Rusų dalies debiutas. Šachmatų žaidimo variantai yra rusų, ispanų, škotų ir italų. Škotijos vakarėlis – susirašinėjimas Edinburgas – Londonas

Laba diena tau, mielas drauge!

Argi mes, rusai, neturėtume studijuoti šio debiuto, atsižvelgdami į tautines ir kultūrines vardo konotacijas? Kuris rusas nemėgsta greitai važiuoti ir nežino, kas yra rusiškas šachmatų žaidimas?) O jei dar nežinote, pats laikas perskaityti šį straipsnį.

Be to, šachmatų istorija ir šiuolaikinė praktika jau seniai „išnešė“ rusišką žaidimą į pasaulio šachmatų vandenyno platybes, o šachmatininkus visuose pasaulio kampeliuose pavertė pastarųjų gerbėjais.

Kas yra Rusijos partija?

Rusų žaidimas yra viena iš atvirų angų, pradedant ėjimais 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6

Ypatumas tas, kad juodu neapgina e5 pėstininko ėjimu 2...Nc6, o kontratakuoja baltąjį e4 pėstininką ėjimu 2...Nf6. Juoda neprieštarauja keitimuisi centriniais pėstininkais, siekiant supaprastinti padėtį ir nustatyti pėstininko struktūrą centre.

Ši atidarymo sistema buvo pavadinta „rusiška“ rusų meistro Petrovo garbei ir turi antrą pavadinimą - „Petrovo gynyba“.

Rusų žaidimas turi labai patikimo atidarymo reputaciją, tinka šachmatininkams, kurie mėgsta pozicinį žaidimo stilių.

Rusijos žaidimas ilgą laiką buvo tvirtai įtrauktas į pagrindinių šiuolaikinių šachmatininkų: Vladimiro Kramniko, Boriso Gelfando, Wesley So, Anish Giri atidarymo repertuarą. Rusų partiją reguliariai naudojo Anatolijus Karpovas.

Savo ideologijoje rusiškas žaidimas yra antipodas tokioms atsivėrimo formoms kaip, pavyzdžiui, drakono variacija. „Drakone“ yra asimetriškas dviašmenis žaidimas susidūrimo trasoje, „rusiškame“ – daugumoje variantų daugiau ar mažiau ramus žaidimas su simetrišku kovinių jėgų išdėstymu.

Pagrindinės parinktys

A) 3.d4 N:e4

Mažiau paplitęs yra 3... ed po 4.e5 Ke4 5.Q:d4 d5 6.ed K:d6 7.Kc3 geriau tinka White'ui.

White'as atideda idėją užfiksuoti e5 pėstininką ir atveria linijas, kad būtų galima sukurti gabalus ir pasinaudoti iniciatyva.

Atsakant į 3... Nxe4 White turi dvi pagrindines parinktis: 4.de ir 4.Cd3

4.de

Šiuo žingsniu White'o pėstininkas e5 ne tiek varžo Black, kiek gali tapti atakos objektu. Juodu turi visas galimybes gauti visą žaidimą.

Pavyzdžiui:

4.Cd3

4…. d5 5. K:е5

Su 5.de White turi tas pačias problemas, kaip ir su panašiu fiksavimu anksčiau.

Lygiosios.

B) 3.K:e5 d6

Blogas 3...K:e4 – pažiūrėkite tipinių klaidų skyrių.

3.K:e5 yra populiaresnis tęsinys nei 3.d4

4.K:f7

Korheno Gambitas.


Dar galima:

Juoda turi aiškų pranašumą.

Jei juodas groja teisingai, Korcheno gambitas atmušamas ir White'as negauna kompensacijos už kūrinį.

Tačiau praktiškai žaidimas gali vykti labai įdomioje, dvipusėje kovoje. Pavyzdys: žaidimas Short – Shirov, įtrauktas į pavyzdinių žaidimų skyrių

4.Kс4


Paulseno puolimas. Judėjimas yra originalus, bet laikomas nekenksmingu juodu.

Pavyzdžiui:

Su juodu pranašumu.

Tačiau netikėtumo efektas nebuvo atšauktas. Norėdami patvirtinti šią tezę, šis žaidimas:

Carlsenas – Kramnik Nice, 2008 m. ½:½

Carlsenas išgyveno, bet jam tai kainavo daug darbo.

4.Kf3


4….K:e4 5.d4

Ši parinktis yra labiau paplitusi nei kitos.

Padėtis gali būti vertinama kaip lygiateisiškumas. Papildomas vyskupas turės būti atiduotas už du perduotus pėstininkus.

Dažnos klaidos ir spąstai

Rusų žaidimas yra patikimas atidarymas. Tačiau ir čia yra vietos vaikų klaidoms.

Tipiška klaida pradedantiesiems ir vaikams– gaudymas su riteriu ant e4 atsakant į 2.K:e5

Juodu netenka savo karalienės.

Žinoma, to galima išvengti:

Čia jau geriau, bet ėjimo 2...K:e4 vertinimas kaip blogas nesikeičia

Ir čia White'as nemato tipiško taktinio smūgio, paremto Legalo šachmatais.

Įspūdinga pabaiga, nebūdinga palyginti ramiam rusų žaidimui.

Rusijos partijos privalumai ir trūkumai

Mano nuomone, akivaizdūs Rusijos partijos pranašumai yra šie:

  1. Jūsų šansai patekti į blogą poziciją nėra tokie dideli, kaip daugelyje kitų atidarymų. Ir tai jau yra daug, ypač šachmatininkui, kuris dar nėra ypač patyręs atidarymo triukų srityje.
  2. Gana ramiuose Rusijos žaidimo vandenyse impulsyvūs šachmatininkai baltiesiems jie pradeda „dumblinti vandenis“. Ir ne visada pagrįsta. Čia galite sugauti jį kontra žaidime.

Prie Rusijos partijos trūkumų priskirčiau gana ribotas iniciatyvos griebimosi galimybes. Jei jūsų varžovas yra stiprus šachmatininkas ir nėra linkęs žaisti, kaip sakoma, „dėl savęs“, nebus lengva jį įveikti.

Apytiksliai žaidimai

Nepomnyashchy –Bu, Sočis 2009 m. ½:½

Leko – Kramnikas, Bussago 2004 0:1

Short-Shirov, Dubajus 2002 0:1

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  2. Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  3. Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius el. paštu.

Geros dienos!

Šachmatai yra būtent tas žaidimas, kuris sujungia mokslą, meną ir sportą. Vienas iš pagrindinių sėkmingo žaidimo komponentų yra kompetentinga pradžia. Viso žaidimo baigtis priklauso nuo pirmųjų žaidėjo žingsnių, nuo jo sugebėjimo sutelkti visas jėgas pačioje pradžioje. Šiame straipsnyje kviečiame apsvarstyti keletą populiariausių šachmatų angų.

Tiesą sakant, pats atidarymas jau yra visas šachmatų mokslas. Atidarymo tipų yra daug, jis turi konkrečius tikslus ir kriterijus: Reikia užtikrinti karaliaus saugumą, atremti priešininką, kontroliuoti situaciją ant lentos, taip pat sukurti strategiją kitam ir paskutiniam žaidimo etapui.

Italų šachmatų partija – rami pradžia

Italų žaidimas yra vienas iš seniausių šachmatų atidarymų. Pavadinimas gali būti išverstas kaip „rami pradžia“. Ši pradžia turi tris pagrindinius vystymosi kelius. Kiekvienas iš jų yra pagrįstas tuo, kad White sustiprina centrą pėstininkais. Tačiau laikui bėgant buvo rasta sėkminga juodųjų gabalų strategija, kuri leido sėkmingai atsispirti.

Pradėti judesius:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Pagrindinės žaidimo kūrimo kryptys:

1) Centre nevyksta veiklos, balti gabalai bando sustiprinti centrą. 4. d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Patikimas tęsinys, nors ir nekelia varžovui neįmanomų užduočių.

2) Centrą užfiksuoja baltas. 4. c2-c3 Kg8-f6! Juoda juda Kf6 pulti į pėstininką e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ Vyskupas po atakos palieka lauką negaišdamas laiko. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Juodui pavyko panaikinti Baltojo pranašumą centre ir išlyginti savo galimybes.

3) Trečias variantas yra gambitas. Kaip matome, po persikraustymo 4. c2-c3, su kompetentingu juodu žaidimu varžovas nespėja sustiprinti pozicijos centre. XIX amžiuje buvo išrastas paaukoti pėstininką 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Daugelis šachmatų guru mano, kad geriausias būdas tęsti žaidimą yra priimti auką. Jei juodu jį atmes, tai baltas turės ne tik pėstininką, bet ir iniciatyvą. 5. c2-c3 priėmęs auką leido White'ui per laimėtą laiką užimti centrą.

Ispaniška dalis – Ruy Lopez debiutas

Vienas iš labiausiai paplitusių yra ispanų vakarėlis. Manoma, kad jį išrado Rui Lopezas, vienas pirmųjų šiuolaikinių šachmatų meistrų. Sudėtingų ir įvairių schemų gausa yra pagrindinis Ispanijos vakarėlio bruožas. Tokie iškilūs šachmatininkai kaip W. Steinzas, K. Janischas, S. Furmanas, A. Karpovas, G. Kasparovas ir daugelis kitų analizavo ir prisidėjo prie šio atsivėrimo teorijos kūrimo.

Pirmieji judesiai:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Renginių plėtra numato daugybę sistemų be pagrindinių judesių, taip pat retas sistemas.

Škotijos vakarėlis – susirašinėjimas Edinburgas – Londonas

Šiuolaikinėje turnyro praktikoje dažnai galite rasti škotų žaidimą. Garis Kasparovas šį žaidimą panaudojo du kartus turnyre prieš Anatolijų Karpovą. Šis atidarymas išgarsėjo 1824 m. susirašinėjimo žaidime. Nors reikia pažymėti, kad pirmasis šio atidarymo paminėjimas buvo šimtmečiu anksčiau. Pagrindinė strategijos kryptis – ankstyvas figūrų judėjimas į centrą ir gyva kova ten.

Pradėti judesius:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. d2-d4.

Juodaodžiai turi lygias galimybes rengiant įvykius. Pagrindinės parinktys:

3. …e5:d4- su kitais tęsiniais White'as išlaiko iniciatyvą.

4. Kf3:d4- pagrindinis tęsinys.

4. …Qd8-h4- Steinitz sistema

4. …Kc6:d4. 5. Qd1:d4 d7-d6 6. Cf1-d3- Ghulam Kassim variantas

4. …Cf8-b4+

4. …Bf8-c5

4. …Kg8-f6– Schmidto versija

5. Kd4:c6 b7:c6

6. e4-e5- Mises Variacija

6. Kb1-d2- Tartakoverio variantas

4. Bf1-c4– Škotijos gambitas.

4. c2-c3- Goering Gambit.

4. Bf1:b5- Relfsonas Gambitas

3. …Nc6:d4- Lolly variantas

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochran variantas

Rusijos partija – Petrovo gynyba

Populiarių šachmatų atidarymų paradas baigiasi Rusijos žaidimu, kuris pelnytai įtrauktas į pirmaujančių mūsų laikų šachmatų profesionalų repertuarą. Šio atidarymo esmė yra ta, kad e4 pėstininkas eina į tiesioginę kontrataką. Daugeliu atvejų pranašumas gali būti išlaikytas iki žaidimo pabaigos. Tačiau verta paminėti, kad pastaruoju metu buvo rasta daug įdomių sprendimų juodoms figūroms, kurios gali apsunkinti žaidimą.

Pradedama nuo judesių:

1. e2- e4 e7- e5

2. Kilogramas1- f3 Kilogramas8- f6.

Tada yra dvi pagrindinės baltos spalvos parinktys:

3.d2-d4(Steinitz sistema)

3…e5:d4 4. e4-e5KAMf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3:e5- pagrindinis variantas: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Cochran Gambit) 4…Kf6:e4.

Yra daugybė legendinių žaidimų ir turnyrų, kurie buvo tyrinėjami dešimtmečius ir tapo teorijų, atakų ir kontratakų analizės ir kūrimo pagrindu.

Įdomūs pasaulio šachmatų čempionų žaidimai

Pavyzdžiui, 1997-ųjų gegužės 11-oji yra labai svarbi data šachmatų istorijoje, lūžis. Būtent šią dieną vienas stipriausių planetos šachmatininkų pirmą kartą pasaulyje pralaimėjo kompiuteriui. Garis Kasparovas šias rungtynes ​​pralaimėjo „DeepBlue“ mašinai rezultatu 3,5:2,5. Buvo pasirinktas atidarymas „Caro-Kann gynyba“, tačiau šią dieną sėkmė nebuvo vyro pusėje.

O 1851 m. Londone įvyko žaidimas, kuris į istoriją įėjo kaip „Nemirtingasis vakarėlis“. Jis vienbalsiai pripažintas aukščiausiu „romantiškų“ šachmatų pavyzdžiu. Šiame žaidime kovėsi Adolfas Andersenas ir Lionelis Kieseritzky, žaidimą pradėjo Karaliaus Gambitas. Gambit žaidimas yra vienas iš išskirtinių italų mokyklos bruožų.

Yra įdomus istorinis faktas, kurio pagrindinis veikėjas yra Napoleonas. Visi žino, kad jis buvo puikus taktikas. Istorijoje jam priskiriami trys šachmatų partijos. Pastarąjį, pasak istorikų, jis grojo Šv.Elenos saloje 1818 metais, būdamas tremtyje. Jo priešininkas buvo generolas Bertranas. Napoleonas pasirinko Škotijos žaidimą kaip savo atidarymą. Juodu per žaidimą porą kartų sugebėjo įgyti materialinę persvarą prieš varžovą. Tačiau iš anksto apgalvojęs visus judesius, Napoleonas iškovojo gražią ir logišką pergalę. Gali būti, kad tai buvo jo geriausias šachmatų žaidimas.

Ar studijavote atidarymą? Praktikuokite savo naujas žinias internete ->