Kortų gudrybės atspėti kortų mokymą. Forsuoti žemėlapį Kaip atrodo triukas iš išorės

Toliau šią techniką vadinsime „kortos privertimu“. Tai leidžia priversti žiūrovą paimti norimą kortelę su visiška jo laisvo pasirinkimo iliuzija.

Ši korta turėtų atsidurti kaladės apačioje, ir jūs tai atsimenate. Jei kortelės nėra, perkelkite ją žemyn. Po to paimame kaladę į kairę ranką ir įdedame mažąjį pirštą į vidurį, kaip į voltą. Vykdome voltą pagal pirmąjį metodą, tačiau prieš sujungdami kaladę vėl padalijame į dalis kairiosios rankos mažuoju pirštu.

Dabar abi denio dalys žiūrovų pusėje yra sujungtos, bet atskirtos mažuoju pirštu iš jūsų pusės. Kortelė, kurią norite įterpti, yra viršutinės dalies apačioje, ant mažojo piršto.

Toliau dirbsime abiem rankomis. Nykštys yra viršuje, o likusieji - denio apačioje. Ištraukiame kortas iš kairės į dešinę ir kviečiame žiūrovą pasirinkti kortelę. Kairįjį mažąjį pirštą laikome priekinėje slystamos kortelės pusėje. Jei jums patogiau tai daryti dešine ranka, tada dešinįjį mažąjį pirštą laikykite ant kortelės, kuri taip pat guli po kortomis.

Vos tik žiūrovas ištiesia ranką norėdamas pasirinkti kortelę, tu iš karto nykščiu pajudinate kortas taip, kad jums reikalinga kortelė būtų prieš žiūrovo pirštus būtent tuo metu, kai jis paima kortelę. Tiksliai atlikę visus aprašytus veiksmus, galite būti tikri, kad žiūrovas savo rankose turės būtent jums reikalingą kortelę.

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo labai sunku, bet iš tikrųjų taip nėra. Pradedantis magas, versdamas kortelę, neturėtų skubėti. Pirmą kartą pasiūlius kortą, kaladė turi būti šiek tiek išsklaidyta, o reikalinga korta guli po keliolika kitų. Žiūrovo dvejonės renkantis kortelę suteikia jums reikiamo laiko. Jūs tiesiog turite suderinti savo tolesnį judesį su kortelės paslydimu su žiūrovo judesiu imant kortelę.

Jei neteisingai apskaičiavote ir kortelė patenka po žiūrovo pirštais, pasiklysti nereikia. Vėl uždedate mažąjį pirštą ant jums reikalingos kortos ir uždarykite kaladę žodžiais, kad jis ilgai renkasi ir jam sunku patikti. Ir pakartokite viską iš naujo.

Gana greitai galima išmokti primesti kortą žiūrovui. Jei yra žiūrovas, kuris paėmęs kortelę staiga pakeičia judesį ir pasiima kitą, tada yra daug būdų sužinoti, kuri korta buvo paimta. Apie šiuos metodus kalbėsime vėliau.

Jei triuko metu žiūrovui reikia pasirinkti konkrečią kortą, tuomet galite naudoti kitą papildomą kortų kaladę, susidedančią tik iš reikiamos kortos. Pavyzdžiui, jei ši korta yra širdžių karalienė, tada visą kaladę turėtų sudaryti tik širdžių karalienės.

Kai jūsų triukas reikalauja pasirinkti daugiau nei vieną kortą, kaladę gali sudaryti dvi ar daugiau panašių kortų grupių. Tokiu atveju identiškos kortelės turi gulėti kartu. Turint tokią kaladę, nesunku priversti žiūrovą pasirinkti po vieną kortą iš kiekvienos grupės.

Toliau šią techniką vadinsime „kortos privertimu“. Tai leidžia priversti žiūrovą paimti norimą kortelę su visiška jo laisvo pasirinkimo iliuzija.

Ši korta turėtų atsidurti kaladės apačioje, ir jūs tai atsimenate. Jei kortelės nėra, perkelkite ją žemyn. Po to paimame kaladę į kairę ranką ir įdedame mažąjį pirštą į vidurį, kaip į voltą. Vykdome voltą pagal pirmąjį metodą, tačiau prieš sujungdami kaladę vėl padalijame į dalis kairiosios rankos mažuoju pirštu.

Dabar abi denio dalys žiūrovų pusėje yra sujungtos, bet atskirtos mažuoju pirštu iš jūsų pusės. Kortelė, kurią norite įterpti, yra viršutinės dalies apačioje, ant mažojo piršto.

Toliau dirbsime abiem rankomis. Nykštys yra viršuje, o likusieji - denio apačioje. Ištraukiame kortas iš kairės į dešinę ir kviečiame žiūrovą pasirinkti kortelę. Kairįjį mažąjį pirštą laikome priekinėje slystamos kortelės pusėje. Jei jums patogiau tai daryti dešine ranka, tada dešinįjį mažąjį pirštą laikykite ant kortelės, kuri taip pat guli po kortomis.

Vos tik žiūrovas ištiesia ranką norėdamas pasirinkti kortelę, tu iš karto nykščiu pajudinate kortas taip, kad jums reikalinga kortelė būtų prieš žiūrovo pirštus būtent tuo metu, kai jis paima kortelę. Tiksliai atlikę visus aprašytus veiksmus, galite būti tikri, kad žiūrovas savo rankose turės būtent jums reikalingą kortelę.

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo labai sunku, bet iš tikrųjų taip nėra. Pradedantis magas, versdamas kortelę, neturėtų skubėti. Pirmą kartą pasiūlius kortą, kaladė turi būti šiek tiek išsklaidyta, o reikalinga korta guli po keliolika kitų. Žiūrovo dvejonės renkantis kortelę suteikia jums reikiamo laiko. Jūs tiesiog turite suderinti savo tolesnį judesį su kortelės paslydimu su žiūrovo judesiu imant kortelę.

Jei neteisingai apskaičiavote ir kortelė patenka po žiūrovo pirštais, pasiklysti nereikia. Vėl uždedate mažąjį pirštą ant jums reikalingos kortos ir uždarykite kaladę žodžiais, kad jis ilgai renkasi ir jam sunku patikti. Ir pakartokite viską iš naujo.

Gana greitai galima išmokti primesti kortą žiūrovui. Jei yra žiūrovas, kuris paėmęs kortelę staiga pakeičia judesį ir pasiima kitą, tada yra daug būdų sužinoti, kuri korta buvo paimta. Apie šiuos metodus kalbėsime vėliau.

Jei triuko metu žiūrovui reikia pasirinkti konkrečią kortą, tuomet galite naudoti kitą papildomą kortų kaladę, susidedančią tik iš reikiamos kortos. Pavyzdžiui, jei ši korta yra širdžių karalienė, tada visą kaladę turėtų sudaryti tik širdžių karalienės.

Kai jūsų triukas reikalauja pasirinkti daugiau nei vieną kortą, kaladę gali sudaryti dvi ar daugiau panašių kortų grupių. Tokiu atveju identiškos kortelės turi gulėti kartu. Turint tokią kaladę, nesunku priversti žiūrovą pasirinkti po vieną kortą iš kiekvienos grupės.

Sveiki visi!

Šiame straipsnyje noriu papasakoti vieną labai veiksmingą triuką su kortomis. Jis vadinamas „Atspėk kortelę“ ir nebus per sunku. Tačiau tuo pat metu šis triukas yra velniškai geras ir priverčia žiūrovą suglumti ir nuoširdžiai tikėti jūsų, kaip mago, talentu. Taigi, kortų triukai, atspėk kortą, mokymas iš Jūreivio!

Na, pradėkime...

Kaip triukas atrodo iš išorės:

Iš kaladės išsirenkate tik 12 kortų ir padedate jas priešais žiūrovą arba ant stalo. Jis išsirenka kortą, prisimena ją ir grąžina į kaladę. Maišote kortas, greitai perbėgate akimis ir tiksliai įvardink žiūrovo kortelę!

Ta-da-dam... viskas elementaru ir paprasta.Perskaityk, suprask ir manau, kad tu tikrai paimsi šį triuką į savo arsenalą!

Triuko paslaptis:

1) Iš kaladės reikia pasirinkti 12 kortų. Be to, šios kortos turi būti nelyginės, ty 3, 5, 7, 9 visų kostiumų, išskyrus deimantus. Tai neveiks su deimantiniais kostiumais.

2) Dabar atidžiau pažvelkite į šią nuotrauką! Pastebite kokius nors modelius? Manau, iš karto nepasakysi... Čia ant kiekvienos kortelės yra kostiumų vaizdai. Ant trijų yra 3 nuotraukos, ant penkių yra 5 ir tt Dabar pažiūrėkite į šią nuotrauką, DAUGUMAS šių nuotraukų yra nukreiptos į viršų. Ant Devynių 7 piešiniai žiūri aukštyn ir 2 žemyn. Troikoje 2 piešiniai žiūri aukštyn, o vienas žemyn... TAI SVARBU! Toliau Penketuke 3 piešiniai žiūri aukštyn ir 2 žemyn.

3) Dabar pažiūrėkite į šią nuotrauką! Ar matote skirtumus? Viskas tas pats, bet tik Kryžių devynetas apverstas... Ar supranti kodėl? Kadangi DAUGUMAS kostiumų vaizdų dabar yra nukreipti žemyn. Tai yra šio triuko raktas!

4) Prieš pradėdami triuką, žiūrovui nežinant, išdėliojame visas kortas su dauguma piešinių aukštyn (arba žemyn, kaip jums patogiau)... o kai žiūrovas paima vieną kortelę prisiminti, tada mes apverskite korteles. Tai bus mūsų raktas!

Žinodami paslaptį, parodome gudrybę

5) Išdėstykite kortas prieš žiūrovą ir paprašykite ištraukti ir prisiminti vieną kortelę.

6) Pavyzdyje žiūrovas pasirenka septynis kryžius. Dabar DĖMESIO. Jei žiūrovas paėmė kortelę, prisiminė ją ir taip pat grąžina į kaladę, tuomet rankoje likusias kortas reikia pasukti kita puse į žiūrovą (būtent 180 laipsnių, jei išreikšta matematiškai). Jei pats žiūrovas atverčia kortą rankoje (taip nutinka rečiau), tada nieko vartyti nereikia.

6) Taigi paaiškėja, kad visos mūsų kortos dažniausiai yra nukreiptos į viršų (arba žemyn), o žiūrovas grąžina kortelę taip, lyg nieko nebūtų nutikę.

7) Dabar galime ir pradėti rūšiuoti po vieną.

8) Pirmas, su kuriuo susidūriau, buvo širdžių devynios. Dauguma kostiumų modelių atrodo aukštyn, o tai reiškia, kad tai ne ji.

13) Po to paimame juos nuo stalo ir, dar kartą perėję, išmetame iš jų septynis kryžius atskirai. Tai yra žiūrovo kortelė, kurią skelbiame.

Tai toks šaunus triukas. Kortų gudrybės atspėja, kad kortų mokymas yra klasikinis triuko pavyzdys. Studijuoti. Manau, kad tau patiks.

Na, o pabaigai – dar vienas šaunus triukas vaikams.

Toliau šią techniką vadinsime „kortos privertimu“. Tai leidžia priversti žiūrovą paimti norimą kortelę su visiška jo laisvo pasirinkimo iliuzija.

Ši korta turėtų atsidurti kaladės apačioje, ir jūs tai atsimenate. Jei kortelės nėra, perkelkite ją žemyn. Po to paimame kaladę į kairę ranką ir įdedame mažąjį pirštą į vidurį, kaip į voltą. Vykdome voltą pagal pirmąjį metodą, tačiau prieš sujungdami kaladę vėl padalijame į dalis kairiosios rankos mažuoju pirštu.

Dabar abi denio dalys žiūrovų pusėje yra sujungtos, bet atskirtos mažuoju pirštu iš jūsų pusės. Kortelė, kurią norite įterpti, yra viršutinės dalies apačioje, ant mažojo piršto.

Toliau dirbsime abiem rankomis. Nykštys yra viršuje, o likusieji - denio apačioje. Ištraukiame kortas iš kairės į dešinę ir kviečiame žiūrovą pasirinkti kortelę. Kairįjį mažąjį pirštą laikome priekinėje slystamos kortelės pusėje. Jei jums patogiau tai daryti dešine ranka, tada dešinįjį mažąjį pirštą laikykite ant kortelės, kuri taip pat guli po kortomis.

Vos tik žiūrovas ištiesia ranką norėdamas pasirinkti kortelę, tu iš karto nykščiu pajudinate kortas taip, kad jums reikalinga kortelė būtų prieš žiūrovo pirštus būtent tuo metu, kai jis paima kortelę. Tiksliai atlikę visus aprašytus veiksmus, galite būti tikri, kad žiūrovas savo rankose turės būtent jums reikalingą kortelę.

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo labai sunku, bet iš tikrųjų taip nėra. Pradedantis magas, versdamas kortelę, neturėtų skubėti. Pirmą kartą pasiūlius kortą, kaladė turi būti šiek tiek išsklaidyta, o reikalinga korta guli po keliolika kitų. Žiūrovo dvejonės renkantis kortelę suteikia jums reikiamo laiko. Jūs tiesiog turite suderinti savo tolesnį judesį su kortelės paslydimu su žiūrovo judesiu imant kortelę.

Jei neteisingai apskaičiavote ir kortelė patenka po žiūrovo pirštais, pasiklysti nereikia. Vėl uždedate mažąjį pirštą ant jums reikalingos kortos ir uždarykite kaladę žodžiais, kad jis ilgai renkasi ir jam sunku patikti. Ir pakartokite viską iš naujo.



Gana greitai galima išmokti primesti kortą žiūrovui. Jei yra žiūrovas, kuris paėmęs kortelę staiga pakeičia judesį ir pasiima kitą, tada yra daug būdų sužinoti, kuri korta buvo paimta. Apie šiuos metodus kalbėsime vėliau.

Jei triuko metu žiūrovui reikia pasirinkti konkrečią kortą, tuomet galite naudoti kitą papildomą kortų kaladę, susidedančią tik iš reikiamos kortos. Pavyzdžiui, jei ši korta yra širdžių karalienė, tada visą kaladę turėtų sudaryti tik širdžių karalienės.

Kai jūsų triukas reikalauja pasirinkti daugiau nei vieną kortą, kaladę gali sudaryti dvi ar daugiau panašių kortų grupių. Tokiu atveju identiškos kortelės turi gulėti kartu. Turint tokią kaladę, nesunku priversti žiūrovą pasirinkti po vieną kortą iš kiekvienos grupės.

NETEISINGI SUmaišymai

Juos galima suskirstyti į dvi grupes. Pirmoji apima tas, kurios palieka norimą kortelę galvoje, o kitos kortos iš tikrųjų yra sumaišomos. Antroji grupė apima tuos, kurie palieka nepakitusią kortelių vietą ir turi tik maišymo išvaizdą.

PIRMOJI GRUPĖ KLAIDINGŲ MAŠYMO PARINKČIŲ.
TAM TATIK KORTELĖ ATSIRODA MAGU ŽINOMOJE VIETOJE

Pirmas būdas

Paimkite kortų kaladę kairėje rankoje. Jei reikiamos kortelės nėra kaladės viršuje, uždėkite ant jos kairįjį mažąjį pirštą ir, naudodami voltą, perkelkite į kaladės viršų.

Tada paimame kortelę į dešinę ranką ir dedame ant jos likusias kortas mažomis maždaug šešių ar aštuonių kortų krūvelėmis. Žemėlapis, kurio mums reikėjo, buvo žemiau.

Vėl paimame kaladę į kairę ranką. Kelias viršutines kortas perkeliame į dešinę ranką, o likusias dedame į maždaug tokias pačias krūveles kaip ir anksčiau, paeiliui ant viršutinių kortų viršaus ir apačios. Tai darome tol, kol pasieksime paskutinę jums reikalingą kortelę. Dabar šią kortelę padedame tinkamoje vietoje – kaladės viršuje arba apačioje.

Kai reikia dirbti su keliomis kortomis, su jomis elgiamės taip pat, kaip ir su viena, tik laikykite jas kartu.

Antras būdas

Aukščiau aprašytu būdu perkeliame norimą kortelę į kaladės viršų. Paimame kaladę į kairę ranką, kortų kraštai guli ant delno. Visi pirštai, išskyrus nykštį, laiko kaladę už nugaros, o nykštis remiasi į kaladės veidą. Pirštai turi būti šiek tiek drėgni.

Dešinės rankos nykščiu ir viduriniu pirštu paimame vidurinę kaladės dalį iš šonų ir kelių dalių krūvelėmis perkeliame į priekinę kairėje rankoje esančių kortų pusę. Norėdami tai padaryti, nykštį šiek tiek pastumiame atgal.

Keturiais pirštais tvirtai laikome viršutinę kortelę tiesiog ją paspausdami, nepaisant to, kiek kortelių sugriebiame dešine ranka. Kortas maišome tik link kaladės priekinės pusės. Taip norima korta visada lieka kaladės viršuje.

Trečias būdas

Šiuo metodu norima kortelė yra paslėpta delne. Dedame norimą kortelę ant kaladės viršaus. Norėdami tai padaryti, galite naudoti bet kokį voltų metodą. Paimame kaladę veidu žemyn į kairę ranką ir uždengiame išilgai dešine ranka.

Kairiosios rankos nykščiu šiek tiek stumiame viršutinę kortelę į priekį. Kairės rankos bevardžiu pirštu įstumiame kortelę į dešinę ranką, kuri yra pusiau atvira virš kortelės. Kortelę laikome pusiau sulenktoje dešinėje rankoje.

Dabar galite ramiai nuleisti ranką arba laikyti denį tarp dešinės rankos nykščio ir pirštų.

Galite paprašyti, kad kas nors sumaišytų kaladę. Tai suteiks jums galimybę pamatyti, kokią kortelę turite rankoje. Jei reikia grąžinti kortą į kaladę, tai galite padaryti perkeldami kortas iš vienos rankos į kitą arba pakeldami kaladę nuo stalo.

Jei korta per daug sulenkta rankoje, galite lengvai tai išspręsti priversdami kortas šokinėti. Kaip tai padaryti, apibūdinsime vėliau.

Turėdamas dideles rankas magas gali paslėpti ne tik kelias kortas, bet ir visą kaladę.

ANTRA GRUPĖ KLAIDINGŲ MAITINIŲ PARINKČIŲ.
KORTELIŲ PADĖTIS NESIKEITA PO SUMAŠYMO

Pirmas būdas

Paimame denį į kairę ranką. Nykščiu nuleiskite kelias viršutines kortas į dešinę ranką. Likusias kortas perkeliame kelis kartus „tuo pačiu metu“, pakaitomis abiejose šių pirmųjų kortų pusėse, kaip įprastai maišant. „Vienu metu“ reiškia, kad mes iš tikrųjų dedame krūvą virš dešinės rankos kortų, tačiau jos ten nepaliekame, o nykščiu prispaudžiame prie viršutinės kortelių pusės ir kitu judesiu dedame po kortų. kortelės dešinėje rankoje.

Taigi, kortos iš kairės rankos yra ne tarp dešinės rankos kortų, o visos yra po jomis, nekeičiant jų eilės.

Jei esate įpratę maišyti kortas ne iš kairės rankos į dešinę, o atvirkščiai, tuomet aprašytus veiksmus galite atlikti šia kryptimi.

Antras būdas

Dešinėje rankoje paimame viršutinę denio pusę, o kairėje – apatinę. Šiuo atveju nykščiai kortas laiko viršuje, o likę pirštai – apačioje.

Rankas su kortomis priartiname viena prie kitos ir iš dešinės rankos įkišame šiek tiek kortelių kraštelio tarp kortelių kraštų. Norėdami tai padaryti, šiek tiek atidarome korteles. Dešinės kortelės turėtų šiek tiek išsikišti už kairiųjų kortelių kraštų.

Jei dabar sukrausite kaladę, ji iš tikrųjų bus sumaišyta. Norėdami to išvengti, dešinės rankos nykščiu ir antruoju pirštu suimkite kortas iš šios pusės ir greitai perkelkite jas aukštyn ir žemyn. Šios kortos išleidžiamos iš antrosios kaladės dalies, dabar belieka nuleisti jas į viršų ir sujungti visą kaladę.

Trečias būdas

Pirma, mes darome voltą, kad perkeltume denio apačią į viršų. Paimame kaladę į dešinę ranką, bet kaladės dalis atskiriame mažuoju dešinės rankos pirštu. Mes laikome kortas užversta žemyn virš stalo ir kelis kartus numetame ant stalo tas, kurios dabar sudaro apatinę kaladės dalį.

Tada kortelės turėtų gulėti ant stalo keturiomis mažomis krūvelėmis, kurios turi būti suskirstytos tokia tvarka: 2 1 4 3.

2 1 4 3

Pirmų trijų krūvelių kortos yra iš apatinės kaladės pusės, o ketvirtoje krūvoje esančios kortos yra visa viršutinė kaladės pusė.

Kaire ranka greitai uždėkite 1 krūvą ant 4 krūvos, o dešine - 2 krūvą ant 1 krūvos, o kaire ranka 3 krūvelę ant viršaus. Kortelės vėl sulankstomos kaip anksčiau.

Naudojant dvi rankas visas veiksmas atrodo iš anksto neapgalvotas, o žiūrovai nežino, kad kortos sukrautos iš anksto nustatyta tvarka.

Ketvirtasis metodas

Šiuo būdu kortos taip pat paliekamos ta pačia tvarka, tiesiog iš viršaus į kaladės apačią perkeliamas tam tikras skaičius kortų ir atrodo, kad kortos nėra maišomos, o tik išimamos.

Mes laikome korteles, kaip ir ankstesniame metode. Vėlgi padalijame į 4 krūvas, bet krūveles vieną po kitos dedame kairėje. Pirmą krūvą dedame ant ketvirtos, antrąją – ant pirmos, trečią – ant denio viršaus arba apačios. Norėdami perkelti denį į ankstesnę padėtį, naudojame „tiltą“, kuris bus aprašytas toliau.

ŠOKLIŲ KORTELĖS PRIĖMIMAS

Nykščiu ir kitais kairės rankos pirštais paimame kortų kaladę už apatinio krašto. Nykštis yra viršuje. Dešine ranka dengiame kaladę išilgai, o kortas sugriebiame nykščiu ir kitais pirštais, kaip atliekant voltą pagal pirmąjį metodą.

Palikdami nykštį nejudantį, kitus pirštus perkeliame į priekį, kad šiek tiek sulenktume kortas. Paspaudus pirštus, kortos pradės šokinėti viena iš kitos ir ištiesindamos skleis aštrų garsą.

Galite priversti kortas iššokti viena ranka. Paimame kaladę viduriniu pirštu viršuje, nykščiu – apačioje, rodomąjį pirštą dedame ant užpakalinės kortų pusės. Tvirtai paspauskite nykščiu, kad korteles šiek tiek sulenktumėte į išorę.

Viduriniu pirštu priverčiame kortas iššokti vieną po kitos. Tuo pačiu metu ištieskite rodomąjį pirštą, kad suimtumėte apatinį kortelių kraštą tarp šio ir nykščio.

Tai ne tik įspūdingas žingsnis. Šia technika galima ištiesinti sulenktą kortą, kurią paslėpėte rankoje.

Kortelių „šuoliu“ galima užmaskuoti kai kuriuos mago judesius. Pavyzdžiui, triukas apima tam tikros kortos perkėlimą „stebuklingai“ į kurią nors kaladės dalį, o magas tai jau padarė, visuomenei to nepastebėjus. Jei jis privers juos „šokinėti“ prieš parodydamas kortelę, tai beveik visi žiūrovai bus tikri, kad kortelė buvo vietoje būtent dėl ​​šio judesio.

KAIP GALITE PAKEISTI KORTELĘ

KAIP GALI PALIKT KORTELĘ?

Magas kiekvienam parodo paskutinę kortą, laikydamas kaladę horizontaliai, užversta žemyn. Kitos rankos nykščiu ir bevardžiu pirštais jis ištraukia tarsi tą pačią kortelę, bet iš tikrųjų ji guli po ja.

Norėdami tai padaryti, rodomuoju pirštu ir nykščiu laikykite kaladę vertikaliai kairėje rankoje. Denio nugarėlė atsukta į delną. Pirštai yra kiekvienos pusės viduryje. Drėgnas bevardis pirštas yra ant kortelių priekio. Šioje pozicijoje bevardžiu pirštu galite perkelti paskutinę kortelę šiek tiek žemiau visų kortelių ir pamatyti apatinės kortelės dalį.

Atliekant šį triuką, parodę paskutinę kortą, prieš perkeldami tą kortą, turite pasukti kaladę žemyn, kad įdėtumėte kitą kortą.