Kraujo nesantaika vadovas: ragana. Istorijos. Dabar galima iš anksto įkelti: Blood Feud: The Witcher. Istorijos Koks žaidimas yra kraujo nesantaika, raganų istorijos

Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos dabar galima iš anksto atsisiųsti per GOG Galaxy Jei iš anksto užsisakėte žaidimą, galite pradėti išankstinį atsisiuntimą naudodami GOG Galaxy klientą. ir pradėkite diegti žaidimą Blood Feud: The Witcher. Žaidimą bus galima žaisti iškart po jo išleidimo spalio 23 d.

*** ***


Kraujo nesantaika: ragana! yra vieno žaidėjo vaidmenų žaidimas, vykstantis The Witcher pasaulyje. Žaidimas sujungia jaudinantį siužetą, tyrinėjimą, unikalius galvosūkius ir kortų mūšius. Kompiuterinė versija yra išskirtinė svetainėje. pasakoja epinę Meve, karingos Lyrijos ir Rivijos karalienės istoriją. Neišvengiama Nilfgaardo invazijos grėsmė vėl priverčia ją eiti į karo kelią ir leistis tamsiu keršto bei sunaikinimo keliu. Leiskitės į epinį nuotykį, kupiną intriguojančių istorijų iš kai kurių įsimintiniausių filmo „The Witcher 3: Wild Hunt“ akimirkų kūrėjų. Surinkite kariuomenę ir dalyvaukite įdomiose kortų mūšiuose, paremtuose garsiomis mechanikomis. yra puikus nemokamos premijos, įskaitant oficialų garso takelį, skaitmeninę meno knygą, dovanų statines, pavadinimus ir GWENT avatarus. „Blood Feud“ bus išleistas asmeniniame kompiuteryje spalio 23 d.

Prieš pradėdami savo nuotykius filme Blood Feud: The Witcher. Istorijos“ ir vesdami savo kariuomenę prieš Nilfgaardo užpuolikus, verta praleisti šiek tiek laiko ir sužinoti keletą bendrų patarimų, kurie gali prisidėti prie jūsų pergalės.

1. Neteisingas sprendimas

Jei suklydote pasirinkdami su istorija susijusį pasirinkimą, vis tiek galite tai anuliuoti. Palaukite, kol pasakotojas jums pasakys jūsų pasirinkimą, o jei jums tai nepatinka, sumažinkite žaidimą ir išjunkite. Labai svarbu tai padaryti prieš eidami žiūrėti žaidimo, nes tada istorijos eiga bus išsaugota automatiškai. Iš naujo paleidę žaidimą galėsite įkelti ankstesnę pažangą ir išspręsti problemą kitu būdu.

Atsiminkite, kad užėję į koplyčią, pakilusi kariuomenės moralė išgyvens tik vieną mūšį. Pasibaigus mūšiui, moralė grįš į neutralią.

3. Pasikalbėkite su visais veikėjais

Skirkite šiek tiek laiko ir pabandykite pasikalbėti su kiekvienu kelyje sutiktu veikėju. Kartais teks išklausyti visų klausimus, bet galbūt verta. Kai kurie žmonės karalystėje jums pasiūlys nedidelę auką, kad galėtumėte vadovauti armijai, kiti padovanos žemėlapio gabalėlį ar žemėlapį, vedantį į lobį, o kiti norės prisijungti prie jūsų armijos.

Istorijų kovų metu stenkitės sutelkti dėmesį į savo tikslo pasiekimą. Kartais neverta kautis su visa kariuomene, jei užtenka nugalėti vadą, kad priversti jo kariuomenę pasiduoti.

5. Pralaimėk raundą, kad laimėtum karą!

Pralaimėjimas „Blood Feud: The Witcher“. Istorija“ nereiškia pralaimėjimo kare! Kartais verta leisti oponentui laimėti, kad kitą turą galėtumėte pradėti turėdami geresnę poziciją ir kortos pranašumą.

Jei inicijuojate kovą ir pradedate pirmas, mūšio lauke pastatykite vienetą, kuris turės galimybę suaktyvinti jūsų įgūdžius kitame raunde. Venkite žaisti vienetais, kurie sukelia konkretų poveikį, pavyzdžiui, perkėlimą, priešo vienetų puolimą. Laikykite nuotolinius vienetus, kol lentoje pasirodys taikinys.

7. Atkreipkite dėmesį į kovos tipą

Kartais kova apsiriboja tik 1 raundo laimėjimu, todėl prieš priimdami sprendimą patikrinkite kovos taisykles.

Žaidimo sąsaja

Pagrindinė „Blood Feud“ sąsaja: „The Witcher“. Istorijos“ apima daug svarbios informacijos, kuri leis priimti teisingus sprendimus žaidimo metu. Be to, čia rasite nuorodas į svarbiausias žaidimo funkcijas, tokias kaip įėjimas į stovyklą, pasaulio žemėlapį ir prieiga prie mūšio ataskaitų.

  1. Žaliavos (auksas, mediena, naujokai) – čia galite matyti turimų žaliavų kiekį. Po pergalės visi gauti ištekliai pridedami prie bendros atsargos.
  2. Armijos dvasia ir dabartinė pagrindinė misija – viršutiniame kairiajame ekrano kampe galite matyti savo kariuomenės mūšio entuziazmą ir pagrindinės misijos eigą.
  3. Stovykla – naudodami šią piktogramą galite pereiti tiesiai į stovyklos vaizdą.
  4. Žemėlapis – spustelėjus šią piktogramą, atidaromas pasaulio žemėlapis.
  5. Inventorius. Viduje rasite visą reikalingą informaciją, tokią kaip ataskaitos, laiškai ir kt.
  6. Žaidimo nustatymai
Studijuoti

Kai keliaujate po didžiulį „Blood Feud: The Witcher“ pasaulį. Istorijos“, atliksite daugybę užduočių, įskaitant svarbių sprendimų priėmimą, taip pat karalystės valdymą ir racionalų išteklių paskirstymą. Be to, kaip Meve, Lyrijos ir Rivijos karalienė, kartais turite nuspręsti dėl savo pavaldinių gyvybės ar mirties ir išspręsti jų konfliktus.

Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ leidžia žaidėjui režisuoti istoriją priimant teisingus sprendimus siužete. Renkantis tinkamas parinktis, galite vadovautis savo pageidavimais arba karalystės ir jos subjektų gėrybėmis. Galite būti gailestingi arba labai atšiaurūs. Galite išgelbėti kaimo gyventojų, išdavikų ir net priešų gyvybes. Kita vertus, jūs taip pat galite visus pasmerkti mirčiai. Tačiau žinokite, kad kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turės tam tikrų negrįžtamų pasekmių, kurios kartais labai nustebins. Čia verta paminėti, kad kai kurios situacijos nebus geras sprendimas ir gali tekti rinktis mažesnę blogybę. Prieš priimdami svarbų fiktyvų sprendimą, gerai pagalvokite apie pasekmes.

Tyrinėdami žaidimo pasaulį turėsite atsakyti į gyventojų, paveiktų dabartinės padėties šalyje, prašymus. Kai kurie iš jų prarado visus savo daiktus ir reikalaus kompensacijos, o kiti atsidurs griūvančiame pastate ir lauks jūsų pagalbos. Bet nieko neateina nemokamai.

  • Jei norite padėti gyventojams, turėsite nuspręsti, kokius išteklius skirsite problemai spręsti. Kai kurioms veikloms prireiks finansinių išteklių, o kitoms – kelių naujų naujokų iš jūsų armijos atsidavimo.
  • Pagalba kaimo gyventojams gali atnešti atlygį, pvz., žemėlapio fragmentus, žemėlapį, vedantį į lobį, papildomų išteklių ar kariuomenės moralės premiją.

Judėdami žemėlapyje ieškokite žalių juostelių. Ieškokite medžių kamienų, dėžių, vežimėlių ir kitų sandėliavimo vietų, kur rasite vertingų žaliavų. Kai būsite šalia žaliavų šaltinio, rankoje pamatysite piktogramą, rodančią, kad prekes galima pasiimti.

Įveikti reljefo kliūtis

Kaip ir priimant sprendimus paremti karalystės žmones, norint įveikti lauko kliūtis, reikia panaudoti tam tikrus išteklius, kurie gali būti paaukoti arba turėti neigiamos įtakos kariuomenės moralei. Kai kurias problemas galima išspręsti naudojant auksą ir medieną, tačiau dėl kitų reikės paaukoti keletą naujų naujokų iš jūsų armijos.

Jei norite priimti sprendimą, kuris neigiamai paveiks jūsų karių moralę, bet sutaupys resursus, pirmiausia pažiūrėkite, ar šalia yra koplyčia. Jei taip, pirmiausia pašalinkite kliūtį, o tada naudokite koplyčią, kad atkurtumėte normalią kariuomenės moralę.

Norėdami greitai naršyti žemėlapyje, naudokite rodykles. Norėdami tai padaryti, tiesiog atidarykite pasaulio žemėlapį ir spustelėkite vieną iš anksčiau nurodytų rodyklių. Po kurio laiko jūsų personažas pajudės į nurodytą vietą nevaikščiodamas.

Šventovės pagerina jūsų armijos moralę. Spustelėję šventovę galite gauti +1 tašką moralei, o tai leis padidinti savo karių pasitenkinimą, o tai savo ruožtu atsispindės jų statistikoje.

Žaidimo pradžioje „Blood Feud: The Witcher“ žemėlapis. Istorijos“ turi labai mažai žymeklių. Žaidėjas pats turi rasti žaliavų, mįslių, mūšio vietų ar kitų įdomių vietų. Skautai ateina į pagalbą, nes gali apžiūrėti apylinkes ir žemėlapyje įdėti tam tikrus žymeklius. Turėdamas šią informaciją žaidėjas gali planuoti savo tolesnę kelionę ir užtikrinti, kad joks potencialus grobis nebus praleistas.

Prieš naudodami šią parinktį, pirmiausia turite pastatyti stebėjimo bokštą iš dirbtuvės. Norėdami išsiųsti žvalgus į žvalgybos misiją, tiesiog eikite į pagrindinį žemėlapio vaizdą ir spustelėkite žvalgybos piktogramą. Atminkite, kad žvalgybos tarnyba kainuoja 50 auksinių.

Už savo pagalbą Meve gali gauti lobių žemėlapius iš karalystės gyventojų. Jie žymi taškus, kuriuose galite rasti skrynią su vertingu grobiu. Žemėlapyje pažymėtos vietos yra labai savitos, todėl klaidžiojant po žemėlapį jų nepastebėti sunku.

Kai esate šalia pažymėtos srities, zonoje pasirodys kastuvo piktograma. Norėdami gauti lobį, tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nurodytą vietą. Po kurio laiko gausite lobių skrynią.

Jis buvo planuotas kaip kortų žaidimo „Gwent“ siužeto papildymas, tačiau vėliau išaugo į savarankišką žaidimą, o tai nepaprastai džiugina. Dėl to „Bloody Feud“ yra vieno žaidėjo vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta „The Witcher“ pasaulyje. Žaidimas sujungia istoriją, tyrinėjimą ir kortų mūšį. Kitu atveju pirmiausia reikia:

Žaidimas vyksta prieš Geralto žaidimų trilogijos įvykius. Ir pats Geraltas šį kartą nėra pagrindinis veikėjas. Žaidimo siužetas supažindins mus su karinga Meve, Rivijos ir Lyrijos karaliene.

Meve yra Lirijos ir Rivijos karalienė. Jis turi du sūnus, kuriems, vis dėlto, per daug nepritaria, niekaip nesirūpindamas jų likimu. Tarp šiaurinių karalysčių valdovų ji žinoma dėl savo išminties, moteriškos intuicijos ir grožio, tačiau tai nesutrukdė jai kartu su Aedirno karaliumi Damavandu pradėti plataus masto karą su Nilfgaardu, kuris beveik baigėsi. su savo karalystės praradimu.

Pagal siužetą, Meve'as turės atremti užpuolikus Nilfgaardo asmenyje ir neleisti priešui užgrobti jų žemių.


Be Geralto, žaidime sutiksime daugybę veikėjų iš knygos sagos apie raganą, pavyzdžiui: Bruver Goog – nykštukų vyresnysis ir vienintelis Mahakamo valdovas. Karalius Demavendas III - tuščias ir valdžios ištroškęs Aedirno valdovas


Be siužeto, žaidimas turi daugiau nei 75 šalutinius uždavinius

Žaidimo trukmė – daugiau nei 30 valandų, 20 skirtingų pabaigų, žaidimui parašyta daugiau dialogų nei Hearts of Stone priedui.

Žaidimo pasaulį sudaro penki didelio masto 2D žemėlapiai. Turėsime aplankyti tokias vietas kaip Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam ir Angren

Be kortų kovų žaidime, turite rinkti ir paskirstyti išteklius, įdarbinti ir vystyti karius pagal savo planą ir tobulinti savo armiją.


Kortų kovos sistema buvo perkurta. Kortelių laukas tapo tamsesnis ir labiau animuotas, o mūšio lauke dabar yra dvi eilės jūsų kortoms. Beveik kiekvienas mūšis bus unikalus, su savo užduotimis ir galvosūkiais

Taip pat:

  • „Blood Feud“ yra daugiau nei 250 vieno žaidėjo kortelių ir 20 visiškai naujų kortų žaidimui „Gwent: The Witcher“.
  • Kiekviena korta atitinka žaidimo veikėją. Keliaudami po pasaulį sutiksite skirtingus herojus ir galėsite pridėti jų kortas į savo kaladę, kad galėtumėte naudoti mūšiuose.

    Žaidimui įsibėgėjus teks priimti sprendimus ir susidurti su jų pasekmėmis. Taigi, jei elgsitės prieš savo sąjungininkų interesus, jų kortos gali dingti iš jūsų kaladės.

    Užbaigus istorijos kampaniją atsiras aukščiausios kokybės animacinės žemėlapių versijos, papildomi kelių žaidėjų avatarai, kraštinės ir pavadinimai.

Apskritai „Bloody Feud“ yra puiki priežastis grįžti į „The Witcher“ pasaulį ir geras žingsnis iš „Reds“ supažindinti žaidėjus su „Gwent“ (kuris bus atnaujintas išleidus žaidimą ir visiškai pakeisti) atidžiau, per naują ir įdomų istorijos žaidimą.


Kraujo nesantaika: ragana. Stories“ asmeniniame kompiuteryje bus išleistas kartu su minėtu „Gwent“ skirtu „Homecoming“ atnaujinimu – spalio 23 d. O PS4 ir Xbox One išleidimas įvyks tų pačių metų gruodžio 4 d.

Pirkdami žaidimą gausite šią papildomą medžiagą:

  • skaitmeninė meno knygos „The Art of Gwent. Raganius. Kortų žaidimas“ iš Dark Horse leidyklos
  • grafinis romanas „The Witcher: Children of the Foxes“ iš „Tamsos arklio“.
  • 2 Gwent: The Witcher pavadinimai. Kortų žaidimas"
  • 2 Gwent: The Witcher avatarai. Kortų žaidimas"
  • 5 aukščiausios kokybės statinės Gwent: The Witcher. Kortų žaidimas"
  • oficialus žaidimo Blood Feud: The Witcher garso takelis. Istorijos"

  • Kai kuriate „Gwent“, bet kažkodėl vis tiek pasirodo, kad tai „The Witcher“.

    Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

    Kuriant

    Prieš metus CD Projektas RED paskelbė istorijų kampaniją "Gwent" vadinamas Gwent: Thronebreaker – arba, rusiškoje versijoje, „Gwent: Blood Feud“. Tačiau per kūrimo metus projekto koncepcija kardinaliai pasikeitė. Pradedantiesiems žodžio „Gwent“ čia nebėra – dabar žaidimas vadinamas Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos"(atitinkamai, Thronebreaker: The Witcher Tales) ir yra išleistas kaip visiškai nepriklausomas produktas ir tik parduotuvėje GOG. Apsilankiau centrinėje Lenkijos studijos būstinėje ir sužinojau, ką šį kartą mums siūlo legendiniai kūrėjai.


    „Kraujo feud“ – prieš ir po koncepcijos pakeitimo

    Mes norėjome geriausio

    Kažkas panašaus nutiko prieš metus Uncharted: The Lost Legacy. IN Išdykęs šuo Viskas, ko norėjome, buvo jaukus papildymas Uncharted 4: A Thief's End, bet galiausiai jie taip siautėjo, kad pasirodė pilnavertis žaidimas tik perpus trumpesnis nei ketvirtoji dalis. Iš pradžių CD PROJEKT RED taip pat planavo Gwent sukurti „paprasčiausiai“ istorijos kampaniją: greičiausiai į žaidimą norėjo pritraukti tuos, kurie baigė trečiąjį lygį. "Raganius" ne dėl kortų mūšių, bet vis dėl istorijos. Tačiau gerų idėjų atsirado vis daugiau, o „Gwent“ rėmuose siužetas tapo atvirai ankštas.

    Taigi dabar jie išleidžia atskirą projektą su trisdešimties valandų žaidimu, o jo paantraštėje yra siaubingai stora užuomina. „Raganius. Istorijos“ yra daug aiškesnis: jei bus geri pardavimai, tokių žaidimų jums bus daugiau. Tiesa, galbūt pats „Blood Feud“ našumas nėra toks svarbus, kiek naujų vartotojų, kuriuos jis pritrauks į „Gwent“, skaičius. Be to, labai greitai jo laukia pasauliniai žaidimo pokyčiai, kai kurie iš jų tikriausiai susiję su tuo, kaip jis naudojamas šiame projekte.



    Naujajame žaidime rasime daugiau nei septyniasdešimt penkias papildomas užduotis, dvidešimt surenkamų pabaigų variantų ir daugiau dialogo eilučių nei trečiojo „The Witcher“ priede „Hearts of Stone“. Ir svarbiausia, kad visa tai yra išversta ir pilnai išreikšta dvylika kalbų, įskaitant rusų!

    Skirtingai nei formatas, siužetas nepasikeitė. Mes vaidiname Meve, Lyrijos ir Rivijos karalienę – ji atsidūrė „The Witcher Saga“ puslapiuose, tačiau Andrzejus Sapkowskis prie jos likimo detaliai nesigilino. Vienaip ar kitaip, žaidimo pradžioje Nilfgaardo armija užpuola jos žemes, o mūsų užduotis bus vesti Meve į pergalę kruviname konflikte. Knygose šie įvykiai vadinami Antruoju Šiaurės karu arba Antruoju karu su Nilfgaardu – būtent šiame fone vyksta ketvirtasis ir vėlesni originalios sagos tomai.

    Vadinasi, žaidimo pradžioje Ciri bėga kažkur Korath dykumoje ir tik pradeda suvokti savo sugebėjimus; Geraltas Brokilono girioje atsigauna po kovos su Vilgefortzu; o Yennefer ir Triss planuoja kaip naujai suformuotos burtininkų ložės (arba, kaip sako Yennefer, „tarptautinės moterų respublikos“) dalį. Nepaisant to, kūrėjai neatmeta, kad savo kelionių metu Meve gali sutikti ką nors iš tų, kurie įsimylėjo pagrindinės Witcher trilogijos žaidėjus.

    Grobio dėžės! Oi ne, palauk...

    Nepaisant daug glaudesnio ryšio su knygomis, Andrzejus Sapkowskis net nedirbo „Blood Feud“ konsultantu. Tačiau patys lenkai per beveik du dešimtmečius dirbdami prie serialo jau gana pasinėrė į šį pasaulį.

    Darbo pasidalijimas

    Žaidimas yra klasikinis vaidmenų žaidimas su izometrija, vietovių tyrinėjimu ir daugybe dialogų bei siužeto pasirinkimų. Vienintelis pasaulinis skirtumas yra kovos sistemoje, kuri veikia pagal gwent taisykles.

    Be to, skirtingai nuo daugelio labiau integruotų RPG žanro projektų, čia galime išskirti tris beveik nepriklausomus komponentus: kelionės, stovyklavimas ir mūšiai – plius dialogo sistema. Visi šie komponentai yra tokie nepriklausomi, kad kiekvienas turi savo žaidimų ekranus.

    Ir tada jie man šovė į kelį?

    Siužetas pateiktas grynai knyginiu stiliumi: su teksto vinjetėmis, iliustracijomis ir pasakotojo balsu. Atrodo, kad kūrėjai rimtai galvojo apie žaidimo pavertimą gryna D&D patirtimi, tačiau paskutinę akimirką nusprendė to nedaryti. Tačiau dialogai žaidime yra animuoti – kaip įprasta, daugelis jų turi toli siekiančių (arba nelabai toli siekiančių) pasekmių, o kai kurie atsakymai atvers (arba uždarys) ištisas šonines šakas. Apskritai pakartojimų gerbėjai bus patenkinti.

    Pasaulio žemėlapyje mes valdome vaikščiojantį Meve avatarą (iš tikrųjų po juo taip pat paslėpta jos armija, patarėjai ir kiti). Vaikščiojame po kaimus, bendraujame su vietiniais ir savo bendražygiais, ieškome resursų išsilyginimui: pinigų, medienos ir naujokų.





    Mevos kelias driekiasi per penkis karalystės žemėlapius, kurių kiekviename praleisite nuo penkių iki šešių valandų. Tai Lyria, Rivia, Mahakam, Angren ir Aedirn. Žaidimuose aplankėme tik paskutinę – in "Karalių žudikai"

    Iš pasaulio žemėlapio galite bet kada persijungti į stovyklos ekraną – čia žaidimas labiau primena miesto planavimo simuliatorių. Derinys atitinka to, kas buvo Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Kiekvienas stovyklos pastatas suteikia prieigą prie patobulinimų, kurie yra naudingi mūšio lauke (pavyzdžiui, naujos vienetų kortelės) arba keliaujant (pavyzdžiui, premijos už greitį ar išteklių rinkimą).

    Čia yra karališkoji palapinė su visais dokumentais ir laiškais, su kuriais susiduriate. O šalia – valgomasis, kuriame galima pabendrauti su kompanionais ir sužinoti daugiau apie jų asmenines istorijas. Tačiau dažniausiai pastatai vis tiek yra skirti jūsų kaladės vystymui, o tai atveda mus prie kovos sistemos ekranų.

    Beveik visi sutikti interaktyvūs objektai pažymėti žemėlapyje. Gali būti, kad kūrėjai ant jo įdės kaimų pavadinimus - tai bus naudinga atliekant šalutinius uždavinius

    Be plepių kompanionų, stovyklos valgykloje sėdi paslaptingas veikėjas, kuris atidžiai stebi žaidėją ir renka statistiką apie jo progresą žemėlapyje ir siužete.

    Gwent 3.0

    „Blood Feud“ kovų baigtis priklauso nuo jūsų sugebėjimo žaisti „Gwent“. Tiesa, skirtumų nuo abiejų ankstesnių šio CCG įsikūnijimų yra pakankamai. Svarbiausias iš jų yra tai, kad jūsų ir priešo kortoms yra tik dvi eilės, o ne trys, ir tarp jų nėra „klasės“ apribojimų. Bet kuri kortelė gali patekti į bet kurią eilutę, o kai kurių iš jų savybės yra tiesiogiai susijusios su tuo, kurios kortelės yra jos dešinėje ir kairėje.

    Kadangi „Blood Feud“ yra išskirtinai vieno žaidėjo projektas, kūrėjams čia nereikėjo sukurti sudėtingos pusiausvyros tarp denių priešingose ​​tvoros pusėse ir jie galėjo laisvai eksperimentuoti su mechanika, kuri būtų neįmanoma kelių žaidėjų „Gwent“. Ar norite 100 stiprumo įrenginio? Kodėl gi ne! Ar jums reikia pasiuntinio, kuris vadovaus visai armijai? Bus vienas toks. Žaidime yra daugiau nei 250 žemėlapių, o dvidešimt iš jų yra visiškai nauji, sukurti specialiai vieno žaidėjo kampanijai, kurios pabaigoje Meve armija pavirs neįveikiama ir neblėstančia armija.

    Taip dabar atrodo kortų mūšio laukai

    Gwentas reikalingas ne tik mūšiuose, bet ir kai kuriuose nekariniuose renginiuose. Pavyzdžiui, vieną dieną karalienė ir jos kariuomenė patenka į nuošliaužą. Meve prisidengia už vežimėlio, antroje žaidimo eilėje, o žaidėjas, naudodamasis savo kortų savybėmis, turi sunaikinti krentančius akmenis, kurie su kiekvienu ėjimu juda viena eilute į priekį. Jei vienas iš jų „paskęs“ į karalienės eilę, ji mirs.

    Taip pat vyksta galvosūkių mūšiai su tam tikromis sąlygomis. Pavyzdžiui, kai kurios kovos trunka tik iki vienos pergalės, o ne iki dviejų, kaip standartiniame „Gwent“. Ir vieną dieną sutikau ypač erzinantį priešo vadą, kuris „gyveno“ mano gretose ir padarė žalą tik tuo atveju, jei dvi aplink jį esančios kortos viršijo jo bendrą jėgą. Kai tik jam kažkas nepatiko, jis peršoko į kitą mano eilę ir nuolat sujaukė visus mano planus: turėjau jį sugauti ir kovoti su kitomis priešo kortomis.

    Sprendimai nebūtinai turi toli siekiančių pasekmių: keliaudami susidursite su daugybe tokių mažų pasirinkimų. Kariuomenės moralė kartais priklauso nuo jūsų potvarkių. Jis gali būti žemas, normalus arba aukštas – ir priklausomai nuo jo būsenos, visų jūsų kortų lygis kitame mūšyje gaus premijas nuo -1 iki +1 iki stiprumo.

    Apskritai esu visiškai tikras, kad pagrindinis „Blood Feud“ tikslas – padidinti atnaujinto „Gwent“ auditoriją. Juk šio „nepriklausomo“ projekto pagrindiniame meniu yra mygtukas „multiplayer“, kuris... paleidžia „Gwent“ klientą! Beje, tai veiks ir priešinga kryptimi: kelių žaidėjų žaidime bus mygtukas, vedantis į „Blood Feud“.

    Todėl kyla jausmas, kad artėjantys pokyčiai pagrindiniame Gvente įves jį į tokią pat formą kaip ir Meve nuotykiuose. Priešingu atveju tie, kurie po „Blood Feud“ prisijungs prie kelių žaidėjų, turės iš naujo mokytis, ką daryti, o tai vargu ar sukels bent keletą teigiamų emocijų.

    Tarp mūšių visada galite atstatyti savo denį stovyklos būstinėje

    Be to, skirtingai nei dabartinė Gwent versija, „Blood Feud“ neįgyvendina drag&drop – viskas veikia tik spustelėjus, be kortelių vilkimo. Tai savaime reikalauja šiek tiek pripratimo ir nėra intuityvi. Kita vertus, atsižvelgiant į tai, kad dabar svarbu atsiminti ne tik apie eilę, bet ir apie kortelių padėtį viena kitos atžvilgiu, toks mechanikas turėtų išprovokuoti mažiau klaidų.