IS 3 šovinių stovo vieta


IS-3 su pakrovimo mechanizmu – kaip šauniai skamba šis tanko pavadinimas. Kai vakar mūšyje su AMX 50 100 sutikau šį IS-3 MZ, maniau, kad tai būgnininkų susitikimas. Pažiūrėkime, ką sugeba šlovinga sovietinė alfa, kai ji yra ant būgno. Bet kaip klydau

Juk jis neturi jokio būgno)))). Tai buvo didelis nusivylimas, maniau, kad jie išleido tikrai šaunų aukščiausios kokybės baką. Tačiau IS-3 su pakrovimo mechanizmu jie tiesiog nuėmė krautuvą ir įdėjo pakrovimo žurnalą. Perkrovimas yra greitesnis nei klasikinis IS-3, tik 1 sekundė. Apskritai tai liūdna: kreipimasis: Bet tai skamba taip gražiai, matyt, pardavimai yra labai blogi, jei jie jau pradėjo naudoti tokius rinkodaros metodus. Leiskite jums priminti, kad tai naujas sovietinis aukščiausios klasės 8 lygio sunkiasvoris. BET neapsimoka pirkti, geriau iš tikrųjų naudoti IS-6 arba FCM, jei reikia ūkininkauti.

  1. Ilgas maišymas - taip ilgai;
  2. Įstrižas ginklas;
  3. Labai lėtas ir nerangus.

Kur šaudyti IS-3 MZ

Čia viskas kaip visada – siuvame pagal įprastą raštą, kaip ir išpumpuotas IS-3 analogas. Ekrano kopijoje nupiešiau kur pradurti IS-3 su pakrovimo dėtuve.

Sovietų tyrinėjamas aštunto lygio tankų tankas „World of Tanks“ – IS 3. Pagal savo taktinius ir techninius parametrus IS-3 laikomas sunkiu proveržio tanku.

Norint nuodugniau suprasti sovietų sunkųjį orlaivį IS-3, būtina visapusiškai išanalizuoti visas galimybes. IS 3 turi gerą sunkiojo ginklo dinamiką, niokojančią žalą vienam šūviui - 390 vienetų, puikūs šarvai ir ekranuoti šonai.

Šios funkcijos leidžia jaustis patogiai bet kurioje situacijoje mūšio lauke. Priklausomai nuo pozicijos komandos sąraše, tankas gali būti naudojamas įvairiais būdais. Su klasės draugais IS-3 gali prasiskverbti į kryptį, užtikrintai padarydamas žalą.

Turėdamas aukšto lygio priešininkus, tankas gali palaikyti komandos draugų puolimą. Be to, sunkieji gali greitai pakeisti šonus, atlikdami vidutinio tanko funkciją.

Žinoma, net ir garsioji „lydekos nosis“, kuri yra trečiojo IS bruožas, neapsieina be trūkumų. Įdėjus deimanto formą, padidėja VLD pralaužimo rizika. Be to, kritiką sukelia saugos riba, mažas žiūrėjimo spindulys - 350 metrų ir silpni pistoleto vertikalūs nukreipimo kampai.


Tanko IS 3 įgulą sudaro 4 žmonės. Pumpuojamų privilegijų pasirinkimas IS-3 būdingas bet kuriam žaidimo sunkiajam tankui. Asmeniniams įgūdžiams galite naudoti šį rinkinį:


Šeštasis pojūtis yra privalomas vado įgūdis.
„Sklandus bokšto sukimasis“ - naudingas ginklininkui.
Vairuotojui-mechanikui padės „Breigių karalius“.
„Nekontaktinis amunicijos stovas“ idealiai tinka krautuvui.

Tarp reikalingų privilegijų išpumpuojami šie įgūdžiai: „Remonto greitis“, „Kovos brolija“, „Užmaskuoti“. Atkreipkite dėmesį, kad įgūdžių pasirinkimas turėtų būti rekomendacinis.

Pvz., Vietoj vairuotojo „Pasislėpk“, galite išpumpuoti „Off-Road King“ privilegiją. Dėl to bakas bus geriau matomas, bet padidins jo gebėjimą įveikti sudėtingas dirvas.

Norint paslėpti mašinos trūkumus, būtina pasirinkti tinkamą papildomą įrangą. Pagrindinė IS-3 žaidėjų užduotis yra maksimaliai padidinti padarytą žalą, kuri, beje, yra 390 vienetų vienam šūviui.


Be to, neturime pamiršti apie vidutinį tikslumą, ne pačius geriausius konvergencijos ir stabilizavimosi laikus. Todėl optimalus modulių rinkinys atrodys taip:

  • Rammer.
  • Vėdinimas.
  • Vertikalios krypties stabilizavimas.

Reikėtų patikslinti, kad kai kurie žaidėjai renkasi stiprinant nukreipimo pavaras, sutrumpinant nusitaikymo laiką, o ne pagerinti visas transporto priemonės charakteristikas. Tačiau toks pasirinkimas dažnai yra nepagrįstas.

Faktas yra tas, kad vėdinimas suteikia papildomą priedą visoms charakteristikoms, įskaitant konvergencijos greitį. Jei padidinsite „Kovos brolijos“ įgūdžius visiems įgulos nariams, gausite visavertę premiją, lygiavertę papildomo davinio naudojimui. Be to, tai sumažina ginklo perkrovimo laiką, o tai leidžia jaustis užtikrintai artimoje kovoje.

Įrangos pasirinkimas


Čia taip pat viskas atrodo gana standartiškai šios klasės įrangai. Visų pirma, IS-3 pasirinkimas bus toks:

  1. Gesintuvas (rankinis).
  2. Remonto komplektas (mažas).
  3. Pirmosios pagalbos vaistinėlė (maža).

Vietoj gesintuvo galite pasirinkti papildomą davinį, kad gautumėte papildomą priedą prie tanklaivių įgūdžių.

Pradedantiesiems svarbiausias klausimas – kur lengviausia įveikti IS 3 mūšyje. Viskas labai paprasta, lydekos nosį galima lengvai prasiskverbti, jei žinote savo ginklo įsiskverbimo vertes; žemiau esančiame paveikslėlyje parodytas detalus IS 3 įsiskverbimo zonų žymėjimas.

Pagrindinės vietos, apatinė šarvų plokštė, šaudyti į VLD patartina tik tada, kai skverbtis didesnis nei 205 mm. Ir svarbiausia nepatekti į fiksuotą vikšrų vėžę, nes tai prideda 20 mm šarvų.

Kaip žaisti IS 3

Norėdami nustatyti kovos taktiką IS 3, turėtumėte pradėti nuo to, kad mašiną labai lengva įvaldyti net nepatyrusiems žaidėjams. Be to, nepamirškime, kad „troika“ yra pirmos eilės transporto priemonė, todėl slepiant žalumoje nereikia šaudyti į svetimą šviesą.

Bakas turi būti priekyje, maksimaliai išnaudodamas jo pistoleto galią. Tuo pačiu metu aišku, kad neverta mesti savęs į priešų krūvą puikioje izoliacijoje: ugniagesiai ir spygliuočiai lengvai „sumuš“ bet kokį sunkų priešą. Be to, „sovietams“ būdingas mažas tikslumas ir ilgas taikymo laikas nėra palankus susišaudymui per atstumą. Todėl idealios sąlygos IS-3 yra miestų žemėlapiai.

Norėdami visiškai mėgautis dideliu transporto priemonės potencialu, turite išmokti išmintingai žaisti šarvais: likti priedangoje, pakeisti bokštelį ir tanką su šoniniais ekranais. Beje, ekranai sugeria hitus ne tik iš klasiokų, bet ir iš aukšto lygio oponentų.

Jei reikia palikti priedangą, neturėtumėte išvažiuoti deimantiniu raštu, tikėdamiesi atšokimo. Šioje padėtyje VLD tampa plokščia, todėl jei atsitrenks, įsiskverbimas garantuotas.

IS-3 yra vienas iš nedaugelio žaidimo tankų, gaudančių rikošetus stačiu kampu: „lydekos nosis“ atlieka savo funkciją. Tuo pačiu metu nepamirškite apie šokius: pakreipkite kūną iš vienos pusės į kitą 5-10 laipsnių kampu. Ši technika apsunkina silpnųjų vietų taikymą, padidina neprasiskverbimo tikimybę ir suteikia laiko perkrauti ginklą.

IS-3 gerai jaučiasi klinche, bet tik su vienodo silueto priešininkais. Priartėjus prie aukštų transporto priemonių, IS atidengia bokštelio stogą, kurio šarvus yra tik 20 mm. Visada atsiminkite vieną svarbų niuansą: bet koks bakas gerai supilamas su visa saugos atsarga. Todėl sėdėti į krūmus tokiame automobilyje su 100% sveikata būtų tiesiog beprotybės viršūnė.

IS 3 vaizdo įrašas


Šturmo tankas IS-4 atokiame 0.7.3 pataisoje buvo perkeltas į SSRS plėtros šakos 10 lygį. Norėdami tai padaryti, jie pridėjo prie jo stiprumo taškų ir gerokai pataisė vairuotojo liuką. Juk būtent šis liukas buvo pažeidžiamiausias šios kovinės mašinos taškas – juo skundėsi visi žaidėjai. Tačiau 10 lygis pakeitė kovinės mašinos charakteristikas, o kur dabar reikėtų prasiskverbti į IS-4?

Bako stipriosios pusės:

  • prabangūs bokštelio šarvai;
  • patobulinti šoniniai šarvai;
  • mažas bako dydis;
  • patenkinama dinamika.
Kiekvienas žaidėjas mūšyje susidūrė su šia nuostabia 10 lygio kovos mašina. Jei susidūrėte su problemomis taikydami į pažeidžiamus taškus, atidžiai atsiminkite toliau pateiktus patarimus iš asmeninės patirties. Be to, galima sugadinti šovinius ir tankus, priklausomai nuo to, kuriai korpuso daliai bus padaryta žala. Žinoma, šaudmenų lentynos gaisras ar sprogimas yra kaip geras triukas iš magiclesson-shop.ru, be specialaus rinkinio ir sunkaus treniruotės to padaryti nepavyks. Praktikuokite ir gausite triuką, mūsų atveju laukiamą prasiskverbimą.

Kur pradurti IS-4 kaktomuša

Kai jūsų tankas yra arti IS-4 ir jums reikia prasiskverbti į jį tik priekinėje projekcijoje, yra keletas silpnų vietų. Žinoma, apatinė šarvų plokštė yra labiausiai pažeidžiamas taškas, šarvo plokštės storis yra 160 mm - į ją galite prasiskverbti su 9 ir 10 lygio ginklais be didelio vargo.

Jei apatinė šarvų plokštė paslėpta (už akmens), tuomet galima šaudyti į vairuotojo liuką ir plokštę po juo. Mechaninės pavaros liukas yra šarvuotas 200 mm, o apačioje esantis lakštas yra 140 (plius pasvirimo kampas). Papildomas pliusas yra tai, kad jei vairuotojas pateks pro liuką, vairuotojas bus sukrėstas ir bakas staiga praras manevringumą.

Taip pat priekinėje klinse IS-4 nesunku prasiskverbti į silpną vietą bokšto stogo pradžioje. Šarvų yra tik 30 mm, čia svarbiausia tiksliai nukreipti smūgio tašką – ne aukščiau (rikošetas) ir ne žemiau (pistoleto kaukė). Aukšto silueto tankų vado liukas taip pat yra geras taškas padaryti žalą, išeina apie 230 mm šarvai.

Kur perforuoti IS-4 į deimantą?

Dažnai IS-4 tankuoja ant šono, tai yra jo stiprioji pusė, o patyręs žaidėjas gali tiesiog sunaikinti milžinišką žalą. Tačiau dažnai artimoje kovoje pamatysite, kaip IS-4 tampa rombo formos, todėl bus sunkiau prasiskverbti į apatinę priekinę dalį.
Tačiau tai atveria naują pažeidžiamą prasiskverbimo vietą – priekinių žibintų srityje esantys šarvai tampa beveik stačiu kampu į mus.

Jei priešas dar labiau pasuko savo kūną į mus, drąsiai siekite paveikslėlyje nurodytą antrą vietą, čiuožyklos zonoje. Ten yra IS-4 amunicijos stovas.

IS-4 prasiskverbimas į šonus ir laivagalį

Kai IS-4 šonai atsukti į mus, į jį prasiskverbti svarbiausia tiesiog ne pataikyti į vikšrus, o šaudyti į vietas tarp ir šiek tiek aukščiau riedučių. Šarvai ten 160 mm, su prasiskverbimu problemų nebus. Be to, yra galimybė sugadinti BC, tankus

Specialiai šiam vadovui nufilmavome IS-3 nuo 100 metrų su trimis skirtingais ginklais. Bandymai parodė visas silpnąsias tanko vietas, kurių buvo nemažai. Jei angare turite IS-3 arba dažnai su juo susiduriate mūšio lauke kaip priešas, šis vadovas skirtas jums. Pirmąjį jis išmokys geriau suprasti tanką, o antrąjį – jį sunaikinti.

Atnaujinkite! Pridėta keletas vaizdo vadovų, kaip žaisti IS-3. Vaizdo įrašas pridėtas straipsnio pabaigoje.

Bandymui naudojome IS-3 – aukščiausios konfigūracijos aštunto lygio sunkųjį orlaivį ir įgulą, kuri buvo pumpuojama vidutiniškai iki 80 proc. Prieš mus yra trys tankai - sunkusis sovietų tankas IS septinto lygio, lengvasis prancūziškas penkto lygio AMX 12t ir sovietų artilerija SU-8, taip pat penkto lygio. Šaudymas buvo vykdomas iš 100 metrų atstumo stovint (tankai nejudėjo ir nešoko). Žinoma, sąlygos ne visai kovinės, bet artimos joms. Mūšyje vargu ar stovėsite kaip statula ir lauksite priešo tarnybos. Todėl šis testas suteikia bendrą supratimą apie įsiskverbimo zonas IS-3. Vargu ar AMX 12t išvis stovės vietoje – verčiau pabandykite sukti IS-3 ir šaudyti bet kur ir labiau stenkitės nepakliūti po sunkia bandomojo letena.

Šaudėme paprastais sviediniais, o ne auksiniais. Bandyme naudota technika IS-3 skverbtis:

  1. IP- 122 mm D-25T patranka, viršus.
    HP žala: 390. Skverbtis: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, viršutinis pistoletas.
    Žala: 110. Skverbtis: 108.
  3. SU-8- 152 mm haubica ML-20 mod. 1931 m. aukščiausias ginklas, šaudė iš minos.
    HP žala: 910, skverbtis: 88.

Pirmiausia galite pažvelgti į IS-3 rezervavimo schemą:

Išbandyk vieną. IS-3 prieš IS.

Prasiskverbęs IS-3 nuo 122 mm patrankos iki kaktos.

Tokia padėtis žaidime pasitaiko labai dažnai. Stovime krūmuose arba už priedangos ir staiga pastebime priešais mus stovintį IS-3. Kur pataikyti? Nepanikuokite! Žiūrime ekrano kopijas ir skaitome paaiškinimus. Žvelgiant į priekį, pasakysiu, kad į IS-3 galima prasiskverbti kaktomuša, tik reikia žinoti kur. Labai sunku prasiskverbti pro bokštelį, todėl geriau nusitaikykite į korpusą, tiksliau į apatinę šarvų plokštę.

Pirmasis šūvis pataikė į šarvų plokščių sandūrą ir sviedinys neprasiskverbė į mūsų šarvus. Antrasis sviedinys pataikė į apatinę šarvų plokštę ir padarė 350 AG žalą tankui, nors toje vietoje turime 110 mm šarvus. Kaip tai atrodė iš šaulio pusės:

Po dar poros nesėkmingų šūvių pavyko padaryti žalą viršutinei šarvų plokštei IS-3 335AG dydis:

Po to tanką pastatėme rombo formos priešo atžvilgiu, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje:


Ir ką tu galvoji? Pats pirmasis šūvis mūsų IS-3 įsiskverbė į šarvo plokštę virš kairiojo bėgio ir padarė didelę žalą. 414 AG!

Kaip atrodė iš šaudymo IS su 122 mm patranka:

Tada iš tos pačios padėties sekė rombo formos šūvis į apatinę šarvų plokštę, kuri atėmė likusius 401 AG ir užbaigė tanką.

Įsiskverbimas į IS-3 su 122 mm patranka į šoną.

Su šonais viskas daug paprasčiau. Čia beveik visur taikome reguliarius įsiskverbimus, todėl parodysime tik vieną ekrano kopiją.

Mūsų šlovingas bokštas gavo du smūgius į dangtį ir iš viso padarė 673 AG žalą.

Įsiskverbęs IS-3 su 122 mm patranka į galą.

Tradiciškai silpniausia visų tankų vieta yra galinė dalis. Su korpusu viskas aišku – jis prasiveržia su trenksmu, bet bokštas parodė labai gerus rezultatus, atlaikęs du smūgius iš 40 metrų atstumo! Jie užbaigė tanką šūviu į tanką.

Skverbiasi į IS-3 su 122 mm patranka kampu.

Labai dažnai matau tokią situaciją žaidime – žaidėjas, bandydamas užvaldyti priešą, nuvaro savo tanką nuo kalno, taip atidarydamas visus savo silpnai apsaugotus liukus ant bokšto stogo, taip pat kitas silpnąsias vietas. Taip, apatinė šarvų plokštė yra visiškai uždaryta, tačiau kampas, kuriuo sviediniai atsitrenkia į jus, tampa beveik tiesus, todėl lengviau prasiskverbti į baką. Ekrano kopijoje bus aiškiau:

Dėl to gavome 4 smūgius tiesiai į korpuso priekinius šarvus:

  1. Pirmas šūvis atėmė 378 AG.
  2. Antra - 425 AG.
  3. Trečia, įrašas iš serijos - 476 AG.
  4. Na, ketvirtasis užbaigė likusią dalį - 221 AG.

Testas du. IS-3 prieš AMX 12t.

IS-3 prasiskverbimas nuo 75 mm patrankos iki kaktos.

Kad prasiskverbtume pro 110 mm IS-3 šarvus, mums trūksta prancūziškame viršutiniame ginkle esančio šarvų pramušimo galimybių. Pažeidimas visiškai neprasiskverbia į priekinę šarvų dalį - tik rikošetai:

Tačiau AMX 12t gali numušti IS-3 vėžes po 2–3 smūgių.

Pastatę IS-3 deimantine forma, kaip ir pirmuoju atveju, pasiekėme dar keletą numuštų guslių, o tikslaus smūgio metu buvo sugadinti šie moduliai:

  • pistoletas (sumažintas šaudymo tikslumas),
  • amunicijos stovas

Bet net ir sugadinus modulius nebuvo įmanoma padaryti žalos.

IS-3 prasiskverbimas iš 75 mm patrankos į šonus.

Esant tokiai situacijai, galime padaryti žalos. Dėka 6 korpusų būgno, tai darome greitai, bet vėlgi ne visur prasiskverbiame.

Iš 6 šūvių, paleistų į IS-3 šoną, tik pusė padarė žalos. Likusieji gavo statusą „nepavyko“:

  1. 91 AG
  2. 121 AG
  3. 118 AG

Iš viso padarėme 330 AG žalą iš vienos ritės ir sėkmingai pataikėme tris kartus. Tai išeina vidutiniškai 110 AG žala vienam teisingam šūviui į šoną, o jei padarysite 6 tokius šūvius, mes jau turime 660 AG žalą plius padarome žalą įvairiems tanko moduliams, o jei ant viršaus. iš viso kito, sukame IS-3 ir čia pridedame bendražygių palaikymą pagal komandą – turime visas galimybes jį nužudyti AMX 12t. Tačiau jei IS bent kartą į tave pataiko, tu esi miręs. Tai, žinoma, nebus vienkartinis, bet jei pataikys į variklį, prarasite dinamiką, o tada jis apsisuks kaip turėtų, taranuos, ar net nuo šūvio kils gaisras, kuris suvalgys likusią HP dalį.

IS-3 prasiskverbimas iš 75 mm patrankos į galą.

Pats pirmasis šūvis iš AMX 12t į galinę dalį uždegė mūsų IS-3 kaip žvakę ir užsiliepsnojo variklis:

Pats šūvis siekė 121 AG, ​​o vėlesnis gaisras – apie 300 AG. Dėl to nuo vieno sėkmingo šūvio gauname 420+ AG žalą, žinoma, su sąlyga, kad gesintuvas nebus naudojamas. Prisimename vietą, kur šaudyti padegti IS-3.

Testas trys. IS-3 prieš SU-8.

Artilerija, ką galime pasakyti, yra karo dievas. Jo labai sprogūs skeveldrų sviediniai daro reguliarią ir didelę žalą IS-3. Tankas buvo visiškai sunaikintas per 5 smūgius, atimant nuo 315 iki 363 AG už kiekvieną smūgį, o penktasis sviedinys užbaigė tanką:

Vaizdo įrašų vadovai, kaip žaisti IS-3.

IS-3 apvalkalas:

Tai viskas. Taip pat skaitykite seną temą.

IS-7, skirtas „World of Tanks“. Legendinis sovietinis dešimtukas, dar žinomas kaip „senelis“, „lunokhod“, „septyni“, vertas dėmesio jau vien dėl to, kad tai buvo pirmoji dešimto lygio sunkioji transporto priemonė, į žaidimą įtraukta kartu su pele. Tai atsitiko tuo metu, kai prancūziški būgnai buvo tolimuose Wargaming planuose, o aukščiausias menas buvo šeštas. Nuo to laiko buvo pristatyta ir pašalinta iš žaidimo daugiau nei tuzinas tankų, tačiau IS-7 liko, atlikęs minimalius pakeitimus. Pabandykime suprasti jo sėkmės paslaptį.

IS-7 apžvalga ir techninės charakteristikos

Privalumai

  • Priekiniai šarvai gerais kampais. Jei paslėpsite NLD, tada "lydekos nosis" yra beveik nepramušama;
  • Šoniniai šarvai, sustiprinti ekranais, leidžia efektyviai uždėti deimantus ir atvirkštinius deimantus;
  • Beveik nepažeidžiamas bokštas. Nėra išsikišusių dalių kaip vado bokšteliai;
  • Žemas siluetas;
  • Universalumas. Jūs galite vienodai efektyviai tankuoti su sunkiaisiais arba užimti pagrindines pozicijas su ST;
  • Didelis maksimalus greitis. Nuo kalno galima pasiekti iki 70 km/val.
  • Aukšta alfa.

Tačiau nėra cisternų be trūkumų. Pažiūrėkime, dėl ko žaisti „World of Tanks“ IS-7 yra mažiau patogu.

Trūkumai:

  • Žemas ginklo tikslumas. Rodiklis net prastesnis nei vidurkis tarp dešimčių;
  • Ilgas maišymas. Neleidžia diegti alfa pagal CD;
  • Maža žala per minutę;
  • Maža saugos riba. Bakas yra pažeidžiamas važiuojant iš laivagalio;
  • Žema dinamika. Bakas nepasiekia maksimalaus 60 km/val. Vidutinis greitis tiesiojoje – tik 38-40 km/val.

Kokia įranga turėtų būti įdiegta IS-7?


Žaisti ant aukščiausio tanko be modulių reiškia pralaimėti mūšius. Išsiaiškinkime, kokią įrangą įdiegti IS-7, kad maksimaliai padidintume bako potencialą. Yra dvi pagrindinės konfigūracijos.

Pagrindinis išdėstymas:

  1. Pistoletas.
  2. Vėdinimas.

Alternatyvus išdėstymas:

  1. Pistoletas.
  2. Vertikalus stabilizatorius.
  3. Sustiprintos nukreipimo pavaros.

Kaip matyti iš lentelės, IS-7 įrangą sudaro klasikiniai traukos moduliai. Stumtuvas ir stabilizatorius yra du būtini elementai. Be jų tankas negali konkuruoti ugnies galia. Galite eksperimentuoti su trečiuoju moduliu – įdiekite ventiliaciją, kad bakas būtų arčiau CT, arba nukreipkite pavaras, kad dar efektyviau padarytumėte žalą.

Pistoletas turi įprastą prasiskverbimą, todėl nereikia neštis daug aukso, daugiausiai ketvirtadalio šovinių. Neblogai turėti vieną miną numušti, bet kadangi šovinių kiekis nėra didelis, ar verta ją imti, spręskite patys.

Ekipažui pakanka pasiimti įprastą pirmosios pagalbos vaistinėlę, dirželį ir gesintuvą.

Kokius įgūdžius (privilegijas) turėčiau pasiekti IS-7?

Koviniai įgūdžiai – tai ypatingi įgūdžiai, kurie atrakinami šimtu procentų komandai išsilyginus. Pažiūrėkime, IS-7 įgulos privalumai suteikia ypatingą pranašumą.

Vado įgūdžiai:

  • 6 jutimo lemputė. Reikalingas įgūdis. Svarbu tiksliai žinoti, kada bakas buvo aptiktas.
  • Remontas.
  • Erelio akis. Rinkti informaciją apie priešininkus mūšio metu.
  • Kovoti su brolija.

Gunner:

  • Remontas.
  • Sklandus bokšto sukimasis. Norėdami greičiau sumažinti.
  • Snaiperis. Už priešų kritiką skiriamos premijos pinigais, patirtimi ir medaliais.
  • Kovoti su brolija

Vairuotojo mechanikas:

  • Remontas.
  • Sklandus važiavimas. Reikės pradėti mažinti nuo mažesnio rato.
  • Visureigių karalius. Pagerins prastą bako dinamiką klampiose dirvose.
  • Kovoti su brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Nekontaktinis amunicijos stovas. Nors BC nėra nokautuojami kiekvienoje kovoje, papildoma apsauga nepakenks.
  • Intuicija. Greitai besikeičiantys sviedinių tipai padės greičiau reaguoti dinamiškose kovose.
  • Kovoti su brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Beviltiška. Nedidelė jėgų dalis gali išsekti gana greitai, tačiau užėmus palankią poziciją galima žaisti iš šarvų. Turėdami šį įgūdį taip pat galite naudoti rizikingą taktiką.
  • Radijo perėmimas. Leidžia valdyti visą mūšio lauką.
  • Kovoti su brolija.

Manau, kad neliko klausimų, kokias privilegijas suteikti IS-7. Jei padidinsite savo įgulą iki keturių įgūdžių, jūsų šansai laimėti žymiai padidės

Kur stumti IS-7? Prasiskverbimo zonos ir silpnosios vietos.

IS-7 yra patikimas draugas sąjungininko rankose. Jei septynetą valdo priešininkas, tai virsta didžiule kliūtimi. Pagal praktinį pavyzdį nustatykime, kur perforuoti IS-7.



Iš diagramos aišku, kad optimalios IS-7 įsiskverbimo zonos yra šonai po ekranu ir laivagalis. Jei bako manevringumas leidžia apeiti „senelį“ iš laivagalio, geriau tai padaryti. Tiksliųjų ginklų savininkai gali bandyti nusitaikyti į sritį tarp ekrano ir takelio arba šaudyti atsitiktine tvarka tarp ritinėlių.

Situacija miestų mūšiuose kiek kitokia. Esant tokiai situacijai, jūs turite žinoti, kur mesti IS-7. Yra du pagrindiniai punktai:

  1. Bokšto stogas. Aukšti tankai su gera oro gynyba, tokie kaip E100 ar Tapkolv, gali prasiskverbti septyniais į neapsaugotą bokštelio dangtį. Tas pats pasakytina ir apie meną.
  2. Tolimatis. Jis yra tiesiai po ginklu. Šaudydami į jį galite ne tik padaryti žalos, bet ir sugadinti priešo optiką, žymiai sumažindami matomumą.

Kaip žaisti?