Senovės siaubas po piramidėmis rusų kalba. Stalo žaidimas Senovės siaubas: po piramidėmis. Atsiliepimai apie žaidimą

"Grįžk! - Hanifas stovėjo laiptų viršuje su akinančiai baltu kostiumu. Jei būtų jo valia, jis grąžintų į savo vietą akmenį, kuris užantspaudavo šiuos laiptelius daugiau nei tris tūkstančius metų. – Gyviems žmonėms čia įeiti draudžiama! Domkratas!" Žemiau Monterėjus Džekas prasibrovė vingiuotais koridoriais, apšviesdamas sienas fakelu. Kiek daug mumijų čia palaidota! Kiekviena nešiojo apverstą ankh ir kiekviena rankose laikė įmantriai išlenktą khopešą. „Hanifas! - susijaudinęs paragino Džekas. - Tai Nephren-Ka armija! Mes radome Kišo labirintą! Nueik čia! Džeko fakelas iš tamsos išplėšė freską, vaizduojančią Echnatono maldą saulei ir kunigo Nephren-Ka pasirodymą. Pažiūrėk atidžiau, Džekai. Kiek kartų tai nutiko: be proto žvelgdamas į molio skeveldrą ar laiko sugraužtą akmenį, Džekas išgirdo švelnų tėvo balsą ir tarsi šydas nukrito nuo jo akių. Džekas pažvelgė atidžiau. Tai buvo ne saulė ant freskos – tai buvo milžiniškas chaoso sūkurys. Ir iš ten pasirodė visai ne kunigas, o prisikėlęs karalius. Nephren-Ka ne tik turėjo tą patį vardą kaip legendinis Tamsusis faraonas – jis buvo tas pats siaubas iš šimtmečių gelmių. „Hanifas! Ateik čia! Tai nuostabu...“ Atsisukęs Džekas susidūrė akis į akį su Hanifu – bet dabar gidas buvo apsirengęs juodu chalatu, o ant kaklo kabojo apverstas ankas. - Tu buvai drąsus žmogus, Džekai, - lenktas ašmenys gulėjo ant archeologo gerklės. – Tavo tėvas taip pat mirė kaip drąsus žmogus.

Kam skirtas šis žaidimas?

Visiems pagrindinės žaidimo „Ancient Horror“ versijos savininkams ir tiems, kurie mėgsta stipresnius žaidimus...

Žaidimo esmė

„Po piramidėmis“ yra stalo žaidimo „“ papildymas. Joje detektyvai įsiskverbs giliai po Gizos piramidėmis, kad nušviestų tamsiąją Tamsiojo faraono – žiauraus Senovės Egipto valdovo, kurio vardas buvo numuštas nuo visų lentelių, istoriją. „Under the Pyramids“ į žaidimą prideda naujų tyrėjų, senovės, monstrų ir kontaktų, taip pat naujų žaidimo elementų: nedidelė žaidimo aikštelė, unikalūs turtai, pablogėjimo žetonai ir pavojingas nuotykis Egipto smėlynuose.

Čia yra ne savarankiškas žaidimo papildymas, nukeliantis partijos narius į Šiaurės Afriką (įtrauktas papildomas laukas su šešiomis vietomis), kur išsivadavimo iš Didžiosios Britanijos jungo įvykių fone kulto kūrėjai stengiasi atgaivinti senovės faraoną, kuris gali pavergti visą pasaulį.

Be minėto lauko, rinkinyje rasite aštuonis herojus ir du naujus „bosus“ (Abhotą ir faraoną Nephren-Ka), įžangines kortas (jos įtakoja pasiruošimą žaidimui, taip padidindamos proceso kintamumą ir pakartojamumą ), papildoma „Vagystės muziejuje“ kaladė „(siužetas, kuriame detektyvai dalyvauja ieškant pavogtų senienų), ir visų pagrindinių tipų kortelių papildymas, o tai daro teigiamą poveikį palūkanoms, atsirandančioms baigus žaidimą.

Nauja yra tai, kad įprasti herojų įgūdžių tobulinimo žetonai buvo papildyti pablogėjimais, o tai reiškia, kad dabar įgūdžiai gali susilpnėti. Be to, tapo prieinamos dvipusės turto kortelės, o įprastos sąlygos, naudojamos susitikimuose su monstrais, bus pakeistos nestandartinėmis (išbandytos kitokio įgūdžio).

Žaidimo turinys:

  • Žaidimo laukas;
  • Taisyklės;
  • 8 detektyviniai lapai;
  • 2 Senolių lapai;
  • 22 Mitų kortelės;
  • 48 kontaktinės kortelės vietose;
  • 48 paieškos kontaktų kortelės;
  • 6 kontaktų kortelės kituose pasauliuose;
  • 12 ekspedicijos kontaktinių kortelių;
  • 40 specialių kontaktinių kortelių;
  • 12 paslapčių kortelių;
  • 6 nuotykių kortelės;
  • 6 preliudijos kortelės;
  • 4 artefaktų kortelės;
  • 16 turto kortelių;
  • 16 valstybinių kortelių;
  • 24 burtų kortelės;
  • 35 unikalaus turto kortelės;
  • 12 monstrų žetonų;
  • 6 įrodymų žetonai;
  • 20 pablogėjimo žetonų;
  • 6 vartų žetonai;
  • 1 nuotykių žetonas;
  • 1 dabartinės ekspedicijos žetonas;
  • 8 sveikatos žetonai;
  • 4 sveiko proto žetonai;
  • 8 tyrėjo žetonai;
  • 8 stovai.

Eldritch Horror: Under the Pyramids stalo žaidimą pirkite BanzGames

Pirkite stalo žaidimą Eldritch Horror: Under the Pyramids už 2316 R. Maskvoje pristatymas visoje Rusijoje arba atsiimti BanzGames internetinėje parduotuvėje galimas pateikus užsakymą svetainėje arba susisiekus su mumis telefonu.

Atsiliepimai apie žaidimą

Eldricho siaubas: po piramidėmis

Vladislavas 2019-07-10

„Under the Pyramids“ papildo žaidimą Abhoto ir legendinio juodojo faraono Nephren-Ka gyvybės ir mirties skysčiu, taip pat papildoma žaidimo lauko dalimi su naujomis zonomis ir, svarbiausia, galimybe ten užmegzti įvairius kontaktus. , nes pridėta krūva kortelių. Abhotas, kaip Senovinis, labai patiko, faraonas nebuvo įgytas skonis (apskritai Hypnos ir Nephren-Ka yra turbūt mažiausiai įdomūs bosai Senovės siaube; juose nėra nieko siaubingo, kaip bent jau Ithaqua ar Yiga). Yra net aštuoni nauji detektyvai, kai kurie iš jų turi labai įdomių bruožų įvairiems vakarėliams. Žinoma, būtų geriau, jei būtų daugiau Senųjų ir papildomų kubų, bet vis dėlto priedas yra geras, savaip atmosferinis, su naujais monstrais, kad galėtumėte pakartotinai įminti naujas paslaptis ir suformuoti komandą su optimali kompozicija.

Pažintį su stalo žaidimais pradėjome pagal Howardo Lovecrafto ir Arkham Horror kūrinius. Sužaidę pažodžiui kelis šio žaidimo žaidimus, nusipirkome tik tuo metu išleistą Arkham Horror įpėdinį – stalo žaidimą Ancient Horror. Kaip ir rekomenduojama, plokštę įsigijome kartu su Forgotten Secrets priedu. Žaidimas mums taip patiko, kad jį įsigiję žaisdavome beveik kiekvieną savaitgalį ištisus metus.


Pasiruošimas „Senovinio siaubo“ žaidimui užtrunka daug laiko; norint sutrumpinti šį laiką, taip pat patogiam visų pagrindinio žaidimo komponentų ir priedo saugojimui, dėžutėje buvo pagamintas žaidimo grotuvas. bazė. Žaidimo valdiklis pasirodė ne pats patogiausias, nes, kaip vėliau paaiškėjo, nebuvo lengva viską, kas buvo suplanuota, sutalpinti į vieną dėžę, o pasiruošimas žaidimui užtruktų minimaliai. Nelaukdami, kol HobbyGames nuspręs versti kitus priedus, įsigijome 4 priedus (Mountains of Madness, Strange Remnants, Under the Pyramids, Signs of Carcosa) anglų kalba. Iš viso buvo 6 žaidimo dėžės. Bet tada iškilo klausimas, kaip tai žaisti?



Tapo akivaizdu, kad žaisti be žaidimo valdiklio bus labai nepatogu ir varginantis. Reikėjo susisteminti komponentus. Igonizatoriaus kūrimo medžiaga pasirinktas man pažįstamas putplasčio kartonas. Man nepakaktų 4 mm storio balto putplasčio kartono lakšto, kurio likau kuriant kitus gameizer. Todėl už 790 rublių buvo nupirktas 1,5 * 2 metrų matmenų ir 3 mm storio baltos putplasčio plokštės lapas. Klijavimui naudojome "universalius" klijus, kurie liko nuo kitų gameizerių kūrimo. Butelis tokių klijų kartą kainavo 200 rublių. Putplasčio plokštei pjaustyti buvo nupirkti peiliai rankdarbiams. Kaip ir praėjusį kartą, nemažai laiko sugaišo galvojant, kaip patogiai viską surinkti ir sutvarkyti. Mechaninis pjovimo ir klijavimo darbas užtruko 4 vakarus po 3-4 valandas. Rezultatas atrodo taip.

1. Dėžutėje iš pagrindinio žaidimo yra tik kortelės ir taisyklės, tam turėjome išardyti seną žaidimo valdiklį.



2. Dėžutėje iš išplėtimo „Po piramidėmis“ yra išimamos dėžutės kontaktinėms kortelėms ir vakarėliui paruošta mitų kaladė. Dėžučių buvo padaryta per daug, kad prireikus į jas būtų galima įdėti kontaktų korteles iš kitų dar neįsigytų priedų. Šalia kiekvienos kortų kaladės langelio yra mažesnis langelis išmestoms tos kaladės kortoms.

3. Priedo „Beprotybės kalnai“ dėžutėje yra:

Skydai stacionariai kortelių laikymui (įvairių senolių kontaktinės kortelės, specialūs kontaktai, slaptos kortelės, mitų kortelės, atmintinės, preliudijos ir kt.), kurių tik dalis išimama konkrečiam vakarėliui ir dedama į išimamas dėžutes iš dėžutės nuo priedas „Po piramidėmis“;

Nuimama dėžutė vartų žetonams;

Nuimama dėžutė artefaktų kortelėms, turtui, unikaliam turtui, sąlygoms, burtams ir epiniams monstrų žetonams;

Krepšys įprastų monstrų žetonų;

Įrodymų žetonų maišelis.

Iš senos ir kadaise baltos medžiagos buvo pasiūti du maišeliai įkalčiams ir monstrų žetonams laikyti. Audinys buvo siuvamas sena Singer siuvimo mašina. Kaklaraiščiai krepšiams buvo pagaminti iš raištelių, nuimtų iš seno švarko. Iš ten buvo nuimti spaustukai. Maišeliai buvo pagaminti pirmajam Igronizeriui, kai monstrų žetonų buvo perpus mažiau, tad dabar maišelis jiems per mažas. Gali būti, kad jis bus pakeistas didesniu.



4. Dėžutėje iš „Signs of Carcosa“ priedo yra įmontuotas likusių žetonų (sveikatos žetonų, sveiko proto, atnaujinimų, pablogėjimo, paslapčių, gandų ir kt.) tvarkyklė.

apibūdinimas

Nuo neatmenamų laikų Egiptą valdė Tamsusis faraonas Nephren-Ka. Šis karalius buvo toks piktas ir žiaurus, kad jo žmonės sunaikino visus jo valdymo įrodymus. Tačiau mūsų dienomis Žvėries brolija atskleidė tiesą apie Tamsųjį faraoną ir sumanė grąžinti jį į sostą, kad dar kartą pasmerktų Egiptą ir visą žmoniją šimtmečius trukusiai baisiai vergovei. Jūs ir jūsų kolegos detektyvai turėsite greitai nuvykti į Egiptą ir prasiskverbti į slapčiausius ir baisiausius senovės šalies kampelius, kad sustabdytumėte sąmokslininkus ir neleistumėte Nephren-Ka pažadinti iš amžino miego.

„Po piramidėmis“ yra „Ancient Horror“ stalo žaidimo priedas. Jame galite aplankyti šurmuliuojančius Egipto miestus, nederlingas dykumas ir paslaptingas archeologines vietoves, keliaudami per papildomą žaidimo lauką. Aštuoni nauji tyrėjai iškils apsaugoti pasaulį nuo Senovės, o jiems padės neįkainojamos relikvijos, galingi auros burtai ir tokie legendiniai sąjungininkai kaip iliuzionistas Erichas Weissas ir archeologas Enochas Bowenas. Negirdėti stebuklai ir kraują stingdantys siaubai jūsų laukia Nilo pakrantėje, po piramidėmis!

Kaip žaisti

„Senovinis siaubas“ yra kooperacinis žaidimas 1-8 žmonėms. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš dvylikos tyrėjų, kurie skiriasi sveikata, sveiku protu ir penkiais įgūdžiais: žiniomis, bendravimu, dėmesiu, jėga ir valia. Keliaudami po pasaulį detektyvai sprendžia galvosūkius, patenka į spąstus ir kovoja su monstrais. Taip pat žaidimo metu žaidėjai gaus įvairių naudingų daiktų, ras sąjungininkų, artefaktų ir burtų.

Kiekvienas žaidimo turas vyksta trimis etapais:

  • Veiksmo fazė, kurios metu žaidėjai juda žaidimo lauke, perka reikalingus daiktus, sąjungininkus ir įvairias paslaugas, taip pat bilietus į laivus ir traukinius, kad galėtų greičiau judėti po pasaulį
  • Kontakto fazė – šio etapo metu žaidėjai užmezga vieną iš trijų kontaktų: kovos, vietos ir žetonų. Dažniausiai tam tikro tipo kontaktui traukiama korta, kuri apibūdina įvykius, teigiamus ar neigiamus.
  • Mito fazė – kai pagrindinis žaidėjas ištraukia Mito kortelę ir ta tvarka išsprendžia tos kortelės poveikį. Kiekvienas poveikis jūsų daliai paveikia skirtingai

Kas laimėjo?

Kad laimėtų, tyrėjų grupė turi įminti tris mįsles, kurios yra unikalios kiekvienam senovės. Bet jei beviltiškumo ženklas pasiekia nulį, pabunda senovės blogis ir tyrėjai turi su juo kovoti atviroje konfrontacijoje. Jei žaidėjams nepavyks laimėti, pasaulis apimtas tamsos ir visa žmonija pralaimi.

Žaidimo ypatybės

Epas stalo žaidimas „Ancient Horror“ buvo sukurtas specialiai „Arkham Horror“ serijos gerbėjams, taip pat mistikos ir Lovecrafto kūrinių gerbėjams. Žaidimas panardins jus į niūrią atmosferą, kurioje kiekvienas jūsų žingsnis turi įtakos viso pasaulio ateičiai. Galėsite keliauti po pasaulį, bandyti iššifruoti slaptas žinutes ir nugalėti anapusines būtybes. Žaidimas turi keletą sudėtingumo lygių ir tinka tiek susidomėjusiems pradedantiesiems, tiek patyrusiems detektyvams. Ir kiekvienas iš Senųjų turi unikalų kaladę su mįslėmis ir savo ypatybėmis. Ar dabar galėsite ramiai miegoti naktimis, žinodami, kad Senovės Siaubas beveik pabudo?