Skyrim mod įdomi npc versija 2.2. Skyrim: Įdomūs NPC (Įdomūs NPC). Parduotuvių darbo laikas

Pagrindinis šio modelio tikslas yra žymiai pagerinti dirbtinis intelektas draugiški NPC, kad jie imtų reaguoti ir elgtis kaip tikrų žmonių, taip pagerindamas pasinerimą į žaidimo atmosferą. Modifikacija labai pakeis NPC, kurie yra „standartinės būsenos“ ir „kovinės būsenos“, intelektą. „Pavojaus būsena“ liko nepaliesta.

  • Standartinė būsena – NPC nežino apie priešo buvimą
  • Kovos būsena – NPC aptiko priešą
  • Įspėjimo būsena – NPC žino apie priešo buvimą, bet jo neaptiko

kovinė būsena

Tai pirmasis modifikavimas, kuris labai pakeičia NPC intelektą, kai jie kovoja.

išlikimo instinktas

Beveik visi „Skyrim“ veikėjai sugebės įvertinti pavojų ir tinkamai reaguoti į grėsmes. Pavyzdžiui, jei NPC bus užpultas ir jis supras, kad neturi šansų laimėti kovos, jis pabėgs į saugią vietą.

Norint nustatyti, ar NPC turi galimybę laimėti, naudojami 4 parametrai:

  • NPC lygis
  • Sveikatos NPC
  • Fizik. ir magas. NPC apsauga
  • Varžovų lygis

Saugi vieta parenkama atsitiktinai, o tokių vietų skaičius priklauso nuo miesto, kuriame gyvena NPC, dydžio. Tokios vietos gali būti: NPC namas, šventykla, Jarl pilis, kasykla, kareivinės ir kt.

Pagrindinės taisyklės

  • Jei NPC užpuls 10+ aukštesnio lygio priešas, jis pabėgs
  • Jei NPC sveikata nesiekia tam tikros vertės, jis pabėgs. Slenkstis: 50, 40, 30 ir 20% - priklauso nuo NPC įrangos, jei jis dėvi sunkūs šarvai ir skydas - tada jis pabėgs tik pasiekęs 20% sveikatos.

Pastaba:

  • Jei NPC yra jūsų kompanionas, jis nesinaudos savo išgyvenimo instinktu
  • Išgyvenimo instinktu naudosis tik draugiški NPC ir neutralūs (miesto gyventojai)
  • NPC gali įvertinti pavojaus lygį net iš priešų, kuriuos pridėjo kiti papildiniai
  • NPC, kuriuos prideda kiti papildiniai, taip pat naudos išgyvenimo instinktą

Specialios taisyklės

Be pagrindinių taisyklių, yra specialių, kurios priklauso nuo NPC asmenybės ir socialinio rango. Šios taisyklės turi viršenybę prieš pagrindines.

Civiliai: Šios kategorijos NPC niekada nebandys atkeršyti, kai bus užpulti. Jei jie bus užpulti, jie bandys įspėti sargybinius. NPC patenka į šią kategoriją, jei jis atitinka toliau nurodytus reikalavimus. taisyklės:

  • Maks. lygis mažesnis nei 10
  • Neturi šarvų
  • Neginkluotas (durklas neįskaitomas)

Strategai: Šios kategorijos NPC pradės taktinį atsitraukimą per kelias sekundes po to, kai praras pusę savo sveikatos. Rekolekcijos metu jie bandys išsigydyti ir atnaujinti savo gynybinius burtus. Kai jie baigs pasveikti, jie grįš tęsti kovos. Į šią kategoriją įeina NPC, atsakantys į cl. reikalavimai:

  • Vinterholdo kolegijos narys
  • Manos kiekis yra didesnis nei 63

Atsargus: Šios kategorijos NPC pabėgs, kai juos užpuls „neįprasti“ priešai, net jei jų turi daugiau aukštas lygis. Be to, šie personažai bėgs nuo priešų, kurių lygis yra 5+ aukštesnis už jų (vietoj 10). „Neįprastų“ būtybių pavyzdžiai: drakonas, milžinas, milžiniškas voras, mamutas. Atsargiais laikomi NPC, reaguojantys į kitą. reikalavimai:

  • Vagių gildijos narys
  • Tamsos brolijos narys
  • Dėvi audinį ir nežino apsauginių kerų

Bebaimis: Šios kategorijos NPC niekada nepaliks kovos, kad ir koks stiprus būtų priešininkas. Bebaimiai yra NPC, kurie atsako į vieną iš šių klausimų. reikalavimai:

  • prisikėlė
  • Siautėjimo kerais
  • Kompanionų gildijos narys
  • Imperatoriškojo legiono narys
  • Stormcloaks narys

Khajiit prekybininkai: Skirtingai nuo kitų Skyrim NPC, Khajiit pirkliai liks už miesto ribų, kai nuspręs pabėgti. Jei jie yra netoli miesto, jie pasislėps sargybos bokštuose, miesto sienose ar kasyklose. Jei jie bandys pabėgti pakeliui į kitą prekybos tašką, jie bėgs jo kryptimi.

Sleeper agentai: Tarp Skyrim gyventojų taip pat bus vampyrų / apleistų, jei jie neužpuolė drakono ir dar neatėjo jų laikas - jie atrodys kaip paprasti piliečiai.

Kovos stilius

Karys

Gynybinis kovos stilius buvo suteiktas piliečiams, priskiriamiems kariams. Kovodami su priešu jie remiasi kontratakomis. Didžiąją laiko dalį tokie NPC skirs gynybai, o kai tik priešas šiek tiek susvyruos, iškart surengs puolimą.

Burtininkas ir vagis (lankininkas)

Magai ir lankininkai kuo greičiau pasitrauks iš kovos. Jie stengsis išlaikyti atstumą ir nepasivys priešininko.

standartinė būklė

žmogaus elgesys

Viduje kiekvieno NPC intelektas buvo koreguojamas pagal asmeninę istoriją, socialinį rangą, asmenybę ir panašiai.

Pagrindinis elgesys (visiems NPC)

NPC valgys 2 ir 3 kartus per dieną ir miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Miego ir valgymo laikas skiriasi priklausomai nuo konkretaus NPC. Tvarkaraščio pavyzdžiai:

  • Eiti miegoti: nuo 21 iki 3 val
  • Pakėlimas: nuo 5 iki 9 val

Specifinis elgesys

Priklausomai nuo NPC socialinio rango, asmenybės, darbo vietos ir santykių, jie atliks unikalius veiksmus. Štai keletas iš jų:

Medžiotojai: Jie medžios gyvūnus aplink savo miestą. Medžioklės laikas – rytas, 3 kartus per savaitę.Medžioklės metu NPC patruliuos teritorijoje ir, radus gyvūną, bandys jį numarinti. Jei pavyks, jis išlydys grobį.Kai tik medžiotojas gaus pakankamai maisto, jis nustos medžioti.

Kinareto kunigai: Kunigai kelis kartus per dieną melsis savo deivei. Taip pat kelis kartus per dieną kartu su tikinčiaisiais skaitys maldas. Kai turės laisvo laiko, jie išvalys šventyklą ir gydys sužeistuosius. Kartais jie eis į turgų.

Arkėjaus kunigai: Kaip ir ankstesnieji, jie kelis kartus per dieną melsis priešais altorių. Jie taip pat išvalys šventyklą ir prižiūrės kapus.

Trampliai: Kai kurie NPC vaikščios po savo miestą / kaimą:

  • Mėgautis kraštovaizdžiu
  • Norėdami patekti į kitą miestą ar kaimą
  • Surinkite ingredientus alchemijai

Romantikai: Kai kurios poros periodiškai susitiks negyvenamose miesto vietose.

Raiteliai: NPC naudos arklius, kad patektų į atokesnius miestus.

Fechtuotojai: Kardus valdantys NPC treniruos savo įgūdžius vieni, kiti su manekenu, kiti su partneriu.

Tarnautojai: Tarnai gamins maistą, tvarkys namus, skaldys malkas. Ryte eikite į turgų bakalėjos.

Medkirčiai: Suskaldys medieną, išveš į namus, kartais taisys tvoras

Ūkininkai:Ūkininkai kasdien dirbs laukuose. Jei ūkininkas turi kelis laukus, kiekvieną dieną pasirinks atsitiktinį. Jei turi viščiukų – šerins kasdien, jei karvių – girdys.

Elgetos: Didžiąją laiko dalį elgetos elgetauja turguje

Laisvalaikis

Kiekvienas NPC turi laisvo laiko, o ką veikti per šį laiką, priklauso nuo atvejo:

  • Apsipirkti
  • Melskis šventyklose
  • Išgerti smuklėje
  • Atsipalaiduokite namuose
  • Eik į kapines

Pagerinta socialinė sąveika

Atsitiktiniai pokalbiai: Tobulėjimui socialinė sąveika tarp NPC autorius atkūrė visus pokalbius, kurie yra žaidimo failuose, tačiau dėl tam tikrų priežasčių neįtraukti į leidimą. Kiekviename mieste / kaime unikalių pokalbių skaičius padvigubėjo.

Šeima: Bent kartą per dieną tos pačios šeimos nariai susitiks pavalgyti, išskyrus tuos, kurie gyvena skirtinguose miestuose.

NPC elgesio priklausomybė: Kai kurie NPC reaguos į kitų NPC veiksmus. Pavyzdžiui, jei kas nors miršta kokiame nors masiniame renginyje, aplinkiniai NPC į tai sureaguos.

Sveikiname NPC: Sumažėjo NPC galimybė su jumis bendrauti, išskyrus NPC, kuriems tai yra jų darbo ar pomėgio dalis. Praktiškai tik prekybininkai, elgetos ir pasiuntiniai reguliariai užmegs dialogą su jumis.

Papildoma pastaba:

Šios funkcijos taikomos visiems sargybiniams iš bet kurio miesto / kaimo ir bet kurio oficialaus DLC.

Oro įtaka

Skyrime orai skirstomi į 4 kategorijas:

  • Malonus
  • aišku
  • lietingas
  • Snieguotas

NPC savo veiklą pritaikys prie dabartinių orų

Paslėpti viršelyje: Jei lyja ar sninga, NPC nustos vykdyti savo verslą grynas oras jei jie negali toliau dirbti po baldakimu.

Eik namo: Ši funkcija skirta įvairiems papildiniams, kurie prideda naujų NPC. Esant blogam orui, jie vyks į savo namus.

NPC, turintys šias profesijas, nenaudos šios funkcijos:

  • Kalnakasiai
  • Medkirčiai
  • Kalviai
  • Vežėjai
  • kurjeriai

Quest davėjo elgesys

Po to, kai NPC duos jums užduotį, jis toliau gyvens (?). Šiuo metu tai taikoma šioms užduotims:

  • auksinė letena
  • Visos kompanionų užduotys
  • Gamtos stebuklas

Įvairūs

Parduotuvių darbo laikas:

Turgus: 6:00–17:00 (uždaryta sniego ar lietingomis dienomis)

Girtas medžiotojas: nuo 8 ryto iki vidurnakčio.

Vartojimo prekės: nuo 8 iki 20 val

Vaistininkas: nuo 8 iki 20 val

Kalvis: nuo 6 iki 18 val. (jei veikia lauke), kitu atveju nuo 8 iki 20 val.

Heimskr: užuot erzinusi nuo 5 iki 20 val., Heimskr trukdys nuo 14 iki 18 val.

Reikalavimai

Montavimas:Įdėkite esp failą iš pagrindinio aplanko į duomenų aplanką

Suderinamumo pataisos

Visi pataisymai archyve su modifikacija

0.4.0.1 versija

  • Pridėtas „Hearthfire“ palaikymas
  • Survival Instinct nebenaudoja NPC, kurie gali būti kompanionai
  • NPC, kuriuos paveikė modifikacija, dabar naudos vanilės burtų kopijas, kad išvengtų problemų su modifikacijomis, kurios keičia vanilės burtus
  • Ištaisyta daugybė klaidų naudojant NPC navigaciją namuose
  • Perrašė daugelio NPC intelektą
  • Ištaisyta krūva klaidų
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.5.1a versija

  • Perdirbta kai kurių NPC žvalgyba
  • Ištaisyta meniu klaida
  • „Basic Behaviors“ funkcija buvo pridėta NPC: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Tai reiškia, kad šiose vietose esantys NPC dabar miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Atsižvelgiant į tai, minėtose vietose namuose taip pat buvo įrengtos naujos lovos, kad visi turėtų kur miegoti.
  • Pridėtas naujas meniu, skirtas įjungti, išjungti ir atnaujinti mod
  • Dabar galite išjungti oro poveikį Whiterun piliečiams
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.2.3 versija

  • Nieko įdomaus, tik pataisymai

0.3.2.2 versija

  • Pagerino Black Ford, Riverwood, Windhelm ir Rorikstead gyventojų intelektą
  • Patobulintas kai kurių NPC intelektas
  • Ištaisytos klaidos su kai kuriomis užduotimis

0.3 versija

  • Pridėta Lite modifikacijos versija (dabar archyve yra FULL ir Lite) Lite versija turi visas pagrindines funkcijas pilna versija ir yra visiškai suderinamas su bet kokiais modifikacijomis.
  • Perdirbtas dirbtinis intelektas, kai susiduria su raiteliais, raiteliai nebeužstrigs ir neteleportuos nuo žirgų į smukles
  • Papildyti. failai dabar archyvuojami BSA
  • Logotipas (Kudix) pridėtas prie MCM meniu

0.2.9.1 versija

  • Raitelių ir jų žirgų intelektas buvo pertvarkytas. Arkliai daugiau nesivaikys savo raitelių, jei jie jais nesinaudos.
  • Pataisykite „Išgyvenimo instinktą“, kurio nenaudojo kai kurie NPC
  • Išgyvenimo instinkto ir namų funkcijos buvo patobulintos
  • Pridėta „Moonpath“ prie Elsweyr suderinamumo pataisos

0.2.8 versija

  • Perdirbta Falkreath piliečių žvalgyba
  • Patobulinta „namų“ funkcija, benamiai NPC smuklėje elgsis tikroviškiau
  • Perdirbo ir patobulino piliečių intelektą: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Pagerėjo bardų intelektas: dabar jei įeini į smuklę ir ten yra bardas, jis pradės dainuoti, bet tik nuo 19 iki 23:30 val.
  • Ištaisyta problema, kai NPC kartais neteisingai sėdėjo ant baro kėdžių
  • Patobulintas suderinamumas
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.2.5.1 versija

Atnaujinta CRF suderinamumo pataisa

0.2.5 versija

Galbūt taupymo išvalymas jums padės, bet tai nėra faktas. Jei tikrai norite atnaujinti, patikimiausias būdas yra naudoti naują išsaugojimą.

Našumo optimizavimas:

Dabar papildinys nepailgins įkėlimo laiko

Suderinamumo patobulinimai:

Kai kurios papildinio funkcijos buvo įgyvendintos skirtingai, todėl su daugeliu modifikacijų dingo poreikis naudoti „teisingą“ įkėlimo eilę paleidimo priemonėje

Atnaujinti RRR, OCS ir CRF suderinamumo pataisymai

Daug smulkių klaidų pataisymų

Pagerino Whiterun, Rorikstead ir Riverwood piliečių intelektą

Patobulinimai:

Dabar papildinys turi savo MCM meniu, kuriame galite jį įjungti, išjungti, atnaujinti, taip pat sukonfigūruoti kai kurias funkcijas: pavyzdžiui, išjungti orų įtaką NPC elgesiui.

Dabar papildinys veiks 100%, net jei jį įdiegsite ne iš naujo. Tai taikoma tik 1-ajam diegimui, nerekomenduojama atnaujinti papildinio naudojant seną išsaugojimą!

0.2.4 versija

  • Perdarytas piliečių, gyvenančių: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill, intelektas
  • Pagerino Whiterun ir Riverwood piliečių intelektą
  • Patobulinta „Go Home“ funkcija. Dabar veikėjas nevažiuos į savo miestą, jei jis toli, o lauke lyja ar sninga
  • Patobulintas suderinamumas su kitais priedais
  • Kai kurių užduočių pataisymai
  • Kiti smulkūs pataisymai

0.2.3 versija

  • Rorikstead piliečių žvalgyba buvo visiškai suremontuota. Autorius atkūrė 10 atsitiktinių dialogų (kurie buvo žaidime, bet kažkodėl išjungti), taip pat miestą papildė pora naujų pastatų, kad jis nebūtų toks tuščias.
  • Imperatoriai ir įkalinti Audros apsiaustai: sargybiniai dabar bus išsiųsti į Vienatvės kalėjimą. Kaliniai negalės pulti, jei jų rankos nebus surištos. Jei priartėsite prie vilkstinės, gausite įspėjimą, o jei nepaliksite po 10 sekundžių. Sargybiniai jus užpuls. Tie patys pokyčiai paveikė Talmorą ir kalinius.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: ištaisytos problemos, dėl kurių jie galėjo užstrigti. Dabar jie keliaus į artimiausią stovyklą.
  • Jei dabar užpulsi kurjerį, jis tau atsakys
  • Patobulinta vagių gildijos žvalgyba. Dabar jie padarys kompetentingesnes pasalas
  • Dabar ūkininkai po drakono užpuolimo ne tik stovės smuklėje, bet ir bendraus su ja
  • Ištaisyta problema, kai kai kurie „Thalmor Travellers“ užstrigo vietoje. Dabar jie vyks į Talmoro ambasadą
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie imperijos keliautojai sustingdavo vietoje. dabar jie vyks į artimiausią jiems priklausantį miestą
  • Stormcloak Travellers – tie patys pakeitimai

0.2.1 versija

  • Nuo 8 iki 20 val. NPC nerakins savo namų durų. Jei tuo metu NPC grįš namo ir ras jus ten, jis paprašys jūsų palikti savo namus. Nuo 22 iki 8 val. NPC rakins savo namų duris.
  • Dabar galite mesti iššūkį Utgerd, jei ji yra už tavernos
  • Perdarytas veikėjų, kuriems priklauso Whiterun, intelektas
  • Guy ir Farengaro intelektas buvo perdarytas, jis keisis priklausomai nuo to, kam priklauso Whiterun
  • Pagerino daugelio kitų NPC intelektą
  • Pagerintas suderinamumas su kitomis modifikacijomis

0.2.0.7 versija

  • Ennodijus Papias nebegrįš namo
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC teleportavosi į šniokščiančią kumelę
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC miegojo
  • Patobulintas Nazimo, Alemo, Lilit ir Jenasos intelektas
  • Jei naudojate CRF, tada ankstesnės pastraipos simboliai naudos CRF intelektą
  • Atnaujinti CRF, ELE, ELFX ir OCS suderinamumo pataisymai
  • Pagerino Tolfdiro, Faraldos ir Arnielio išgyvenimo instinktą
  • Pašalinti 2 papildomi sargas iš Whiterun arklidės, kurios buvo pridėtos anksčiau
  • Mūšio dėl Whiterun ieškojimo metu veikėjai Hrongaras, Jenassa, Vignaras, Brilis ir Sinmiras slėpsis savo namuose.
  • Daug klaidų pataisymų su užduotimis

0.2.0.5b versija

  • Saadia nebesakys „Taip, mama“, jei jos mamos nebus šalia
  • Pridėtas palaikymas modų tvarkytojams

0.2.0.5 versija

  • Užeigos šeimininkai nebesveikina jūsų, jei miega
  • Audros metu Aranea Ienith liks prie Azuros statulos
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Prieš audrą“
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Dingsta“

Versija 0.2.0.4

  • Tilmos Pavargusios intelektas patobulintas užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“
  • Patobulintas Sveno ir Hildos intelektas, kad jie neužstrigtų
  • Vykdydamas užduotį „Amžinasis poilsis“ Hroggaras bus bebaimis, jei nuspręs pulti žaidėją
  • Vykdydami užduotį Kill Herne, jei pradėsite pulti Hernę, Hurt padės jos vyrui. Jei jos sveikata nukris žemiau 30%, ji maldauja pasigailėjimo.
  • Jei Alva nuspręs bėgti, ji pasislėps Movarto guolyje

0.2.0.3 versija

  • Dabar modifikacija visiškai suderinama su „Master of Disguise - Immersive Disguises“, skirta „Skyrim“.
  • Patobulintas suderinamumas su modifikacijomis, kurios prideda naujus namus netoli pilagio ūkio
  • Patobulino Olfino Greymane'o AI, kai audros apsiaustai valdo Whiteruną
  • Dorthy ir Sigrid dabar yra toliau nuo Gerduro ir Hodo susitikimo vietos
  • NPC žvalgyba užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“ turėjo mažesnį prioritetą, dabar tai ištaisyta ir problemų neturėtų kilti

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod. „Live NPC“.
!Ieškau balsų!

"Ponios ir ponai! Atsidūrę šiame puslapyje matėte ankstyvą "Live NPC" modo išleidimą! "Kodėl anksti?" Jūs klausiate. Bet kadangi modifikacijos balso bazė vis dar neišsami (ty ne visi balsai skamba ). Tačiau palaipsniui jis bus papildytas, todėl sekite modifikacijų atnaujinimus. Mėgaukitės žaidimu :)"

Visi prisimename, kad TES 4 Oblivion ir TES 3 Morrowind NPC NPC galėjo prieiti vienas prie kito ir pradėti nedidelį pokalbį klausdami „Kaip sekasi? arba papasakoti įdomią istoriją (pavyzdžiui, apie purvo krabus). „Skyrim“ yra panaši funkcija, tačiau ji veikia gana primityviai: tam tikri nps gali sukelti tik
tam tikri dialogai (pavyzdžiui, Nazimas gali tik paklausti Izoldos, kaip dažnai ji turi eiti į turgų); o kai šie dialogai kartojasi kelis kartus, iškyla kažkoks absurdas. Nusprendėme suteikti gyvybės „mirusiam“ Skyrim pasauliui, suteikdami Skyrim veikėjams galimybę bendrauti vieniems su kitais įvairiausiomis temomis! Modifikacija veikia visą Skyrim (dialogai bus žaidžiami visur, kur yra NPC). Pats modas yra foninis modifikavimas: jis skirtas ne tam, kad sėdėtum ir klausytum kiekvieno dialogo (nors to daryti niekas nedraudžia), o tam, kad būtų panaikinta priverstinė tyla tankiai (ir nelabai) apgyvendintose vietose, pagerintas bendras žaidimas. atmosferą ir iš tikrųjų apie šiaurinės Tamrielio provincijos gyventojų „atgimimą“. Modifikacijos mechanika pagrįsta atsitiktiniu atskirų mini scenų, kuriose NPC bendrauja įvairiomis temomis, priklausomai nuo dialogo, atkūrimu. Modifikacija taikoma beveik visiems provincijos NPC (išskyrus įvairius epizodinius personažus).

Kokie dialogai šiuo metu yra mode:
1) Sargybinis ir pilietis
2) Standartiniai dialogai
3) Grupiniai dialogai
4) Gandai
5) Du sargybiniai
6) Tarnaitė ir smuklės svečias
7) Pardavėjas ir pirkėjas
8) Susipažinimas su NPS (sėkmingas)
9) Susipažinimas su NPS (nepavyko)
10) Priešiški dialogai
11) Draugiški dialogai

Montavimas:
a) Tiems, kurie niekada neįdiegė nė vienos modifikacijos versijos: numeskite failus iš aplanko Atnaujinimo archyvas (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į žaidimo duomenų aplanką ir suaktyvinkite modą paleidimo priemonėje.

b) Tiems, kurie turi vieną iš modifikacijos versijų:
1) Išjunkite modą paleidimo priemonėje
2) Eikite į žaidimą ir sukurkite švarų išsaugojimą
3) Ištrinkite šiuos failus ir aplankus: RandomnDialogue.esp ir RandomnDialogue.esp, kurie yra kelyje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Išmeskite failus iš naujo archyvo (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į duomenų aplanką.
5) Paleidimo priemonėje suaktyvinkite modifikaciją
6) žaisti!

c) Kai atnaujinate balso duomenų bazę:
1) Ištrinkite aplanką: RandomnDialogue.esp, esantį palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Įdiekite aplanką RandomnDialogue.esp palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iš archyvo


Ateities planai:
1) Naujų tipų dialogų įtraukimas
2) Modifikacijos balso bazės papildymas
3) Dialogų grojimo mechanikos tobulinimas

Reikalavimai:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ARBA
- Skyrim SE

Naujausias mados vaizdo įrašas.


(labai pasikeitė modo koncepcija, pagerėjo dialogų kokybė ir jų
skaičius padidėjo)

Šiuo ankstyvu leidimu norime į savo komandą pritraukti susidomėjusius žmones, norinčius išbandyti savo jėgas balso vaidyboje. Vykdome Techninė pagalba(programos
ir būtinus mokymus dirbti su jais, palankią mikrofono sąranką, nemokamai). Svarbu yra jūsų noras.

Balso vaidybos reikalavimai:
1) Ne žemesnės nei vidutinės kokybės įranga (patarsime susisiekus su LAN)
2) gera dikcija
3) Brandus balsas („sulaužytas“)
4) *pageidautina* Gebėjimas mėgdžioti standartinius Skyrim balsus (tipiškas Nord, Orc ir kt.)

Rašykite man asmeniškai apie kandidatūrą: https://vk.com/zaebalovs

Gerai, čia yra 3.4 versija (nuo atnaujinta iki 3.4.2), skirta tiek originaliam „Skyrim“, tiek beta versijai, skirta SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE beta versija 3.4.2
Karštųjų pataisų naujinimas iš 3.4
3.4.2 naujinimas, skirtas Oldrim
Hoftix 3.4.2 naujinimas, skirtas SSE
Pakeitimo trukmė 3.4.2

  • Ištaisytas tuščias Terynne komentaras, kad jis būtų paleistas tik vieną kartą

Visas pakeitimų žurnalas nuo 3.3:

Spoileris:

3.4.1 pakeitimų žurnalas:

  • Pridėtas žemėlapio žymeklis ir fiksuotas užduočių žymeklis, įjungtas pradėjus užduotį
  • Pašalintas Rueful Axe iš Frost Peak urvo
  • Pašalintas Meridia's Bacon garso įrašas iš SSE versijos

Pakeitimų žurnalas 3.4:

  • Pridėta nauja užduotis Transformacija. Norėdami pradėti, suraskite Terynne rūmų mago kvartale karaliai, bet tik tada, kai Wuunferth nėra arba jis miega
  • – Išspręsta problema, kai ekipažas kartais nepasirodydavo priešiškai nusiteikęs prieš žaidėją. Nors jie buvo įtraukti į priešo frakciją, jie nebuvo pašalinti iš Vinterholdo koledžo frakcijos, todėl jie buvo ir draugai, ir priešai. Nedraugai, jei norite. Esmė ta, kad tik dabar jie bus priešai.

Pastabos apie SSE:

Ar pavyko išsaugoti modą SSE CK?

Taip. Išbandžius keletą pasiūlymų, radau vieną, kuris veikė. Iš esmės naudojau minėtą techniką, pašalindamas nežinomus simbolius iš „vanilla QA Books“ ir atkūręs juos per SSEdit.

Ar sugebėjimas sutaupyti viską sutvarkė?

Nebūtinai. Vienas dalykas, kurį tikrai žinau, yra tai, kad taupymas automatiškai neišsprendė vandens problemų, kylančių dėl perkėlimo. Dėl to aš paleidau Water Fix Script by azzendix ir atrodė, kad jis išlygino siūles. Kitas dalykas, kurį žmonės paminėjo, yra NIF optimizavimas, bet aš paleidau SSE NIF optimizavimo priemonę tinkle ir tai tiesiog lėmė žaidimas griūva nuo apkrovos. Kažkas paminėjo, kad kraują reikia optimizuoti, bet aš tai išbandžiau žaidime ir neturėjau problemų paimant jį iš statinės. Taigi kol kas pateikiu tai, kol geriau suprasiu, ką darau.
Svarbiausia, kad taupymas nėra panacėja. Tuo pačiu metu vienintelė pastebima problema buvo vanduo, ir tuo pasirūpinta.

Nežinai, ką veikti Skyrime?! (viską išlaikei). Tada šis modas skirtas tau! Šis modĮdomūs NPC (autorius Chris Takahashi) yra pasaulinis Skyrim priedas. Projektas skirtas papildyti naujus NPC savo istorija ir užduotimis. Į žaidimą buvo įtraukta apie 250 balsų NPC, apie 50 užduočių, 25 asistentai įvairiose Skyrim dalyse, iš kurių 15 yra tinkami santuokai. Modifikacija taip pat prideda keletą vietų prie „Skyrim“ platybių, kurias galima tyrinėti. Įdomūs NPC leidžia pasiimti su savimi vieną partnerį iš originalus žaidimas ir vienas iš mod. Charakteristikos ir apdovanojimai už užduotis nedaug skiriasi nuo originalaus žaidimo (tai yra įvairovė). Modifikacija beveik nepaveikia lygių sąrašų ir veikia kaip priedas, tačiau modifikacija įneša daug pakeitimų į originalaus žaidimo miestų interjerą ir išorę. Būkite atsargūs su įvairiais miesto atnaujinimais ir modifikacijomis. Modifikacijos partnerių sistema yra partnerio sistemos kopija iš originalaus žaidimo. Būkite atsargūs su modifikacijomis, kurios prideda naujų pastatų ir keičia Solitude kraštovaizdį. NENAUDOKITE „Mano namai yra jūsų namai“ ir panašių modifikacijų. Medžiagą vertimui pasilikau iš sena versija 2.2 bendruomenės maloniai sukūrė svetainėje notabenoid (Crazygamer projektas) prieš ją uždarant, už ką labai dėkojame jiems ir modifikacijos autoriui (Kris Takahashi)! Originalią balso vaidybą sukūrė apie 80 aktorių Anglų kalba(ji liko nepakitusi, todėl nepamirškite įjungti kreditų!). Užduočių ir pakeitimų sąrašas labai didžiulis, puslapių neužteks jo surašymui Klaidos ir suderinamumas: prieš imdamiesi Guilt Storm užduočių pabandykite įsitikinti, kad pirmasis apsilankymas Blue Palace in Solitude įvyks. Scenarijaus scenarijus, kuriame valstietis praneša Elisifui apie įtartiną triukšmą Vilko kaukolės urve, bus pakeistas teismo scena iš ieškojimo, jūs negalėsite atlikti misijos išvalyti urvą, tai netrukus bus ištaisyta.

Reikalavimai: Skyrim 1.9 ir, svarbiausia, visas DLC
Montavimas: Standartinis
Pašalinimas: ištrinkite mod failus iš „Skyrim“ aplanko

,
,
,
,
,
Vaizdo įrašas: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY