Drakono amžiaus kilmė Amgarrak golems. DLC ištrauka: Lelianos daina, Tamsos būtybių kronikos, Amgarrako golemai. DLC: Darkspawn Chronicles

Galite žaisti šį DLC esamą personažą, ir sukurti visiškai naują herojų, o tiksliau globėją-Orlesianą iškart 20 lygiu. Nepriklausomai nuo klasės, bet atsižvelgiant į jūsų rasę, jūsų herojui bus suteiktas toks vardas (kuris, žinoma, gali būti pakeistas): jei pasirinkote žmonių rasę, vadinasi, esate Herodes arba Leoni Caron; jei pasirinkai elfų rasę, vadinasi, Elyon arba Sidon Andras; Jei pasirinkote Nykštukų rasę, tada esate vadinamas Eradu arba Nika Kader.

Kai importuosite arba sukursite savo personažą, jūsų kelionė prasideda iš karto. Naujasis DLC vyksta giliuose keliuose. Pasikalbėkite su veikėju, vardu Džerikas, kuris gali iškviesti bronto – vilkų, lokių ir vorų analogą. Galų gale gausite savo pirmuosius įrašus.

Iškeliaukite ir pakeliui užklysite į porą nykštukų lavonų, kurie neša runas, įvairius nuodus ir kompresus. Taip pat sutiksite porą tamsos nuotykių, dėl kurių jums didelių problemų nekils. Netrukus išeisite į didžiulę grotą, kuri užpildyta tamsia migla. Turėkite omenyje, kad čia trys rėkėjai tiesiogine to žodžio prasme iškart jus užpuls. Ir, beje, prieš pat įėjimą yra ištemptas ugnies gaudyklė – atsargiai ją neutralizuokite. Spąstus galima pereiti ir šokinėjant. Kai nugalėsite priešus, migla staiga išsisklaidys ir susiformuos koridorius, kuris nuves jus tiesiai į išjungtą golemą. Jūs gausite užduotį rasti šio golemo valdymo lazdelę. Netoliese bus maišas – ieškokite jo ir suraskite keletą runų, tada eikite toliau koridoriumi. Netrukus pateksite į kitą aklavietę, kur rasite valdymo strypą ir runos priekalą. Paskirstykite runas ir grįžkite į golemą. Suaktyvinkite šią akmeninę statulą ir atlikite savo pirmąją užduotį.

Naujas koridorius nuves jus į sunykusią teigą su pirmaisiais stipriais priešais. Prie pat įėjimo gulės nykštuko lavonas, o ant jo – „Mago bėgimo batai“. Turėkite omenyje, kad kiti priešininkai bus rimti. Pirmasis yra „Shadow Horror“, antrasis yra „Boss Mage“, trečiasis yra „Elite-Resurrection“. Be šių priešininkų, bus ir nemažai standartinių paprastų priešų. Platforma, kurioje sutiksite pirmuosius du priešus, bus apsupta runų spąstų, todėl pirmiausia turėtumėte juos neutralizuoti, o tik tada imti priešus. Be to, spąstus galima atsargiai apeiti, bet jūs turite nuspręsti.

Pirmiausia reikia nužudyti „Shadow Horror“. Ir, beje, jis puikiai žudo su „manos susidūrimo“ įgūdžiu. Be šių priešininkų palaikymo, jūsų akyse likę priešai bus tik malta mėsa. Po šio mūšio pašalinkite dar keletą runų iš Shadow Horror ir atidarykite šalia stovinčią skrynią. Jei jūsų personažas nėra plėšikas, pasinaudokite Jerrikos paslaugomis. Skrynioje rasite šiuos daiktus: porą nuodų, kompresus ir įdomų vapsvos diržą. Tada eikite į kairę pusę ir galiausiai suraskite praėjimą į Amgarrak. Nuvykus ten, durys už jūsų iškart užsidarys ir nebegalėsite grįžti atgal. Bet be to, nors ir kelioms sekundėms, pamatysite visko, kas čia vyksta, kaltininką – Pjautuvą. Jis greitai išeina į kitą kambarį. Atkreipkite dėmesį į lentelę dešinėje – čia yra Dariono žurnalas.

Iš pirmosios salės bus trys išėjimai: kairėje pusėje, kurią dengia purpurinis rūkas; centrinis, kurį dengia mėlynas rūkas ir galiausiai išvažiavimas dešinėje pusėje, kur prieš porą minučių nuslydo Reaper. Senovės salėje rasite dar vieną Runų priekalą. Kai jį paliesite, mirusieji prisikels. Dešinėje pusėje esančioje nišoje bus: įprasta skrynia ir dvi skrynios, kurios yra padengtos mėlynu rūku. Palikite juos ir eikite į kairę pusę į užlietą grotą. Netrukus pakeliui sutiksite brolį Džeriką ir Broganą. Jie yra vaiduoklių pavidalo (pažymėti mėlyna spalva), todėl negalėsite su jais susikalbėti. Užtvindytoje grotoje galite rasti dar vieną puslapį iš Dariono žurnalo, o netoliese – įprastą skrynią, kurioje taip pat rasite senovinius raštus. Taigi, pietinį perėją užstos dar vienas mėlynas rūkas, tad tenka persikelti į šiaurės vakarų perėją. Netrukus atsiduri kitame kambaryje, kur yra dvi skrynios, apsuptos mėlyno rūko, o durys į pietinį kambarį taip pat bus užrakintos mėlynu rūku. Netrukus atsidursite kambaryje, kuriame vis dar yra lyrio šulinys. Čia pabėgęs javapjūtis įslydo į tarpą, kurį užtvėrė raudona užtvara, todėl toliau važiuoti nepavyks. Prie lyriumo šulinio yra viena taisyklinga skrynia ir viena skrynia, kurią užrakina mėlynas rūkas. Čia yra skrynia su mėlyna migla, kuri jums atsivers tik paspaudus jungiklį. Iškart pasikeitus realybei, jus užpuls būrys sugadintų sargybinių, o po to, kai juos nugalėsite, anksčiau užrakintoje skrynioje rasite „Pirmojo strypo knygą“ – leis perskirstyti įgūdžius. Dabar grįžkite atgal ir atidarykite anksčiau uždarytas skrynias. Vienoje skrynioje rasite Senovinių raštų tęsinį. Būkite atsargūs, nes ant grindų galite rasti kitą puslapį iš Darrion's Journal. Taip pat dabar galite pereiti pro anksčiau užrakintas „Taig“ duris, tačiau rekomenduojame pirmiausia susirasti Broganą. Dabar jį paimti į savo komandą nebus sunku. Senovės salėje, kur vienoje iš šių „mėlynų“ skrynių vis dar yra runos priekalas, galite rasti strėlių ir porą arbaleto varžtų, o antroje „mėlynoje“ skrynioje rasite patobulinimą savo golemui. Pietvakarių kambaryje su nišomis galite rasti skrynią su violetine užuolaida. O pietiniame kambaryje (įėjimas iš apsemtos grotos pusės) galima rasti dar vieną jungiklį, dar porą skrynių (paslėptų kaip visada) ir būrį elitinių golemų. Šiame DLC bus dar vienas svarbus mūšis. Pirmiausia turėsite atsitraukti, kad golemai negalėtų veržtis į jus su visa savo krūva. Dėl to galėsite juos sunaikinti po vieną, o tai labai sumažina kovos sunkumo lygį. Jei pritrūksite sveikatos, netrukus paspauskite jungiklį ir priešai išnyks, bet jūs negalėsite išeiti iš kambario. Na, o po to, kai susitvarkysite, vėl patraukite jungiklį ir nesunaikinti golemai vėl atsiras ir visiškai sveiki.

Vienoje skrynioje galite rasti kitą savo golemo atnaujinimą. Po šio atnaujinimo golemas turės burtą, atitinkantį mago burtą „Thundercloud“. Netoliese taip pat yra kambarys, kuriame yra ginklų, tokių kaip Skerdiko kuokas.

Taigi, „mėlynajame pasaulyje“ persikelkite į pirmąją salę, kur kažkada buvo uždarytas įėjimas. Dabar ten galite rasti dar vieną puslapį iš Dariono dienoraščio ir pereiti prie purpurinio pasaulio. Kadangi dabar visos realybės sulaužytos, galėsite praeiti pro anksčiau užrakintas duris pietvakariniame kambaryje. Čia, krūtinėje, galite rasti dar vieną savo golemo patobulinimą – „Atgimimas tavo“.

Dabar jūsų pagrindinis tikslas yra lyris centre. Kadangi šydas dingo, galite įeiti. Čia rasite kelis karius vaiduoklius ir porą lavonų. Kai nužudysite visus priešus, eikite per tiltą į kairę. Taigi, čia rasite naują oranžinį Boss - Small Phantom, kartu su pora vaiduoklių karių. Nugalėję priešus pamatysite įėjimą, kuris yra užblokuotas raudona užtvara (veda į Kalvį). Prieš ištrauką yra dar vienas Dariono žurnalo puslapis, o šalia – dar viena ištrauka, kurioje rasite Dariono kūną kartu su paskutiniais savižudybės užrašais. Čia jūs gaunate pakeitimų savo užduotyje – dabar Amgarrak turi būti sunaikintas. Paimkite „Uždraustos paslapties“ diržą nuo krūtinės pačioje šio kambario gilumoje (šis daiktas jums perduodamas pagrindiniame žaidime).

Dabar atėjo laikas eiti į kambarį su jungikliais, kuris yra pačiame šio teig centre. Netoliese, dešinėje pusėje, taip pat yra įėjimas į Agmarrak. Norėdami atrasti raudoną tikrovę, turite spustelėti plyteles tokia tvarka: pirmiausia geltona, tada alyvinė, tada balta, tada mėlyna ir pačioje pabaigoje centrinė. Taigi, iškart pasirodžius raudonajai realybei, pasirodo trys golemai. Nugalėję juos, pagaliau galite eiti į Kalvį. Dešinėje Forge pusėje esantis koridorius nuves jus tiesiai į skrynią su dar vienu jūsų Golemo atnaujinimu.

Turėtumėte žinoti, kad Reaper yra sunkiausias priešininkas žaidime. Jis turi didžiulę sveikatą, gerus šarvus ir gali atidaryti savo kūno gabalus, kurie vėliau virsta bet kokio rango skeletais. Galite priversti juos išnykti tiesiog paspausdami šalia jų esantį jungiklį, bet netrukus jie vėl pasirodys. Magija neturi jokios įtakos Harvester Golemui, todėl magai gali tik išgydyti savo kovos draugus ir nužudyti visas pasirodančias piktąsias dvasias.

Suaktyvinkite visas golemo auras – tai nebus papildomas veiksmas. Taip pat atminkite, kad raudonoje dimensijoje skeletai bus labai stiprūs, o „Reaper“ iš karto sukurs naujus, kai nužudysite stipriausią skeletą. Todėl reikia suvaldyti stipriausią skeletą, po kurio kelias minutes galėsite be problemų daužyti uždegusio proto ir kreivų rankų gaminį. Čia taip pat pravers sena taktika – sąjungininkas ar jūsų herojus ima priešą ir bėga nuo smūgių, o likusieji smogia priešą. Čia yra dar viena paslaptis - netoli nuo priekalo griovio yra gana siaura vieta, pro kurią gali pralįsti tik vienas herojus, tačiau likusieji priešai, net ir Pjautuvas, nelįs ten, o Ši vieta Bosas gali mesti tave savo kūno dalimis, iš kurių priešai išlįs – tokiu atveju geriau naudoti atstūmimo runą arba akmeninį kumštį. Priešingu atveju dirbkite su priešu kaip įprasta, bet būkite pasiruošę, nes visi gydomieji agentai išnyks per vieną ar du, o jei pateksite į tiesioginį puolimą, jūs ar sąjungininkas praktiškai neturėsite sveikatos. Kai tik padėsite šį golemą, pati Reaper esmė, kuri jį valdė, iššoks iš jo. Tai jam tiek, magija veiks kaip priklauso, bet griaučiai išlips kaip anksčiau. Nugalėjus bosą, jūsų golemas bus padengtas akmenimis, ir jūs turėsite bėgti iš šios vietos.

Tai paskutinė šio DLC ištrauka.

AT DLC "Golemai iš Amgarrako„Jūs turite aplankyti Gnomish Thayg Amgarrakas, nykštuko prašymu Jerichas kuris ieško savo brolio Broganas, ir sužinokite, kodėl Thayg buvo užantspauduotas ir kokius baisius eksperimentus jame atliko nykštukai. Teks keliauti nykštukų kompanijoje Jerichas, Broganas, Brontas Kūdikis ir runos golemas.


Kovok su vaiduokliais Taiga Amgarrake

Renkame nykštuko užrašų fragmentus Darionas, nepavykusios ekspedicijos į Thayg vadovas, rasite keistas prietaisas nykštukai, kurie, naudojant dideles lyrio atsargas, leidžia keliauti per skirtingus Šešėlio sluoksnius. Tai buvo dar viena patirtis. bioware, nors ir įdomu, nes dabar tą pačią vietą buvo galima atkurti iš karto iš kelių pusių. Perėjimas per šešėlių barjerus, perjungimas tarp matmenų į atviras uždaras duris ir nematerializuotas skrynias puikiai išplėtė žaidimo eigą. DLC. Tačiau tokia idėja būtų prašmatni, jei ji būtų visiškai pritaikyta Ištakos arba Pabudimas, ir tai suteikia malonumą pusantros valandos žaidimo laiko platybėse.


Šešėlių perėjimo įrenginys

Darbas su įrašais Darionas, jūs suprantate, kad kalvė turi būti sunaikinta, nes tai buvo didžiulė klaida. Eidami dimensijų labirintais, savo kelyje sutikdami vaiduoklius ir golemus, vis tiek susidursite su galutiniu bosu, nuo kurio sunaikinimo priklausys kalvės sunaikinimas.


Bosas "Reaper"

Bet net ir nugalėjus šį „chuvyrlo“, nykštukų bėdos nesibaigs. Kalvė gali būti sunaikinta, bet būtybės, kurios ją užpildė, ne, kaip rodo pabaiga DLC. Galima tik gailėtis nykštukų, kurie kada nors susitiks su jais, bet kol kas mėgaukitės tuo DLC
Įvertinimas : 3\5

Pagrindiniame meniu pasirinkite Kitos įmonės

Amgarrako golemai, žaisti

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Tada pasirenkame arba sukurti veikėją nuo nulio, arba jį importuoti. Neaprašysiu visų smulkmenų kuriant naują personažą, importuojant seną, tik atkreipsiu dėmesį į tai, kad bonus daiktus naudos visi, svarbiausia, kad pasiekimas būtų žaidėjo profilyje. Taigi drąsiai rinkitės Naujas personažas ir gausi pilnavertį naikintuvą lvl 20 su visai padoria įranga.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą ir įsibėgėję neskubėkite stačia galva bėgti kapoti į dešinę ir į kairę. Importuojant veikėją, be jūsų įrangos, į jūsų inventorių bus įtraukta ir knyga "Atsiminimai pilka apsauga" , nepatingėkite ir perskirstykite savo įgūdžius, įgūdžius, pvz Įtakačia neturėsi absoliučiai ką veikti, bet tik į Gaminti nuodusįdėkite bent vieną tašką - pertraukos metu rasite daugybę butelių ir stiklainių, kurie jums padės kovoje su paskutiniu bosu. Atkreipkite dėmesį į įgūdžius Gyvybingumas ir Aiškumas.

Mano patarimas yra pakelti gudrumą bent iki 14 balų ir paskirstyti įgūdžius taip:

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Arba, jei jums nereikia išskirtinio kovos mokymo arba nenorite naudoti nuodų, padidinkite savo „Cunning“ iki 16 ir padidinkite „Survival“ iki maksimumo. Jūs turite nuspręsti.

Taigi, teorija baigta, judėkime į priekį!

Jei nesate mazochistas ar achivdroteris, bet norite greitai bėgti per plėtrą, galite pakeisti sunkumą į „Lengvas“ iki galutinio boso.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Nepraėję poros žingsnių pastebime tris lavonus. Nepamirškite pasigilinti į jų kišenes, net jei tai nėra etiška. Rasite runų, kurias vėliau galėsime įdėti į ginklus ir šarvus.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Ne viskas, kas blizga, yra auksas- tai ne apie mus. Pirmasis Diablo RPG dėsnis – knaisiomės aplink visus, kurie mums kliudo. Ekonomikoje viskas tiks. Patogumui galite naudoti mygtuką Tab, kuris paryškins pavadinimus ir spustelėjamus elementus.

Beveik iš karto pas mus iššoka pulkas genlockų, garlokų ir kitų piktųjų dvasių. Juos išvalęs nykštukas daro išvadą, kad jo brolis negalėjo nukristi į saują tamsiųjų ikrų.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Prie išėjimo iš tunelio mūsų laukia spąstai, būkite budrūs. Pakeliui į Amgarraką pateksime į juodą šydą, mus užpuls trijulė rėkiančių.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Istorijai įsibėgėjus, rūkas išsisklaidys ten, kur mums reikia eiti. Subėgame į runų golemą. Tačiau norint paleisti golemą, jums reikia valdymo strypo. Nepamirškite įlįsti į krepšį dešinėje.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Tada einame priešinga kryptimi, pakeliui nupjauname įžūlių vilkų galvas ir randame golemo valdymo strypą. Šalia yra priekalas, nepraleiskite jo ir pasinaudokite galimybe patobulinti tiek savo ginklus ir šarvus, tiek savo kompanionų šarvus.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Pasiimame lazdelę, grįžtame, suaktyviname golemą ir turime naują komandos draugą savo komandoje.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Jei žaidžiate „Hard“ lygyje, patariu išjungti golemą taktikoje, kad galėtumėte naudoti atakas srityje, ateityje aš jį naudojau tik kaip gydytojas. Ir tada su žaibo šandarakhnetu, tada akmuo skris į veidą. Golemai yra tokie .. golemai -_-

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Toliau mūsų pasitikti išbėga keisti rėkėjų šešėliai, o tada pastebime nykštuko šešėlį, tarsi viliojantį. Mūsų bendražygis skųsis, kad jam nepatogios šios vizijos, bet mes negimstame su bastu. Pakeliui čiupinėjame lavoną, randame šlepečių burtininkui, kelis balzamus, kompresus ir mikstūras.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Judame toliau ir atsiduriame kažkokioje apleistoje vietoje, kur mus puola krūva stiprių pabaisų. Visus susmulkiname, apieškome palaikus, atidarome šalia esančią skrynią, kurioje yra geras diržas kariams/plėšikams ir lekiame paskui šešėlį.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Prieš mus yra įėjimas į Amgarraką.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Kaip ir tikėtasi, išėjimas mums bus užblokuotas, o leidžiantis žemyn pamatysime ateivių niekšišką padarą, kuris bėga nuo mūsų kuo greičiau.. ar jis turi kojas? Mes apžiūrime kraujo dėmę ant grindų, skaitome Dariono žurnalo fragmentus, pasakojančius, kad ekspedicija aptiko senovinę Amgarrak laboratoriją.

Šiek tiek apsidairę matosi, kad įėjimas į kai kuriuos kambarius yra užtvertas tam tikros spalvos šydu, kiek vėliau paaiškinsiu kaip į juos patekti.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Sukame į dešinę ir, priartėję prie runų priekalo, mus puls keturi golemai. Surūšiavę juos į akmenukus, įdedame papildomų runų ir judame toliau, pakeliui atidarydami skrynią kairėje. Kaip turbūt pastebėjote, priekalo dešinėje yra trys skrynios, uždengtos šydu. Prisiminkite juos, mes ten grįšime, bet vėliau. Ir kol judame toliau.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Kampe susiduriame su broliu Džeriku. Tačiau atrodo, kad jis mums – paraleliniame pasaulyje. Todėl pažadėję Jerrikui, kad suprasime šią mįslę, judame toliau, bet kokiu atveju dabar negalėsime jam padėti.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Pasiilgę niekšiško golumo apžiūrime kaulus, skaitome žurnalą ant grindų, pasakojantį apie kai kuriuos jungiklius, kurie valdo lyrio srautą, ištraukia stiprius varžovus ir tęsiame kelionę. Atkreipkite dėmesį į kambarius, esančius šiaurėje ir šiaurės vakaruose, uždengtus šydu.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Ir štai mes esame kambaryje su jungikliu. Atidarome prieinamą skrynią, įmetame įgūdžių taškų ir paspaudžiame mygtuką. Esame perkelti į šešėlių pasaulį.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Prisimeni, aš kalbėjau apie kambarį šiaurės vakaruose?

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Taigi - dabar galime į jį patekti, o be to, išvalius, VISADA grįžti į kambarį su jungikliu, pereiti į įprastą pasaulį ir vėl ten (durys bus atidarytos). Krūtinėje randame Golem Research: Medicine, kuris atveria pirmą varnelę kelyje į pasiekimus. "Tapyba aliejiniais dažais". Taip pat dabar galite saugiai priskirti savo golemą kaip gydytoją, kad jis būtų naudingas kaip ožkos pienas esant dideliems sunkumams, neturėdami šios galimybės.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Grįžtame į patalpą su jungikliu, mus nukelia atgal į šešėlių pasaulį. Dabar galime eiti pas Broganą, Jerriko brolį. Pakeliui žudome viską, kas juda, plėšiame viską, kas blogai guli. Dariono žurnale taip pat galime perskaityti pastabą, kurioje rašoma, kad magas Karidinas eksperimentavo su nykštukais be kastų, ir dar baisesnių detalių.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Atvedus Broganą į protą, mūsų grupė virsta pilnaverčiu būriu su tanku ir gydytoju. Grįžkime prie priekalo, pameni, aš kalbėjau apie 3 užrakintas skrynias?

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Nužudę pisyukaty piktadarius, vienoje iš skrynių randame dar vieną mūsų golemo patobulinimą (ir dar vieną varnelę turnyrinėje lentelėje už pasiekimą).

Ir dar vienas krūtinėje į kairę nuo priekalo:

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Prie įėjimo grįžtame į sankryžą, su maištininku gopota išsprendžiame trintuvus ir su jungikliu einame į pietinį kambarį. Ant stalo stovi žurnalas, kuriame rašoma, kad mes čia ne vieni. Spaudžiame ant centrinio jungiklio, po to ant plytelės toje pačioje vietoje.. ir viskas pas mus violetinė. Ant lentelės kairėje vėl galime pajusti..umm..galvos sukūrimo istoriją. Dabar galite grįžti į šiaurinį kambarį:

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Paspaudžiame jungiklį, artėjame prie žalio mygtuko. Ir čia prasideda viena sunkiausių priedo kovų. Jei tai visiškai nepakeliama, pažvelkime į paslaptį žemiau:

Kambaryje su golemais yra viena paslaptis. Galite nužudyti tiek golemų, kiek galite, bet kai pasidaro sunku, vėl paspaudžiate lėkštę ir likę golemai dingsta. Tada, kai pasveiksi, vėl paspaudi lėkštę ir vėl atsiranda likę golemai, tiesiog pribaik juos ir viskas

Sušokę su golemais, paspauskite mygtuką ir atidarykite visas kambaryje esančias skrynias. Čia rasime trokštamą klubą ir 2 ritinius, kad pagerintume mūsų golemą. Norėdami išeiti iš kambario, turite vėl grįžti į įprastą pasaulį.

Grįžtame prie jungiklio pietiniame kambaryje šalia įėjimo.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Paspaudžiame centrinę (violetinę) ir pereiname į centrinę salę. Sukame į dešinę, pamatome kruvinus pėdsakus ant grindų ir einame į kambarį. Susitvarkę su mirusiaisiais, naudojame jungiklį dešinėje arba kairėje, skaitome žurnalą. Dėl to paaiškėja, kad Amgarraką reikia sunaikinti kartu su visomis žiniomis, monstrais ir kt. ir kad pagrindinis kaltininkas yra kalvėje. Tačiau norint patekti į kalvę reikia išspręsti galvosūkį. Nekrapštykite savo smegenų, palikite kambarį ir eikite į priešingą pusę. Po kovos su vaiduokliais galime eiti į kambarį, kuriame rasime Dariono, pagrindinio iš ekspedicijos, kūną.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Iš šalia jo esančio žurnalo sužinome tam tikrą keturių raidžių šifrą: YMWC. Kiek toliau yra skrynia, kurioje yra geras diržas burtininkui, į kurį bus perkeltas originalus žaidimas.

Grįžtame prie savo galvosūkio, išsprendžiame jį naudodami anksčiau gautą šifrą (paspaudę Tab ir lėkštės bus paryškintos raidėmis), spustelėkite lėkštę centre ir po to einame mušti galutinio boso veidą. Pakeliui atidarysime skrynią, kurioje bus paskutinis mūsų golemo patobulinimas.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Pasiekti pasiekimą "Tapyba aliejiniais dažais".

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Jei pradžioje pakeitėte žaidimo sunkumą, tada prieš bosą nepamirškite perjungti sudėtingumo režimo į „Hard“ arba „Nightmare“, jei norite perkelti macetą su savimi į originalų žaidimą.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Perskaitykite boso taktiką žemiau.

Taip, buvo nelengva nužudyti Pjautuvą košmare =) Bet tai įmanoma. Pasidalinsiu savo patirtimi (komandos vadovas buvo 24 lygio, gudrus durklas):

1. Nepatingėkite ir nusiteikite partijos nariams taktiką. Mūsų golemas atlieka neįprastą gydytojo vaidmenį, išjungia jam visas puolimo taktikas, palieka tik aurą, ugnies ašmenis ir grupinį gydymą esant pirmai progai (turėjau sąjungininką: sveikatą).<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra kontrolė. Mes turime karį (bet be provokacijos, beje), ir turime Vaiką (brontą, plėšiko iškviestą). Vaikas kažkodėl provokuoja, todėl pirmiausia jį paleidome. Po atvėsimo jį galima vėl iškviesti.

Rūpinkitės golemu kuo ilgiau! Su bankais jo gydyti negalima (tikrai nesigydžiau, nors jie buvo aktyvūs. Bet vis dėlto atgimimas man nepasiteisino, nors surinkau visus įrašus, gal sugedo..)

Tiesą sakant, nė vienas iš partijos narių negali pakenkti bosui, todėl nuoširdžiai nepatariu atlikti šios užduotys kaip gydytojui ar tankui)) arba kolobokui (tai kai ten mažai statistikos, šiek tiek ten ).

3. 1 mūšio dalis. Savo ruožtu jis skirstomas į 2 etapus: su normaliu apšvietimu arba raudonais tonais :) Prasidėjus "raudonam" etapui, po kelių sekundžių dešinėje (žemėlapyje yra ženklas), jungiklis suaktyvės, kuri baigia raudonąjį etapą anksčiau nei numatyta ir grąžina mus į baltąją sceną. Aš aprašysiu išsamiai, nes tai labai svarbus dalykas. Bosas turi galimybę periodiškai mesti mėsos gabalus, kurie vėliau virsta griaučiais, ir jie gali būti paprasti, geltoni arba viršininkai. Įprastus savo jėgomis žudome, geltonus toleruojame, kol susirenka pora gabaliukų, o raudonus reikia tuoj pat nuleisti. Bet ne magija ar durklais, o jungikliu jis užmuša visus skeletus iš karto. Po to kurį laiką jis bus neaktyvus, todėl nenaudokite jo veltui. Kuo greičiau nužudysime Pjautuvą, tuo geriau. Todėl nedvejodami geriame briedžius nuo nuovargio, nuodus ir kitus pesticidus su perkusija Persian :)

Labai svarbu atspėti, kad superboso nužudymo metu nebūtų gyvų skeletų. Aš sumažinau jo HP beveik iki nulio, palaukiau jungiklio, panaudojau jį ir greitai baigiau viršininką. Jei paliksite skeletus, tada kitame, 2-ajame mūšio etape, jų stiprumas padidės daug kartų. Aš esu nesąžiningas su 150 atakų ir negaliu pataikyti į geltoną skeletą!! Ką jau kalbėti apie apelsiną.

4. 2-oji mūšio dalis. Čia viskas paprasta :) paspauskite =, ir nurodykite tikslą! Visa minia atsiremia į viršininką nesiblaškydama. Jis taip pat išsikvies skeletus, todėl nešvaistykite laiko. Man pavyko pašalinti apie 40% jo smūgių prieš pirmąjį skambutį. Ir valdyti HP. Golemas mirs (jei jis dar gyvas) pirmosiomis minutėmis :) Suvaldyk agro, atitrauk griaučius nuo pagrindinės smūgio jėgos. Pats šefas yra silpnaūgis, bet griaučiai kažkokie antžmogiai. Mirus viršininkui, jie taip pat mirs, todėl visa valdžia priklauso jam!

Asmeniškai aš padarysiu nedidelius papildymus:

    Nereikėtų išjungti tanko puolimo įgūdžių, 1 fazėje skaičiuojamas kiekvienas žalos vienetas.

    Kovos metu, kai Jerrickas atgaivina savo bronto, nedelsdamas pereikite prie jo (pauzės režimu) ir naudokite pašaipą. Taigi bosas ir smulkūs priedai pereis prie raganosio, kuris ne kartą išgelbėjo mane nuo neišvengiamos mirties šluostės.

    Nuodai, nuodai ir dar daugiau nuodų!! prisimink juos

    Jei turite laisvą sekundę, pereikite prie golemo ir pasinaudokite Mighty Strike gebėjimu. Tačiau nesijaudinkite, mes vis dar turime golemų gydytoją.

Nužudė Reaper košmare su lvl 22 magu. Raudonas skeletas vienu smūgiu nužudo bet kurį partijos narį, todėl turėjau panaudoti karinį triuką ant klaidos / funkcijos slenksčio. Prie griovio yra priekalas, o už jo – siaura vieta tarp sienų. Ten gali patekti su vienu persu, o skeletai kažkodėl ten neprapuls. Tiesa, Reaper gali mesti jas tiesiai tau prieš nosį, bet tu gali išmušti atstūmimo aura ar akmeniniu kumščiu. Tada tai yra technologijos reikalas: pūga-audra-gehena, požemis ir kūgiai visiems, kuriuos galite pasiekti.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)


DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

Kai tik laimėsi, viskas pradės byrėti, tavo golemas bus užpildytas akmenimis, o tu bėgsi už savo gyvybę. Džerikas apgailestauja, kad jam nepavyko išsaugoti vertingų įrašų, bet brolis jį paguodžia, ir tu išeini. Po to pagal geriausias Holivudo tradicijas mums rodomi Gilūs keliai, ant kurių iš visų plyšių lipa pulkas tų pačių niekšiškų būtybių, kurias taip sunkiai nužudei.

DLC „Golems of Amgarrak“ (peržiūrėta ir išplėsta)

DLC – LELIANOS DAINA

Jūs perduodate šį papildymą savo senos draugės - bardo Lelianos - asmenyje. Tai šiek tiek išplėstinė (ir tam tikrais atžvilgiais šiek tiek pakeista) įvykių, atvedusių Lelianą į bažnyčią ir – dėl to – pas jūsų herojų – Pilkąjį prižiūrėtoją, versija.

Leliana pradeda dirbti kaip 10 lygio nesąžininga barda, turinti pagrindinius ginklavimo ir šaudymo iš lanko įgūdžius. Žaidimo metu galite gauti apie 4 lygius – taigi galėsite žymiai pagerinti jos kovos duomenis. Kaip tiksliai nuspręsite jį sukurti, priklauso nuo jūsų skonio - man asmeniškai jai buvo lengviau žaisti su dviem ginklais, bet galbūt turi įtakos mano asmeninės nuostatos.

Be Lelianos, jums suteikiami du kompanionai - gnomas Tag - karys su skydu ir kardu ir elfų magas Eskizas. Jie turi keletą nepanaudotų taškų, todėl galite suteikti jiems reikiamų įgūdžių.

Turgus

Po pirminio pokalbio su Marjolein galite pereiti prie rinkos tyrimo. Turėkite omenyje – turguje patruliuojantys apsaugininkai, kurie žaidimo pradžioje yra gana neutralūs, iškart po to, kai atliksite bet kurią savo užduotį, taps priešiški.

Turguje turite šias užduotis: nubausti išdaviką Jovi Meris, pažeminti Banną Perriną nugalėdamas jo asmens sargybinius ir pavogti trijų skrynių turinį. Tai yra trys užduotys, kurias turite atlikti, kad pereitumėte į kitą istorijos dalį, bet be to, turėsite galimybę užsidirbti papildomų patirties taškų (taip pat ir grobti).

Pradėkime nuo pagrindinių užduočių:

Kalbėjimo liežuvis (Jovie Meris)

Šis asmuo veltui bando patekti į užrakintą namą šiaurinėje turgaus dalyje – tereikia su juo pasikalbėti. Neturėsite kitos išeities, kaip tik jį nužudyti, bet po to galėsite susidoroti su kūnu dviem būdais: įmesti jį į šulinį prie bažnyčios arba paguldyti šalia girto kapitono Eameso, kuris palaimingai miega visai netoli nuo Plepečių. Liežuvis ir prieš ką Marjolein kodėl -kažkas turi dantį.

Skrynias

Paimkite trijų skrynių turinį centrinėje aikštėje. Po to galite juos arba sukeisti – tai yra sudėti vienos skrynios turinį į kitą ir leisti jų savininkams pasiteisinti vienas kitam, arba sudėti visa tai tam pačiam nelaimingajam Eamesui.

Bunn Perrin

Bannas vaikšto prie įėjimo į Earl Eamon rūmus. Įsitrauk į mūšį su juo ir jo sargybiniais ir nugalėk juos. Po to nuimkite apatines kelnaites iš draudimo, kad jį visiškai pažemintumėte. Apatines kelnaites galima prikalti prie skelbimų lentos bažnyčioje arba uždėti ant kapitono Eameso.

Atlikus visas tris užduotis, žemėlapyje pasirodys piktograma, kurioje galėsite paskambinti Marjolein ir pereiti prie kito plano etapo.

Papildomos užduotys:

Magų lobis

Šiaurinėje turgaus dalyje - krepšyje, kuriame Pradžioje buvo užduotys iš Magų gildijos, rasite paminėjimą, kad kažkur turguje paslėptas lobis. Tačiau norint jį rasti, reikia rasti dar du įkalčius. Vienas yra aklavietėje rytinėje žemėlapio dalyje – tiesiogine prasme per akmens metimą nuo vietos, kur pradėjote žaidimą, o antrasis – vakaruose, į vakarus ir šiek tiek į šiaurę nuo magų krepšio. Po to galite eiti į lobį, esantį vakariausioje žemėlapio dalyje. Bet kai priartėsite prie jo, jus užpuls elitinis magas ir golemas. Nugalėję juos, pagaliau galite pasiimti grobį sau.

Kapitonas Eamesas

Marjolein nori sužlugdyti kapitono Eameso karjerą. Norėdami tai padaryti, jums reikia:
Padėkite Chattering liežuvio kūną šalia kapitono;
Pateikite kapitonui trijų pavogtų skrynių turinį;
Duok jam Bann Perrin apatines kelnes;
Padovanok jam žiedą, paimtą iš mago, kuris saugojo gildijos lobį.

Tokiu atveju kapitono karjera bus visiškai sugriauta, Marjolein bus tavimi labai patenkintas, o tu gausi „Vendetos“ pasiekimą.

Provokatoriaus kovos įranga

Dalis orlesietiškų odinių šarvų gali būti nuimta nuo Chattering Tongue korpuso. Jei surinksite visus šešis (ir jie bus išsibarstę žaidimo metu), gausite puikius lengvus šarvus. Tai taip pat suteiks jums papildomų pasiekimų.

Nakties sargybos kapitonas

Šis susidūrimas įvyksta tik tuo atveju, jei nužudei pakankamai sargybinių. Prie pagrindinių vartų jūsų lauks kapitonas – oranžinis bosas – lydimas kelių karių. Po jo mirties sargybiniai nustos atsinaujinti ir jūs galėsite apeiti rinką tiek, kiek norite, nieko nesiblaškydami. Galite nuimti skydą nuo kapitono kūno – nieko ypatingo, bet geriau už tą, kurį naudoja Tag.

Baigę visas bylas, signalizuokite Marjolein. Jei jai pasakysite, kad esate pasirengęs kitam plano etapui, tai iškart perkels jus į kitą veiksmo sceną. Jei nuspręsite šiek tiek palaukti, pirmiausia galite pasinaudoti prekybininko Bonnie Lem, kuris pasirodys kartu su Marjolein, paslaugomis.

Earl's Palace

Kaip paaiškėjo, jūs turite patekti į paties grafo Denerimo rūmus ir įmesti į juos kai kuriuos kompromituojančius dokumentus. Pirmiausia turėsite rasti įėjimą į rūmus. Sode, kuriame pradėsite, sutiksite keletą elitinių sargybinių. Jei jų kūnus palaidosite sode su „biria žeme“, įgysite patirties (patirtis duota tik tuo atveju, jei ten užkasate visus tris kūnus). Atsikratę apsaugų, apsidairykite po sienas ir rasite tašką, kur pro langą galėsite lipti į sieną.

Jūsų tikslas yra miegamasis. Pakeliui teks susidurti su keliais sargybiniais, bet kadangi jūsų tikslas yra imituoti apiplėšimą, nedidelis triukšmas tik padės.

Mažame pietrytiniame kambaryje esančioje skrynioje rasite odinį šarvą, kurio jums reikia norint surinkti Provocateur's Battlegear. Dar vienas šių šarvų yra miegamajame, kur reikia palikti dokumentus. Šarvai yra užrakintoje skrynioje, o norint juos atidaryti, reikia turėti keturis taškus Vikriose rankose.

Kai priartėsite prie norimo miegamojo, pamatysite Marjolein su kapitonu Reiliu, bet jei pasekėsite juos, pamatysite, kad durys uždarytos, o likusi rūmų dalis šiuo metu jums nepasiekiama.

Nelieskite dokumentų, nebent nesate tikri, kad išnaršėte visus jums prieinamus kambarius ir skrynias – taip pateksite į kitą nuotykių etapą.

Kai būsite tikri, kad ištyrėte viską, ką galite, eikite ir padėkite dokumentus ir pažiūrėkite, kas atsitiks.

Earl's Palace – tęsinys

Prieš kalbėdami su Marjolein, pasikalbėkite su savo bendražygiais ir dar kartą apžiūrėkite Lemo prekes – jis turės naujų dalykų, įskaitant knygas, kurios gali suteikti jums papildomų įgūdžių. Pasikalbėkite su Marjolein ir pradėkite kelionę. Likusi rūmų dalis dabar bus jums atvira.

Netoli vienų durų galite išgirsti Vaughno, grafo sūnaus, balsą, baudžiantį tarnaitę. Atrodo, kad jis mažai pasikeitė nuo to laiko iki to laiko, kai jūsų herojus sutiko jį Pradžioje... Jūs negalite sutikti Vaughn asmeniškai – durys bus užrakintos ir nebus kaip jų atidaryti.

Per apsaugines eikite prie durų piečiausioje koridoriaus dalyje. Ginklų salėje rasite dar vieną odinį šarvą, kurį saugos keli mabariai ir elitinis kovos meistras.
Pasiekę tikslą, pažiūrėkite vaizdo įrašą apie drąsios operacijos pasekmes.

Požemis

Gavęs kameros raktą, apsiginkluokite gautu durklu ir eikite į koridorių. Jūsų tikslas yra išėjimas pietvakarinėje požemio dalyje, tačiau trys strypai blokuoja kelią į jį. Jie kyla spaudžiant svirtis šalia esančiose patalpose.

Kitame kambaryje po kameros rasite Sketchą, karį, vardu Silos, kuris taip pat yra Rolio kalinys, ir visus savo daiktus. Silosai prisijungs prie jūsų. Jis yra karys su skydu ir kardu, todėl atitinkamai aprūpinkite jį. Toje pačioje patalpoje yra pirmosios valdymo svirties grotelės.

Antrasis koridoriaus kambarys yra kankinimų kamera. Čia rasite Tag. Deja, jam nėra kuo padėti. Paimkite Tag Blade dovaną ir padovanokite ją Silosui. Tai pavirs labai geru vienos rankos kirviu. Toje pačioje patalpoje yra antroji strypų valdymo svirtis.

Kitame kambaryje – kareivinėse – galima rasti dar vieną orlesietiškų odinių šarvų gabalą.

Kitame kambaryje yra paskutinė svirtis, kuri valdo grotas ir kai kuriuos kalinius. Jei esate susipažinę su „Origin City Elf“ istorija, atpažinsite vieną iš belaisvių, nors negalėsite su ja pasikalbėti ilgiau nei porą sakinių.
Baigę viską požemyje, eikite prie išėjimo ir žiūrėkite kitą sceną.

Vytis

Patekę į bažnyčią, pasikalbėkite su savo bendražygiais ir, jei norite, pasinaudokite Bonnie Lem, kuri ten bus, paslaugomis. Jis turės keletą naujų daiktų parduoti.

Lentelėje kambaryje, kur atsidūrėte po scenos, rasite paskutinę Orlesio šarvų dalį. Taigi, apibendrinant, šarvų dalys yra šios:
1. Ant Jovi Meris (Gabbling liežuvio) lavono, turguje.
2. Grafo Denerimo rūmų pietryčių kambaryje.
3. Miegamajame, kur reikia pasisodinti dokumentus grafo rūmuose.
4. Grafų rūmų šarvojimo salėje.
5. Barake požemyje.
6. Staliukas bažnyčios kambaryje.

Pasikalbėkite su gerbiamąja motina Dorothea ir pasieksite paskutinį savo nuotykio tašką.

Nors Raleigh ir Marjolein pamatysite iš karto, norėdami patekti į juos, pirmiausia turite pereiti kanjoną – laimei, gana nedidelį. Pakeliui turėsite kovoti su Raley kareiviais, "Sand Chaser" - panašiu į "Deep Chaser", kuris puola daug, bet yra gana silpnas - ir bronto.

Kai išeisite iš kanjono ir beveik pasieksite Rolį, turėsite kovoti su drakonu – bet su patinu, todėl tai nėra taip baisu, ypač jei Sketchas žino šalto kūgio burtą.

Po drakono teks kovoti su pačiu Raylei. Jis yra oranžinis bosas ir turi magą pastiprinimui. Tai, kaip su jais elgiesi, jau yra tavo asmeniniai pageidavimai – man buvo patogiau pirma atsikratyti mago, o paskui susitvarkyti su kapitonu, nieko nesiblaškant.

Mūšio pabaigoje po trumpo pokalbio su Ralei turėsite pasirinkimą – pribaigti jį asmeniškai arba atiduoti šią garbę Silosui.
Baigę su Raylei, žiūrėkite paskutinę sceną. Sveikiname užbaigus DLC!


Chrisas Everheartas

Chrisas Everheartas

  • Maskvos miestas

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Alternatyvus scenarijus maro metu – kas nutiktų, jei GG niekada nebūtų? Pavyzdžiui, ar jis mirė per sujungimo ritualą, ar jis mirė prieš susitikdamas su Duncanu? Šis DLC parodo, kaip tokiu atveju būtų susiklosčiusi paskutinė kova.

Denerimo vartai

Pradedate nuo Harloko lyderio, 12 lygio kardo ir skydo kario. Žaidimo metu negalėsite pasiekti aukštesnio lygio, todėl turėsite tenkintis įgūdžiais, kurie jums buvo suteikti iš pradžių – be to, atlikę kai kurias užduotis gausite keletą priedų.

Sąjungininko įdarbinimas

Turguje jūsų pirmoji užduotis yra pavergti vieną iš Tamsos būtybių – tai yra įdarbinti jį į savo grupę. Iš viso jūsų grupėje - be jūsų - gali būti trys sąjungininkai, ir jie visi turi būti skirtingų rūšių atstovai. Pavyzdžiui, jūs negalite samdyti dviejų ogres vienu metu. Jei norite pašalinti ką nors iš grupės, vėl pasinaudokite dominuojančiu gebėjimu, tačiau atminkite, kad tai nužudys jūsų sąjungininką. Rogue ir Warrior profesijų harlokai ir gerlokai ir toliau pasirodo mūšio lauke ir palaiko jus viso žaidimo metu, tačiau su kitais ikrai – tokiais kaip ogre, rėktojas ir vilkas – turėsite tik du šansus įtraukti juos į komandą ir tik vienas su emisaru.

Asmeniškai man atrodė, kad laimėjęs žaidimo derinys buvo ogre-screamer-emissary krūva (screamer pasirodo antroje kortoje iš eilės, o pasiuntinys ant trečios).
Jei jūsų sąjungininkas žūs mūšyje, jis visam laikui dings iš jūsų grupės. Jei pats neteksite sąmonės, tada mūšio pabaigoje pabusite su sužeidimu - jei bent kas nors iš jūsų grupės dar bus gyvas. Priešingu atveju žaidimas baigsis ir turėsite paleisti iš naujo. Gydomieji gėrimai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės yra išsibarstę žaidimo metu – bet kuo sudėtingesnis, tuo mažesnis jų skaičius.

Įgykite pagarbą mūšyje

Pajungę savo pirmąjį sąjungininką, turite padidinti jo pagarbą jums. Pagarba, kaip ir pradinėje kampanijoje, suteikia jūsų sąjungininkams labai gerų premijų. Ją galite pakelti dovanomis (šiame žaidime dovana visada atneša 20 pagarbos taškų), taip pat nužudydami savo priešus. Pačioje pradžioje bet koks jūsų nužudytas priešas kels pagarbą, bet po to, kai kuris nors iš jūsų sąjungininkų pasieks pagarbą 20, jūs nebegalėsite jos gauti su kiekvienu „baltuoju“ priešu. Kiek supratau po daugybės eksperimentų, nuo šiol pagarbą sulauki iš tam tikro skaičiaus „baltųjų“ pergalių, o ne kiekvienos. Bet kiekvienas geltonas ir oranžinis priešas vis tiek pelnys jums sąjungininkų pagarbą.

Galutinį smūgį turite atlikti patys – nors geltonos ir oranžinės spalvos varžovų atveju sulauksite pagarbos net jei sąjungininkas juos užbaigs (bet tik pagarba tam sąjungininkui, o ne visiems grupės nariams, kaip tuo atveju, kai jūs pats padaryti mirtiną smūgį). Jei jūsų priešininką pribaigs vienas iš „mėlynųjų“ ikrų, jūs negaunate jokios pagarbos.

Gelbėk Ogrę

Jūsų pirmoji tikroji užduotis yra išgelbėti ogrę, kuri kovoja su kariais šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje. Užverbuokite jį į grupę iškart, kai tik pamatysite, nelaukdami momento, kai nužudysite užpuolikus – žaidime yra klaida, kuri dėl to nesuteikia jums „Ogre Keeper“ pasiekimo, kurį gausite, jei pirmasis jūsų įdarbintas ogre praeina su jumis visą žaidimą iki galo, nemirštant kelyje.
Ogre kartais prisijungia prie grupės su sužalojimu – išgydyk ją, kai tik rasi pirmosios pagalbos vaistinėlę – kitu atveju vėl gali atsirasti klaida.

Ogre yra bene stipriausias kovotojas žaidime, kuris turi tik vieną trūkumą – jis negali naudoti gydomųjų gėrimų. Jei norite jį išlaikyti (dėl naudos ar tik dėl jo kovinės vertės), atidžiai stebėkite jo sveikatą ir atitraukite jį nuo kovos, jei ji nukrenta per žemai.
Ogrės gelbėjimas taip pat suteiks jūsų lyderiui papildomų drąsos įgūdžių.

Sunaikink barikadas

Išgelbėję ogrę, turite sunaikinti gynėjų užtvaras rytinėje žemėlapio dalyje. Jų yra tik dvi, o tarp jų rasite skrynią su medicinos reikmenimis, kurios jums gali labai praversti.

Nužudyk Earlą

Kitas uždavinys – nugalėti „žmogų valdovą“, kuris vadovauja gynybai rajone. Šis lordas yra Earl Howe – oranžinis bosas – jis pasirodys žemėlapyje po to, kai gausite užduotį ir paprastai iškart patrauks link jūsų grupės. Kartu su juo turėsite susidoroti su elitiniu mabariu ir keliais sargybiniais. Po Howe mirties gausite jo kardą, kuris yra daug geresnis nei tas, kuriuo ginkluotas jūsų vadovas.

Be Howe, rajone sutiksite serą Coutreną – elitinį karį su dviejų rankų kardu. Deja, jai mirus, kardo negausite.

Turgus

Įveik Ballistą

Trys balistos blokuoja praėjimą nuo vartų į tolesnę turgaus dalį. Tokiu atveju jie vietoje nužudys bet kurį jūsų sąjungininką, nepaisant pataikytų taškų skaičiaus. Reikia kažkaip atsiriboti už jų linijos ir nužudyti juos kontroliuojančius kareivius. Šiuo tikslu jums bus suteiktas Screamer su galimybe slėptis (slėptis). Įdarbinkite jį į savo grupę, įjunkite slaptą režimą ir nusiųskite į balistą. Kareiviai jo nepastebės. Kai jis juos užpuls ir atitrauks nuo balistos, galėsite prisijungti prie puolimo su likusia savo grupės dalimi. Jei norite, galite palaukti atsargumo dėlei – kartais kariams pavyksta iššauti savo balistas net ir mūšio metu, tačiau taip nutinka retai – ypač jei pirmoji Screamer ataka yra Stun. Tokiu atveju jie dažniausiai tuoj pat pereina prie jo.

Screamer turi daug naudingų įgūdžių – apsvaiginti, numušti, pasislėpti mūšio viduryje – ir tą patį trūkumą kaip ir ogre – nesugebėjimą naudoti mikstūros.

Nužudyk Baną Teaganą

Bann Teagan - oranžinis bosas - su nedideliu būriu laiko gynybą prie Earl Eamon rūmų vartų - pietvakarinėje žemėlapio dalyje. Seras Landry, elitinis karys, palaiko jam kompaniją. Jei jums pavyks iš karto sulaikyti šiuos du žmones – pavyzdžiui, numušdami rėkiantįjį ir sugriebdami ogrę – tada visa kita praktiškai nėra problema ir jas gali užbaigti likę jūsų sąjungininkai.

Po mirties Bannas Teaganas numes gražų skydą, kuris gali būti naudingas jūsų vadovui.

Sugriauti vartus

Norėdami įvykdyti šią misiją, turite nukreipti gerloką prie vartų. Nebūtina jo imti į grupę – jis vis tiek seks paskui tave. Be to, nereikia stengtis, kad jis nepažeistas – jei pakeliui nugaus, atsiras kitas.

Ogrenas ir kai kurie girtuokliai pasirodys iš smuklės, kai priartėsite prie jos. Oghrenas yra oranžinis bosas su dviejų rankų plaktuku. Šį plaktuką galite gauti jį nugalėję. Tai labai geras dviejų rankų ginklas – žinoma, jei kas nors iš jūsų grupės gali juo naudotis.

Nutraukti tiekimo liniją

Saperiui pasiekus vartus ir pradėjus juos dirbti, gausite kitą užduotį – nutraukti gynėjų tiekimo liniją atsargomis. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti karius šiaurinėje žemėlapio dalyje. Tai nėra labai sunki užduotis – tarp gynėjų nėra viršininkų, yra tik pora elito riterių.
Tarp gynėjų pamatysite Herreną ir Wade'ą. Jie nekovos patys ir pabėgs, kai priartėsite prie jų. Jei sekate juos, būsite labai įdomaus jų pabėgimo liudininkai.

Sunaikink Gydytoją

Saperiui susprogdinus vartus, nauji gynėjai bandys blokuoti Spawn armijos veržimąsi. Šį kartą tai bus įspūdingas tamplierių būrys, kuriam asmeniškai vadovaus riterio vadas Gregoras. Be jo, komandoje taip pat bus elito priešas Cullenas. Gydytojas, kurį reikia nugalėti, yra Wynn, kuris taip pat yra Gregoro būrio dalis. Labai rekomenduoju pirmiausia išvesti ją iš veiksmų – jos gydomieji burtai labai prailgina laiką, reikalingą priešui nugalėti. Laimei, Wynn, kaip ir visi magai, yra trapios sveikatos ir, jei pateksite į jos artimojo kovos diapazoną, ji negalės daug pasipriešinti.

Nekaltųjų žudymas

Jei nužudysite dešimt civilių, gausite papildomą Mortal Strike įgūdį. Žudyti galite ir jūs asmeniškai, ir jūsų grupės ikrai – tik „mėlynųjų“ nerštų nužudymai neįskaitomi.
Ši užduotis yra neprivaloma norint užbaigti žaidimą.

Papildoma informacija

Be jau išvardintų priešininkų, turguje galite sutikti Serą Pertą (elitinį priešininką) ir Gorimą, nuo kurio kūno galite pašalinti kelias porcijas lyrio dulkių, taip pat daugelį savo senų pažįstamų – pavyzdžiui, Goldanna, Sanga, Bann Seodrik ir kt.

Nedidelis būrys, kuriame yra vienas magas ir viena balista, atsisėdo pietinėje žemėlapio aklavietėje. Jei jį nugalėsite, krūtinėje galite rasti reikmenų mikstūrai gaminti. (Juos gali sukurti saperis, jei pasiimsite jį į grupę, be to, kiek vėliau turėsite galimybę gauti kitą „potion meistrą“).

Kol nenugalėsite Banno Teagano, taverna nuolat generuos kareivius. Galite pasinaudoti šia galimybe įgyti daugiau pagarbos iš savo sąjungininkų.

Elfinage

Sudeginti Venadaal

Pagrindinė jūsų užduotis šioje srityje yra padegti Didįjį Elvenage medį, sunaikinant kiek įmanoma daugiau jo kelyje. Tam tikslui galite panaudoti bombas, esančias skrynioje netoli tos vietos, kur pradėjote kurti žemėlapį, arba į savo grupę paimti Harlocko pasiuntinį, kuris pasirodys Elvenage praėjus kelioms sekundėms po jūsų, ir panaudoti jo ugnies kamuoliuką. Rekomenduočiau bet kokiu atveju imti emisarą – tai labai palengvina gyvenimą, nes savo arsenale turi daug naudingų burtų, tiek atakuojančių, tiek palaikančių. Tai bus tikrai neįkainojama, jei jūsų grupėje yra ikrų, kurie negali naudoti gydomųjų gėrimų.

Elfai iš esmės yra įprasti „baltieji“ priešininkai, kurie jums neturėtų kelti problemų. Judėkite į priekį, pakeliui padegdami bombomis ar ugnies kamuoliais žemėlapyje pažymėtas sritis. Prie medžio jūsų lauks keli elfų seniūnaičiai, tačiau rimčiausias mūšis šioje srityje įvyks tuomet, kai padegsite medį. Tada jus užpuls didelis būrys, vadovaujamas oranžinio boso Zevrano. Kaip ir bet kuris piktadarys, jo arsenale yra įspūdingas kiekis imobilizacijos įgūdžių, todėl pirmiausia pasistenkite jį imobilizuoti – pavyzdžiui, ogrės gniaužtu.

Papildoma informacija

Vyresnysis Valendrianas (elitinis priešas) su nedideliu būriu saugo gynybą šiaurinėje žemėlapio akligatvyje. Jums nereikia kovoti per juos, kad išeitumėte iš Elvenage.

Privažiavimai prie rūmų

Nemokama Ogre

Ši užduotis jums pasirodo iškart po to, kai atvykstate į šį žemėlapį. Jei ogre buvo jūsų grupėje, tada jums bus pranešta, kad jis buvo kažkaip atskirtas nuo likusio jūsų būrio, jei ogre nebuvo su jumis, jums bus įsakyta paleisti kitą ogrę, kad panaudotumėte jo jėgas ir palaužtumėte. vartai, blokuojantys Spawn armijos judėjimą.

Ogre yra pietvakarinėje žemėlapio dalyje, ne labai toli nuo jūsų pradinės padėties, tačiau norėdami patekti į jį turėsite apvažiuoti aplinkkeliu, nes jūsų kelią užstos degančios šiukšlės. Būkite atsargūs – šioje srityje gausu priešininkų, kurių daugelis yra elitiniai. Turite kovoti per Qunari karius, nykštukus ir golemus, o pirmasis bosas šioje srityje yra Kardolas, Mirusiųjų legiono vadovas. Jis yra būrio viršūnėje netoli nuo laiptų į antrąjį laiptų lygį. Praėję per Mirusiųjų legioną, lipkite laiptais ir judėkite į pietus – yra svertai, pakeliantys strypus, už kurių sėdi ogra.

Jei ketini gauti „Ogre Keeper“ pasiekimą, būkite atsargūs – už grotų yra du ogrės, o jei į grupę įtrauksite ne tą ogrę, kuri buvo su jumis nuo pat pradžių, laimėjimo negausite. "Jūsų" ogre visada lipa laiptais pirmas, todėl nedelsdami įdarbinkite jį, kad išvengtumėte painiavos. Kartais jo pagarba dėl kokių nors priežasčių nukrenta iki vienos, kartais - išlieka tokia pati - galbūt tai klaida.

Sunaikink vartus

Gavę ogrę savo žinioje, turite įsakyti jam išlaužti vartus, kurie užtveria kelią į kitą žingsnių lygį.

Nemokamas Screamer

Už grotų pietrytinėje žemėlapio dalyje sėdi elitas Screamer. Galite įsakyti savo ogrei sulaužyti grotas ir paleisti jį į laisvę. Jei neįtrauksite jo į savo būrį, jis ir toliau tiesiog seks jus (kaip ir antrasis ogres anksčiau).
Ši užduotis yra neprivaloma norint užbaigti žaidimą.

Nužudyk Qunari

Jūsų paskutinė užduotis šiame lygyje yra nužudyti Qunari, kurie saugo įėjimą į Fort Drakkon teritoriją. Nepriklausomai nuo to, ar lipate dešiniais ar kairiaisiais laiptais, didelis būrys nykštukų ir golemų, įskaitant elitinius, taip pat po vieną balistą (labai rekomenduoju kuo greičiau juos pašalinti iš formacijos - su ogres akmeniu ar pasiuntiniu). ugnies kamuolys) lauks jūsų. Qunari, kurį reikia nužudyti, yra Stenas, paskutinis šios srities bosas. Iš jo kūno galite nuimti Juggernaut šarvus savo lyderiui ir keletą kitų naudingų smulkmenų. Po jo mirties galite eiti toliau į Drakono fortą.

Papildoma informacija

Už grotų šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje kareivių būrys, vadovaujamas seržanto Kylono (elitinio priešo), saugo kelis civilius. Galite įsakyti savo ogrei sulaužyti grotas ir juos paskersti – akligatvio gale, kur jie yra skylę, yra grobio skrynia.

Šio žemėlapio skryniose yra labai gerų dalykų, ypač vertingų, jei jūsų grupėje yra emisaras – pavyzdžiui, nuostabus personalas ir šalmas magui.

Drakono fortas

Artėjimas prie Drakono forto neturi priešų savo teritorijoje. Greičiau tai yra paskutinė galimybė jums pakeisti sąjungininkus – žinoma, jei to norite.

Drakono forto stogas – paskutinis mūšis

Jūsų užduotis yra nugalėti keturis bosus – Alisterį, šunį, Morriganą ir Lelianą – prieš archdemonui prarandant visas savo gyvybes. Taktika priklauso nuo jūsų grupės sudėties ir jūsų asmeninių pageidavimų. Man buvo patogiausia nekreipti dėmesio į kitus oponentus (o jie šioje srityje yra vilkolakiai), suteikiant juos išardyti „mėlynams“ būtybėms ir susidoroti su viršininkais tokia tvarka, kaip Morriganas - šuo - Leliana - Alistair. Bet kokiu atveju aš labai rekomenduoju pirmiausia Morrigan padaryti neveiksnią, nes ji turi labai nemalonių burtų, tokių kaip sutraiškyti požemį ir sušalti.
Kai susidorosi su jais, žiūrėkite paskutinę sceną. Sveikiname baigus žaidimą!


Chrisas Everheartas

Chrisas Everheartas

  • Maskvos miestas

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Gilūs keliai

„Deep Roads“ pradėsite su Jerrick Days ir jo augintiniu Bronto. Jūsų GG lygis priklausys nuo to, ar importavote jį iš „Origin“ ar „Awakening“, ar sukūrėte naują personažą. Atitinkamai, importuoto GG lygis bus išsaugotas, o naujai sukurtas herojus arba herojus, importuotas iš ankstyvosios žaidimo stadijos, bus 20 lygio. Be to, jūsų kuprinėje atsiras knyga, kuri leis jums visiškai iš naujo specializuoti vieną iš savo pasekėjų (arba patį GG), jei to norėsite (panašiai į tuos tomus, kuriuos galėjote pamatyti prabudime).

Jerrikas yra sukčiai su dviem durklais, jo Bronto Snug yra tipiškas artimųjų kovotojas, kurio pranašumas yra tas, kad jis dingsta be sąmonės ir turi būti iškviestas antrą kartą. Privalumas tas, kad jis nepatiria traumų ir jam nereikia išleisti pirmosios pagalbos vaistinėlių. Bronto trūkumas yra jo dydis, nes kai kuriose siaurose perėjose jiems gana sunku manevruoti. Jis taip pat negali gerti gydomųjų gėrimų.

Šiame žaidime nėra pardavėjų, todėl turėsite tenkintis su gėrimais, kuriuos turite savo GG kuprinėje, ir tuo, ką rasite žaidimo metu. Jei jūsų pradinė gėrimų atsarga nėra per didelė, labai rekomenduoju pabandyti sutaupyti kiek įmanoma daugiau paskutiniam mūšiui.

Iš savo pradžios taško galite eiti tik į pietus, todėl eikite į kelią. Pakeliui įveikę keletą Darkspawn, įskaitant emisarą ir alfa lanką, pateksite į urvą, pilną įtartino pilko rūko. Ten jus užpuls keli Screamers. Po jų mirties rūkas pakeis savo padėtį ir galėsite pereiti į kitą urvo dalį.

Quest - Rune Golem

Mažame akligatvyje į pietus rasite golemą, bet šiuo metu nieko negalite padaryti. Norėdami jį suaktyvinti, jums reikės valdymo strypo – jį rasite akligatvyje šiaurinėje urvo dalyje. Saugokitės – keli rėkėjai užklups jus, kai priartėsite prie perėjos.

Kai suaktyvinsite golemą, jis prisijungs prie jūsų partijos. Jis turi keletą magiškų sugebėjimų, įskaitant gydymą, kurie gali būti labai naudingi, jei jūsų GG nėra magas. Neigiama golemo pusė yra ta, kad jis negali gerti mikstūrų.
Golemo aktyvinimas užbaigia šią užduotį.

Pastaba: Šalia valdymo lazdelės yra ragelis, kuris leis į šarvus ir ginklus įkišti runas.

Eikite toliau į perėją šiaurės rytinėje urvo dalyje. Ten pamatysite būrį keistų mėlynų Screamers, bet jie išnyks jums nieko nepadarę. Šiek tiek toliau pamatysite tokios pat mėlynos spalvos nykštuko figūrėlę, bėgančią nuo jūsų toliau perėjoje.
Rimtų priešininkų nesutiksi tol, kol nepasieksi didelį urvą šiaurės rytinėje žemėlapio dalyje. Ten jūs turite kovoti su labai stipria grupe - oranžine Arcane Horror, geltona revenant ir keletu baltų vaikščiojančių mirusiųjų. Siaubas atsiranda tik tada, kai pasieksite tam tikrą atstumą, o aplink jį yra išsibarstę keli runų spąstai, todėl būkite atsargūs.

Į vakarus nuo Siaubo vėl pamatysite vaiduoklišką mėlyną nykštuko figūrėlę. Džerikas pakomentuos, kad tai vienas iš dingusios ekspedicijos narių. Jei seksite nykštuką šiek tiek toliau, jis nuves jus prie durų į Amgarraką.

Amgarrak – balta fazė

Įėję pro duris pamatysite, kad kelią atgal iškart užblokavo keista magiška kliūtis, todėl negalite tikėtis paprasto grįžimo. Pačiame pirmajame kambaryje pamatysite keistą būtybę, kuri pabėgs jus pamačius, ir rasite Dariono, nykštuko, vadovavusio dingusiai ekspedicijai, žurnalą. Apžiūrėję patalpą pamatysite, kad dauguma išėjimų užtvertos aiškiai magiškos kilmės užtvarų, o jums prieinamas vienintelis koridorius, vedantis į šiaurę. Eik ten.
Į šiaurę esančiame kambaryje jus užpuls keturi elitiniai golemai. Ten rasite ir kelias melsvai švytinčias skrynias, kurių dar negalite atidaryti. Eikite koridoriumi į vakarus ir rasite Broganą – tiksliau, jo vaiduokliškai mėlyną versiją. Broganas akivaizdžiai tavęs negirdi ir nemato, todėl palik jį ir pirmyn.
Kitame kambaryje rasite Dariono žurnalą, kuriame minimi „jungikliai“, kurie keičia lyrio srautų kryptį. Toje pačioje vietoje turėsite duoti mūšį trijų elitinių karių ir vieno boso grupei.

Eikite į pietvakarius. Jūs pateksite į kambarį su keista sferine struktūra ir jungiklio plokšte. Suaktyvinkite jį.

Mėlyna fazė

Įjungus plokštę, viskas aplinkui įgaus melsvą atspalvį. Šiame etape visi mėlyni elementai, kurių anksčiau negalėjote suaktyvinti, taps pasiekiami. Taip pat dabar galėsite praeiti pro duris, kurios anksčiau buvo užblokuotos mėlynu barjeru. Neatsipalaiduok. Kadangi tai savaip yra lygiagreti erdvė, galite susidurti su priešais ten, kur anksčiau išvalėte „baltąją“ teritoriją. Pavyzdžiui, senovinėje salėje būkite ypač atsargūs – jūsų lauks galinga keturių elitinių slaptųjų siaubo veikėjų grupė ir atgimstantis bosas (jei pavyks greitai išjungti bent porą siaubo magų (su Mana Strike, pavyzdys), tada mūšis bus daug lengvesnis. Mėlynojoje fazėje galite grįžti pas Broganą ir pasikalbėti su juo. Po pokalbio jis prisijungs prie jūsų grupės.
Broganas yra karys su skydu ir kardu, tačiau galite jį gerbti, jei norite naudoti knygą savo kuprinėje. Perspecializavau jį į tamplierių-čempionų-dvasių karį, vaidinantį GG - plėšiką su dviem kardais ir nesigailėjau - bet tai jau priklauso nuo jūsų skonio ir žaidimo stiliaus.

Eikite į labiausiai pietryčius esantį kambarį, esantį į pietus nuo prieškambario, ir paspauskite baltą jungiklį. Jis išnyks, o jo vietoje atsiras dar du – mėlyna ir violetinė. Kadangi jau praėjote mėlyną fazę, suaktyvinkite violetinę.

Quest – Golemo studijų pastabos

Visame Amgarrake yra įrašų apie praeities bandymus su golemais. Kiekvieną kartą, kai rasite tokį įrašą, jūsų golemas įgis naujų sugebėjimų. Mėlynoje fazėje golemo natos yra krūtinėje Senovės salėje. Baltai – laidojimo kameroje (į ją galite patekti tik pabuvę mėlynojoje fazėje). Šiaurinėje-centrinėje patalpoje (golem boss room) įrašus rasite skryniose, perjungę į žaliąją fazę. Paskutinis įėjimas yra raudonoje fazėje mažame koridoriuje priešais paskutinę salę su galutiniu viršininku.

Violetinė fazė

Grįžkite į patį pirmąjį kambarį. Dabar durys į vakarus bus atviros. Kambaryje už koridoriaus jus užpuls keli vaikščiojantys negyvai, bet ne vienas elitas, todėl vargu ar tai jums sukels problemų. Į pietus nuo šio kambario yra du koridoriai, bet abu dabar jums nepasiekiami – vieną užstoja „baltos“ durys, antrą – raudona užtvara.

Koridorius į šiaurę atvers kambarį su dviem Elite Revenant Guards. Su jais susidoroję įjunkite baltą jungiklį. Kambaryje atsiras plokštės su raidėmis, tačiau šiuo metu dar nežinote tinkamo derinio, todėl palikite jas. Iš Dariono žurnalo šiame kambaryje sužinosite apie tam tikrą „Pjautuvą“, bet be jokių detalių. Eikite į baltas duris ankstesniame kambaryje. Už jo yra nedidelis kambarys su dviem elitiniais golemais, taip pat dar vienas Dariono žurnalo gabalas ir jo kūnas, iš kurio galite pašalinti jums reikalingą raidžių derinį – YMWC.

Violetinėje fazėje jums taps prieinamos durys į šiaurę nuo Nuskendusios grotos. Kambaryje už koridoriaus paspauskite baltą jungiklį. Po to ten pasirodys žalias jungiklis, taip pat keturi golemų bosai ir du elitiniai golemai. Jie vis dar nejudantys, bet greitai atgys, jei prieisite arčiau. Kova su šiais golemais yra gana sunki, tačiau jūs turite pranašumą, kad paspaudę žalią jungiklį atsidursite kitoje fazėje – be priešininkų – ir galėsite lengvai pasveikti. Prieš perjungdami fazes pabandykite išjungti bent vieną golemą – kitaip jie atkurs visą sveikatą. Šiame kambaryje žaliojoje fazėje rasite du golemo tyrimo įrašus skryniose.

Golemo strategijos iš Walkie:

1. Įeinant į kambarį, vienas iš komandos greitai pereina prie jungiklio ir suaktyvina jį, kol golemai gali ką nors padaryti, įskaitant judėjimą. Žaliojoje fazėje išplėšiame skrynias ir visą komandą perkeliame į priešingą jungiklį.
Vienas paspaudžia jungiklį, o tas, kuris yra arčiausiai išėjimo (tarkim, yy), bėga prie purpurinio jungiklio.
Likusius tris galima duoti golemams suplėšyti į gabalus, nors turint tam tikrą įgūdį galima ir pabėgti
violetinė ir visa komanda. Perjungiame į purpurinę fazę ir žuvusi komanda atkuriama.
Dabar, jei norite, galite grįžti ir pabandyti vieną po kito nužudyti golemus.

2.
a) sustojame su visa minia priešais duris (arba iškart už jų);
b) pasirinkite yy, pataisykite komandą mygtuku "H" ir perkelkite herojų šalia sienos, apeidami keletą skrynių;
c) pasukite 90 laipsnių, praeikite pro golemą (kuris pažadintas bus geltonas) ir paspauskite jungiklį.
Mes pereiname į žaliąją fazę - tokiais veiksmais yra tikimybė, kad golemai visiškai neatgys ir galėsite saugiai išeiti iš kambario - žinoma, išvalę skrynias.

Raudona fazė

Kai baigsite tirti violetinę fazę, eikite į raudoną jungiklį (jis pasirodys suaktyvinus teisingą raidžių derinį kambaryje su Dariono kūnu) ir suaktyvinkite jį. Raudona kliūtis centrinėje patalpoje išnyks ir galėsite pereiti į paskutinio šio priedo mūšio vietą. Neskubėkite eiti į pagrindinę salę – pirmiausia apžiūrėkite nedidelį koridorių, vedantį į šiaurę. Ten rasite paskutinį golemo įrašą, kuris užbaigs šią užduotį.

Paėję šiek tiek toliau, pamatysite galutinį bosą – Pjautuvą. Kova su juo yra padalinta į dvi dalis – kai pašalinsite iš jo beveik visą jo gyvenimą, jis transformuosis į mobilesnę savo versiją ir pradės veržtis po salę.
Per visą kovą Reaper taip pat išsikvies į pagalbą negyvuosius – nuo ​​baltųjų oponentų iki oranžinių mini bosų. Jų skaičius priklauso nuo sunkumo – košmare vienu metu galite susidoroti su keliais oranžiniais mini bosais, elitu ir baltaisiais priešais, o lengvesniuose lygiuose kartais galite apsieiti su elitu, o kuo žemesnis lygis, tuo elito bus mažiau ir daugiau – tik baltųjų oponentų. Pirmoje kovos dalyje karts nuo karto salėje pasirodys baltas jungiklis – ant jo spustelėjus nemirėliai dings. Be to, kai Harvester iškviečia negyvuosius, jis tampa atsparus fiziniams išpuoliams – tai taip pat pataisoma paspaudus jungiklį.

Antrasis Reaper įsikūnijimas neturi tiek daug gyvybių kaip pirmasis, tačiau jį pagauti už smūgį yra daug sunkiau. Jei neturite apsvaiginimo burtų, pasistenkite pritraukti jį prie sienos (idealiu atveju į kampą), kad jis turėtų kuo mažiau galimybių pabėgti.
Jei jūsų GG arba Broganas turi dviejų „Continuous Fury“ ginklų kovos šakos įgūdžius, tai bus labai naudinga abiejose „Reaper“ formose. Jei abu turi šį įgūdį, tada antrasis mūšio etapas gali trukti tik kelias sekundes. Pavyzdžiui, mano GG-plėšikas antroje fazėje vien su šiuo įgūdžiu nuėmė beveik pusę Reaper smūgio taškų. Arba galite padaryti lankininką iš Brogano – tada jums nereikės stačia galva bėgti paskui Reaper per visą salę. Bet, žinoma, viskas priklauso nuo jūsų mėgstamos taktikos ir nuo to, kas yra jūsų GG.

Reaper mirtis ir trumpa scena po jos užbaigia šią plėtrą.


  • Kay Owald tai mėgsta.