Žaidimo miškas apžvalga. Ilsimės miške su kanibalais. Dėdė yra kūrėjas, bet aš nebijau

Smėlio dėžės žaidimai buvo madingi gana ilgą laiką ir vis dar niekam tai nepabodo. Viskas prasidėjo nuo Minecraft, kuris žaidėjams pasiūlė visišką veiksmų laisvę, visiškai interaktyvų žaidimų pasaulį, galimybių gausą ir visišką jokių konkrečių tikslų nebuvimą, išskyrus vieną – išgyventi. Šis žanras, vadinamas smėlio dėže (arba rusiškai „smėlio dėže“), tapo neįtikėtinai populiarus ir iki šiol išleidžiama vis daugiau naujų žaidimų, kurie suteikia galimybę atsidurti didžiuliame pasaulyje, kuriame nėra jokių apribojimų ir jums nenustatyti tikslai. , neduokite jums užduočių ir užduočių. Jūs galite laisvai daryti, ką tik norite. Vienas iš naujausi žaidimai tokiu projektu tapo Miškas, kurio apžvalgą ketinate perskaityti. Skirtingai nuo to paties „Minecraft“, šis žaidimas yra sukurtas ryškiai realistišku trimačiu stiliumi. Natūralu, kad reikia daug dirbti, o dar daugiau – kovoti už savo išlikimą. Tai yra visa projekto „The Forest“ esmė. Žaidimo apžvalga gali jus sudominti ir sužadinti norą jį išbandyti. Šis žaidimas, net jei anksčiau nesidomėjote smėlio dėžės projektais.

Įvadas

Jei kalbėtume apie projektą „The Forest“, tai apžvalga turėtų prasidėti nuo to, kad žaidimas buvo išleistas visai neseniai – jis prasidėjo 2014 m. kovo mėnesį, bet tada buvo ankstyvos prieigos būsenos, tai yra, žmonės galėjo nusipirkti žaidimą ir gauti galimybę išbandyti ir pranešti apie klaidas, pasidalinti savo pageidavimais ir reikšti skundus, kol kūrėjai dar tik baigia kūrimo etapą. Tačiau net tada projektas gavo neįtikėtinai aukštus balus ir teigiamų atsiliepimų- nuo paleidimo bandomoji versijaŽaidimas sulaukė milijonų gerbėjų visame pasaulyje. O jei dabar paklausite, kuris iš siaubo filmų yra originaliausias, neįprastiausias ir įspūdingiausias, tai dauguma atsakys – „Miškas“. Apžvalgoje bus išsamiau aprašyti šio žaidimo privalumai ir savybės.

Žaidimo siužetas

Žaidimo „The Forest“ apžvalga turėtų prasidėti nuo siužeto, nors jį taip pavadinti sunku. Kaip suprantate, smėlio dėžės žaidimai retai turi ryškų siužetas, todėl greičiausiai tai galima pavadinti fonu, aprašymu to, kas įvyko prieš žaidimo pradžią. Esate lėktuvo, kuris dūžta ir dūžta nežinomame miške, kuris yra daug kilometrų nuo civilizacijos, keleivis. Išgyvena tik keli žmonės, tarp kurių, žinoma, ir jūs. Greitai tampa aišku, kad laukti gelbėjimo iš išorės nėra prasmės, todėl imi rinkti viską, kas padės išgyventi. Po kurio laiko įvyksta ir siaubą keliantis atradimas – miške esi ne vienas. Jame gyvena kanibalai mutantai, kurie iki šiol ryžosi valgyti mirusius keleivius, tačiau netrukus atsargos bus išnaudotos ir prasidės išgyvenusiųjų medžioklė. Būtent šią akimirką prasideda įdomiausia – ir kartu baisiausia. Tačiau tai dar ne viskas, ką gali pasakyti „The Forest“ apžvalga.

Žaidimo procesas

Daugelis žaidėjų pradeda klausinėti apie šio projekto žaidimo eigą, kai kurie netgi sugeba supainioti šį žaidimą su kitu pavadinimu Ori ir aklas miškas. Apžvalga yra susijusi tik su projektu „The Forest“, kur žaidimo procesas yra išgyvenimo siaubas. Jūs žaidžiate kaip išgyvenęs lėktuvo katastrofą ir įgyjate jo kontrolę iškart po to, kai jis atsibunda katastrofos vietoje. Nedelsiant reikia pradėti rūpintis savo ateitimi – rinkti įvairius reikmenis, ieškoti įvairių naudingų daiktų, tokių kaip maistas ir vanduo, vaistai ir daug daugiau. Turite pastatyti pastogę, kurioje galėtumėte jaustis saugiai, ieškoti būdų, kaip apsisaugoti nuo kanibalų (pavyzdžiui, nešvarumai puikiai užstoja jūsų kvapą, kad jus surastų). Tačiau tuo pačiu nemanykite, kad visada galėsite pasislėpti, todėl nepamirškite apie ginklus, kuriuos galite panaudoti prieš užpuolikus iškilus pavojui. Ir niekada nepainiokite šio siaubingo košmaro su ramiu ir nuodugniu Ori žaidimo bei aklo miško projekto žaidimu. Apžvalga, žinoma, tuo nesibaigia – jūsų laukia dar daugiau įdomių detalių.

Oponentai

Miške sutiksite įvairių priešininkų, kurie kels grėsmę jūsų gyvybei. Natūralu, kad pagrindinę grėsmę kelia kanibalai mutantai, kurie tik laukia, kol bet koks neįprastas kvapas ar garsas tuoj pat atskubės ir užpuls jus. Dažniausiai jie juda grupėmis – puola vienodai. Pagal išgyvenamumą jie jums prilygsta, kaip ir jėga, tačiau jie negali sustiprinti savęs ginklais, bet jūs galite. Todėl pasinaudokite bet kokiu pranašumu, taip pat atminkite, kad svarbiausia yra pašalinti grupės lyderį, tada visi kiti kanibalai atsitrauks ir paliks jus ramybėje. Tačiau, be jų, yra ir baisesnių pabaisų – mutavusių aštuonkojų ir vorų. Galite nužudyti aštuonkojus įvairiais sprogmenimis, bet jūs negalite susidoroti su voru, todėl čia reikia susikoncentruoti į pabėgimą ir pasislėpimą nuo jo. Tai padaryti nesunku, bet jei dvejosite, būsite akimirksniu suvalgyti. Taip pat saloje gausu įvairių tau grėsmę keliančių gyvūnų, bet jei esi gerai apsiginklavęs, tada viskas apsiverčia aukštyn kojomis, ir gali sumedžioti šiuos gyvūnus, kad gautum mėsos kepimui, nors ši galimybė dar nebuvo viename. pirmojo Versijos Miškas 0,22. Apžvalga yra susijusi su Galutinė versija, tad mėsos čia jau galima įsigyti – kaip ir visų kitų maisto produktų.

Maistas

Miške gausu įvairiausių maisto produktų, iš kurių naudingiausia ir maistingiausia yra mėsa. Tačiau jį reikia kepti, o tai patraukia monstrų dėmesį. Todėl galite susikoncentruoti į uogas ir grybus, kurių taip pat galima rasti gausiai – jie neblogai atstato sveikatą ir numalšina alkį, tačiau tarp jų gali būti nuodinga uoga ar nevalgomas grybas, kuris atims daug sveikatos. Taip pat nepamirškite užsukti į lėktuvą, nes ten galima rasti labai daug įvairių valgomų reikmenų, tokių kaip soda ar Tai taip pat buvo pridėta tik po vienos iš pirmųjų The Forest 0.21 versijų. Ši apžvalga eina į pabaigą – belieka pasakyti keletą žodžių apie ginklus.

Ginkluotė

Žaidime nėra tiek daug ginklų: sprogmenų, kuriuos galite pasigaminti patys, pistoletas su raketomis ir kelių rūšių kirviai. Natūralu, kad taip pat galite naudoti įvairius po ranka esančius daiktus, pavyzdžiui, akmenis ar priešo kūno dalis, kad išvengtumėte atakų, jei su savimi neturite rimto ginklo.

Pagrindinė „The Forest“ idėja yra išlikimas miške. Pagrindinis veikėjas ir dar kažkoks vaikas sugenda, nesuprantu kur, bet aišku labai toli nuo civilizacijos. Nei maisto, nei vandens, nei ginklų – nieko. Kur eiti – neaišku, ką daryti ir kaip būti – taip pat kyla klausimas. Kirvis rankose, kaip užsimena BE – metas kurti. Ir būtų gerai, jei šaltais vienišais vakarais reikėtų tik pavalgyti ir sušilti, nes maisto ir malkų miške užtenka, bet kaip pasisekė, herojus šioje laukinėje vietoje gyvena ne vienas. Kur berniukas nukeliavo ir kodėl jį paėmė agresyvūs vietiniai gyventojai – paslaptis.

Kažkur netoliese, tamsiuose, drėgnuose ir niūriuose urvuose, slepiasi badaujantys kanibalai, kartais primenantys zombius mutantus. Vienas iš jų pačioje žaidimo pradžioje tempia sužeistą berniuką, o kai jų pulkas grįžta į GG. Iš esmės tai yra visa žaidimo esmė. Nemirkite nuo šalčio, bado ir tuo pačiu netapkite maistu patys. Ne nauja, bet, galima sakyti, tendencija ir gali būti įdomi šiuolaikiniams žaidėjams.

Žaidime mes išgyvename, nieko daugiau, bent jau dabar papildomos funkcijos nieko nežinoma. Gal bus siužetas (išgelbėti tą patį vaiką) ar kažkas panašaus, su tikslais ir logiška išvada.

Kol kas, kaip ir pas garsiuosius „išgyvenusiuosius“, po mirties mums parodoma, kiek dienų mūsų skerdena gyveno miške, ir tai, greičiausiai, vienintelė logiška išvada. Išgyvenimas iškeliamas į pirmą planą ir nuo to jau pradeda šokti. Tai dabar madinga, todėl ši schema greičiausiai nepasikeis iki išleidimo.

Pats išgyvenimas labiau panašus į tai, kas buvo pademonstruota filme „Don't Bad“, o ne „Rust“, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Mes turime išteklių, priešų, rodiklių, rodančių gyvybes, sotumą, temperatūrą ir tt Taigi, tai tiesiog nebus tikras. Kraftas. Kaip jau rašiau, galime meistrauti, ir gana daug šlamšto. Ginklai, barikados, spąstai, bauginantys ženklai iš čiabuvių palaikų ir net tikrų namų. Pastatas neblokuotas ir visai nelankstus, veikiau tarsi iš plokščių, kaip ir žaidimas Rust. Dabar dėl akivaizdžių priežasčių amatų sąrašas yra mažas. Tačiau finalui jie žada neblogą asortimentą.

Siaubas. Štai mano skylėta galva, pamiršau parašyti. Tai taip pat siaubo žaidimas, nuo kurio žaidėjas turėtų būti išmestas į prakaitą, o žąsies oda ant nugaros turėtų šokinėti pulkais. Bent jau taip kūrėjai pozicionuoja. O kol kas, pagal pirmuosius įspūdžius, siaubas neblogas. Atmosfera pati geriausia.

Koks pirmasis pabudimas urve po sėkmingo keistuolių atakos. Tikrai jaučiausi kaip to siaubo filmo „Nusileidimas“ herojus, kai giliai po žeme urvinius narus užpuolė akli ghoulai.

Tamsu, šalta, alkanas, o šis prakeiktas žiebtuvėlis tuoj užges, palikdamas žaidėją vieną su tamsa ir ten gyvenančiais padarais. Dėl fenomenalios grafikos kokybės visi šie efektai pasiekiami labai greitai. Tokiems projektams, beje, vaizdas per daug persirengęs, geriausia to žodžio prasme. Iš dalies. Ant Šis momentas Miškas yra ne tik alfa, o gili beta versija, kurioje niekas iš tikrųjų neveikia. Nerekomenduočiau pirkti žaidimo dabar, jis ne tik žalias, bet dar tikrai nesurinktas. Kai kurios tekstūros dar nesusuktos, vanduo neveikia, kovos sistemašlubas, bet aš paprastai tyliu apie turinio kiekį.

Šiuo metu parduodamas žaidimo rėmas ir jo variklis, kuris demonstruoja vystymosi kryptį, nieko daugiau. Ir nuspręskite patys, po truputį gaudami turinį iš atnaujinimų, ar galite mėgautis žaidimu? Kai tik išeina pilna versija pakankamai žaidusieji alfa nesugebės pilnai gauti norimų pojūčių.

Miškas tikrai įdomus projektas. Tikrai verta laukti galutinės jo versijos, tačiau kol kas apsiribokite tik vaizdo įrašo peržiūra ir važiuokite į Rustą. Jei man nepavyko tavęs įtikinti, reikia to ieškoti.

redagavo naujienas Melfordas - 2-07-2014, 18:49

Tikėjausi mažiau nei kiti, apie tai sužinojau likus beveik dienai iki išleidimo. Tai pasirodė puiku, nes kitą dieną nekantriai laukiau šio vaizdo žaidimo ir buvau vienas pirmųjų klientų, įsigijusių šį žaidimą. Iš vaizdo žaidimo nesitikėjau beveik visko: nedidelė kūrėjų kompanija, daug naujovių, kurias iki tol mažai kas bandė įgyvendinti. Tačiau „Endnight“ žaidimai susidorojo su savo užduotimi! Šiuo metu turime ankstyvą alfa versiją, kuri kai kuriems sugenda įkeliant, o kai kurie sugenda. Versija, kurioje išsaugojimas neveikia, o tekstūrose yra spragų. Suprasti ką? Tai, ką turime šiuo metu, jau verta nuosavų pinigų! Aš negaląstu. Tai puikus vaizdo žaidimas. Tai yra kūryba!

Žaidimo metu patyriau skirtingus jausmus. Nuo rašymo dienos aš žaidžiau 48 valandas žaidimo. Bet ir tai buvo 48 valandos skausmo, įžeidimo ir kankinimo. Vaizdo žaidime, kaip sakiau, nėra jokių išsaugojimų. Skausmas, kurį jauti kai daug kanibalų tave prikalė trinkelėmis, kai nešei paskutinį rąstą, kad užbaigtum savo namus, o reikia daugiau nei 100 rąstų, kas pažaidė, suvokia, kad po viso to negalima patirti kaip Tamsios sielos 2, taip pat kituose žaidimuose. Vieną gražią akimirką gavau kodą su paukščiuku, kuris rodomas vaizdo įraše, kai atsisėda ant rankos, tai sėdi, sėdi, sėdi. Mano nervai išseko ir aš nusižudžiau.

Vaizdo žaidimo AI yra nuostabiai sukurtas. Kanibalai vaikšto grupėmis, atkreipdami dėmesį į bet kokį jūsų poveikį. Jie imasi savo reikalų ir „nužudo“ nepažįstamąjį, jei jį pamato. Jie turi savo gyvenvietes ir gyvena savo gyvenimą. Susidaro emocija, kad jie nėra antraeiliai herojai, o, kaip mums įprasta sakyti, „žvėriena, kurią reikia grobti“. NE! Vieną dieną turėjau sutikti vienišą kanibalą. Tai buvo mano pirmas susitikimas su vienu kanibalu, man buvo siaubingai smalsu. Jis stebėjo mane ir nepriėjo arti. Man priėjus, jis užlipo ant medžio ir žiūrėjo iš ten. Kai bandžiau nukirsti medį, jis prišoko prie gretimo ir bandė dingti. Aš jį aplenkiau ir nupjoviau. Tada atėjo jo partnerė, kuri iš pradžių laikėsi nuošalyje, tačiau artėjant prie draugės mirties vietos pradėjo šiurkščiai elgtis ir mane šturmuoti. Aš nebegalėjau su ja susitvarkyti. Tai keista!

Net ir šiame vaizdo žaidime suteikiama galimybė išgyventi. Vėliau, tokius, kokius jus aplenkė ir nugalėjo kanibalai, jūs ne mirštate, o „pabundate“ jų oloje, kur kabo į jus panašūs žmonės, greičiausiai tai yra keleiviai, skridę su jumis tuo pačiu lėktuvu. Ir kai radau išeitį iš šio urvo, pagalvojau, kad būtų geriau, jei mane nužudytų vietoje. Baisūs keturkojai pabaisos, daug mirusiųjų, iškilmingų dalykų ir daugybė kitų baisių dalykų. Išlipę iš šio urvo geriau pasislėpsite ir apsiginsite. Kadangi ten, vargu ar bandysite grįžti! Vaizdo žaidime yra 2 pasauliai. Gamta, gyvi padarai, jūra... Ko dar reikia laimei? Gražus miškas, kuris kvėpuoja gyvybe. Ir... Kelios kanibalų gentys, pasiruošusios tave sunaikinti ir suėsti. Baisus miškas, kvėpuojantis mirtimi. Vaizdo žaidimas mums jį pateikia viename butelyje, bet net ir tai yra keista!

Man kūrėjai sugebėjo padaryti tai, ką turėjo padaryti. Nebaisūs monstrai visai baisūs, nors kai kurie įkvepia košmarui, bendra vaizdo žaidimo atmosfera gąsdina. Vaizdo žaidimas bet kurią akimirką palieka nežinioje, viena klaida ir jūs turite galimybę prarasti namus, šilumą ir komfortą. O jums arba reikės viską suprojektuoti ir prekiauti nauju būdu, arba mirti! Kyla klausimas: kas yra tikrasis priešas? Atsirandate jų miške, naudojate jų išteklius ir sunaikinate. Endnight žaidimai suteikia galimybę apie tai pagalvoti. Jei norite.

„The Forest“ yra žaidimas, į kurį aš asmeniškai tikėjausi per daug. Visi anonsai, anonsai ir interviu su kūrėjais atrodė labai įdomiai ir skaniai. Ką mes iš tikrųjų gavome? Išsiaiškinkime!

Dėdė kūrėjas, bet aš nebijau!

Kaip rašiau pratarmėje, šio žaidimo labai laukiau. Ką aš galiu pasakyti, kažkada net užsisakiau iš anksto, man ta idėja labai patiko. Kas įvyko pabaigoje? Gana bebaimis survivalistas, kuris gali pasigirti gana įdomiu siužetu (nors pačioje pradžioje buvo tik išgyvenimas bagių pasaulyje). Pirmosios žaidimo valandos, vykusios prieš trejus metus, nieko gero neatnešė. Žaidimas buvo nuobodus, monotoniškas, nebaisus ir skausmingai bugiškas. Žaiskite tokios būsenos, kokios kūrėjai jį išleido ankstyvas priėjimas, buvo beveik neįmanoma. Tais laikais ją kritikavo visi, kas galėjo. Už kvailą fiziką, už pagrindinį veikėją be galvos (tikrąja to žodžio prasme), už itin mažą turinį. Kūrėjai tai paneigė sakydami: „Vaikinai, viskas bus gerai, tik palaukite“. Ir tikrai laukėme. Labiausiai atsidavę gerbėjai garsiai šaukė, kad pamatė kūrėjų eskizus ir planus, o tai naujas lygis siaubo išgyvenimo šalininkas. Taip, du kartus.

Siaubas iš žaidimo buvo išpumpuotas beveik visas. Jei iš pradžių atsitiktinis paprastų kanibalų ir salos mutantų pasirodymas gąsdino, tai po maždaug dviejų valandų tai tapo savotišku pagrindiniu srautu. Monstrai visiškai nustojo gąsdinti, o lėšų rinkimas išgyvenimui... Apskritai jūsų kišenės jau plyšta nuo atsargų, o išgyvenimas perduodamas vietiniams. Po penkių valandų be mirties virstate Johno Matrix analogu ir trupinate šiuos kanibalus į kairę ir į dešinę.

Ypatingas ačiū Endnight Games Ltd vaikinams už dažnus ir gana visuotinius atnaujinimus. Laikas bėgo, atnaujinimai padarė žaidimą įdomesnį, kūrybą įvairesnį, o istorija apaugo geru raumenų dangteliu ant trejų metų senumo leidimo skeleto.

O kaip su siaubu? Kooperatyvas sėkmingai jį prarado. Žaidimas tapo panašesnis į visus išgyvenimo žaidimus, tačiau iki šiol be MMO elemento (ir ačiū Dievui). Vietoj žadėto siaubo buvo gautas gana geras išgyvenimo žaidimas su gausiu gyvuoju pasauliu ir fizika, atsiųsta alaus (EA vis dar tęsiasi). Ginklų arsenalas pildomas su kiekvienu nauju atnaujinimu, kaip ir daiktų ar pastogių kūrimas, ir tai tikrai džiugina. Siužetas, kad ir ką sakytume, yra geras net pagal puikių AAA projektų standartus. Nelepinsiu, bet visa netvarka prasidės dėl to, kad vietiniai paėmė tavo sūnų. Tada atsiranda toks netikėtas siužeto posūkis, kuris privers kiekvieną žmogų pasakyti maždaug taip: „Nagi!!! Jie negalėjo taip suvynioti! Rimtai?". Pabaiga taip pat nudžiugino netikėtu posūkiu ir pasiruošimu būsimas projektas. Nors kai kurios klišinės akimirkos jame nėra iki galo suprantamos, bendras vaizdas džiugino.

„Bičiuli, aš turiu kirvį! - Tai kas? Bet aš turiu kanibalo koją! - Nusiramink, broli! Padėkite koją ten, kur paėmėte!

Tik tie, kurie žaidė žaidimą nuo pat pradžių, supras, apie ką aš kalbu. Ar turi kirvį? Geras ginklas. Ar turite raketų? Tai irgi neblogai. Ar turite laužą? Tu esi piromanas. Ar turite gimtojo ranką? Masinio naikinimo ginklai. Žaidimo eiga nesiskiria nuo standartinių išgyvenimo žaidimų. Kaip ir anksčiau, turėsime ieškoti grobio ir kurti naujus ginklus. Taip pat galite statyti būstą ir kurti apsaugos sistema(kažkuriuo būdu). Žaidimas turi turtingą urvų labirintų sistemą, ir tai tikrai yra vienas pagrindinių žaidimo pliusų.

Iš pradžių žaidimas buvo orientuotas į vieną žaidėją, tačiau, matyt, kūrėjai laiku suprato, kad siaubas nepasiteisino, ir juos reikėjo skubiai pakeisti žaidimo koncepcija. Po šių apmąstymų buvo nuspręsta atiduoti liūto dalį amatų, kooperacijos ir istorijos. O jei su siužetu viskas aišku, ir tikrai verta pereiti, vadinasi, su kooperatyvu kažkas nutiko. Taip, jis yra gana geras ir gali tilpti keli žmonės (tikslaus skaičiaus nežinau), bet kodėl jis čia? Žaidimas nėra toks didelis, kad reikėtų statyti ištisas pilis ar kažką panašaus. Kanibalų skaičius nėra toks didelis, kad jie bijotų žaisti vieni.

Tada kodėl kooperatyvas egzistuoja? Yra viena teorija – galimybė sukurti atskiras gyvenvietes. Taip, iš esmės, jūs vis tiek gyvensite ten vienas, bet konkuruosite su draugais pastatais ir amatais... Kodėl gi ne?

Ką dar galima pasakyti apie žaidimo eigą ir žaidimų mechanika"Miškas"? Apskritai, ji tikrai gera. Tarkime, su draugais galima labai juoktis iš kvailos ir kartoninės daiktų fizikos ir pagrindinio veikėjo. Taip pat galite juoktis iš gremėzdiškų šio pasaulio monstrų ir kanibalų dirbtinio intelekto kvailumo, kurie linkę savaime užsidegti ant laužo. Jei žaidžiate vienas, galite mėgautis pagrindine istorija ir smagiai praleisti laiką nuo pabaigos. Tačiau pats žaidimo eiga, deja, gali jums pabosti. Ar kūrėjai tokiu būdu užsimena, kad žaidimą geriau žaisti bendradarbiaujant? Greičiausiai taip, kaip yra, ir dėl to pagrindinė projekto idėja žlugo. Juk kūrėjai labai gyrė atmosferinį siaubą apie kanibalus ir mutantus, todėl gauname gerą kooperacinį išgyvenimo žaidimą.

Nebijok šaukšto, o šakutės! Vienas smūgis – keturios skylės!

Dirbtinis intelektas žaidime jau yra labai dirbtinis, nes visi kanibalai elgiasi kaip... Taip, iš tikrųjų, kaip kvaili vietiniai gyventojai, kokie jie yra. Ar kūrėjai taip ketino nuo pat pradžių? Manau, kad ne, bet po diskusijų nusprendėme palikti vidutinį intelektą, nes ATMOSFERA! Tas pats jausmas, kai po vieno kirvio smūgio kanibalų kūnai išsibarstė kaip kalėdiniai konfeti...

Pats miškas yra tikrai spalvingas ir turtingas floros ir faunos (taip, žaidimas apie mišką turi mišką, puikus). Vienintelė akimirka, kai gali išsigąsti, laukia tavęs urvuose. Ką aš galiu pasakyti, jie nupiešti tikrai gerai ir net šiek tiek bauginantys. Apskritai visas vaizdas džiugina akį ir net pagal 2014 metų standartus atrodo šauniai.

Garso takelis „The Forest“ išlaikomas vidutinio lygio ir labiau panašus į standartinį garsų rinkinį, skirtą skaldyti medieną ir rinkti mineralus iš kitų išgyvenusiųjų. Man atrodo, kad kūrėjai sukūrė garso takelį grynai šou, nes nieko antgamtiško negirdėjau. Nors kartu su grafiniu komponentu, garsas atrodo gana neutralus ir visiškai pabrėžiamas aplinką. Tai ypač pasakytina apie urvus.

Miškas atrodo ir jaučiasi gana gerai, nors visai ne tai, ko tikėjomės. Kūrėjai pažadėjo nauja patirtis siaubo žaidimuose, bet galiausiai išgyvenome gana standartiškai graži grafika ir tikrai geras siužetas.

Apskritai žaidimas tikrai geras. BET! NE TAI TIEK ILGIAI NORIU. „The Forest“ atrodo kaip dar vienas išgyvenimo žaidimas ir, kai buvo kuriamas, prarado visą siaubą. Ar rekomenduoju? Na taip. Galų gale, kaip išgyvenimo žaidimas, žaidimas yra tikrai geras ir turi puikią siužetą.

Miškas - išgyvenimas miške su siaubo elementais, jis pasirodė ankstyvoje versijoje ir yra baigiamas iki šiol, o į jį ateina įvairūs atnaujinimai, tai mano apžvalga apie jį, bet sveiki.

skridau pailsėti..

Žaidime „The Forest“ tikrai nėra jokio siužeto, žaidimo pradžioje mums parodoma, kaip mes skrendame lėktuvu, su mažu berniuku, greičiausiai jis yra mūsų sūnus, ir staiga lėktuvas sudužo, kai nukritome ir pabudome. aukštyn, matome, kad kažkoks aborigenas su kelnaitėmis iš lapų pavogė iš mūsų sūnų, tada mūsų stiprus tėtis vėl apalpo, o po kurio laiko visiškai pabudo ir tada prasideda žaidimas. Siūlo mums arsenale kirvį, kuris gražiai gulėjo vienos ponios žarnyne, na, paėmėm, gali atidaryti įvairius lagaminus, kurie guli aplink lėktuvą, tai pirma jo paskirtis, lagaminuose randame visus įvairių šiukšlių, pavyzdžiui, mažų kamuoliukų ir pan. Bet bene svarbiausia kirvio paskirtis yra ..

Nužudyk ir supjaustyk

Su savo kirviu galime nužudyti įvairius gyvius, kad išjudintume užkandį ar šarvus. Mes turime dvi juosteles, tai yra mėlyna ir raudona, mėlyna yra energija, o raudona - sveikata. Taip pat galime pjauti medžius, krūmus, šakeles ir pan. galvas, rankas ir kojas, kad tai atbaidytų piktus vietinius gyventojus. Visus šiuos pastatus turime knygoje, galime ją atsiversti, pasirinkti, ką norime statyti, ir pradėti išgauti tam reikalingus išteklius. Knygoje daug įvairių dalykų ir gana įdomių, bet kam tau reikia namo? Namas reikalingas tam, kad tu ten gyventum, miegotum ir bent kažkaip apsisaugotum, o tam reikia spąstų, gali juos pastatyti, o priešai į juos įkris, tad nereikės jų daužyti su kirviu vėl ant besmegenių, kad numirtų. Kaliausė, reikia nužudyti vietinius gyventojus ir suskaldyti juos kaip Izaoką Klarką, nuplėšti jiems kojas, rankas ir galvas, kad sukurtum savo siaubingą kaliausę, iš kurios pats galėsi bėgti į tualetą. Kalbant apie gyvas būtybes? Saloje yra ryklių, triušių, pangolinų ir vietinių kanibalų. Jie bėga pirmyn atgal, gali būti ir vyrų, ir merginų, o jei vis tiek tave užmuš, tai atsibusi oloje, kurioje bus tamsu kaip ir m.. Labai tamsu, o kai kurie monstrai gyvena dešimt, in tame pačiame urve galime rasti didesnį kirvį, žaidime yra įvairių ginklų, tokių kaip kirviai, ietys, raketiniai pistoletai, molotovo kokteiliai ir net lankas ir pan. Galime žvejoti, kepti, statyti, valgyti ir pan. Apskritai žaidimas turi gerą ateitį, manau, jei jie ir toliau leis atnaujinimus, tada iki išleidimo jis vis tiek bus geras ir patobulintas.

Miškas yra tikras išgyvenimas miške, taip pat su siaubo elementais, ir aš vis dar tikiu, kad jie atneš žaidimą į galvą.

Grafikos menai

Grafika žaidime mano nuomone graži, viskas atrodo labai gražiai. Vanduo, dangus ir pats miškas, viskas vėsu, yra išardymas, normalus apšvietimas ir t.t. Pradžioje žaidime buvo mažai grafikos ta prasme, kad, pavyzdžiui, kai nėrėme į vandenį, nebuvo vandens, kvailai nebuvo, buvo kažkokia tuščia erdvė, kurioje mūsų Pagrindinis veikėjas plaukėm, o mes irgi neturėjom galvos, taip pat tiesiog skridome kaip raketa ir numirėm, dar ir čiabuvių įstrigome lentelėse, taip pat turėjome cheat bugs su kuriais galėjome būti tiesiog nemirtingi ir apskritai buvo daug klaidų. Bet dabar atrodo, kad viskas sutvarkyta, ir galima žaisti, bet vis tiek geriau palaukti išleidimo, manau.

Rezultatas

Žaidimas yra geras, bet pasirodė labai neapdorotas, jo laukia puiki ateitis, o jei prie jo kada nors bus pridėtas kooperatyvas arba kelių žaidėjų režimas, jis apskritai bus puikus.

8 vietiniai gyventojai iš 10!