EE vadovas – elfų orakulas – elfų vyresnysis – Evas Saint. EE vadovas – Elf Oracle – Elf Elder – Evas Saint Phantom Ranger – Phantom Ranger, FR

    • Elfų vyresnysis- paramos klasė, viena iš 4 klasių, būtina bet kurioje partijoje (EE, BP, DB, SVS). EE tuo pačiu metu sujungia gydiklį, buferį ir įkroviklį. Didelis metimo greitis leidžia išgydyti Majorą heal beveik kaip vyskupo Didžiojo mūšio gydymas. EE turi unikalių buffų rinkinį – aiškumą, svorio mažinimą, atsparumą smūgiams, kurių neturi jokia kita žaidimo klasė. Įkraukite kartu su aiškumu, didelis greitis kastos ir aukštų vyrų, daro Ją geriausiu įkrovikliu. Nė viename iš kitų užsiėmimų nėra tokio nuostabaus dalyko, kaip vakarėlio prisiminimas – tai akimirksniu visos grupės miestui. Be visko - graži oda lengvi elfai =) Žaidžiant JOS, reikia suprasti, kad tai ne DD, o pumpavimui, taip pat įdomus laikas persiuntimas žaidime, reikia gero konst vakarėlio. Žodžiai apie EEshek unikalumą buvo parašyti prieš Gracia Epilogue atnaujinimą. Dabar mūsų įgūdžiai yra prieinami CE (4) ir Vyskupams (1), CE gali pretenduoti į įkroviklio ir antrojo gydytojo vietą. Galbūt PvE nebebus skirtumo tarp CE ir EE, taip pat tarp SMG ir Warcryer. Pvp skirtumas akivaizdus – BoE ir 20% greičio metimai.

I. Elfų seniūnas nuo 1 iki 85 m

  • 1-19
    • Šis atotrūkis nuo „Gracia 2“ nustojo egzistavęs, nes. pirmasis profesionalas labai greitai paimamas dėl užduočių.

Kokius naudingus įgūdžius mes įgyjame šiuose lygiuose (iš karto aprašysiu maksimalaus lygio įgūdžius):

Verta dėmesio SA Conversion (+60% mp, -40% AG) ir Mana UP (+30% mp). Papildomas ginklas su tokia sa gali būti naudingas exp, ypač vietose su žolelėmis, kur Superior Herb of Mana atkuria visą MP.

    • Bižuterija: bendra viršūnė S.
    • Tatuiruotė: yra 2 variantai
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men - maksimalus greitis metimas.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 bėgimo greitis, lyginant su cast variantu 1, greitis 5 % mažesnis, m def apie 1 % didesnis.

Tatuiruotės pasirinkimas priklauso nuo vakarėlio sudėties ir žaidimo stiliaus. Bėgimo greitis svarbus pvp ir gali būti peršoktas su talismanais: geltonas talismanas - greitis duoda +3 greitį (parduodamas parduotuvėje), geltonas greičio talismanas duoda +5 greitį (galima gauti epaletėms pilyje/forte), geltonas alacrity talismanas +3 greitis (galima įsigyti epoletėms pilyje/forte). Visus tris talismanus galima nešioti vienu metu (61+ su A klasės apyranke) ir gauti +11 greitį.

  • Exp solo: 40-44 Privati ​​​​Hardino akademija, Drakonų slėnis, Miškas veidrodžių(apie vaiduoklius), 44+ inkvizitorius aplink Dramblio kaulo bokštas, Outlaw Forest.
  • Įgūdžiai:
  • Įgūdžiai:

Iki šiol visų serverių EE nepriėjo prie išvados, kuris rinkinys geresnis – „Dark Crystal“ ar „Majestic“.

Čia taip pat nėra bendro sutarimo, kas geriau - ma, dk ar mzh rinkinys. Manau, kad idealus variantas yra dk rinkinys +6.

Įgūdžių perkėlimas:

Gavus 3 profesijas, mums suteikiama galimybė išmokti vieną įgūdį arba vysk. Įgūdį galima atšaukti už 10 kk ir pasiimti kitą. Įgūdžiai gali būti patobulinti. Pasirinkimas priklauso nuo nuolatinės partijos sudėties, pvp ar pve orientacijos, olimpiados. Visų įgūdžių sąrašas:

  1. Purify yra nepakeičiamas pvp įgūdis vakarėliui su dviem bp + ee healers.
  2. Didesnis kovos gydymas - geriausias variantas atviroms olimpinėms žaidynėms.
  3. Magical Backfire - KB olimpiadai/vakarėliui su 3 healeriais bp+ee+se/ee.
  4. Shilien stigma – artimojo kovos partijomis.
  5. Įgalinti – ši parinktis įmanoma magiškuose vakarėliuose, exp duetui su magas arba solo.
  6. Masinis prisikėlimas – gali tikti vakarėliui su 3 gydytojais.

80+

Rinkinio pasirinkimas visų pirma priklauso nuo serverio ir epinio bija prieinamumo, iš tikrųjų tai yra pasirinkimas tarp atsparumo svaiginimui ir paralyžiaus. Olimpiadoje pageidautina turėti 2 komplektus - Moirai ir Vesper/Vorpal.

Šiame etape gali trūkti SP mokymosi įgūdžiams. Todėl geriau praleisti kai kurių įgūdžių mokymąsi (pavyzdžiui, sveikatos, įgūdžių meistriškumo), kad išmoktum būtiniausius: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Įgūdžių kerėjimas

Nuo lavinimo įgūdžių lvl didėja įgūdžių lvl (išmok lvl). Tai svarbu žinoti galandinant debuff (trance, block ww, wind shackle, erase) ir įkraunant. Kad būtų išvengta baudos už papildymą, skirtumas tarp įgūdžių lvl ir užpildomo simbolio lvl turi būti ne didesnis kaip 5. Įkrovimas +0 - įgūdžių lvl 74. Norint užpildyti 85 LVL simbolį be baudos, įkrovimas turi būti bent 80 LVL, tai yra +13. Taip pat verta paaštrinti pagrindinius pvp mėgėjus, nes. jo atšaukimo galimybė priklauso nuo mėgėjo lvl.

  • Dėl 2 profesijų įgūdžių:
    • +1 = 76 LVL
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Dėl įgūdžių 3 profesijos:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Įgūdžiai, kuriuos reikia patobulinti (mano nuomone, pirmiausia pateikiami efektyviausi įgūdžių lavinimo būdai):

  • Įkrauti - kaina
    • Įkrauti - galia
  • Pagrindinis gydymas- galia
    • Pagrindinis gydymas- kaina
  • Aiškumas- galia magijos įgūdžiams (reikia +6 galandimo, toliau nuo stalo)
    • +0 - 10% aiškumas
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Atsispirti šokui- galia
  • Nešventasis pasipriešinimas- galia, kiekvienas lvl galandimas duoda 4 tamsius rezistus.
  • PoW- sumažinti baudą
  • Mana Burn- kaina
    • Mana Burn- galia
  • Transas- laikas, kiekvienas užkeikimo lygis padidina debufo trukmę 1 sekunde.
    • Transas- galimybė
  • vėjo pančius- galimybė
    • vėjo pančius- kaina + laikas, kiekvienas enchant lygis padidina debuff trukmę 1 sekunde.
  • Ištrinti- kaina
  • Blokuoti W.W.- galimybė
    • Blokuoti W.W.- kaina + laikas, kiekvienas enchant lygis padidina debuff trukmę 8 sekundėmis.
  • Dieviškoji istorija- galia (reikalingas +1 galandimas)
    • +0 - 5% skaidrumas
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Paslaptinga išmintis- galia
    • +0 - 30% skaidrumas
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Išmintis- galia, mentalinis atakos pasipriešinimas, prideda 2 už kiekvieną galandimo lygį.
  • Chalato meistriškumas- magija gynyba, kiekvienas enchant lvl (išskyrus +6, +11, +16, +21, +26) suteikia 1% m def.
  • Greitas Mana atkūrimas- galia (reikalingas +1 galandimas)
  • Greitas rašybos perdavimas- galia, kiekvienas galandimo lvl suteikia 0,1% užmetimo greitį.
  • Anti Magija- PowerPaslėptas tekstas
  • """Pasukite Undead – atakuokite, paryškinkite +1, kad pakiltumėte solo į riftą/pagan. Galite paryškinti aukštesnį lygį, kad padidintumėte įgūdžių lygį, skirtą naudoti 80+ miniose (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Poklasis Įgūdžiai

Kai jūsų poklasis pasiekia lvl 65 ir 70, pagrindinė klasė gali išmokti bendrųjų įgūdžių (Emergent Ability), kurie padidina n def, m def, m atk, p atk. Kai poklasiui pasieks 75, galite išmokti panašių bendrųjų įgūdžių (Master Ability) arba įgūdžių, kurie priklauso nuo poklasio (specialieji gebėjimai).

  • Atsirandantis gebėjimas lvl 65, 70:
    • Magiška gynyba: 13-15 m def
    • Fizinė gynyba: 8-9 pdf
  • Meistro sugebėjimai lvl 75:
    • Puiki magiška gynyba: 50 mdef
    • Puiki fizinė gynyba: 29-30 pdf

Ką pasirinkti, p def ar m def, jūs nuspręsite. Akivaizdu, kad padidėjimas iki m defu yra didesnis. Norint maksimaliai padidinti šį parametrą, svarbu imtis vieno dalyko. Jei perimsite visus m def įgūdžius iš 3 subs, gausite 240 m def padidėjimą. Jei viskas yra n def, tai premija bus maždaug 140 n def, o tai taip pat nėra maža.

IV. Padidinimas

  • Pagrindiniame ginkle:
    • S/S80/S84 olimpiadai reikalingas bet koks aktyvus branduolinis 10 lvl 110 galios ginklas 150(300) atitinkamo požymio. Norint gerai pasirodyti ant oli, pageidautina turėti 2-3 ginklus su skirtingais branduoliniais ginklais.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 suteikia 20% aiškumo, geras PVE papildymas.
  • Papildomame ginkle (geriau įkišti į žemą c, padidinimas bus daug pigesnis):
    • „Active Refresh“ (burtavimas arba bendras) sumažina įgūdžių atšalimą 15%, užstringa 1 minutę, atvėsimas yra 10 minučių.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def nepriklausomai nuo buff, kabo 2 min., atvėsimas 5 min.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def nepriklausomai nuo buff, pakabina 2 minutes, cooldown 5 minutes.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 AG, pakimba 2 min., atvėsimas 5 min.
    • Active Wild Magic lvl 10, pakimba 2 minutes, atvėsimas 5 minutes.
    • Active Lesser Celestial Shield - nepažeidžiamumas 7 sekundes, aušinimas 30 minučių, dingsta atlikus bet kokį veiksmą. Šio priauginimo ypatumas yra tas, kad jis nepakeičia likusių priauginimo šepetėlių, o visi kiti pakeičia vienas kitą.

V. MP regeneracija ir aiškumas

  • MP regen boost:
    • Majestic chalatų rinkinys +8%
    • Sigil +17%
    • AM SA MP regeneracija 3–4% (tinka tik PVE)
    • PoW +20 %
    • Magnus“ giesmė +4 MP už varnelę
    • Meditacijos daina +20%
    • Siuvinėti (Crafter Buff) +2 mp vienai varnelei
    • Serafimo palaiminimas +35%
    • Greitas Mana Recovery sutelktas į galią
    • Robe Mastery, užburtas mp regen, +1 suteikia +4 mp vienam varnelei sėdint (tinka tik PVE)
    • Talismanai: geltonas MP Regeneration talismanas (parduodamas parduotuvėje), Geltonas *** Psichikos regeneracijos talismanas, Raudonasis Psichikos Regeneracijos Talismanas, Raudonas *** Meditacijos talismanas (panašus į Invocation).
    • Klano aiškumas +3%
    • Residence Clarity +0,47 MP Regen (Aaru tvirtovė, slėnio tvirtovė)
    • Infinity Rod +0,51 MP Regen, +30% MP
    • „Magic Rune Clip Belt MP Recovery“ aukščiausios klasės A klasės diržas suteikia apie +0,5 mp vienai varnelei
  • Aiškumo padidinimas:
    • Paslaptinga išmintis 30 % (+3–31 %, +6–32 %...)
    • Aiškumas 10 % (+6–11 %, +12–12 %...)
    • Dieviškoji istorija 5 % (+1–6 %, +8–7 %...)
    • PoW 5 %
    • Meditacijos daina 10%
    • Atsinaujinimo daina 5%
    • Passive Spell Clarity lvl 3 20 %
    • Antharas auskarai 5%
    • Mago valia 5 proc.
    • Nušvitimas 90% 20 sekundžių
    • Talismanai: raudonas minimalaus (~4%) ir maksimalaus skaidrumo (100%) talismanas
    • Šventasis būrys 5% skaidrumo, 30% mp
    • Masterwork SA Wisdom 5%

Aiškumas neturi viršutinės ribos (ribojimo), galite peršokti bent iki 100%. Bet mp kiekis, parašytas ant įgūdžių, yra padalintas į 2 dalis per cast. Metimo pradžioje išleidžiama 1-oji įgūdžių dalis, 20% kainos. Likę 80% išleidžiami, kai įgūdžiai įgyjami. Aiškumas turi įtakos tik antrajai įgūdžių daliai. Pavyzdžiui, 90% aiškumo, parašyta apie Apšvietos įgūdžius, sudarys 72% visos įgūdžių kainos.

VI. Augintiniai

JAI naudinga turėti paukštį Patobulinta Baby Kookaburra(„Baby Kookaburra“), kuri užpildo maną ir „buffs“ emp (patogus lankininko / artimojo kovos paketuose, kur šio buffo trūksta). Bauda už įkrovimą 15 lvl, o iš kookaburros reikia paimti lvl, kuris suteikia įgūdžių, t.y. 55, 60, 65 ir kt. Didžiausias LVL skirtumas yra 24, jei skirtumas didesnis, tada įkrovimas neveiks. Kai lvl 55, kookaburra pila 120 mp, 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Jis pradeda pilti maną, jei jūsų mp yra mažesnis nei 60% ir esate kovos režimu. Pats paukštis taip pat gali būti užtvindytas ir nušlifuotas vadovybės (savotiškas pasikrovimas). Taip pat patogu į jį įkelti spirito rūdą dėl kokybės ir gcp pvp.

  • Mėgėjai:
    • 55 lygis – „Empower 3“ (2 minutės), „BtS 6“ (20 minučių)
    • 60 lygis – BtB 6 (20 minučių), 3 skydas (2 minutės)
    • 65 lygis – 6 koncentracija (2 minutės), 3 sumanumas (2 minutės)

VII. Taktika PvP

Prieš pvp reikia patikrinti visus partijos narių mėgėjus ir pilti mp visiems kam reikia. Pagrindiniai pvp mėgėjai: Mental Shield (visi), Resist Shock (visi), Clarity (savaime, bp, bd, svs, brew, over, mages, durklai), koncentracija (savęs, vyskupas ir magai), patobulinta apsauga nuo skydo (visi, kas turi skydą), Svorio mažinimas (visiems, kurie šaukia "maišas"), Laukinė magija (sau, Vyskupui ir magai), Mana Gain (visiems, ant kurių pilsite maną, pirmiausia Bishop ir SVS) . Pvp metu reikia išgydyti partijos narius, laiku užpildyti maną, stebėti vakarėlio mėgėjus, tam pažaisti su atviru buff baru (alt + f), jei įmanoma, po atšaukimo, rebuff , pirmiausia nužudyk vyskupą. Nepamirškite įjungti Arcane Wisdom (išimtis yra trumpas pvp ir esate tikri, kad jums užteks manos, kol jis nesibaigs).

Jei tai ne masinis pvp, o, pavyzdžiui, gauja, tada EE yra pirmasis priešo žalos prekiautojų taikinys, kad PR to nedarytų. Taktika čia paprasta – gyventi kuo ilgiau. Dangaus skydas, Atsigręžk į akmenį ir Apšvietimas gali tai padėti. Taip pat reikia išnaudoti savo poziciją – bet kokį kampą, akmenį, medį, stulpą, už kurio galima pasislėpti nuo židinio.

Pvp prieš durklų paketus priešo žalos dalintojams reikia naudoti Mana Burn, Block WW ir Wind Shakle. Jei vienas durklas atkreipė jus į dėmesį, būtinai turėtumėte atsisukti į jį ir manabernuoti / debuff. Jei yra keli durklai, belieka kaituoti, tikintis Vyskupo išgydymo ir neapykantos bd / svs.

Pvp prieš magišką paketą HER ir BP dažniausiai sutelkia dėmesį paskutiniai, nes turi aukštą m def. Šiuo atveju svarbiausia išgydyti partijos narius, jei atšaukiantys magai nusiteikę prieš jus - sekite buffus ir atkirtį (kad visi turėtų Mental Shield, kitaip tyla ant Vyskupo, gali praeiti ), jei įmanoma, naudokite Mana Burn ir Block WW.

Pvp prieš lankininkus, priešingai, geriau bėgti iki dd iš arti (žinoma, ne pačioje pvp pradžioje bėgti į priekį ir tanką =)), mesti į juos Wind Shakle, Block WW, manabern. gydytojai. Prieš pvp įsitikinkite, kad skydas yra įjungtas, visiems vakarėlio dalyviams nuspauskite Resist Shock.

Vaizdo žaidimai kiekvienai klasei

© 2008–2019, „Linedia“ – „Lineage 2“ žaidimo žinių bazė ir enciklopedija rusų kalba: užduotys ir aprašymai, apžvalgos ir straipsniai, daiktai ir monstrai, užsiėmimai ir lenktynės, vadovai ir vadovai, įgūdžiai ir gebėjimai.

(specifikacijos)

  • INT-paveikia magišką ataką, magišką kritinio smūgio galią
  • MDR- metimo greitis, magiškas vengimas, mago tikslumas, magija kritinio smūgio galimybė
  • DVASIA- veikia magišką gynybą, galimybę nutraukti metimą
  • CON- HP skaičius, CP, svorio limitas, skydo blokavimo tikimybė
  • LVK- nebeturi įtakos važiavimo greičiui
  • JĖGA– mūsų šis parametras nedomina
elfai
Tamsieji elfai
Žmonės
Orkai
Gnomai
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
VYRAI (DVASIAS) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
CON 82 77 82 87 85 80

Rasiniai įgūdžiai

elfai

Tamsieji elfai

Žmonės

Orkai

Gnomai

Kamaeli

Papildomi įgūdžiai

„GoD“ atnaujinime, deja, iš žaidimo buvo pašalinti visi seni įgūdžiai, o vietoj jų įvesti nauji, kurių naudingumas labai abejotinas. Tačiau vis dėlto jie suteikia tam tikrą pliusą, verta pabrėžti naudingus:

Iš kitų mokykis tai, kas tau labiausiai patinka, iš jų mažai prasmės.

Po sėkmingo išleidimo Korėjoje „Netmarble“ ruošiasi pasauliniam savo fantastinio „MMO Lineage 2 Revolution“ pristatymui „Android“ ir „iOS“ platformose. Šis projektas, kurio tikisi daugelis žaidėjų, yra paremtas varikliu ir žada mums aukščiausios kokybės grafiką bei tikroviškai animuotus personažus.

Žaidime dalyvauja keturios rasės, gerai žinomos iš pagrindinės „Lineage“ serijos – žmonės, elfai, tamsieji elfai ir nykštukai, taip pat 24 klasės, kurių įvairovė leis žaidėjams patobulinti savo personažus pagal savo asmeninius pageidavimus. Kaip matote, klasių pasirinkimas yra platus, todėl žaidimo pradžioje būtų pageidautina žinoti jų ypatybes, kad suprastumėte, nuo kurios iš jų pradėti.

Pateiksime jums populiariausias ir patogiausias startavimo klases, tačiau pirmiausia turite nuspręsti dėl lenktynių. Esmė ta, kad į mobilioji versija Veikėjų giminės lytis nustatoma pagal rasę: Žmonės ir Tamsieji elfai- vyriški personažai, o elfai ir nykštukai - moterys. Kiekviena rasė turi savo pliusų ir minusų, privalumų ir trūkumų, juos galima koreguoti su buffais ar nerfais, tačiau žaidimo metu negalite pakeisti veikėjo lyties. Todėl atidžiai rinkitės. Taigi:

Pasirinkimo priežastis: greitas lygio pakilimas ir didelė kritinė žala.

Lygis: Jį lengva ugdyti, nes šis personažas atakuoja iš toli, o tai reiškia, kad jis tinkamas automobilių ūkiui.

Požemiai: Hawkeye trūksta valdymo įgūdžių, o tai atsispindi susirėmimų su skraidančiais priešininkais, kurie gali tiesiogiai pulti jūsų bazę, atveju.

PVP:Šis personažas tinka paskutiniam smūgiui didelio masto mūšiuose, tačiau mūšiuose 1 prieš 1 arenoje jis yra atvirai silpnas.

Pasirinkimo priežastis: labai subalansuotas charakteris.

Lygis:Ši klasė yra labiau artimos kovos klasė, todėl turėsite nuolat judėti ir manevruoti, kad ją išlygintumėte. Bet jis geras tiek puolime, tiek gynyboje – ir tai yra reikšmingas pliusas.

Požemiai: Paladinas turi daug valdymo funkcijų, todėl idealiai tinka pravažiuoti požemius.

PVP: Valdymas, žinoma, geras, bet padaryta žala nėra tokia didelė.

Pasirinkimo priežastis: jį nužudyti labai sunku.

Lygis: Pagrindinis jo trūkumas yra nedidelė žala, tiek fizinė, tiek maginė.

Požemiai: Paprastai požemiuose palaikymo nereikia, tačiau Bishopas praverčia reidų ir bosų kovų metu.

PVP: Kaip ir daugelyje MMO, palaikymas komandai yra Dievo dovana.

Sidabrinis reindžeris

Pasirinkimo priežastis: lengva pakilti lygiu, gerai atakuoja ir greitai juda.

Lygis: Dėl galimybės atakuoti iš toli ši klasė idealiai tinka ūkininkavimui.

Požemiai: Sidabrinis reindžeris nėra labai geras prieš skraidančius priešus požemiuose.

PVP:Ši klasė yra panaši į Hawkeye, bet išsiskiria PVP dėl savo judėjimo greičio ir greitų atakų.

Kardo dainininkas

Pasirinkimo priežastis: subalansuoti sugebėjimai ir graži išvaizda.

Lygis: Dauguma šio herojaus sugebėjimų yra diapazono, tačiau jo žala ir puolimas nėra puikus norint greitai pasiekti lygį.

Požemiai:Šis subalansuotas personažas gali atnešti į komandą gerų mėgėjų per susirėmimus požemiuose.

PVP: Sword Singer yra populiarus didelių komandų kovose, bet nelabai geras 1 prieš 1 kovose.

Šventyklos riteris

Pasirinkimo priežastis:Šventyklos riteris turi dieviškąjį skydą, kuris 5 sekundes suteikia imunitetą visoms atakoms.

Lygis: Nors Šventyklos riteris turi pasyvus gebėjimas atakos lygio padidėjimas, jis greitai neprogresuoja.

Požemiai: PVP požemių kovose tanko veikėjas nelabai reikalingas.

Burtų dainininkė

Pasirinkimo priežastis: nuostabus magas, turintis galingų AOE sugebėjimų.

Lygis: Galimybė daryti įtaką visai zonai leidžia greitai padidinti lygį.

Požemiai:Šis herojus dėl savo įgūdžių tinka požemiams.

PVP:„Spell Singer“ padaro solidžią žalą per laiko vienetą ir turi gerus valdymo sugebėjimus, o tai gana tinka mūšiams arenoje.

Abyss Walker

Pasirinkimo priežastis: Labai didelė momentinė žala.

Lygis: Didelė žala, bet mažas AG, todėl šiam veikėjui lengva mirti automobilių ūkyje, nors jo lygis gana gerai auga.

Požemiai: Aukštas DPS charakteris yra būtinas požemiuose.

PVP: Kadangi šio herojaus HP yra žemas, norint dalyvauti mūšiuose arenoje, iš žaidėjo reikia rimtų valdymo įgūdžių.

ašmenų šokėja

Pasirinkimo priežastys: Populiariausia klasė tarp Korėjos žaidėjų, ir jūs sutiksite, kad jie neturi patirties tokio tipo žaidimuose.

Lygis: Blade Dancer turi du aktyvius buff įgūdžius, kurie yra naudingi ūkininkavimui.

Požemiai Tai gerai subalansuota klasė, kuri puikiai tinka viskam, įskaitant požemius.

PVP: Tą patį galima pasakyti ir čia – parametrų balansas leidžia šiam herojui gerai jaustis arenoje.

Pasirinkimo priežastis:Šios gražios nykštukės mergaitės sunku atsisakyti.

Lygis: Didelė žala ir greitas judėjimas leidžia gerai išlyginti.

Požemiai: Didelė žala, greitas judėjimas ir šokinėjimas padeda pravažiuojant požemius.

PVP: Nykštukų rasė turi gebėjimų, kurie padidina šios veikėjos apsaugą, o tai paverčia ją praktiškai nesunaikinama heroje.

1. Kaip greitai pažymėti. Kai bish yra pažymėtas, tai yra papildoma rizika. Išgydykite arba nubyrinkite pažymėtą žaidėją ar bet kokią minią. Tada jūsų slapyvardis iš karto pradės mirksėti ir netrukus bus pažymėtas. Tai taikoma ne tik bish, bet ir visoms klasėms, kurios gali išsakyti teigiamus burtus.

2. Kaip naudotis Arcane Wisdom.Šis įgūdis padidina galimybę praleisti debuffus. Jis įjungiamas ir išjungiamas nedelsdamas. Taigi padėkite arčiau. Įjungti prieš debuffing - debuffed - iš karto išjungtas. Tai ypač patogu nuimant kojeles ar skydą.

3. Nusausinti destra? 2 sekundes. Padėkite Arcane Wisdom ant juostos ir palaikykite. HP nukris per kelias sekundes. Na, tada paspaudžiame balansą ir viskas.

4. Masinių įgūdžių pliusai. Masinis gijimas, masės res ir balansas yra 1,5 karto toliau nei normalus heals ir res. Naudokite juos, kai neturite laiko bėgti normaliam gydymui.

5. Masinių įgūdžių pliusai 2. Masinis gydymas, masės resas ir pusiausvyra atsiranda net tada, kai taikinio nesimato. Naudokite juos už kampo arba pasislėpę už kokios nors kliūties.

6. Blefas. PVP dažnai visi sutelkia dėmesį į bish. Kai tik tai įvyksta, mes primetame sau mergelę ir nenustojame savęs gydyti. Tokiu atveju mergelės nematyti ir niekas tikslo nepakeis. Ir mes negalime rūpintis, kad jie sutelks partijos narius. Tai yra, mergelės veiksmo metu visa partija negauna žalos!

7. Mes blefuojame 2.Šis metodas tinka varžovams, turintiems nuotolinę ataką. Čia svarbu išnaudoti aplinką. Kai prasideda pvp - nesislėpk, lauk, kol visi tave sutelks. Tada bėgame už kampo, už bet kokios kliūties. Šiuo metu varžovai negali pataikyti. Jie turėtų pereiti prie kito tikslo arba bėgti paskui jus. Bet kokiu atveju tai leidžia laimėti keletą akimirkų.

8. Mes laikomės atstumo. Būkite kuo toliau nuo savo partijos nario, jei jis puola nuotoliniu būdu. Tada priešas turės bėgti, kad galėtų tave įveikti. Ir šiuo metu jūsų partijos nariai padarys žalą.

9. Atsibodo gydyti magai su laso? Naudokite Greater Group Heal. Jis palaikys HP mages. Taip, ir suteiks papildomo išgyvenimo partijos nariams. Žinoma, su HP regen galite naudoti vieną įgūdį. Bet masės patogu, nes pats vedi, kai reikia atnaujinti.

10. Balansas ant naminių gyvūnėlių. Balansas dviems vakarėlyje nėra pelningas. Bet jei jie turi augintinių, tada balansas bus tarp keturių. Ir tai jau yra pelninga.

11. Momentinis savęs išgydymas. Svarbiausia yra išgydyti save, o visa kita gali būti prikelta. Taigi naudokite makrokomandą: /target %self /useskill didesnę mūšio gydymą, kad greitai pereitumėte prie savęs.

12. Kai reikia bėgti ir gydytis. Jei esate stipriai ugnyje, geriausia kuo greičiau prisiglausti. Bet jei bėgsi ir nepagysi, jie greitai ištvers. Ką daryti? Visada pasirūpinkite dideliais HP ir procesoriaus dangteliais tokiai progai.

13. Rodyti debufas vakarėlyje. Vyskupui labai svarbu nedelsiant pašalinti debufus pleištu.

14. Gydome dar greičiau. Kai jums reikia išgydyti vieną taikinį nuo labai didelės žalos, laikykite nuspaudę gydymo mygtuką skydelyje. Nereikia trenkti kiekvieną kartą. Jis vis tiek pasirodys greičiau, jei laikysite nuspaudę mygtuką. Patikrinti.

15. Nelaikykite nuspaudę įgūdžių mygtukų. Visais kitais atvejais paspauskite įgūdžius vieną kartą. Nes gali prireikti visai kitokio įgūdžio, ir bish iš karto nesustos. Tai ypač pasakytina apie ilgo metimo įgūdžius – masinį gijimą, pusiausvyrą ir kt.

16. Avataro kūnas. Mesti du kartus greičiau nei masės išgydo, išgydo 25% max AG. Jis gydo magus kaip masinį gydymą, tik greičiau (esant 8k max AG, kūno avataras gydo lygiai taip pat, kaip masinis gydo). O, pavyzdžiui, Destra atkurs kur kas daugiau.

17. Kaip laimėti pvp 1v1. Ne, manaburn nepadės serveriuose, kuriuose yra mp kūgių. Tačiau yra keletas CA, kurios, taikydami debuff, gali įdėti riebalų, šaknų ir net inkaro. Tiesiog transo taikinys ir riebalų bus taikomas. Pavyzdžiui, „Spell Breaker“ įveda šaknį.

18. Susidurk su pavojumi. Skydas gali sumažinti padarytą žalą maždaug 30%. Tai nepadės tik magijos įgūdžiai. Taigi, jei gydotės patys arba naudojatės masiniais įgūdžiais, atsistokite priešais savo oponentus.