Slaptas objektas: „Jupiterio gamykla“ Pripjato pakraštyje (40 nuotraukų). Slaptas objektas: „Jupiterio augalas“ Pripjato pakraštyje (40 nuotraukų) Pripjato perėjimo ant Jupiterio seklio skambutis

(19 balsų)

Pripjatas yra ne tik pagrindinė žaidimo „Stalker Call of Pripyat“ vieta, kurioje susieta daug įdomių siužetinių užduočių, bet ir paskutinė vieta, kur vyksta majoro Degtyarevo istorija ir vadovybės jam patikėta misija. Daugeliui žaidėjų, atsidūrusių pirmame trečiojo žaidimo, legendinės trilogijos, perimetre, dažnai kyla klausimas, kaip patekti į Pripyatą „Stalker Call of Pripyat“.

Taip yra dėl to, kad kūrėjai sukūrė siužetą taip, kad neįmanoma patekti į Pripyat įprastu būdu judant per perėjimą iš vienos vietos į kitą arba padedant gidui. Norint sėkmingai pereiti prie Pripyato, būtina atlikti ne tik daugybę įdomių užduočių, bet ir atlikti visą tyrimą, susijusį su požeminio maršruto, vedančio į brangią vietą, paieška. Atspirties taškas ieškant pagrindinio kelio, vedančio į Pripyatą, veikėjo bus sraigtasparnio, pavadinto Skat-1, katastrofos vietos tyrimas. Jį galite rasti sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje pietinėje žaidimo vietos dalyje.



Neskubėkite eiti į sraigtasparnį, prieigos prie jo bus užminuotos, todėl aktyviai naudokite varžtus. Priešais jus esančią miną galite atpažinti iš ausies; jei išmetate priešais save varžtą ir išgirstate būdingą spragtelėjimą, tai yra mina ir ji yra tiesiai priešais jus. Sraigtasparnyje rasite „Juodąją dėžę“, kurioje bus šifruota informacija apie operaciją ir evakuacijos surinkimo punkto koordinates. Norėdamas gauti informacijos, Degtyarevas turės eiti pas Yanovą pas techniką Azotą, kuris padės iššifruoti.



Sėkmingai iššifravus dėžutę, kurią atsinešėte iš Skat-1, paaiškės, kad pagrindiniam veikėjui reikia vykti į Pripyatą į evakuacijos tašką, pažymėtą kodu „B28“, ženklas bus paryškintas žemėlapyje.



Nedelsdami einame pas gidą vardu Pilotas, jį rasite ten Yanov mieste. Po pokalbio paaiškėja, kad jis nežino tikslaus maršruto, bet duos patarimą į slaptą požeminę perėją į Pripjatą, kilusią iš Jupiterio gamyklos.



Anot jo, gamykla gali turėti dokumentus ir diagramas, kurios gali padėti surasti praėjimą. Todėl pradedame kraustytis į gamyklą, būtent į jos administracinį pastatą.



Eidami į gamyklą turite atsiminti, kad pagrindinis ėjimo į gamyklą tikslas yra dokumentai, kurie bus neginčijami įrodymai, kad egzistuoja slapti tuneliai, vedantys į Pripjato miestą.

Įėjus į administracinį pastatą reikia pakilti į antrą aukštą, kur pakilus į kairę sukti (vadovaudamas rodyklės kryptimi mini žemėlapyje), susirasti aplanką su dokumentais ir pasiimti.





Iškart koridoriaus gale reikia pasukti į kairę ir nuėjus į patį kambario galą, vienoje lentynoje rasite užrašų knygelės lapą.



Tai viskas, dabar reikia pereiti prie pristatymo skyriaus. Atskaitos taškas bus kompaso rodyklė mini žemėlapyje, kuri tikrai nuves jus į norimą tašką. Jos paraginti turime patekti į mažą kambarėlį, kur ant stalo rasime aplanką su dokumentais.



Perskaitę einame į remonto dirbtuves. Tačiau ketvirtame pristatymo skyriaus aukšte viename iš biurų galite rasti dokumentų, kurie jums bus naudingi tolesniuose užduotyse. Tačiau atminkite, kad juos paėmę jus užpuls samdinių būrys, tad būkite atsargūs.

Kitas žingsnis yra rasti įėjimą į gamyklą ir patekti į vidų. Jį rasti nebus sunku; sutelkite dėmesį į vakarinę jo pusę.



Įėję einame į žemyn vedančius laiptus, leidžiamės žemyn ir pro sienoje esančią angą judame kompaso rodyklės kryptimi. Pakeliui aptiksite nedidelę techninę patalpą, kurioje bus rastas kitas dokumentų rinkinys.Pasiimame, stebime siužetą ir judame toliau, transporto vartų ir pirmojo gamyklos skyriaus kryptimi. Atsidūrę didžiulėje patalpoje su nulaužtu stogu, jos centre pamatysime nukritusį sraigtasparnį Skat-4.



Ištyrus jį ir aplinką, ant vieno iš stalų bus popieriaus lapas, kurį taip pat reikia pasiimti su savimi.Sėkmingai apžiūrėję sraigtasparnį, įveikiame jo dešinėje esančią geležinę užtvarą ir prasiskverbiame pro transporto vartus. Šiek tiek pasivaikščioję galėsime apžiūrėti valdymo kambarį, kurį, beje, apšvies mirksintis raudonas avarinis švyturys, kuris neleis tiesiog praeiti pro šalį. Užlipame į valdymo kambarį ir jame randame dirbtuvių pamainų žurnalą, juos perskaitę žiūrime siužetą ir pereiname į kitą objektą – pirmąjį gamyklos skyrių.



Pirmojo skyriaus pastatas žemėlapyje bus pažymėtas žymekliu, tad jį surasti nebus sunku.



Įėjus į pastatą reikia pakilti į antrą aukštą ir pasiimti ant vienos iš geležinių lentynų gulinčius dokumentus.



Išstudijavus dokumentus tampa aišku, kad tai yra pravažiavimo schema ir yra viadukas į Pripyat, tačiau jis užpildytas nuodingomis dujomis, o vartų atidarymas reiškia, kad yra veikiantis generatorius. Tačiau šiai operacijai reikalingas kompetentingas techninis mokymas, todėl mes kreipiamės į Yanov techniką Azot. Azotas mums pasakys, kad jis pats ten nuvykti negalės ir turėsite surinkti grupę, kuriai reikės įveikti dujomis užpildytą viaduką ir paleisti generatorių, kad atidarytų oro šliuzą.



Surinkus komandą (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp), turėsite eiti į viaduką-1 ir jį įveikti, kad pakiltumėte į paviršių, paviršių pasiekus jau Pripyate. Dabar jūs žinote, kaip patekti į Pripjatą pripjato šauksmu, tačiau prieš kelionę nepamirškite dėvėti kostiumo su uždara kvėpavimo sistema, būti padoriai ginkluotais, pageidautina šautuvu, nes bus daug snorkų. požemyje. Pabandykite eiti pirmas ir atremti monstrų atakas bei pašalinti pasalas, tai padės išgelbėti visus grupės narius, o tai turės teigiamos įtakos žaidimo pabaigai.


Gerbiami vartotojai, jei radote neveikiančių nuorodų, vedančių į „Yandex“ diską, praneškite apie tai komentaruose. Stengsimės juos kuo greičiau atkurti.

Šioje apžvalgoje bus nagrinėjama tik pagrindinė žaidimo siužetinė dalis. Tačiau tikriausiai teks atlikti bent dalį papildomų užduočių. Bet kokiu atveju jūs pats nusprendžiate, ar atlikti papildomas užduotis, ar ne. Norėčiau pridurti, kad bet kurią akimirką atidarę PDA (klavišas „P“), galite pasirinkti vieną iš gautų užduočių. Paspaudus atitinkamą klavišą, užduoties tikslas bus rodomas mini žemėlapyje, o tai labai palengvins jūsų užduotį sekti tikslą ir atlikti užduotį.

Nukeliavę ilgą kelią iki sraigtasparnio katastrofos vietos, pamatysite, kad jo palaikai yra ant kalvos. Jūs nežinote, kaip patekti į šią plynaukštę.

„Scat-3“ pietinėje plynaukštėje (neprieinamas).

Naršykite Skat-5 avarijos vietą

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje ir judėkite jos link. Sraigtasparnis stovės viduryje pelkės su keliomis anomalijomis. Geriausia prie malūnsparnio leistis iš priešingos kelio pusės.

Saugus kelias į Skat-5.

Kai esate šalia jo, vaikščiokite ratu, kol ekranas paragins paspausti „F“ klavišą, kad apžiūrėtumėte sraigtasparnį. Paspauskite šį klavišą.

Ištirkite Skat-2 avarijos vietą

Pereikite į nurodytą tašką. Sraigtasparnis bus pastatytas jėgainės viduryje. Čia iš visų jėgų siautėja fantomas, kuris mėto į tave įvairius daiktus. Greitai pribėgkite prie malūnsparnio ir apžiūrėkite jį taip pat, kaip ir ankstesnį. Rasite vietovių žemėlapius, kurie gali būti suinteresuoti.

Naršykite „Skat-1“ avarijos vietą

Pasirinkite šią užduotį iš savo PDA (paspauskite mygtuką „P“), sekite žymeklį mažajame žemėlapyje. Atsidursite baržoje. Norėdami patekti į vidų, turėsite paslėpti ginklą. Norėdami tai padaryti, du kartus paspauskite „1“, „2“ ar kitą klavišą. Įėję į juostos centre raskite vadovą prie stalo. Dialogo su juo metu galite pasiūlyti sraigtasparnyje Skat-2 rastos vietovės žemėlapius. Už tai jis suteiks jums didelę nuolaidą. Pasakykite, kad norite eiti į Yanov stotį. Perėjimas jums kainuos 1000 monetų (jei kortelių neatiduosite, tai šis mokestis nebus mažesnis nei 2000).

Pasikalbėję su konduktoriumi ir techniku, išeikite iš pastato ir sekite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. O štai visur yra minų laukas:

Saugus kelias į Skat-1.

Norėdami įveikti minų lauką, patariame judėti išilgai tinklinės tvoros dešinėje pusėje, periodiškai tolstant nuo jos arčiau centro. Naudodami šį metodą dažnai išsaugokite, perkraukite ir pasirinkite saugų maršrutą be vienos minos. Kai pasieksite sraigtasparnį, rasite juodąją dėžę.

Naršykite „Skat-4“ avarijos vietą

Pažymėkite užduotį žemėlapyje, tada pereikite prie nurodyto taško. Reikia patekti į apleistos gamyklos teritoriją. Pereikite tarp dviejų pastatų, pasukite į dešinę. Visą šį laiką geltonas žymeklis turi likti dešinėje pusėje. Toliau turėsite rasti įėjimą į dirbtuves. Dirbtuvės viduje dešinėje pusėje bus duobė. Eik žemyn, eik koridoriais ir pakilk aukščiau esančiais laiptais. Eikite per kambarį, kuriame valdymo skydelyje yra dokumentai. Galite juos studijuoti arba tiesiog eikite pro šalį. Lipkite į sraigtasparnį, nužudykite šunis ir apžiūrėkite Skat-4.

Nuneškite Black Box pas sraigtasparnio Skat-1 techniką

Tuo pačiu keliu grįžkite į Yanov stotį. Pasikalbėkite su techniku, su kuriuo kalbėjotės pirmą kartą atvykę į stotį. Duok jam Juodąją dėžę. Jis sakys, kad iššifruoti užtruks šiek tiek laiko, ir tai nebus pigu. Jei norite užsidirbti papildomų pinigų ir sutaupyti pinigų iššifravimui, apleistoje chemijos gamykloje galite rasti technikui skirtų dalių ir įrankių (pasirinktinai).

Sužinokite, kaip patekti į Pietų plynaukštę, kur nukrito sraigtasparnis Skat-3

Baruose Janovo stotyje arba Zatono baržoje pasikalbėkite su persekiojančiais asmenimis ir paklauskite, ar jie ką nors žino apie nukritusius sraigtasparnius. Vienas iš persekiotojų pasakys, kad informacijos, kaip patekti į pietinę plynaukštę, galima gauti iš Nojaus. Grįžkite į Zatoną, eikite į baržą, kurioje yra Nojus. Atidarydami duris būkite atsargūs, nes Nojus tuoj pat šaus į jus (tokios jo „atsargumo priemonės“). Paslėpkite ginklą, prieikite prie jo ir paklauskite apie nukritusius sraigtasparnius. Kai Nojus pasiūlo eiti į Plynaukštę, sutikite.

Atvykę stebėkite, kaip Nojus juda, eikite tuo pačiu keliu ir šokite žemyn. Anomalija nuves jus į pietinę plynaukštę.

Naršykite „Skat-3“ avarijos vietą

Eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Sužinosite apie tris evakuacijos taškus, kuriuos iš tikrųjų reikės patikrinti.

Patikrinkite evakuacijos tašką "B2"

Eikite į Skadovsko stotį, esančią ant baržos, ir pasikalbėkite su Barzda. Paklauskite, ar čia atsirado kariuomenė. "Tai tylu kaip tankas!"

Palaukite, kol Black Box bus iššifruotas

Su gido pagalba grįžkite į Yanov stotį, eikite į Azotą ir paklauskite, ar jis iššifravo įrašus Juodojoje dėžėje. Jei neatlikote užduoties surasti „Azot“ dalis ir įrankius, jis ims 3000 rublių kainą. Jei atliksite bent vieną užduotį ir artimiausio apleisto pastato viduje rasite atsarginių dalių, kaina jau bus 1800 rublių. Spręskite patys. Iššifravę pranešimą būsite įsitikinę, kad yra tik vienas evakuacijos taškas - „B28“. Kita misija apžiūrėti trečiąjį evakuacijos punktą bus automatiškai atšaukta.

Kelias į Pripyatą

Turite patekti į Pripyat, nes čia yra evakuacijos punktas „B28“. Tai galima padaryti per Jupiterio augalą. Sekite ten, kaip rodo žymeklis mažajame žemėlapyje. Eikite tuo pačiu keliu, kaip ėjote iki sraigtasparnio Skat-4. Prieikite prie sudužusio orlaivio ir atkreipkite dėmesį į duris, esančias dešinėje jo pusėje.

Kaip rasti transporto maršrutą į Pripyat.

Pereikite per šią angą ir pateksite į norimą kambarį. Patikrinkite darbo žurnalą valdymo skydelyje. Sužinokite generatoriaus vietą ir transporto maršrutą.

Norėdami atidaryti transporto maršrutą, turite paleisti generatorių. Eikite žemyn, kairėje pusėje yra sunkvežimis. Už jo – antras sunkvežimis. Sekite jos pusę ir įveik barikadas. Pereikite prie pastato, pažymėto mini žemėlapyje, įeikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą. Štai lentynose nurodytame taške yra dar vienas žurnalas, kuriame aprašyta, kaip paleisti generatorių.

Grįžkite į Azotą Yanov stotyje ir praneškite, kad radote dokumentus, kuriuose kalbama apie požeminį maršrutą į Pripyat. Jis pasiūlys vyrą, vardu Zulu, kuris laimingai eis į Pripjatą. Išeikite iš stoties, eikite į kitą pastatą, paslėpkite ginklą ir eikite į vidų. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Zulu apie viską. Pokalbio metu sužinosite, kad žygiui reikalingas mažiausiai trijų žmonių būrys, taip pat kostiumai su uždara kvėpavimo sistema. Dialogo lange galite pasakyti Zulu vardus tų, kurie galėtų eiti į Pripyatą. Siūlomos parinktys priklauso nuo to, kurias papildomas užduotis atlikote ir kuriems persekiotojams padėjote. Bet kokiu atveju vienas iš variantų būtų Nojus iš Zatono.

Kalbant apie žaidimo „Stalker Call of Pripyat“ ištrauką, mes eisime į Pripyatą komandoje su Vano. Vano yra vienišas persekiotojas, stovintis prie stalo Yanov stotyje, pagrindinėje salėje, priešais langą su prekeiviu. Kad Vano sutiktų vykti į Pripyatą, jam reikia pagalbos. Vano duos jums 5000 rublių. Juos reikia grąžinti banditams, iš kurių jis juos pasiskolino. Pats Vano bijo tai daryti, nes yra tikras, kad banditai pareikalaus daugiau pinigų. Eikite ten, grąžinkite banditams pinigus 7000 rublių (reikalaus palūkanų) arba sunaikinkite visus. Jei nužudysite visus, Vano paliks jums pinigų, kai atliksite užduotį. Po to pasikalbėkite su Vano apie kelionę į Pripyatą. Jis sutiks, bet sakys, kad reikia atpirkti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Turite jam duoti 5000 rublių.

Jei turi pinigų, puiku. Jei neturite pinigų, galite greitai atlikti kitame kambaryje sėdinčio dėdės Jaro užduotį. Kartu su juo pateksite į sunaikintą pastatą, iš kurio turėsite šaudyti į samdinius. Taigi, duok Wano pinigų ir pasakyk jam, kad laikas vykti į zulus. Pasikalbėk su Zulu. Dabar galite vykti į Pripyat, kai tik įsigysite kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Kita vertus, į savo komandą galite įtraukti dar kelis žmones.

Dabar apie kostiumą. Galite įsigyti "Seva" kombinezoną. Iš Yanov prekybininko tai kainuoja 35–38 tūkstančius rublių. Jei nueisite į Zatoną ir užsisakysite iš vaikino, vardu Shustry, kuris yra trečioje baržos pakopoje, toks kombinezonas jums kainuos 30 tūkstančių rublių. Tokiu atveju turėsite sumokėti 6000 rublių užstatą ir palaukti kelias dienas. Antroje pakopoje yra prekybininkas Sych, kuris siūlo tą patį „Seva“ kombinezoną už 28 000 rublių. Tuo pačiu metu nereikia laukti! Pasiėmę kombinezoną grįžkite į Zulu ir pasakykite jam, kad laikas vykti į Pripyatą.

Požeminė perėja į Pripyat

Taigi, eikite su savo komanda per požemį, nužudykite mutantus. Norėdami atidaryti duris, turite spustelėti nurodytas plokštes. Netrukus pamatysite užblokuotas duris. Turime tiekti jai maistą. Truputį pasitraukite atgal ir kairėje pusėje pamatysite bokštą. Eikite į viršų ir įjunkite generatorių. Eik laiptais žemyn. Pasirodo banditai. Galite juos nužudyti arba pereiti į kitą tašką, kol jūsų draugai atitrauks priešų dėmesį. Tačiau būkite pasirengę tam, kad banditai gali nužudyti Wano ir Zulu. Eikite į nurodytą vietą, ten yra įėjimas į pastatą. Įeikite ten, lipkite laiptais ir patraukite valdymo skydelio svirtį. Grįžkite prie durų, kurios dabar atidarytos. Pasiekite tunelio galą nužudydami priešus. Neskubėkite, žudykite visus palaipsniui.

Nežinomas ginklas

Atvykę į Pripyatą ir pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite pas kapitoną ir pasikalbėkite su juo. Sutikite vykti į operaciją. Nužudyk pirmuosius priešus, kai staiga atsidursi pasaloje. Nužudyk visus priešininkus. Pagrindinis taikinys – Monolito vadas, stovintis ant stogo ir šaudantis iš nežinomo ginklo. Žiūrėkite žemiau esančią ekrano kopiją.

Nužudyk Monolito lyderį ir gauk nežinomą ginklą.

Ieškokite lavonų ir suraskite ginklą su taikikliu, jei jo nėra. Nužudyk lyderį, įeikite į pastatą, iš kurio išbėgo Monolitai, ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Paimkite nukritusį ginklą. Grįžkite pas pulkininką Kovalskį ir viską praneškite. Pabandykite išeiti iš kambario. Iškirpta scena jus sustabdys.

Trūksta žvalgybos grupės

Beje, iš Jupiterio atvyko persekiotojas, vardu Garikas, kuris dabar gali nukreipti jus atgal. Pasirodo, jums nereikia gaišti laiko keliaujant iš vienos vietos į kitą. Sekite patikros postą, pamatysite, kad grupė karių žuvo nuo monolitų. Pereikite į nurodytą vietą ir palaukite, kol atvyks du kariškiai (jei tie, su kuriais atvykote į Pripjatą, yra gyvi, jie atvyks). Eikite į knygų namų pastatą ir nužudykite priešus. Judėkite koridoriais, atidarykite duris ir nužudykite visus aplink keistą statinį. Stebėkite sceną.

Nežinomas ginklas: gaukite informaciją

Toliau reikia susirasti techniką, kuris galėtų susitvarkyti su rastu ginklu. Galite ieškoti savarankiškai arba iš karto eiti į Cardaną, kuris yra Skadovske (Zatono vieta). Pasikalbėkite su juo (techniku ​​antrame baržos aukšte). Jei jis staiga prisigėrė, tiesiog pamiegok. Gausite raktą į laboratoriją.

Prekės Nr.62

Pereikite į apatinį kairįjį Zaton žemėlapio kampą. Taškas, kur reikia eiti, pažymėtas mini žemėlapyje. Įeikite į nedidelį pastatą ir nusileiskite laiptais. Atidarykite duris tuo pačiu raktu, gautu iš Cardan. Sekite vienu aukštu žemiau, išvalykite jį nuo užkrėstų priešų, tada lipkite žemyn kitais laiptais. Atsidursite dirbtuvėse su bėgiais ir monstru. Galite pakilti laipteliais šiek tiek aukščiau ir nušauti monstrą su viskuo, ką turite. Kovoje su ja veiksmingos bus granatos. Ir net galingiausiam ginklui reikės 9-10 sprogimų (ar net daugiau).

Nugalėjus priešą, kurio, beje, visai nereikia žudyti, reikia užlipti tais pačiais metaliniais laipteliais, o iš ten pakylėti ugniagesiais dar aukščiau. Pereikite viršutinius tiltus į kitą sieną, judėkite link valdymo taško. Nelipkite laiptais žemyn, o šokite į ventiliacijos šachtą. Užlipkite iki šachtos galo ir iš prietaisų skydelio pasiimkite dokumentus, kurių ieškojote.

Grįžkite į Pripyat ir pasikalbėkite su pulkininku Kowalski. Gaukite naują užduotį, susijusią su dingusiu skautu.

Dingęs sargybinis

Sekite nurodytu tašku iki maisto prekių parduotuvės, kurioje buvo sargybinis. Pamatysite, kaip kariškis nusišauna, po kurio iškart pasirodys kontrolierius. Nužudyti jį yra gana lengva. Svarbiausia yra periodiškai nuo jo slėptis, kad nepatektumėte į jo akiratį. Pabandykite šaudyti į galvą.

Vienas šūvis

LABAI SVARBU, kad po ankstesnės užduoties grįžtumėte į skalbyklą. Čia su jumis kalbės Garikas, ir jūs sužinosite dviejų samdinių istoriją. Įspėjame dėl to, kad yra galimybė vykti tiesiai į X8 laboratoriją, tačiau po to gali pasirodyti klaida: pulkininkas Kowalskis apskritai atsisakys su jumis kalbėtis (nebus aktyvaus rakto pokalbiui pradėti).

Taigi, pasikalbėję su Gariku, eikite pas pulkininką ir praneškite apie išgirstą istoriją. Pasirinkite: nužudykite vieną priešą arba pabandykite susidoroti su visais iš karto. Užduotyje nėra nieko neįprasto.

Laboratorija X8

Įeikite į nurodytą pastatą ir, labai svarbu, eikite prie lifto durų. Užduotis bus atnaujinta į būseną „Generatorius turi būti įjungtas“. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų, pakeiskite laiptų pakopos, kuriose nutrūksta laipteliai. Viršutiniame aukšte suraskite kambarį virš lifto šachtos ir įjunkite generatorių. Jus trikdys kiekviename aukšte išsidėstę priešai – užkrėsti, monolitai ir pan. Įjungę generatorių, grįžkite į pirmą aukštą, įeikite į atidarytą liftą ir paspauskite „F“ mygtuką. Būsite nuvežti į X8 laboratoriją.

Eik žemyn ir atidaryk duris. Iš čia galite eiti įvairiomis kryptimis, bet turite eiti į priekyje esančią perėją, kuri veda žemyn. Laikykitės kairės ir suraskite kitą laiptą. Sekite žemiau, eikite koridoriumi ir atsidursite erdvioje salėje, kur galėsite nusileisti į „baseiną“. Padarykite tai ir vienoje iš stalų su kompiuteriu raskite pirmąjį aplanką su dokumentais.

Pirmas dokumentas.

Dėmesio! Jūsų bus paprašyta išeiti iš komplekso arba tęsti dokumentų paiešką. Ignoruokite šį triuką, nes jums reikia rasti VISUS dokumentus!

Šalia koridoriaus, per kurį čia atėjai, yra durys. Eikite ten (šiame kambaryje vis dar yra didžiulis cilindras). Jei yra cilindras, tada judate teisinga kryptimi. Nusileiskite žemiau esančiais laiptais; palei vieną iš sienų yra spinta su lentynomis. Eikite pro jį ir paimkite antrą aplanką su dokumentais iš prietaisų skydelio.

Antrasis dokumentas.

Grįžkite prie durų, kurias atidarėte nusileidę liftu. Atsistokite nugara į priekines duris ir pasukite į dešinę. Nusileidę vienu laipteliu, eikite aukštyn tolimajame dešiniajame kampe esančiais laiptais. Atsidursite erdvioje antrojo aukšto salėje. Raskite trečiąjį aplanką su dokumentais vienoje iš spintelių.

Trečiasis dokumentas.

Čia atsiras priešas – nužudyk jį arba bėk. Rasti trys aplankai su dokumentais, bet dar tiek pat reikia surasti. Grįžkite į kambarį, kuriame radote antrą aplanką (turi cilindrą). Reikia eiti į kitą kambarį ir įlipti į lifto šachtą, kur yra laiptai. Pakilkite dviem pakopomis ir pamatysite atviras lifto duris. Peršokę iš tolo į šią angą, atsidursite ant grindų. Čia bus trys bureriai. Geriausia juos nužudyti peiliu, priartėjus. Atminkite, kad įprasti šautuvai ir kulkosvaidžiai prieš juos yra neveiksmingi. Šiame kambaryje bus vienas aplankas su dokumentais, bet neskubėkite išeiti. Užlipkite laiptais į kitą kambarį ir ant stalo rasite penktą aplanką su dokumentais.

Liko tik surasti paskutinį aplanką. Grįžkite į lifto šachtą, pakilkite ir šokite į kabiną per skylę viršuje. Išeikite į koridorių, eikite į įėjimo į laboratoriją duris. Atsistokite nugara į šias duris, eikite į kairę, atidarykite duris, vedančias į klasę (žr. paveikslėlį):

Paskutinis dokumentas.

Nusileiskite žemyn, greitai paimkite mėlyną aplanką nuo stalo ir išeikite iš laboratorijos. Grįžkite pas pulkininką ir pasikalbėkite su juo. Gaukite naują užduotį.

Radijo trukdžiai

Pereikite į nurodytą tašką ir ieškokite žvalgybos grupės vado lavono. Paimkite sprogmenį su laikmačiu. Su jumis susisieks pulkininkas, iš kurio sužinosite, kad radijo trukdžių šaltinis yra darželyje. Eikite jo kryptimi; geltonas žymeklis žymi duris, ant kurių reikia sumontuoti sprogmenis su laikmačiu. Padaryk tai, o tada bėk. Po sprogimo eikite į vidų, pereikite į dešinįjį sodo sparną, naudodami kelis laiptus. Dėl to antroje pakopoje rasite keistą konstrukciją, panašią į tą, kurią matėte Knygų namų pastate. Sunaikink jį mesdamas granatą arba paleisdamas kelis sprogimus. Pro skylę grindyse, kur stovėjo ši konstrukcija, nusileiskite į žemiau esantį pakopą ir atidarykite žalią šaldiklį. Išlaisvinsite gydytoją ir automatiškai atsidursite skalbykloje. Pasikalbėk su Kowalskiu.

Nežinomas signalo šaltinis

Pereikite į nurodytą tašką, palaukite, kol jums bus liepta vykti į kitą vietą. Bėkite į bendrabučio kiemą, tada grįžkite į bazę ir stebėkite vaizdo įrašą.

Evakuacija

Palaukite išleidimo, papildykite atsargas ir įsakykite Kowalski surinkti kovotojus. Eikite į sraigtasparnius, laikykitės pozicijų, kol jie atvyks, ir patys nuspręskite, ar užbaigti žaidimą, ar tęsti jį laisvuoju režimu.

VISAS PRIPIATO SKAMBINIMO APŽVALGA:

Filme „STALKER: Call of Pripyat“ pagrindinis veikėjas skiriasi nuo ankstesnių dalių veikėjų, nes yra Ukrainos saugumo tarnybos darbuotojas. Siekdamas rasti penkių Ukrainos armijos sraigtasparnių katastrofos vietas, Degtyarevas dirba slaptai, elgdamasis kaip paprastas persekiotojas su zonai pažįstama įranga.

Z aton: istorijos misijos

Nuo pat pradžių atidarykite žemėlapį, kad įvertintumėte savo vietą. Savo PDA pamatysite, kad šiaurės rytuose buvo numestas žemėlapis pavadinimu Zaton.

Atsivertę užduočių sąrašą matote penkis prioritetinius tikslus: ieškoti sraigtasparnių "Skat" nuo 1 iki 5. Konkrečiai Zatone yra trys sugedę sraigtasparniai ir kiekvienas iš jų žemėlapyje pažymėtas apskritimu.

Jei eisite tiesiu keliu, aplenkdami pelkes, netrukus pasieksite seklių būrį. Šie vaikinai neužpuls jūsų pirmieji, todėl nebijokite jų. Pakalbėję su lyderiu, galiausiai sužinosite, kur yra Skadovsk – vietinis baras, įrengtas sulūžusioje baržoje.

Patekę į Skadovsko barą galite gauti užsakymų iš pačių įvairiausių asmenybių. Banditų ir persekiotojų įsakymai prives jus prie daugybės swag ir artefaktų ir susidurs su įvairiais mutantais ir anomalijomis.

Iš pradžių, siekiant sustiprinti savo finansinę padėtį, prasminga imtis tokių užduočių kaip „Stalkerių dingimas“, „Nepasiekiama talpykla“ ir „Hit“.

Norėdami sužinoti apie naujausius gandus, nusipirkti maisto ar parduoti nereikalingus daiktus, susisiekite su barmenu, pravarde Barzda. Vertingesnę įrangą geriau mesti Sychui, kuris yra viršutiniame baržos aukšte.

Huckster Sych parduoda ginklus, šarvus, dujokaukes ir kitus naudingus daiktus. Jei turite pinigų, pirkite iš jo Meškiuko detektorių, nes taip lengviau rasite artefaktus. Galiausiai sugedusią įrangą gali atstatyti netoli Sycho sėdintis mechanikas Cardanas.

Pakeliui į pirmąjį sraigtasparnį kovokite su mutantais arba apeikite juos, kad nešvaistumėte amunicijos. Netrukus pasieksite Skat-5 avarijos vietą, virš kurios ir kairėje yra keli pastatai, kuriuos vienija bendras pavadinimas Lentpjūvė.

Ten yra daug priešininkų - visokių zombių ir paprastų banditų - ant kurių galite treniruotis šaudyti. „Call of Pripyat“ nemirėliai, beje, kartais būna ginkluoti patrankomis, iš kurių visai neblogai šaudo.

Po kurio laiko prasidės Išleidimas, apie kurį būsite nedelsiant įspėtas per radiją. Kad ir koks reikalas jus dabar trukdytų, kuo greičiau bėkite priedangos. Jei buvote netoli Skat-5, tada žymeklis žemėlapyje sustos prie artimiausio vamzdžio prie pelkės, kur turėsite atsisėsti.

Skat-5

Vietoje, vadinamoje Swamp, rasite rūgšties pelkes, už kurių slypi pirmasis iš jums reikalingų sraigtasparnių. Be specialios įrangos net negalvokite patekti į liūną - geriau tiesiog apeiti jį.

Apžiūrėjęs nukritusį automobilį, Degtyarevas išsiaiškins, kad jame neveikia visa elektronika. Iš čia atsiras naujas tikslas – išsiaiškinti elektronikos gedimo priežastį, tačiau šią užduotį pradėsite vėliau (esate kitoje vietoje). Dabar prasminga patekti į Skat-2.

Patarimas. Pažvelkite į sritį už sraigtasparnio uodegos, kad surastumėte porą atsargų dėžių. Čia, netoliese, pelkėse, yra artefaktas, kuris juda virš vandens energijos krešulio pavidalu. Naudokite detektorių, kurio signalas padės nustatyti tikslią šio papuošalo vietą ir jį sugauti.

Skat-2

Kitą sraigtasparnį rasite Zatono vietos apačioje ir kairėje vietoje, vadinamoje Geležies mišku. Pasiekę tvorą pamatysite elektros liniją, taip pat tiesiai nukritusį automobilį ir poltergeistą – elektra skraidantį vaiduoklį.

Sunkumas kovojant su pastaruoju slypi jo judrume, todėl reikia kuo greičiau surasti poltergeisto sferą ir paleisti į ją ginklų pliūpsnį.

Netoli patefono rasite elektros anomalijų, kurių turėtumėte vengti. Tarp jų taip pat tikrai bus artefaktas. Baigę mūšį, eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Degtyarevas atras kortelę, po kurios gausite naują užduotį – parduoti kortelę.

Pirkėją rasite Skadovske – jis bus žmogus, vardu Pilotas, įsikūręs pagrindinėje salėje. Kaip atlygį už kortelę jis suteiks jums nuolaidą palydėjimui į Jupiterio vietą (vieną tūkstantį vietoj trijų).

Stalkeriai pasakys, kad šis konkretus ratas nukrito ant plokščiakalnio, kurio negalima pasiekti aklai. Yra slaptas kelias, kuriuo tave gali vesti tik vienas žmogus – Nojus.

„Stalker Noah“ yra savo „Stroy“ baržoje, kuri yra tiesiai po juosta. Kai pasibelsi į jo trobelę, jis šaus atgal, todėl pasibeldus reikėtų greitai pasitraukti į šalį. Be to, Nojus nešaudys ir sutiks su pokalbiu.

Susitarę dėl palydos, eikite į plynaukštę, o tada kartu su gidu į Burnt Farm anomaliją. Nojus bėgs specialiu keliu tarp anomalijų ir įšoks į portalą – tiksliai kartos jo veiksmus, nepalikdamas atstumo.

Jei pamiršote kelią, naudokite varžtus, kuriuos turite mesti priešais save, kad surastumėte anomalijas.

Galiausiai atsidursite pietinėje plynaukštėje ir galėsite tyrinėti mašiną. Viduje lavonų nebus, todėl teks apžiūrėti tikėtinas evakuacijos vietas.

Taškas "B2"

Pirmiausia nuvykite į Skadovską, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie kariuomenę iš Borodos. Pasirodo, čia nebuvo karių, todėl šis taškas dingsta.

Tai užbaigia istorijos ieškojimus Zatono vietoje. Kita stotelė – Jupiteris, kur jus gali lydėti Pilotas.

Z aton: antrinės užduotys

Stalkerių išnykimas

Skadovsko juostoje pasikalbėkite su Capercaillie, kad gautumėte šią užduotį. Vyras paprašys jūsų surasti dingusį bendražygį, kuris bandė išjudinti kraujasiurbių lizdą. Anot Capercaillie, būtent šie padarai kalti dėl pastarojo meto dingimų.

Patekkite į Sosnodubo anomaliją, kur rasite kraujasiurbio lavoną. Po to kurtinys susisieks su jumis ir paprašys sekti jį į šiaurę. Netoli Krugo miesto eikite į namą, kuriame mirgėjo mutantas.

Viduje turite nusileisti į rūsį, kur jūsų laukia anksčiau matyta pabaisa – tuoj pat meskite granatą į kitą kambarį, kad su ja nenukentėtumėte.

Po pirmojo seks antrasis, o dabar su juo teks kovoti lygiomis sąlygomis. Mūšis su kraujasiurbiu sukels jums daug rūpesčių, nes šis padaras dažnai tampa nematomas.

Tada sekite kurtinį ir naudokite lifto šachtą. Atsidursite požemyje, pilname stalkerių kūnų (juos apžiūrėkite). Kitame kambaryje eikite atsargiai, nes čia miega mutantai.

Naudokite slaptą judesį, kitaip jūs juos pažadinsite, o tada kils bėdos. Kitame kambaryje eikite aukščiau, tada šokite į skylę ir įveik tunelį. Kurtiniui nepavyko rasti savo draugo, ir šiame etape užduotis nutrūksta.

Sekėjų dingimas (tęsinys)

Praėjus dienai po pirmosios užduoties dalies, kurtinys susisieks su jumis, kuris, nepaisydamas jūsų misijos nesėkmės, nuspręs dar kartą pabandyti laimę.

Vietoje Skadovske kurtinio nerasite – Barzda pasakys, kad išvažiavo į uostą. Pietuose, prie gervių, pamatysite nedidelį pastatą, kurio viduje bus ir kurtinio, ir jo draugo Danilos kūnas.

Čia rasite ir žudiką – gydytoją Tremorą, kenčiantį nuo savotiško vampyrizmo. Jis atgailaus dėl to, ką padarė, ir nusižudys. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grįžti į Beard ir gauti atlygį.

Pasikalbėkite su Skadovsko bare gyvenančiu persekiotoju, pravarde Koryaga. Jis paprašys jūsų surasti dėžę, kurią jis paliko Zaporožece po žemės drebėjimo.

Eikite į tašką žemėlapyje ir nužudykite snorkus. Apeikite degalinę ir nusileiskite į plyšio apačią, kur yra automobilis. Pastarojo viduje rasite reikiamą konteinerį, tačiau įprastu keliu nebegalėsite išlipti.

Eikite per urvą, kur turėsite kovoti su naujais snorkais ir išvengti anomalijos. Tikslus kelias yra toks: nuo automobilio eikite į kairę, tada vėl į kairę, tada iki balto trinkelės, šalia kurios yra pastatas su langu, į kurį reikia lipti.

Po to vėl eikite tiesiai, iki urvo, vėl kairėn, dešinėn ir lauk. Grįžkite pas savo darbdavį ir gaukite atlygį.

Reputacija

Vyras vardu Nimble duos tau užduotį. Jis yra trečiame baro aukšte. Prekybininkas pasiūlys jums užduotį tik tada, kai nusipirksite ginklą.

Pagal jūsų užduotį turite priversti tam tikrą Snagą užsičiaupti. Kartu su naujuoju ginklu pasirodykite priešais Koryagą, kuris iš karto pasakys, kad šis ginklas yra jo.

Dabar grįžkite į Shustromą ir pasakykite jam apie apgaulę, kurią jis pradės neigti ir dar kartą nusiųs jus į Koryagą, bet turėdamas rimtesnių ketinimų. Pats Koryaga pasislėps ir eis į Yanov stotį, kuri yra kitoje vietoje.

Vagystė

Yanov stotyje bet kurį daiktą įdėkite į savo laikymo dėžutę. Šiek tiek palaukite, o tada grįžkite į dėžę – pasirodo, kad trūksta visų daiktų.

Ieškodami dingusios įrangos, pasikalbėkite su stoties gyventojais. Medikas atsakys, kad prie jūsų dėžės pamatė Snagą, kuris dabar nukeliavo į Zulu bokštą. Eikite į paskutinį ir paklauskite jo. Zulu papasakos apie banditus, kurie neseniai bandė jį apiplėšti, bet jis juos išvijo šūviu.

Dabar aplankykite Polustanoką, kuris yra šiaurėje. Čia rasite banditą ir nugalėtą Snagą. Pasikalbėkite su pirmuoju, kad išlaikytumėte neutralumą, arba nužudykite jį. Užkliuvimas jums ne tik pasakys, kur paslėptas jūsų dėklas.

Dėl to turite tris parinktis:

1) Raskite daiktus rankiniu būdu. Jie yra tame pačiame pastate, liuke, kuriame guli paties Koryagi įranga.

2) Išgydykite Koryagą, už tai jis savo noru jums atiduos visas pavogtas prekes.

3) Nužudyk Koryagą ir sužinok apie talpyklos koordinates iš jo PDA.

Prekės

Tsekh pastotės mieste suraskite samdinį, pravarde Tesak. Norėdami užbaigti užduotį, turėsite išdalinti maistą samdiniams kitose dirbtuvėse. Atidėjimai turi būti gauti rankiniu būdu.

Ištyręs Skat-2 katastrofos vietą, Degtyarevas suras žemėlapius. Pagrindinis veikėjas norės juos parduoti, todėl turite pasikalbėti su persekiotojais ir rasti pirkėją. Dėl to galėsite parduoti korteles Pilotui.

Baigę pirmąją užduotį „Stalkerių dingimas“, apsilankykite pas Barzdą ir papasakokite jam apie rastą kraujasiurbių lizdą. Dėl to barmenas pasiūlys sunaikinti visą guolį naudojant nuodingas dujas.

Dujų vieta jums neprieinama, todėl informaciją iš Sych teks pirkti už du tūkstančius. Tada galite pasiimti cilindrus, esančius ant Preobraženskio tilto.

Ten rasi transportą su kroviniu, bet dėžės bus uždarytos. Štai įsakymas dėl raktelių vietos – pirmos transporto priemonės bagažinėje tilto pradžioje ir automobilyje apačioje po tiltu.

Kai tik gausite medžiagą, dar kartą apsilankykite kraujasiurbių lizde. Pakeliui į guolį eikite į skydą pastato išorėje ir naudokite ant jo esančius cilindrus. Po to jūs turite nugalėti du mutantus. Galiausiai lizdas bus sunaikintas.

Pataikyti

Užduotis atlieka gopniko sultonas, gyvenantis bare. Jis ir jo bendražygiai nusprendė pasistengti ir apiplėšti kitus persekiotojus, todėl jam prireiks jūsų pagalbos.

Atlikdami užduotį turėsite tris sprendimus:

1) Eikite į savo tikslą ir paskutinę akimirką stokite į pusę, puldami banditus arba persekiotojus. Atminkite, kad jūsų pasirinkimas turės įtakos jūsų santykiams su frakcijomis.

2) Padėkite sultonui ir nužudykite persekiotojus.

3) Papasakokite apie banditų ketinimus Kurtiniui arba Barzdai. Dėl to mūšio iš viso nebus.

Samdinių stovykla

Sychas domisi samdinių organizavimo planais, todėl jis sumokės už bet kokią informaciją, kurią galite jam suteikti.

Vietos pietvakariuose rasite šiukšlių perdirbimo stotį, kurioje apsigyveno gopota. Viduje yra apie dešimt žmonių, todėl mūšis bus karštas.

Jei negalite jų nugalėti atviroje kovoje, galite ateiti iš užpakalio, naudodamiesi slapta. Šiuo klausimu padės ir snaiperis, jei tam užteks pinigų.

Nugalėję priešus, surinkite PDA iš lavonų. Tiesiogiai pastate rasite kompiuterį, kuriame yra pagrindinė informacija. Visa tai turi būti pristatyta Sych.

Keistas reiškinys

Barzda papasakos apie keistą anomaliją, kurią pradėjo pastebėti persekiotojai. Būtina aplankyti žemsiurbę ir apžiūrėti laivą.

Vietoje rasite anomalijų pilną laivą, tad teks eiti pasirinktinai. Sėdėkite prie vairo ir paimkite artefaktą. Kai išlipsi, su tavimi pasikalbės banditas, kuriam irgi reikia šios brangenybės (sergančiai draugei, kaip pats sako).

Dėl to artefaktą galite perduoti gopnikui ir likti be nieko, nes jis jums neduos jokio atlygio. Jei seki jį, draugo nerasi.

Jei nuspręsite vertybę pasilikti sau, tuomet tokiu atveju teks kovoti ir su plepiu banditu, ir iš už krūmų išlįsiančiais jo parankiniais.

Sandoris

Barmenas Barzdas paprašys apsilankyti Ševčenkos baržoje ir ištiesti pagalbos ranką vietiniams. Tuo metu rasite tinginių, kurie ketina sugadinti prekiautojo ir gopnikų sandėrį. Visa užduoties esmė yra nužudyti banditus.

Įrankiai

Bare Kardanas paprašys jūsų surasti tris įrankių pakuotes, kurių kiekviena leis jam geriau valdyti jūsų ginklą jį atnaujinant ar taisant.

Neapdorotus įrankius rasite lentpjūvėje, kuri yra viršutiniame kairiajame vietos kampe. Raskite namą ir eikite į palėpę.

Ploni instrumentai guli vietoje Pastotės dirbtuvėje, būtent prie dėžės, kurioje kalba samdiniai. Kalibravimo įrankiai jau yra kitoje vietoje – Pripyate. Ten turite rasti parduotuvę ir pažvelgti į rūsį.

Trys bendražygiai

Kai atliksite visas sultono užduotis, Kardanas duos jums unikalią užduotį – atsiprašyti už jį Baržos ir Džokerio.

Kardano draugai tapo jo buvusiaisiais visomis prasmėmis, nes abu bendražygiai mirė. Pirmojo lavoną rasite netoli Burnt Village miestelio, apačioje ir kairėje.

Ten raskite skylę žemėje ir pažiūrėkite į olą, kuri išsišakoja į du takus – vieno iš jų gale guli Barža.

Antrojo kūnas pūva Sosnodubo miestelyje, kiek žemiau nuo pačios zonos, prie akmenų.

Viliojantis verslas

Bare Sych, kai įvykdysite visus sultono įsakymus, pakvies jus dalyvauti vienoje ambicingoje įmonėje. Jūsų indėlis – trys Veles detektoriai, kuriuos reikia surasti ir atnešti tyrėjui Novikovui.

Už „Kraujasiurbių guolio“ užduotį gausite pirmąjį šio prekės ženklo detektorių. Antrąjį ir trečiąjį parduoda Sych, tačiau juos galima rasti ir ant ypač kietų priešų lavonų.

Gavęs dovaną mokslininkas patobulins visus prietaisus, po kurių jie bus pavadinti „Svarog“. Turite laukti 24 valandas, per kurias kurjeriai pristatys prekes Sych.

Tada turite pasikalbėti su Pelėda, kuri neturi galimybių mokėti, nes Barzda atsisako mokėti savo dalį, nepaisant susitarimo. Dabar pasikalbėk su pačiu barmenu, kuris tave nusiųs į pragarą, bet duos vieną detektorių.

Galų gale, Pelėda norės susilyginti su Barzda, tam jam reikės sultono pagalbos. Galite padėti arba paprašyti atiduoti savo dalį ir išeiti. Pirmuoju atveju gausite naują užduotį: Tamsūs darbai.

Tamsūs darbai

Atlikę užduotį „Gundantis verslas“ ir stoję į Pelėdos pusę, pasikalbėkite su sultonu. Banditas nuspręs išmokyti barmeną pamoką, tačiau tam turėsite jo spintoje rasti porą skeletų.

Pirmiausia gausite kompaso užduotį, kurios metu turėsite rasti to paties pavadinimo artefaktą. Visa komisijos esmė – aplankyti Nojų.

Sultonas pakvies įgyti barmeno pasitikėjimą, nes detektorius išduoda tik patikimiems žmonėms. Turėsite atlikti užduotį Ieškoti artefakto.

Šios misijos metu daugelis Barzdos darbuotojų eis paskui lobį, todėl turėsite aplankyti kiekvieną iš jų ir pasiimti jų detektorius (žudymu, išpirka ar sutartimi).

Dėl to jūs paimsite Barzdą į savo rankas ir pradėsite gauti palūkanų. Dešimt tūkstančių tau tuoj duos, o paskui per dieną gausi aštuonis šimtus.

Tam tikras vaikinas, pravarde Soroka, paliko Gontos būrį, įtraukdamas ją į chimeros gniaužtus. Vaikinai vos nenumirė, o dabar reikalauja atpildo.

Užduotis paskelbta Zatono vietoje, bet plėtojama kitoje. Soroką rasite tiesiai Jupiterio lokacijos juostoje, bet nauju pavadinimu – Flintas. Norėdami jį atskleisti, turėsite rasti įrodymų.

Aplankykite Quarry miestelį, kur yra sužeista Sliver. Vaikinas prabils apie išdavystę ir atsisakys vaiduoklio. Dėl to turite grįžti pas Flintą ir pasakyti visiems, kad jis išdavė Gontos būrį ir paliko Sliverį mirti. Informaciją galima perduoti dviem pagrindinėms frakcijoms (Pareigos ir Laisvės), taip pat Gontai.

Gonta pakvies eiti pas chimerą ir nužudyti padarą. Po pokalbio su klientu miegokite baro rūsyje. Trečią valandą ryto reikia pasikalbėti su Gonta ir patekti į Izumrudnoje miestelį.

Chimerą rasite atviroje vietoje, todėl jūsų grupė turės pranašumą. Mūšis, nepaisant to, kad monstras yra sužeistas, bus sunkus, todėl būkite pasirengę.

Yu Peter: istorijos misijos

Pagrindinė stalkerių bazė Jupiterio vietoje yra Yanov stotyje. Čia rasite chasterį su būdingu slapyvardžiu Cass, taip pat dviejų pagrindinių frakcijų - Laisvės ir Skolos - atstovus. Galiausiai, žemiausiame aukšte rasite dokumentą apie mutantus ir savo daiktų talpyklą.

Taškas "B205"

Kuriama pagrindinės istorijos misijos, kuri prasideda Zatono vietoje, tęsinys. Antrąjį tašką rasite žemiau ir į kairę nuo stoties vietoje, kuri vadinama Volchovo oro gynybos sistema.

Oro gynybos sistemoje turėsite kovoti su žuvusiais, ginkluotais šaunamaisiais ginklais. Po mūšio apžiūrėkite namą, kur galite rasti informacijos iš Sokolovo. Iš jo dokumentų bus aišku, kad jis aplankė šią vietą, o paskui patraukė į tyrinėtojų bazę.

Patarimas. SAM požemyje yra paslaptis. Angare pasukite į dešinįjį tunelį ir pateikite į aklavietės duris, į kurių skydelį turite įvesti kodą. Reikiamus numerius rasite kariniuose dokumentuose.

Ženkite į priekį, kol atsitrenksite į akmenis, tada pasukite į dešinę į šachtą. Apvažiavę akmenų kliūtį, nužudykite burerį (jums padės šautuvas ar tiesiog peilis). Tada belieka užlipti į viršutinį aukštą, kur yra swag.

Eikite į tyrinėtojų bazę. Viduje rasite Sokolovą, kuris lengvai papasakos apie save, bet nepateiks jokių naudingų užuominų.

Sraigtasparnio katastrofos taškas yra vietos pietuose, vietoje, vadinamoje Helipads. Artėdami pasiruoškite užklupti minų lauką, kurį įveikti padės nepakeičiamas varžtas. Beje, geležies gabalas minų neaktyvina, o atsitrenkus į jas atsimuša.

Naršykite patefoną ir pasiimkite dėžutę su informacija apie įgulą. Laikas išvykti, bet šiuo metu jus užpuls būrys šernų. Dalis bangos nusižudys minų lauke, bet su likusia teks susitvarkyti asmeniškai.

Apsilankykite pas mechaniką, vardu Azoth, pagrindinėje vietos bazėje ir duokite jam juodąją dėžę iššifruoti. Turėsite laukti tris valandas ir sumokėti tris tūkstančius. Iš gautų duomenų sužinosite, kad kariuomenė nusprendė nusileisti taške „B28“, kuris yra toli Pripyate.

Pasikalbėkite su Pilotu apie apsilankymą Pripyate. Gidas atsisakys vesti jus įprastu būdu, bet vis tiek papasakos apie slaptą kelią, esantį po Augalu. Eikite į nurodytą vietą ir surinkite reikiamą informaciją apie paslėpto tako vietą.

Jupiterio kampe apačioje dešinėje rasite reikiamą zoną, į kurią patekti galima tik pro pagrindinius vartus. Viduje jus užpuls nedidelis būrys šunų, todėl nėra ko bijoti. Po mūšio aplankykite centrinį pastatą, kurio antrame aukšte yra informacija.

Patarimas. Minėto namo ketvirtame aukšte yra paslaptis. Viename iš kambarių rasite informaciją apie antrinę užduotį „Naujausi pokyčiai“. Čia taip pat yra patranka „Otboynik“. Kai pasiimsi dokumentus, tave užpuls samdiniai.

Gavę pagrindinius dokumentus, neišeidami į lauką aplankykite kaimyninį pastatą (viduje rasite tunelį, jungiantį du namus antrame aukšte). Naujame kambaryje pasiimkite lapą.

Kitas reikalingas dokumentas yra toje pačioje vietoje – apsilankykite pristatymo skyriuje ir pasiimkite informacijos lapą.

Patarimas. Gamyklos teritorijoje yra rezervuarai, po kuriais galite rasti Streloko talpyklą (vieną iš papildomų užduočių).

Dabar pažiūrėkite į mechanikos skyrių. Ten turėsite pasinaudoti laiptais ir nusileisti į kitą lygį, nes tik iš požemio galite patekti į salę. Tada pakilkite ir apsilankykite valdymo bloke su reikiama informacija.

Tada palikite kambarį antrame aukšte, kad patektumėte į angarą su sudužusiu sraigtasparniu Skat-4. Apžiūrėkite automobilį. Už geležinės užtvaros rasite valdymo kambarį, iš kurio matosi mirksinčios raudonos šviesos. Štai dar vienas dokumentas.

Galiausiai išeikite iš pastato ir pažiūrėkite, ar lauke yra nedidelė dalis virš gamyklos ir dešinėje nuo jos. Ten rasite paskutinę užuominą, kuri leis susidaryti bendrą kelio vaizdą. Paaiškėjo, kad Pilotas nemelavo apie slaptą kelią, tačiau norint juo eiti, pirmiausia teks atidaryti liukus naudojant generatorių.

Pripyat-1

Perduokite visą gamykloje rastą informaciją mechanikui Azot. Jis eis su jumis, nes jūs negalėsite patys susitvarkyti su elektros instaliacija. Norint apsaugoti Azoth, jums reikės didesnės grupės, taip pat specialios įrangos.

Pirmiausia įsigykite sau SEVA įrangą, kuri kainuoja dvidešimt penkis tūkstančius. Tada eikite ieškoti komandos, su kuria Zulu jums padės (jį rasite netoli Yanov).

Derybų metu geraširdis stalkeris duos jums atsigerti, po kurio jūs apalpsite. Kitą rytą Zulu duos sutikimą, o dabar į jo kambarį turėsite siųsti naujus žmones į ekspediciją.

Su savimi galite pasiimti tik tris unikalius karius, nes paprasti artefaktų ieškotojai čia netiks. Beje, galite apsiriboti vienu kovotoju, bet tada negausite laimėjimų ir HP premijų atliekant užduotį.

Pirmas kandidatas – karys Sokolovas, kuriam tu jau padarei arba gali tik padaryti paslaugą. Mainais už jūsų pagalbą jis sutiks prisijungti prie jūsų gretų, tačiau kostiumą turėsite nusipirkti patys.

Pasikalbėkite su Ozerskiu, kuris, jei atliksite už jį daugybę užduočių, suteiks reikiamą įrangą Sokolovui.

Antrasis kandidatas – Vano, kurį sutiksite stotyje. Atlikite du šio persekiotojo užduotis, kad priimtumėte jį į savo komandą. Susidūrę su jam grasinusiais banditais, už penkis tūkstančius teks nupirkti ir kostiumą.

Vagabondas yra dar vienas tinkamas asmuo, kuris praeityje garbino Monolitą. Žemiau rasite jo grupę iš Volkhvovo oro gynybos sistemos miesto. Kad jis sektų tave, turi rasti prieglobstį jo „pabudusiai“ komandai.

Pasikalbėkite su „Freedom or Duty on Yanov“ lyderiais ir įgykite jų pasitikėjimą, kad jie galėtų duoti pirmenybę ir įleisti buvusius monolitus.

"Pripyat-1": viadukas

Dabar, kai grupė surinkta, eikite į Zulu. Kartu eisite į tunelį. Atminkite, kad jei misijos metu neprarasite nė vieno komandos nario, tai turės įtakos pabaigai.

Tunelio pradžioje apžiūrėkite mašinas su kasetėmis, o tada nužudykite mutantus. Netoli užrakintų vartų suaktyvinkite skydelį ir eikite į vidų, kur vėl teks kautis.

Toliau tyrinėkite aplinką naudodami detektorių, tada eikite į kitą koridorių. Ištyrę dalį vietos, eikite į naują kambarį. Čia nužudykite snorkus ir eikite į didžiausią požemio dalį.

Čia negalėsite naudotis durimis, nes nėra energijos - reikia atkurti jos tiekimą. Eikite į viršutinę platformą ir naudokite svirtį.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir pasislėpkite už sienos, nes į jus pradės šaudyti daugiau monolitų. Baigę darbą eikite pro neužrakintas duris. Tereikia susidoroti su maža mutantų grupe, po kurios galima palikti požemį.

Yu Peter: antrinės užduotys

Ieškodami Azotho, suraskite jam atsarginių dalių. Turite apsilankyti gamykloje dešinėje ir virš vietos, kuri bus uždaryta.

Norėdami patekti į stogą ir užlipti už sienų, turėsite naudoti vandens bokšto kopėčias. Visą reikalingą medžiagą rasite kiekviename iš keturių aukštų.

Įrankiai

Azotui reikalingi trys jums jau žinomi įrankiai. Suraskite juos, kad atliktumėte šią užduotį.

Neapdorotų įrankių rasite Jupiterio viduryje, konkrečiai: geležinkelyje traukinio vagone, kur skrenda elektros anomalija.

Ploni instrumentai yra netoli Jupiterio gamyklos miestelio, name, kairėje, palėpėje. Kalibravimo įrankius, kaip ir atliekant panašią užduotį Zatone, rasite atvykę į Pripyat, vietoje, vadinamoje Old KBO.

Įkaitas

Stalkeris Mityai atsidūrė gopnikų rankose, o dabar jie grasina jį nužudyti. Norėdami padėti draugui, turite surengti reidą arba sumokėti išpirką.

Pirmąjį variantą siūlo Meškiukas, kuris mano, kad vagis nužudyti lengviau. Nepamirškite, kad bazėje yra daug banditų.

Antrasis variantas, pasak Torbos, yra mainai.

Mainais už Mitiją turite duoti banditams „Auksinės žuvelės“ artefaktą. Pasirinkę šį variantą neapsieisite su viena dovana. Jei neturite artefakto, galite sumokėti penkiolika tūkstančių tiesiai į vaikinų rankas.

Kai Mitya bus paleista, pirmiausia turėsite išvesti jį į lauką iš priešo guolio. Jūs sumokėjote tik jų lyderiui, todėl pakeliui jūsų ieškos jo pakalikai.

Vienas iš banditų paprašys tam tikro procento nuo jūsų sumos, atitinkamai, kuo daugiau pinigų turėsite savo rankose, tuo daugiau turėsite duoti.

Nemandagiai atsakydami į turto prievartautoją, provokuosite jį padidinti procentą. Antrą kartą jis netoleruos tokio elgesio, po kurio teks kautis su visa stovykla.

Skolos

Vano paprašys susidoroti su vagimis, su kuriais negali atsiskaityti už įsigytą įrangą. Jis tau duos tik penkis tūkstančius, atsisakydamas mokėti palūkanas.

Susitikus su banditų vadu, pravarde Džekas, teks išduoti ir minėtą sumą, ir du tūkstančius ant viršaus.

Be to, galite įbauginti gopnikus, tačiau tam jums reikės geros kokybės įrangos: šarvų kaina neturėtų būti mažesnė nei dvidešimt penki tūkstančiai, ginklas turi būti visiškai suremontuotas ir porą kartų atnaujintas. Tik tokiu atveju gopnikai atsitrauks. Paskutinis variantas – elgtis su jais senamadiškai.

Dėdei Jarui reikia pagalbos kovojant su samdiniais. Nužudyti juos visus. Jarome aplankysite Kopachi miestelį, pilną negyvųjų.

Zombiai jūsų nelies, jei slapta pateksite į namus, kaip patars jūsų partneris. Po to samdiniai staiga nusileis ant taško ir su jais teks susidoroti. Tokiu atveju jums reikės snaiperio šautuvo.

Medžioklė

Gydytojas mutantas, pravarde Jonažolė, paprašys jūsų pašalinti Plavni zonoje pastebėtus kraujasiurbius.

Apsilankykite taške ir pasiruoškite kovoti su trimis mutantais. Jų judėjimą čia lengva kontroliuoti sekant pėdsakus vandenyje, tačiau tam teks kovoti tik jame.

Medžioklė Nr.2

Po pirmosios jonažolės užduoties jis duos jums naują – sunaikinti nežinomus mutantus, su kuriais persekiojai susidūrė aukščiau iš Augalo.

Eikite į geležinkelio galą, kurio kairėje yra namas. Praeikite porą kambarių, kol atsidursite dideliame kambaryje – čia jūsų lauks pora burerių.

Šie monstrai turi daug sveikatos ir nori veikti iš toli. Pabandykite sumažinti atstumą ir užpulkite juos šautuvu ar peiliu. Jie taip pat mėgsta išplėšti iš tavo rankų ginklus.

Naktinė medžioklė

Po antrosios užduoties jonažolė duos jums užduotį pašalinti Chimerą. Norint kovoti su šiuo priešu, jums reikės puikios įrangos, galingų ginklų ir šiek tiek sėkmės.

Chimera yra vienas stipriausių mutantų, todėl pasiruoškite. Su pabaisa turėsite kovoti naktį, nes ji išeina iš guolio tik šiuo paros metu.

Sandėlis "Skola"

Šią užduotį galite atlikti ir iš „Pareigos ir laisvės“ vadovo. Norėdami gauti prieigą, turėsite atlikti ankstesnes frakcijos užduotis.

Kartu su skolininkais eikite į svobodovičių talpyklą ir nužudykite juos. Norėdami kovoti Laisvės pusėje šiame mūšyje, radę PDA turite jį atiduoti Loki.

Tyrėjų bazėje pasikalbėkite su Gariku, persekiojančiu, kuris nori baigti darbą su mokslininkais. Norėdami išeiti į pensiją, jis turi rasti du artefaktus.

Raskite „Kolobok“, esantį Sosnodubo mieste, šalia medžio. Daugumoje kaustinių anomalijų galima rasti kitą lobį.

Kintamoji psi spinduliuotė

Jei jums pavyko rasti šalmą, atsparų psichinei spinduliuotei, tuomet galite gauti unikalų tyrinėtojo Hermano užduotį. Būtina suteikti pagalbą Topolio grupei.

Eikite į savo tikslą, kur Topolis ir jo būrys jau laukia jūsų. Naršykite tunelį, paimdami artefaktą, tada pasiruoškite kovai su valdikliu. Turite kuo greičiau atpažinti ir nužudyti šį mutantą, kitaip jis perims likusius kovotojus, o po to jie tiesiog nužudys vienas kitą.

Tyrėjas Germanas, kai padėsite jam ir Topolui, paprašys jūsų pasiimti skaitytuvus iš Novikovo ir nuvežti juos į atitinkamus taškus.

Surinkę reikiamus įrenginius, apžiūrėkite visas anomalijas ir įdiekite įrenginius. Nuo šiol visada galite susisiekti su Novikovu su klausimais apie naujų artefaktų atsiradimą šiose vietose.

Ir vėl Hermanui reikės jūsų pagalbos. Jūs ir kiti persekiotojai turėsite atlikti anomalijų skaičiavimus. Aplankykite du stalkerius skirtingose ​​​​vietose, jei norite.

Plavni turėsite kovoti su mutantų bangomis, todėl prasminga patraukti daugiau amunicijos. Pelenuose tavęs laukia nemirėliai. Čia ir ten reikia tam tikrą laiką kovoti su miniomis priešų, kol jūsų draugai baigs matavimus.

Nenormali veikla

Jei įvykdysite visus Hermano nurodymus, jis jums duos šią užduotį. Užduočių metu turite nuskaityti paslaptingą sritį, ar nėra anomalijų.

Aplankykite Gradirnya miestelį, būtinai pasiimkite Svarog detektorių (kitaip nieko nerasite).

Netrukus pamatysite anomaliją burbulo pavidalu, iš kurio ims kristi skolininkų kūnai. Norėdami sužinoti, kas vyksta, paimkite PDA iš korpuso ir suaktyvinkite įrašymą.

Duomenys gali būti perduodami tiek patiems skolininkams, tiek Svobodos žmonėms arba Sych. Jūsų pasirinkimas turės įtakos talpyklos užduočių atidarymui ir ryšiams su frakcijomis apskritai.

Naujausi pokyčiai

Germanas nori gauti daugiau informacijos apie Jupiterio gamyklos miestą. Reikia ten nuvykti ir pasiimti dokumentus.

Taške pažiūrėkite į aukščiausią pastatą. Viršutiniame aukšte rasite reikiamą informaciją – pasiimkite ją, kad pradėtumėte kovą su samdiniais.

Po bandymo ištirti gamyklą Hermanui vėl reikės jūsų paramos. Suraskite naujus jo bazės apsauginius, kad atliktumėte užduotį.

Apsaugą galite rasti dviejų grupių pavidalu - skolos arba paprasti persekiotojai. Pirmuoju atveju aplankykite grupės vadą stotyje, antruoju aplankykite „Spartak“, kuris kontroliuoja laisvųjų kovotojų būrį Zatono vietoje.

Oazė

Tyrėjas, besiremiantis mokslininkais, kurių pavardė Ozerskis, nuspręs surasti mitinę Oazę. Tikriausiai šioje vietoje yra neišsenkantis švaraus vandens šaltinis, todėl reikėtų išbandyti laimę.

Atliekant užduotį nebūsite vedamas už rankos, tad paslaptingos vietos teks ieškoti savarankiškai. Sekite traukiniu žemyn, kol pasieksite aklavietę. Toliau eikite į kairę į nedidelį namą, iš kurio galėsite patekti į požemį su jerboais. Norėdami patekti į salę, naudokite ventiliaciją.

Atsidūrę naujoje vietoje su kolonomis atrasite keistą anomaliją. Kai tik čia truputį pažengsi į priekį, tu tuoj sugrįš.

Dar kartą pažiūrėkite į stulpelius, kurie yra keturiose eilutėse. Čia slypi gudrybė - reikia pereiti tarp konkrečių stulpelių, nes tai yra savotiškas labirintas.

Kai pasirinksite teisingai, virš angos atsiras šviesos krešulys – būtent jis nukreips jus į norimas kolonas. Pirmiausia turite praeiti pirmąją eilutę, tada trečią, o tada ketvirtą. Teisingas kelias antrajame turės būti rastas atsitiktinai.

Po to atsidursite kitame kambaryje, kuris pasauliniame žemėlapyje rodomas kaip milžiniškas tankas komplekso dešinėje. Tai oazė. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasiimti artefaktą ir pranešti mokslininkams.

Ozerskis nori išbandyti kai kurias idėjas praktiškai. Eikite į tašką ir įdiekite įrenginį.

Ozerskiui reikia apžiūrėti vietą su anomalijomis, ar nepasikeitė flora. Apsilankykite žemiau ir dešinėje tyrinėtojų bazės pusėje.

Apeikite visus šarminius spąstus ir pateikite į kalvą. Centre rasite reikiamą anomaliją.

Išgyvenęs „Monolitas“

Valkatautojas, esantis apatiniame ir kairiajame vietos kampuose, duos jums užduotį. Būtina pritvirtinti "atsigytas" Monolith naikintuvus.

Monolitų fanatikams ši struktūra nebeveikia, todėl dabar jie atgavo sveiką protą. Turite rasti būstą tiems žmonėms, kurie neranda pastogės.

Pietvakariuose rasite buvusių fanatikų būrį. Vagabondas siekia sutalpinti savo bendražygius į stotis, tačiau tam jam reikia vienos iš frakcijų pritarimo.

Aplankykite Yanovą ir pasikalbėkite su „Pareigos ar laisvės“ vadovais. Tik tas vadovas, su kurio frakcija palaikote aukštus santykius, priims jūsų pasiūlymą.

Raskite veikiantį droną ir pristatykite jį Yanov mechanikui arba mokslininkui jų bazėje. Perkeliant modulį į Azot, visas talpyklas galiausiai išgrobs Gopnik Senka, tačiau jo lavoną su visu grobiu rasite paskutinėje talpykloje. Iššifravę, visų trijų talpyklų vietą sužinosite iš „Strelka“ komandos.

Pirmoji talpykla yra Cemento gamyklos mieste. Ten eikite virš zonos, į pelkes ir pažiūrėkite į tunelį. Antroji talpykla yra žemiau stoties ekskavatoriaus viduje. Norėdami lipti į automobilio saloną, naudokite ant uolos stovintį medį.

Trečioji talpykla yra gamykloje. Zonos teritorijoje suraskite pastatą su rezervuarais, po kuriais yra vamzdis - čia yra jūsų tikslas.

P ripyat: istorijos misijos

Kariškiai jus pasitiks lauke, bet jūs lengvai atsikratysite įtarimų, nes, jei prisimenate, jūs pats esate Ukrainos ginkluotųjų pajėgų darbuotojas. Sekite grupę į jų būstinę, kuri taps jūsų laikinąja prieglobsčiu Pripyat vietoje.

Kowalskis jums pasakys, kad patefonus numušė fanatikai naudodami paslaptingą patranką – tai pirmiausia turite rasti.

Nežinomas ginklas

Ligoninėje susipažinkite su karių grupe ir sekite juos. Šaudykite fanatikus iš pastato ir eikite į lauką apžiūrėti lavonų – tada jus užpuls kita grupė. Pasislėpk pastate ir nužudyk visus priešininkus.

Dabar jums reikia gauti lazerinį pabūklą, kurį valdo fanatikas. Jis sėdi ant stogo ir aiškiai mato žemumą, todėl turėsite slėptis tarp kampų ir sienų.

Yra galimybė tiesiog nubėgti prie pastato, iš kurio į tave šaudo Monolitas, o tada nuleisti jį iš apačios. Po mirties fanatikas nukris, o jūs galite gauti patranką. Gauso pistoletas.

Su savo radiniu grįžkite pas karo vadą. Kowalskis pareikš, kad ginklas sugadintas, tačiau jį galima atkurti. Turėsime surasti techniką, bet pirmiausia susitvarkykite su SOS signalu.

Eikite į pažymėtą tašką, kur guli kariškių kūnai. Čia vadas susisieks su jumis ir informuos apie artėjančią Monolito pasalą.

Pakeliui į parduotuvę susidursite su palaikymu dviejų kovotojų pavidalu - kartu su jais turėsite išvalyti pastatą. Ten rasite anteną, kuri valdo fanatikus – sunaikinkite ją.

Patarimas. Apsilankykite parduotuvės rūsyje, nes čia yra kalibravimo įrankiai.

Nežinomas ginklas: sprendimas

Pasikalbėkite su Gariku bazėje, kad jis nuvežtų jus į Zatoną. Pirmoje vietoje aplankykite baro techniką, pravarde Cardan, su kuriuo jau esate pažįstami. Pamatęs Gauso patranką, jis praras sąmonę.

Po pusės dienos mechanikas pabus ir jums paaiškins, kad būtent jis vienu metu dalyvavo kuriant šį ginklą. Tačiau dabar jam reikia papildomos informacijos apie kūrimo procesą, kurią rasite Geležinio miško miestelyje, bandymų dirbtuvėse.

Apsilankykite nurodytoje vietoje ir įeikite į pastatą naudodami Cardano leidimą. Viduje atsidursite erdviame kambaryje, kur jus užpuls pseudomilžinas.

Šiam sunkiasvoriui teks numesti daug amunicijos, bet tu gali iškart nubėgti į laiptus ir lipti aukštyn, nes jis ten nepateks.

Kambaryje rasite didelę gausso patrankos variaciją, taip pat mechanikui reikalingą informaciją. Prieš išvykdami perskaitykite apie slaptą X-8 laboratoriją ir pasiimkite leidimą. Tereikia grąžinti ginklą Kardanui, kad jis galėtų jį atkurti.

Dingęs sargybinis

Vadui reikės jūsų pagalbos ieškant sargybinio. Pažymėtame taške rasite išprotėjusį kareivį, kuris pradės šaudyti į visas puses ir tada mirs.

Netrukus sutiksite kontrolierių – nužudykite jį. Kovos metu dėvėkite priedangą ir periodiškai stebėkite, kad sumažintumėte hipnozės tikimybę.

Norima vieta bus rasta Yubileiny KBO zonoje. Tuo metu turėsite atstatyti maitinimą liftui, kad galėtumėte nusileisti į požeminį aukštą. Turėsite užkariauti kiekvieną aukštą iki šeštojo, nes čia yra generatorius. Po to naudokite liftą.

Viduje rasite erdvų kambarį, bet painų su mažais kambariais. Turite ištirti visą labirintą ir surinkti šešis dokumentų paketus. Jei rasite tik vieną, tai turės įtakos pabaigai.

  1. Pirmoji informacija slypi treniruočių salėje kairėje pusėje, kur gyvena elektros anomalija. Apeikite jį ir paimkite dokumentus žemiau esančiame kambaryje.
  2. Antra informacija – valgomajame: lipkite laiptais į posūkį ir pasukite į dešinę, tada į šoninį tualetą. Čia susitvarkykite su bureriu, kad netrukdytumėte, o tada grįžkite į valgomąjį ir paimkite dokus.
  3. Trečioji informacija yra kambaryje priešais valgomąjį. Išnaudokite skylę grindyse ir eikite tuneliu link katilų.
  4. Ketvirtąją informaciją rasite laboratorijoje. Iš centro eikite į pusiau užlietą kambarį, kurio viduryje yra keistas aparatas. Raskite stalą su kompiuteriu.
  5. Penktoji informacija yra toliau nei laboratorija. Eikite į kambarį su antra lifto šachta (apatiniame aukšte) ir įlipkite į vidų, kad pakiltumėte į viršų ir patektumėte į viršutinius aukštus. Tada jūs turite nugalėti tris burerius vienu metu.
  6. Šeštąją informaciją rasite kitame kambaryje – pasinaudokite tiltu ir kilkite į viršų.

Patarimas. Iš centro aplankykite laboratoriją ir nusileiskite laiptais, kuriais pateksite į patalpą su ugniagesiu į patalpą su kulkosvaidžiu.

Pradėję šią užduotį nebegalėsite eiti į senas vietas, nes vadovas išnyks. Visos antrinės užduotys turi būti įvykdytos dabar.

Pasikalbėkite su karo vadu, kuris jums pasakys, kad negali susisiekti su kitomis grupėmis. Turi būti nustatyta trukdžių priežastis.

Taške rasite du kūnus, taip pat informaciją apie priešiško bokšto vietą. Tada eikite į našlaičių namus ir naudokite anksčiau rastą bombą, kad pralaužtumėte duris.

Pastate, kai susiduriate su mutantais, eikite į viršutinį aukštą ir eikite į kitą skyrių, iš kurio vėl nusileidžiate į pirmą aukštą. Čia yra Monolito antena, kurią reikia sunaikinti.

Nežinoma

Evakuacija buvo sustabdyta, nes kariškiai prašo jūsų nustatyti tikslią ankstesnių sraigtasparnių sunaikinimo priežastį. Turite atsekti signalą, kuris buvo aptiktas netoli bazės.

Numatytame taške nieko nerasite, bet tada gausite naujas koordinates. Dėl to paaiškės, kad kažkas skinasi kelią į karinį pogrindį.

Bėk atgal į bazę ir lauk.

Galiausiai paaiškės, kad jokia ataka nebuvo planuota – tuneliais judėjo pažįstamas Strelokas, kuris yra ankstesnių dalių veikėjas.

Šaulys pasakos, kad automobilių kritimo priežastys slypi anomalijose, kur jie atsidūrė skrydžio metu. Jie naudojo pasenusius žemėlapius, nes spąstai per tą laiką pajudėjo.

Šiame etape galite pateikti Strelokui visus jo dokumentus, jei anksčiau juos radote atlikdami papildomą užduotį. Šis sprendimas turės įtakos finalui.

Po paleidimo Kowalskis pagaliau duos leidimą sraigtasparniams nusileisti. Tai tavo paskutinė misija. Į šiaurinę zoną reikia patekti šalia kino teatro. Kelionės metu uždenkite Šaulį, nes jam reikia išgelbėti savo gyvybę.

Kai patefonai bus vietoje, turėsite mūšį su Monolitais. Reikia atremti visas priešų bangas (pravers gausso patranka ar snaiperis), po kurio pagaliau galima patekti į malūnsparnį.

Šiame etape baigiasi pagrindinės STALKER: Call of Pripyat siužeto ištrauka. Jei norite, galite pasilikti ir atlikti antrines užduotis.

P ripyat: antrinės užduotys

Vienas šūvis

Kario, vardu Garikas, susitikimo metu bus paprašyta baigti samdinių galvą, nes tik jis žino apie laboratorijos vietą.

Pokalbio metu su vadu galite nuspręsti apie grupės likimą – ar nužudyti visą būrį, ar tik jų vadą. Eikite į tašką ir užimkite poziciją. Čia jums bus įteiktas snaiperio šautuvas, tad užduotis nebus sunki.

Jei Zulu išgyveno po jūsų ekspedicijos, galite su juo susitikti Pripyate. Kažkuriuo metu jis susisieks su jumis, įstrigęs.

Eikite į SOS signalą ir nužudykite visus snorkus. Veikite greitai, nes mutantai gali nužudyti zulus.

Vaizdo įrašas: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat apžvalga


Lyg būtų naudinga

Apibūdinimas:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikavimo vadovas. Šiame straipsnyje aptariami visi šios modifikacijos perdavimo vietai: Jupiteriui aspektai, taip pat pateikiami šių vietų talpyklų žemėlapiai. (Peržiūros autorius: Stalker77Alex)

Jupiterio užduotys yra suskirstytos į blokus:
1 originalios užduotys + originalių personažų užduotys Yanov, neturinčios įtakos kitų užduočių grandinei
2 Mokslininkų ieškojimai
3 Aušros ieškojimai
4 samdinių ir SBU užduotys

Originalūs ieškojimai. Originalių Yanov personažų užduotys, kurios neturi įtakos kitų užduočių grandinei.

1.Pirmieji trys skrydžiai
Atvykę į Yanovą, turite atlikti tris skrydžius.
Pirmas- Tai yra išvyka, susijusi su Morgan PDA, kur reikia susigrąžinti / apginti skolų sandėlį. Mes pasirenkame pusę, kuriai simpatizuosime (savo nuožiūra, ji mums bus naudinga) ir atliekame lengvą užduotį. Parduodame swag iš talpyklos į Havajų.
Antra- išvyka su dėde Jaru į Kopachį. Prieš išvykdami būtinai ieškokite Vintorez iš Thunderbolt (kuris sėdi po Zulu bokštu). Ten mes nužudome samdinius, surenkame iš jų ir paimame Monolito PDA.

Swag

Swag: Kopachi kaime galite rasti daug talpyklų.
Pirma, tai yra ekskavatoriaus talpykla (ten yra mums vertingas Velesas)
Antra, tai yra slėptuvė po geležies lakštu. Ieškome geležinio lakšto kaimo vakaruose. Ten guli AS VAL. Palei tvorą vakarinėje vietovės riboje, netoli nuo ten, galite pabandyti surasti GPS vadovą.
Trečia, slėptuvė vieno namo, kuriame guli Groza, palėpėje.

Trečias- naktinis žygis į Neono (Laisvės prekybininko) užduotį, siekiant „Naktinių snaiperių“
Žinokite, kad vienas pabėgęs banditas yra nemirtingas, kol pasieksite Rytų tunelį. Kai grįšite apieškoti visų snaiperių, nedelsdami šokite per medį ant ekskavatoriaus ir iš kambaryje esančio maišo paimkite Strelkos Nr.1 ​​talpyklą - vaistus. Taip pat arti ekskavatoriaus yra stalkeris Sliver. Būtent jis padės mums atskleisti Šarkos/Flinto išdavystę.

Įdomus faktas – trys „Strelok“ talpyklos Jupiteryje turi atsitiktinių dėmių. Nepriklausomai nuo to, kurią talpyklą paimsite pirmą, joje bus vaistai, antrajame – amunicija, o trečioje – automatas SIG 550 Strelka

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (1 dalis)

Pasivaikščiojimas bus labai intensyvus, todėl patariu pasiimti geriausią įrangą ir, esant galimybei, atnaujinti ginklus. Imkitės užduočių:
Stalkeris lokys ieško Mitijos (pasirinkite taikų konflikto sprendimą, pasiimkite artefaktą)

  • Iš jonažolės imame Bloodsuckers paieškos
  • Iš Azoth imamės radijo medžiagos paieškos
  • „Thunderbolt“ tęsiame Vintorez ieškojimą.
  • Dėdė Jaras ieško kameros

Taigi pradėkime. Pirmiausia judame link Plavni anomalijos. Ieškome meno. Tada einame šiek tiek į rytus, ten yra kraujasiurbiai jonažolių paieškose. Išimame. Einame po cemento gamykla, iš tos vietos, kur kraujasiurbiai augindavo vandenį, lipame į tunelį už Streloko slėptuvės. Toliau kylame į patį Tsemzavodą. Užlipame laiptais į lauką ant šiaurinio pastato stogo, ant stogo pasiimame slėptuvę su šalmu ir PSO (ten taip pat yra Vintorez Thunderbolt neršimo taškas), leidžiamės žemyn. Čia gali būti artefaktas, taip pat dvi radijo medžiagos, skirtos Azoth. Tada dar žemiau (mes nenuimame detektoriaus) - dar trys medžiagos. Žemiau yra dar dvi medžiagos. Žemiausiame aukšte yra dar du. Iš viso turėtų būti 9 medžiagos

Tada galite pradėti ieškoti pietinio pastato. Ant grindų gali būti GPS (metalinės grindys tinklelio pavidalu), o žemiau po vamzdžiu rasite Monolito talpyklą su Gauss kasetėmis. Pats laikas pradėti ieškoti Vardinio Vintaro, jei jis dar nerastas. Nerimo taškus galite rasti žemiau.

Dabar judame į Karjerą. Pakeliui ant lokomotyvo yra SVD ir jam skirti šoviniai. Karjera gali turėti GPS. Jei nepanaudojote Streloko talpyklos ir nepasikalbėjote su Sliveriu, pirmyn. Nepamirškite apie meną. Po to galite eiti į Rytų tunelį. Ant atbrailos (tiesiai virš vartų, virš jų) galima rasti GPS. Naudokite žiūronus. Bureriai tunelyje gali būti nužudyti iš karto (į tunelį reikia patekti per įėjimą į kairę nuo bėgių. Jei pažvelgsite į pietus). Užduotis vis tiek bus svarbi. Nužudę nykštukus, einame į Bitumą ir ieškome meno.
Jupiterio augalas
Jupiterio augalo šukavimas yra sunki užduotis. Bet įmanoma. Įvažiuoti naudojame dešinėje esančiais vartais (šiaurės vakarų gamyklos dalis). Pakeliui sukame į kairę. Kairėje pusėje yra rūsys. Ten yra slėptuvė. Toliau reikia šukuoti korpusus, esančius šalia oro tilto. Yra du dokumentai – Aplankas su užsakymu ir Sąsiuvinio lapas. Toliau pro gamyklos įėjimą galima patekti į Administracinį pastatą. Užlipame laiptais ir viename kambaryje randame dokumentus. Tačiau neskubėkite jų imti. Pasiruošk. Paimkite lentelę su pertraukikliu. Paėmus dokumentus pasirodys Juodu vadovaujami Hiresai. Paimkim

PDA, „flash drives“, lyderis turi G36. Po šiauriniais laiptais yra slėptuvė su perkūnija.

Toliau, neišeinant iš pastato, pirmame aukšte, liftų ir pietinės laiptinės zonoje, žvelgiant į pietus, yra perėjimas į kitą pastatą. Yra dar vienas dokumentas – Pristatymo grafikas. Dabar išeiname į gatvę ir judame toliau per gamyklą. Nušauname šunis. Kairėje pusėje yra ekskavatorius. Prieiname jį iš nugaros ir važiuojame L85. Toliau nusileidžiame į Streloko slėptuvę ir pasiimame atsitiktinį swagą. Išlipame ir einame į pastatą pietuose. Ten, antrame aukšte, yra svarbus dokumentas - Pripyat-1 viaduko schema. Išeiname ir einame į didžiausią pagal plotą pastatą. Įėję laikykitės į dešinę ir nusileiskite į rūsį. Tada einame per rūsį, lipame laiptais ir einame taku. Paimkite dokumentą „Popierius su įrašais“. Nusileidžiame laiptais į kitą kambarį. Ten mus pasitiks Psi-dogs. Po lentynomis yra talpykla su AK74. Galite pasiimti kitą dokumentą ant stalo. Panagrinėkime sraigtasparnį. Netoliese galite rasti GPS (žr. ekrano kopiją žemiau)

Išeiname iš gamyklos.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (2 dalis)

Išėjus iš gamyklos, pirmasis mūsų tikslas – ieškoti Betono vonios anomalijos. Norėdami tai padaryti be pasekmių, turite palikti Jupiterio augalą, pasukti 180 laipsnių į kairę ir eiti palei augalo tvorą lauke. Tada bus galima patekti į pačią platformą, kurioje yra artefaktas.
Priešingai anomalijai yra „agresyvūs banditai“. Juos tiesiog reikia pašalinti. Į samdymo bazę dar nevažiuojame, mūsų nepraleis. Už garažų ir po keliu galite rasti dvi talpyklas su SIG 550 ir Winchester.

Toliau einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę – vietą, kur minų laukas neleidžia praeiti ir kur nusileido Skat-1. Pakeliui nepamirškite apie dėdės Jaro ieškojimą. Į aikštelę lengva patekti iš dešinės palei tvorą. Iš malūnsparnio paimame juodąją dėžę. Kitame minų lauko gale, kur yra betoninė siena, gali pasirodyti GPS. Po mutantų bangos, kuri susprogdino liūto dalį minų, spustelėkite varžtą, kad patikrintumėte, ar nėra minų, ir atimkite GPS.
Oazė

„Oasis“ iš tikrųjų yra lengva užbaigti. Įėjimas į jį yra šalia perono šalia geležinkelio. Ten yra pastatas. Pravažiuojame, numušame jerbous ir zombius. Sunaikiname praėjimą blokuojančias lentas. Neleisk žemyn (nors yra įrankių neršti taškas), o eik tiesiai.

Tada iki galo ir į dešinę išilgai vamzdžių. Vaikščiojame vamzdžiais, kol jie „išsibaigia“. Tada paliko. Prieš mus atsiras salė su kolonomis.

Norėdami atblokuoti praėjimą ir išjungti teleportą, turite:
1. Penkis kartus eikite tiesiai per visas penkias stulpelių eilutes, kaip parodyta paveikslėlyje. Galite pradėti iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę – leidimų tvarką galima keisti tiesiogiai.

2.Tada eikite per šią salę griežtai po snaigėmis. Teleportas atrakintas, paimame artefaktą.
Mityai
Mitjaus draugų Torbos ir Meškos nurodymu reikia išgelbėti Mitjaus banditus iš nelaisvės. Geriausias variantas yra paimti artefaktą iš Mitjaus draugų ir nužudyti banditus. Faktas yra tas, kad šis artefaktas bus labai naudingas. Paprasčiausias būdas žudyti iš vidaus – nueiti į patį piliakalnį, o iš ten pradėti išvežti banditus. Arba iš išorės – su snaiperio šautuvu. Į Yanovą su Mitai nevažiuojame.
Gausime dvi „Bandit“ „flash drives“. GPS vadovą taip pat galite rasti prie tvoros vakariniame sublokacijos gale. Pakeliui į Volchovo oro gynybos sistemą kalbamės su išlikusiu Monolitu, vadovaujamu Trampo.
Taškas B205
Artėjame prie Volchovo oro gynybos sistemos. Išimame zombius. Mes dar nesileidžiame į tunelį, mes einame į pastatą. Ten paimame Sokolovo užrašą. Bet dabar galite nusileisti. Atidarome duris ir einame toliau. Per sienoje esančias skylutes apeiname lentynų krūvą, išimame jerboas ir burerį. Einame į viršų ir pasiimame naują ginklą. RPG kol kas galima dėti į stalčių. Pakeliui į Yanovą, užduotį į Oasis perduodame Ozerskiui. Galite duoti Garikui mėsos ir koloboko gabalėlius. Sokolovas – jo pastaba. Vokiečių kalba – administracinių dokumentų paieška. Dabar atėjo laikas Yanovui.


  • Mes perduodame Mitya paieškas.
  • Medžiagas ir juodąją dėžę perduodame Azot
  • Užduočių perdavimas jonažolėms
  • „Vintar“ nuomojame „Thunderbolt“.
  • Jei šnekėjotės su Sliveriu karjere, tai mes kalbamės su Flintu, tada perduodame jį Šulgai arba Lokiui, o tada Gontai.
  • Galite pateikti dokumentus iš Jupiterio ar Šulgos ar Lokio. Yra ir kitas variantas – Sychu.
  • Mes parduodame nereikalingus artefaktus havajiečiams. Verta palikti tik savo svorio vertą meną (Gravy ir Goldfish)
  • Užduotį perduodame dėdei Jarui.
  • Mes bandome prijungti Monolitus prie vienos iš grupių kalbėdami su klano lyderiais.

3. Jonažolės ieškojimai
Atlikome likusius jonažolių ieškojimus:
1.Ieškokite 5 kraujasiurbių čiuptuvų. Turėjo likti pas Zatoną. Mes duodame, gauname atlygį. (kūrimo metu, kurį atliko Shkrekas, užduotis nebuvo išduota, galbūt taip yra dėl pataisymo iš makdm)
2.Snorkelių grupių paieška. Neaiškinsiu, juos tiesiog reikia išimti.
3. Chimeros ieškojimas. Naktį einame į ventiliacijos kompleksą ir nužudome Chimerą.

4. Quest with Snag
Vieną gražią dieną daiktai dingsta iš mūsų stalčiaus. Apklausiame jonažolės, chiropraktiko, paskui zulus. Stotelėje užmušame banditą. Galite nužudyti Snagą. Galite palikti jį gyvą. Bet kokiu atveju viską susigrąžinsime.
4.2 Mokslininkų ieškojimai
1. Kintamoji Psi spinduliuotė
Pirmoji ir labai svarbi užduotis yra „Pakaitinė psi spinduliuotė iš Hermano“. Ją reikia atlikti tik su snaiperio šautuvu. Su Topolio grupe einame į tunelį. Ten išimame jerbous ir tris zombius. Pirmyn. Kambaryje su anomalijomis galite rasti GPS vadovą.

Išsaugokite prieš imdami "Pakeistą izoliatorių". Išeinant iš patalpos, kurioje jis gulėjo tunelyje, pasirodys kontrolierius. Jei neturėsime laiko jo iš karto pašalinti, Topolio grupė pradės į mus šaudyti. Todėl mes naudojame Lynx iki galo (jei nėra snaiperio šautuvo, tada einame prie jo ir užgesiname šautuvu). Grįžtame į bunkerį.
2. Skaitytuvų išdėstymas
Mes perimame Hermano užduotį sutvarkyti tris skaitytuvus. Sutvarkome, tada bus dar du. Jums reikia juos pasiimti iš Novikovo. Skaitytuvų išdėstymas leis jums parodyti žemėlapio anomalijų artefaktus.

3. Matavimai su tuopų grupe.
Mes paimame šautuvą – tai svarbu – ir snaiperį. Eikime pirmiausia į Plavni – ten bus sunkiau. Mūsų užduotis. Kad visi „Topol“ grupės nariai liktų gyvi. Laukiame, kol priartės mutantai ir juos sunaikins. Tada einame į Pelenus. Ten reikia šaudyti į zombius, artėjančius iš Kopachi pusės. Manau, užteks net kulkosvaidžio.
4. Ozerskio hipotezė
Su Ozersky kalbame apie mutantų aktyvumą matavimų metu. Gauname iš jo skaitytuvą ir einame į Bitumą. Ten sumontuojame skaitytuvą, matome mutantų veiklą (pasirodė snorkai) - paimame skaitytuvą. Atvežame skaitytuvą į Ozersky ir gauname atlygį.
5. Skolų istorija
Jei turite Svarog detektorių, galite tai atlikti net neatsižvelgdami į Hermano užduotį. Svarogą gali išduoti Barzda pelėdos užduočių metu arba Topolas, įvykdęs visas su jo grupe susijusias užduotis. Einame į Aušinimo bokštą, užlipame, išsiimame detektorių. Anomalijos numeta „mirusius“ skolininkus su puikios būklės ginklais. Vienas iš jų turi PDA. Galite padovanoti Pareigos ar Laisvės lyderiui.
6. Saugumas mokslininkams
Hermano nurodymu jūs turite rasti Mokslininkų saugumą. Galimi keli variantai – skola, laisvė arba „Spartak“ vadovaujami stalkeriai iš Zatono.
7. Novikovo ieškojimai modernizuoti detektorius.
7.1 Anomalijų skaitytuvai.
Jums tereikia tiesiog surinkti skenerius Novikov'ui Zatone iš visų anomalijų. Papildomas pelnas meno forma Zaton.
7.2 Speciali informacija
Turime rasti Novikovo brėžinius Cemento gamykloje ir oro gynybos raketų sistemą. Ekrano kopijos, kurios padės.

7.3. Specialūs įrankiai.
Novikovo prašymu randame įrankius detektoriams atnaujinti.
8. Mokslininkų akompanimentas

Užduotis perimame iš netoli bunkerio stovinčių mokslininkų. Palydime juos į Vėdinimo kompleksą. Gauname atlygį.
4.3 Aušros ieškojimai
1. Bazinė gynyba
Per visą ištrauką, visose su Aušra susijusiose užduotyse, mes susirūpinsime dėl mutantų. Pirmoje užduotyje (ji išduodama automatiškai, kai pirmą kartą priartėjate prie Aušros bazės), turite atremti mutantų ataką. Paimk šautuvą – ten bus pseudomilžinas. Baigę užduotį galite prisijungti prie Aušros grupės. Tai mes darysime.
Patarimas – nedelsdami užsisakykite „Dawn Exoskeleton“ iš „Dawn“ prekybininko. Tai suteiks didžiausią svorį, kurį galima nešti žaidime.
2. Teritorijos išvalymas nuo mutantų.
Aprašymas: Rasvetitams reikia teritorijos, kad galėtų išplėsti savo grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.
Išleido: Jupiteris, Rassvetites Nazar lyderis. Judame palei ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.
3. Vietos šalia skylių išvalymas.
Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis
Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:
1. cemento gamykloje (snorkie, chimera)
2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudodogai)
3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir sraigtasparnių nusileidimo aikštelės) - šernai, mėsa, kontrolierius
4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudogiantai)
5. prie Volchovo oro gynybos sistemos – snorkai, pseudomilžinas
Grįžtame už atlygį.
4. Klano prioritetai
Išleido aušros Nazaro lyderis. Pirmiausia nuneškite šarvuotus kostiumus technikui Mokslininkų bazėje į Novikovą.
Galimi keli pravažiavimo variantai – kuo ilgiau lauki, tuo mažiau moki. Tada paimkite šarvuotus kostiumus iš techniko. Toliau seka pati sunkiausia dalis – reikia užpildyti visas penkias paruoštas talpyklas
Būtina užpildyti visas penkias grupės talpyklas, pažymėtas žemėlapyje, šiais komponentais pagal sąrašą:
1) Ginklas: AN-94 „Abakan“ arba „Chaser“
2) Viena dėtuvė atitinkamam ginklui.
3) Veles klasės anomalijų detektorius.
4) ChN-3A šarvuotas kostiumas.
5) Bet koks pirmosios pagalbos rinkinys, bet koks tvarstis.
6) Antiradiacinio vaisto arba psichodelino pasirinkimas.
Iškvieskite PDA signalą. Patikrinkite pirmąjį tašką, pažymėtą patrulių grupės maršrute, tada antrą ir trečią. Palydėkime Migelį į bazę ir informuosime Nazarą apie patikrinimo rezultatus.
5. Velnio gėlės.
Užduotis duoda tas pats Migelis iš ankstesnės užduoties – skautas. Pirmiausia pasikalbėkite su Bunkerio mokslininkais. Tada paklauskite Yanov, Jonažolės, Kostopravo grupių vadovų. Jei chiropraktikas pasakė, kad reikia ieškoti šiluminių anomalijų, mes žiūrime į Zatoną An. Cirke, sudegusioje fermoje, taip pat Jupiteryje pelenuose. Tada dovanojame Migeliui Velnio gėles.
4.4 Samdinių ir SBU užduotys
1. Perėmimas
Mes naudojame atmintinę iš SBU, paslėptą kuprinėje iš Zaton talpyklos. Sekame žymeklį iki Jupiterio augalų srities. Ten išvežame visus samdinius. Lydime agentą į Janovą. Dabar naktį yra kitas agentas, kuris duos mums kitą užduotį.
SVARBU!!! Būtinai pasiimkite PDA iš vieno iš samdinių su slaptažodžiu, kad patektumėte į samdinių bazę. Taip pat nuo vieno samdinio turite nuimti samdinio egzoskeletą arba samdinio kostiumą.
2. Agentas sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje ir profesorius Tyagnibokas.
Naktį einame į susitikimą su Agentu. Jis duos mums užduotį su savo ataskaita ieškoti profesoriaus Tyagniboko, kuris dingo Pripjate.3
3. Prisijungimas prie samdinių.
Dėmesio, samdinių bazėje galioja aprangos kodas – įėjimas tik su samdomu kostiumu, prieiname prie vartininko (samdome Blogį), pasakome slaptažodį – einame į bazę. Vaistinį preparatą psichodeliną reikia iš anksto nusipirkti iš gydytojo ar mokslininkų arba pataupyti, renkant swag nuo lavonų reikia 5 cilindrų.
Kreipkitės į samdinių lyderį Molfarą ir imkitės užduoties – ieškokite dingusio būrio.
Užduotis baigiama dviem praėjimais: su pirmąja grupe einame į Jupiterio gamyklą, toli nuo būrio nebėgame, nes užduotis nepavyks. Išvalome perimetrą, kylame į antrą aukštą, ten lauks staigmena. Per pirmąjį kontrolieriaus apsilankymą mes nenuleidžiame kontrolieriaus, nes tada nebus nerštas snorks. Kai pasirodo kontrolierius, pakeliame rankas ant kojų ir stačia galva išbėgame į gatvę. Gauname užduotį pasikalbėti su samdos vadovu. Grįžtame, paimame užduotį antram ratui, čia ir praverčia psichodelinas, ir išdaliname šturmo dalyviams. Gamykloje išvalome perimetrą, apie 10 zombių ir tris valdiklius. Kai nužudysite 3 valdiklius, 3 snorkai išnerš prie garažo, o du - prie išėjimo iš gamyklos. Juos nušovę gausite pakvietimą pabendrauti su lyderiu, kuris pakvies GG prisijungti prie samdinių.
4. Sugedęs karavanas.
Pakeliui į bazę samdinio karavanas atsitrenkė į didelį pseudomilžiną. Dabar jie yra prie vėdinimo komplekso. Jiems reikia pagalbos. Užmušame milžiną, paimame krovinį ir atiduodame Molfarui.
5. Knave nužudymas: nužudyk Knave
Molfaras nusprendė nutraukti savo priešą Džeką. Mums reikia jį nušauti.
(konstrukcijoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, nes Džekas mirė anksčiau)
6. Silpnas švyturys: suraskite talpyklą gamyklos teritorijoje
Samdiniai seniai įkūrė slėptuvę Jupiterio gamyklos teritorijoje. Tas, kuris jį įrengė, jau seniai mirė. Niekas nežino, kur tiksliai paslėpta ši talpykla. GPS švyturio signalas talpykloje yra labai silpnas. Kad jis veiktų, reikia priartėti prie jo. Užduotis – šukuoti augalą. Ten randame talpyklą – negalime jos paimti – bandome jos ieškoti – ji uždaryta. Informuojame Molfarą, palydime būrį į talpyklą ir grįžtame į bazę.