Peržiūra (antrasis variantas). Perėjimas (antrasis variantas) Resident evil 4 kaip patekti į bažnyčią

„Resident Evil 4“ apžvalga

4-1

Visus daiktus, kuriuos Ashley surinko paskutiniame skyriuje, ji atiduos Leonui. Todėl savo atveju išdėstykite juos kompaktiškai. Įdėję prekes, išeikite iš atsargų ekrano.
Salazar susisieks su jumis.

Oho... Kokią jaudinančią akimirką čia išgyvename.
O tu paėmei ir viską sugadinai. Kodėl nepadarius mums paslaugos ir nepaleidus mūsų, kol publika čia neatvyks?
Jūs esate tik mano scenarijaus papildymas, todėl nepersistenkite. Jūsų pagrindinis vaidmuo eina į pabaigą.
Net neprisimenu, kad būtume dalyvavę tavo kraupiame scenarijuje.
Na, kodėl gi neparodžius man savo aukščiausios klasės scenarijaus; remiantis jūsų produkcija.

Grįžti į muziejų. Į ją vedančios durys yra šalia Louiso kūno.

Eikite koridoriumi. Nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Eikite per tiltą ir įeikite į kitas duris, kurios veda į valgomąjį.

Čia pasirodė vienuoliai su pynėmis. Susitvarkyk su jais. Pirmiausia nušaukite visus, esančius spąstų kambaryje, o paskui tuos, kurie yra pačiame valgomajame.
Būdami valgomajame eikite į ilgą koridorių, esantį kairėje nuo gaudyklės. Jo gale, kaip tikriausiai prisimenate, yra durys. Įveskite jį.

Atsidūrėte patalpoje, į kurią buvo uždaryta prieiga iš šios išorinio perimetro pusės. Šiame kambaryje ieškokite naudingų daiktų. Būk atsargus. Viename iš ąsočių yra gyvatė. Prieikite prie uždarytų durų ir peiliu sulaužykite spyną. Įeikite pro duris, tada įeikite į kitas duris dešinėje. Eikite tiesiai ir įeikite į kitas duris. Bėk į priekį.
Prie fontano yra uždarytos durys, kurios veda į slėptuvę. Pasižiūrėk. Jūs, žinoma, atsiminkite, kad su kieno nors pagalba jis gali būti atidarytas iš kitos pusės. Pirmą kartą čia buvai vienas, bet dabar Ashley yra su tavimi! Eik prie lango ir pakelk ją. Mergina lips pro langą ir atidarys tau duris. Įeikite į kambarį. Patikrinkite visų skrynių turinį. Juose rasite daug naudingų dalykų, o svarbiausia – lobį ir revolverį (Broken Butterfly). Išsaugokite šio ginklo šovinius bosų kovoms. Paskambink Ashley ir bėk iš čia. Grįžkite į kambarį, iš kurio čia atėjote. Įeikite pro duris, vedančias į valgomąjį. Jums reikia grįžti į Koliziejų, todėl eikite per valgomąjį į muziejų, o iš muziejaus lengvai pasieksite Koliziejų.

Eikite tiesiai per praėjimą iki didelių durų. Įveskite jį.

Surinkite visus naudingus daiktus. Eikite į rašomąją mašinėlę ir išsaugokite. Yra baseinas, užpildytas lava. Virš jo pastatytas specialus mechanizmas, kurio pagalba galima patekti į kitą kraštą. Išvaizda primena vežimą. Užlipkite ant jo ir važiuokite į kitą kraštą.
Leonas automatiškai paliks Ešlę čia.
Palauk čia.

Pasiekę kitą „krantą“ įeikite pro duris.

Labai karšta vieta. Čia puikiai ištirtas oro iškraipymo dėl karščio poveikis. O tie lavos fontanai...
Kai atsidursite čia, kamera trumpam parodys drakonų pavidalo struktūras, taip pat mėlyną skrynią, esančią kitame kambario gale.
Eik tiesiai. Jūsų kelyje pasirodys drakono formos įrenginys. Atsitrauk, nes... Dabar iš šio įrenginio atsiras liepsna, nukreipta į jus. Apsirenkite snaiperio šautuvą ir tris kartus iššaukite į atramas, kuriose laikomas šis drakonas. Prietaisas įkris į lavą kartu su joje esančiais priešais. Kaip atlygis už gigantiškos struktūros nugalėjimą atsiras skrynia, užpildyta aukso luitais. Nunešk juos.

Toliau važiuokite tiesiai. Pasieksite besisukančią gyvatvorę.
Autoriaus pastaba: vaizdo žaidimas, kuris iš karto ateina į galvą, yra „Silent Hill 3“.
Eik į patį kraštą. Kai tik tvoroje yra laisvos vietos, šokite į vidų. Viršuje kairėje yra vis dar draugiškas drakonas. Naudodami snaiperio šautuvą, šaudykite į atramas, laikančias jį vietoje. Drakonas pasiners į savo stichiją, o kaip atlygį gausite dar vieną skrynią. Eikite į priešingą besisukančios tvoros kraštą, į vietą, kur matoma platforma. Kai gyvatvorėje yra laisvos vietos, peršokti iš čia į platformą. Susitvarkyk su vienuoliais. Paimkite krūtinės turinį. Šiek tiek eikite į priekį. Jūsų kelyje pasirodys kitas drakonas. Atsitrauk. Šiuo metu vienuoliai iššoks iš bokšto kairėje pusėje. Nužudyti juos visus. Tada snaiperio šautuvu šaudyti į du ugniai kvėpuojančios konstrukcijos tvirtinimo elementus. Jis įkris į lavą, o jo vietoje iškils kopėčios, vedančios į platformą su mėlyna skrynia! Prieikite prie šios krūtinės. Paimkite iš jo liūto formos ornamentą. Tai paskutinė pagrindinėje salėje trūkstama puošmena. Taigi grįžkite į pagrindinę salę! Pirma, išeik iš čia, o tai nebus labai sunku.

Įeikite į „karietą“ ir naudokite jį, kad pasiektumėte kitą kraštą. Pakviesk Ashley su savimi. Eikite į kitą kambarį dešinėje. Čia yra vežimėlis. Jei patikrinsite žemėlapį, suprasite, kad jo dėka į pagrindinę salę pateksite per kelias sekundes! Natūralu, kad tai protingiau nei klajoti pilies kambarių labirintais, kad pasiektumėte pagrindinę salę.
Lipk į vežimėlį. Jūs automatiškai pasieksite kitą stoties pusę. Patikrinkite dviejų ąsočių turinį. Atleiskite durų užraktą ir eikite pro duris.

Eikite į dekoraciją ir įdėkite į ją visus trūkstamus papuošalus: liūtą, ožką ir gyvatę. Grindys nusileis. Pagaliau! Prireikė kelių valandų žaidimo, kad pasiektumėte šį tašką.
Eiti pirmyn. Tiesiai yra laiptai, vedantys į duris. Į dešinę nuo jo yra laiptai, vedantys į balkoną. Lipk juo. Šiame balkone Salazaras stovėjo, kai pirmą kartą sutiko jus. Stiklainiuose ir už Saddlerio portreto yra paslėpta pora naudingų daiktų. Surinkite juos. Eik laiptais žemyn. Prieikite prie durų, vedančių už pagrindinės salės. Įveskite jį.

Atsiduriate už pilies. Tolumoje matosi unikalūs architektūriniai statiniai. Greitai būsite ten!
Čia yra vežimėlis. Sėdi į jį. Jūs automatiškai pasieksite kitą stoties pusę.
Patikrinkite ąsočių turinį. Vieną iš čia kabančių paveikslų galima nuimti. Už jos pamatysi slėptuvę... Išeikite iš šios stoties.

Eik tiesiai į praėjimą. Surinkite naudingą daiktą iš kėdės. Tęsk. Atsidursite dideliame koridoriuje. Kairėje stovi eilė statulų, kuriose spindi lobiai ir brangakmeniai. Nušaukite juos ir surinkite. Vienoje iš statulų rasite žalią deimantą. Sujunkite jį su kauke. Eik į koridoriaus galą. Durys čia užtvertos grotomis. Būtina rasti būdą, kaip atsikratyti šios grotelės. Kairėje ir dešinėje nuo durų yra biustai. Patikrink juos. Tai karalienės ir karaliaus biustai. Suprasite, kad jiems į delnus reikia padėti specialius daiktus ir tada visai gali būti, kad grotelės pakils. Tačiau pirmiausia reikia surasti šiuos objektus.
Grįžkite prie durų, pro kurias čia įėjote. Į kairę nuo jo yra kitos durys. Įveskite jį.
Tai yra taupymo kambarys. Čia yra prekybininkas ir durys, vedančios į naują jo mini žaidimo treniruočių aikštelę. Pirmiausia surinkite visus naudingus daiktus šiame kambaryje. Tada eik pro duris su dekoratyviniais ginklais.

Pasirinkite ginklo tipą iš prekybininko. Įeikite į treniruočių aikštelę. Spustelėkite varpelį. Jums bus pasiūlyta pasirinkti žaidimo tipą. A tipą jau baigėte ankstesniame treniruočių aikštelėje ir surinkote 6 butelių kamštelius (jei, žinoma, surinkote ). Taigi pasirinkite B tipą, kad laimėtumėte kitas 6 varžybas.
B tipas yra pastebimai sunkesnis. Taikiniai pasirodys toliau, Ashley taikinys pasirodys dažniau. Kas yra labai gerai, nes... Taip lavinsite greito ir tikslaus šaudymo įgūdžius.
Laimėkite kitus 6 dangtelius ir gaukite juos iš prekybininko. Kadangi užpildėte antrąją kolekcinio stendo eilę, prekybininkas jums padovanos 25 000! Peržiūrėkite šiuos skaičius. Šį kartą tai įvairių kaimo gyventojų figūrėlės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas kaimo gyventojų tipas turi savo vardą.
Eik iš čia.

Kreipkitės į prekybininką. Parduok jam visus lobius. Jei jums reikia pirmosios pagalbos purškalų, nusipirkite juos. Atnaujinkite snaiperio šautuvo stabdymo galią ir pajėgumą iki 4 lygio, taip pat perkrovimo greitį iki 3 lygio. Atnaujinkite TMP, kad sustabdytumėte galią iki 6 lygio, o pajėgumą - iki 4 lygio. Palikite prekybininko prekystalį. Palikite šį kambarį.
Eikite į koridorių dešinėje. Pakeliui surinkite naudingus daiktus. Ant stalo rasite užrašą. Skaityti.
(Čia patartina įterpti nuorodą į jį – pavyzdys grąžintas)
Šią žinią aiškiai parašė Salazaras. Dabar aišku, kad Leonas bus medžiojamas dar aktyviau nei anksčiau.
Įeikite į gretimas duris. Reikėtų pažymėti, kad jie būtų uždaryti, jei žaistumėte lengvu sunkumu.

Eikite tiesiai prie liūto statulos. Palikite Ashley čia. Kairėje esančiame praėjime yra 2 riterių eilės.

Eikite tiesiai, kol pasieksite duris. Įveskite jį.

Čia yra dvejos durys. Kairiajame kampe esantis uždarytas kitoje pusėje. Dešinės durys tiesiog uždarytos. Ant jo yra mįslė.
"Keturi riteriai atvers kelią"
Apsižvalgyti. Atpažinsite dėlionę, kuri buvo vandens salėje. Bet čia jūs turite paspausti 4 mygtukus! Palikite Ashley ant vieno iš jų. Perkelkite du biustus ant kitų dviejų. Paspauskite paskutinį mygtuką. Bingo! Kaip dabar pasakytų Leonas. Atsivers durys su mįsle. Įeikite į šį kambarį.
Sutiksite Salazarą.
Man atrodo, kad jau per toli nuėjai. Pažiūrėkime, ar pavyks išgyventi šį kartą.

Salazaras rankos judesiu aktyvuoja spąstus, į kuriuos patekote. Durys užsidarys ir lubos pradės leistis. Be to, iš jo atsiras spygliai.

Ne!!!
Šiuo metu Salazaras įskris į kitas duris.
Hee hee hee hee...

Turite išeiti iš šitų spąstų. Ar matote 4 raudonus akmenis ant lubų? Šaudyti juos. Jei pataikysite tiksliai, šie akmenys sulaužys. Kai visi 4 akmenys bus sunaikinti, lubos sustos. Surinkite kampe gulinčias pistoletų šovinius. Įeikite pro duris, pro kurias įbėgo Salazaras.
Bėgti ilgu koridoriumi. Pačiame koridoriaus gale už Leono nusileis grotelės, atskiriančios jus nuo Ashley. Bet baisiausia, kad už Ešlio atsiras gręžimo mašina ir nusileis koridoriumi link tavęs. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu. Jei staiga pritrūksite tam skirtų šovinių, visada galite juos pasiimti iš čia esančios dėžutės. Nutaikykite į šio automobilio vairuotojus ir pirmiausia šaudykite į vieną, tada į kitą. Grąžtas ir toliau judės, bet grotelės kils aukštyn! Palaukite, kol Ashley pribėgs prie jūsų. Po kurio laiko šis didžiulis automobilis atsitrenks į perėją ir sustos.
Apsižvalgyti. Matyt, čia saugomas vynas. Surinkite visus naudingus daiktus. Būtinai paimkite nuo stalo šachmatų lentą, o nuo krūtinės – karalienės taurę. Eik prie durų. Numuškite spyną peiliu. Eik iš čia.
Prieikite prie durų, vedančių į koridorius. Įveskite jį.

Kadangi dabar turite visus du puodelius, galėsite juos sudėti į biustų delnus. Eikite į koridorių, vedantį prie šių biustų. Dėmesio! Kitame gale – visa minia priešų. Patartina naudoti snaiperinį šautuvą ir visus juos šaudyti iš saugaus atstumo; arba naudoti granatas. Bet kuriuo atveju susitvarkykite su jais. Prieikite prie karalienės ir karaliaus biustų. Įdėkite atitinkamus puodelius jiems į delnus. Duris blokuojančios grotelės pakils. Įeikite pro duris.

Kitas koridorius. Pirmiausia patikrinkite 4 ąsočių turinį. Būkite atsargūs, viename iš jų yra gyvatė. Eik koridoriumi. Patikrinkite dvi lenteles kairėje. Prieškambario gale neikite pro duris. Verčiau lipkite pro langą. Atsidursite balkone. Čia yra naudingas daiktas. Surinkite jį.
Eikite laiptais aukštyn. Eikite į priekį aplink bokštą, kol pasieksite krūtinę. Paimkite nuo jo lempą. Kartą jau radote tokią lempą ir įdėjote tris brangakmenius. Todėl vėl reikia surasti šiuos akmenis ir surinkti lempą.
Kairėje pusėje yra praėjimas, vedantis į bokšto vidų. Pašok nuo jo žemyn. Nepamirškite sugauti Ashley. Bokšto viduje pamatysite ant lubų kabantį milžinišką avilį. Akivaizdu, kad jame gyvena negeri vabzdžiai! Apeikite bedugnę ir eikite į priekį.
Skrydį pamatysite šiame avilyje gyvenančio vabzdžio akimis.
Šis vabzdys sugriebs Ashley.
Velnias!
Leonas, po-mo-gi!!!
Ashley!
Vabzdys išskris su Ashley savo gniaužtuose.
Leonas apsižiūrės.
Puiku, čia jų daug!

Šie padarai labai panašūs į „vabzdžius“, su kuriais susidūrėte pilies kanalizacijoje. Tik dabar jie gali skristi ir prarado gebėjimą būti nematomi. Žaidime jie gavo pavadinimą - novistadors!
Reikia veikti greitai. Kovodami su jais, laikykitės tos pačios taktikos, kurios išmokote per nuotykius kanalizacijoje su „vabzdžiais“. Vienintelis kitas dalykas, kurį galiu patarti, yra tai, kad jums reikia nuolat judėti! Nestovėk vienoje vietoje ilgai. Jie perbėgo, nusitaikė ir puolė. Tokiu būdu galite lengvai nugalėti šiuos peraugusius uodus. Sušaudę juos visus, surinkite naudingus daiktus, kuriuos jie paliks. Tada pasitraukite nuo avilio. Apsiginkluokite silpnesniu ginklu, pavyzdžiui, pistoletu, ir atidarykite į jį ugnį. Šaudykite į avilį, kol šis milžinas nukris nuo lubų į bedugnę. Jis numes daugybę skirtingų brangakmenių. Surinkite juos. Šie akmenys vyrauja geltonos ir raudonos spalvos, tačiau mėlyni akmenys yra labai reti. Derinkite skirtingų spalvų akmenis su ką tik rastu šviestuvu. Jei staiga nėra mėlyno akmens, neparduokite lempos pirkliui. Dar turėsite laiko surasti šį akmenį.
Apsižvalgyti. Čia yra tiltas, vedantis į vartus. Jis pakilo. Norėdami jį nuleisti, turite naudoti mechanizmą, esantį dešinėje nuo tilto. Prisijunkite prie šio mechanizmo ir įjunkite jį. Tiltas pradės leistis, bet niekada nenusileis iki galo ir viskas dėl grandinių. Jie yra tie, kurie laiko tiltą. Pagal tilto svorį grandinės laikikliai šiek tiek iššoks iš sienos. Tai turėjo suteikti jums idėją! Bet jei tai nenurodo, tada šaudykite į šias kabes. Šiam tikslui patartina naudoti snaiperinį šautuvą, tačiau tai nebus sunku padaryti su įprastais ginklais. Išsilaisvinęs nuo grandinių, tiltas triukšmingai kris žemyn. Sekite juo iki vartų ir įeikite.

Čia yra prekybininkas. Prieikite prie jo. Parduodu visus lobius (gal isskyrus lempa). Pirkite iš jo pirmosios pagalbos purškalus (jei yra). Pistoletą (Blacktail) pagal ugnies greitį ir perkrovimo greitį sureguliuokite iki 3 lygio, o naikinamąją galią ir pajėgumą – iki 4. Šalia prekybininko yra rašomoji mašinėlė. Sutaupyti.
Eikite į priekį, rinkdami naudingus daiktus. Išeik iš čia pro duris. Atsidursite lauke. Čia yra kelios statinės. Patikrinkite, kas juose yra. Eik tiesiai. Pamatysite koplyčią. Eik pas ją.
Šiuo metu Salazar susisieks su jumis.

Įdomu, ar matote mane, pone Kenedi?
Jei ant jo bus net įbrėžimas, aš jums sulaužysiu kaulus.

Pirma, pažiūrėkime, ar galite tai padaryti. Aš lauksiu.

Leonas išsitrauks žiūronus ir iš jų pažvelgs pirmiausia į koplyčią, o paskui į įėjimą į katedrą. Ten jis pamatys Salazaro vadovaujamą delegaciją ir jo sargybinius, išvežančius Ashley.
Šūdas!

Viskas, kas nutiks dabar, nėra pasiekiama lengvo sunkumo lygyje! Bėk per tiltą į koplyčią. Į tave pradės šaudyti trys katapultos. Pagrindinės koplyčios durys tvirtai užkaltos lentomis, į jas negalima patekti. Už koplyčios yra laiptai. Užlipkite ant jo, kad išvengtumėte šaudymo. Užlipę laiptais nušaukite čia esančius priešus. Jūs esate saugūs šioje koplyčios pusėje. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu. Jei staiga neturite tam šovinių, greitai bėkite aplink koplyčią. Čia yra pora statinių. Galbūt juose rasite vertingos amunicijos.
Bet kokiu atveju stovėkite dešiniajame koplyčios sienos krašte, kad matytumėte katapultas. Parodykite save priešui ir nedelsdami eikite per kraštą. Šauliai svaidys į tave bombas. Kai bombos pasieks savo tikslą, išeikite iš sienos krašto. Kadangi prie katapultų nėra kuro statinių, šaudykite tiesiai į ginklą užtaisančius vienuolius. Nušaukite vieną iš jų ir tuoj pat pasislėpkite už sienos. Kai ugnies kamuoliai praskris, apeikite sienos kampą ir nušaukite kitą priešą. Tuo pačiu būdu nužudykite trečiąjį priešą už katapultos. Po to galima saugiai įeiti pro koplyčios antro aukšto duris, kurios yra priešingoje pusėje. Nepamirškite pakeliui patikrinti, ar šioje vietoje nėra naudingų daiktų.

Pamatysite pavarų ir mechanizmų, kurie maitina laikrodį, kaskadą. Bet laikrodis neveikia. Užlipti dviem aukštais laiptais, pakeliui renkant įvairią amuniciją ir pan. Viršutiniame aukšte yra stalas su užrašu. Skaityti.
(Čia patartina įterpti nuorodą į jį - Pasiruošimas ritualui)
Tiesą sakant, tai yra užuomina, kaip išspręsti kitą galvosūkį. Stalo dešinėje yra svirtis, kuri valdo laikrodį. Bet dabar žinote, kad negalėsite paleisti laikrodžio, nes... Mechanizmo krumpliaračiai trijose vietose blokuojami sijomis. Turime surasti šias sijas ir jas sunaikinti.
Pasukite į dešinę. Iš čia galite matyti pirmuosius du spindulius ir atitinkamai juos išmušti. Juos pastebėti nesunku, nes... jie išsiskiria bendrame krumpliaračių fone. Norėdami išmušti spindulį, tiesiog šaudykite į jį. Sunaikinus čia esančias dvi sijas, nusileiskite laiptais vienu aukštu žemiau. Apeikite šį aukštą į kitą kraštą ir pasukite į dešinę. Iš čia matosi paskutinis spindulys. Sunaikink jį. Tada eik į viršų. Prieikite prie svirties ir ją suaktyvinkite. Vėl pradės veikti laikrodžio mechanizmas, kuris paskatins koplyčios pagrindo sukimąsi nuo pilies iki katedros. Tiltas pasisuks kartu su baze!
Supratę situaciją, priešai pateks į koplyčią. Nusileiskite į patį dugną, kartu sunaikindami vietinę laukinę gamtą. Tai dažniausiai kariai su arbaletais, kurie gali pridaryti daug rūpesčių. Jei reikia, gaukite gydymą.
Kai atsidursite pirmame koplyčios aukšte, vienuoliai užbėgs į antrą aukštą ir pradės svaidyti į jus sprogmenis. Skubiai eikite į antrą aukštą ir nušaukite juos. Grįžę į pirmą aukštą, susitvarkykite su likusiais priešininkais. Patikrinkite, ar pirmame aukšte nėra naudingų daiktų, tada įeikite pro duris.

Eik tiesiai. Per tiltą į tave ateina vienuoliai su skydais. Užpulkite juos (geriausia su granata). Tęskite pirmyn. Priešas bandys jus apsupti. Priekyje bus ypač daug priešų. Taigi apsisukite ir sunaikinkite visus, esančius už jūsų. Bėk atgal. Apsisuk. Užpulkite visus, kurie jus puola iš priekio. Būkite atsargūs, nes... vienas iš vienuolių yra ginkluotas bazuka. Naudokite savo snaiperio šautuvą, kad jį nuimtumėte. Nepamirškite surinkti vertingų daiktų iš nužudytų priešų vietų.
Susidūrę su visais priešininkais, įeikite pro katedros duris.

Vos įėjus čia, durys už jūsų ir kitame gale bus užtvertos grotomis. Du vienuoliai eis jūsų pasitikti, o paskui du garradorai! Visų pirma, nušauti vienuolius. Pasigirdus šūviui, garradorai pradės bėgti link jūsų. Venkite jų atakos. Bėk į kitą kambario galą. Čia yra ištrauka. Jame yra kitas... vienuolis. Nušauk jį. Išeikite iš perėjos. Saugokitės piktų Garradorų.
Dar keli vienuoliai įšoks į katedrą iš viršaus, susitvarkykite su jais. Patartina naudoti granatą. Išmušę įprastus priešus, imkitės prieš Garradorus. Jūs jau turite kovos su jais patirties, todėl du garradorai jums nėra problema! Svarbiausia laikytis patarimo, kurį gavote per pirmąjį mūšį su garradoru kalėjime.
Čia yra du varpai. Naudoti juos. Po to, kai šie monstrai sunaikins varpus, palaukite tinkamo momento šaudyti jiems į nugarą. Mūšiui patartina naudoti snaiperio šautuvą, tačiau juos galite lengvai nužudyti įprastu pistoletu. Svarbiausia yra tiksliai nusitaikyti. Pirmiausia užpulkite vieną garradorą, o paskui antrą. Visada venkite jų atakų. Mūšį dar labiau apsunkins sveikatos atkūrimo reikmenų pabaiga, tad jei situacija taps tikrai kritinė, patikrinkite šį kambarį. Akivaizdu, kad rasite ką nors naudingo.
Susidūrę su garradorais, duris blokuojančios grotos pakils. Patikrinkite, ar kambaryje nėra naudingų daiktų, tada įeikite į duris, vedančias į kitą katedros dalį.
Surinkite brangakmenius iš biustų, žiūrėdami vienas į kitą. Lipkite laiptais ir įeikite pro duris.

Leonas atidarys duris ir pamatys Ashley.
Ashley!
Ji bus sulaikyta.
Leonas!
Leonas šiek tiek pabėgs į priekį.
hee hee hee hee. Pone Kenedi, ar nežinai, kad laikas leistis į apačią?
Salazaras paspaus mygtuką ant savo sosto. Grindys po Leonu sugrius. Leonas skris žemyn.
Ne, Leonai!

Pasiruoškite paspausti veiksmo mygtuką. Jei pasiseks, Leonas išmes grappelingo kabliuką ir įsikibs į kasyklos sieną.

Šiuo metu Salazaras prisidės prie ausies vamzdelį, su kuriuo girdėsite viską, kas vyksta kasykloje.
Hmm, kodėl negirdi skausmo riksmų!?
Tuo tarpu Leonas, kabantis šachtoje, pamatys kitą vamzdžio galą.
Ir kaip aš pakliuvau į senus spąstus!
Leonas nušaus imtuvą. Visas Salazaro dėmesys girdės garsų nuo metalo atsimušančios kulkos skambėjimą.
Ahhh! Apie ką tu kalbi! Tai viskas, nustok žaisti su juo! Nužudyk jį!
Salazaras nervingai prieis prie vieno iš sargybinių ir padarys ženklą ranka.
Nužudyk!
Sargybinis seks paskui Leoną.
Greičiau! Turime pasiruošti ritualui.
Leonai, tu gyvas!
Antrasis apsauginis pasiims Ashley su savimi.

Salazar susisieks su jumis.
Jūs galite turėti devynis gyvenimus, bet dabar tai nesvarbu, pone Kennedy! Aš pasiunčiau savo dešinę ranką, kad tave pašalinčiau.
Dešinė ranka?

Vadink tai kaip nori. Mirk kirminas!!!

Atrodo, kad daugelis vienuolių tapo šių spąstų (o galbūt ir Salazaro linksmybių) aukomis. Tik pažiūrėkite, kiek čia yra palyginti šviežių lavonų! Surinkite visus naudingus daiktus, esančius čia. Atidžiai patikrinkite. Čia rasite lobį – karūną, kurioje trūksta 2 elementų.
Šioje košmariškoje vietoje yra pirklys. Prieikite prie jo. Parduok savo Riot Gun. Prekybininko prekių asortimente pasirodė naujas, iš pradžių galingas ginklas – Striker! Pirk. Jei turite pirmosios pagalbos purškalų, nusipirkite ir juos. Atnaujinkite Striker iki 2 lygio pagal visus turimus rodiklius. Palikite prekybininko prekystalį. Eikite į rašomąją mašinėlę ir išsaugokite. Eikite laiptais aukštyn.
Bėkite į priekį tuneliu, rinkdami naudingus daiktus. Dalis jų yra kanalizacijoje. Bėgdami pamatysite, kad kažkas jus stebi. Kai pasieksite tunelio galą, įeikite pro duris.

Bėk tiesiai į priekį. Pasiekę sankryžą pamatysite, kad kažkas iš nuotekų duobės pusės bėgs tuneliu ir įsilaužs į jėgainę vedančias duris. Jei grįšite prie durų, pamatysite, kad jos sugadintos, bet niekas šalia nebus. Grįžkite į sankryžą. Eikite per perėją dešinėje. Įeikite į kambarį.
Atkreipkite dėmesį į skysto azoto balioną. Ką jis čia veikia? Patikrinkite, ar šiame kambaryje nėra naudingų daiktų. Čia yra lifto šachta. Paskambink į liftą, bet, deja, tau niekas neišeis, nes... Liftui nėra maitinimo. Ją reikia atstatyti. Palikite šį kambarį.
Bėkite tiesiai per perėją, tada į dešinę. Bėkite pirmyn niekur nesisukdami. Išgirsite, kaip kažkas urzgia. Dėmesio! Dabar jums reikės išvengti nežinomo monstro atakų paspausdami ekrane pasirodančius mygtukus. Jie yra tie, kurie išgelbės Leono gyvybę! Tuo tarpu bėk į priekį. Galiausiai pasieksite elektrinės patalpas. Bėkite į tolimąjį dešinįjį kampą. Čia yra jungiklis. Suaktyvinkite jį. Šiuo metu elektrinės durys užsidarys. Tuo pačiu metu elektros energija bus tiekiama liftui. Turėsite palaukti maždaug keturias minutes, kol atvyks liftas.
Pribėgkite prie elektrinės durų ir patikrinkite šalia esantį jungiklį. Saugumo sumetimais durys buvo uždarytos, todėl išjunkite jas blokuojantį mechanizmą. Reikia palaukti, kol atsidarys durys. Šiuo metu monstras iššoks iš viršaus ir pasirodys prieš jus visa forma. Tai Salazaro dešinė ranka – viena iš jo sargybinių. Šis monstras yra nepažeidžiamas lengvųjų ginklų. Turime ieškoti kito būdo, kaip jį sunaikinti. Ar pamenate, kad lifto patalpoje matėte skysto azoto balioną? Taigi čia yra tas pats! Tai nesunku rasti. Greitai pribėgk prie jo. Įsitikinkite, kad Salazaro sargas yra šalia jūsų. Nuleiskite cilindrą ant grindų. Azotas išsilieja per grindis. Dėl žemos temperatūros sušals šalia esanti apsauga. Jis dabar pažeidžiamas. Todėl, norėdami susprogdinti šį monstrą į gabalus, turite naudoti galingiausią ginklą. Apsiginkluokite bazuka. Įsitikinkite, kad esate toli nuo sargybinio, o Leono gyvybės juosta užpildyta iki galo. Nukreipkite į šį „sniego senį“ ir šaudykite. Mirtina raketos jėga sudaužys pabaisą į snaiges! Sprogimas bus toks galingas, kad visai tikėtina, kad jis pataikys ir į Leoną. Gaukite gydymą. Atsidarys elektrinės durys. Surinkite dekoracijas karūnai žuvusio sargybinio vietoje. Liftas pagaliau pakils. Derinkite papuošalus su karūna. Patikrinkite, ar elektrinėje nėra naudingų daiktų, tada palikite ją.
Autoriaus pastaba: Mūšis su Salazaro gvardija labai primena du filmus: pats sargybinis primena plėšrūną iš to paties pavadinimo filmo, o scena su išsiliejusiu azotu primena filmą „Terminatorius 2: Teismo diena“. Kas čia? Ryšys ar tiesiog sutapimas?
Sekite perėją tiesiai ir pasukite į dešinėje esantį koridorių. Jūs čia nebuvote. Eikite juo ir įeikite pro duris į kambarį. Čia surinkite naudingą daiktą. Eik iš čia. Grįžkite į kambarį su liftu. Įeikite į liftą ir nusileiskite.
Šią akimirką pasirodys istorijos vaizdo įrašas, kuriame pamatysite soste sėdintį Saddlerį ir klūpantį jums nepažįstamą kareivį.
Panašu, kad Salazaras susidūrė su sunkumais, kuriuos sukėlė ši amerikietiška kiaulė. Salazaras turėjo galimybę... Krauseri, eik į priekį ir spręsk šią situaciją taip, kaip tau atrodo tinkama.

Aš padarysiu viską teisingai.
Šis „Krauser“ yra akivaizdžiai svarbus dalykas šiame žaidime. Netrukus sužinosite apie jį daug daugiau!
Baigėte 4-1 skyrių. Sutaupyti.

Sukurta 2008 m. lapkričio 29 d

Užbaigus pagrindinę kampaniją, atsiveria prieiga prie naujo „Profesionalaus“ sunkumo tiems, kurie nori žaisti žaidimą dar kartą, bet su sunkesniais priešininkais. Taip pat atidaromos kelios mažos papildomos įmonės ir arkadinio žaidimo režimas:


Kitas ordinas– penkios atskiros Ada Wong misijos. Šių misijų veiksmas yra glaudžiai susipynęs su pagrindine kompanija ir išsamiau atskleidžia žaidimo siužetą.

Ada šnipas- Ada Wong misijos. Mažas nuotykis, kupinas veiksmo ir daug priešų. Ši įmonė neturi nieko bendra su pagrindiniu sklypu.

Samdiniai- arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus. Galima rinktis iš keturių vietų ir atrakinti prieigą prie penkių skirtingų simbolių.

Kitas ordinas

Mes vaidiname paslaptingąją merginą Adą Wong, kuri žaidžia savo žaidimą ir karts nuo karto padeda Leonui.

Perėję šią kompaniją suprasite, kas pradžioje blaškė gyventojų dėmesį, kas nutiko pagrindinio veikėjo užtemimo metu ir kokioms jėgoms pavyko Salazarą sustabdyti pabaigoje.

Ada Wong yra mobilesnė nei Leon. Ji gali panaudoti kabliuką, vadinamą Metikliu, kad užšoktų ant stogų ir kitų aukštų vietų. Herojė turi labai silpną sveikatą, todėl turėtumėte vengti rimtos žalos. Tie smūgiai, kurie Leonui buvo saikingi, Adai galėjo tapti lemtingi.

Herojė iš karto apsiginkluoja vidutinės kokybės ginklu, tačiau ginklo toliau tobulinti neįmanoma, prekybininkai tokios galimybės neturi. Galite nusipirkti naujų ginklų, įskaitant unikalų arbaletą, kuris šaudo sprogstamosiomis strėlėmis.

1. Skambinkite bažnyčios varpu
Resident Evil 4. Atskiri būdai. 1 misija


Kaip Ada Wong, mes atvykstame į Pueblo kaimą Leonui net nepasiekus čia. Čia susiduriame su daug didesniu priešų skaičiumi, o Leonas tada pribaigs tik likučius.

Priešų čia atsiranda be galo daug, todėl neturėtumėte nuo jų pernelyg blaškytis. Geriau greitai perbėgti per visą vietą ir surinkti naudingus daiktus. Aukštame bokšte aukščiau guli šautuvų šovinių. Šiaurinėje gatvėje, vedančioje į viršų, namuose galite rasti kiaušinį, pistoletų šovinių, o šalia vartų guli špinelis. Dviejų aukštų name yra kasetės ir padegamoji granata, ant namo stogo yra spinelis. Prie šiaurinės tvoros galima rasti raudonos žolės, o kiek toliau – žalios žolės. Už tvarto randame geltoną žolę, šalia – vežimėlyje – raudona žolė.

Vaizdo įraše matome, kad ant vieno namo stogo kažkas šviečia. Stovime šiek tiek atstumo priešais šį namą, beveik netoli ugnies, ir užlipame ant stogo naudodami grabinimo kabliuką. Viršuje pasirenkame pasirašymo raktą. Mes šokame žemyn ir atidarome duris su simboliu.


Pastato viduje yra prekeivis, pas jį galima nusipirkti lobių žemėlapį, vidutinį korpusą, TMP kulkosvaidį, šautuvą, bet kol kas pinigų užtenka tik vienam pirkiniui. Spinelius parduodame, bet kaukę kol kas pasilikti. Mes jį priimame į kambarį pistoletų šovinių, dėžutėje randame gyvatę, iš kurios išmušame kiaušinį. Taupykite toliau rašomąja mašinėle.

Kitame kambaryje paimame žalią žolę ir šokame į liuką.

Eikime tuneliu. Du valstiečiai užpuls mus iš nugaros. Pakeliui šoninėse lentynose renkame šovinius.

Antrame plačiame kambaryje valstiečiai vėl puls ir iš priekio, ir iš užpakalio. Lipame laiptais į paviršių.



Kapinės

Viršuje iš karto ruošiamės šaudyti į pirmąjį priešą. Virš tako išverčiame du lizdus medžiuose, juose randame granatą ir šovinius.

Kapinėse šaudome varnas, kad uždirbtume papildomų monetų. Namuose dešinėje randame šovinių ir geltonos žolės.

Prie bažnyčios išverčiame dar vieną lizdą, jame yra šovinių. Bažnyčia uždaryta. Už pastato esančios dėlionės dar neprieiname, einame lynų taku. Ant skardžio esančiame namelyje dėžėse paslėpta gyvatė ir geltona žolė. Medinio kelio gale užpuolame maniaką su grandininiu pjūklu ir dar porą vietinių gyventojų. Nunešame Žalia katės akis.

Grįžtame į bažnyčią, einame už pastato, sprendžiame galvosūkį. Sprendimas toks pat kaip ir pagrindiniame žaidime: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Po sprendimo paimkite Apvalaus ženklą. Mes nužudome du pasirodžiusius priešus ir matome, kad durys užsidarė. Grįžtame prie pjedestalo, uždedame ant jo Žalią katės akį, durys atsidarys. Einame į bažnyčią, pakeliui reikia sunaikinti dar penkis priešus, vienas iš jų – dinamitas.


Viduje nužudome pusšimtį priešų. Ant altoriaus paimame šovinius, dešinėje koridoriuje yra blykstė granata.

Einame kairiuoju koridoriumi ir kylame aukštyn. Nužudome naują priešų partiją, renkame šovinius. Prieiname prie valdymo pulto ir išsprendžiame galvosūkį šviesos filtrais:

raudona, raudona, mėlyna, žalia, žalia, žalia.

2. Išgelbėk Luisą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 2 misija


Lyderio namas

Lygį pradedame kaimo vado namuose. Šalia yra prekybininkas, parduodame jam patobulintą Kaukę, perkame dėklą ir kulkosvaidį. Kambaryje renkame pinigus, stalo stalčiuje imame šovinius.

Pirma, galite pereiti į vakarinę lygio dalį. Išeiname iš namų, prieiname prie šulinio ir šalia esančiame namelyje randame kulkosvaidžio šoviniai.

Ada dar nenori lįsti į pragaro šulinį. Grįžtame į namus, tai, ką radome, perduodame prekeiviui, perkame dar daiktus, kuriems neužteko pinigų.

Einame rytų kryptimi, nusileidžiame į pirmą aukštą. Virtuvės orkaitėje randame auksinį kiaušinį. Kambaryje po laiptais ir šoniniame kambaryje yra po vieną priešą. Spintoje už stiklo randame granatą.

Išeiname į gatvę, sunaikiname maniaką grandininiu pjūklu ir paprastus priešus. Dešinėje medžio krūvos pusėje yra šoviniai. Priekyje medyje yra lizdas, kuriame yra ir šovinių. Kairėje esančiame namelyje galite rasti raudoną žolę.


Čia viskas taip pat, kaip ir praėjusį kartą, tik priešų skaičius dabar ribotas. Apeiname visus namus, renkame šovinius. Po to aštrus amunicijos trūkumas pagaliau baigsis. Įeiname pro šiaurinius vartus.


Čia irgi viskas taip pat. Valgyk rašomąja mašinėle kairėje esančiame name. Spinelis virš šulinio. Šešėliuose po tiltu pastatyti spąstai.



Apgriuvę namai

Praeiname tuneliu ir kovojame su dinamitais. Įeiname į pietinį sugriautą namą, šiuo metu matome, kad Leonas jau išlaisvino Luisą, bet vietiniai juos abu apsvaigino ir dabar neša į kaimo viršininko namus.

Mes apžiūrime tuščią rytinį namą, ten yra rašomąja mašinėle ir pora likusių priešų. Gatvėje nuverčiame nuo medžio lizdą ir randame spinelį. Netoliese už namo dėžutėje yra dar vienas spinelis.


Išieškoję viską aplinkui, grįžtame per ūkį ir kaimą. Kaime susiduriame su labai stipriu vietinių gyventojų pasipriešinimu. Matome, kad vienas iš priešų apsivilko Leono švarką.

Įeiname į kitą vietą, prieiname prie namo ir stebime sceną.


Keltuvas

Pabudę nedelsdami paspauskite ekrane nurodytus mygtukus. Atsidūrėme oloje su aukos akmeniu. Išžudome visus šalia esančius valstiečius.

Einame į apatinę funikulieriaus stotelę. Įeiname į valdymo kabiną, čia matome prekybininką. Prekeivio kairėje spintelėse randame geltoną žolę ir šautuvų šovinių. Mes paimame senąjį raktą nuo stalo.

Nusileidžiame laiptais į rytinį urvą, kur randame rašomąją mašinėlę. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris į kitą vietą.


Sandėlis rytuose

Įeiname į sandėlį. Viduje moteris su grandininiu pjūklu ir dar pora valstiečių. Mes juos nužudome ir lipame lifto raktu. Ieškome sandėlyje ir randame šoviniai, granatos. Antrame aukšte randame raudoną žolę ant lango.



Keltuvas

Grįžtame į valdymo kambarį, pakeliui bus priešų su dinamitu. Valdymo skydelyje naudojame rastą klavišą. Sėdame funikulieriaus kabinoje ir kylame į viršų.

Iš viršutinės stotelės einame į pietinį namą. Renkame įvairias kasetes namuose ir už namo. Namo viduje yra rašomąja mašinėle.

Privažiuojame pietinius vartus, jie užrakinti, todėl nuo jų pasitraukiame kiek toliau ir pasitelkiame pistoletą su kabliu- Metikliu.


Mes renkame šovinių ir granatos mediniuose namuose. Žemėje randame raudoną žolę.

Bosas: El Gigante

Namas pakraštyje

Įeiname į kitą vietą, kur Leonas ir Louisas ginasi dviejų aukštų name.

3. Paimkite pavyzdį
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 3 misija


Sodo labirintas

Pradedame prie fontano labirinto sode. Netoliese yra prekybininkas, iš jo galite nusipirkti naują ginklą - arbaletą su sprogstamosiomis strėlėmis. Už jo, ant fontano guli arbaleto strėlės.

Apeiname visą labirintą, žudome vienuolius. Po centriniu tiltu paimame raudoną žolę. Pietvakarių aklavietėje randame geltoną žolę. Visuose kituose aklavietėse yra įvairių šovinių.

Po kurio laiko atsidarys dvigubos durys ir dar trys vienuoliai išbėgs, juos nužudys ir išeis iš labirinto.

Įeiname į kambarį, ieškome baldų, randame šovinius.

Čia galite naudoti rašomąją mašinėlę. Įeiname pro tolimąsias vakarines duris.


Vakarinė pilies siena

Pakeliui žudome vienuolius arbaletais. Privažiuojame uždarą patalpą, kurioje gulėjo revolveris. Kabliuku įsikimbame į langą antrame aukšte ir patenkame į vidų. Nužudome vieną priešą, skryniose randame šovinių, geltonos žolės ir smėlio Auksuotas laikrodis.

Įeiname į medinį valgomąjį. Čia nėra priešų, tik apžiūrime spintas ir kalbamės su prekeiviu.


Valgomasis

Įeiname į gurmanišką valgomąjį ir čia sunaikiname priešus. Renkame nuo staliukų žalia ir raudona žolė. Kitame kambaryje mūsų laukia spąstai su narvu. Patekę į narvą, greitai išmušame spyną ir išeiname į lauką, pribaigdami kurtinį ir šokinėjančius priešus. Centre atidarome skrynią, įdedame paauksuotą laikrodį ir einame pro atidarytas duris.


Balta ir mėlyna salė

Matome, kad Leonas šaudo vienuolius antroje kambario pusėje, mums ten eiti neleidžiama. Einame tiltu, iš abiejų pusių mus supa vienuoliai. Priešais galite nušauti alyvos lempą ant lubų, kad sudegintumėte priešus.

Įeiname į salę, kur Leonas turi išlaisvinti Ashley.

4. Sustabdykite Leono nužudymą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 4 misija


Pietų tunelis

Pradedame nuo sunaikinto tunelio, kur Leonas ir Ashley pravažiavo buldozeriu. Pačioje pradžioje yra prekybininkas. Jei gerai žaisi, jau galėsi nusipirkti visas jo turimas prekes.

Einame į kairėje esantį kambarį, ten kabliuku galima nušokti į viršutinį aukštą dviejose skirtingose ​​vietose. Surenkame šovinius ir išeiname iš čia.

Pravažiuojame tarp griuvėsių į priekį tuneliu, sunaikiname kareivius ir vieną didelį šarvą. Įeiname į antrą šoninį kambarį ir išeiname kitoje griuvėsių pusėje.

Kabliuku užlipame ant tilto ir patenkame pro duris.



Įeiname į dokus, kur stovi didžiulis mūšio laivas. Mes nusileidžiame į apatinę platformą, šiuo metu mūšio laive yra įjungti kulkosvaidžiai. Mes slepiame už plieno lakštų nuo kulkosvaidžių ir šauname į priešus. Tada bėgame į priekį, paimame iš dėžutės raktą (mėlyną), grįžtame su juo į viršų ir sėdame į kulkosvaidžio bateriją. Naudodami kulkosvaidį sunaikiname tuos pačius įrenginius laive.

Einame pirmyn, lipame aukštyn, ant molo surenkame visas šovinius ir žoleles. Sėdame į apskritą karuselės tipo liftą. Mes šokame iš lifto į laivą, einame į kairę, kylame į viršutinį denį, pakeliui žudome kareivius, renkame šovinius ir žoleles.

Viršuje artėjame prie raudonos angos, šiuo metu aktyvuojami visi likę laivo kulkosvaidžiai ir pabūklai bei pabūklai. Greitai privažiuojame dešinįjį skardį, pasinaudojame kabliu ir užlipame ant viršutinės platformos. Paimkite raktą (raudoną), eikite į viršutinį dešinįjį skardį, vėl naudokite kabliuką. Sėdame prie patrankos ir šauname į laivo gynybinius ginklus.

Po pirmojo šūvio laikmatis įsijungs 3 minutes. Per tą laiką reikia turėti laiko sunaikinti visas patrankas, grįžti į laivą per liftą, užlipti į viršutinį denį ir įeiti pro grotelių duris. Kai tik peržengsime slenkstį, laivas nuskęs.


Šiaurinis tunelis

Einame palei pietinį balkoną, paimame žalią žolę, žudome priešus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Tarp šiaurinio ir pietinio balkonų yra du tiltai. Bet jos nusėtos dėžėmis, tad lekiame dar žemiau ant žemės.

Žemiau priviliojame priešus arčiau ir šalia jų susprogdiname statinę. Spinelis po tiltu. Prieiname prie tolimo tilto ir įsikimbame į jį kabliuku.

Praeiname pro šiaurinį balkoną, užmušame priešus sprogdindami statinę. Per kitą tiltą pereiname į pietinį balkoną, kur narvo viduje randame geltoną žolę ir žaibišką granatą. Priekyje žudome priešus skydais ir geležinėmis kaukėmis.


Katilinė

Užsiregistruojame rašomajai mašinėlei ir einame į katilinę.

Aklavietės viršuje paimame šautuvų sviedinius.

Žemiau mes pataikėme į pavienius priešus. Kambaryje dešinėje randame šovinių ir granatos. Įeiname į kitą kambarį, akligatvyje paimame mėlyną velvetą. Pajudame šiek tiek toliau ir naudojame kabliuką.

Matome, kaip Leonas ir Krauseris kovoja su peiliais. Leonui padedame laiku paspausdami ekrane nurodytus mygtukus.

5. Gaukite pavyzdį
Resident Evil 4. Kita tvarka. 5 misija


Einame taku, kuriuo Leonas ėjo prisidengęs malūnsparniu. Pirmiausia susitinkame su prekeiviu, perkame iš jo misijos žemėlapį ir didelę dėžutę.

Iš sugriauto bokšto iššoka pėstininkas-kulkosvaidininkas, mes nuo jo slepiames už dėžių, o perkraunant šauname į jį iš arbaleto. Keturios strėlės ir kulkosvaidininkas mirs. Prie bokšto renkame špinelį ir šovinius.

Kelyje paimame geltoną žolę. Priekyje siaurame tarpeklyje mūsų laukia arbaletas ir dinamitas, šaudome iš snaiperio. Šauname į priekyje esančias statines ir bėgame per tiltą.

Antrojo bokšto viduje esame užrakinti spąstuose, visi praėjimai uždaryti, o iš viršaus vienas po kito šokinėja nauji priešai. Adai sunkiai sekasi artimoje kovoje, o sveikatos ji silpnesnė nei įprastai, todėl bus sunku. Mes šauname į priešus iš kulkosvaidžio. Susispaudę kampe metame į centrą kovines ir ugnies granatas. Mes renkame žoleles nuo sienų.


Po kiek laiko išeiname. Mes šauname į statinę priekyje, taip nužudydami du priešus. Žiūrime į kairę, užmušame arbaletą ant platformos svirtimi. Lipame laiptais aukštyn ir čiuožiame žemyn ant bungee. Žemiau renkame geltoną žolę ir kasetes. Paspaudžiame svirtį, tai atidarys vartus.

Šokame žemyn, tada dar žemiau į palapinių miestelį. Palapinėse randame vieną priešą, raudona ir geltona žolė ir kasetės. Einame į viršų ir patenkame pro vartus.


Kiemo viduje iš karto bėgame į kairįjį tunelį, kad nepakliūtume po arbaletų šūviais. Pakylame į antrą aukštą ir iš pasalos lėtai šauname į arbaletus.

Kai eisime tiltu iki iešmo, priekyje pasirodys kulkosvaidininkas. Bėgame atgal, pasislėpę už metalinės plokštės, ir šauname į jį snaiperio šautuvu. Nukovę priešą, einame į priekį, išmušame groteles, paspaudžiame svirtį.

Mes šokame į kiemo centrą ir renkame visas premijas. Kai užlipsime ant antrojo tilto prie svirties, pasirodys antras kulkosvaidininkas, šauname į jį, pasislėpę už dėžių. Paspauskite antrą svirtį.


Aukšta plynaukštė

Išeiname ant skardžio ir granatsvaidžiu šauname į kareivį. Įeiname į centrinę angą tarp kolonų ir paimame geltoną žolę. Išeidami užmušame atšokusius priešus. Šiauriniame šlaite iš tolo užmušame du arbaletus.


Prie įėjimo sutinkame pirklį ir jo rašomąją mašinėlę. Prieškambaryje spintoje paimame blykstę granatą, spintelėje yra kiaušinis, šoninėje patalpoje renkame geltoną žolę.

Einame į kameras, čia sunaikiname kelis paprastus kareivius. Kasetes renkame pačiose ląstelėse. Prie išėjimo paimame raudoną žolę. Išeiname į lauką.


Bosas: Krauseris

Po mūšio su Leonu pusbaigtas Krauzeris atsiduria ant pastato stogo, tad šokame prie jo. Ant pirmojo stogo yra labai mažai vietos, dažniau teks vengti priešo atakų nei pataikyti. Kaip bebūtų keista, tokioje situacijoje geriausia naudoti snaiperio šautuvą. Mes elgiamės taip: nusitaikome, laukiame, kol Krauseris artės, prieš smogdamas jis sekundei nusiims skydą, būtent šiuo metu mes šauname į jo galvą ar krūtinę, tai nutrauks jo puolimą ir padarys rimtą žalą. Keturi tokie šūviai, ir viršininkas šoks ant kito stogo.

Antrame stoge šiek tiek daugiau vietos ir yra šovinių. Čia jau galima naudoti standartinę techniką: iš toli šaudyti į kojas kulkosvaidžiu, o tada užbaigti galingu ginklu, pavyzdžiui, arbaleto strėlėmis ar granatomis.

Peršokame ant trečio stogo, čia surenkame naują šovinių porciją. Baigiame Krauserį, po kurio Ada įšoka į kaimyninio pastato balkoną.

Už kampo užsukame pas prekybininką ir rašomąja mašinėle.



Bosas: Sadleris

Įeiname į laboratoriją ir sutinkame Sadlerį iškart po jo mutacijos. Jis vis dar yra žmogaus pavidalo, bet jau gali paleisti čiuptuvus.

Sadleris yra labai pavojingas priešininkas, jis gali paleisti čiuptuvą ir pataikyti per visą kambarį, todėl būkite pasirengę bet kada išsisukti. Jis taip pat gali greitai priartėti ir partrenkti Adą ant grindų, bet kokia kaina reikia vengti artimųjų kovų, geriau lakstyti ratais aplink laboratorijos instaliaciją.

Norėdami padaryti žalos, iš tolo puolame bosą su visomis susikaupusiomis arbaleto strėlėmis. Praradęs tam tikrą žalos kiekį, Sadleris švytės, po kurio jis galės iš savo rankos iššauti energijos srovę. Mes slepiames nuo tokių išpuolių ir toliau darome žalą. Bosas nugalėtas, jis pradeda mutuoti toliau.



Statomas pastatas

Išeiname ant stogo ir matome, kaip Leonas tolumoje kovoja su Baldininku voru. Mūsų užduotis – padėti Leonui mesti jam raudoną granatsvaidį.

Kabliuku peršokame į statybvietę, matome, kad visos atramos užminuotos. Po to laikas pradedamas skaičiuoti 2 minutes. Bėgame per pastolius ir šaudome į artėjančius priešus. Laiko yra labai mažai, todėl nereikėtų gaišti laiko pribaigti priešų, galite tiesiog šaudyti į jų kojas ir bėgti pro šalį.

Nusileidžiame keliais aukštais, persikeliame į kitą statybvietės dalį ir štai kylame aukštyn. Pabaigoje bus priešų su granatsvaidžiais, geriau juos visiškai nužudyti. Peršokame į bokštą, po kuriuo vyksta mūšis, šokame į balkoną, imame ir numetame raudoną granatsvaidį. Leonas pribaigs viršininką.


Užpildę „Kitą užsakymą“ gausite prieigą prie naujų ginklų – „Thompson“ automatas(Čikagos rašomoji mašinėlė). Šį ginklą galima įsigyti iš prekybininko, jei žaidžiate žaidimą antrą kartą.

Ada šnipas


Ši papildoma kompanija taip pat pasakoja apie šnipės Ada Wong nuotykius. Tačiau ši įmonė mažai siejasi su pagrindiniu sklypu. Tai arba alternatyvi visata, arba istorija, kuri įvyko dar gerokai prieš pagrindinės įmonės konfliktą.

Eidami pro šalį nesutiksime nei prekeivių, nei rašomųjų mašinėlių. Yra tik greitas išsaugojimas tarp vietų. Įprastų išsaugojimų nėra, todėl Ada the Spy turi būti užbaigtas vienu ypu, nepaliekant to rytojui.

Ada apsirengusi kamufliažu. Šioje aprangoje ji neturi peilio. Ginklai yra pistoletas, kulkosvaidis ir šautuvas. Kasečių labai mažai, jas reikia taupyti. Dažniau verta šaudyti priešams į kelius, o tada užbaigti juos smūgiu.

Stovykla pakrantėje

Einame taku tarp uolų. Šakėje einame į aklavietę kairėje, nužudome priešus, paimame granatą ir geltoną žolę dėžėse ant uolų.

Išsišakojime eikite į dešinę ir peršokkite per duobę. Bazėje iš tolo galima šaudyti į du arbaletus ant kalno dešinėje. Apeiname sunaikintus pastatus, žudome paprastus priešus. Lipame į antrą aukštą ir paimame gydomąjį purškiklį ant dėžutės.

Po kurio laiko prie tolimųjų durų pasirodys specialiųjų pajėgų kulkosvaidininkas. Šis priešas gali mus nužudyti per du smūgius, todėl mes laiku pasislėpiame nuo jo šūvių, išeiname ir šauname atgal tik kulkosvaidžiui perkraunant.

Viską apvažiuojame, apžiūrime pastatą ir du bokštus pakrantėje, randame visokių šovinių. Viršutinėje platformoje taip pat yra smėlio maišai kulkosvaidžio šoviniai. Į kairę nuo nuožulnių laiptų yra žalia žolė.

Įeiname į urvą, už smėlio maišų randame geltoną žolę. Mes nužudome kareivius ir arbaletą. Pravažiuojame iki tunelio galo, randame raudoną žolę. Lipame laiptais aukštyn.


Kontrolinis punktas ant uolų

Paliekame palapinę, apžiūrime statines kairėje, randame šautuvų šovinių ir žalia žolė, mes nužudome kelis priešus dešinėje.

Išlipkime pro urvo langą. Viduje mes nužudome du priešus. Dešiniojo tunelio gale randame raudoną žolę, kairiajame tunelyje susprogdiname statinę, už jos lipame ant uolos, krūtinėje randame granatą.

Išeiname iš urvo, einame tiesiai per tarpeklį. Čia atsargiai šaudome į viršuje tupinčius dinamitus ir arbaletus.

Įvažiuojame į kairę uolą, kylame aukštyn, pereiname tiltą, o akligatvyje paimame raudoną žolę.

Kylame į bazę, pakeliui paimame žalią žolę ant stalo. Mes nužudome paskutinius du arbaletus. Lipame laiptais į balkoną ir patenkame į ventiliacijos šachtą.



Laboratorija

Atsiduriame tūpimo aikštelėje. Žiūrime į žaidimo žemėlapį, jame pažymėta visų penkių pavyzdžių vieta.

Nusileidžiame į pirmą aukštą, nužudome vieną kareivį ir randame kambaryje kulkosvaidžio šoviniai ir žalia žolė.

Kylame į antrą aukštą. Koridoriuje kampe paimame žalią žolę. Sankryžoje einame į kairę, į pietinį kambarį. Raudonoje sieninėje spintelėje randame pistoletų šovinių, ant lentynos kairėje sulaužome dėžutę, paimame šautuvų šovinių.


Operacinė

Įeiname į pietinį skyrių, kur Leonas sutiko pirmąjį regeneratorių. Mums čia nėra ko bijoti, visi regeneratoriai dar neįsijungti ir yra visiškai nejudantys. Paimame nuo stalo kulkosvaidžio šoviniai. Kairiajame kambaryje nužudome porą priešų, išdaužiame stiklą, paimame geltoną žolelę. Tinkamame kambaryje mes nužudome vieną priešą, paimkite pistoletų šovinių. Randame sėdintį žmogaus lavoną, šalia paimame pirmąjį mėginį – nedidelę violetinę kolbą. Prie išėjimo sutinkame tris kareivius; jūs neturite jų nužudyti, o bėgti pro juos.


Šaldiklis

Grįžtame koridoriumi, atidarome dvigubas groteles ir patenkame į šiaurinį kambarį. Viduje, šalia esančiame dešiniajame kambaryje, randame šautuvų šovinių, ant konteinerio kairėje žalia žolė, už stiklo granata. Dešiniajame kambaryje atidarome šarvuotą stiklą, viduje paimame antrą pavyzdį.


Šiūkšlių dėžė

Einame toliau vakariniu koridoriumi, renkame šovinius. Įeiname į kambarį ir atsiduriame šiukšlių kibiro valdymo kabinoje. Šį kartą kibiras neveikia. Mes nužudome du priešus kajutėje, imk šautuvų šovinių. Žiūrime pro langą, apačioje matome du paprastus priešus ir vieną specialiųjų pajėgų kulkosvaidininką, iš čia juos žudome, šaudami iš šautuvo. Nuo kulkosvaidžio ugnies slepiame bėgdami nuo lango į dešinę. Nugalėję priešus, leidžiamės žemyn. Mes nužudome du pasirodžiusius dinamitus.

Įeiname į valdymo kambarį ir nužudome du priešus. Paspauskite mygtuką skydelyje, po kurio pabėgs minia priešų. Paimame nuo stalo kulkosvaidžio šoviniai nuo stalo, eikime toliau.


Salėje kampe paimame geltoną žolę, raudonoje sieninėje spintelėje randame granatą. Įeiname į kamerą, kurioje pagrindiniame praėjime buvo laikoma Ešlė. Čia yra tik keli priešai. Apeiname vingį ir imame kulkosvaidžių ir pistoletų šoviniai ir trečiasis pavyzdys.


Rytų koridorius

Į kambarį patenkame su rentgenu, čia yra pora priešų. Nusileidžiame laiptais žemyn, paimame apačioje raudoną žolelę ir randame ant palangės pistoletų šovinių.

Bandome atidaryti duris, bet jos užrakintos. Šiuo metu iš viršaus bėgs keturi kariai su skydais ir vienas kulkosvaidininkas. Slepiame už kampo, nuolat išeiname, kad kulkosvaidininkas šautų ir nepriartėtų. Laukiame, kol atvyks priešai su skydais ir metame į juos granatą. Tada vienas prieš vieną pribaigiame kulkosvaidininką, nuolat besislepiantį už kampo, o laiku iššokant ir šaudant į jį snaiperio šautuvu.

Po pergalės atsidarys durys, už jų nužudysime dar porą priešų. Praeiname koridoriumi, užmušame iš už durų pasirodančius dinamitus ir einame vidun.


Laboratorija

Įeiname, nužudome vieną priešą, paimame žalią žolę. Įeiname į kitą kambarį, čia galima pasiimti šovinius lagamine ant tolimesnio stalo.

Lipame pro langą, renkame į spintas po du kasečių spaustukus visų rūšių ir trijų rūšių žolės. Sulaužome vitriną centre, paimame ketvirtas pavyzdys. Po to suges signalizacija, užsidarys durys ir čia bėgs minia žmonių. Nebūtina su visais kovoti, tiesiog lipame pro langą, spaudžiame pultelio mygtuką, kad išjungtume signalizaciją, koridoriuje einame į kairiąsias duris.



Ryšių bokštas

Bosas: Krauseris

Išeiname į lauką ir einame į liftą. Po vaizdo įrašo Krauseris puola iš nugaros, tad greitai apsisukame ir iš automato šauname į jo kojas. Kai viršininkas atsiskleidžia, mes jam trenkiame į galvą. Jei pritrūksta kulkosvaidžio šovinių, mes naudojame snaiperio šautuvą taip: nusitaikome, laukiame, kol priešas ateis ir pradės smogti, prieš tai jis nusiima skydą, būtent šią akimirką šauname į jį, jis nesugebės atlikti savo smūgio iki galo.

Bosui padarome tam tikrą žalą, po kurios jis meta akinančią granatą ir dingsta, palikdamas penktą pavyzdį. Kylame liftu, komunikacijų kambaryje išsikviečiame sraigtasparnį evakuacijai.


Norėdami užbaigti Ada The Spy, atidarome prieigą „Thompson“ automatasžaidimo režimu The Other Order.

Samdiniai


Samdiniai yra arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus.

Taškai skiriami už priešininkų nužudymą, maždaug 70–150 taškų už kiekvieną. Galite gauti daugiau taškų už kombinuotus nužudymus. Daugiausia taškų skiriama paėmus premiją smėlio laikrodžio pavidalu, kuris išdėliojamas skryniose. Ši premija suteikia 1000 taškų už kiekvieną nužudymą viename derinyje.

Kiekvienam lygiui užbaigti suteikiamos 2 minutės, tačiau pačiame lygyje galite rinkti ryškiai geltonas premijas laikrodžio pavidalu, pridėdami nuo 30 iki 90 sekundžių papildomo laiko. Šių premijų vieta lygių žemėlapyje pažymėta žvaigždučių pavidalu.

Žaidimo personažai Samdiniai
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 4-4 skyrius

CharakterisGinklai, aprašymas
Leonas Scottas Kennedy

Kaip atidaryti prieigą: Nuo pat pradžių

Ginklai: Pistoletas Blacktail, pistoletas Riot Gun.

Apibūdinimas: Standartinis simbolis su vidutine statistika. Gerų tolimojo ginklo nėra, todėl nuolat tenka įsitraukti į artimą kovą. Pradiniame komplekte granatų nėra, todėl sudėtingose ​​situacijose turite trauktis.

Ada Wong

Kaip atidaryti prieigą: gaukite 30 000 taškų kaimo lygyje

Ginklai: Baudžiamasis pistoletas, pusiau automatinis šautuvas, TMP automatinis šautuvas, padegamosios granatos.

Apibūdinimas: Bėga greičiau nei bet kas, bet turi labai mažai sveikatos. Tiek pistoletas, tiek šautuvas gali prasiskverbti per kelis priešus, todėl prasminga gynybą laikyti siauruose koridoriuose, kad priešai išsirikiuotų vienas už kito.

Džekas Krauzeris

Kaip atidaryti prieigą: gaukite 30 000 taškų pilies lygyje

Ginklai: lankas, akinamos granatos.

Apibūdinimas: Maksimali sveikata, normalus greitis. Nėra greito šaudymo ginklų. Lankas pataiko tiksliai, nežudo pirmu smūgiu, bet pribloškia priešininkus, todėl galite pribėgti ir pribaigti priešus rankiniu būdu. Yra specialus gebėjimas: paversti ranką ginklu ir panaudoti jį taranavimui. Norėdami tai padaryti, turite susikaupti, jį galima naudoti tik tada, kai dega ranka.

Krūmas

Kaip atidaryti prieigą: Pasiekite 30 000 taškų samdinių stovykloje

Ginklai: TMP kulkosvaidis, skeveldros granatos.

Apibūdinimas: Labai silpni šaunamieji ginklai, bet rankų į rankas metodai yra mirtini. Jums reikia arba apsvaiginti priešą, arba šaudyti į kelius, o tada priartėti ir užbaigti juos rankiniu būdu. Jei nežinote, kaip gerai naudoti tokias technikas, „Hunk“ jums nenaudingas.

Albertas Veskeris

Kaip atidaryti prieigą: Pasiekite 30 000 taškų „Waterworld“ lygyje

Ginklai: Pistoletas su duslintuvu, Killer7 Magnum, pusiau automatinis šautuvas, visų tipų granatos.

Apibūdinimas: Yra galingų ginklų tiek artimam, tiek dideliam nuotoliui, tačiau nėra greitašaudžių vamzdžių. Kitas bruožas: Albertas nuo pat pradžių turi beveik visą savo inventorių, todėl jam reikia greitai išleisti granatas.




Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip būtų... Antrosios žaidimo dalies pagrindinis veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: rasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt, į Ispaniją, kur dingusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės slepia daug neįprastų dalykų – nuo ​​granatų šovinių iki vaistinių žolelių ir auksinių dėžučių. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmo šūvio varnos pakils aukštyn ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės kuo tiksliau nusitaikyti, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir ims siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų – lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Turėsime išsikovoti kelią. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite kasetes nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, teks eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Išlaisvinkite ją ir ateityje sulauksite neįkainojamos pagalbos. Prie antrojo kelrodžio pamatysite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas vaikinų laidais. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo liko keli laipteliai. Tiesiog nemanau, kad tai, ką matai, tau patiks.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis tiek nepavyks išvengti, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėkite per kaimą, kad patrauktumėte kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį aptvertą namą šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti kovoti. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo sienos šautuvą (šovitės yra šalia) ir išdaužkite indelio stiklą, kad patektumėte prie granatos. Jei turite laiko, galite pasiimti likusius daiktus.

Raskite vietą, kur galite matyti langą ir laiptus. Gyventojai pamažu pradės prisijungti. Nušaudyti juos šūvių šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Visi, patekę į sprogimą, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet grobio bus daug mažiau.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose vyko gynyba, be išvardintų dalykų, rasite ir šovinių pistoletui bei krepšiams, jie yra pirmame aukšte. Raskite brangakmenį prie rytinės sienos. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant trobos) ir pistoletų šovinių. Vienoje iš mažų trobelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad pirmyn į fermą. Prieš skubėdami į mūšį, įrašykite žaidimą. Gyventojų nėra daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinsite priešą, galite pradėti plėšikauti. Beje, nepamirškite apie viščiukus, jie numeta kiaušinius.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad paleistumėte mini žaidimą. Po kaimą kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos ieškant problemų neturėtų kilti. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės namelio yra septikas. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, o tada nušaukite medalioną, kabantį ant medžio. Beje, jei medalioną nuversite nenuleisdami dangčio, jį vis tiek gausite. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne to, kur sukasi ratas). Eikite į nedidelį biurą ir pasiimkite brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galite grįžti į kaimą ir rinkti kiaušinius, kurie atsiranda iš niekur. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris gresia sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje nuverskite papuošalus nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite aplinkui.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose apsigyveno dar vienas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nėra baisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti per kiemą, turėsite iššauti porą spąstų. Lengva bendrauti su namo gyventojais. Jūs parodote save ir greitai pabėgate. Dinamitas meta užtaisą „Aš nesuprantu kur“ ir nužudo visus savo kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Paimk nuo stalo granatą ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks nuginkluoti spąstus). Dabar atidarykite spintą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, jis irgi kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, o likusius reikia pasiimti priklausomai nuo jūsų noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoletų šovinius, šautuvų šovinius ir žalią žolę) ir išeikite į karjerą. Ten klaidžioja apie keliolika gyventojų. Patraukite jų dėmesį šautuvo šūviu ir išsiimkite pistoletą. Jų ateis minia, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Dinamikai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, jų kolegos labiau kenčia nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie pritrūks iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šovinius šautuvui ir pistoletui, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame priestate prie keltuvo – pinigai, geltona žolė, šratų sviediniai. Ant aplinkkelio yra šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad galėtumėte judėti toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje apieškokite kitą statinę ir priviliokite už kampo užsikimšusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Be paprastų gyventojų, ten laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtusieji dėl tikslaus dinamito metimo sunaikins save. Tik nepamirškite nuginkluoti spąstus. Sulaužykite tris statines, kad pasiektumėte papuošalus ir pistoletų šovinius, taip pat apžiūrėkite krosnis.

Kitame kambaryje surask žalią žolę, nužudyk du kaimo gyventojus ir išdaužyk langą. Per ją atsidursite patalpoje, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėkite žuvį, kad ieškotumėte vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Netoliese yra ir trys dėžės su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Iš kambario paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatą, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten rasite porą gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam prireiks 6–7 šūvių į galvą iš šautuvo.

Sekite taku, pakeliui rinkdami daiktus (raudoną žolę, šovinius ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžiuose esančius lizdus (brangakmenius). Tada įeikite į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, nebent atsižvelgtume į dešimtis iš pamokslo grįžusių piktų gyventojų. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Toliau bus prekybininkas, o už jo – išėjimas.

Priešininkų mažai. Du yra prie kapinių, o keli – prie bažnyčios. Bet yra paslėptų dalykų... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - jų rasite lizduose medžiuose. Varnos numes daug pinigų ir pistoletų šovinių. Šaudmenis pistoletui rasite nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą Punisher – iš bet kurio prekybininko. Galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Kitoje teritorijoje – būrys varnų, kuriuos reikia tramdyti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask kasetes, du papuošalus ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir atsiimkite prizą už mėlynus medalionus. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks kiek pabėgioti. Kai mini žaidimas baigsis, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti ją granata. Taip sutaupysite amunicijos, kurios prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi atėjo laikas užsiimti herojų mėgstamu dalyku – plėšikauti.

Atsargiai vaikščiokite tarp griuvėsių, ten gali slėptis zombiai.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją citriną galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų yra gyvatės. Taip pat galite gauti senovinį vamzdį, jei iš medžio iššausite lizdą. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi labai juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir paimkite iš trobelės pistoleto šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, kuri taip pat yra maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio ir gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti gana lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, todėl išvengiama įstrigimų ir uodegos smūgių. Kai turite laisvo laiko nuo manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ nepasidarytų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir pradeda frontalinę ataką. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, priartinti ir įmesti į burną harpūną.

Jei Leonas buvo išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite nuplėšti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigiamas.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Vėl sėskite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į olą. Pirmiausia sulaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių ir vienoje rasite brangakmenį. Dar vieną galite gauti šaudydami į žibintą (turėsite nubėgti, kad jį paimtumėte). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvų šovinius ir parduokite savo nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaudyti ant bokšto stovintį gyventoją. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenius. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Kai pasieksite vidurį, bėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite gynybą. Šautuvas labai padeda, nes priešas ateina į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą perėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į pirklio urvą. Atnaujinkite savo šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Bus kova su monstru.

Vietinis trolio atitikmuo, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nenukentėtų. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikėtų vengti bet kokia kaina. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Trolis taip pat gali mesti akmenį. Turėsite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių metimų, kad jis mestų. Ir paskutinis dalykas yra staigus pagreitis su smūgiu. Sunku išsisukti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką pabaisa daro.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada jūsų keturkojis draugas padės mūšyje. Jis kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o jūs galėsite nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir peršokkite į kitą pusę naudodami sietyną. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į valdymo skydelį. Turėsite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus taip, kad jie sutaptų su centriniu raštu. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po vaizdo įrašo prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite gyventojus, kurie išgyveno po sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to ieškokite kaime naujų daiktų, vertingiausias radinys yra akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley laukelyje ir ieškokite lūšnelės daugiau daiktų. Tada pradėkite naikinti pasirodžiusius priešus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namo gynimas, kuris gali būti įtrauktas į kategoriją (jei tokia buvo mūsų žurnale) „dešimt geriausių metų žaidimų akimirkų“. Kol turite laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, kuris atkakliai lipa pro langus. Louis padės kiek įmanoma, bet geriau pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia gintis šiek tiek sunkiau. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, sustumkite kopėčias. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl nuversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir praėjus laikui, pasigirs signalas ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie kažkaip keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigiamas.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar jūs turite pasirinkimą, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

Kairysis kelias. Šioje vietovėje yra daug gyventojų, net per daug, jei prisimenate apgultį, kurią jiems teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešai. Lipkite laiptais aukštyn, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, ten tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešais. Pagrindinė taisyklė – neleisti panelei patekti į ryškų atstumą. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju teks pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti bet kuriuo atveju.

Įveikę ataką, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Nameliuose rasite ypač vertingų daiktų (papuošalai ir granata).

Už kito kampo laukia minia gyventojų, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, pirmiausia paskambinus Ashley.

Teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, yra tik vienas. Iš pradžių viskas atrodo ramu. Bet kai priartėsite prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai į galvą, veržlūs smūgiai ir dūriai. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių apylinkėse, tada pasikalbėkite su prekeiviu. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite į gyventojus, kurie taip pat nusprendė laisvalaikiu pasivažinėti.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir eikite žemyn. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti vingyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių slepiasi vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su lėšomis problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą sritį ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir iššaukite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, liks tik užbaigti viršutinę.

Tai galima padaryti kitaip. Bėgioti ratais, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo irgi nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite jokių išlaidų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė greitai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti palei sijas. Jei gerai šaudysi, pavyksta numušti padarą jam artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus ir dirbtinę akį ir kruopščiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Paimkite kasetes ir pribaikite kelyje stebinčius gyventojus. Vos pajudėję į priekį, išgirsite artėjantį automobilį. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad nesuvažintumėte. Eikite į viršų, pasukite atgal ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo įmanoma pabėgti, bet trofėjai niekada nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir pajudėti link pilies.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasidės stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir ieškoti statinių, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada perduokite grobį pirkliui ir nusipirkite naują šautuvą bei šautuvą. Taip pat patartina įsigyti erdvesnę kuprinę.

Tada lipk laiptais aukštyn. Pasiekę krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Pasibaigus scenai, palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Iššaukite kuro statinę ir pirmyn. Iš už spragos (jis yra šalia išėjimo į stogą) susprogdinkite statinę prie antrosios katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį namuose.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susitvarkę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimo. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia jos stovės vienišas fanatikas. Galite nušauti jį nepatekę į ugnies zoną. Patogi vieta yra mūras ant nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, apžiūrėkite namą, suraskite auksinę apyrankę, be kita ko, ir eikite per susidariusią ištrauką.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą į aukso vietą, o auksinį į platininį.

Kitoje vietoje sutiksite Luisą. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užkrėstų fanatikų liemenį.

Paėmus raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą ir išsinešti šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus sutiksite pilies savininką, kuris, sumurmėjęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip apeiti aplinkkelį, bet prieš tai apieškoti statines ir nuversti brangakmenį virš arkos. Eik pro duris dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys apieškokite požemius. Numuškite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Vos priėjus arčiau, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa praktiškai nieko nemato. Todėl, jei jis kelioms sekundėms dings iš akių, jis neteks Leono ir pradės klajoti, ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl tai padaryti reikia per keturis praėjimus, antraip teks iškęsti skausmingą susidūrimą su nagais ir kentėti dėl pirmosios pagalbos vaistinėlės trūkumo ateityje. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą ir priešų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje – neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami išimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite lakstyti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsidairote, tai tikrai nereikalinga. Tik nepalikite Ashley vienos, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje ir padėkite Ashley ant kitos. Po to bėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Laiptai leisis žemyn. Eikite į kitą salės dalį, surinkite amuniciją ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia įtempta kova. Pakelkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į vietą prie vandens ir išsiimkite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite su ja atmušti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba naudokite granatas, kad neprarastumėte laiko. Jie labai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti nuo skulptūros brangakmenį, jei norite, galite žaisti mini žaidimą (daugiau apie tai skaitykite skyriuje „Meistrų patarimai“ LKI Nr. 5/2007).

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia paprasto prekeivio. Koks kvailys, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma - „moteriai su vežimėliu lengviau“. Bent jau dabar jūs turite rūpintis tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas sielojosi dėl dingusios Ešlės. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir eikite į kanalizaciją. Ten gyvena avies dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal jiems būdingą garsą. Tačiau sunku pamatyti monstrus, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne iki galo: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš posūkio. Nušaudyk ją šautuvu, tada pribaik ją granata. Du vabalai gyvena duobėje su vandeniu. Atsitraukite į koridorių ir palaikykite liniją. Tada atsidursite požemyje, kuriame jau laksto keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir paruoškite šautuvą. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, tad jei praeisite pro juos, pažiūrėsite į šešėlį, bus lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl turėsite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, atliekančių kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų saugojo brangenybę, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet jei pamatys Leoną, iškart puls trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai nedings. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršok į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eikite žemyn ir pasiimkite trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu chalatu vilkintis vadovas. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti būrį vienuolių ir vėl vytis. Šis šuolis baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Atsitraukite, kad prisidengtumėte, ir išsiimkite šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Iš viršelio išimkite lyderį su šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norėdami išeiti iš šio kambario, turite pakeisti paveikslėlius taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po absurdiško pokalbio nykštukas dings, palikdamas būrį vienuolių. Daugelis žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra arbaletai antrame aukšte ir dinamitai, kurie gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, spustelėkite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęstumėte tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia auksines dėžes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Ten gyvena daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta iššokti iš už kampų ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie ateis, todėl turėkite ginklą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli šalia mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienam taip pat gerai, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite pažymėti langelio šalia pardavėjo, ieškodami veidrodžio su perlais ir rubinais. Po apsipirkimo ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas guli, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą įbėkite į kambarį šalia stogo. Yra daugybė dėžių, kuriose reikia ieškoti, tik nepamirškite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžkite atgal ir eikite pro atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada pasirūpinkite pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ar neapsuptumėte. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai atlikę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išsiimkite šautuvą ir užbaikite du kulto ministrus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Parodoje yra granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite jo atimti iš karto, palikite ateičiai. Vis tiek galite čia sugrįžti, o granatsvaidžio jums nereikės ilgai.

Eikite į prekybininką, parduokite savo šlamštą ir nusipirkite jums reikalingų daiktų. Kuprinė turėtų atsilaisvinti, tad grįžkite į parodą granatsvaidžio. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po velnių, jis buvo greitas, ištvėrė tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš gelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išsiimk šautuvą ir šaudyk pančius. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Išgelbėjus merginą, reikės žaisti... už ją. Jokių ginklų. Turite pasikliauti judrumu ir pėdos greičiu. Įkvėpkite ir pasiimkite brangakmenį, geltoną žolelę. Apskritai bėgome taip greitai, kaip galėjome.

Vienuolis jau laukia kitame kambaryje. Galite jį nužudyti išmesdami tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas - ne daugiau), kurios yra pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, tam pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir žolės rajone. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad pasiektumėte galines duris.

Atsidursite kambaryje su riterio šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks – 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Tada įdėkite rastą ženklą ir judėkite toliau .

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir siūbuoti sveikus kardus. Bėkite iš ten, tuo pačiu išvengdami riterių atakų (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į kambarį, kuriame prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Eikite į kambarį, esantį priešais koridorių (norėdami tai padaryti, turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję pro besisukantį kambarį, atremkite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamiršdami patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Ten bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite praeiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris greitai iš ten dings, palikdamas tave vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad išvengtumėte kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Koridoriuje Ešlė pateks į spąstus. Reikia šaudyti vienuolius, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę per groteles. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten slėpėsi riterių smogiamoji jėga. Priviliokite juos arčiau ir įmeskite į minią granatą, o tada pribaikite juos šautuvu (labai padeda ir akinančios granatos). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo pasirodys kitas būrys. Atstumas didelis, į juos galima šaudyti šautuvu. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia lipti pro langą ir užlipti ant stogo. Išimkite kasetes iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nuneš skraidantis vabalas. Tačiau keliolika kitų nuspręs rimtai žiūrėti į Leoną. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite dirbti avilyje. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl savo finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote to, ką radote 3–3 skyriuose, ir nebuvo kur jo išleisti, jums to daryti nereikia. Išeiti.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradeda šaudyti, patariu padidinti greitį. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir eikite į bokštą.

Išeikite iš bokšto ir pasiruoškite pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be kulto ministrų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenumirtumėte. Patekę į duobę, surinkite iš lavonų šovinius, granatas, geltoną žolę ir karūną. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliantį vaizdo įrašą, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys padaras. Į mūšį su ja dar negali įsivelti, tad skubėk į priekį – maldauju, niekur nesisuk – nepamiršk išsisukti nuo smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Negalite jo pribaigti įprastu būdu, reikia elgtis gudriai. Bėkite prie vieno iš azoto balionų ir, kai pabaisa priartės, stumkite cilindrą, kad užšaldytų priešą. Bėkite ir naudokitės granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas karūnos brangakmenį.

Paimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (tiksliau – poskyris) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors gana stipresni) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išsiimkite gana dulkėtą ginklą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Vos Leonui įžengus į kaimą, jam prasideda medžioklė.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis įriedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko nubėgti į saugų atstumą. Prieš įeidami į kitą kambarį, pasiruoškite savo Magnum.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jie pradės siūbuoti, lipkite žemyn ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite vožtuvą. Terminatoriaus žygdarbis buvo pakartotas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite, ar nėra gyvūnų ir objektų. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite „rankovėse“-tuneliuose. Prieš išeidami iš urvo, paimkite iš kapo Karališkąjį ženklą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite nereikalingas prekes prekybininkui. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei galite priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nušokkite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išsiimkite šautuvą ir pribaikite vaikiną grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietos ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę nuo vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie daugiausia lips pro langą, todėl laiku numuškite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paleiskite svirtį, kad paleistumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – laukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties galėtumėte rinkti trofėjus. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to prie jūsų parašiutu nusileis nemažai gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas ištrins į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad judėtumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „pjūklas“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Kai pasieksite statulą, eikite keliu. Po velnių, statula judina rankas! Nušovęs dvasininkus, lipkite laiptais aukštyn. Čia yra keli vienuoliai, galbūt be šautuvo neišsiversite. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę aukštyn, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eik prie atbrailos šalia statulos ir šaudyk svirtį į nugarą. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad vėliau susitvarkytumėte. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Apačioje klaidžioja kulto vadas. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada nusileisk, pribaik per grotas nukritusius priešininkus ir patrauk svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku turite eiti į bokštą, kelias iki jo yra sunkus. Paimkite geltoną žolelę iš dėžutės ir eikite į viršų. Galite pasislėpti nuo krintančių statinių mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę grindis iš medinių lentų, nubėgkite prie laiptų, pakilkite ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikriausiai išgyvens ir teks tai užbaigti pačiam. Nepamirškite apie kulto lyderį, kuris savo chalato kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir nustumkite dėžes žemyn. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas pajudės, išsiimkite šautuvą ir susigaukite su šokinėjančiais vienuoliais. Arletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, jūs galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunkus mūšis, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite naudoti granatų.

Pasiekę pačią viršūnę, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, ruošiasi visiškai paragauti švino.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmiausia jie šovė sulaužytam drugeliui į akį. Pasirodys pasikeitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir jūs galite išimti pabaisą, jūsų draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tada pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė savo asortimentą, tad apžiūrėkite prekę atidžiau ir atlikite reikiamus pirkinius bei atnaujinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Mūsų laukia senos pažintys, nuorodos į ankstesnes dalis ir daug daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite sprogstamas granatas. Pabandykite jų turėti septynis, jie bus naudingi paskutinėje kovoje. Jie bus labai naudingi.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Kai pasieksite bazę, pertraukite prožektorių ir judėkite kuo atsargiau. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol atvyks mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Jo galite tikėtis ir bokšte. Tai tvirta danga, todėl jam teks pašokti. Kai taip atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Jei naudojamas teisingai, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos jūsų užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar, naudojant veidrodžius, reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Griebkite šovinius, gulinčius už smėlio maišo, ir pirmyn. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais.

Iš TMP galite greitai sunaikinti paprastų užsikrėtusių žmonių grupę.

Atsidūrę viršuje, numuškite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Šokite pro langą dešinėje ir užbaikite tris sargybinius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite pasiekti Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išsiimkite šautuvą. Ant kalvos stovėjo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, be to, juos dengė paprasti kareiviai. Kova su jais yra technikos ir šautuvui skirtų šovinių skaičiaus reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas būrys kareivių. Kad neeikvotumėte šovinių, šaudykite į vežimėlio vamzdį. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris, ir įeikite į laboratoriją.

Prekeiviai čia jau atsikraustė, tad parduok savo šlamštą. Kol kas, beje, nieko pirkti nereikia, tokio poreikio nėra. Toliau kelias bus palyginti ramus. Kruopščiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Praėję pro krosnį dovanų gausite degantį kareivį. Venkite ugningo apkabinimo ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje, sutiksite naujų priešininkų. Didžiuliai riteriai su kirviais. Pabandykite šaudyti jiems tiesiai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga - kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, iš lagamino paimkite Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl išsiimkite šautuvą ir laukite priešininkų.

Stebėjimo kambaryje pažiūrėkite į kameras. Ashley gyva ir, atrodo, net nesusižeidė. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir laimingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Tactical Vest, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkinys sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra pasityčiojimo forma. Praėjime yra trys dinamitai. Jūs šaudote. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Mes baigiame išgyvenusius ir judame pirmyn. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip toliau, kol nebeliks priešininkų. Spjaudome. Mes paimame brangakmenį iš dėžutės kairėje. Praleiskime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas tas baisus triukšmas? Tai pažadintas regeneratorius, scenarijus parašytas padaras ir vienas iš labiausiai nekenčiamų Resident Evil 4 būtybių. Jei atidžiai perskaitysite pastabą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi tai yra nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, o monstras ištirps gleivių krūvoje, o atsiskyrimo metu paliks 5000 aukso. Sunaudojama tik daug šovinių, tad jei pritrūksta amunicijos, nusišaukite koją ir greitai bėkite pro šalį. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi; pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Kai pateksite į kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį aparatą ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite valdymo pultą. Norėdami sugauti kareivius, turite tris bandymus. Nieko nepastebėję jie gali vienu metu perbėgti per du. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepavyko visų pribaigti krano pagalba, pasiruošk, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Juos sunaikinti – smulkmena, bet kaip atidaryti duris? Eik į kitą kambarį, eik į viršų ir nužudyk būrį kareivių. Dėmesio: tarp jų slepiasi arbaletas. Nusileiskite ir patikrinkite plotą po laiptais, kad surastumėte Magnum Ammo.

Nušaukite varnas, kad patektumėte į lobį, ir važiuokite keltuvu į viršų. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys karių ir keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Šis ilgas poskyris baigėsi, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad vėl turėsite ją ginti, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia protinga mergina. Išeikite iš kameros ir kovokite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt ne pati maloniausia mintis šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki tol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina įkalti Leoną ant smaigalių. Bėkite už tvoros ir nuleiskite grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Išimkite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Kai pasieksite kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, priešai pradės šokinėti iš niekur. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti savo užpakalį.

Kai tai baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus smogkite plieniniu rutuliu į duris. Jie skris į gabalus, kuriais priešininkai iškart pasinaudos. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidūrę su jais, palikite prakeiktą vietą.

Norėdami šiek tiek atidaryti dureles, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir atidarys duris iki galo. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite pastatyti Ashley prie vienos pulto, o stovėti prie antrosios. Mygtukus reikia paspausti vienu metu, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite kasetes, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidento dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje – ne ką mažiau. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando lipti į nugarą. Geriausia naudoti TMP, bet šautuvas taip pat gerai veikia.

Pasirodžius sunkvežimiui, šaudykite į variklio dangtį. Automobilis sustos. Kurį laiką teks šaudyti atgal nuo kareivių. Tada vėl pasirodys sunkvežimis. Kitas posūkis – ir deganti metalo laužo krūva iškeliaus į paskutinę kelionę.

Buldozeriui sustojus iššok iš galo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, šautuvu numušdami priešus, kurie stovi jums kelyje, ir visai nebūtina jų pribaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Atsidūrę apačioje, vėl lipkite į galą.

Kai buldozeris pradės judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite. Greitai pasirodys sunkvežimis; tu jau žinai kur šaudyti. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip ir turi būti. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis prasiskverbs į sieną ir sustos. Visgi prezidento dukra vairuoti nelabai išmoko.

Surinkite amuniciją, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir palikite kambarį. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Baigę reikalingus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi tai būtų naujiena ar staigmena, pagalvotų, kad niekas nebūtų atspėjęs. Ypač jei prisimenate, kad mergina nuolat traukiama iš po nosies Leonui. Beje, šiame lygyje yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šautuvą ir „Magnum“ šovinius. Paimkite planą nuo stalo (kaip nereikšminga, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka akivaizdoje?) ir išeikite pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad su pistoletu galima išsiversti. Surinkite kasetes ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Žemiau surinkite kasetes ir granatą ir palikite katilinę. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje bus ilga scena, kurios metu turėsite paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite muštynių inscenizavimo lygį, o tuo pačiu baiskitės vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė, supras. Per pirmus du lazerius turėsite perbėgti patys. Leonas peršoks likusius be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Saddlerio kambaryje pasiimkite smaragdą ir nušaukite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas slypi anapus (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite Magnum kasetes ir raudoną žolelę. Ir įsigyk granatsvaidį, labai pravers.

Pasiimk geltoną žolę ir bėk tiesiai. Po scenos Leonas atsidurs narve su dideliu monstru. Šios kovos esmė tokia. Jūs vengiate padaro smūgių, o kai jis šoka žemyn, išvarote jį šūviais. Tuo pačiu metu jūs bėgate aplink narvą ir spaudžiate raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, turėsite pereiti tris langelius.

Paimkite granatą ir šautuvų sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite statinėse, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir „Blue Stone of Treason“. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Pasiimk žolę ir eik į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Pakanka poros smūgių, kad Krauseris išmestų akinančią granatą ir dingtų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apieškokite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, pašalindami erzinantį komandą su TMP ugnimi. Įėję į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar turime susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant plokštės. Įeikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Krauseris liks nuo kelio ir norės patikėti šį darbą robotams. Jie subyra vienu šūviu, tik reikia būti atsargiems, kad laiku pastebėtum. Kai pasieksite bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra gana lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite jį užbaigti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Neverta bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šauti jam į kelį. Kol specialiųjų pajėgų karys stovi atviras, įkiškite jam į galvą granatsvaidį. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio dingo. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno bei likusių daiktų ir palikite bokštą.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas jį gaus iš savo draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų pastogę, bet apskritai nieko sunku. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Norėdami susidoroti su šia žuvimi, meskite harpūną.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis jums per radiją pasakys, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus galėsite tęsti kelionę. Pasiekę uždarytus vartus, numuškite spyną ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikina kulkosvaidį ant bokšto, pakilkite, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gausite apkartusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo pasiekti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite apylinkes. Tada patraukite svirtį, kad judėtumėte toliau. Čia sunkiau, nors Mike'as pribaigs daugumą priešų, tačiau paskutinis kulkosvaidininkas turės būti pašalintas iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą pribaikite priešą, kuris neleidžia jums eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... Na, Saddleri, dar viena priežastis parodyti tau rezultatą. Paimkite du smaragdus, žalią žolelę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite blykstės granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolelę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten išlįs regeneratorius. Atsitraukite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Ieškokite kamerų ir išeikite iš kambario.

Atsargiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite jį šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Penki taiklūs smūgiai į galvą jį bet kokiu atveju nuramins.

Atėjo laikas audringai. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Kai išvalysite teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant į tai, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai užlips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daug gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas baigiasi, pereikite prie šautuvo ir sunaikinkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokšte. Beje, ten taip pat yra sargas, todėl nepamirškite būti atsargiems. Nors kas yra du ar trys kariai išgyvenus mūšį?

Įėję pro vartus ir stebėję įvykio vietą, apžiūrėkite griuvėsius ir iš arčiau apžiūrėkite prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik pro duris. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Susidūrę su jais galite atsipalaiduoti - daugiau nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos baigsis penktasis skyrius.

Galutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar turite atlikti galutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei neturite pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis priešas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei su pagrindiniu piktadariu. Jūs turite jį nužudyti tokiu būdu. Pataikėte į akį į koją (kurios nesvarbu). Pribėgi ir lipi ant nugaros. Leonas muša peiliu.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Dėl sprogimo monstras nukris. Smūgis peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju turėsite bėgti ratu, kad nenukentėtumėte. Kai Ada išmes raudoną granatsvaidį, bėkite link tilto ir pereikite į kitą pusę, kai užsidegs žalia šviesa. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Eik žemyn ir paimk Ashley. Nušok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus lengva, bet paskui vanduo įsibėgės greitai, ir teks įsibėgėti (kad tai padarytumėte spausti pirmyn), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjas glosto veidą. Kurį laiką nuotykiai baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo, o mes galime tik apgailestauti. Nes penktoji šios nuostabios serijos dalis kuriama išskirtinai Sony PlayStation 3 ir Xbox 360. Ir kažkas man sako, kad asmeninių kompiuterių savininkai to niekada nepamatys.

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji kostiumai personažams, papildomas sudėtingumo lygis, slapti ginklai, iškarpos iš žaidimo ir trys puikūs mini žaidimai. Apie juos galite pasiskaityti LKI gegužės mėnesio skiltyje „Meistrų patarimai“.

Pagrindinės taisyklės

1. Pirmas ir svarbiausias: stenkitės sumažinti priešininkų skaičių už nugaros iki nulio judėdami po vietą: papildomas smūgis į kuprą profesionalui nesibaigs gerai. Jei situacija neleidžia suktis pamatyti visą minią, tada paimkite šautuvą ir atlaisvinkite kelią į palankesnę padėtį.Alternatyva būtų „flash drive“ kojoms, bet jums reikės „flash“ diskų kitiems tikslams.

2. Patartina leisti "flash drives" tik priedams.

3. Šoviniai yra geri, bet nereikėtų piktnaudžiauti peiliu ir pulti priešą ginklu, jei nesate tikri, kad galite išvengti smūgio, jie čia per daug baudžia už tokius triukus.

4. Ketvirta, bet ne mažiau svarbu: tai, kad turite žalią HP, nereiškia, kad nebūsite nužudyti per vieną smūgį. Nereikėtų atsipalaiduoti ir galvoti, kad galėsite gyventi iki raudonumo ir tada išleisti savo HP. 90 % atvejų tai neveiks.

5. Jei leidžia ištekliai, prieš kiekvieną viršininką turėtumėte nusipirkti raketų paleidimo įrenginį (išskyrus Krauser ir Bitores Mendez).

6. Priešo skydus reikia sulaužyti tik šūviu

7. Arbaletai ir kiti vaikinai, kurie mėgsta kovą nuo toli, pirmiausia turi būti nužudyti: bus nemalonu, jei raudonai praeisite sunkią akimirką, o Inokenty su arbaletu, kurio nepastebėjote arba tiesiog ignoravote, nužudys jus iš kito galo. kambarys / vietos.

8. Jeigu matote, kad reikalai blogai ir esate spaudžiamas, tai negailėkite ir išleisk porą magnum šovinių: priešus išbarsto beveik taip pat, kaip šautuvas, bet pridaro DAUG žalos.

9. Kiekvieno apsilankymo pas prekybininką metu, jei įmanoma, įsigykite du pirmosios pagalbos purškiklius: jie palyginti nebrangūs, gali ne kartą išgelbėti gyvybę.

10.Dalyvaukite šaudykloje, kad uždirbtumėte lengvus (ir gana didelius) pinigus, neišleisdami šaudmenų ir HP (pastaba: šaudykloje geriau naudoti TMP)

11. Su Ashley reikia gydytis tik esant absoliučiai būtinybei: dauguma priešų jos nepuola ir ji nėra labai naudinga, bet papildomas gydymas Leonui (kurį puola absoliučiai visi) padės jums dar kartą išlikti gyvam.

12. Pirkite didžiausią dėklą tik įsitikinę, kad mažame dėkle neužtenka vietos: kitaip tariant, galite pakloti savo 70 000 pesų, bet tik tuo atveju, jei esate 100% tikri, kad galite sutaupyti pakankamai didelis kiekis kasetės ir kitų gerų dalykų, kitaip pusė inventoriaus bus tuščia, ir niekas jums negrąžins jūsų pinigų.

Bosai/Mini-bosai ir jų perdavimo taktika.

1.El Gigante
Idealiu atveju jums reikia jį nužudyti raketų paleidimo įtaisu, bet jei jo nesugriebsite, tada TMP ir bėgimas padės (ir išlaisvinkite šunį iš spąstų pačioje pradžioje, tada padėkosite jam)

2.Del Lago
Specialios taktikos aplenkiant šią bosą nėra, galiu tik patarti, kad kai ji iš pradžių neria, o paskui išnyra šalia ir plaukia link tavęs, geriau pasislinkti į šoną, kitaip būsi išmestas iš valties ir daug bus padaryta žala.

3.Bitores Mendez
Kaimo seniūnas savo išvaizda ir fizinėmis savybėmis atrodo kaip koks naujas tirono modelis (tai bosas iš ankstesnių RE dalių, kaip Nemesis 3-oje dalyje) Kova su juo skirstoma į 2 dalis: iš pradžių Mendezas vaikšto ant kojų, bandydamas sugriebti Leoną. Šiame etape efektyviausia bus bėgti nuo vieno žemėlapio galo iki kito, kartu šeriant plikuosius krienus švinu iš TMP (pastaba: pirmajame etape bosas turi tik 1 ataką, kuri nepriklauso nuo QTE, todėl būkite budrūs), tada, kai kojos bus atskirtos nuo kūno, Mendezas pradės kabintis į spindulius ir panaudos juos, kad patektų į pagrindinį veikėją. Svarbiausia čia reikia atidžiai jį stebėti, kad suprastumėte, kur jis pašoks po sekundės. Taip pat maitinkite jį švinu iš TMP ar šautuvo (kuris šiuo metu vis dar gali būti veiksmingas žalos padarymo priemonė), taip pat bėgate nuo nuo vieno kampo prie kito, bet dabar stengiesi nepamesti boso is akiracio.Kodel gi jam nepaleidus raketos svaidiklio kojos tiesiog nukris, ir, antra, dėl to, kad Mendezas nuolat judės, smogti į jį tokiu ginklu bus problematiška ir greičiausiai nepataikysite arba geriausiu atveju pateksite nuo sprogimo ir išlipsite iš bosas nukentėjo.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Šių mini bosų ypatumas yra tas, kad jie nužudo Leoną vienu smūgiu bet kokio sunkumo atveju. Remdamasis tuo nepatarčiau leisti jiems artintis, o tam visos priemonės yra geros (bet šautuvas yra šautuvas). geriausias sprendimas)

5.Garradoras
Šis aklas vaikinas (tai reiškia, kad neturėtumėte per daug triukšmauti aplink jį) turi silpną vietą ant nugaros (ačiū, Cap) ir gali būti lengvai nužudytas, jei duosite „signalus“ trumpais bėgimais: šiuo atveju jis įsmeigs nagus į sieną (tik reikia laiku pasitraukti, kad Leonas neatsidurtų sienos vietoje), o kol jis bando juos ištraukti, reikia šaudyti į kirminą ant nugaros. Taip pat verta pasakyti, kad galite jį nužudyti šūviais į kūną, tačiau tai bus labai neišradinėjama. Yra ir šarvuota šio mini boso versija, tačiau ji niekuo nesiskiria nuo įprastos, išskyrus tai, kad yra nepažeidžiama kūno. šūvių, bet tu neketini jam šaudyti į kūną, ar ne?Šauk jam į nugarą, beje.Gali naudoti bet ką, bet man labiau patinka pjauti peiliu.

6.Verdugo
Vienas iš sunkiausių žaidimo bosų, kuris vis dėlto žūsta vienu šūviu iš raketų paleidimo priemonės (pirmiausia jį reikia užšaldyti). Jei išgyvenate be jo, tuomet turėtumėte jį užšaldyti, o tada apdoroti. su magnum.Jis mirs ne pirmą kartą, bet anksčiau ar vėliau atsisakys pačiūžų.Taip pat turite sėkmingai užbaigti QTE, kitaip jūs praktiškai neturite šansų jo nužudyti, ypač ant Professional.

7.Ramonas Salazaras
Piktas nykštukas, kurio ranką Leonas persmeigė peiliu. Bosas greičiau ne jis, o jo kryžius su antruoju apsaugininku (pirmasis buvo Verdugo, kurį nykštukas pasiuntė nužudyti Leono). Šis bosas yra gana lengvas, jis, kaip ir dauguma, miršta nuo vieno šūvio iš raketų paleidimo, bet norint jį nužudyti pirmiausia reikia atidaryti „kokoną“.Šiai užduočiai tinka magnum arba TMP, o atidarius tu jį tiesiog nužudysi vienu šūviu iš tu žinai ką .

8.U3
Tai nesuprantamas padaras, skirtas nužudyti GG. Mūšyje su juo jūsų taip pat laukia 2 etapai: pirmame, turėtumėte nekreipti į jį dėmesio ir tiesiog suaktyvinti reikiamas plokštes ir reaguoti į QTE. antrasis etapas, paleidžiate vieną šūvį iš raketų paleidimo" ir po to - vienas smūgis peiliu. Su tuo U3 eina amžinojo poilsio.

9.Džekas Krauzeris
Buvęs Leono Kennedy bendražygis, užsikrėtęs antžmogiškų sugebėjimų suteikiančiu Las Plagas virusu.Su juo susitiksime 2 kartus: pirmą kartą bus labai įspūdinga (ypač pagal to meto standartus, kai buvo išleistas RE4) scena. kovos peiliu su QTE elementais. Antrą kartą mes patys turėsime susidoroti su buvusiu partneriu. Štai kaip tai padaryti: šaudyti į jį, kai jis nori mesti granatą. Tokiu atveju ji sprogs jo rankose ir sužeisti jį. Kovojant su juo, tiesiog laiku paspauskite QTE mygtukus. Paskutinėje scenoje, kai Džekas paverčia savo ranką į kažką panašaus į kardo sparno skydą, turėtumėte vengti įprastų jo puolimų ir „atidarydami“ jį šūviui naudojant tuos pačius QTE, nušaukite jį magnumu.

11.Osmundas Saddleris
Nepadoriai lengvas bosas.Naudok platformų galuose esančias svirtis Osmundą nuversti, tada atsidaro jo silpnoji vieta (akis į burną, kad ir kaip kvailai ir šlykščiai skambėtų), ir jau šūvis iš raketos paleidimo priemonė šioje akyje, tada bus paleista katė – scena, kurioje Ada jums numes dar vieną „ypatingą“ raketų paleidimo įrenginį su raudona raketa, kurią turėsite panaudoti, kad pribaigtumėte viršininką.

Ginklai gerbėjams.

1.Matilda
Pusiau automatinis pistoletas, iššaunantis trijų šovinių seriją. Jį galite gauti įveikę RE4 bet kokio sunkumo atveju.

2. Begalinis raketų paleidimo įrenginys
Tas pats, kaip įprastas raketų paleidimo įrenginys, tik su begaline amunicija

3.Čikagos rašomoji mašinėlė
45 kalibro kulkosvaidis su pažeidimais beveik kaip Broken Butterfly. Jame yra begalė šovinių. Jį galite gauti atlikę Ada misiją

4.Paranka
„Magnum“ su 99,9 vienetų pažeidimu, iš pradžių turi 3 šovinius, bet kylant lygiui įgyja begalę šovinių. Jį galite gauti užpildę visus 4 „Mercenaries“ žemėlapius su penkiomis žvaigždutėmis.

5.P.R.L. 412
Mano mėgstamiausias. Neįtikėtinos galios pistoletas, visiškai įkrautas, sunaikina visus gyvus daiktus, esančius jo diapazone. Jame yra begalė šovinių. Kai nėra visiškai įkrautas, jis apakina visus gyvus dalykus, esančius jo diapazone (ir užmuša kištuką kaip įprastas „flash drive“) Jį galite gauti įveikę RE 4 didžiausiu sunkumu.

Triukai su peiliu.

DĖMESIO!!!ŠIS SKYRIUS SKIRTAS TIK PAŽANGIEMS ŽAIDĖJAMS, KURIE GERAI susipažino su ŽAIDIMO MECHANIKA!!!

Skaitytojų pageidavimu nusprendžiau į šį vadovą įtraukti skyrių apie visokias peilių savybes.Na, pradėkime!
Taigi, patikimai žinoma, kad tai yra visiškai saugu turint reikiamų įgūdžių ir tik su peiliu galite praleisti vieną bosą ir vieną mini bosą: Krauser ir Regenerator (NE Iron Maiden!). Toliau bus pateiktos instrukcijos, kaip praeiti įprastą Ganados su peiliu (tai dažniausi priešai, jei kas nežino).

Krauserio nužudymas peiliu

Tam tereikia priartėti prie jo ir iš pradžių trenkti peiliu į kojas arba palaukti, kol jis atsidarys, o tada, kai atsiklaupia ant vieno kelio, trenkti jam į užkrėstą ranką. nuolat atsiklaupi ir galiausiai numirs.Esminis dalykas čia yra toks: nepraleiskite rankos, prašau, o jei praleidote ir jis atsistos, pakartokite visą procedūrą dar kartą.

Regeneratoriaus nužudymas peiliu

Čia mes šiek tiek apgausime ir panaudosime nedidelę klaidą: tai susideda iš regeneratoriaus numušimo ir be sustojimo priartėjimo, smūgio peiliu.Regeneratorius įstrigs "regeneravimo" animacijoje ir negalės gauti pakilti, o tada mirti. Vienintelis įspėjimas – galbūt tarnauti kaip vykdymo laikas: užtruks ilgai, kol pataikys. Labai ilgai. Na, pasistenk, kad nepataikytum šuolio.

Paprastųjų Ganadų žudymas

Visas triukas čia yra leisti priešui pataikyti, bet nepataikyti. Štai kaip tai padaryti: matai, kad priešas siūbuoja ginklu, pasitrauk, priešas nepataiko, greitai prisiartink ir pataikyk jam į veidą peiliu ir tada numušk jį smūgiu, o pagaliau pribaigsi nukritusį priešą šaltu plienu.Turi būti atsargesnis su kuodomis, jie turi didesnį puolimo spindulį, vadinasi, turi trauktis vis greičiau ir toliau.Prieš skydus, reiktu prieiti, durti i koja, o tada pataikyti tam, kuris atsiskleidė, bet vėlgi , reikia būti atsargiam, antraip susitrenksi į galvą.Geriau susitvarkyk su kištuku su „flash drive“, bet prieiti ir spardyti galima, bet prie jau gulinčio kamščio artintis nereikėtų, todėl procedūrą reikės kartoti kelis kartus.Jei Ganados dėvi kaukę, tai reikia mušti peiliu ne į veidą, bet į kojas, o paskui pagriebk ir pribaigk tą, kuris buvo išmestas.

Ginklo pasirinkimas.

Ginklo pasirinkimas.
Taigi, išsiaiškinkime, kas geriausia naikinti vietinę fauną:

1.Broken Butterfly
Kalbant apie mane, tai yra geriausias žaidimo magnum, kurį galite gauti nemokamai su Ashley pagalba pilies vietoje (reikia ją pasodinti, kad ji mums atidarytų duris), ir pagal griaunančią galią su maksimaliu siurbimu yra antroje vietoje po raketų paleidimo.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina imtis (geriausia nemokamai).

2. Žudikas 7
Gana neblogas magnum, bet griaunančia galia maksimaliu lygiu nusileidžia Broken Butterfly, kainuoja nemažus pinigus, o nemokamai jo gauti neįmanoma.

Galutinis įvertinimas: 6/10 – iš principo galima imti, bet nerekomenduojama.

Pistoletai


1.Rankinis ginklas
Geras pistoletas profesionalo perdavimui, tačiau su sąlyga, kad savininkas šaudo labai tiksliai (papildomas atnaujinimas: X5 tikimybė, kad pataikė į galvą kritinės žalos), kitaip jis neduos norimo rezultato

Galutinis įvertinimas: 8/10 – atnaujinkite tik tuo atveju, jei esate tikri savo tikslumu.

2.Blacktail
Tiesą sakant, aš neįvertinau šio ginklo, kol supratau, kad šis pistoletas yra nepakeičiamas profesionalams. Savotiška TMP „lengvoji versija“, šis pistoletas padės sustabdyti minią prieš oponentams net neatėjus. Laimei, jie prisideda Dėl šios priežasties neįtikėtinai greitas perkrovimo laikas, ugnies greitis ir didelė dėtuvė yra labai svarbūs norint maksimaliai išnaudoti RE4, nes jie padės greitai pakeisti kovos prioritetus.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – privalu

3.Raudona9
Mano mėgstamiausias pistoletas, skirtas žaisti su „Easy-Normal“, tačiau „Professional“ šis ginklas yra per lėtas, kad būtų efektyvus. Vienintelis jo pranašumas, palyginti su „Blacktail“, yra neįtikėtinai didelė žala (didžiausia žaidime tarp pistoletų, neskaitant X5 kritimo iki galva nuo Handgun), tad tiks tik pavieniams, bet tvirtiems taikiniams, o grąža dėl užpakalio pirkimo sumažėja 80 %. Priešingu atveju Red9 pralaimi Blacktail be jokių reabilitacijos galimybių.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – galite tai priimti, bet ne profesionalų.

4.Punisher
Visai nenaudojau šio pistoleto per savo maksimalų žaidimą. Galbūt jis būtų geras smūgiui per priešus ir sutaupytų pinigų šautuvui, be to, jūs turite galimybę jį gauti nemokamai, bet bet kuriuo atveju aš asmeniškai ne Nelabai gerbiu jį, o „Pro“ galite puikiai apsieiti ir be jo.

Galutinis įvertinimas: 8/10 - jei imsi, tada tik nemokamai. Nematau prasmės imti už mokestį.

Viskas taip pat kaip ir su įprastu šautuvu.

Šautuvai

(Pastaba: „Shotguns on Professional“ pirmiausia naudojami ne kaip priemonė žalai atlyginti, o kaip minios valdymo ir skydų laužymo priemonė).

1.Srautas
Nerealus šautuvas, kurį galima rasti kaime viename iš antro aukšto namų.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – reikalingas vien tam, kad būtų kuo atstumti priešus ir sulaužyti skydus, kol atsiras galimybė įsigyti Striker, apie kurį bus kalbama šiek tiek vėliau. (Pastaba: bus geriau, jei jo neatnaujinsite . Sutaupysite daug daugiau nei prarasite).

2. Riaušių ginklas
Už papildomą mokestį (ir gana nemažą) yra nedideli privalumai lengvumo ir padidinto žurnalo pavidalu.Ar tau to reikia?Jeigu ne greitojo bėgimo ir važiuoji į profesionalus pirmą kartą,tai ne.

Galutinis įvertinimas: 5/10 – neverta imti, jei to nedarote dideliu greičiu.

3. Puolėjas
Geriausias šautuvas žaidime. Dėl to, kad nėra varžto, jis yra idealus ginklas minios kovoms, tačiau jis taip pat gali susidoroti su pavieniais taikiniais.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina gauti (Pastaba: rekomenduoju padidinti tik dėtuvės talpą, o kartais ir šaudymo greitį, nes viso kito jums tiesiog nereikės. Vėlgi, kaip rašiau anksčiau, šautuvai Pro yra priemonė sulaikyti minią ir sulaužyti skydus) .

Kiti ginklai


1.TMP
Būtina turėti visus RE4 sunkumus. Šiame žaidime nerasite geresnio lankstumo, kainos ir naudos derinio. Galite jį naudoti norėdami nuversti viršininkus, sustabdyti minią, užmušti kištuką ir visa kita. Nedaryk. Atsargos yra būtinos, be jų daug sunkiau iššauti.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina pirkti.

3.Minų metiklis
Prieštaringiausias žaidimo ginklas. Kai kuriems žmonėms tai patinka, kitiems ne taip. Asmeniškai aš visus savo žaidimus (ir tai yra apie 15 kartų) dariau be jo ir niekada nejaučiau jo poreikio. Jei jums labai trūksta pinigų ir jūs negalite sau leisti nusipirkti raketų paleidimo prieš kiekvieną viršininką arba nenorite užpildyti savo korpuso didžiuliu vamzdžiu, tada šis ginklas gali būti pigi alternatyva.

Galutinis įvertinimas: 4,5/10 – griežtai ne visiems. Labai griežtas. Tiesiog negali būti griežtesnis.

Taigi, remdamiesi visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad jūsų ginklų arsenalas turėtų būti toks:

1. Raketų paleidimo įrenginys
2. Blacktail (prioritetas yra atnaujinti perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą).
3.TMP (maksimaliai išjungti kuo greičiau).
4. Puolėjas (dėtuvės talpos didinimas yra prioritetas).
5.Broken Butterfly (prioritetas yra ugnies galios atnaujinimas).
6.Snaiperio šautuvas .233 (visiškai neatnaujinkite, įdiekite IR taikiklį ir naudokite tik regeneratoriams/geležinėms mergelėms arba jei visai nesate tikri, kad pataikysite į priešą).

Tai viskas, draugai! Sėkmės virtualiuose mūšio laukuose ir tegul karas lieka žaidimuose!

Šioje žaidimo dalyje jūsų laukia nauja didžiulė vieta – pilis. Pirmiausia užsukite į pilies kiemą – čia galite rasti daug naudingų ir brangių daiktų (atsargiai apieškokite kiekvieną dėžutę) ir prekybininką. Jei norite, kad „Resident Evil 4“ ištrauka būtų sėkminga, turėtumėte gerokai atnaujinti savo arsenalą. Visų pirma, rekomenduojame parduoti visas vertybes, kurias pavyko rasti žaidime. Vietoj to nusipirkite didelį dėklą ir pilies lobių žemėlapį (jis padės rasti daug vertingų daiktų). Dėl ginklų: verta pakeisti pistoletą, snaiperinį šautuvą (kartu su taikikliu) ir šautuvą. Visa kita priklauso nuo jūsų, tačiau nepamirškite apie naujų ginklų atnaujinimą. Šiek tiek toliau rasite laiptus, vedančius į įtvirtinimą.

Apžiūrėję vietą fotoaparatu, galite pereiti prie tikrojo praėjimo. Pirmiausia turėtumėte sunaikinti du priešininkus ant sienos snaiperio šautuvu. Paėję šiek tiek toliau, jus apšaudys katapulta. Iš viso reikia sunaikinti tris katapultas, tiksliau – tris šaulius. Tačiau pirmiausia rekomenduojame palikti savo gražią kompanionę saugioje zonoje. Pirmąją katapultą galima nuginkluoti atsiremiant į spragą ir šaudant į kuro statinę, kuri yra labai patogiai šalia katapultos.

Norėdami nustatyti antrosios katapultos vietą, vis tiek turėsite išeiti į lauką. Pastebėję priešą, bėkite prie dėžių: už jų galite pasislėpti ir iš ten tiksliu šūviu susprogdinti vamzdį prie antrosios katapultos. Norėdami rasti ir sunaikinti trečiąją katapultą, eikite į bokšto viršūnę, kurioje yra patranka. Beveik iš karto pateksite į apšaudymą iš katapultos – bent jau nebus problemų nustatant jos vietą. Paimkite snaiperio šautuvą ir tiksliu šūviu nužudykite katapultą užtaisiusį priešą.

Atkreipkite dėmesį, kad daugiau praėjimo nėra; kad jis atsirastų, turite sukeisti į sienas įkištus kardus. Pirmame aukšte – auksinė plokštė, o joje – platininis kardas, antrame – platinos plokštė, o joje – auksinis kardas. Todėl auksinį kardą perkelkite į auksinę plokštę, o platininį – į platininį. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga vėl susidurs su Louis. Matyt, jis yra susipažinęs su virusu, kurio jums buvo suleista, ir, sprendžiant iš simptomų, jums liko mažai laiko. Kaip įprasta, yra dvi naujienos – gera ir bloga. Gerai tai, kad yra priešnuodis, blogai tai, kad Louis sugebėjo jį pamilti. Užmaršusis ispanas eis jo ieškoti, o jūs turėsite tęsti „Resident Evil 4“ ištrauką.

Dabar, priklausomai nuo sudėtingumo lygio, didelės durys (pagrindinės pilies durys) priešais jus bus uždarytos arba atidarytos. Kadangi aprašome aukštesnio sudėtingumo praėjimą, durys bus uždarytos, be problemų – eikite pro duris šalia. Būkite atsargūs – viršuje yra priešas su arbaletu, todėl stenkitės per daug neiškišti galvos, kol išardysite žemiau esančius priešus. Pasibaigus „kraujo maudymui“, nepamirškite apieškoti kambario. Toliau rasite praėjimą su pora stiprių priešininkų, o po to - kambarį, kuriame, be skrynios su raktu, galite rasti daug naudingų dalykų. Dabar, kai turite raktą, galite grįžti prie pagrindinių pilies durų, deja, pakeliui turėsite susidoroti su geru priešo puolimu.

Praėję pro dideles duris, atsidursite pagrindinėje salėje. Turime pagerbti kūrėjus – salė tikrai graži. Tačiau pasigrožėti vaizdais jums nebus duota laiko - netrukus pasirodys šios pilies savininkas Ramonas Salazaras su savo nemaža sargyba. Išklausę trumpą dialogą apie tai, kad pagrindiniam veikėjui reikia pasiduoti ir pasiųsti Salazarą į pragarą, grįžkite į „Resident Evil 4“ apžvalgą. Vos šiek tiek paėjus į priekį, dalis grindų pakils ir priešais jus atsiras siena su trūkstamais dekoratyviniais elementais. Norėdami atidaryti ištrauką, turėsite rasti aukščiau minėtus elementus. Na, kol kas apsidairykite:

  • viršuje, virš laiptų, ant lubų sijos, galima rasti lobį;
  • visa salė išklota ąsočiais - sudaužykite ir apieškokite juos visus, tai padės jums tapti žymiai turtingesniems;
  • Prie sienos yra rašomoji mašinėlė – jos pagalba galima sutaupyti.

Dabar, norint tęsti „Resident Evil 4“ praėjimą, reikia pereiti prie durelių, esančių dešinėje nuo rašomosios mašinėlės, antrosios durys bus uždarytos iš vidaus. Atsidursite labai gražiame kambaryje, dešinėje bus durys, vedančios į požemį – dar turite jas atidaryti, bet kol kas judėkite tiesiai. Pamatę Sadlerio paveikslą, turėkite omenyje, kad už jo yra slėptuvė: norėdami prie jo patekti, paveikslą tiesiog nuimkite. Kitame kambaryje prie sienos pritvirtintas raštelis – verta pasižiūrėti. Galiausiai pasieksite patalpą, kurioje stovės du didžiuliai arkliai, kurie skleidžia liepsnos sroves, jie užtveria kelią ir neleidžia eiti toliau. Turite išjungti liepsnos tiekimą. Norėdami tai padaryti, paimkite raktą nuo požemio, kuris kabo ant paveikslėlio. Grįžkite prie kalėjimo durų ir atidarykite jas. Iš karto paaiškinsime, kad Ashley pasiimti su savimi nėra geriausia mintis, todėl palikite ją prie įėjimo ir patys nusileiskite laiptais į kalėjimą. Žemiau grotų pamatysite kalinį – Garradorą. Tačiau jis nebuvo įkalintas dėl savo lanksčios prigimties. Padaras pasirodys neįtikėtinai piktas ir pavojingas, bet, jūsų laimei, jis yra aklas. Kaip įprasta, norėdami palengvinti „Resident Evil 4“ eigą, pateiksime keletą patarimų:

Kaip atlygį už „Resident Evil 4“ boso nužudymą, praėję gausite 15 000. Be to, požemyje galite rasti naudingą daiktą. Už grotų galima rasti svirtį, kuri išjungia žirgų liepsnas. Jį suaktyvinę grįžkite į Ashley. Kelyje tikriausiai teks susidurti su nemažu oponentų skaičiumi. Kūrėjai atsargiai paliko lempą po lubomis – tinkamu momentu į ją šaudydami galite padegti daugybę priešininkų, bet nesugauti Ashley. Baigę su jais, kartu eikite prie žirgų ir pirmyn. Susidūrę su keliais priešininkais (būkite atsargūs, kai kurie turi sprogmenų), atsidursite didelėje salėje.

Šiame kambaryje vėl galėsite rasti daug naudingų dalykų – reikia jų ieškoti ąsočiuose, netingėti ir sulaužyti visus. Baigę paiešką tęskite „Resident Evil 4“ perėjimą ir eikite į kambarį kitoje salės pusėje. Ten pamatysite dvi platformas – padėkite Ashley ant vienos ir įsakysite jai pasilikti čia, o stovėkite ant antrosios. Po to salės viduryje atsiras svirtis. Turėsite jį perjungti, kad tai padarytumėte, grįžkite į salę, pakeliui sunaikindami kitą priešų dalį. Sukdami svirtį atidarysite patekimą į viršų – link jūsų nusileis laiptai. Sekite jį į aukštesnį lygį, bet būkite pasirengę kitai atakai. Atsidūrę viršuje, pirmiausia apžiūrėkite praėjimus į kairę ir į dešinę – jie veda į du balkonus su ąsočiais. Baigę paiešką eikite tiesiai į priekį. Ashley pastebės rankeną, kuri yra atsakinga už vandens tiekimo į salę mechanizmą.

Pirmiausia salėje sudaužykite ąsočius, kuriuose yra šovinių, greitai jų prireiks. Eik prie sienos ir pakelk Ashley. Drąsi mergina pradės sukti rankeną, o jūs, kaip jau spėjote, turėsite ją apsaugoti. Vienuoliai bėgs link Ashley, bandydami nunešti vargšę mergaitę. Jei jie jį sugriebs, nedelsdami šaudykite į priešų kojas. Jei jiems pavyks sučiupti ir pagrobti merginą, tada „Resident Evil 4“ teks kartoti nuo paskutinio išsaugojimo. Snaiperio šautuvas gerai veikė prieš vienuolius viršuje.

Be to, norėdamas apsunkinti jūsų gyvenimą, priešas taip pat puls iš apačios, todėl pasiruoškite kautis dviem frontais. Kai Ashley baigs su rankena vienoje pusėje, ji bėgs tiltu į priešingą pusę ir pradės sukti antrą svirtį. Ir vėl turėsi ją ginti. Galiausiai, kai Ashley baigs, abi platformos bus pakeltos – galėsite tęsti savo Resident Evil 4 peržiūrą. Pagauk Ashley prie sienos krašto ir eik toliau. Įėję pro duris atsidursite dideliame kambaryje. Priešais įėjimą yra dvi statulos, vienoje vietoje akies yra brangakmenis; gaukite ją tiksliu šūviu. Čia taip pat galite rasti skrynią su granata ir pirkliu, kurie pravers – galėsite papildyti atsargas ir patobulinti ginklus. Kambaryje taip pat yra rašomoji mašinėlė. Tačiau įdomiausia šioje patalpoje – šaudykla. Jį rasite už durų su ginklų atvaizdu. Ant prekystalio rasite žaidimo taisykles. Grįžti pas prekybininką. Jis jums pasiūlys dviejų tipų ginklus – tikslaus arba greito šaudymo. Tavo pasirinkimas.

Eik į šaudyklą. Norėdami pradėti žaidimą, skambinkite varpeliu. Tada viskas paprasta: sunaikink priešininkus ir neliesk Ashley. Po kiekvieno turo bus suteiktas laikas perkrauti. Atlikite visus raundus, kad gautumėte labai vertingą prizą iš prekybininko – 15 000 ir 6 Resident Evil 4 herojų figūrėles. Galite praleisti šiek tiek laiko ir apžiūrėti gautas figūrėles, kurių kiekviena taip pat turi garso akompanimentą. Pažaidę su figūrėlėmis, tęskite „Resident Evil 4“ apžvalgą. Eikite į ištrauką, esančią už rašomosios mašinėlės. Ashley jausis blogai, Leonas bandys jai padėti, bet mergina išsigaus ir pabėgs. Leonas stengsis ją pasivyti, tačiau iš po grindų kilsiančios viršūnės jam to neleis. Pasiekusi sieną Ashley pateks į spąstus. O pagrindiniam veikėjui teks ieškoti būdo, kaip patekti pas merginą ir išgelbėti ją iš nelaisvės. Na, bent jau dabar ji netrukdys!

GYVENTOJO BLOGIO 4 APŽVALGA – 3-2 SKYRIUS.

Taigi, jūs turite rasti būdą, kaip išgelbėti Ashley. Tačiau pirmiausia turite išklausyti paties Salazaro panegirikos. Atkreipkite dėmesį, kad kaštelionas į kanalizaciją paleido kai kuriuos „vabzdžius“. Grįžkite atgal, pasukite į kairę ir leiskitės pro liuką žemyn. Sveiki atvykę į kanalizaciją. Čia rasite naujo tipo priešų, kuriuos Salazaras pavadino vabzdžiais. Pradėkime nuo to, kad priešas yra nematomas. Kad jis netektų maskuotės, jam reikia pataikyti šūviu iš ginklo. Padaras sugeba lipti sienomis ir lubomis, šokinėti iš toli (paspausti veiksmo mygtukus), purkšti rūgštimi ir sugriebti pagrindinį veikėją tvirtai glėbyje.

„Resident Evil 4“ perėjimas nuves jus į užtvindytą kanalizacijos skyrių. Kad galėtumėte ten patekti, eikite į koridorių kairėje (vadovaukitės lemputės šviesa). Dalis praėjimo bus nusėta šiukšlėmis, todėl ją reikės apeiti per kamerą. Patekę į kambarį, užsukite čiaupą (vanduo iš užlietos vietos pradės sparčiai mažėti), atidžiai apžiūrėkite kambarį ir paimkite lobį į skrynią. Jį galima žymiai pagerinti pridedant spalvingų akmenėlių.

Grįžkite į anksčiau užtvindytą zoną. Būkite pasirengę susidurti su keturiais vabzdžiais. Nusileiskite į sausą kanalizaciją, išmuškite groteles ir pakelkite brangakmenį iš vandens. Toliau, judėdami tiesiai, pasieksite judančius peilius. Iš principo apeiti šią vietą nebus sunku – stebėkite peilių šešėlį ir praeikite/šokkite, kai jums niekas negresia. Nepamirškite pasiimti brangakmenio, kuris yra kampe. Užlipę laiptais ir praėję pro duris vėl atsidursite centrinėje pilies salėje. Ankstesniame Resident Evil 4 skyriuje galėjote stebėti pasiruošimą keistam ritualui. Dabar ritualas įsibėgėja ir jo dalyviai, regis, jūsų tiesiog nepastebi. Na, blogiau jiems. Būdami antrame aukšte, meskite granatą į patį jų susibūrimo centrą. Pirmas žingsnis yra nužudyti raudonai apsirengusį lyderį, kuris gali išgyventi tiesioginį granatos smūgį. Tada toliau šaudyti jo pakalikai. Baigę mušti, eikite į apačią į ritualo vietą ir surinkite viską, kas naudinga ir brangu (ypatingas dėmesys – raudonai pažymėtam vadovui).

Tęsdami „Resident Evil 4“ ištrauką, atsidursite nedidelėje pasaloje. Priešingoje pusėje bus gerai ginkluoti priešai, įskaitant turinčius arbaletus (juos pirmiausia reikia nužudyti), taip pat vadas, kuris skubės trauktis. Susitvarkę su priešininkais, koridoriaus gale pasukite į kairę – atsidursite gana turtingame vertingų daiktų kambaryje. Užlipę į antrąjį meno galerijos aukštą pasiekite zoną be turėklų. Prieš šokinėdami žemyn, iššaukite statinę, kuri žymiai sumažins priešų skaičių. Šokite žemyn ir pribaikite išgyvenusius, lyderis vėl pabėgs. Pirmame aukšte, šalia uždarų durų, galima rasti kambarį su labai vertingu turiniu. Baigę toliau persekiokite lyderį ir pakilkite į antrą aukštą. Bėk į kambarį priešingoje pusėje ir šautuvu šaudyk į pagrindinį priešą. Būkite atsargūs, netoliese yra vienuolis su skydu, bet jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti lyderį, neleidžiant jam pasiekti bokštelio. Geras ir tikslus šūvis iš ginklo gali jį numušti ir jums bus lengviau pribaigti priešą. Taip pat galite naudoti snaiperio šautuvą.

Jei vis dėlto lyderis pasiekia kulkosvaidį, pasiruoškite vėluoti „Resident Evil 4“ praėjime - turėsite neutralizuoti erzinantį priešą. Kadangi kulkosvaidis šauna greitai, nebus lengva išvengti smūgio nuo jo ugnies linijos. Geriausia pulti tuo metu, kai vadas perkrauna kulkosvaidžio diržą. Be to, galite pabandyti bėgti už jo. Anksčiau ar vėliau galėsite jį nužudyti. Apieškokite lavoną, kad surastumėte užrakintų durų raktą. Taip pat apieškokite antrą aukštą, naudodami raktą, atidarykite anksčiau uždarytas duris. Dabar galite pradėti naują „Resident Evil 4“ apžvalgos skyrių.

Atsidursite kambaryje su maža dėlione. Prieš spręsdami išimkite vertingą akmenį, įdėtą vietoj baidyklės akies. Prieikite prie paveikslų. Šalia jų yra nedidelė užuomina – reikia atrinkti tokius paveikslus, kad bendras mirčių skaičius (paveiksluose mirusių žmonių) būtų šeši. Yra keletas teisingų derinių. Galite iš karto išspręsti šį galvosūkį spustelėję 1-4-3-2 lentą. Kad ir kaip būtų, eikite pro atidarytą ištrauką ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ ištrauką. Jūs vėl susitiksite su nekenčiamu Salazaru. Matyt, jis rimtai nusprendė tavęs atsikratyti, nes prieš tave nukreips daugybę savo parankinių. Laimei, tokios problemos jums nėra svetimos. Tačiau patariu atkreipti dėmesį į šias savybes:

  • kambarys bus nedelsiant uždarytas grotomis;
  • atsiras naujo tipo priešas, ginkluotas mirtinais bazukais - geriau nesišaudyti;
  • Priešas gana ilgą laiką gaus pastiprinimą vienuolių, ginkluotų arbaletais, pavidalu.

Anksčiau ar vėliau galėsite sunaikinti visus priešus. Antrame aukšte raskite baltas duris, už jų, dešinėje, yra raudonas mygtukas. Nebijokite, tai nesunaikins Amerikos, priešingai, duos raktą į tolesnį „Resident Evil 4“ praėjimą - salės centre atsiras skrynia. Bet jūs negalite jo taip lengvai pasiekti. Ant grindų yra dar dvi durys. Už vieno iš jų rasite ąsotį, sulaužykite, po juo yra dar vienas mygtukas. Paspaudę ant jos „padovanosite kopėčias“ prie skrynios salės centre. Pasinaudokite antromis durimis ir nusileiskite į pirmą aukštą (šalia bus geltonas augalas). Naudokite rampą ir paimkite skrynios turinį. Tai vienas iš tų dekoratyvinių elementų, kurių trūksta sienoje, kuri iškilo per pirmąjį susitikimą su Salazaru.

Kai paimsite šią dėlionės dalį, visos durys atsidarys ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ ištrauką. Naudokite baltas duris, kad išeitumėte iš gana nuobodžios salės. Netrukus galėsite sutaupyti ir perėję keletą kambarių galėsite atsidurti už pilies ribų. Tačiau prieš išeidami nuverskite brangakmenį po lubomis. Išėję į lauką, prie fontano sunaikinkite kuo daugiau varnų ir surinkite nuo jų likusias vertybes, taip pat pažiūrėkite į patį fontaną. Nekreipkite dėmesio į uždarytas duris ir gerai pastatytą langą (į laivus galėsite patekti kiek vėliau, būdami vienas), bet kol kas geriau apžiūrėti dėžes ir statines.

Tolesnis „Resident Evil 4“ perėjimas vėl priklauso nuo sudėtingumo lygio. Jei pasirinkote žemą sudėtingumo lygį, durys, vedančios į patalpą tako gale, bus atidarytos. Jei aukščiau, tuomet teks aplankyti labirintą. Salazaras maloniai palinkės greitos mirties, pasikliaudamas savo šunimis mutantais, kurių labirinte yra daug. Nepaisykite jo žodžių ir, paėmę ginklą į rankas, drąsiai ženkite į labirintą.

Čia reikia rasti du mėnulio akmens gabalus. Abi dalys yra skirtingose ​​labirinto vietose esančiuose fontanuose. Naudokite žemėlapį, kad ne tik nepasiklystumėte, bet ir rastumėte daugybę gelmėse paslėptų lobių. Pakeliui ne kartą sutiksite šunų mutantų, tačiau geras šūvis iš ginklo tiesiai į veidą daugeliu atvejų padės išspręsti situaciją. Pasiekę pirmąjį fontaną ir gavę pirmąją rakto dalį, lipkite laiptais į antrąją labirinto dalį ir vėl ieškokite fontano. Gavę abi rakto dalis ir surinkę visus lobius labirinte, grįžkite prie uždarų durų – galite tęsti „Resident Evil 4“ pasažą. Tačiau kelias bus toli gražu nesaugus, tačiau nieko kito nesitikėjote.

Netrukus pasieksite uždarytas duris, pasinaudosite raktu ir pasiruošite susitikti su savo gyvenimo mergina Ada Wong. Pagrindinė veikėja ir dauguma žaidėjų manė, kad ji mirė po to, kai antroje žaidimo dalyje nukrito nuo uolos. Tačiau ji gyva ir jaučiasi puikiai. Ji turės dalyvauti bent 5 ir 6 žaidimo dalyse. Tuo tarpu žiūrėkite susitikimo ir atsisveikinimo sceną. Ada Wong dings pro langą, palikdama pagrindinį veikėją giliai susimąsčiusi. Tai užbaigia šio skyriaus ištrauką.

GYVENTOJŲ BLOGIO 4 ĖJIMAS – 3-3 SKYRIUS

Kai jus paliko Ada Wong, atėjo laikas grįžti į žaidimo eigą. Sprendžiant iš situacijos, esate Salzaro miegamajame. Apieškokite kambarį ir eikite į kitą – pamatysite prekybininką. Išimkite brangius papuošalus iš spintos ir parduokite prekybininkui. Atlikite reikiamus atnaujinimus ir pirkimus. Išeikite iš kambario, atsidursite kitame su rašomąja mašinėle. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga atvedė jus į gausiai įrengtą valgomąjį. Būkite atidūs ir atidžiai viską apžiūrėkite – galite rasti daug vertingų daiktų, taip pat nepamirškite sudaužyti ąsočius. Eikite į valgomojo galą ir palei ilgą koridorių dešinėje iki durų, atidarykite jas - pasiimkite lobį kairėje vazoje ant komodos, kasetes, brangakmenį. Baigę grįžkite į valgomąjį.

Valgomojo gale yra grotomis užtvertas praėjimas, šalia yra prekystalis su varpeliu, suskambės ir atsiras paveikslas. Už jo yra vyno butelis, į kurį reikia šaudyti. Atidžiai apžiūrėjus paveikslus su užrašais būtų galima spėti apie šį veiksmą. Bet tai nėra svarbu. Kadras sudaužys butelį ir vynas pateks į nuotrauką. Po to grotelės, uždarančios praėjimą, pakils ir galėsite judėti toliau. Būsite pervesti į naują kambarį. Jo viduryje yra krūtinė. Bet tai būtų per lengva. Priėję prie krūtinės suprasite, kad patekote į spąstus – nuo ​​lubų nukris narvas, o kartu su juo ir Garradoras – aklas pabaisa iš požemio ir vienuolis. Be to, siekiant visiškos laimės, narvą sups vienuoliai, kai kurie iš jų naudos arbaletus. Kovoti su Garradoru uždaroje erdvėje po arbaleto ugnimi nėra gera idėja, todėl pirmiausia šaudykite į narvo spyną. Jei elgsitės greitai, žalos nepajusite. Išbėgkite į lauką ir padovanokite vietiniams stebėtojams-vienuoliams paskutinį jų gyvenimo reginį. Baigę su jais galite grįžti į Garrador. Padaras gali palikti narvą arba gali likti jame, bet kaip ten bebūtų, kovos principas išlieka tas pats – šaudyti į maišą už nugaros. Baigę kovą paimkite iš skrynios lobį, šalia esančioje būdelėje išdaužkite stiklą ir paimkite granatą. Išeikite iš kambario per antras duris (į vidų įėjote per pirmas). Važiuokite tiesiai ir „Resident Evil 4“ apžvalga nuves jus į muziejų.

Kadangi atsidursite antrame muziejaus aukšte, galite lengvai sunaikinti žemiau esančius priešininkus ir tik tada nušokti. Prieš įjungdami svirtį, surinkite visus naudingus daiktus. Paspaudę svirtį įjungiate mechanizmą, kuris leis pakelti grindis ir sukurti tiltelį, į kurį galėsite patekti laiptais. Būkite atsargūs – vienuoliai stengsis jus apsupti iš abiejų pusių. Kad taip nenutiktų, šaudykite į alyvinę lempą virš tilto – galite atsikratyti poros priešų. Susitvarkę su jais, tęskite „Resident Evil 4“ praėjimą ir eikite į priekį tiltu, įeikite pro duris, tada lipkite laiptais, eikite koridoriumi ir bėkite į prekybininką. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte įsigyti, yra didžiulis dėklas – jis leis surinkti daug daugiau lobių. Jei norite, galite nedelsdami pertvarkyti amuniciją, kad išlaisvintumėte erdvę.

Dabar reikia grįžti prie tilto ir pasukti į dešinę. Būkite atsargūs – netoliese gali tykoti vienuolis su arbaletu. Paėję šiek tiek toliau, šokite žemyn ir metodiškai sunaikinkite savo priešininkus. Netrukus galėsite patekti į maloniausią, mūsų nuomone, muziejaus dalį – ginklų parodą. Sudaužykite stiklinę ir pradėkite rinkti mirtiną turinį. Būtinai pasiimkite bazuką – vienas jame esantis kadras labai padės jums mūšyje su bosu. Bet apie tai vėliau, bet kol kas, baigę malonią kolekciją, tęskite „Resident Evil 4“ apžvalgą. Netoliese yra laiptinė - išlaužus spyną peiliu galima eiti toliau, tada dar kartą pereiti tiltą ir išeiti iš vietos pro duris. Toliau rasite vieną liūdniausių žaidimo scenų.

GYVENTOJO BLOGIO 4 PERŽIŪRA 3-4 SKYRIUS

Deja, Louis mirė, bet jei nenorite, kad jo likimas jus ištiktų, turite tęsti. Pirmiausia apieškokite Louis kūną, tada kambarį – už žemėlapio su lordo Sadlerio atvaizdu galite rasti aukso, o vazose – vertingų daiktų. Eikite tiesiai – apačioje pamatysite Ashley surakintą grandinėmis. ATSARGIAI ir ATSARGIAI naudokite snaiperio šautuvą, kad nusitaikykite į kairįjį/dešinįjį laikiklį ir šaudykite, tada pakartokite su likusiais spaustukais. Po to Ashley bus laisva. Jūs dar negalite susitikti, nes esate skirtinguose aukštuose. Kol Ashley jus erzina iki pirmos dienos, vienuoliai įsiveržs į kambarį, kuriame ji yra. Neleiskite jiems atimti merginos – greitai atidenkite ugnį į priešininkus ir sunaikinkite juos visus. Rekomenduojame naudoti snaiperio šautuvą ir šaudyti tik į galvą. Visų pirma, verta sunaikinti „arbaletus“ ir lyderį. Kai visi priešininkai bus nugalėti, mergina prieis prie lyderio ir paims raktą.

Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga šiek tiek pasikeis, nes šioje skyriaus dalyje turėsite žaisti kaip Ashley. Mergina, deja, neturi nei Leono fizinių jėgų, nei kovinių įgūdžių, nei sukauptų ginklų. Viskas, ką ji turi, yra vikrumas ir išradingumas (na, ir žibintuvėlis, bet apie tai vėliau). Ashley gali susidoroti su priešininkais ir pavojingomis situacijomis dviem būdais – arba bėgdama, arba žudydama, naudodama improvizuotus daiktus.

Kai pradėsite žaisti kaip Ashley, pirmiausia apieškokite kambarį ir išsaugokite. Be to, netoliese galite rasti geltonos žolės. Tada, eidami šiek tiek toliau, sutiksite pirmąjį priešą. Kaip minėjome aukščiau, galite arba pabėgti, arba pabandyti neutralizuoti priešą. Pakalbėkime apie antrąjį metodą. Kambaryje, kuriame sutiksite priešą, yra kelios alyvos lempos. Prieikite prie vieno iš jų ir palaukite, kol vienuolis prieis, naudodami veiksmų mygtukus, meskite į jį lempą. Vienuolis užsidegs, bet nemirs, todėl operaciją reikės kartoti su kita lempa. Kai priešas bus nugalėtas, galite apieškoti kambarį – rasite bent jau žalią žolę. Iš kambario galite išeiti pakeldami groteles svirtimi arba nusprendę užslinkti už stalo per skylę sienoje.

Kitame kambaryje vėl susidursite su vienuoliu, tačiau elgesio su juo būdai jums jau gerai žinomi. Šiame kambaryje galite rasti daug naudingų daiktų, įskaitant spinteles ir stalčius. Vienintelis toliau esantis praėjimas bus užblokuotas dviem strypais, kuriuos galima pakelti naudojant svirtis abiejose durų pusėse. Dėl to atsidursite koridoriuje. Reikia apžiūrėti kambarį kairėje koridoriaus pusėje – rasite keletą vertingų daiktų ir raštelį. Naudingą daiktą rasite rašomojo stalo stalčiuje, o brangakmenį – ant komodos. Jūsų tikslas yra bendras vaizdas. Sprendžiant iš skersvėjo iš po paveikslo, už jo yra slaptas praėjimas. Tačiau norint jį atidaryti, reikia panaudoti mechanizmą, kurio vienos dalies trūksta. Būtent tai turite rasti.

Išeikite iš kambario ir ieškokite durų kairėje. Atsidursite tamsioje pilies komplekso dalyje. Žibintuvėlis, kurį staiga turi Ashley, jums labai padės. Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ ištrauką, turite išspręsti mažą galvosūkį su juostelėmis. Pirmiausia pasukite į kairę, toliau po stalu yra praėjimas, eikite į siauro koridoriaus galą, kol rasite mygtuką, pakils grotelės, sekite ją, rasite kitą mygtuką, kuris pakels grotas šalia durų. Ant židinio, kuris yra šalia, reikia pasiimti ženklą. Grįžkite į praėjimą šalia durų. Netoli jo bus spintelė, kurią reikės perkelti bet kuria kryptimi. Už jo pamatysite nišą su kitu mygtuku, kurį paspaudę atidarysite praėjimą į naujas - antras duris ir tuo pačiu uždarysite praėjimą iki pirmo mygtuko, kurio paėmę ženklą nebeturite išvis reikia. Judėkite link durų, kurios tapo prieinamos.

Pasiklydę tamsoje pasieksite uždaras duris. Būtent už jo yra raktas į tolesnį „Resident Evil 4“ praėjimą. Bet pirmiausia turite atidaryti duris. Ir norėdami tai padaryti, išspręskite bene sunkiausią ir daugiausiai laiko reikalaujančią galvosūkį visame žaidime. Norėdami jį sukurti, kūrėjai paėmė klasikinį žaidimo „žymą“ (ru.wikipedia.org/wiki/Tag). Bet, laimei, yra tik devyni langeliai, iš kurių vienas yra su jumis (reikia įterpti paskutinį). Netoliese ant durų yra simbolis, kurį turite išdėlioti iš kvadratų. Naudokite laisvą kvadratą, kad perkeltumėte kvadratus. Kai piešinys bus paruoštas ir reikės tik vieno elemento, įdėkite rastą plokštelę. Šio galvosūkio sprendimas užtruks daug laiko, todėl jei nepavyks, paprašykite, kad kas nors jį išspręstų už jus. Bet mes tiesiog esame tikri, kad jūs tikrai susitvarkysite.

Apgaulės kodai