, kol pakils viršutinis kraštas ir įmeskite ašmenis į chronosferą, nubėgkite prie pakelto platformos krašto ir peršokkite nuo jo prie krūtinės. Paėmę raktą, paliekame pastatą atgal į alėją ir einame prie durų, prie durų patenkame palei gleives.

Pravėrę duris atsiduriame patalpoje, kur vietoj lubų ištemptas voratinklis. Mes patraukiame krovinį po nasrais ir šauname į juos, kad dėžė nukristų, voras nukris ir apvirs, kol plevėsuoja, reikia šokti į skylę ir palei pabėgius palei sieną, kad patektum į kambarį po antrojo lygio lubos.

Perbėgę koridoriais į kitą kambarį, gauname gerą mūšį krovinyje.
Susitvarkę su priešais bėgame į priekį, čia reikia paimti dėžę ir ją pakelti, tam dėžę nustumiame ant lifto platformos ir valdymo mechanizmo pagalba pakeliame. Toliau stumiame dėžutę pirštinės smūgiu į kitą pusę. Ir stumiame ant kitos lifto platformos. Išlaisviname demoniškas gleives nuo vorų ir bombų ir užlipame ant jų, iš sienos iššokusius blankus kurį laiką galima nuraminti kardu. Viršutiniame lygyje naudokite bombą, kad išvalytumėte praėjimą nuo kristalų. Įeiname į kitą kambarį, trenkiame demonams į galvas ir judame toliau. Matome didelį praėjimą, užplombuotą keturiais antspaudais.

Iš voratinklio nupintu tiltu einame į kitą kambario pusę, po to tiltas sugrius, tada durys užrakinamos raktu. Bėgame į dešinę ir krentame žemyn. Čia mums duotas harpūnas, kurio pagalba galima pasitempti ant mėlynų kabliukų, išsibarsčiusių po vietas, taip pat galima patraukti į save mažus priešus, o pats prisitraukti prie didelių.

Vienas iš didelių vorų nukrenta nuo lubų, mes nuplėšiame nuo jo kiautą su harpūnu ir žiauriai sumušame jį savo peiliu,

kad būtų nemandagu veržtis į taikius keliautojus. Dingsta viena iš durų plombų, mes suprantame, kaip atidaryti duris. Turite nugalėti likusius didelius vorus iki mirties.

Norėdami gauti raktą, kurio mes nuėjome, einame į prieinamą kambarį, tiksliau, šliaužiame palei demoniškas gleives. Žandikauliai trukdo prieiti prie rakto, šauname į juos iš arsenale turimų ginklų, kam patinka, o kol jie įsitraukę, pasitelkę harpūną, skrendame į dėžę. Atgal per žandikaulius, tegul laiko į dantis, jei taip nori.

Gavę raktą, atidarome duris ir patenkame į kambarį, kuriame jau trys antspaudai ant didžiulių durų. Tiltas sulūžęs ir patekti į kitą pusę yra vienas variantas naudojant kabliukus, oranžiniai skiriasi nuo mėlynų. Herojus prie jų traukia ir nesiūbuoja kaip ant mėlynųjų. Taškas mažas, išspręsti likusius vorus, grįžtančius jau nueitu taku. Jei ką, vadovaukitės „O“ žemėlapiu, kuriame rodomi kambariai su vorais, nepamirškite nuo vorų nuplėšti kiauto ir tik po to pradėti žudyti. Po ilgų sunkių muštynių einame prie atidarytų durų.

Čia mūsų laukia nemenkas voras.

Kol voras įnirtingai šnypščia, vieną kokoną įmetame jam į burną, reikia nurengti garsiai besikamuojantį vorą, pribėgti iš užpakalio ir su pirštine sulaužyti ledą. Dabar šiek tiek bėkite ir šokinėkite kartu su voru, tik kai jis pradeda kristi, jūs šokinėjate - išsaugokite sau gyvenimo dalį. Harpūnu nuplėšiame dar vieną kokoną ir metame į šnypščiančio voro krosnį, kol jis kramto, pribėgame prie ryškiai raudonos nugarinės dalies ir daužome ją kaip išprotėjęs, kaip kondensuoto pieno alkanas smaližius atidaro trokštamas stiklainis su skardinių atidarytuvu. Kartojame operaciją, kol Karas pagaliau atveria šį „stiklainį“.

Pakeliui į Silitą teks pademonstruoti akrobatinius įgūdžius, skraidyti ir siūbuoti ant harpūno, o su kitu lauks kova. Kelias iki voro tiesus, bet nelabai malonus.

Pasikalbėję su demonu ir gavę dar vieną įtaigios informacijos dalį, imamės senos moters. Kai pribėgate arti jos, ji teleportuojasi, pasitelkia harpūną, priskrenda prie jos, pataiko porą stiprių smūgių ir šokinėja į šoną. Šiek tiek atsitraukite nuo jos atakų atatrankų pagalba, kartokite operaciją, kol ji užlips ant lubų. Ten padaras paleis krentančias bombas, tavo užduotis – greitai su harpūnu prisitraukti prie bombos, įsikibti į akimirką, kai bomba pagelsta, ir jau nuo bombos iki Silitos, ten pats Karas sugalvos, kaip susitvarkyk su juo. Bus du bandymai, tada, jei neturėjote laiko šokti ant demonijos, vėl turėsite šiek tiek šokti su būtybe ant grindų. Kol ji vėl atsitrenks į lubas.

Gavę širdį, vežame ją į Samaelį

Pakalbėję su juo suprantame, kad šis niekšas mumis pasinaudojo, o tie, kuriuos nužudėme, neturėjo nieko bendra su bokštu, nors yra palaima, pašalinome artimiausius bendražygius ir dabar bus lengviau patekti į Naikintoją .

Samaelis laikosi savo žodžio, jis atidaro portalą, vedantį į tamsų bokštą. Įeiname į jį ir patenkame į bokštą vedančiais žalčių takais.

TAMSUS BOKŠTAS

Patekę į bokštą, einame tiesiai ir išeiname į Azraelį – požemio globėją, sielų šaltinio prižiūrėtoją.

Norėdami atkirsti Naikintoją nuo pavergtų sielų šaltinio, maitinančio jį energija, angelą reikia išlaisvinti mirtimi. Azraelį pavergė Straga – bokšto sargas, senas pažįstamas.

Einame koridoriumi iki prieinamų durų. Norėdami atidaryti praėjimą, turite rasti sienų vietos derinį, tam mes eksperimentuojame su jungikliais, mesdami į juos ašmenis. Reikia lipti į antrą lygį ir atidaryti praėjimus į kitą kambarį.

Perbėgę perėjimus, stojame į kovą. Išmokę demoną, įgyjame naują mįslę. Pakabinamas platformas reikia sureguliuoti taip, kad jos visos būtų nuverstos kabliukais. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasukite dešinįjį jungiklį, tada kairįjį, tada ašmenimis paspauskite platformos jungiklį ir vėl pasukite dešinįjį jungiklį. Įeiname į vidų ir susimušame. Po to, kai sulaužysime pančius ir gausime kitą programėlę pavadinimu „Walking through the tuštuma“ – teleportą, artimiausiu metu su juo asocijuosis daug „malonių“ akimirkų.

Teleporterio pagalba išlipame iš duobės ir pradedame judėti pirmyn. Šaudydami į geltonus langus patenkame į kitą lygį, į kairę koridoriuje matome dar vieną langą grindyse, įkrovę teleportą (tam prieš šaudydami palaikykite klavišą pora sekundžių), atidarykite portalą ir grįžti į anksčiau atidarytą langą, iš lango aukšte mus išmetė aukštyn ir atsiduriame kitame pastato lygyje. Apsisukę 180 laipsnių kampu, pamatome kitą langą, atidarome portalą ir šokame žemyn į atidarytą langą, esame mesti tiesiai ant didelio mygtuko ant grindų. Užlipę ant jo įjungiame kėlimo mechanizmą, kuris pakels langą, iš kurio ką tik iškritome,

Tada jau technologijos reikalas, sekdami koridoriais patenkame prie jėgos išėjimą saugančio roboto. Tokia taktika, padarome du įkrautus portalus ir įšokę į vieną skrendame aukštai iš kito, reikia planuoti ant plokščios roboto galvos ir paspausti veiksmo klavišą.

Nušokę ir padarę vieną stiprų smūgį, tuoj pat į šoną ir bėkite. Portalus reikia atidaryti dar kartą. Procedūrą kartojame iki galo.

Nužudę gobotą, gauname į portalą nukreiptą jėgos spindulį. Teleportuoti nukreipkite spindulį į kitą lizdą. Kiekvieno lango neaprašysiu, kitaip praleisiu du šimtus metų, bet nebus prasmės, apsidairykite, įvertinkite, veikite.

Atnešę spindulį į Azraelį, pašaliname vieną iš skeveldrų, laikančių jį ratu. Mes keliaujame į kitą spindulį. Norėdami pradėti kelią kitam spinduliui. Reikia peršokti į patį besisukančio rato viršų. Iš ten iki durų. Sunkumai gali kilti ties bedugne, su dviem kursuojančiais bokštais pirmąjį portalą sukuriame artimiausiame bokšte, antrą ant sienos, per portalą ant sienos sukuriame portalą tolimame bokšte, įkrauname teleportą.

Kitas sunkumas yra su platformomis, mesti krovinius ant platformų naudojant portalus, reikia sutvarkyti krovinius taip, kad atsidurtumėte ant aukščiausios platformos stogo nuo jos mes šokinėjame ant atbrailos.

Antrasis robotas panašus į pirmąjį, skirtumas tas, kad ant grindų esančius langus slepia grotos, todėl pabaisa savo mase išgraužia grotas ant grindų. Nužudyk lygiai taip pat, kaip ir pirmasis. Siunčiame spindulį grįžtant, judame iš portalo į portalą.

Kai kuriose vietose reikia brūkštelėti jungiklių ašmenimis, kad nuo jų atsispindintis spindulys pasiektų norimą portalą.

Išleidžiame Azraelį iš kitos šukės.

Trečią spindulį gauti gana sunku, kelias labai sunkus ir tenka sąžiningai laužyti galvą. Kurdami portalus patenkame į trečias viršutines duris. Įveikę pirmąjį galvosūkį su besileidžiančiais ir kylančiais stulpeliais, matome aplink savo ašį besisukantį bloką. Su jo pagalba patenkame į kitą pusę ir, gavę bombą per portalą, susprogdiname kristalus. Taip pat yra devintas šarvų, verta pažvelgti į portalą, sukurtą ant besisukančio bloko, įėjimą į dėžę blokuoja kristalai. Išleistas stulpas pakyla, nuo jo patenkame į duris, sukurdami įkrautą portalą. Norėdami pereiti bedugnę, sukuriame portalus besisukančiuose bokštuose ir patenkame į platformą, nuo kurios šokame į kitą pusę.

Norėdami sujungti stulpą ir akmenines sijas, nuleiskite vandenį iš vienos duobės į kitą, nuplaukite prie jungiklio ir uždarykite polius ant stulpo, grįžkite į įėjimą ir pasukite svirtį. Portalas ant stulpo pasisuks link uždarų grotelių, įkraunant jį įveiks groteles.

Kova su trečiuoju robotu niekuo nesiskiria nuo ankstesnių, tik tuo, kad langai yra ant sienos. Nužudę padarą, gauname jėgos spindulį. Atvežame jį į Azraelį ir jis mums atidarys įėjimą į Stragą.

Senas pažįstamas, tik nuo paskutinio susitikimo šiek tiek nutilo viena akis. Mes kuriame portalus grindyse ir su jų pagalba vengiame Stragos smūgių, tuo metu, kai jis pradeda grasinti sunkia mirtimi, sukuriame portalą jo klube, kai jis pakelia jį virš galvos, mes peršokame. langą ant grindų ir atsiduriame ant įstrižo kaklo. Mažiausiai pasodiname kardą ir atsiduriame prie demono snukučio, daužome kardu už kiek veltui, kol pabundame. Kartojame operaciją iki galo. Azraelio padedami paliekame bokštą.

Norėdami suprasti mūsų tikslą, turite aplankyti žinių medį. Edene Azraelis duoda mums šešėlių kaukę, pirmiausia reikia užpildyti savo veidą, tiksliau, tamsiąja puse.

Prikalęs juodąjį, einu prie medžio, uždedu šešėlių kaukę ir einu tiltu, nėra kam bijoti. Pirmiausia pasukite į dešinę ir bėkite palei skardį, už krioklio bus paskutinis šarvas iš bedugnės. Pakilę prie medžio žiūrime daug ką paaiškinantį vaizdo įrašą. Avadonas yra naikintojas, planavęs sunaikinti būtybes iš pragaro, jį užkabino ir, norėdamas išvengti mirties, tapo tamsos jėgų vadu.

Grįžę į Azraelį ir pasakodami apie viziją, gauname užduotį surinkti septynis armagedono kardo fragmentus.

APOKALIPSĖS KARDAS

Iš Edeno buvome perkelti į pelenų žemes, pirmasis fragmentas yra netoli tos vietos, kur atsidūrėme. Naudodami šešėlių kaukę, pasiekiame fragmentus ir, surinkę visus septynis, paimame Ulteiną. Senasis perkaldino kardą, su juo einame į Azraelį. Dėmesio, jei eisi į mūšį su naikintoju, nebegalėsi grįžti atgal. Taigi, jei planuojate surinkti visus artefaktus ir įkopti į visas skrynias, geriau tai padaryti prieš einant į Destroyer.

NAIKINTOJAS

Pirmoji kova paprasta, šokinėjame ant griuvėsių aplink Demoną ir mušame kardu, kol nukrenta, kartojame operaciją, kol užsidega paskutinio smūgio ikonėlė. Po kovos su pačiu Avadonu ne pats lengviausias varžovas.

Tačiau kova vyksta be smulkmenų, tiesiog smūgiuojame tol, kol priešai kerta savo ašmenis, greitai greitai paspaudžiame puolimo klavišą, kad išdavikui suteiktume veidą, o ne iš Avalon. Pakartoję kelis kartus, žiūrime ekraną.

Teisingumas įvykdytas, septintasis antspaudas sulaužytas, o Apokalipsės raiteliai siekia atkurti pusiausvyrą.

Jei turite problemų su žaidimo „Darksiders“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint užbaigti žaidimą. Darksiders. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Perėjimas per Darksiders skaitykite mūsų svetainėje.

Pabaigos pradžia

Vaizdo įrašo pabaigoje pradedame praėjimasDarsiders kaip Apokalipsės karo raitelis (jei turite sunkumų praeinant, galite naudoti žaidimų trenerisDarksiders). Po trumpos kovinės treniruotės bėgame gatve, kol pasiekiame pastatą su apgriuvusia siena, pro kurį pateksime ant stogo. Praėję pro kelių pastatų stogus viename viduje randame priešų, juos išnaikinę leidžiamės žemyn ir išeiname į gatvę. Šį kartą išmoksime mesti automobilius į nešvarumus. Baigę smulkmeną, susiduriame su pirmuoju viršininku. Norėdami nužudyti golemą, mums reikia neseniai išmokto mėtymo mašinomis įgūdžių. Vengdami kumščio ir šokinėdami, kai jis drebina žemę, laukiame momento, kai jis sviedžia į mus mašiną, po kurios ją pasiimame ir grąžiname piktadariui. Gavęs mašiną golemas pakiša veidą po mūsų kardu, kuriuo tuoj pat panaudojame. Mes ir toliau mušame bosą iki scenos.

Po pralaimėjimo ir sugrįžimo į realybę, pradedame ieškoti Volgrimo. Pradedame išlipti į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę, rodydami akrobatikos stebuklus. Pasiekę lifto šachtą, lipame į ją ir pakylame į aukščiau esantį aukštą. Mes ir toliau tyrinėjame pastatą ir viename iš aukštų matome pasaulį .. tai sužinome nuo pat akimirkos Apokalipsė praėjo šimtmetis. Tuo pat metu pastebime netoliese esantį Volgrimą, bet už „ačiū, jis mums nepadės, pradedame ieškoti prašomų sielų, jos iškrenta iš priešų ir skrynių.

Tiamato ieškojimas

Pabaigę kolekciją, grįžtame į Volgrim ir gauname patarimą ieškoti Samael, taip pat dovanų kalvę. Pučiame garsą prie vartų už Volgrimo ir patenkame į biblioteką, aplenkę kelias duris išlipame ir susiduriame su priešininkų būriu, po jų pralaimėjimo susiduriame su anksčiau sunaikinto būrio vadu. Susidūrę su juo, perkeliame gargoilų statulas ir taip šaukiame Samaelį. Jis duoda mums užduotį surasti Tiamat ir, be to, suteikia mums sparnus. Grįžę prie tilto, pamatome energijos šaltinį, šalia jo kraunasi sparnai, po to kylame į urvą šalia šaltinio. Viduje panašiu būdu perplaukiame lavos upę ir atsiduriame bažnyčios šventoriuje. Praėję pro akmeninę arką, įbėgame į vartus, pučiame į ragą, bet sargas paprašys išvalyti 4 portalus. Pirmajame kurį laiką nužudome 40 priešų. Antrasis turi 5 priešus, bet tai galima padaryti tik ore. Trečiajame nužudome 50 priešų, bet gydomoji energija nuo jų nekrenta. Pastarajame oponentus galite nužudyti tik atlikdami galutinius judesius. Baigę testus, patenkame į " sulaužyti laiptai“. Sugriautą tiltą kertame naujai įgytais sparnais. Tako gale palei tiltą sutinkame demoną, su juo susidoroję nusileidžiame ant žemės. Mes patenkame į pastatą ir išeiname ant jo stogo, kur randame " Akies raktas“. Atidarę duris su jo pagalba, žiūrime vaizdo įrašą, po kurio pradedame bėgti nuo angelų.

Mes bėgame nuo angelų ant savo ištikimo žirgo. Pakeliui šaudome į angelus. Taip toliau keliaujame link katedros, kur mus lenkia ir parverčia ant žemės. Dabar reikia patekti į katedrą, kurioje slepiasi Tiamatas. Atkreipiame dėmesį į kardą prie vienos statulos, išimame jį ir įdedame į kitą statulą. Tai atvers ištrauką. Praėję kelis koridorius randame besisukančią geležtę, su kuria patogu užmušti skraidančius priešus.

Norėdami atverti kelią į Tiamato bokštą, turite rasti tris ašmenis. Už vienų durų yra tiltą pasukantis mechanizmas. Norėdami tinkamai jį pasukti, turite atleisti pavarą. Norėdami tai padaryti, naudokite netoliese esančią miegančią bombą. Apsukę tiltą pereiname į kitą jo galą. Dabar reikia nutiesti miegančių bombų taką iki raudono kristalo. Atlaisvinę sau praėjimą, į jį pasukame tiltą, paimame kardą ir įkišame į statulą.

Už gretimų durų nuverčiame ant troso kabančius krovinius, prieiname prie statulų, šokinėdami ant postamentų. Mes pradedame daužyti statulas savo kardu, dėl to jos atgys ir pradės priešintis. Pabaigę tris statulas, rasime postamentą su bombomis, kurių pagalba atversime tolesnį praėjimą. Susitvarkę su kita statulų dalimi, paimame kardą ir grįžtame jo sumontuoti, o po to grįžtame į pradinę vietą.

Kalėjimo prižiūrėtojas

Norėdami gauti trečią kardą, einame prie atidarytų durų ir kambario viduje atimame akies raktą, grįžtame ir panaudojame jį ant užrakintų durų. Toliau mūsų laukia kova su kalėjimo prižiūrėtoju. Norėdami jį nugalėti, turite pataikyti į geltonus abscesus. Kai jis apsvaiginamas iš arti, mes pradedame sutriuškinti priešą ištikimu kardu. Pasibaigus mūšiui, mes leidžiamės liftu žemyn, kad paspaustumėte jungiklį, tada grįžtame į viršų. Paspaudžiame kitą jungiklį ir iš lavos atsiras postamentai. Ant jų patenkame į kitą kambarį, kur paimame kardą.

Tiamat

Taktika su šiuo bosu tokia – mes mėtome į piktadarį miegančias bombas, o tada jas susprogdiname. Kai tik padaras nukrenta, mes jį sutraiškome savo ašmenimis, kartojame, kol pasirodys vykdymo piktogramos, todėl pamatysime iškirptą sceną, kurioje išplėšime širdį iš roplio krūtinės. Netoliese pasikalbėję su Vulgrim, išeiname į nurodytus gyvačių takus ir patenkame į Samaelį. Padovanoję širdį, gauname naują gebėjimą ir užduotį – surasti senovinį Ulteiną, kuris padės ieškoti Verksnio.

Verksnio paieška

Atvykimas į vietą užtvindytas kelias»Įjunkite ventiliatorių ir pakilkite į jo sukuriamą oro srautą. Praėję pro kasyklą, atsiduriame prie vartų, pučiame buglį. Gauname kitą užduotį – išvalyti keturias arenas. Pirmiausia keturias minutes giname savo tikslą. Antruoju atveju mums reikės nugalėti trisdešimt priešų chaotiškai. Trečioji arena – čia reikia nugalėti penkis priešus per kontrataką. Paskutiniame etape turite nugalėti penkiolika priešų naudodami aplinkosaugos elementus. Praėję pro vartus atsiduriame kalvio fordas, kur randame Ulteina . Pokalbio metu pasirodys palydovas Avalon. Pats Ulteinas padės mums mūšyje su ja, po kurio mes jį sekame, pakeliui žudome angelus, reikia išnaikinti daugiau paukščių nei senovės. Po to jis atvers kelią į Verkių urvus.

Verkiančioji širdis

Vos įėjus į stotį, viduje pasirodys demonas, šaudome į jį, kol jis pabėga. Praėję kelis praėjimus ir koridorius, viename iš kambarių randame pirštinę, su kuria galima pralaužti ledą ar padaryti žemės drebėjimą. Kambaryje su keltuvais stumiame variklį į kraštutinę platformą. Po to, kai perkeliame įrenginį į pirmą platformą, pakelkite jį, perkelkite į antrą, peršokkite į trečią ir šiek tiek nuleiskite. Tada ant jo perkeliame įrenginį ir pakeliame platformą.

Po to, kai stotyje išleidžiame vandenį, gauname galimybę keisti traukinį vietomis peronais. Toliau atliekame šią procedūrą:

  • Įvažiuojame mašiną į tunelį;
  • Perkelkite tuščią ratą į traukinį tunelyje;
  • Grąžiname ratą ir perkeliame į jį platformą;
  • Dabar ratą su platforma perkeliame į kairę iki traukinio ir siunčiame į vietą, kur iš pradžių buvo traukinys;
  • Traukinį užvažiuojame ant tuščio perono, po kurio aplenkiame ratu į dešinę;

Dėl to automobilis atsiduria tunelyje. Užšokę ant jo ant gleivių, išeiname. Pasiekę vieną iš sandėlių, pradedame kovą su Weeper. Ledą laužome pirštine, porą kartų padaužę velnią platforma. Jai nukritus pirštine trenkiame į bloką į krūtinę, teks kartoti 3-4 kartus. Po pergalės gausime pistoletą iš Ultain. Nešame Verkiančiojo Širdį į Samaelį.

Stygiano širdis

Kad galėtume gauti Širdies Karaliaus širdį, Samaelis suteikia mums chronosferas. Vykstame į vietą - " sausas vėjo kelias“. Pralaužiame ledą ir prasiskverbiame į tunelį. Naudodamiesi chronosfera, kylame ant keltuvo ir bėgame prie vartų. Už jų randame vamzdį, ant kurio lipame išilgai polių, užlipę vamzdžiu lipame į tunelį, iššovę nasrus lipame ant atbrailos.

Paėmę dėžutę, kylame kartu su ja ir nasrus. Prieiname prie bombų ir su jų pagalba išlaisviname kelią nuo krištolo. Toliau palei krūvą lipame ant vamzdžio ir bėgame palei sieną. Tako gale matome virvę su trimis nasrais, kurią nušauname. Po to, kai mes atkreipiame dėmesį į procesus, kuriuos šaudant galite patekti per gleives į vamzdį.

Ashlands

Šalia smėlio randame chronosferą. Jį suaktyvinę bėgame prie skardžio. Pirmiausia teks nuleisti kitą chronosferą. Norėdami tai padaryti, lipdami į bokštą randame mechanizmą, kuris nuleis mūsų sferą. Naudokite jį norėdami patekti į kitą bokštą. Jo viduje randame veikiantį mechanizmą ir kitą chronosferą. Naudodami sferą įjungiame mechanizmą ir bėgame į platformą kitoje bokšto pusėje. Toliau matome du bokštus, finišavę su priešais šalia jų, įbėgame į pirmąjį, aktyvuojame chronosferą ir paimame bombą. Nušokę žemyn, atveriame prieigą prie gręžimo įrenginio, suardydami kristalus. Nuleidę chronosferą į atsivėrusį praėjimą, ją aktyvuojame ir greitai bėgame į antrą bokštą, kur aktyvuojame antrą sferą. Dabar bėgame į gleives ir kylame į pirmą lygį. Po gleivių pereiname į kitą platformą, iš kurios išlipame į viršų. Viršuje išjungiame grąžtą, po kurio šokinėjame į atidarytą praėjimą. Išplaukę į krantą atsiduriame tunelyje, sulaužome ledą, traukiame nasrus ant dėžės, užlipę ant dėžės ir nušokę į kairę, pereiname į chronosferą.

Suaktyvinę sferą, įbėgame į praėjimą dešinėje. Sulėtinę laiką patalpoje, čiumpame bombą ir grįžtame atsikratyti lubose esančio gumuliuko. Baigę pasirodžiusias piktąsias dvasias, einame atviru taku. Pasinerę po vandeniu, plaukiame iki gleivėmis nuklotos sienos, ja lipdami atsiduriame nedidelėje arenoje. Atmušę priešų puolimą, einame į koridorius.

Patekame į didelį smėlio lauką, po kuriuo šliaužia sliekas. Palaukę, kol jis bus kuo toliau nuo mūsų, pabalnome arklį ir einame į bokštą. Patekę į tunelį susidorojame su monstru, į kurio letenas paimamas ginklas ir pasiimame jį sau. Mes kertame kelią toliau tuneliu, kol pateksime į areną, apie kurią kalbėjo Samaelis. Mes naikiname priešus, kol pasirodo raitelis, nugalėjęs raitelį ir pabalnojantis trofėjinį žirgą.

Su kirminu grįžtame į lauką. Atėjo laikas jį nužudyti, laukiame, kol niekšelis išeis, pradedame nuo jo šokinėti, pageidautina, kad būtų vaizdas iš galo. Kai tik jis pradeda metimą, mes šauname iš pistoleto ir įsibėgėjame, kartojame šią taktiką, kol tampa įmanoma įvykdyti vikšrinį. Išeiname į atidarytą praėjimą. Pasineriame į vandenį, paplaukiame po akmeniu ir atsiduriame kitoje olos pusėje, po kurios einame link išėjimo. Dabar pabalnome arklį ir einame į trečiąją bokšto sargą. Mes žudome demonus, kol Stygianas pabėgs. Numušame sargo snukį, po to iš skirtingų pusių sulaužome jo pančius. Baigę su juo, pradedame bėgti ir pakeliui šaudyti į baltus kirminus, kol stigas užpuola mus asmeniškai. Baigę su juo, nunešame jo širdį Samaeliui.

Silitos širdis

Išvažiuojame į voratinklio lizdą, kitoje tarpeklio pusėje. Pajudėjome gyvačių takais link Ashlands, po kurio šokinėjame prie sielų tilto. Pėsčiomis pasiekiame tiltą, po kurio pabalnojame žirgą ir žiūrime ilgą kelionės tiltu vaizdo įrašą. Mus sugriebė vorai ir nunešė į jų guolį, išlipę iš kokono judame į priešingą gatvės pusę. Judame per kiemus ir sutinkame mažą vorą, su juo baigę plėšome tinklą ir sutinkame didelį vorą. Susitvarkę su pabaisa, sulaužome ledą, perkeliame dėžę po virve, išilgai jos patenkame į chronosferą, kurią aktyvuodami pradedame lipti kita kryptimi. Įšokę į duobę, atsiduriame lauke ir bėgame prie tilto, vos perėjus jis sugrius. Praėję alėja patenkame į sugriuvusį pastatą, kurio viduje randame raktą.

Mus supa daug mažų vorų, su jais susidoroję pralaužiame ledus ir randame chronosferą, ją aktyvuodami kylame į aukščiausią platformą, po lubomis. Laukiame, kol pakils platformos kraštas, po to šokame nuo jos ir paimame raktą. Tada išeiname į alėją ir einame prie užrakintų durų. Atidarę duris šauname į žandikaulį, kai dėžė nukrenta ir apsiverčia, šokame į atidarytą praėjimą ir tada palei sieną palei sijas einame į kambarį, kuris yra po antrojo lygio lubomis.

Susiduriame priešininkų grupėje, po pergalės pakeliame dėžę aukštyn, naudodamiesi liftu. Ant jo lipame aukščiau, panaudoję bombas išvalome kelią nuo kristalų. Atsiduriame kambaryje su durimis už keturių antspaudų. Einame tiltu iš tinklo, bėgame į dešinę nuo durų ir krentame žemyn. Randame harpūną, po kurio susiduriame su voru, kurį apverčiame harpūnu, po jo mirties nukris vienas ruonis. Dėl rakto šliaužiame palei gleives į atvirą patalpą. Užlipę su harpūnu skrendame prie dėžės. Paėmę raktą, atidarome duris ir matome nulaužtą tiltą, ieškome išeities ir pakeliui užmušame likusius vorus, tada sulaužome plombą, tada grįžtame prie durų. Už jos mes susiduriame su dideliu voru, norėdami jį nužudyti, metame jam kokonus ir šiuo metu daužome raudoną dalį, kol jis miršta. Kelias į Silitą dabar atviras.

Silita

Pasikalbėję su demonu gauname vertingos informacijos, kai pribėgsime prie senolės, ji pradės teleportuotis, kad tai gautume, pasitelkiame gapruną, porą smūgių ir išsisukinėjame, kartojame, kol ji užlipa ant lubų. . Dabar ji pradės mėtyti bombas, reikia su harpūnu pritraukti, kol geltonos, reikia kartoti du kartus. Dėl to, nugalėję padarą, atimame jos širdį ir einame pas Samaelį. Pasirodo, jis tiesiog mumis pasinaudojo, bet tuo pačiu laikosi žodžio ir atidaro žadėtą ​​portalą tamsus bokštas.

Tamsus bokštas

Įėję į Azraelį. Norint jį atplėšti nuo sielų šaltinio, reikia mirties angelo pagalbos. Einame koridoriumi prie atvirų durų. Norėdami eiti toliau, turite padaryti tinkamą jungiklių derinį ir atverti sau prieigą prie antrojo lygio. Po trumpo bėgimo ir kovos laukia dar viena mįslė, reikia platformas padėti taip, kad kabliukai būtų nukreipti žemyn, tam: spaudžiame dešinį, po kairįjį, tada ant platformos ir vėl. teisingasis. Sulaužydami pančius, kuriuos gauname" Vaikščiojimas per tuštumą».

Teleportuojamės iš duobės ir einame pirmyn. Pamatę geltonus langus šauname į juos ir taip patenkame į kitą lygį. Einame prie lango kairėje. Įkrovę portalą atidarykite jį ir grįžkite į atidarytą langą. Apsisukame, pamatome kitą langą, atsidarome portalą ir šokame žemyn į langą. Atsiduriame ant grindų, šalia yra didelis mygtukas, jį paspaudus pradės veikti liftas, kuris eina į langą iš kurio iššokome. Bėgame toliau ir prie vieno lango randame bombas. Šiek tiek toliau matome kristalus. Dabar metame bombą į portalą ir šokame paskui ją. Eidami koridoriais patenkame prie išėjimą saugančio roboto. Mums reikės dviejų portalų, įšokdami į vieną, mes išskrendame iš kito, turime užlipti priešui ant galvos. Spaudžiame mygtuką, šokinėjame, mušame, bėgame atgal ir vėl iš naujo, kartojame, kol nugalime piktadarį. Po to, kai mes nukreipiame spindulį naudodami teleportus. Atvežę šią spindulį į Azraelį, atsikratome vienos skeveldros.

Mes sekame antrąjį spindulį ir jo gale sutiksime panašų robotą, kurį nugalėję nuvedame spindulį ir į kalinį. Trečiasis spindulys randamas panašiai. Išleistas Azraelis atvers kelią į Stragą.

straga

Priešas pjauna vieną akį, naudodamiesi tuo mes laukiame momento, kai jis pasuks lazdą ir sukursime jame portalą, iššokę iš jo, supjaustome priešą ir tęsiame iki visiškos pergalės. Dėl to Azraelis galės palikti bokštą.

Edenas

Reikia prieiti žinių medis, tačiau prieš tai, gavęs ir užsidėjęs šešėlių kaukę, turi nugalėti savo tamsiąją aš. Einame prie medžio, prie tilto naudojame kaukę. Pasukus į dešinę, bėgame palei skardį ir užlipame iki Medis. Kaip rezultatas, mes gauname užduotį - surinkti septynis fragmentus, kad galėtume padirbti kardą. Fragmentus galima rasti užsidėjus kaukę, kai tik randame fragmentus visose ankstesnėse vietose, kreipiamės į Ultainą, jis jas perkals į kardą.

Naikintojas

Pirmoje kovoje tiesiog šokinėkite aplink milžiną ir smūgiuokite kardu, kol jis nukris. Kartokite, kol pasirodys vykdymo piktograma. Po to bus kova su Avadonu. Kovok be smulkmenų, tiesiog spausk atakos mygtuką, kai ašmenys sukryžiuoti ir kai tik jam pataikome. Pažiūrėję į ekrano užsklandą. Tai baigiasi praėjimasDarksiders.