Ekonominių strategijų apžvalga ir aprašymas. Geriausi ekonominės strategijos žaidimai: TOP ekonominės plėtros žaidimai

2019-09-01

Ekonominės strategijos – tai ne tik žaidimų žanras, bet ir tikras proto lavinimas. Šiame pasaulyje žaidėjai turi galimybę tapti tikrais miestų, imperijų savininkais, tačiau tam reikia daug galvoti, spręsti labiausiai pažįstamas kasdienes užduotis, lemiančias viso pasaulio likimą.

Šiame rinkinyje yra TOP 25 geriausių ekonominių strategijų, kurios gali trukti ilgas žaidimo valandas. Kiekvienas iš jų turi savo komponentą.

1. Imperijų kalvė

„Forge of Empires“ sugebėjo pakelti kartelę ekonominėms strategijoms, parodydama, kaip aukštai galima įvertinti šį žanrą. Žaidimas prasideda kaip paprastas niūrus namelis, kuris ilgainiui išauga į didžiulį miestą. Statybų metu žaidėjai turi galimybę pastatyti savo svajonių didmiestį.

Žaidimas ne tik sukelia priklausomybę, bet ir veikia daugelį žmogaus vystymosi etapų. Iš pradžių projektas parodo, koks buvo gyvenimas akmens amžiuje. Tada, vystydamasi, tauta pereina iš vienos epochos į kitą. Naujausia era – industrializacija.

Žaidimo metu atsiveria galimybė atlikti mokslinius tyrimus, statyti įvairius pastatus, gerinti miestą. Čia kiekvienam yra kažkas, kas jam patiks. Tie, kurie nori sukurti neįtikėtinai gražų didmiestį, gali papuošti jį medžiais, pastatyti fontanus, neįtikėtinus pastatus, statulas.

Yra galimybė kautis, demonstruojant strateginį išradingumą. Mūšių metu būtina atsižvelgti ne tik į vienetų ypatybes, bet ir reljefą, priešo privilegijas, šalių stipriąsias puses.

Žaidimas laikomas vienu progresyviausių ir populiariausių. Jo nereikia atsisiųsti, tiesiog užsiregistruokite oficialioje svetainėje. Žaidime yra daug įvairių žetonų. Čia žaidėjams siūloma visiška veiksmų laisvė – galite susitvarkyti ir statyti kaimą taip, kaip norite. Visi pastatai sujungti keliais, be jų gyventojai nejuda.

Ekonominėje strategijoje yra daugybė technologijų, atvirų tyrimams. Nuo akmens amžiaus iki šių dienų žaidėjas studijuoja mokslą, kuria naujas sistemas, taiko jas kariuomenėje, gerindamas gyvenimą.

2. Totalus mūšis


Tarp ekonominių strategijų išsiskiria 2018 metais pradėtas naudoti Total battle – tai MMO naršyklėms. Čia žaidėjai turės ne tik užsiimti strategine plėtra, bet ir atnaujinti savo kariuomenę, atlikti atviro pasaulio tyrimus, dalyvauti taktinėse kovose ir kt.

Total battle – tai taktinis strateginis žaidimas, žaidžiamas realiu laiku. Joje yra fantazijos aplinka, kurioje vyksta kruvini mūšiai, siekiant užimti teritoriją.

Žaidėjas turi galimybę tiesiogine prasme atkurti savo unikalią karalystę iš pelenų. Pasak pasakojimo, jį sunaikino priešai, o visi giminaičiai buvo nužudyti. Žaidėjas pagal scenarijų tampa valdovu. Jis bando iš sugriauto miesto sukurti tikrą imperiją.

Šioje strategijoje jūs turite tapti kariniu lyderiu, vesti politines derybas, smogti priešams iš visų jėgų, sudaryti įvairius aljansus. Galite disponuoti savo karalyste, kaip jums atrodo tinkama.

Norėdami pasiekti tikslą, turite atlikti tyrimus įvairiose mokslo, technologijų srityse, plėtoti savo kariuomenę. Kelyje į klestėjimą teks susidurti ne tik su priešiškai nusiteikusiais žaidėjais, bet ir su monstrais.

3. Elvenaras


„Elvenar“ yra eilėmis pagrįstas ir ekonominės strategijos žaidimas. Jo siužetas susietas su fantazijų pasauliu. Žaidėjas iš karto turės pasirinkti frakciją, kuri valdys. Kiekvienas iš jų turi savo sugebėjimus ir įgūdžius. Elfai yra miško gynėjai. Jie turi neįtikėtinų magiškų galių. Jų gyvenimas glaudžiai susipynęs su magiškomis būtybėmis – pagalbininkais. Žmonės linkę naudoti mašinas, o ne žmonių darbą. Jie remiasi mokslo pažanga. Jie puikiai tinka su bet kokio tipo artimojo kovos ginklais.

Kylant lygiui, atsiveria unikalūs pastatai. Su jų pagalba būtina pertvarkyti miestą, gerinti galimybes. Skiriant pakankamai dėmesio statyboms, mažą kaimą galima paversti didžiuliu, gražiu miestu su patruliu ir bokštais.

Kadangi tai yra realaus laiko strategija, teks žaisti ne tik su robotais, bet ir su tikrais žmonėmis. Vykstant įvykiams teks analizuoti kiekvieną žingsnį, tobulinti pastatus, sustiprinti patrulius, tobulinti herojus.

4. Heroes at War


„Heroes at War“ yra viduramžių ekonominės strategijos žaidimas. Žaidėjų laukia kova dėl išteklių, karalystės raida. Pagrindinis žaidėjo uždavinys yra sukurti karinę galią ir padidinti įtaką.

Pradėsite žaidimą valdydami silpną karalystę be armijos. Nuo pirmųjų užduočių pradedi suprasti virtualaus pasaulio žiaurumą. Iš pradžių priešais žaidėją rodoma graži mergina. Ji yra tavo mentorius. Mergina siūlo pradėti kurti savo pasaulį.

Žaidime yra keletas išteklių tipų. Jų gavybai būtina statyti lentpjūves, karjeras, fermas, kasyklas. Svarbus žaidimo vaidmuo yra mokslo pažanga. Scenarijui tobulėjant, žaidėjui atsivers nauji tyrimai.

Pagrindinė jėga yra kariuomenė. Milicijos, sargybiniai, druidai ir kiti kovotojai turi būti vieningi puolimui prieš kaimynines žemes, apsaugoti savo miestą.

Multimedijos žaidimas. Ją galima žaisti ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir mobiliajame įrenginyje, atsisiuntus atitinkamą aplikaciją. Didžiulis pilies vystymas, įvairios statybos, pasaulio tyrinėjimas, mūšiai - visa tai laukia žaidėjo šiame žaidime.

5. Naujakuriai 7: Teisė į sostą


Žaidimas yra miesto pastato modeliavimas, kurį sukūrė Blue Byte Software.

Septintoji žaidimo dalis yra rimtas projektas. Jame yra viskas, kas labai patiko serialo gerbėjams, nors kūrėjai sukūrė daug naujų dalykų. Žaidėjai turi kovoti dėl sosto, statyti miestą. Strategija prasideda nuo kaimo. Čia samdomi kariai.

Turi būti pastatytas didžiulis miestas. Kad būtų lengviau, visi pastatai buvo suskirstyti į tipus. Aplink centrinę sklypą išsidėstę namai, netoli nuo ūkio – pramoniniai pastatai. Prestižiniai taškai padeda atrakinti naujus pastatus. Pamažu miestas auga, atsiranda transporto sistemos. Žaidime pateikiamos kelios praėjimo galimybės: ekonominis, karinis ir mokslinis. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes. Mokslinis strategijos įveikimo kelias padeda sutelkti dėmesį į įvairius mokslinius tyrimus, leidžiančius sunaikinti visus priešus.

6 Tropico 6


„Tropico 6“ ekonominė strategija yra dar vienas politinio šališkumo projektas, kuriame jūs turite tapti salos tautos valdovu ir vesti ją per keletą epochų. Pagrindinis žaidimo bruožas yra tai, kad žaidėjams pasiekiama ne tik sala, bet ir visas archipelagas. Jis atrodo labai tikroviškai.

Ankstesnėse dalyse žaidėjai galėjo pastatyti salą taip, kaip jiems atrodė tinkama. Dabar jūs turite galvoti, kaip geriausiai sutvarkyti pastatus.

Ankstesnėse dalyse žaidėjų buvo paprašyta nedelsiant vadovauti kolonijai ir tapti prezidentu. Šioje dalyje jūs esate tik karaliaus paskirtas valdytojas. Bet kada galite prarasti šią poziciją, jei neįvykdysite karaliaus užgaidos. Iš pradžių reikia atlikti įvairius pavedimus užmezgant prekybinius ryšius su kitomis šalimis. Kai tik gubernatorius sukaups pakankamai įtakos, galite surengti revoliuciją ir nuversti vietinį valdovą, užimdamas jo vietą.

Kad nenuobodžiautų, kūrėjai nusprendė surengti pramogas. Tiesa, jie apsiriboja cirku, taverna ir teatru. Reikia judėti pėsčiomis, nėra net arklių.

Vystantis salai epochai keičiasi. Čia pasiekia pasaulinių karų, Šaltojo karo aidai, o tada ateina modernumas. Perėjimai iš vienos eros į kitą atveria naujų galimybių. Šiais momentais keičiasi galimos užduotys, sudėtingėja ekonomika, staigiai tampa protingesni gyventojai. Jie pradeda kritikuoti valdžios stilių. Ir kuo toliau, tuo sunkiau tvarkyti archipelagą. Bandymas įtikti vieniems priveda prie kitų nepalankumo.

Šeštoji žaidimo dalis turi ką nors naujo pasiūlyti. Jis pagrįstas ankstesnėmis versijomis. Jie buvo kruopščiai baigti, dosniai papildyti naujovėmis.

7Sido Meierio civilizacija V


Tai ne tik ekonominė strategija, bet ir penktoji garsiosios Civilization žaidimų serijos dalis. Šį kartą kūrėjai nusprendė nustebinti pridėdami daug naujo ir netikėto. Dabar žaidėjai turi galimybę siųsti šnipus į kitus miestus, vogti technologijas, pranešti apie tai, kas vyksta, taip pat sustabdyti priešo šnipų veiksmus.

Žaidimo eigoje turite rinkti tikėjimo taškus. Pirma, susiformuoja tam tikras pranašas, kuris padeda civilizacijai, kelia tautos dvasią. Visa tai padeda padaryti tautą originalią, plėtoti religiją, už kurią skiriamos premijos.

Diplomatija šioje dalyje pasikeitė. Dabar jis tapo paprastesnis, bet primityvesnis. Atsirado galimybė atidaryti savo ambasadas, prekybos vietas kituose miestuose, šalyse, statyti šventyklas. Kaimynai noriai dovanoja pastatus valstybės reikmėms.

Karinė ekonominės strategijos pusė neliko nepastebėta. Dabar yra tolimojo nuotolio laivai, uostai, galimybė atšaudyti tolimojo nuotolio laivais padeda gintis ir pulti. Projektas numato mūšį su Romos imperija, barbarais ir kt. Kūrėjai nesigailėjo pridedant daugybę įvairiausių pasaulio stebuklų, frakcijų ir kt.

8. Didieji amžiai: viduramžiai


Didieji amžiai: Viduramžiai leidžia grįžti į viduramžius, iki 1050 m. Šiuo laikotarpiu Europos šalys sparčiai vystosi, formuojasi nauji žemynai, užmezgami šalių prekybiniai ryšiai, klojami nauji miestai. Tuo metu turėjo tapti vienos gyvenvietės vadovu.

Išgyvenęs visus sunkumus, žaidėjas turi vesti savo žmones per epochą, kad pasiektų didybę ir klestėjimą. Kaip tai bus pasiekta, priklauso tik nuo valdžios išradingumo, įgūdžių ir gebėjimo palaikyti prekybinius bei diplomatinius santykius.

Kūrėjai kiekvienam žaidėjui suteikė savo žaidimo režimą. Viena versija idealiai tinka tiems, kurie ką tik nusprendė susipažinti su projektu, priprasti prie žaidimo, taip pat išstudijuoti visus jo komponentus. Skirtingai nuo kitų strategijų, čia siūlomi tikri istoriniai įvykiai. Autoriams pavyko sujungti skirtingus laikus, skirtingus prekybos būdus. Ir jūs turite pradėti nuo paprastos prekybinės klasės. Palaipsniui jis auga ir gerėja. Prekių asortimentas plečiasi, atsiranda būtinybė statyti papildomus miestus, užimti kaimus, užmegzti prekybinius ryšius su kaimyninėmis šalimis.

Strategija turi armiją. Tiesą sakant, ji yra labai santūri. Trūkstant pinigų ižde, kariai tuoj pat išsisklaido į savo namus ir laukia geresnių laikų. Todėl svarbu reguliariai stebėti ekonomikos ir prekybos būklę. Apskritai projektas pasirodė gana įdomus. Tai bus ypač įdomu tiems, kurie nori tapti pasaulio valdovu su minimaliais karo veiksmais.

9 Gamyklos miestelis


Gamyklos miestelis - kuriame jūs turite kurti savo miestus viduryje dykumos, dykumoje. Miesto strategijos simuliatorius sukurtas animacine grafika, o sukurtas vienintelio kūrėjo E. Asmussen.

Pagrindinis šio projekto uždavinys – pastatyti miestą-fabriką. Kiekvienas komponentas turi veikti nepriekaištingai. Norint tai realizuoti, reikia rinkti išteklius, statyti pramoninius pastatus ir steigti gamybą grandinėje. Miesto plėtros procese atsiranda poreikis studijuoti technologijas. Jie atsidaro vienas po kito, nes gyvenvietė klesti.

Visi procesai atliekami šimtais skirtingų įrankių. Kūrėjas stengėsi sukurti kuo realesnę urbanistikos sistemą, numatančią būtinybę tiesti įvairios paskirties kelius, konvejerius, magiškus elementus, fizinius įrenginius. Vyksta dirvožemio teraformavimas, atsiranda galimybė dirbtinai sukurti upes, upelius.

10. Cezaris III


Cezario III ekonominė strategija leidžia imtis mero vaidmens ir pradėti kurti savo didmiestį. Tiesa, tam reikės įdėti daug pastangų. Per vienuolika epochų tenka statyti, vystyti gyvenvietes, miestus, ūkininkauti, gaminti įvairias prekes, rodyti architektūros pasiekimus ir kt.

Cezario strategija prasideda nuo kelio. Viename iš žemės sklypų, kuris buvo skirtas miesto statybai, nuo pat pradžių nėra nieko, tik valstybinis kelias. Kelias žaidime turi didelę reikšmę – iki pastato nėra kelio, jis nebus aptarnaujamas.

Be to, svarbus pagrindinis vienetas yra namas. Jį pastačius galima galvoti apie būsimo miesto planą. Padėję ženklus palapinių įkurdintojams. Tokioje stovykloje gali gyventi nedaug žmonių, bet ir nedidelio skaičiaus užteks, kad kaimas būtų pradėtas kurti.

Jūs, kaip meras, turite rūpintis naujakuriais. Jie turi gauti maisto, išteklių, statyti, padėti, vystytis, o už tai jiems siūlomi tobuli namai su gražiais vaizdais. Pamažu jų vaikams prireiks mokyklų, institutų, o patys miestiečiai norės lankytis restoranuose, parduotuvėse. Visa tai turi būti pastatyta didmiestyje.

11. Anno 2070


Anno 2070 nukelia jus į ateities pasaulį. Šios strategijos įvykiai vyksta dar 2070 m., globalinio atšilimo laikotarpiu, kai klimatas žemę pavertė jūra. Vandens pasaulį valdo dvi frakcijos. Vieni renka tai, kas liko iš gamtos, o kiti renkasi technologijas ir inžineriją, yra magnatų. Jūs turite žaisti už vieną iš šių pusių.

Technikai yra nepriklausoma frakcija. Jie visada turi parduoti savo plėtrą, kurią galima įsigyti už specialius pinigus – licencijas. Magnatus domina tik pinigai. Jų pasiruošę gauti bet kokiu būdu, ne tik išgaudami mineralų. Jiems nerūpi, kas nutiks aplinkos situacijai ateityje – jiems svarbiausia gauti dideles pajamas.

Ekologai laikomi pačiais nekenksmingiausiais. Jie stebi aplinkos situaciją, racionaliai naudoja išteklius.

Po kataklizmo vandenyno lygis pakilo ir liko tik vienas žemės lopinėlis neužlietas. Dėl potvynio atsirado povandeninių miestų ir ne tik. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes. Pavyzdžiui, povandeniniame pasaulyje jie renka dumblius, išgauna retų rūšių aliejų, maistą ir daug daugiau.

Žaidimo eigą lengva įvaldyti. Žaidimas turi gana paprastą sąsają, yra asistentas, kuris pasako ir siūlo ką ir kaip daryti.

Pasirinkę frakciją, žaidėjai turės pasiekti savo tikslus. Ekologai turi rūpintis elektros gamyba, palaikyti ekologinę gamtos pusiausvyrą ir ne tik. Magtanai gali ramiai gyventi žaliame pasaulyje, nors ir mėgsta pinigus. Šiame projekte nėra nei gero, nei blogo.

12. Planetų bazė


Ekonominių strategijų žinovams Planetbase žaidimas bus žavus. Tai tikras kosminis žaidimas, kuriame turėsite pastatyti ne miestą, o visą stotį Marso naujakuriams-kolonistams. Kūrėjai siūlo ne tik tapti kosmoso tyrinėtojais, bet ir pabandyti išgyventi agresyviame Marso pasaulyje sukuriant klestinčią koloniją.

Žaidime teks galvoti apie stoties statybą. Bet kokia dizaino klaida gali tapti tragedija, tapti lemtinga baigtimi visiems kolonistams.

Marsas yra agresyvi planeta. Yra smėlio audros, ramu. Tokiomis sąlygomis gali sugesti vėjo jėgainės, baigiasi energijos įkrovimas baterijose, nutrūksta deguonies regeneracija. Dauguma žmonių gali tiesiog mirti dėl oro trūkumo.

Už kupolų yra didelis radiacijos lygis. Gyventojai gali gauti įvairaus laipsnio nudegimus, apšvitą. Jei stotyje įrengta nedidelė ligoninė, joje gali būti ankšta priimti daug aukų.

Radę pusiausvyrą, galite saugiai pradėti naujos gyvenvietės plėtrą. Į ją atplauks laivai, pradės daugėti gyventojų, bus renkamos didelės gamybinių prekių atsargos. Jų saugojimui teks statyti naujas patalpas. Ištekliai tam paimami iš skraidančių laivų. Tiesa, jie ne visada atneša tai, ko reikia.

Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti nepriklausomą, stabilią koloniją, kuri klestėtų ekonomiškai ir taptų visiškai nepriklausoma nuo išteklių. Ar tai pavyks padaryti ir su kokiu bandymu?

13. Frostpunk


Frostpunk yra vienintelis žaidimas, kuriame reikia ne tik statyti gyvenvietę, bet ir išgyventi. Tai padaryti nėra taip paprasta. Čia galite tikėtis pavojaus net iš vietinių gyventojų. Kitaip nei kituose simuliatoriuose, kur virš miestiečių išdėliojami jaustukai, rodantys jų nuotaiką, čia viskas sudėtingiau. Kad žmonės nesukiltų, juos reikia ne tik maitinti, gydyti, duoti namuose, bet ir vykdyti įvairius jų prašymus. Reikia pasirūpinti gyventojais. Įvykių eiga priklauso nuo jų nuotaikos. Čia viskas kaip gyvenime.

Sunkus, alinantis darbas gadina nuotaiką, taip pat ir blogi įvykiai: gyvūnų mirtis, badas. Kai miestiečių nepasitenkinimo mastas pasieks maksimumą, jie ims bandyti nušalinti žaidėją iš mero posto. Tokiu atveju ateina žaidimo pabaiga. Norint pagerinti jų nuotaiką, būtina pastatyti įvairius pramogų objektus. Taip ir vyksta visas žaidimas: žmonėms reikia būsto, gamyklų darbuotojai gali susirgti, kaimyninės gyvenvietės prašys pagalbos, gali baigtis anglies atsargos, žmonės demonstruoja nepasitenkinimą. Visa tai neleis pamiršti ir mero pareigų. Ne kiekvienas žaidėjas gali iš karto sekti viską, kas vyksta mieste. Ar galite atlikti valdovo vaidmenį?

14 Sim City 4


Iš ekonominių strategijų verta išskirti SimCity 4. Tai dar viena garsiosios žaidimų serijos dalis, tik ji tapo kitokia nei kitos. Čia visai kitokia grafika – modernesnė, aiškesnė. Kitaip nei kiti serijos projektai, ketvirtoji dalis turės valdyti visą regioną. Skirtoje teritorijoje gali būti pastatyta dešimtys miestų. Ši funkcija leidžia pastatyti įvairios paskirties pastatus skirtinguose miestuose. Pavyzdžiui, viename gali būti aplinkai nekenksmingas miegamasis rajonas, o kitame – gamyklos. Gyventojai ten važiuos dirbti. Atskirai galite sukurti prekybos zoną, o judėjimo patogumui nutiesti kelią tarp gyvenviečių, paleisti transportą, sukurti infrastruktūrą.

Ketvirtoji dalis yra sudėtingesnė. Žaidėjas turės pradėti žaidimą beveik nuo nulio, turėdamas nedidelę pinigų atsargą. Jų pakanka minimalaus biuro patalpų skaičiaus statybai, zonų planavimui.

Žaidimui tobulėjant, miestus patiria stichinės nelaimės: tornadai, ugnikalnių sprogimai, robotų atakos ir kt.

15. Pramonės milžinas II


Industry Giant II yra ekonominis modeliavimas. Žaidimas vyksta Amerikoje nuo 1900 iki 1980 m. Norėdami pasirinkti, žaidėjams siūlomos kelios kampanijos parinktys, kurių kiekviena turi savo pradinį kapitalą, ribotą laiką užduotims atlikti.

Projekte kūrėjai modeliavo miestus ir kaimus. Pamažu jie auga, atsiranda parduotuvės, įvairios paskirties pastatai, auga tempai, keičiasi pramoniniai pastatai.

Laikas nestovi vietoje. Būna periodų, kai bręsta pasėliai, klesti žemės ūkio veikla, o kartais ši kryptis atneša nuostolių. Strategijoje būtina nuolat stebėti transporto būklę, planuoti maršrutus, jį remontuoti. Priešingu atveju tai gali sutrikdyti išteklių tiekimą.

16. Kultūros 2: Asgardo vartai


Cultures 2: The Gates of Asgard yra ekonominės strategijos žaidimas, išleistas 2002 m. Kūrėjai daug dėmesio skyrė žaidimo siužetui. Jai progresuojant, skirtingi personažai susijungs su originalia išvaizda ir savo ypatybėmis.

Žaidimas valdys vikingus. Jie turi gerą sveikatą, padidino ištvermę ir yra religingi.

Antrosios dalies grafika, kaip ir pirmosios, pavaizduota animuota dvimatė izometrija. Animacinių filmų personažai, visas žaidimas yra pagrįstas animacinių filmų grafika. Bet tai tik papuošia projektą.

17. Ištremtas


Banished yra gyvas įrodymas, kad net žaidimai gali gyvuoti ne laiku. Žaidėjai turi sukurti kaimą ir neleisti jam išnykti. Įdomu tai, kaip kūrėjai leido žaidimui pradėti nuo skirtingų sudėtingumo lygių. Sunkiausiu atveju vietoj pastatyto tvarto, sandėlio, jie duoda nedidelę atsargų atsargą.

Vertingiausias strategijos šaltinis yra žmonės. Žaidėjai turi sukurti didelį miestą. Verta pradėti tai įgyvendinti paskirstant darbuotojus vietovėse. Vieni turi gauti maisto, kiti – gaminti kurą, kurti įrankius.

Gamyba priklauso nuo laiko ciklo. Pavasarį pasėliai, sodinami, o rudenį nuimamas derlius. Vasarą ištekliai nuimami žiemai.

18. Port Royale 3


Tuo metu buvo populiarios Vokietijos gamybos ekonominės strategijos. Pamažu žanras tapo nišiniu, išleidžiama nedaug naujų žaidimų, o iš vieno žaidėjo projekto nebeliko gerų projektų.

Atrodytų, kad šioje strategijoje susidursite su kardais ginkluotais banditais, sutiksite kapitoną su papūga ant peties, auksinėmis krūtinėmis. Bet tai ne apie piratus, o apie pirklius, karavanus, prekybą. Strategija – pirkti prekes už mažesnę kainą ir parduoti jas brangiau. Prekybos schema klasikinė, tačiau įvairūs šalutiniai elementai kenkia komercijos sėkmei. Prekių kainos reguliariai keičiasi taip, kad vienos rūšies prekės šiandien buvo pigios, rytoj pabrango, o poryt atiduoda beveik nemokamai. Net jei kai kurias prekes pavyksta nusipirkti pigiai, piratai gali pulti jas gabenant.

19. Pramonės kilimas


Ekonominės strategijos yra ypatingas žanras. Jis visada laikėsi savęs, reikalaudamas kruopštaus kiekvieno žingsnio planavimo. Pramonės kilimas labiau atrodo kaip pramonės strategijos kryptis. Norėdami baigti mokymus, turėsite susipažinti su 53 pamokomis. Bet ir to neužtenka, daug kas paliekama nuošalyje.

Žaidėjas turės kurti gamybos grandines, statyti miestus, tiesti kelius, organizuoti įvairius transportus, plėtoti verslą. Sėkmingai perteikiama augimo atmosfera. Iš gamyklų kaminų veržiasi dūmai, keliais skraido žaisliniai sunkvežimiai. Žaidėjai turės išsiaiškinti, kaip jiems sekasi kaip verslininkams.

20. Gildija 2: Renesansas


„The Guild 2: Renaissance“ kūrėjai siūlo žaidėjams pasinerti į viduramžius – Renesanso pradžią. Tais laikais buvo kulto aušra, proto klestėjimas. Pasinerdamas į šias eras, žaidėjas turės tapti paprastu viduramžių vaikinu. Pasiekimo būdai gali būti labai įvairūs: arti laukus, turto prievartavimas, darbas kalvyje, darbas laidojimo biure. Bet koks būdas yra geras. Strategija apima ekonominių santykių užmezgimą, konkurentų aplenkimą ir verslo vykdymą su maksimaliu pelnu.

Grafika gera. Turėsite priprasti prie sąsajos, tačiau ypatingų sunkumų neturėtų kilti.

21. Northgard


Northgard yra miesto kūrimo ekonominės strategijos žaidimas su daugybe funkcijų. Veiksmas vyksta vikingų laikais. Žaidėjas turės pasirinkti klaną. Kiekvienas iš penkių siūlomų turi savo ypatybes, specialią premijų sistemą.

Žaidimo žemėlapis generuojamas atsitiktinai. Žaidėjas turės statyti skirtingus pastatus, išgauti naudingų išteklių, kovoti su kitais klanais.

Kritikai gyrė žaidimą ir skyrė 9 taškus. Čia jūs turite ne tik pastatyti kaimą, bet ir apsaugoti jį nuo priešų antskrydžių. Kartais jūrų plėšikai gali užpulti. Norint nuo jų apsiginti, būtina statyti bokštus ir kitus gynybinius statinius.

Mieste yra technologijų medis. Tai padeda atidaryti premijas už naudingų išteklių, ginklų išgavimą, sumažina baudas, medienos suvartojimą. Norėdami atidaryti premijas, turite kaupti taškus. Jie gaunami griuvėsių tyrinėjimui, reidams kitose gyvenvietėse.

22. Geležinkelių imperija


Tai ne paprasta ekonominė strategija, o galimybė tapti tikru geležinkelio stoties vadovu. Žaidėjas turės išmokti užsidirbti pinigų vairuodamas traukinius, stotis. Istorija vyksta Amerikoje. Tuo metu geležinkelis suvaidino didžiulį vaidmenį šalies raidoje, vakarų žemių raidoje. Tuo metu nebuvo automobilių, lėktuvų. Žmonės keliaudami naudojo arklių traukiamus vežimus ir traukinius.

Geležinkelio tiesimas nebuvo lengva užduotis. Sunku buvo apsispręsti, per kokius miestus jis bus klojamas. Gyventojai buvo pasirengę pakloti daug pinigų, jei tik traukiniai važiuotų per jų miestą. Sprendimą dėl bėgių krypties priėmė stočių savininkai.

Strategijoje žaidėjas turės tapti ne tik stoties savininku, bet ir dalyvauti kuriant Ameriką. Galbūt būtent jūsų buvimas padės nutiesti kelią ten, kur to tikrai reikėjo ir gali reikšti daug šalies istorijoje.

23.Mašinkis


Mashinky yra strateginis žaidimas su modeliavimo elementais. Žaidėjas turės sukurti geležinkelio imperiją su traukiniais, stotimis, plėtoti ekonomiką. Viso žaidimo metu džiugina grafika. Tai padeda pamatyti įsteigtą įmonę visoje jos šlovėje.

Ekonominė dalis sumaniai apgalvota, įvairi, įvairiapusė. Žaidimas neleidžia nuobodžiauti, tai yra šios strategijos pliusas.

Įvairūs žaidimai gali trukti valandas. Sąsaja yra patogi ir netrunka priprasti.

24 miestų panorama


„Cities Skyline“ yra ekonominė strategija, kurią galite išbandyti kaip merą. Turite kurti miestą, daryti viską, ko reikia jo klestėjimui. Galima rinktis iš kelių kortelių. Jų nėra labai daug, bet jei norite, galite susikurti savo. Tam yra redaktorius.

Didžiulis plotas skirtas miesto statyboms. Žaidimo metu galite įsigyti naujų zonų, plečiant teritoriją.

Žaidimas tradiciškai prasideda nuo kelių tiesimo. Šalia jų yra komerciniai, gyvenamieji pastatai, biurai. Žaidimo principo įsisavinimo patogumui sukurta užuominų sistema. Tai padeda greitai pradėti plėtoti miestą.

Statant miestą svarbu atsižvelgti į visas ypatybes. Neteisingai nutiestos komunikacijos, klaidos skirstant zonas, gali sukelti rimtą tragediją. Pavyzdžiui, sugedus elektrinei gali sugesti visi pramoniniai pastatai, o vandens trūkumas lemia gyventojų mirtį.

Skirstant miesto zonas, reikėtų atsižvelgti į biudžeto dydį. Iš pradžių nedidelės sumos skiriamos miestelio plėtros pradžioje. Jie labai greitai sunaudojami.

Pastačius miestą, merui teks spręsti įvairiausius klausimus, iki pat šiukšlių išvežimo organizavimo. Ar pavyks tapti vertu metropolio vadovu?

25 tvirtovės karalystės


Stronghold Kingdoms – tai ekonominė strategija, nukelianti į feodalų laikus. Siužetas gana nuspėjamas: statykite miestus, užmegzkite prekybinius ryšius, kovokite, ginkitės. Išmintingi valdovai gali teigti, kad yra karaliai.

Viduramžių siužetas leidžia pasirinkti vieną iš dviejų strategijos krypčių – tapti ūkininku, nieko neliesti ir tikėtis, kad niekas neužpuls jūsų miesto. Yra ir kitas būdas – gerokai praplėsti valdas griaunant kaimynines pilis, užimant žemes.

Žaidime visi įvykiai yra kuo artimesni realioms situacijoms. Žemėlapyje rodomi kaimynai, su kuriais galite susirašinėti, draugauti, jungtis į aljansus. Žaidimas idealiai tinka tiems, kurie nori tapti kunigaikščiu, karaliumi, grafu. Kuo aukštesnis rangas, tuo daugiau žmonių paklus, o jei žaidėjas yra stiprios frakcijos narys, jie jo bijo.

Miestus galima pulti, juos tenka ginti statant bokštus, sienas, balistas. Kaip gynyba, visos priemonės yra geros. Jei pilis galinga, įtvirtinta, tai staigūs išpuoliai nėra baisūs. Silpnas pilis greitai užims priešas.

Apsaugai naudojami kariai. Herojus disponuoja lankais ir kalavijuočiais. Pirmieji gali būti dedami ant sienų, o kalavijuočiai turi didelę artimojo puolimo galią. Lydekos kovoja nelabai gerai, bet gyvena ilgiau nei kiti.

Žaidimas apima kasybą. Tam statomos kasyklos ir lentpjūvės. Jų išteklių kaina ir iš jų gaunamos pajamos yra viena iš sėkmingo verslo sudedamųjų dalių.

Žaidime naudojami įvairūs nustatymai. Galite sumažinti arba padidinti mokesčius, padidindami pasirinktos rūšies prekės populiarumą. Taikydami šią strategiją turėsite susidurti su įvairiais tarpasmeniniais santykiais, įskaitant niekšybę.

Išėjus iš žaidimo, gyvenvietės gyvenimas visiškai užšąla. Statybos, prekybos ir kiti veiksmai neprisijungus neatliekami. Vienintelis dalykas, kuris gali būti – jau samdyti kariai, kurie rūpinsis miestelio saugumu.

Išvada

Ekonominės strategijos yra daugialypės ir įvairios. Jie padeda realizuoti save kaip verslininką, karinį vadą, tapti tikru miesto, o gal ir šalies valdovu. Strateginiai žaidimai suteikia galimybę sugrįžti į praeitį, pamatyti tautų iškilimą, dalyvauti tiesiant geležinkelį ar tiesiog tapti geru prekeiviu sukūrus savo prekybos korporaciją. Sužinokite, kas veikia geriausiai ir ar galite valdyti miestą kaip meras, ar valdyti valstybę kaip karalius, galite tik žaisti žaidimą. Tad kuo nori tapti, kuo save realizuoti?

Geras adminas. Man patinka žaisti PUBG, kai turiu laiko.

Naujausi straipsniai

Sveiki, draugai! Čia aš nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines strategijas kompiuteriui. Nuoroda – miesto kūrimo simuliatorius – tai žaidimas, kuriame galima pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus jame ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkęs kviečius, turi iš jų kurti miltus, iš miltų kurti duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą, nuolat reikia stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje daugiau tokio žanro žaidimų, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.

Sim City 2000

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto kūrimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas įgijo didelį populiarumą, dėl kurio pasirodė žaidimo tęsinys. SimCity žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir tiesti kelius.

Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, užsakyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas stato miesto gyventojai. Jei tam tikros vietovės patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (to priežastis gali būti dideli mokesčiai šioje vietovėje arba nepakankama kitų miesto teritorijų plėtra), ji nebus užstatyta.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos komisariatus, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.

Sim City 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau problemų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.

Pinigų platinimas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir miesto rajonus verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas turi galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia kelti atlyginimus mokytojams, antraip didės nepilnamečių nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. Ir policijos ugniagesiai gelbėtojai, ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžeto. SimCity 3000 yra pilnas miesto plėtros simuliatorius.

Sim City 4

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio pakeitimus, kad sukurtų geresnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemės sklypus į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir prižiūrėti socialines paslaugas, susisiekimą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką, palaikyti reikiamą jo gyventojų gyvenimo kokybę.

„SimCity 4“ pristato dienos / nakties ciklus ir kitus specialiuosius efektus, kurie nebuvo matyti ankstesniuose SimCity žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir vystyti miestus, kurie regioniniu požiūriu veikia kaip atskiri regiono skyriai arba rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią vietą miesto plėtrai.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto statyba ir jo ekonomikos bei gyventojų valdymu. Sim Mode režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria Sims, kurie eina į darbą, mokyklą, turi vaikų ir pan. Žaidime yra priedų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.

Sim City 5

Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse versijose, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto statyba. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių aprūpinimo: Elektra, vanduo, atliekų šalinimas. Didėjant gyventojų skaičiui, augant kapitalui, statant tam tikro tipo pastatus, žaidėjui atsivers naujos galimybės.

Naujoji SimCity versija pasižymi giliomis detalėmis: lenkti keliai, zonavimo zonos, vaizdo ir garso efektai. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius konstruojamus pasaulius, leidžiančius planuoti miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.

Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija

Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi plėsti Europos tautos valdas ir tam pradžioje kolonizuoti salą statydamas ant jos ir plėtojant ekonomiką. Tobulėjant žaidėjams suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais tenka kovoti, kad apsaugotum savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, kad pagerintų jų veikimą. Pagrindinis uždavinys – užbaigti salų kolonizaciją ir padidinti gyventojų skaičių.

Anno 1503: Naujasis pasaulis

Žanras:

Anno žaidimų serijos tęsinys. Žaidimo eiga išlieka ta pati. Žaidėjas pirmiausia ieško sau mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda tvarkymas, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės tikimybę. Gyventojų sluoksniai yra tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjo laukia autentiški XVI amžiaus pastatai – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo ​​tvankios tundros iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.

Anno 1701 m

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi kelių lygių išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Patobulinta grafika ir ekonominis žaidimo kūrimo komponentas atsiranda dėl tam tikrų tikslų pasiekimo jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.

Anno 1404 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statybos, ekonominė plėtra, gyventojų pagausėjimas ir pasitenkinimas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią išgaunami pinigai ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Vėluojantys miestai stebina savo grožiu.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. Anno 1404 m. šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Artimieji Rytai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serijos dalių – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir plėsti statybos galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys vis tiek tenka Europos gyvenvietėms. Rytai išlieka Europos prekybos partneriu, leidžiančiu savo gyventojams pakelti savo klasę.

Anno 2070 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 2070 – nukelia mus į ateitį 2070 metais, kuri turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė planetos klimato pokyčius, dėl kurių jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius miestus ant žemės liekanų, ekonomiškai išleisdamas planetos gamtos išteklius.

Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas galimybes povandeniniame pasaulyje
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galėsite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Eco. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto statytojas,

Ekonominės strategijos ir miesto kūrimo simuliatoriaus derinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas gauna nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyniniais miestais-valstybėmis.

Žaidimas suteikia daug politinių ir ekonominių galimybių, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba žiaurią karinę jėgą. Cezaris III yra klasikinė miesto kūrimo strategija, kuri buvo šio žanro ištakose.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas prisiima jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo verslą naudodamas ribotą kapitalą ir per trumpą laiką.

Perėjimo procese žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, nuties logistikos maršrutus ir pan. Augant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

Cities XL – miesto kūrimo simuliatorius savo žaidimu panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuok ekonomiką ir rūpinkis gyventojų poreikiais, užsiimk statyba ir gerinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingi, vargšai, vidutiniai valstiečiai. Kiekviena socialinė klasė turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitinėse miesto zonose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikia remti vargšus, pavyzdžiui, kad jiems būtų prieinamas darbas.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje reikia pastatyti sėkmingą didmiestį ir patenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, daug dėmesio žaidime skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys nusprendžia, kur įsikurti.Viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, tai elitas jame niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ yra serijos tęsinys. Pagaminta ant savo pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado nauji pastatai, žemėlapiai, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Tačiau apskritai tai vis tiek yra tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybas, teikiant paslaugas ir galimybes poilsiui visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ galėsite naudoti daugiau nei 1000 skirtingų unikalių pastatų 60 didžiulių 3D žemėlapių su nuostabiomis detalėmis ir leisite žaidimą teisėtai vadinti realiausiu miesto kūrimo simuliatoriumi.

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija

The Settlers – išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo Settlers ekonominių žaidimų serijos pradžią. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkio sistema. Žaidimas turės sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančia save visais ištekliais ir produktais.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namelį ir nuvesti taką iki jo. Tačiau čia jau iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengus girininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokių bėdų su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E

„Settlers II“ yra apie išteklių rinkimą ir gyvenvietės kūrimą; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą, siekiant perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.

Vienas iš mano mėgstamiausių strateginių žaidimų. Kniedyti daugiau karių ir sutriuškinti priešo bazę čia neveiks. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas, pakylėtas iki absoliučios. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o priešingai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sunkumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansą. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antrajame „Settlers“ žaidime, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kurios tikslas – išauginti karius, o paskui su jų pagalba užgrobti priešo teritorijas. Pagrindinis skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjas kviečiamas vadovauti vienai iš trijų tautų: romėnams, azijiečiams (iš tikrųjų kinams) ir egiptiečiams kelyje į pasaulio viešpatavimą.

Reikšminga žaidimo dalis yra pastatų statyba ir išdėstymas. Visų pastatų gamybai reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs statybiniai mazgai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius, kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.

Žemės ūkio pastatai apima pastatus, kuriuose gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat alkoholiniai gėrimai, aukojami dievams. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priskiriami: gyvenamieji namai, skirti porterių, šventyklų, turgaus ir dokų gamybai.

Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. Vieno žaidėjo žaidime galite užbaigti žaidimo kampaniją kiekvienai tautai ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimą, kuriame galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduoju.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers: Rise of an Empire“ žaidėjo tikslai yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, rūpinasi gyventojais. Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujasis pasaulis yra padalintas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

Imperijos kilimas pirmą kartą seriale pristatė naujakurių moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Mugės – geriausia vieta ieškoti nuotakų ir jaunikių; jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša solidų pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo vadovavimo lygį. Būdamas kariniu vienetu, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių užbaigimo sąlyga.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Žaidimas turi tą patį žaidimą, kuris pateikiamas naujausiose The Settlers serijos 3D dalyse. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektorių, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir komercinį. Pradėjęs tradicinį RTS karinio vystymosi kelią, žaidėjas sukuria savo armiją, kad karinės jėgos pagalba nugalėtų ir sunaikinti savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos plėtros keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Nepriklausomai nuo pasirinkto vystymosi kelio, jame bus prieinami unikalūs vienetai ir gebėjimai.

Tropico

Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Po III pasaulinio karo planeta Žemė buvo sunaikinta. Išlikusios šalys pasirašė paliaubas, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų vystymuisi, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti tyrinėti mėnulį statydamas elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Kasybai, pastatų eksploatavimo gerinimui, laivyno tobulinimui būtina įsisavinti naujas technologijas.

Be konstravimo ir valdymo dalies, žaidime vieta buvo ir koviniam komponentui, orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolatos bandys atkovoti iš jūsų kolonijas. Jūs turite nuspręsti, ar dažniau vesti diplomatines derybas, ar vykdyti karo veiksmus. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant realioms ekonominėms sąlygoms, žaidėjai turi pradėti prekiauti arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų derybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.

Žaidimas yra šiek tiek panašus į Anno. Tiesa, norint pastatyti miestą, reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekiauti ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant nusibosta. Grafiškai gražus ir malonus, bet kartu nesuprantamas, kad vaizdo plokštė stipriai įkaista, nors technologiniu tobulumu neblizga.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto kūrimo simuliatorius, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statybose ir infrastruktūroje. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo mažo kvartalo, kuris vėliau gali išaugti iki kelių milijonų didmiesčio. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karščiavimas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: ekonominis simuliatorius, vadyba,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas fiksuoja platų laiko tarpą – nuo ​​1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų traukinių su oro pagalve ir modernių elektromobilių.

„Transport Fever“ žaidėjas galės visiškai nutiesti geležinkelių jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių pervežimą ir valdyti viešąjį transportą. Iš pagrindinių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Strateginis miesto kūrimo simuliatorius. Žaidimas siūlo kontroliuoti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daug parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.

Railroad Tycoon 3

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, žaidimai apie traukinius

Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Kad ištaisytų esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprastos pažangos plėtojant geležinkelį, žaidėjas galės investuoti į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas galės pradžiuginti daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.

užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto kūrimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vertingų išteklių gavybos vieta. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp procesorių pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Naršyklė MMO

Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas jūsų gyvenvietės raida nuo akmens amžiaus iki vandenyno ateities. Ir nors iš pradžių statyti skirta teritorija yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio ekonomikos šališkumo žaidime, vyksta mūšiai. Taigi, pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plečiant savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Taip pat žaidime yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.

Ekonominių strategijų, skirtų asmeniniam kompiuteriui, žanrą galima suskirstyti į 3 pagrindinius subžanrus: pasaulinės strategijos, ekonomikos vadovai, taktinės strategijos kartu su miesto kūrimo simuliatoriais. Skirtingais laikais vienas ar kitas porūšis išpopuliarėjo dėl iškilių jo atstovų. Kviečiame susipažinti su, mūsų nuomone, geriausių ekonominių strateginių žaidimų PC platformai sąrašu.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: ekonomikos simuliatoriaus išgyvenimas post apokalipsėje, steampunk
Programuotojas: 11 bitų studijos
Leidėjas: 11 bitų studijos

Frostpunk, miesto kūrimo simuliatorius su ekonomikos elementais, nusiunčia žaidėją į postapokalipsę, kai žmoniją užklupo amžinas nenugalimas šaltis. Tai realaus laiko strateginis žaidimas „steampunk“ aplinkoje, kuriam reikia statyti miestus amžinojo įšalo apsuptyje. Čia tiesiogine prasme teks išgyventi, prisitaikant prie supančio klimato ir pamažu plėtojant savo miestą garo variklių pagalba.



Daug žaidimo elementų neleidžia nuobodžiauti, nes nuolat reikia stebėti ne tik išteklių kiekį, bet ir gyventojų viltį, kuri jokiu būdu neturėtų jų palikti.

Sido Meierio civilizacija V

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija, civilizacijos raida
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Leidėjas: 2 tūkst

„Sid Meier's Civilization V“ yra dar viena pasaulinės ekonominės strategijos dalis asmeniniame kompiuteryje, kuri jau pamėgo visuomenę savo ankstesnėmis versijomis. Šio sumanymo kūrėja yra įmonė „Firaxis Games“. Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidėjas imsis vienos iš siūlomų valstybių valdovo vaidmens ir nuves ją į pergalę. Tinklo režimu galite žaisti tiek su kompiuteriais, tiek su tikrais žmonėmis.

Sido Meierio civilizacijos V ekrano kopijos



Žaidimas prasideda senovėje ir tęsiasi iki mūsų dienų. Norėdami laimėti, žaidėjas turės išvystyti savo būseną, pakildamas technologijų medyje. Pergalė įmanoma keliais būdais. Galite visiškai užfiksuoti kitas galias arba galite pasiekti mokslą ir pirmieji užkariauti kosmosą, o tai taip pat laikoma pergale.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: miesto statybos simuliatorius, miesto statyba ir ekonomika
Programuotojas: Colossal Order Ltd.
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Toliau eilėje yra miesto kūrimo strategija su „Cities Skyline“ ekonomikos elementais, kurie traukia savo artumu realiam pasauliui. Čia žaidėjas gali pasijusti viso miesto šeimininku: padalinti jį į gyvenamąsias, komercines ir pramonines zonas, tiesti kelių sankryžas, priskirti viešąjį transportą ir dar daugiau.



Čia nėra siužeto ar scenarijaus komponento. „Cities Skyline“ yra klasikinis smėlio dėžės žaidimas, leidžiantis žaidėjui susikurti savo pasaulį. Jums tereikia pasirinkti pradžios zoną ir galite kurti savo miestą. Ir jei žaidimas staiga nusibosta, galite rasti daugybę pritaikytų modifikacijų, kurios puikiai modernizuoja žaidimo eigą.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: ekonominė strategija, valstybės raida
Programuotojas: InnoGames
Leidėjas: InnoGames

Ekonominės strategijos kompiuteryje ne visada yra dideli žaidimai, įdiegti kompiuteryje. Taigi, populiarus žaidimas Forge Of Empires yra visiškai naršyklinis, tačiau dėl to ne mažiau populiarus. Kaip dažniausiai būna tokiuose žaidimuose, žaidėjo kelias prasideda nuo mažo kaimelio, kurį reikia vystyti. Laikui bėgant miestas gali virsti ištisa imperija.



Galite kurti savo valstybę savarankiškai, nebendraudami su kaimyninėmis šalimis. Tačiau, jei pageidaujama, žaidėjas gali užmegzti diplomatiją su kaimynais, o tai pagreitins arba sulėtins imperijos vystymąsi. Visas žaidimo eiga suskirstyta į skirtingas eras, kurios keičiasi žaidžiant. Iš viso tokių epochų yra apie 18.

Išleidimo data: 2011 m
Žanras: diktatoriaus simuliatorius, bananų respublikos ekonomikos plėtra
Programuotojas: Haemimont žaidynės
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Jei pavargote nuo įprastų ekonominių strategijų, tuomet atkreipkite dėmesį į žaidimą Tropico 4. Čia žaidėjas turės būti diktatoriaus kailyje ir plėtoti savo bananų respubliką. Vienas pagrindinių bruožų – kiekvieno miesto gyventojo individualumas. Galite sekti jo santykius su vyriausybe, atlyginimą, naudingumą ir panašiai, taip pat tiesiog nušauti, jei jis kelia grėsmę.



Be įprastos smėlio dėžės, Tropico yra įdiegtas scenarijaus komponentas. Žaidėjas turės susimaišyti tarp skirtingų mažų valstijų ir išspręsti vietines problemas. Tokiu būdu užduotys bus įvykdytos ir atvers naujas galimybes bei žaidimo misijas.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: ekonominė strategija apie viduramžius
Programuotojas: ugniagesių studijos
Leidėjas: ugniagesių studijos

Daugelis realaus laiko strategijos gerbėjų yra susipažinę su Stronghold Kingdoms visata. Šį kartą „Firefly Studios“ pristatė kelių žaidėjų strategiją pavadinimu „Stronghold Kingdoms“, kai kiekvienas žaidėjas užsiima savo pilies statyba ir ekonomika, o tuo pačiu kuria diplomatinius santykius su kitais karaliais.



Vienas žaidėjas čia nepateikiamas, nes tai yra MMORTS. Štai kodėl daugeliui serijos gerbėjų žaidimas nepatiko, nes jis labai panašus į įprastą naršyklės strategiją, kurios internete jau yra daugybė. Šioje versijoje iš pirmųjų Stronghold Kingdoms žaidimų liko labai nedaug: panašios vietos, tie patys pastatų ir vienetų modeliai, taip pat naujakuriai.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras:ūkio vadovas, traukinio strategija
Programuotojas: Gaming Minds Studios
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Pavargę nuo tos pačios rūšies ekonominių strategijų, kuriose reikia vystyti valstybę viduramžiais ir senesniais laikais, gali išbandyti geležinkelio magnatų simuliatorių. Žaidėjas pasiners į Šiaurės Amerikos pasaulį XIX amžiuje.



Kūrėjai sėkmingai pasirinko žaidimo žanrą, kad imituotų pinigų uždirbimą geležinkelyje. Žaidėjas turi įkurti savo transporto įmonę, tada planuoti savo verslo plėtrą ir iškelti jį į finansų viršūnę. Daugelis žmonių mano, kad šis žaidimas yra skirtas tik traukinių vairavimui. Natūralu, kad taip nėra. Geležinkelis čia – tik įrankis, kuriuo galima užsidirbti ir gerai praleisti laiką.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras:ūkio vadovas, fantazijos strategija
Programuotojas: Realmforge studijos
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Analizuojant „Dungeon 3“ ekonominę strategiją, verta jį laikyti savarankišku, nuo ankstesnių dalių nepriklausančiu palikuoniu. Kaip bebūtų keista, žaidėjas žais už blogio jėgas, padėdamas Tamsos Valdovui suvienyti visas blogio jėgas ir nugalėti gėrį, kelyje atstatydamas požemius ir kalėjimus.



Kooperacinių žaidimų gerbėjai taip pat bus patenkinti, nes čia nebūtina žengti į priekį vien per siužetą. Galite susikurti savo seansą, palaukti, kol draugai prisijungs, ir kartu pradėti atsikratyti priešų minios, taip pat atstatyti savo tamsos karalystę.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: ekonominė MMO strategija apie vikingus
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

„Vikings: War Of Clans“ dažniausiai yra ekonominės strategijos MMO, skirtas mobiliesiems platformoms ir kompiuteriams. Žaidėjas turės pasinerti į Šiaurės karalysčių pasaulį įkūręs savo kaimą. Kai pakilsite į aukštesnį lygį, galėsite statyti naujus pastatus, kad gautumėte išteklių, atnaujintumėte rotušę ir išmoktumėte naujų „Oracle“ technologijų.



Pagrindinis žaidimo trūkumas yra tai, kad jame yra per daug aukų, be kurių beveik neįmanoma atsispirti kitiems žaidėjams. Taigi tai tikrai ne tas žaidimas, kurį galėtumėte ramiai praleisti vakarą po sunkios dienos. Čia žaidėjas reikalauja užsispyrimo ir daug laisvo laiko. O žaidimo komponento praktiškai nėra. Visas žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas juda tarp pastatų ir spaudžia mygtukus, o po to daug valandų laukia proceso pabaigos.

Išleidimo data: 2014 metai
Žanras: gyvenviečių plėtros ekonominis modeliavimas
Programuotojas: Shining Rock Software LLC
Leidėjas: Shining Rock Software LLC

Toliau rikiuojasi miesto kūrimo simuliatorius „Banished“, kuriame nėra diplomatijos su kitais valdovais elementų ir daug dėmesio skiriama vidaus ekonomikai. Žaidėjas patenka į izoliuotą pasaulį, kuriame jis turės sutelkti dėmesį į savo žmones ir plėtoti didelį miestą. Būtina orientuotis ne tik į išteklių gavybą ir naujų pastatų statybą, bet ir į žmonių gerovę, kitaip žaidimas bus prarastas.



Technologijų medis šiame žaidime neįdiegtas. Žaidėjas turi naudoti visas turimas priemones, kad išgyventų atšiaurią žiemą ar karštą vasarą. Siužetas čia praktiškai nesutvarkytas. Žaidimas prasideda keliems vargšams vežimo keliautojams įkūrus mažą kaimelį.

Išleidimo data: 2009 metai
Žanras: netiesioginės kontrolės strategija
Programuotojas: 1C: InoCo
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim yra gana savitas realaus laiko netiesioginio valdymo strategijos žaidimas, kuriam praėjo daugiau nei 15 metų nuo jo išleidimo. Tačiau ir šiandien galima rasti mėgėjų, kurie vis dar tobulina savo bazes.



Žaidėjas turės jaustis Ardanijos, žaidimo fantazijos šalies, suvereno kailyje. Visa strategija suskirstyta į daugybę mažų scenarijų, kurių kiekvienas apima žaidėją atliekant įvairias užduotis. Kiekviena sesija turi pagrindinį pastatą – rūmus. Jei žaidėjas jį pralaimi, žaidimas bus baigtas ne jo naudai. Jei atimsite iš priešo šį pastatą, žaidimas baigsis pergale. Kai kurie mano, kad žaidimo eiga labai primena Warcraft III.

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė istorinė strategija
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Pasaulinė ekonominė strategija PC Europa Universalis IV nusiunčia žaidėją į viduramžius ir siūlo išgyventi laikotarpį iki Napoleono karų. Tokią aplinką publika dažnai gana gerai priima ir aptariamas žaidimas nėra išimtis. 2013 metais žurnalas „Igromania“ ją pripažino metų strategija.

Žaidėjas pasirenka būseną, kurioje žais, po kurios prasideda jo kruopštus tobulėjimas. Žaidimas prasideda ne nuo mažo kaimelio, kaip dažniausiai būna. Viskas priklauso nuo pasirinktos valstybės. Galite užsiimti diplomatija, religija, naujų struktūrų kūrimu, karių samdymu ir pan.



Kas vilioja žmones į miestų planavimą ir ekonomines strategijas su verslo plėtra? Vieniems – galimybė pajusti dalelę galios dėl tau patikėtų naujakurių ar darbuotojų likimų, kiti – be formalaus išsilavinimo likusio, bet namus statytis norinčio vidinio architekto tuštybe.

Tačiau ir tarp tokių nuotykių ieškotojų yra norinčių patirti visą galią veiksnių ir sunkumų, su kuriais tenka susidurti vadovams. Šis 10 geriausių ekonominių ir miesto strateginių žaidimų yra skirtas visoms paminėtoms žaidėjų kategorijoms.

Pradėkime nuo žaidimų su regioniniu ir kiekvienos šalies valdymo mastu. Ši Europa Universalis autorių strategija yra beveik visiškas viduramžių atitikmuo. Ir ji yra ne mažiau įdomi vykdymo srityje.

Strategijos siužetas

Vienos iš Europos, Azijos ar Centrinės Amerikos valstybių vardu turėsite įsitikinti, kad ji kuo sėkmingiau gyvena nuo 1066 (ar anksčiau) iki 1453 m., palyginti su visomis kitomis.

Žaidimo procesas

Jei Europa Universalis yra kuriami santykiai tarp valstybių, tai į pirmą planą iškyla santykiai su konkrečiais valdančiųjų šeimų nariais ir jų dvariškiais. Net nebūtina pradėti žaisti kaip karalius – pradžiai gali pakakti ir mero titulo, o tada sekite Pepino Trumpojo pavyzdžiu ir įkurkite savo dinastiją. Reikia susirasti finansų ministrą? Atidžiau pažvelkite į savo sūnėną arba pasitikėkite talentingu pakilusiu baronu. Reikia nugalėti priešo karalių? Jei jums pasisekė ir rasite casus belli, galite jį užfiksuoti mūšyje, bet jei jis turi įžeistą numylėtinį, galite siųsti sveikinimus per jį nuodų stiklinėje arba ant durklo galo.

Ar verta žaisti?

Deja, ekonomikos vietą čia beveik visiškai užima diplomatija. Viena vertus, tai nėra blogai, bet, kita vertus, tai vis tiek yra ekonominių strategijų topas. Jei norite pradėti žaisti „rimtus strateginius žaidimus“, bet bijote sudėtingumo arba jūsų laikais jus užkariavo „The Sims: Medieval“, galbūt šis žaidimas gali būti jums maloni pramoga.

Kaip ir ankstesniame žaidime, ši strategija sukurta dėl galimybės sumažinti karo veiksmus ekonomikos ir diplomatijos sąskaita.

Apie ką žaidimas?

Pasirinktos Europos šalies vardu turite išsikovoti vietą saulėje ar net visame pasaulyje.

Žaidimo eiga

Šalių ir jas sudarančių provincijų gerovė gali priklausyti nuo daugelio veiksnių. Prekyboje nereikėtų pamiršti įsitraukimo į esamus prekybos srautus ar naujų kūrimo, kartais esamas laivynas turėtų būti naudojamas ne apribojimui, o naujų žemių tyrinėjimui ir kolonizavimui. Ar jums nepasisekė būti maža neturtinga šalimi ant kelių akmens gabalų? Susiraskite stiprių sąjungininkų, suteikite savo dukrai sėkmingą santuoką, pakirskite kaimynus ir plėskite savo žemes, kai niekas negali jums prieštarauti.

Nors čia nėra ryškaus tikslo, o žaidimas baigiasi pergale prieš Napoleoną (grynai laiku), vietinis detalus ekonominių procesų tarp šalių ir regionų įgyvendinimas nusipelno ypatingo jūsų pagyrimo ir ypatingo dėmesio.

Galbūt jus nustebins mūsų sprendimas, bet vieną geriausių Civilizacijos serijos žaidimų nusprendėme užimti aštuntoje topo vietoje. Ten vis dar yra kažkoks tiesioginis miestų valdymas.

Pasirinktos tautos galva turės vesti savo tautą laikui bėgant į pasaulio lyderystę. Galite užkariauti visą pasaulį, priversti visus pripažinti save lyderiu arba nuskristi laimėti žvaigždę.

Jei paliksime nuošalyje viską, kas susiję su didelės valstybės valdymu, tai miesto valdymas yra supaprastinta to paties The Settlers versija, tačiau greičiausiai savo gyventojų nepamatysi asmeniškai. Miestą pradeda naujakurių vienetas, kuris sukuria gyvenvietę šešiolikoje, kurioje yra daugiau maisto, gamybos taškų arba abu.

Darbininkų vienetas aprūpina miestą prieiga prie netoliese esančių išteklių, o vienas karinis dalinys gali būti įguloje. Be vienetų, pastatų ar stebuklų kūrimo, žaidėjas gali pritaikyti miesto gyventojų gamybinę veiklą miesto erdvėse maistui, auksui, gamybos taškams ar mokslui. Taip pat miesto pastatuose dirbti gali būti paskirti specialistai – mokslininkai, inžinieriai, pirkliai ir menininkai.

Jie didina atitinkamų išteklių (gamybos ar mokslo taškų, aukso, kultūros) augimą ir paspartina puikaus specialisto gimimą mieste, galinčio paspartinti technologijos ar paradigmos tyrimus. Sėkminga prekyba ir diplomatija su kaimynais galiausiai gali lemti pasaulio lyderystę.

Puiki strategija, kuri tiks ne visiems

Sutinkame, kad šis žaidimas nėra skirtas miesto ar kito ūkinio objekto statybai ir tvarkymui. Tačiau daugeliu atžvilgių jos ekonominė sistema buvo optimizuota lyginant su ankstesne dalimi, o svarbiausia – dominavimo taikiomis priemonėmis pasiekimas tapo realybe. Norėjote šiek tiek daugiau nei paprastos konstrukcijos ir išdėstymo? Atkreipkite į ją dėmesį. Na, toliau.

Septintąją vietą užima stebėtinai sėkmingas pagal filmą sukurtas žaidimas, sprendžiant iš atsiliepimų, 2018 metų strategija, kuri apjungė atrakcionų parko ir zoologijos sodo valdymo simuliatorius, kuriuose tenka auginti naminius gyvūnėlius ir žiūrėti, kad jie kiekvieno neišbarstytų ir nesurytų. kiti ir lankytojai. Skirtingai nuo daugelio šio žanro žaidimų, jis pasiekiamas ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir Xbox One bei Playstation 4 konsolėse.

Apie ką ši istorija?

N-tą kartą nežinomi genetikai užmetė tinklą ir pagavo dar vieną izoliuotą salą. "Na, dabar mes galime padaryti viską?" jie pagalvojo ir tęsė savo eksperimentus su dinozaurais. Jūs turėsite kontroliuoti jų kompetentingą veisimą, priežiūrą ir aprūpinimą turistams iš viso pasaulio peržiūrėti.

Kaip žaidžiama?

Pradedant nuo vienos salos Isla Matanceros, žaidėjas turi lėtai, nes. laiko atsukimas čia nenumatytas, bet pastatyti aukšto lygio parką su dinozaurais yra tiesa. Tai apima naujų pangolinų rūšių atradimą toliau auginant ir išleidžiant į aptvertą teritoriją, taip pat parko paslaugų ir pramogų pastatų statybą.

Vienu metu turėsime stebėti gyvūnų, galinčių badauti, nuobodžiauti, laukinėti ir ėsti likusius, savijautą bei techninę įrangą. Pavyzdžiui, problemos su elektra sukels lygiai tokį patį rezultatą kaip ir filme. Nepatenkinti skirtingų skyrių darbuotojai taip pat gali pridaryti problemų organizuodami sabotažą, todėl laikykite pelės žymeklį ant reitingo ir kitų rodiklių.

Karjeros režimu „Isla Matanceros“ žaidėjas atras dar keturias potencialias vietas, įskaitant kinematografinę Isla Nublar. Galite juos išbandyti smėlio dėžėje, nedvejodami skirkite lėšų savo svajonių parkui. Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į galimybę prisijungti prie safario grupės ir stebėti dinozaurus iš savo transporto priemonės kabinos: čia jie vis tiek išbandė grafiką.

Galbūt šį žaidimą galima pasiūlyti ir save mylintiems žmonėms, ir tiems, kurie ieškos priežasties paleisti tiranozaurą reksą į laisvę. Reginys linksmas, nors ir be daug kraujo. Maratono bėgikai iš magnatų turėtų paieškoti ko nors įdomesnio.

Šeštoje vietoje – El Presidente nuotykių tęsinys akiai maloniose salose kažkur tropinėse platumose. Kai pradėsite, turėsite užsiregistruoti per Steam, Origin ar kitą panašią sistemą.

Jūs buvote paskirtas tolimos kolonijos kitoje pasaulio pusėje gubernatoriumi. Tačiau amžinai neatlaikysi šio karūnuoto puspročio užgaidų? Važiuokite per revoliuciją ir mėgaukitės vienintele taisykle. Arba bent jau pabandyk.

Šeštojoje dalyje toliau plėtojamos penktojoje pasiūlytos idėjos. Pradedant nuo kolonijinės priklausomybės eros, žaidėjas turės lėtai vystyti ir atstatyti vietinę gyvenvietę, tuo pat metu atlikdamas užduotis iš karūnos. Laikui bėgant bus galima maištauti ir paskelbti nepriklausomybę, o nuo to momento žaidimas „bananų respublikai“ taps pastebimai įdomesnis.

Nemirtingajam El Presidente teks laviruoti tarp įvairių politinių jėgų, verbuojant iš jų ministrus, o kartu stengtis būti perrinktam dar vienai kadencijai. Deja, atsikratyti nepatenkintųjų su kalėjimų ir represijų pagalba nepavyks, teks pasikliauti morka ekologijos, propagandos ir kultūrinių pramogų akivaizdoje.

Sėkmingas ekonomikos valdymas, mažai besiskiriantis nuo kitų šio žanro žaidimų, leis ne tik išvengti populiarių neramumų ar karinio perversmo, bet ir padidinti kapitalą asmeninėje sąskaitoje Šveicarijos banke. Nedidelė, bet maloni naujovė – reidai (priklausomai nuo epochos – piratai, šnipai, įsilaužėliai ir kt.), kurių pagalba galima ieškoti lobių, gelbėti skęstančius ir apiplėšti svetimus laivus bei šalis. Visų pirma, galite pavogti vieną iš pasaulio stebuklų, kuris taps jūsų turistų traukos objektu.

Diktatoriaus simuliatorius mums įprasta to žodžio prasme dar išliko 2011 m., nors ši dalis vis dar neša mažos, bet labai išdidžios valstybės dvasią kažkur tarp Šiaurės ir Pietų Amerikos. Pailsėti galima rekomenduoti tiek Lotynų Amerikos skonio gerbėjams, tiek įprastiems ekonominių strategijų žaidėjams.

Pristatome „This War of Mine“ autorių penktąją vietą geriausio miesto kūrimo RTS. Dabar žaidėjai turi galimybę ne tik žaisti miesto statytoją iki galo (čia nėra smėlio dėžės režimo), bet ir žaidimo metu priimti nemažai svarbių etinių sprendimų, kurie turės įtakos pabaigai.

Istorija ir žaidimo eiga

Kitame XIX amžiuje pasaulis pasineria į naujo ledynmečio tamsą ir šaltį. Geriausi Britų imperijos protai iš anksto pastatė kelis didžiulius šilumos generatorius netoli nuo nepanaudotų mineralų atsargų šiaurėje. Tačiau didžiuliai statybų projektai pakirto Didžiosios Britanijos ekonomiką, o generatoriai buvo apleisti. Dabar, per ledą ir sniego audras, išlikę žmonių civilizacijos likučiai iš visos planetos veržėsi į vieną iš šių generatorių ...

Žaidimo pradžioje žaidėjas turi nedidelę grupelę darbuotojų, inžinierių ir jų šeimų – pagyvenusių žmonių, moterų ir vaikų. Su jų pagalba reikia statyti namus ir įrengti juose šilumos tiekimą: už lango -20⁰С, o sumažėjus temperatūrai bus sugadinta įranga, naujakurių liga ir mirtis.

Tačiau ateityje, norint išlaikyti augantį miestelį, reikės galvoti apie socialinę politiką: ar didinti kalnakasių darbo pamainą, ar leisti iš ribotų atsargų išduoti normalias maisto porcijas, ar leisti. vaikus dirbti vienodomis sąlygomis su suaugusiaisiais. Iš čia ir kyla pagrindinis žaidimo autorių užduotas klausimas: ar įmanoma išlikti žmogumi sunkiomis sąlygomis?

Ar verta paleisti?

Daug kartų pakartoti šio žaidimo nepavyks – kai tik tampa žinomi visi būdai pasiekti pabaigą, susidomėjimas juo iškart atslūgsta. Ir vis dėlto šią strategiją galima patarti ne tik 11 bitų kūrybiškumo gerbėjams, bet ir aiškaus siužeto šio žanro žaidimuose gerbėjams.

Kai dviejų gerai žinomų RTS serijų – Blue Bytes (serialas „The Settlers“) ir Related Designs (serialas „Anno“) autoriai imasi bendro projekto, nevalingai tikiesi kažko neįprasto ar nuostabaus. Tiesą sakant, jie ką tik gavo gerą ekologinę strategiją apie žmonijos ateitį. Sunku pasakyti, ar „Ubisoft“ tam turėjo įtakos, ar dėl kitų priežasčių. Bet kuriuo atveju šis žaidimas mūsų topuose užima ketvirtą vietą.

Kas vyksta žaidime?

Kaip buvome perspėti, iki 2070 m. dėl visuotinio atšilimo ištirpo abi poliarinės dangos, todėl didžioji dalis žemės buvo užtvindyta. Žmonės, kurie liko tiesiogine prasme ant vandens specialiuose laivuose „Arkos“, nusprendė apgyvendinti laisvas teritorijas. Dabar naujosios frakcijos turės spręsti tolesnės žmonijos raidos likimą, atsižvelgdamos į praeities klaidas arba nekreipdamos jos dėmesio.

Renkantis solo siužetą, žaidėjas turės žaisti paeiliui kaip dvi frakcijos – Global Trust, kuris siekia neribotai kasti naudingų išteklių, ir Edenas, kurio aplinkosaugininkai kuria aplinkai draugiškesnius būdus gauti išteklius.

Taip pat yra trečioji frakcija, kuri specializuojasi technologijų kūrimo srityje, bet su ja galite bendrauti tik per diplomatiją. Žaidimo metu, be pagrindinių frakcijų, žaidėjas susidurs su piratais, nesąžiningais prekiautojais, naftos baronais ir kitais įvairaus draugiškumo verslo NPC. Priešai gali pulti tiek ant vandens, tiek po vandeniu, todėl jei norite, galite surengti armadų susidūrimą iš povandeninių laivų.

Žaidimo eiga – nuo ​​kelių tiesimo tarp pastatų iki naujų technologijų tyrinėjimo – mažai kuo skiriasi nuo kitų ekonominių strategijų. Tačiau vienas iš veiksnių, turinčių įtakos stichinių nelaimių dažnumui, išteklių gavybai ir gyventojų gerovei, yra ekologija. Jei mieste nėra kuo kvėpuoti, o žuvys pajūrio vandenyse po naftos išsiliejimo plūduriuoja pilvu į viršų, tai gyventojai piktinsis, o jūsų kontrolei iškils grėsmė.

Šis žaidimas yra gana pamokanti strategija, kurią galima rekomenduoti tiek suaugusiems, tiek moksleiviams. Jokių žanrinių atradimų jame ieškoti nereikėtų, tačiau kelių žaidėjų režimas leis ne tik keistis resursais smėlio dėžėje, bet ir atlikti bendras misijas.

Railroad Tycoon serija

Sidas Meieris yra žinomas ne tik dėl „Civilization“ serijos, bet ir „Railroad Tycoon“ serijos apie geležinkelio tinklo kūrimą. Dirbdamas su pirmuoju serijos žaidimu jis suformavo vieną iš žaidimo kūrimo taisyklių: malonumą turi gauti ne kūrėjas ar kompiuteris, o žaidėjas. Laikantis šios žaidimo taisyklės, serialas ėjo ta riba tarp atsitiktinumo ir daugybės lentelių bei krovinių gabenimo detalių, pasvirusi į vieną ar į kitą pusę. Ši serija atidaro mūsų geriausių trejetuką.

Statykite kelius!

Kampanijos režimu žaidėjas galės patirti sunkumus statant Transkontinentinį geležinkelį arba užmezgant geležinkelio ryšį tarp Šiaurės ir Pietų Korėjos, priklausomai nuo pasirinkto regiono ir istorijos.

Geležinkelių tiesimas ir prekių gabenimas jais, jei negalvojote, iš tikrųjų apima daugybę veiksnių – nuo ​​banalių traukinių pirkimų ir bėgių tiesimo iki vertybinių popierių išleidimo ir stočių plėtros. Pirmoje kampanijos dalyje pasakojama apie JAV geležinkelių istoriją, o trečiojoje jos jau paliečia visą Žemės rutulį.

Nepaisant to, kad nėra detalaus transportavimo proceso, žaidėjas gali pasidžiaugti gana išsamiais lokomotyvų ir kitų tipų riedmenų modeliais, kurie buvo įprasti tam tikrais XIX-XX a. istorijos momentais.

Be kampanijų, žaidimas turi vieno žaidėjo scenarijų ir smėlio dėžės režimus. Trečioje žaidimo dalyje buvo sugadinta galimybė žaisti internete su dar trimis žaidėjais per LAN arba internetą.

Jei širdyje sutinkate su Sheldonu iš Didžiojo sprogimo teorijos, kad traukiniai yra puikūs, šis žaidimas gali sustiprinti jūsų meilę arba priversti prisiminti pokštą apie dešrų mėgėjus ir jų gamybą.

Kadangi tai vis dar magnatas, čia svarbu ne tik tiesti kelius, bet ir paversti juos pelno šaltiniu. Kadangi viskas sutapo su jumis – ir meilė, ir godumas – drąsiai tapkite naujuoju Vanderbiltu. Be to, paskutinė serijos dalis buvo išleista dar 2006 m., todėl neturėtų kilti problemų dėl paleidimo silpniems ir vidutiniams kompiuteriams.

Settlers serija

Sidabro medalio laimėtojas yra vienas ikoniškiausių Europos RTS, daugiausia dėmesio skiriantis ekonomikai. Skirtingai nuo kitų miestų planuotojų, jo kūrėjai „Blue Bytes“ svyravo nuo antikos iki viduramžių ir atgal. Kaip ir daugelis šio žanro žaidimų, „The Settlers“ 2010-aisiais pateko į mobiliąsias platformas ir naršykles, nors naujos dalies paskelbimas „Gamescom 2018“ parodoje Kelne žadėjo sugrįžti į asmeninį kompiuterį.

Naujakurių sąmokslas

Taigi, nėra visų šios serijos žaidimų siužeto. Nuo antros iki ketvirtos dalies, taip pat ir jų tęsiniuose kūrėjai linko prie kadaise populiarių romėnų, o su jais – egiptiečių, majų, vikingų ir kitų antikos tautų. Nuo penktos iki septintos dalies buvo stebimi sąlyginiai viduramžiai. Nepriklausomai nuo aplinkos, sklypo centre visada buvo vienas dalykas - nedidelė žmonių grupė turėjo įsitvirtinti gautame žemės sklype, jį įrengti ir apginti nuo priešininkų.

Kaip žaisti?

Daugumos serijos žaidimų žaidimas yra panašus į Black&White (dievo simuliatorius), išskyrus dieviškus įsikišimus. Be pastatų ir apsauginių konstrukcijų statybos, žaidėjas turi organizuoti išteklių gavybą ir gamybą, taigi ir žvalgymo bei kitų dalykų poreikį.

Tiesiogiai užsakyti mažuosius žmogeliukus nepavyks, turėsite sudaryti reikiamas sąlygas jų veiklai. Tas pats pasakytina ir apie kariuomenę: išskyrus kelis dalinius, jūs tiesiog pasamdote arba surenkate kariuomenę ir siunčiate į mūšį, tikėdamiesi sėkmės.

Visa tai gali apsunkinti sezonų kaita, būtinybė stebėti demografinius rodiklius (be moterų kaimas nyksta) ir kelių profesijų žmonių buvimas pramoninių pastatų statybai, arba supaprastinta: vėlesnėse versijose. žaidimų, sandėliai užpildomi automatiškai. Vykdydami istorijos misijas, turite atsiminti, kad laimėti bet kokia kaina nėra metodas, pirmiausia turite pasiekti stabilų vystymąsi. Šios serijos kelių žaidėjų režimai nėra patys populiariausi dėl tam tikro prieštaravimo tarp konkurencijos principų ir vietiniam žaidimui pažįstamo neskubančio žaidimo.

Dėl valdymo procesų perteikimo vėlesniuose serijos žaidimuose jie gali būti patarti visiems miesto žanro gerbėjams. Ankstesnes dalis ir atnaujintas jų versijas geriausia palikti peržiūrėti detalesnio valdymo procesų modeliavimo žinovams. Visas dalis galite įsigyti tiek oficialioje „Ubisoft“ svetainėje, tiek „Steam“.

Ir vis dėlto vardas buvo pirmas. Pagal jį žinomi du žaidimai. Pirmasis yra puikus visų šio topo dalyvių protėvis. Jo kūrėjas Willas Wrightas buvo vadinamas genijumi, o Maxis į rankas pateko prekės ženklas, gyvuojantis iki šiol. Antrasis yra paskutinis serijos žaidimas, kuris bus išleistas asmeniniam kompiuteriui.

Geriausio miesto kūrimo simuliatoriaus siužetas

Žaidėjas miesto mero asmenyje turės pagrįstai vesti savo vietovę į gerovę ir klestėjimą.

SimCity žaidimai

Pirmajame žaidime galima pradėti nuo nulio, arba pasiimti jau paruoštą miestą, kuriame vyksta vienoks ar kitoks siužetinis įvykis – žemės drebėjimas, lokautas, Godzilos ataka ir panašiai. Tikslo kaip tokio nėra, o sesija gali tęstis neribotą laiką, tačiau pusiausvyra mieste išlaikoma labai sunkiai.

Mažai parkų ir daug gamyklų – gyventojai piktinasi, kad neturi kuo kvėpuoti, daug gyvenamųjų pastatų ir mažai kelių – didžiulės spūstys, pandemonija ir vėl neramumai. Pastačius atominę elektrinę, miestas tolimoje ateityje aprūpins elektrą ir uždraustą zoną.

Naujasis SimCity tam tikra prasme apibendrina visą Maxis patirtį modeliuojant urbanistinius procesus ir miestų planavimą. Žaidėjas pasirenka vieną iš 14 regionų ir jame stato norimą miestą su siauros specializacijos galimybe. Naujovė gali būti vadinama kelių žaidėjų režimu, leidžiančiu kartu plėtoti kelis kaimyninius miestus, užmezgant mainus tarp jų.

Retro gerbėjai tikrai turėtų susipažinti su mastodonu iš miestų planavimo pasaulio. Šiandien yra ir mokamos (SimCity Deluxe), ir nemokamos (Micropolis) žaidimo versijos, kurias galima žaisti asmeniniame kompiuteryje, mobiliuosiuose įrenginiuose ir naršyklėje. Jei nenorite gadinti akių pikseliais, galite atkreipti dėmesį į jo anūką, tačiau jam jau reikės interneto ryšio, kad jis įsijungtų.

Ar manote, kad ne visi geriausių ekonomikos ir miesto kūrimo strategijos žaidimų žaidimai sulaukė verto įvertinimo? O gal esate pasirengę įtraukti dar keletą į mūsų sąrašą? Rašykite apie tai komentaruose!

Ekonominės strategijos, kai žaidėjai prisiima miesto „meistro“ vaidmenį, patraukia dėmesį dėl gebėjimo asmeniškai valdyti ekonomiką ir statybas, o kartais susidoroti su priešų invazija ir stichinėmis nelaimėmis. Svarbiausia visame tame – būtinybė mąstyti galva, nes tam, kad tavo valstybės ekonomika vystytųsi sėkmingai, kartais tenka priimti ir sunkius sprendimus.

Taigi, jei jums patinka ekonominės strategijos žaidimai ir norite žaisti vieną iš jų, peržiūrėkite mūsų TOP 10 ekonominių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

10. Total War: Roma 2

Žinoma, šį žaidimą vargu ar galima pavadinti ekonomine strategija, nes be ekonomikos jame jungiasi karas ir globali strategija, bet vis tiek pavyko užimti dešimtą vietą mūsų topuose, nes Total War: Roma yra vienas geriausių pasaulinių strateginių žaidimų, kuriame žaidėjas turės stovėti vienos iš senovės Romos frakcijų priešakyje laikotarpiu nuo 270 m. iki 14 mūsų eros

Įrodykite, kad būtent jūsų šeima nusipelno tapti galingiausia ir gauti visą valdžią. Plėtokite savo frakcijos ekonomiką, kad kuo greičiau pasiektumėte sėkmę.

9 Civilizacija 3

Ant žaidėjo pečių bus visos valstybės valdymas. Bus svarbu priimti ekonominius ir politinius sprendimus, kurie nuves jūsų valstybę į triumfą ir pavers ją puikia.

Norėdami pasiekti pergalę, galite naudoti bet kokią taktiką. Nepaklusnus visada galima sutramdyti kardu, o su tais, kurie bijo, visada galima surengti taikos derybas ir pasiekti bendrą išvadą.

Įrodykite, kad esate talentingas valdovas, o ne slogas, nesugebantis apdairiai valdyti turimų išteklių.

8. Venecijos iškilimas

Žaidimas, kuris parodo ekonominių strategijų pasaulį iš naujos perspektyvos. Juk tik čia tenka susidurti su unikalia Venecijos architektūra.

Šis žaidimas neabejotinai vertas užimti vietą geriausiose ekonomikos strategijose. Pagrindinė siužetinė linija supažindins žaidėją su XV amžiaus įvykiais Venecijos klestėjimo laikais.

Venecijos iškilimas nustebins žaidėją neįprastu veiksmų atlikimu, taip pat gana intriguojančiu žaidimu. Turėkite omenyje, kad žaidimo eiga greičiausiai užtruks vieną valandą, todėl geriau visus namų ruošos darbus atlikti iš anksto.

7. Anno 2070

Tarp ekonominių strategijų mėgėjų Anno žaidimų serija yra viena seniausių ir mylimiausių. Projektas skirtas įvairių epochų miestų statybai ir plėtrai. Turite susidurti su visais ekonominio gyvenimo aspektais – nuo ​​išteklių gavybos iki prekybos karų su konkurentais.

Anno 2070 žaidėjas turės valdyti didžiulį miestą. Kad miestas vystytųsi, svarbu kontroliuoti visas jo gyvenimo sritis. Pasirūpinkite, kad miestelėnai gerai gyventų mieste, antraip gali tiesiog pabėgti. Padidinti gyventojų skaičių, tobulinti esamus pastatus ir statyti naujus.

Kiekvienas statybos etapas turi tam tikrų problemų, todėl žaidėjas turės priimti rimtus ir atsakingus sprendimus.

6. Gildija 2

Šeštąją poziciją užima dar vienas žaidimas, susijęs su ekonominėmis strategijomis. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 2007 m., Jis vis dar išlieka paklausus tarp šio žanro gerbėjų.

Gildija 2 panardins žaidėją į viduramžių Europą. Aistros verda, įvykiai įkaista, ir tai darosi dar įdomiau. Istorija gali keistis priklausomai nuo žaidėjo priimamų sprendimų, todėl ką nors rinkdamiesi pagalvokite, kaip šis sprendimas gali paveikti ateitį.

5. Miestai XL 2012 m

„Cities XL 2012“ laikomas geriausiu 2012 m. ekonominės strategijos žaidimu. Tačiau žaidimas išlieka populiarus tarp šio žanro žaidimų gerbėjų iki šiol.

Žaidėjas imsis pagrindinio miesto planuotojo vaidmens. Šio projekto ypatumas tas, kad reikia statyti ne vieną miestą, o kelis vienu metu.

Žaidėjui siūloma daugiau nei 1000 skirtingų pastatų ir dešimtys gana detalių žemėlapių.

Atkreipkite dėmesį, kad jums tenka didžiulė atsakomybė už miesto piliečius, tvarkos ir stabilumo palaikymą.

4 Civilizacija 5

Ir vėl Civilizacija. Šį kartą – penktoji legendinės ekonominių žaidimų serijos dalis, kuri yra viena garsiausių ekonominių strategijų srityje, išleista asmeniniam kompiuteriui. Žinoma, visi serijos žaidimai yra savaip geri, tačiau penktoji Civilizacijos dalis pakėlė kartelę į neregėtas aukštumas.

Penktoje žaidimo versijoje atsirado daugiau pastatų, viskas tapo daug tikroviškiau ir įdomiau. Žaidėjas turės rūpintis savo tautos raida ir vesti ją per šimtmečius. Turėsite pradėti nuo primityviausios visuomenės ir sklandžiai pereiti į dabartį.

Kad būtų lengviau žaisti, labai svarbu užsitarnauti savo miesto piliečių pagarbą ir meilę.

3 Port Royale 3

„Port Royal 3“ užima pelnytai trečią vietą geriausių ekonominių strategijų reitinge.

Žaidimo siužetas paremtas XVII amžiaus įvykiais, vykstančiais Karibų jūroje. Kaip tik tada įsiplieskia konfliktas tarp Prancūzijos, Olandijos, Ispanijos ir Anglijos.

Visas žaidimas yra pagrįstas prekyba. Turėsite susidoroti su tam tikrų išteklių gamyba ir pardavimu. Jūs turite nuspręsti, ar tapti sąžiningu prekybininku, ar užsitarnauti nuotykių ieškotojo reputaciją.

2. Antroji vieta atiteko Stronghold: Crusader

Tai strategija, kuri pasakos apie garsųjį kryžiaus žygį. Žaidėjas dalyvaus mūšyje dėl dominavimo Artimuosiuose Rytuose, tačiau didžioji dalis žaidimo yra ne karas, o valstybės ekonomikos kūrimas ir plėtra.

Žaidimas išpopuliarėjo dėl gražios grafikos ir žanro klasikos laikymosi. Paskutinė garsaus serialo dalis vadinosi Stiprybių karalystės pirmą kartą suteikia žaidėjams iš viso pasaulio galimybę susimušti tarpusavyje.

1 SimCity

Pirmoji vieta neabejotinai atitenka geriausioms ir vienai seniausių ekonominės strategijos žaidimų serijos kategorijoje. Visa serija žaidėjams jau seniai žinoma ir dėl savo unikalaus žaidimo, taip pat virtualaus miesto kūrimo ir plėtros galimybių bedugnės nusipelno būti pirmoje vietoje.

„Sim City“ žaidėjas yra pagrindinis kūrėjas, meistras, bosas ar Dievas, kas jums labiau patinka. Turite pastatyti ne tik miestą, bet ir didžiulį didmiestį su savo ekonomika ir išvystyta pramone. Verta paminėti, kad ne viskas taip paprasta, nes žaidėjo kelyje gali iškilti pačių įvairiausių sunkumų, pradedant stichine nelaime ir baigiant svetimų jėgų invazija.