Vagių gildija. Laukinė kolba kairioji Falmerio akis



Per pastaruosius du dešimtmečius Vagių gildijos reikalai klostėsi siaubingai. Jos narius nesėkmės persekioja kone kiekviename žingsnyje, o jų skaičius nuolat mažėja. Sklando gandai, kad gildiją uždėjo aukštesnės jėgos...


Pažvelk po kiekvienu akmeniu

Gildijos būstinė yra Riften. Buvau ten atvežtas, kai per istorijos misiją " Diplomatinis imunitetas“ Radau neįprastą brangakmenį. Pavyzdžiui, Tamsios brolijos slėptuvėje yra lygiai tokia pati, ir tai dar ne viskas. Su juo skyrelyje Įvairūs pasirodė užduotis. Riftene sutikau Hammerą, kuris iškart suprato, kad akmuo pavogtas ir pasiūlė jį parodyti Gildijos pirkėjui Veksui. Tačiau tam reikia tapti visateisiu jos nariu. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Brynjolfu, užduotis prasidės Atsitiktinis susitikimas.
Kai pagaliau būsite priimtas į vagių gildiją, Vexas jums pasakys, kad yra „Barenziah akmenų“, kuriuos pavogė vienas vagis ir išplatino visame Skyrime. Vex pirks tik visą komplektą, 24 gabalus. Galima rasti kiekvieno akmenuko vietos aprašymą. O čia žemėlapis:

Taip pat pasirodė, pridedant žymeklį kiekvienam akmeniui. Ieškoti bus daug lengviau!
Suradę visus 24 akmenis, Vexas nusiųs jus į Torvaldo urvą ieškoti Barenziah karūnos. Riebalų trolių skaičius urve ir apylinkėse nepatenka į diagramas. Falmeriai gyvena urvo gilumoje. Eikite į Torvaldo urvą – Tuštumą. Iš ten iki Torvaldo urvo – sankryžos. Čia iš karto sutiksite pabėgėlio iš Morrowind vaiduoklį, šalia kurio skeleto guli nuvalkiotas dienoraštis. Tokių dienoraščių ir skeletų yra trys, o trečiąjį greičiausiai rasite prieš antrąjį. Karūnoje guli Dunmerio karavano liekanos, kurias saugo vaiduokliškas elfas. Nuneškite karūną į Vexą, ji atsiras ant biusto, toje pačioje vietoje kaip ir visi kiti jūsų trofėjai.

Atlikę užduotį padidinsite galimybę rasti brangakmenių! Jas labai patogu parduoti, jau nekalbant apie galimybę pasigaminti brangius papuošalus.

Atsitiktinis susitikimas
Tiesą sakant, pats prisijungimas prie vagių gildijos.
Dienos metu tikrai rasite Brynjolfą turguje Rifte. Žinoma, jis tau nieko taip ir nepasakys. Kol verslininkas blaško dėmesį, turite apiplėšti Madesi, paimti jo žiedą ir įdėti į skrynią po Brand-Shei parduotuve. Rusiškame variante, beje, viskas sumaišyta... be to, aš turėjau klaidą, kai žiedas atsidūrė pas patį Madesi, tada rodyklė rodė vėl pavogti iš Madesi dėžutės ir tik tada įkišti Brand-Shei krūtinę, o tada jos kopija patenka į jo kišenę! Žodžiu, visiška nesąmonė. Galbūt taip atsitiko dėl to, kad vienu metu atlikau užduotis „Į kampą nuvaryta žiurkė“ ir „Atsitikimas susitikimas“.
P.S. Galite pamatyti Brand-Shay sulaikymą, apie kurį jau buvo greitai pranešta sargybiniams.


Patikimas stogas

Brynjolfas jūsų lauks Ragged Flagon Tavern. Kaip bebūtų keista, jį sužavėjo jūsų kovinės savybės. Kad pagaliau būtumėte priimtas į gildiją, turėsite išieškoti skolą iš trijų žmonių, nieko nenužudydami.
Skambina jiems:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Jūs pradedate dialogą, pasirenkate parinktį, kuri sako apie kovą. Tu laimi, pasakyk dar kartą ir viskas.
Kaip juokingai atrodo vietinės muštynės kumščiais...
Atnešk pinigus Brynjolfui.


Aiškumas

Sekite Brynjolfą. Klausykite jo pokalbio su Mercer Frey. Dabar esate oficialiai priimtas. Būsite išsiųsti į Goldenflower dvarą, turite sudeginti tris avilius ir išvalyti seifą, kad primintų, kas yra viršininkas. Taip pat gausite keletą užduočių skiltyje ĮVAIRŪS, kad susipažintumėte su gildijos premijomis. Jums bus įteikti firminiai šarvai, saugokite juos! Galite paklausti Vex apie slaptą praėjimą į valdą per kanalizaciją. Seifas yra namo rūsyje, jei norite, galite pavogti raktą. Savininko kambaryje galite rasti bičių figūrėlę, kurią Delvinas Mallory mielai nusipirks, skiltyje „Įvairūs“ atsiras užduotis.
Tada išeik į lauką ir padegk lygiai 3 avilius. Prie jų taip pat galite patekti nepastebimai per kolektorių.
Galite grįžti į Brynjolfą.

Neteisingas medus
Jums reikia susitikti su Jarl Maven Black-Briar, greičiausiai ji sėdi Bičių ir Stingo tavernoje. Ji nusiųs jus į Whiterun, į įstaigą, vadinamą Pancing Mare. Ten pasikalbėk su Malliumi Maciumi. Dabar eikite į Honning's Meadery, kuris yra netoli Whiterun, ir pasikalbėkite su jo savininku Sabjorn. Jis pasamdys jus, kad išnaikintumėte žiurkes. Nusileiskite į rūsį, turite eiti per požeminę perėją. Bus ne tik skeveriai, bet ir vorai, o taip pat išprotėjęs alchemikas Heimlinas. Įdėkite nuodų į šiaudų lizdą ir eikite į Honning's Varnitsa. Užlipkite ir įdėkite į kubilą nuodų. Paimkite raktą šalia durų ir išeikite. Praneškite Sabjornui apie sėkmingą žiurkių kibimą. Mėgaukitės pasirodymu. Pasikalbėk su Malliumi. Lipkite laiptais į antrą aukštą ir išvalykite Sabjorno komodą. Ten taip pat galite rasti dekanterį Honning Honey, kurį Delvin Mallory mielai iš jūsų pirks. Grįžkite į Maven, kad atiduotumėte dokumentus ir gautumėte atlygį. Grįžkite į Brynjolfą Vagių gildijoje.

Niekšo užgaida
Pasikalbėkite su Mercer Frey. Jis nukreips jus į kontaktą ir taip pat pasiūlys pasikalbėti su Brynjolfu.
Vienatvėje pasikalbėkite su Gulum-Ei, kuris greičiausiai bus „Juokiančioje žiurkėje“. Įtikinti arba papirkti jį. Tada sekite Argonian į East Imperial Company sandėlį prieplaukoje. Saugokitės sargybinių. Galite užlipti ant spintelių su lentynomis. Jei pažiūrėsite šalia laivo ant gegnių, pamatysite namą ant atbrailos. Viduje yra Rytų imperijos kompanijos karinio jūrų laivyno žemėlapis, kurį galima parduoti Delvinui Mallory. Gulum-Ai pateks į Druskos vandens grotą. Galite saugiai nužudyti plėšikus, išskyrus patį Gulum-Ai. Jis jums papasakos apie darbdavį ir pateiks „Golden Flower“ turto pirkimo-pardavimo aktą. Grįžkite į Mercer į Vagių gildiją. Jis papasakos apie Karliją.
P.S. Užduotis bus rodoma skiltyje Įvairūs. Jūs vis dar išsaugojote savo vagių šarvus, tiesa?

Pokalbis su tyla
Mercer Frey lauks jūsų prie Sniego šydo. Po pokalbio eikite prie durų. Mercer atidarys spyną. Turėjau klaidą – spyna neatsidarė, o Merseris atsitrenkė į sieną. Sprendimas yra greitai perkelti į tą pačią vietą iš žemėlapio. Viduje esančių juodraščių ir spąstų skaičius nepatenka į diagramas. Kartais Mercer duos jums užuominų. Pirmojo lygio pabaigoje ant pjedestalo galite rasti laivo modelį, kurį galite parduoti Delvin. Šventykloje bus maždaug taip pat, o pabaigoje išmoksite šauksmo „Nusiginkluoti“ galios žodį. Pamatysite netikėtą užrakto atidarymo paprastumą, kurio patys niekada neatidarytumėte be nagų. Mėgaukitės pasirodymu!

Sunkūs atsakymai
Po pokalbio eikite į Vinterholdą ir susiraskite Enthir. Deja, jis negali išversti Gallo dienoraščio, nes jis parašytas reta kalba - Falmeris. Jums reikės eiti į Markarth's Understone tvirtovę ir Colcelmo. Jis paprašys jūsų nužudyti vorą Nimhę Nchuand-Zel griuvėsiuose. Pakeliui prasidės šalutinis uždavinys Pasiklydusi ekspedicija. Tada jis duos jums raktą nuo Dwemerio muziejaus, esančio čia pat, Understone tvirtovėje. Iš ten pateksite į Colcelmo laboratoriją. Galite naudoti spąstus savo naudai. Jie įjungiami vožtuvais ir svirtimis. Kambaryje su mago sūnumi Ainkantaru yra Dwemerio dėlionės kubas, kurį galima parduoti Delvinui. Išeikite į vedlio Markarto balkoną. Ten naudokite Colcelmo akmenį.
Norėdami nukopijuoti užrašus, jums reikia popieriaus ir anglies ritinio, kurių kambaryje yra daug. Išlipkite ir grįžkite į „Frozen Hearth“ Vinterholde, Karliah ir Entiras jau laukia jūsų. Enthiras galės išversti dienoraštį, paeiliui pasikalbėti su juo ir Karliah. Kaip atlygį gausite Lakštingalos Ašmenis.

Persekiojimas Keliaukite į Rifteną prie Ragged Flask. Karliah lauks prie įėjimo, sekite ją į cisterną. Stebėkite sceną, tada pasikalbėkite su Brynjolfu. Jis atsiųs jus apieškoti Mercer Frey turto.
Jis taip pat gali (papildomai) papasakoti apie kopėčias namo viduje. Beje, jį galite atidaryti ne tik su lanku, bet ir su magija.
(Neprivaloma) Galite paklausti Vex apie Valdą. Ji papasakos apie jo skolą Maven Black-Briar. Ją nurodanti užduotis atsiras skiltyje Įvairūs. Pasirodo, kad Waldas pametė unikalią savo savybėmis dvigubą plunksną, kai plaukė per ežerą. Reikia jį iš ten išnešti. Prisimeni, Morrowind mieste buvo užduotis ištraukti žiedą iš didelės balos dugno? Taigi, palyginti su Honriko ežero tyrimu, tai buvo labai paprasta. Tačiau man taip pat pavyko rasti rašiklį, jei tingite tai padaryti patys, štai ekrano nuotraukos:

Grįžk pas Maveną, ji tau duos dokumentus apie Waldo skolą. Dabar jis jus mielai įleis ir duos raktą. Ir iš tikrųjų, kam be reikalo žudyti žmones? Beje, jei jis jus užpuls, padės paprastas ramybės burtas (iliuzija).

Vienaip ar kitaip atsiduri Riftenveldo dvare. Viduje tavęs laukia plėšikai. Jums reikalingas praėjimas yra paslėptas už „įtartinos spintelės“. Stebėkite savo žingsnį. Ant stalo rasite Mercer planą, taip pat Pilkosios lapės biustą, kurį galima parduoti Delvinui gildijoje. O taip pat vitrinoje – linkėjimai iš Oblivion! - unikalios mėlynos spalvos stiklinis kardas „Cooler“! Grįžkite į Brynjolfą.

Atgaivinta triada
Pasikalbėk su Karliah. Eikite į susitikimo vietą prie stovinčio akmens. Po pokalbio eikite į Lakštingalų salę. Ten turėsite panaudoti lakštingalos šarvų akmenį. Uždėkite gautą komplektą ir sekite Karliją. Neįmanoma atsisakyti duoti priesaikos – būsi pasmerktas po mirties saugoti prieblandos kapą... tokia perspektyva. Atsistokite pažymėtame apskritime. Po iniciacijos pasikalbėkite su Karliah. Kaip jau turbūt atspėjote, Merceris Frey pavogė skeleto raktą, pagrindinį „Nocturnal“ artefaktą. Kadangi dabar esate Lakštingala, jo apsauga krenta ant jūsų pečių.

Aklumas
Jums reikia eiti į Irkntandą. Beje, šarvus jau galima nuimti. Lauke sutiksite banditus, o viduje – Dwemerio mechanizmai. Liftu pakilsite į Didžiąją salę, kur jūsų jau laukia Karliah ir Brynjolfas. Jie seks paskui tave, kad susitiktų su Merceriu. Kai pateksite į salę su blizgančiomis lubomis, viršuje kairėje bus svirtis. Antrasis yra priešingoje pusėje. Reikia greitai juos traukti, kitaip vartai užsidarys. Čia yra daug Falmerių. Bokštas sugrius ir norint tęsti gaudynes, teks lipti į viršų. Kitame kambaryje bus Dwemerio šimtininkas. Galite tiesiog praeiti pro šalį, jei negalite laimėti jėga. Kitame kambaryje bus durys į Vergų rašiklius.
Iš karto atsidursite kankinimų kameroje, iš kurios į koridorių su ugnies spąstais ir į Falmerio automobilių stovėjimo aikštelę. Iš ten pateksite į Šventyklą. Čia Merceris išskiria milžiniškos statulos akis ir puola tave. Paimkite iš jo kūno skeleto raktą ir abi Falmerio akis, kuriuos galite parduoti Delvinui. Salė greitai pradės užtvindyti vandeniu. Akmenys sugrius iš viršaus ir atvers praėjimą į Bronzinio vandens urvą. Pasikalbėk su Karliah.

Greita pastaba apie skeleto raktą
Pagal siužetą privalai atsisakyti šio stebuklo ir grąžinti artefaktą į jo vietą... bet ar verta?
„Skeleton Key“ iš esmės yra „Eternal Lockpick“ privilegija įsilaužimo šakoje. Norėdami jį atidaryti, turite atnaujinti savo įsilaužimą iki 100 ir išleisti bent 6 privilegijos taškus! Užraktai nustoja lūžti, o jūs išmesite iš galvos nerimą dėl jų skaičiaus.
Dabar įsivaizduokite taip: greitai bėgate per „Thieves Guild“ siužetą, kol gausite „Skeleton Key“. Dabar jums visai nereikia atsisiųsti „Hack“ !!! Sutaupote 6 privilegijos taškus, porą valandų treniruotės ir nesijaudinate dėl užraktų skaičiaus!
Jei norite, prieš atlikdami užduotį galite išsaugoti Sutemų sugrįžimas, eikite per jį, žiūrėkite nuostabios užduočių eilutės finalą ir negailėkite juokingų burtų, kurie pateikiami pabaigoje. Tada įkelkite išsaugojimą ir toliau žaiskite su „Skeleton Key“! Tai gali būti laikoma lengvu sukčiavimu, tačiau sprendimas visada yra jūsų.



Sutemų sugrįžimas Norėdami grąžinti gildijai sėkmę, turėsite atlikti specialų ritualinį testą. Kelionė į Prieblandos kapą. Jus pasitiks vaiduokliškas lakštingalos sargas. Pokalbio metu galite sužinoti apie Nystromo dienoraštį, kuriam nepavyko užbaigti piligrimo kelio, kurį turite užpildyti.
Pirmas testas: kova su lakštingalų vaiduokliais. Antras testas: Neženkite į šviesos spindulius, laikykitės šešėlių. Testas trys: Ištraukite du žiedus statulos šonuose. Ketvirtasis testas: Yra spąstų, kuriuos reikia įveikti. Pavyzdžiui, pasirinkus durų spyną kairėje. Penktas testas: Įeikite į Vidinę šventovę, šokite žemyn, rasite Anderso skeletą su užrašu. Pasivaikščiokite, kol prasidės scena. Atrakinkite Juodojo ežero pilį. Skeleto raktas išnyks. Naktinė pati pasirodys ir pasakys nuoširdžią kalbą. Neaišku, iš kur pasirodys Karliah. Atsistoję ant tam tikro rato ant grindų jums bus pasiūlyti trys gebėjimai (Talentai magijos skyriuje):

  • Pilnatis: Lakštingalų nesantaika. Poveikis: akimirksniu sugeria 100 vienetų. priešo sveikata.
  • mėnulio kraštas: Naktinių šešėlių apsiaustas. Poveikis: sėlinant automatiškai tampate nematomas 120 sekundžių.
  • Delčia:Lakštingalos apgaulė. Poveikis: burtų poveikio zonoje esantys žmonės ir padarai puola visus iš eilės 30 sekundžių.

Naudokite portalą, kad išeitumėte iš šventyklos. Jei staiga ketinate jais pasinaudoti, galite pakeisti gebėjimą per dieną, grįždami į šventovę.

Tačiau norėdami oficialiai pripažinti jus vagių gildijos vadovu, turite atlikti Delvino Mallory ir Vexo, gyvenančių Ragged Flagone, užduotis. Per juos buvo galima pereiti daug anksčiau, bet čia jie bus aprašyti. Nepamirškite, kad vienu metu galite imtis dviejų darbų – iš abiejų darbdavių.

Delvinas Mallory:

Skaičiai

Turėsite tyliai priartėti prie parduotuvės biuro knygos, kad galėtumėte joje atlikti pakeitimus. Pakanka jį naudoti diskretiškai. Grįžkite į Delvin už atlygį.

Žvejyba

Standartinė kišenvagystė: yra daiktas, iš kurio kišenės reikia pavogti kokį nors daiktą. Turėkite omenyje, kad jums reikės didelio kišenvagių skaičiaus. Atneškite prekę Delvinui.

Jums pavesta apiplėšti visą miestą už tvarkingą sumą! Pavyzdžiui, ritinėliai yra labai vertinami, vienu galite padengti visą sumą. Grįžkite į Delviną.

Piktas:

Vagystė

Gana įprastas įsilaužimas. Įsilauži į norimą namą ir pasiimi norimą daiktą, tempi į Vex.

Mesti

Turite patekti į namus ir palikti įkalčius skrynioje. Grįžkite į Vex už pinigus.

Valymas

Yra namas, o name yra keletas vertingų daiktų. Reikia juos visus pavogti ir atnešti Vexą.

Apiplėšimas

Seifų įsilaužimas parduotuvėse. Eikite į parduotuvę, tyliai įsilaužkite į seifą, paimkite iš ten užduoties objektą ir nuneškite jį į Vex. Reikia aukštų įsilaužimo įgūdžių.

Taip pat yra keturios užduotys, kurias galima gauti atlikus 5 smulkias užduotis tam tikrame mieste.
Jei reikiama užduotis nepasirodo, paleiskite iš naujo ir paimkite ją dar kartą, jos yra visiškai atsitiktinės.
Be to, po kiekvienos užduoties laukinėje kolboje pasirodys naujas prekeivis.
Ir dar viena nedidelė užduotis iš Įvairios skilties, kurią galima gauti iš Tonilla, apie pagalbą Khajiit karavanams.
Summerset Shadows
Atlikę 5 smulkias užduotis Vindhelmas Delvin duos specialią užduotį dėl naujai atsiradusių konkurentų. Keliaukite į Vindhelmą ir suraskite Thorsten the Cruel Sea. Jis kalbės apie tragišką dukters mirtį nuo Altmerio rankų. Eikite į Niraniją, ji dieną prekiauja turguje. Džiaugiuosi, kad jos nenužudysi, ji išduos Linvi ir jo Altmerio plėšikų gaują, pasivadinusią Summerset Shadows, gyvenančia Talking Hills urve. Ten sutiksite Summerset šešėlius ir Linvi, nuo kurių kūno nuimsite norimą Fjotli sidabrinį pakabuką ir unikalius odinius šarvus. Grįžkite į Torsten žiaurią jūrą ir padovanokite amuletą. Dabar Niranya pirks iš jūsų pavogtus daiktus.

„Išrankus krovinys“

Turite atlikti 5 mažas užduotis Vienatvė. Delvin Mallory nusiųs jus į Solitude pasikalbėti su Erikur prekeiviais. Jis nusiųs jus į uostą, kad pamatytumėte Sabiną Nitt, kuri kabo laive Red Wave. Už retą kontrabandinį narkotiką „Balmora blue“ ji pareikalaus 1500 auks. Bet jūs taip pat galite pavogti iš jos skrynios raktą, pasinerti po prieplauka ir patys gauti prekių. Ar net nepavogus rakto, o tiesiog atidarius spyną. Eikite į laivą „Finicky Sload“. Įmesk „Balmora mėlyną“ į kapitono krūtinę. Taip pat kapitono būste yra vienas iš Barenzijo akmenų! Grįžkite pas Erikurą.

Rankinė amnestija
Atlikite 5 nedideles užduotis Whiterun.
Delvinas Mallory nusiųs jus į Whiterun pasikalbėti su Olfridu Mūšio sūnumi. Jis nori ištraukti savo draugą iš kalėjimo. Norėdami tai padaryti, turėsite pavogti vieną raidę ir pataisyti dokumentus. Eikite į Dragonsreach ir eikite į Jarl kambarius, nieko sudėtingo. Grįžkite pas Olfridą už atlygį.

Sidabrinis ruošinys
Atlikę 5 atsitiktines mažas užduotis Markartė, Delvinas nusiųs jus pas juvelyrą Endoną. Iš jo buvo pavogtas sidabrinis ruošinys, ir jis prašo... pavogti jį atgal. Kelionė į Pine Outpost. Be neįprasto sidabrinio ruošinio, yra ir vienas iš Barenziah akmenų. Taip pat tie, kurie mėgsta skaityti dienoraščius, nenusivils šios nedidelės plėšikų gaujos istorija. Atneškite Endonui neįprastą sidabrinį ruošinį ir jis pradės bendradarbiauti su gildija ir pirks iš jūsų vogtas prekes. Laukinėje kolboje taip pat atsiras naujas prekeivis.

Atlikus visas keturias miesto užduotis, taip pat siužetą, įskaitant „Saulėlydžio sugrįžimą“, prasidės paskutinė užduotis:

Vadovybės pasikeitimas
Grįžkite į gildiją ir pasikalbėkite su Brynjolfu. Tada atsistokite salės centre. Po trumpo dialogo vėl pasikalbėkite su Brynjolfu. Belieka iš Tonilla gauti gildijos galvos šarvus.




Tegul šešėliai jus dengia!

Prisijungimas prie vagių gildijos

Norėdami prisijungti prie vagių gildijos, turite nuvykti į Rifteno miestą, savotišką apniukusią vietą. Prie įėjimo į Rifteną mus pasitiks sargybiniai, kurie ketina iš mūsų pasipelnyti... iš principo juos nuo to labai lengva atkalbėti. Kai įžengsime į Rifteną, mus išgirs veikėjas, vardu „Plaktukas“; vėlgi, jei įtikinsite ar papirksite jį, galėsite sužinoti informacijos, kaip prisijungti prie vagių gildijos; taip pat galite parodyti jam akmenį, kurį pavogėme iš Jarlo. Whiterun (jei pavogtas), po kurio turėsime užduotį „Pažvelk po kiekvienu akmeniu“, bet norėdami ją užbaigti, vėl turime prisijungti prie GW. Toliau turime rasti Nordą Brynjolfą, kuris atliks mums įdomų užduotį.

Atsitiktinis susitikimas

Artėjame prie Brynjolfo dienos šviesoje ir pradedame ieškoti. Norėdami tai padaryti, turime palaukti, kol visi žmonės susirinks aikštėje, ir tik tada pavogti žiedą iš Argonijos Madesi. Čia viskas labai paprasta. Prieiname prie rodyklės nurodyto prekystalio, išlaužome porą spynų ir paimame žiedą iš Madesi seifo SVARBU: Žiedas yra ne pas patį Madesi, o prie prekystalio, į kurį nukreipta rodyklė. Ir tada mes numetame šį žiedą Dunmer Bran-Shay, tai taip pat lengva padaryti, per kišenvagystę įmetame jam į kišenę pavogtą žiedą, būtent sidabrinį Madesi žiedą, tai yra, prieiname prie jo, spaudžiame sėlinti ir E (numatytasis veiksmo mygtukas), suraskite Madesi žiedą savo inventoriuje ir paspauskite R (pagal numatytuosius nustatymus). Taip vyksta visos kišenvagystės. Brand-Shay yra suimtas. Sveikiname, jūs atlikote užduotį.

Patikimas stogas

Brynjolafas pažadėjo duoti mums daugiau darbo, jei rasime jį Ragged Flagon tavernoje. Laukinė kolba yra žiurkės skylės širdyje, kuri pati yra kaip Rifteno kanalizacija. Rasti žiurkės skylę lengva. Pažiūrėk į savo kojas, eik prie turėklų turguje ir pamatyk miesto kanalus, pašok ten, ir ten rasi tinkamas duris. Įėjus į Rat Hole, patekti į laukinę kolbą negalėjo būti lengviau. Nebūtina prasiskverbti pro visus plėšikus ir valkatas. Tiesiog atplėškite jų skrandį ir išsukite žarnas.

Suradę Brynjolafą Ragged Flaske, perimame iš jo pasitraukimo užduotį. Pinigus stogui turime ištraukti iš trijų žmonių, bet prieš tai atidžiai paklauskite Brynjolafo, kaip tai padaryti, ir turėsite 3 papildomus. ieškojimas. Visų pirma, einame į Kiravos smuklę, įtikiname jos mylimąjį Talen-Jay mūsų misijos teisingumu ir išviliojame iš jos pinigų. Labai paprasta. Kita mūsų auka yra Helga. Einame į „Helgos Nochležką“, pavagiame Dibelos statulą (iš tikrųjų ją ten nesunku rasti, juolab kad žymeklis rodo į ją), padovanojame jai statulą ir ji iškart atiduoda mums visus pinigus... sprendžiant iš siužetas, ji vis dar ta pati moteris... tikrai myli vyrus. Einame į Bersi, sunaikiname jo Dwemerio vazą ir paimame pinigus. Grįžtame į „Wild Flask“ ir grąžiname tai, ką „uždirbome“. Mes sekame Brynjolfą, klausome, sutariame su Merceriu Freiu ir tampame vagių gildijos nariu. Pirmiausia einame pas Toniliją ir paimame iš jos savo šarvus.

Pagrindinė užduočių eilutė

Aiškumas

Visiškai klausomės Brynjolfo ir gauname užduotį apiplėšti Auksinių gėlių dvarą ir sudeginti 3 avilius. Gauname papildomą užduotį pasikalbėti su Vex, nueik su ja pasikalbėti. Kitų darbų kol kas nesiimame. Paimsime vėliau. Iš Vex sužinome apie kitą įėjimą į valdą per kanalizacijos vamzdį.

Surandame kolekcionierių, jį lengva rasti, nes žymeklis rodo į jį. Kolekcionieriaus viduje yra „Adepto“ lygio durys, atidarykite jas, perskaitykite knygą „Įgudusio vagies vadovas“ ir atsisiųskite įgūdžius. Paliekame kanalizaciją, pralaužiame eksperto lygio duris ir einame į valdą. Seifas yra pačiame namo rūsio apačioje, norint iš ten gauti viską, ko reikia, vis tiek tenka nužudyti samdinį.

BET! Kad išvengtumėte rūpesčių renkantis spynas, iš apsaugos darbuotojo galite pavogti rūsio raktą. Seifo, esančio rūsio apačioje, raktą galima pasiimti iš paties Aringoto. Jis pasislėps už spintos savo kambaryje. Nežudykite jo, bet pabandykite įtikinti atiduoti raktą; arba galite pabandyti tyliai jį pavogti arba nužudyti. Aš jį įtikinau. Skrynią galima atidaryti pagrindiniu raktu, bet patarčiau vis tiek nueiti į antrą namo aukštą ir pasikalbėti su Aringotu - jo kambaryje yra bitė stiklainyje. Tai tokie velykiniai dalykai, žaidime galima rasti ir drugelių stiklainyje ir pan., bet jie itin reti, bet kokiu atveju tai velykiniai kiaušiniai, savotiški mini augintiniai, taip pat jo kambaryje šalia lovoje yra bitės figūrėlė. Paimkime jį ir tada nuneškime Delvinui.

Einame į rūsį, atidarome seifą, išnešame viską, kas ten yra ir išeiname per kolektorių ir einame padegti avilius. Slaptumas čia nepadės. Arba žudome samdinius, arba tiesiog bėgame pro juos. Aviliai deginami ugnies burtais. Nuo pat žaidimo pradžios turime liepsnos burtą, galite jį naudoti. Sunaikink 3 avilius. Grįžtame į gildiją į Brynjolfą. Mes jam viską pasakome, išduodame pardavimo vekselį ir gauname 100 aukso. Ir mes gauname kitą užduotį, bet pirmiausia mes įteiksime bičių statulėlę Delvinui, Delvinas yra prie baro prekystalio „Raging Flask“. Jis yra vienas iš gildijos dojenų.

Prieš atlikdami kitą užduotį, atlikime šoninę užduotį. Vekelis karys, vagių gildijos užeigos savininkas, siekia gauti 4 tam tikros knygos tomus. Apskritai turime eiti į Ingvildo piliakalnį, jis nepažymėtas rodykle, bet yra šiek tiek į šiaurės rytus nuo Dawnstar, jie mums tai nurodo žemėlapyje. Susirandame ir einame į Ingvildą. Pirmoji dienoraščių dalis guli ant stalo, reikia patekti į sankryžą, iš kurios bus du takai, o paskui dar keli, eiti į dešinę, nužudyti vaiduoklį ir juodraštį, pasiimti dienoraštį iš lentelę, grįžk atgal ir eik tiesiai, nes kitose ištraukose nėra nieko protingo. Pasiekiame skardį, einame į patį dugną, įeiname į tunelį, o ten, aišku, negali nepastebėti stalo, kur yra kirvis, zombių ritinys ir antrasis tomas. Einame toliau tiesiai, pasiekiame duris, o šalia durų ledinėje urvo angoje stovi stalas, ant kurio – trečiasis dienoraščių tomas. Įeiname į sosto kambarį, nužudome jį, paimame nuo jo raktą ir už jo sosto randame duris, įeiname ir oi... oho! Ant stalo yra Barenzijo akmuo, imk, o šalia paskutinė dienoraščio dalis. Grįžtame į vagių gildiją ir dovanojame knygas kariui Vekeliui. Jie man visiškai nieko nedavė už ieškojimą, bet tai nėra pagrindinis dalykas, oloje yra Barenziah akmuo, o visa kita nesvarbu. Prieš atlikdami užduotį su Maven Black-Briar, galime atlikti mažas atsitiktines užduotis su Delvin ir Vex, už kiekvieną iš jų jie moka gerus pinigus.

Neteisingas medus

Eikime į Maven Black-Briar. Whiterun mieste, „Prancing Mare“ randame Mallia Makiya. Turime įrėminti Sabjorną, Honningo pievos savininką. Mes einame pas jį ir padedame nunuodyti graužikus, o tuo pačiu nuodijame medaus kubilus. Reikia įlįsti į urvus po pievute, ten viskas paprasta, bet urvų centre prie graužikų guolio sutinkame stiprų personažą Heimliną, iš principo jis gali būti paralyžiuotas.

Žiurkių duobė yra netoli Heimlino. Tada einame į Varnitsa ir nuodijame kubilus. Tada kai kuriems draugams gali kilti klausimas... iš tikrųjų, ką turėtume daryti? O_o. Surandame laiptus, užlipame į antrą aukštą, einame į norimą kubilą, suaktyviname ir pilame nuodus. Hurray, bet tada mūsų laukia dar vienas „bet“... kur raktas į vingį? Kaip mums išeiti? Raktas kabo dešinėje nuo durų. Imk ir mėgaukis. Einame į Sabjorną, stebime sceną, paimame raktą nuo Mallya nuo Sabjorno komodos, einame į viršutinį pietų aukštą, atidarome komodą ir paimame iš komodos popierius. Grįžtame į Maven, o paskui į Brynjolfą. Atlygis menkas.

Niekšo užgaida

Eime pasikalbėti su Mercer. Mes kalbamės su juo, o paskui su Brynjolfu. Einame į Solitude ir susirandame Gulum-Ai, kalbamės su juo, įtikiname, kad jis klysta, bet, matyt, jis mūsų žodžių nepriima rimtai ir ne viską pasako. Mes sekame paskui jį, o jis, savo ruožtu, nuves mus į Rytų imperijos kompanijos sandėlį. Mes sekame paskui jį ir atsiduriame oloje. Galite pabandyti eiti per urvą slaptai, bet tai vis tiek nėra išeitis, nes galiausiai vis tiek turėsime kovoti su banditais, todėl geriau juos visus nužudyti. Einame į galutinį urvo kambarį, pasikalbame su Gulum-Ai, paimame iš jo pardavimo vekselį, sužinome jo vardą ir pan. Be to, prieš grįždami pasiimkite Dibelos statulą, kuri yra tame pačiame kambaryje kaip Gulum-Ai. Paspaudę tris svirtis, atidarysime slaptą praėjimą, įeisime į jį, nužudysime arba nenužudysime horkerių ir eisime perduoti užduotį Mercer. Perdavus užduotį Mercer, gauname kitą užduotį.

Pokalbis su tyla

Eikime pasikalbėti su Tanila apie naujų šarvų atnaujinimą, išsirinkite jums patinkančius. Tada einame prie Sniego šydo (jis pažymėtas žymekliu), pasikalbame su juo ir einame į vidų. Kai kurie gali paklausti, kaip patekti į vidų? Užlipkite ant Sniego uždangos iš viršaus ir pamatysite ten esantį praėjimą, Merceris mums atidarys duris. Pirmoje salėje mus užpuola juodraščiai, juos numušame ir užtraukiame grandinę ant sienos salės centre, atsiveria praėjimas, iš ten pasiimame gėrimų ir kitų gėrybių. Kitame kambaryje turime traukti grandinę ir tada spąstai įsijungs, o kartu su ja atsidarys durys, kol veikia gaudyklės mechanizmas. Einam toliau, kai pamatysite duris su aukšto lygio užraktu – nekreipkite į tai dėmesio, ten tik pora nereikalingų gėrimų. Einame toliau, praėjimą užtveria grotelės. Prie grotelių esančioje angoje kabo grandinėlė - ją tempiame. Toliau bus durys ir salė su „kauliniais varpais“, žadinančiais draugą. Jie pažadins juos tik vieną kartą, nes jūsų partneris vis tiek trenks į kaulų varpelius. Durys, kurios yra šalia salės - ten nieko įdomaus. Galite atidaryti groteles prieškambaryje vėl patraukę grandinę prie durų. Einame į kitą kambarį, nuleidžiame juodraštį ir skeverus.

Tada yra du būdai. Jei eisime taku, kuris yra į kairę nuo ankstesnės salės, išeisime prie mums reikalingų durų ir eisime į piliakalnio šventovę, BET! Mums to kol kas nereikia, nes jei eisime tiesiai, ten rasime „Laivo modelį“, kurį galėsime parduoti Delvinui. Einame į šventovę. Mes patraukiame svirtį, kad atidarytume groteles, kai reikia. Prieiname dideles geležines duris, atidarome jas ir sunaikiname juodrą, o už tos pačios salės gauname naują GALIOS ŽODĮ. Einame toliau, randame šiaurietiškas duris, kurias atidarys Mercer. Ir tada... tada įsitikinkite patys. Dabar mūsų sąjungininkė yra Karlija.

Sunkūs atsakymai

Nuvažiuojame į Vinterholdą, ten randame Entirą. Jis savo ruožtu mus nusiųs į priešingą Skyrim dalį – į Markartą. Mes surandame Colcelmo Markarte, pasikalbame su juo ir įtikiname jį duoti mums savo muziejaus raktą. Paimame raktą, einame į Dwemer muziejų, o iš ten į Colcelmo laboratoriją. Patekę į laboratoriją, einame į dešinę, atidarome duris ir kovojame su burtininkų sargybiniais. Mes einame į perėjimą už sosto. Tada einame į kairę ir AUKŠTYN, jei einame pirmyn ir žemyn arba kairėn ir žemyn, tada mūsų lauks...dujos! DUJOS!!! Ją įveikę atsidursite toje pačioje vietoje, kur pradėjote kliūtį, tačiau paaukosite nemažą kiekį mikstūrų. Apskritai, netraukite jokių svirčių ar panašiai - mirtis garantuota.

Įeiname į kambarį su 2 centuriono sferomis... neveikia. Ir mes sėliname į priekį į praėjimą iškart už jų, priekyje yra vožtuvas, įjunkite jį ir mėgaukitės. Einame į kambarį ir ieškome Dwemerio dėlionės. Dėlionė yra ant pjedestalo dešinėje sienos pusėje. Tada einame į balkoną, o iš ten į Colcelmo bokštą. Bokšte randame Colcelmo akmenį, tai plokštė, kurios negalime paimti, taip pat reikia ją nukopijuoti, nes už mūsų yra daug popieriaus ir anglies ritinių. Todėl paimame anglis ir popieriaus ritinį ir nukopijuojame Akmens turinį. Ir tada mes bėgame kuo greičiau nuo Bokšto į balkoną, o balkone yra maža skylutė, pro kurią galime praeiti, einame ja, tada krioklys mus nuneš.

„The Frozen Hearth“ grįžtame į Enthirą Vinterholde, ten taip pat dalyvauja Karliah. Kaip atlygį už užduotį iš Karliah gausime Lakštingalos ašmenis – labai gerą dalyką.

Persekiojimas

Einame į „Wild Flask“, vietoje pasikalbame su Karliah ir sekame paskui ją. Tada stebime vagių veiksmus ir pokalbį, einame tikrinti saugyklą, pamatome, kaip prarastos visos lėšos, kalbamės su Brynjolfu, gauname 2 papildomus uždavinius, einame pasikalbėti su Vex.

Eime pasikalbėti su Mavenu apie Valdo skolą. Mes ieškome Maven mieste, ji yra arba namie, arba smuklėje, arba vaikštinėja po miestą, arba turguje. Turime rasti dvigubą plunksną. Tai lengva rasti. Maždaug centre tarp Riften dokų ir Auksinių gėlių dvaro apačioje yra maža nuskendusi laivelė - gerai matosi paviršiuje, plaukiame iki valties, o šalia valties yra skrynia, atsiplėšiame krūtinę ir išimame plunksną, kurią nunešame į Maveną. Į dvaro kiemą patekti nesunku.

Pakanka apeiti valdą iš paskos per kapines. Spynos į kiemą rinkti neskubame. Laukiame, kol Valdas ateis prie durų. Jis pats duos mums raktą nuo namo ir vartų, o jei neprašydami įeisime į kiemą, mus užpuls, bet mums to nereikia, juk mes vagys, o ne žudikai, ar ne? Šauname į mechanizmą nuleisti kopėčias. Užlipame į viršų, atidarome duris ir įeiname į vidų. Nusileidžiame į pirmą aukštą (ne rūsį), ir įeiname į kambarėlį su dviem spintomis, viena spinta labai įtartina. Mes jį aktyvuojame, einame į slaptą praėjimą, einame per spąstus, einame į kambarį, kur ant stalo yra Pilkosios lapės biustas, kurį galime parduoti Delvinui, o ant stalo yra krūva papuošalų. dubuo, laiškas ir Mercerio planai. Vitrinoje yra ašmenų aušintuvas. Geras peiliukas, rekomenduoju pasiimti. Toliau einame į Brynjolfą.

Atgaivinta triada

Užduotys prasideda iškart po to, kai priartėjame prie Brynjolfo ir klausomės Karlijos. Mes einame prie lakštingalos akmens, tada sekame Karliją, o Brinas seka mus. Einame į salę, aktyvuojame lakštingalos šarvų akmenį. Mes juos gauname. Sekame paskui Karliją, sutinkame prisiekti, atsistojame į reikiamą vietą ir po kurio laiko tampame lakštingala.

Aklumas

Prieš pradėdami užbaigti užduotį, sukaupkite didžiulį kiekį gydomųjų ir ištvermės gėrimų, laukiančios kovos bus labai sunkios. Prisiminkite mūsų lakštingalos batus – jie mus nutildo.

Vykstame į Irkntand – Dwemer griuvėsius. Įėjimas į griuvėsius yra 4-oje griuvėsių pakopoje. Vykstame į Irkntandą ir laikomės tikslo – surasti Karliją. Pakeliui į tikslą mūsų lauks labai pavojingi priešai - Dwemerio šimtininkai. Patariu pasiruošti. Centrinėje salėje vartai užrakinti meistriškumo lygiu, nėra laiptelių. Turėsime apeiti duris, esančias kairėje, iš principo mes praktiškai negaištame laiko.

Liftu nusileidžiame į didžiąją salę. Ir čia turime du gerus sąjungininkus: Karliją ir Briną. Einame toliau, matome, kaip su mumis žaidžia Merceris, nesileidžiame žemyn, o iškart į kairę, kai tik įėjome, o kairiajame kampe matome svirtelę - ją aktyvuojame ir iš karto sprunkame į dešiniajame kampe, kad įjungtumėte antrą svirtį. Turime apie 10 sekundžių, kitaip mechanizmas sustos. Mūsų bus paprašyta eiti per kitą salę arba iš apačios, arba iš viršaus. Akivaizdu, kad bus teisinga, jei eisime iš apačios, nes viršutinę vietos dalį sugrius Mercer. Praeiname pro salę, randame duris, atidarome jas ir judame toliau, atidarome kitas duris ir atsiduriame kitoje didžiulėje salėje, tačiau šios salės ypatumas yra tas, kad mūsų laukia labai sunki kova prieš daugybę Falmerio. ir didžiulis Dwemer šimtininkas! Norėdami patekti į duris, turime eiti aukščiau, o ne žemiau. Durys veda į kitą vietą - Slave Pens. Stengiamės eiti slapta. Sukame į kairę, už dešinių durų stovi keli pigūs luitai, iš principo galima pasiimti. Nusileidžiame laiptais, įjungiame svirtį, ji užmuša du Falmerius. Atsiduriame Dwemerio kankinimo kameroje, judame toliau, o tada mūsų laukia spąstai ir Falmeris. Galite per juos prasmukti arba kautis, bet jei pasirinksite mūšį, turite pasiruošti, kad jis bus ilgas ir sunkus. Sėliname arba prasilenkiame pro Falmerio stovyklą, atidarome vartus ir einame į praėjimą.

Tolesnėse salėse viskas paprasta, mes einame į kelią arba nužudome Falmerį ir apskritai visus gyvius, šokame nuo atbrailos ir einame į kitą vietą - Sanctuary. Ir čia mūsų laukia paskutinis mūšis. Patartina su juo nedelsti, nes jis gydomas mikstūromis, kurių jam užtenka, kad pridarytų mums daug rūpesčių. Apskritai priešas yra nugalimas. Iš jo kūno paimame abi Falmerio akis ir skeleto raktą. Tada griuvėsiai pradeda griūti ir prisipildyti vandens – ežeras prasibrovė. Prieiname arčiau Falmerio statulos ir laukiame, kol vandens lygis prisipildys beveik iki maksimumo, praėjimas yra tiesiai virš Falmerio galvos. Mes paliekame griuvėsius, kalbamės su Karliah ir sužinome, kad turime pristatyti skeleto raktą į tinkamą vietą.

Sutemų sugrįžimas

Mes išlipame iš Irkntand, gauname Karlijos užduotį, einame į Twilight urvą, esantį į vakarus nuo Falkreath. Kalbamės su Gallo vaiduokliu. Mes paimame dienoraštį iš Nystromo skeleto, Nystromo dienoraštis yra užuomina. Einame į pirmą salę ir ten sutinkame du lakštingalų globėjus, juos sunaikinti gana paprasta, antroje pakopoje yra kambarys su alchemijos stalu ir slaptomis durimis, norint atidaryti slaptas duris reikia aktyvuoti mygtuką po darbalaukiu . Einame toliau, sunaikiname trečiąją Lakštingalą-Guardiją ir atsiduriame kitoje salėje.

Kitos salės bruožas yra gana paprastas - mes neturėtume prieiti prie šviesos ir eiti ja, kitaip mūsų sveikata pablogės ir mes mirsime, tai yra, eisime tik tamsiąja puse ir galiausiai prie durų per mažą tamsą. takas ant laiptų. Prieiname Nakties statulą. Už jo yra praėjimas, kurį galima atidaryti patraukus grandines, esančias už dviejų didelių akmeninių fakelų šalia statulos. Einame į praėjimą ir tada matome kliūtį ir duris su meistro lygio spyna. Jei atidarysime dureles, spąstus tiesiog apeisime, o tada jį galima išjungti. Randame duris į vidinę šventovę, jei norite kovoti su lakštingalomis, drąsiai eikite į kambarį, esantį kairėje nuo durų. Įeiname į vidinę šventovę. Einame į priekį, atidarome duris, randame skardį, įšokame į jį... ir įstringame dešimčiai sekundžių, o tada panaudojame skeleto raktą ir einame piligrimų keliu. Grąžiname raktą į jam tinkamą vietą. Stebime sceną ir kalbamės su Karliah. Norėdami užbaigti užduotį, turite pasirinkti savo kelią atsistoję ant vieno iš grindų ratų salėje. Mano mėgstamiausias buvo Shadow Champion. Patogu ir naudinga, tačiau kelią galima keisti kartą per dieną. Pasirinkę taką, stebime jaudinantį vaizdą ir išeiname per mėlyną portalą sienoje, jų yra trys. Tai mūsų istorijos pabaiga.

Vadovybės pasikeitimas

Tai paskutinė iš galimų Thieves Guild užduočių, pasiekiama tik įvykdžius pagrindinę Thieves Guild užduotį ir keturias specialias gildijos užduotis (žr. žemiau). Grįžtame į vagių gildiją, įeiname į cisterną, pasikalbame su Brynjolfu, einame į cisternos centrą ir tampame Vagių gildijos vadovu. Pasikalbame su Brynjolfu, pasiimame raktą nuo gildijos galvos krūtinės ir einame pas Tonilą pasiimti šarvų.

Delvino ir Vexo pavedimai

Tai yra užduotys atkurti Vagių gildijos buvusią šlovę. Užduotys paimamos iš Delvin ir Vex ir už jas gaunate pinigų; savaime jie gali būti šiek tiek nuobodūs, bet verta, nes juos įvykdę galite atidaryti paskutinę vagių gildijos užduotį. Žiūrėkite žemiau esantį punktą „Specialios užduotys“.

Smulkūs Delvino reikalai

  • Skaičiai – suklastoti biuro įrašus.
  • Žvejyba – kišenvagystės.
  • Chas – pavogti prekių už tam tikrą sumą be liudininkų.

Maži užsakymai Vex:

  • Įsilaužimas – įsilaužiame į taikinio namus ir pavagiame tam tikrą daiktą.
  • Nustatymai – turime įdėti tam tikrą daiktą, kurio norime, į aukos krūtinę.
  • Valymas – apiplėšti kilnaus žmogaus namus.
  • Vagystė – pavogti iš tam tikros skrynios tam tikrą daiktą, dažniausiai papuošalą.

Specialios užduotys

Tai visaverčių užduočių serija, po kurių atsidarys užduotis „Lyderystės pasikeitimas“, kurią galėsite atlikti, kai ją atliksime viename iš šių miestų: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, po penkis nedidelius užsakymus iš Delvinas ir Vexas. Nedideli užsakymai išduodami atsitiktinai, tačiau galime atsisakyti užsakymo ir priimti jį dar kartą, kol atsiras mums reikalingas miestas. Jei jums duota užduotis Riften, atsisakykite jos ir imkitės kitos, kad negaištumėte laiko.

„Manual Amnesty“ (5 nedideli pavedimai Whiterun mieste)

Užduotis priimama iš Delvin, atlikus penkias užduotis Whiterun. Einame į Whiterun pas Alfridą Mūšio sūnų. Iš jo sužinome apie jo gero draugo problemas. Mums pavesta sutvarkyti kalėjimo registrą ir pavogti laišką, kuriame kaltinamas Olfrido draugas. Abu yra Dragon's Reach - Whiterun pilyje. Mes einame į Dragon's Reach, ten einame į salę, vagiame laišką ir išvalome kalėjimo registrą. Einame pas Olfridą, pasukame į užduotį ir grįžtame į Rifteną pas Delviną.

Summerset Shadows (5 smulkūs pavedimai Vindelheime)

Užduotis priimama iš Delvin, atlikus penkias užduotis Vindelheime. Thorsten the Cruel Sea paprašė vagių gildijos pagalbos. Einame į Vindelheimą, ten kalbamės su Thorsenu, o tada ieškome ir kalbamės su Nirania, įtikiname ją mums pasakyti viską, ką žino, ir einame į Talking Hills urvą, prie įėjimo susiduriame su dviem Samerset Shadows. Kambaryje, kuriame yra du šešėliai, ugnis ir mokomieji manekenai, sienoje yra praėjimas ir ten yra medinės durys, atidarykite jas ir eikite pro ją. Leidžiamės laiptais žemyn, surandame ir nužudome Linvi, paimame iš jo sidabrinį Fjotli pakabuką ir nunešame į Torsteną žiaurią jūrą. Užduotis baigta ir mes einame į Delvin, priklausomai nuo to, iš ko paėmėme užduotį. Taip pat, norint atlikti užduotį, prie gildijos lentynos „Wild Flask“ bakelyje bus pridėta brangi žvakidė.

„Sidabrinis tuščias“ (5 smulkūs pavedimai Markarte)

Užduotis priimama iš Delvino atlikus penkias mažas užduotis Markarte. Turėtume nuvykti į Markartą ir pasikalbėti su juvelyru Endonu. Endonas yra juvelyras ir iš jo buvo pavogtas vertingas kūrinys iš Valenvudo. Pasikalbėję su Endonu, einame į „Pine Outpost“ - nedidelį namą, esantį į rytus nuo Falkreath. Įėję į vidų matome, kad viskas nėra taip paprasta. Apie mygtuką, esantį dešinėje nuo įtartinos spintelės namo apačioje, galite sužinoti iš name gyvenančio veikėjo. Paspaudžiame mygtuką, leidžiamės žemyn, nužudome du banditus, matome dvi duris, vienos durys uždarytos kitoje pusėje, einame į kairę, bet jei norime, galime apžiūrėti urvą, bet kuriuo atveju turime eiti į kitą vieta – Banditų guolis.

Ten viskas paprasta, naikiname arba praeiname pro prie stalo besikalbančius banditus, užlipame į viršų, atsiduriame kambaryje su negyva draugė, pamatome studentų lygyje užrakintas duris, atidarome, yra kambaryje nežinomas akmuo – paimame. Einame toliau, atsiduriame miegamuosiuose ir kažkokiame bare, einame toliau ir sunaikiname Rigel Strong Hand ir paimame nuo jos raktus. Einame toliau, atidarome pagrindinio lygio duris su raktu, einame pro spąstus, atidarome duris ir paimame Endono sidabrinį ruošinį. Paduodame jam ir gauname gerą vogtų prekių pirkėją. Grįžtame į gildiją į Delviną.

„Išrankus krovinys“ (5 smulkūs pavedimai vienumoje)

Užduotis priimama iš Delvino atlikus penkias mažas užduotis Solitude. Vykstame į Vienatvę pas pirklį Erikurą. Po pokalbio einame į uostą ir bandome iš kontrabandininko nusipirkti Balmoros mėlynos spalvos. Balmora mėlyną galite nusipirkti už ją sumokėję 1500 auksinų arba pasinerti po prieplauka prie laivo, išsirinkti spyną ir pasiimti nemokamai. Eikime į laivą „Finicky Sload“. Laivo viduje viskas be galo paprasta: einame, visus užmušame arba nežudome, o įdedame Balmora mėlyną į pirmo kapitono kajutę ir nunešame ten nežinomą akmenį. Grįžtame į Erikur ir užbaigiame užduotį. Grįžtame į Delviną.

Atlikus visas keturias specialias užduotis, mums atsivers užduotis „Lyderystės pasikeitimas“, atsižvelgiant į tai, kad atlikome visas pagrindines užduotis. Be to, laukinėje kolboje pasirodys keturi prekeiviai.

Pristatykite mėnulio cukrų Ri'Sad

Tai yra papildoma nedidelė užduotis, kurią galima pasiimti iš Tonilos „Ragged Flask“; greičiausiai ji ją duos atlikusi specialias užduotis atkurti Vagių gildiją. Turime pristatyti Ri'Sad pakelį mėnulio cukraus. Ri'Sad yra vienas iš Khajiit karavano Khajiit, kuris keliauja aplink Skyrim, karavanas paprastai sustoja atsitiktinai prie įėjimo į Skyrim miestus. Radę karavaną, duokite Ri’Sad maišelį mėnulio cukraus ir nuo šiol karavanas nupirks jūsų pavogtus daiktus.

Specialūs daiktai

Tai yra septyni ypatingi vagių taikiniai, skirti Vagių gildijai, kuriuos Delvinas gali nusipirkti iš mūsų. Visi daiktai atsiranda vietose tik prisijungus prie vagių gildijos!

1. Bičių karalienės statula

Bičių karalienės statula yra Aringoto kambaryje antrame Goldenflower dvaro aukšte, kuris yra į vakarus nuo Rifteno, ant stalo šalia jo lovos. Statula kainuoja 0 monetų ir sveria 0 kilogramų, todėl nėra prasmės ją parduoti. Naudojamas kaip vagystės taikinys, kurį galima parduoti Delvin. Lengviausias būdas rasti statulą yra užbaigti vagių gildijos užduotį „Aiškumas“. Ateityje statulą, kaip ir kitus ypatingus daiktus, galima rasti „Wild Flask Cistern“.

2. „Honning“ medaus grafinas

Honningo medaus grafinis yra vienas iš Delvin vagysčių. Jį galite rasti antrame Honning Meadery aukšte Sabjorno biure, už uždarų durų. Jis stovi ant stalo šalia seifo. Lengviausias būdas rasti dekanterį yra įvykdžius antrąjį vagių gildijos užduotį „Neteisingas medus“, kai iš Sabjorno komodos paimame pirkimo-pardavimo vekselį, šalia komodos yra tos pačios durys.

3. Rytų imperatoriškosios kuopos maršrutų žemėlapis

„Eastern Imperial Company Naval Chart“ galima rasti Rytų imperatoriškosios bendrovės sandėlyje Solitude Docks, aukščiausioje doko srityje.

Jūros žemėlapis yra vienas iš Delvin vagysčių, o jį lengviausia gauti atlikus trečiąją Thieves Guild užduotį – Scoundrel's Caprice.

4.Laivo modelis

Laivo modelis yra vienas iš Delvin vagysčių taikinių ir jį galima rasti „Sniego šyde“ – senoviniame Nordo piliakalnyje.

Lengviausias būdas patekti į „Sniego šydą“ yra atlikti ketvirtą Vagių gildijos užduotį „Pokalbis su tyla“. Laivo maketas yra patalpoje, kuri veda į šydo šventovę, o mes nelipame į šventovę, o kylame kitais laipteliais, kurie nuves mus į kambarį su laivu. Virš galvos mūsų laukia du spąstai, neskubame jų neutralizuoti, antraip laivas gali dingti, tiesiog paimame ir greitai pabėgame.

5. Dwemerio galvosūkis

Dwemerio galvosūkis randamas Colcelmo laboratorijoje, kuri yra Dwemerio muziejuje, esančiame Markarto pilyje. Paprasčiausias būdas ten patekti yra imtis penktosios vagių gildijos užduoties „Sunkūs atsakymai“. Dwemerio laboratorija yra paskutinėje Colcelmo laboratorijos patalpoje, kuri primena valgomąjį, kuriame buvo sargybiniai ir Altmerio burtininkas, ir kuriame yra durys į burtininko balkoną. Dėlionė yra ant pjedestalo dešinėje sienos pusėje.

6. Pilkosios lapės biustas

Lengviausias būdas rasti Pilkosios lapės biustą yra imtis šeštojo pagrindinio vagių gildijos užduočių „Persekiojimas“. Biustas yra paslėptame kambaryje Mercer's Riftweald dvare Riften. Nepageidautina ir problematiška patekti į dvarą prieš prasidedant „Persekiojimo“ užduočiai.

Bet vis tiek turime įeiti iš dvaro kiemo, paimti raktą iš dvaro sargo Valdo, tada pažiūrėti į mechanizmą kairėje balkono pusėje ir šaudyti į jį iš lanko, pakilti į viršų ir įeiti į valdą, įeiti į valdą. , nusileisk i pirma aukste, susirask kambari su dviem spinteles, viena is ju gali buti aktyvuota, tai mes ir padarysime, ir atsidarys slaptas praejas, mes nusileisime i slapta pereja, einame per spąstus, atidarome galines duris, paimkite nuo stalo Pilkosios Lapės biustą. Tačiau šis metodas vargu ar patikimas, jei nepradėjome „Persekiojimo“ paieškos.

7. Kairė Falmerio akis

Paskutinis iš vagystės tikslų, tačiau jo vogti nereikia ir jį galima gauti tik iš Mercer Frey lavono atliekant vieną iš paskutinių vagių gildijos užduočių - „Apakinti“, kaip dešinioji Falmerio akis. . Tačiau skirtingai nei dešinysis, kairysis gali būti parduodamas Delvin, o dešinysis gali būti parduotas arba paliktas kaip graži namų puošmena.

Klaidas:

Atlikus pagrindinę Thieves Guild užduotį, dauguma daiktų gali būti neatiduoti Delvinui.

Barenzijo akmenys

Barenziah akmenys yra 24 brangakmeniai, kurie yra išsibarstę visame Skyrime.

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti bet kurį akmenį, o norėdami tęsti, prisijunkite prie vagių gildijos ir eikite į Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarl's Chambers, lipkite laiptais aukštyn, o už durų, kairėje, bus kambarys su akmeniu ant naktinio staliuko.
2. Mirusiųjų salė: einame į katakombas, nusileidžiame kairiaisiais laiptais ir žiūrime į pirmąjį kapą kairėje.
3. Jorrvaskr (kompanionų pastatas): Kodlako kambaryje, lentynoje kairėje nuo lovos

Vienatvė

4. Mėlynieji rūmai: jarlo kambariai, toliausiai nuo sosto esanti patalpa, didžiausia. Ant spintos, prie lovos.
5. „Išrankus krovinys“: laivas, netoli Vienatvės švyturio, kapitono kajutėje, tiesiai ant stalo (Teks prasmukti per visą laivą)
6. "High Spire": tai mūsų nuosavas namas Vienatvėje, jį įsigijus, pakilkite į 3 aukštą, eikite į miegamąjį, už durų yra spinta (brangiausias akmuo, jį gauti, turi sumokėti 25 000)

Vinterholdo koledžas

7. Archmage rūmai: turėsite atlikti pirmąsias kolegijos užduotis. Tada eikite į archmage, lovos kairėje yra keletas spintelių su kaukolėmis.

Markartas

8. Raganų tvirtovė: esanti į pietvakarius nuo Markarto, reikia užkopti į pačią viršūnę, per Senosios uolos bokštą ir ant stalo, prie Žodžių sienos, bus akmuo.
9. Iždas: tolimiausiame kairiajame kambaryje, šalia lovos.
10. Understone tvirtovė, Dwemerio muziejus: kambarys kairėje, vidus ant stalo dešinėje.

Vindhelmas

11. Clan House Shattered Shield: 2 aukštas, pirmasis miegamasis kairėje.
12. Karališkieji rūmai: Wunferto kambarys. Įeidami pasukite pirmąsias duris kairėje, o tada tiesiai į priekį iki galo.

Riftenas

13 Mistvale tvirtovė: pakylame į Jarl’s rūmus, viduryje atidarome duris ir ant naktinio staliuko stovi akmuo.
14. Rezidencija „Black Heather“: yra į rytus nuo Riften, pagrindinėje salėje aukštyn laiptais, kairėje, kambaryje ant naktinio staliuko

Įvairios vietos

15. Tamsos brolijos guolis, Astridos kambaryje (Iškart prie įėjimo, kambarys kairėje, ant stalo).
16. Ansilvund. Laidotuvių salės: į pietryčius nuo Vindhelmo Kambaryje, kuriame žudote Lu "a. (Stulpeliai: erelis, gyvatė, banginis, gyvatė.)
17. Stone Brook urvas: į šiaurę nuo Ansilvundo. Urve kylame upeliu aukštyn, pasiekiame šaką, einame į alchemiko kambarį, ten, ant stalo.
18. Rannveig buveinė: į pietus nuo Morthal, tiesiai po pietine Cold Rocks perėja. Nusileiskite į patį dugną.
19. Fellglow tvirtovė: norėdami ten patekti, turėsite atlikti Vinterholdo koledžo užduotį ir rasti pavogtas knygas (duota po Saarthal). Akmuo yra antrame tvirtovės aukšte, alchemiko laboratorijoje.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge ekrano nuotraukoje): gale, šalia Žodžių sienos, ant stalo su lavonais.
21. Ingvild: tarp Dawnstar ir Winterhold, vagių gildijos barmenas duoda dar vieną užduotį rasti 4 Arondil knygas šioje vietoje. Kambaryje už sosto kambario, kur guli 4 dienoraščio dalis, yra akmuo.
22. Hobbo ola: į pietus nuo Ingvildo, kambarys su alchemijos stalu, kairėje nuo jo lentynoje.
23. Thalmor ambasada: antrame pastate (asmeninės Elenweno patalpos) antrame aukšte, pirmasis miegamasis kairėje, naktinis staliukas prie lovos, dešinėje.
24. Pine Outpost: Maža lūšna į vakarus nuo Helgeno (pradžios vieta), name yra talpykla, kuri veda į urvą su būriu banditų (vienas iš užduočių nuves jus ten sidabro ruošinio). Kambaryje su juodraščių kapais yra durys, o už jų daug daiktų. Ant lentynos dešinėje guli paskutinis akmuo.

DĖMESIO: Mes skaitome specialų užduotį ištraukoje „Sidabrinė tuščia“, ji padės jums rasti 24-ąjį akmenį.

Suradę visus akmenis, einame į Vexą Vagių gildijoje. Ji mums atsiųs paskutinę, 25-ąją dalį, dėl pačios karūnos.

Urvas pasirodo nėra paprastas, bet su paslėptais Dwemerio griuvėsiais patenkame į vidų, surandame karūną, atsikratome vaiduoklių ir grįžtame į Vexą.

Dabar karūna puošia vagių gildijos salę ir, suaktyvinus, suteikia premiją už įvairių brangių akmenų suradimą skryniose.

Patikimas stogas

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Atsitiktinis susitikimas“
Atlygis: sveikatos gėrimas, kario gėrimas


Eikite į Žiurkių skylę (tai yra Vagių gildijos slėptuvė netoli Rifteno). Eikite į Ragged Flask ir pasikalbėkite su Brynjolfu ten. Jis paprašys jūsų išgauti pinigus iš skolininkų. Pasikalbėkite su juo apie visus skolininkus, tai jums atsivers papildomų užduočių, kurių atlikimas gerokai supaprastins užduotį.

Ištrauk pinigus iš Kiravos
Užsukite į „Bee and Sting Tavern“. Pasisveikinkite su Kirava iš Brynjolfo.


Papildoma užduotis

Norėdami patekti į Kiravą, naudokite Talen-Jay
Pasikalbėkite su Talen-Jay apie Kiravos skolą.

Išimk pinigus iš Helgos
Eikite į Helgos nakvynę ir pusryčius. Pasisveikinkite su Helga iš Brynjolfo.


Papildoma užduotis

Pavogk iš Helgos Dibelos statulą
Pavokite Dibelos statulą, kad šantažuotų Helgą.

Gaukite pinigų iš Bercy Honey Hand
Eikite į „Pawned Shrimp“ parduotuvę. Perduokite Bersi sveikinimus nuo Brynjolfo.


Papildoma užduotis

Sulaužykite Dwemer Bersi vazą
Sudaužykite ginklu į Dwemer vazą Bersi parduotuvėje.

Raskite Brynjolfą „Ragged Flaske“.
Grįžkite į Brynjolfą ir gaukite atlygį.

Aiškumas

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Patikimas stogas“
Atlygis: 200 aukso

Sekite Brynjolfą
Sekite Brynjolfą iki cisternos.

Klausykite Mercer Fry
Gaukite užduotį iš Mercer Fry.

Pasikalbėk su Brynjolfu
Klausykite užduoties detalių. Užbaigus šį etapą, atrakinsite pasirenkamas užduotis „Gaukite vagių gildijos šarvus iš Tonilla“, „Sužinokite daugiau apie vagių gildiją iš Delvin“, „Sužinokite iš Vex apie vagių gildiją“.

Sudeginkite tris bičių avilius
Eikite į bityną ir sudeginkite tris avilius bet kokiu ugnies burtu.

Pagrobk Aringotho saugų
Įlįskite į dvaro rūsį, pačiame apačioje rasite seifą. Galite pasirinkti spyną arba pavogti raktą iš savininko. Paimkite dokumentus iš seifo.


Papildoma užduotis

Raskite Aringoth seifo raktą
Raktas yra pas patį Aringotą. Nusėlinkite į antrąjį valdos aukštą ir pavogkite raktą iš Aringoto kišenės.

Grįžkite į Brynjolfą
Grįžkite į „Rat Hole“ už atlygį.

Neteisingas medus

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Aiškumas“
Atlygis: Nr

Pasikalbėkite su Maven Black-Briar
Raskite Maven Black-Briar ir gaukite užduotį.

Kalbėkitės su Malliumi Maciumi
Nueikite į Prancing Mare smuklę Whiterun mieste ir ten pasikalbėkite su Malliumi Maciumi.

Pasikalbėk su Sabjorn
Keliaukite į Honning's Meadery, į pietryčius nuo Whiterun. Pasikalbėk su Sabjorn.

Paprašykite jo avanso, kitaip nieko negausite.

Apnuodyti lizdus
Nusileiskite į Meadery rūsį ir eikite giliai į urvą. Ten rasi skeverų lizdą, nunuodyk.

Apsinuodijame Honningo kubilą medaus
Išeik iš rūsio ir eik į vidų. Ten įpilkite nuodų į medaus indą.

Grįžkite į Sabjorn
Praneškite Sabjorn sėkmei.

Dalyvaukite degustacijoje
Stebėkite, kaip Whiterun gvardijos kapitonas ragauja medų.

Kalbėkitės su Malliumi Maciumi
Sužinokite iš Mallius Makiya, kur Sobjornas laiko dokumentus.

Išsiaiškinkite slaptojo Sabjorno partnerio tapatybę
Eikite į viršų į Sabjorno biurą ir paimkite dokumentus nuo jo stalo.

Grįžkite į Maven Black-Briar
Grįžkite į Rifteną ir atiduokite dokumentus Mavenui.

Grįžkite į Brynjolfą
Pasikalbėkite su Brynjolfu, kad užbaigtumėte užduotį.

Niekšo užgaida

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: Atlikite užduotį „Neteisingas brangusis“
Atlygis: 2 mažiukai ir 1 mažas sielos akmuo

Pasikalbėkite su Mercer Frey
Gaukite užduotį iš Mercer Frey.

Pasikalbėkite su Gulum Ay
Eikite į Laughing Rat Tavern vienatvėje ir pasikalbėkite su Gulum-Ai. Iš pradžių jis tau nieko nesakys; bandyti jį papirkti. Jis duos jums užduotį.

Pavogti dėžę ugnies vyno
Eikite į Mėlynuosius rūmus. Eikite kairiuoju koridoriumi ir pavogkite dėžę vyno. Apsaugų ten nėra, vagystė paprasta.

Gaukite informacijos iš Gulum-Ay
Grįžkite pas Besijuokiančią žiurkę ir duok Gulum-Ai vyno; jis tave apdovanos sielos akmenimis, bet nieko naudingo nepasakys.

Sekite Gulum-Ay
Sekite Gulum-Ai į Rytų imperatoriškosios kompanijos sandėlį ir nusėlinkite už jo į Salt Water Grotto.

Susitarkite su Gulum-Ai
Nužudyk visus banditus ir pasikalbėk su Gulum-Ai. Nežudyk jo.

Grįžkite pas Mercer Frey
Grįžkite į Rat Hole pas Mercer Frey, kad užbaigtumėte užduotį.

Baigę užduotį, atrakinsite pasirenkamą užduotį „Pasikalbėkite su Tonilla apie apsikeitimą šarvais“.

Pokalbis su tyla

Klausytojas: Merceris Frey
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Niekšės kaprizas“
Atlygis: baimės nuodai, priešiškumas elektrai

Susipažinkite su Mercer Fry prie sniego šydo
Eikite į Sniego šydo griuvėsius, esančius į šiaurės rytus nuo Vindhelmo, ir pasikalbėkite su Mercer Frey.

Įsiskverbkite į Sniego šydo šventovę
Reikia įeiti į vidų. Prieikite prie įėjimo ir palaukite, kol Merceris pasirinks spyną. Eik vidun. Trečioji salė bus su uždaromis grotelėmis; jis atsirakina patraukus grandinę, tačiau tai suaktyvina spąstus, kurie daugeliu atvejų yra mirtini. Norėdami įveikti šią atkarpą, patraukite grandinę ir greitai bėkite atgal. Jei būsi atsargus, tai tavęs nenužudys. Eikite į kitą vietą. Pakeliui sutiksite Dragon Priest – pavojingą priešininką. Galiausiai pateksite į specialias Nord duris. Tokioms durims reikalingas specialus raktas, kurio jūs, žinoma, neturite. Palaukite, kol Merceris išlaužs ir šias duris.
Mėgaukitės kita scena... ir gulėdami nejudėdami galėsite galvoti apie tai, kas atsitiko.

Pasikalbėk su Karliah
Pabudę pasikalbėkite su Karliah.

Sunkūs atsakymai

Klausytojas: Karlija
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Kalbėjimas su tyla“
Atlygis: Lakštingalos ašmenys

Pasikalbėkite su Entiru
Eikite į Winterhold į Frozen Hearth taverną, suraskite ten Entirą ir pasikalbėkite su juo apie perkėlimą.

Pasikalbėkite su Colcelmo
Enthiras nusiųs jus pas Colcelmo, Markarto teismo magą. Eikite į Markarthą Understone Keep ir pasikalbėkite su Colcelmo apie Falmerį. Deja, jis tau nieko neduos, teks vogti.

Gaukite prieigą prie Colcelmo muziejaus
Yra dvi galimybės – arba atlikti Colcelmo užduotį, tada pateksite į muziejų, arba nelegaliai pateksite į jį patys. Muziejaus raktą galima pavogti iš Colcelmo arba tiesiog pasiimti spyną prie įėjimo.


Papildoma užduotis

Raskite raktą į Colcelmo muziejų
Pavokite raktą iš Colcelmo arba atlikite jo misiją.

Raskite Colcelmo knygą apie Falmerį
Nesvarbu, kaip pateksite į muziejų, turite įsiskverbti į Colcelmo laboratoriją; Jūs negalite to padaryti be kovos. Eikite į bokštą. Ten rasite akmenį su užrašais.

Nukopijuokite užrašus ant Colcelmo akmens
Paimkite popieriaus ir anglies ritinį kitame kambaryje; dabar nukopijuokite užrašus nuo akmens.

Grįžti į Entirą
Grįžkite į Vinterholdą į Frozen Hearth Tavern. Tavęs lauks banditai; nužudyk juos ir eik į rūsį.

Pasikalbėkite su Entiru
Pasikalbėkite su Entiru; Dabar jis pirks iš jūsų vogtas prekes.

Pasikalbėk su Kalia

Persekiojimas

Klausytojas: Karlija
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Sunkūs atsakymai“
Atlygis: Nr

Susipažinkite su Karliah laukinėje kolboje
Eikite į „Riften to the Wild Flask“ ir pasikalbėkite su Karliah.

Sekite Karliją
Karliah eis į „Tanką“; sek paskui ją. Stebėkite įvykius.

Pasikalbėk su Brynjolfu
Pasikalbėkite su Brynjolfu apie Mercer.

Įsiskverbkite į Mercer namus
Palikite gildiją ir ieškokite dvaro Riften. Jis yra netoli Marijos šventyklos. Į vidų galima patekti tik per kiemą. Ten rasite sargybinį, vardu Wald. Jis turi raktą nuo turto. Galite pavogti raktą, galite nužudyti Waldą ir paimti raktą iš kūno.

Norėdami patekti į antrąjį valdos aukštą, šaudykite burtais arba rodykle į mechanizmą po balkonu.

Raskite įkalčių, rodančių Mercer buvimo vietą
Nusileiskite į pirmąjį dvaro aukštą. Didžiajame valgomajame apžiūrėkite spinteles. Vienas iš jų yra netikras. Atidarykite jį; atsidursite slaptame koridoriuje. Sekite jį iki galo, vengdami spąstų. Galų gale rasite nedidelį kambarį su rašomuoju stalu. Paimkite Mercer planus nuo stalo.

Pasikalbėk su Brynjolfu
Eikite į „Ragged Flask“ ir praneškite Brynjolfui apie Mercer planus.

Atgaivinta triada

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Persekiojimas“
Atlygis: Lakštingalos batai, šarvai, pirštinės ir gobtuvas

Klausyk Karlijos
Klausykite Karlijos plano.

Susipažinkite su Karlija prie stovinčio akmens
Eikite į pietus nuo Riften iki Nightingale Hall ir pasikalbėkite su Karliah.

Sekite Karliją
Sekite Karliją giliai į Lakštingalų salę.

Suaktyvinkite Armor Stone
Naudokite šarvų akmenį, kad gautumėte lakštingalos šarvus.

Apsirenkite lakštingalos šarvus
Aprenkite Nightingale batus, šarvus, gobtuvą ir pirštines.

Sekite Karliją
Eikite į ritualų salę.

Atsistokite ant laisvo simbolio ant grindų
Atsistokite ant labiausiai kairiojo lakštingalos simbolio ir laukite ritualo pabaigos.

Pasikalbėk su Karliah
Klausykite ateities planų.

Pasikalbėk su Brynjolfu
Klausykite Brynjolfo pasiūlymo paskirti jus Vagių gildijos vadovu.

Aklumas

Klausytojas: Brynjolfas
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Atgimusi triada“
Atlygis: Lakštingalos svogūnas

Eikite į Irktandą
Irktand yra į pietvakarius nuo Vinterholdo.

Eik ten. Norėdami patekti į vidų, medinėmis lentomis užlipkite į griuvėsių viršų, viduje bus įėjimas.

Pasikalbėk su Karliah
Nusileiskite į apatinę Irktando dalį ir pasikalbėkite su Karliah.

Raskite Mercer Frey
Perkelkite gilyn į griuvėsius. Netrukus atsidursite didelėje salėje, iš kurios išėjimas uždarytas grotomis. Norėdami atidaryti vartus, suaktyvinkite dvi svirtis viršutiniame lygyje.

Nužudyk Mercer Frey
Nugalėk Mercer Frey. Jis periodiškai išnyks ir staiga pasirodys. Būk atsargus.

Paimkite skeleto raktą
Ištirkite Mercer kūną. Paimkite skeleto raktą. Jei pažvelgsite į Falmerio akis, atrakinsite ne siužeto užduotį „Bring the Falmer's Eye to Delvin“.

Palikite Irktandą
Palaukite, kol vanduo užpildys kambarį iki viršaus, ir plaukite virš statulos galvos. Palikite griuvėsius per praėjimą į urvus.

Pasikalbėk su Karliah
Pasikalbėkite su Karliah, kad gautumėte atlygį.

Sutemų sugrįžimas

Klausytojas: Karlija
Starto sąlygos: atlikti užduotį „Apakimas“
Atlygis: Lakštingalos talentas

Įeikite į Twilight Tomb
Keliaukite į Twilight Tomb, į šiaurės vakarus nuo Falkreath.

Pasikalbėkite su Lakštingala globėju
Paklauskite lakštingalos globėjo apie tolesnius veiksmus.


Papildoma užduotis:

Atsisiųskite Nystrom dienoraštį
Nystromo kūnas guli netoli nuo Lakštingalos globėjo. Paimkite dienoraštį ir perskaitykite.

Eikite piligrimų keliu
Eik į kapą. Netrukus atsidursite didelėje salėje, iš dalies apšviestoje, iš dalies aptemusioje. Laikykitės šešėlių. Nelipkite ant apšviestų vietų. Tamsintuose laiptuose buvo spąstai, judėkite atsargiai.
Tada atsidursite kambaryje su Nakties statula. Statulos kairėje ir dešinėje matysite degančias lempas. Prie kiekvieno iš jų kabo grandinėlė. Patraukite grandines, kad užgesintumėte lemputes. Po to už statulos atsivers praėjimas.
Toliau eikite į vidinę šventovę. Bus koridorius, kuris baigsis perėjimu į duobę. Šokinėti. Paimkite užrašą iš skeleto ir perskaitykite. Palauk truputį. Netrukus dings grindys ir ateisi prie juodo ežero.

Grąžinkite skeleto raktą į Juodąjį ežerą
Įkiškite Skeleton Key į skylę grindyse.

Klausykite Nocturnal
Prašome priimti Nocturnal padėką.

Pasikalbėk su Karliah
Taigi, „Nocturnal“ leido atsigerti iš Juodojo ežero, Karliah papasakos apie poveikį.

Pasirinkite vieną iš Lakštingalos vaidmenų
Aplink Juodąjį ežerą yra ratai; Prisijungę prie vieno iš jų gausite talentą, kurį galima keisti tik kartą per dieną.
Siauras pusmėnulis:
Cloak of Shadows Nocturnal – sėlinant automatiškai tampate nematomas 120 sekundžių.
Pusmėnulis:
Lakštingalos apgaulė – burtų poveikio zonoje esantys žmonės ir gyvūnai puola visus iš eilės 30 sekundžių.
Pilnatis:
Lakštingala nesantaikos - akimirksniu sugeria 100 vienetų sveikatos iš priešo.
Norėdami atlikti užduotį, pasirinkite norimą talentą.

Prisijungimas prie vagių gildijos

Norėdami prisijungti prie vagių gildijos, turite nuvykti į Rifteno miestą, savotišką apniukusią vietą. Prie įėjimo į Rifteną mus pasitiks sargybiniai, kurie ketina iš mūsų pasipelnyti... iš principo juos nuo to labai lengva atkalbėti. Kai įžengsime į Rifteną, mus išgirs veikėjas, vardu „Plaktukas“; vėlgi, jei įtikinsite ar papirksite jį, galėsite sužinoti informacijos, kaip prisijungti prie vagių gildijos; taip pat galite parodyti jam akmenį, kurį pavogėme iš Jarlo. Whiterun (jei pavogtas), po kurio turėsime užduotį „Pažvelk po kiekvienu akmeniu“, bet norėdami ją užbaigti, vėl turime prisijungti prie GW. Toliau turime rasti Nordą Brynjolfą, kuris atliks mums įdomų užduotį.

Atsitiktinis susitikimas

Artėjame prie Brynjolfo dienos šviesoje ir pradedame ieškoti. Norėdami tai padaryti, turime palaukti, kol visi žmonės susirinks aikštėje, ir tik tada pavogti žiedą iš Argonijos Madesi. Čia viskas labai paprasta. Prieiname prie rodyklės nurodyto prekystalio, išlaužome porą spynų ir paimame žiedą iš Madesi seifo SVARBU: Žiedas yra ne pas patį Madesi, o prie prekystalio, į kurį nukreipta rodyklė. Ir tada mes numetame šį žiedą Dunmer Bran-Shay, tai taip pat lengva padaryti, per kišenvagystę įmetame jam į kišenę pavogtą žiedą, būtent sidabrinį Madesi žiedą, tai yra, prieiname prie jo, spaudžiame sėlinti ir E (numatytasis veiksmo mygtukas), suraskite Madesi žiedą savo inventoriuje ir paspauskite R (pagal numatytuosius nustatymus). Taip vyksta visos kišenvagystės. Brand-Shay yra suimtas. Sveikiname, jūs atlikote užduotį.

Patikimas stogas

Brynjolafas pažadėjo duoti mums daugiau darbo, jei rasime jį Ragged Flagon tavernoje. Laukinė kolba yra žiurkės skylės širdyje, kuri pati yra kaip Rifteno kanalizacija. Rasti žiurkės skylę lengva. Pažiūrėk į savo kojas, eik prie turėklų turguje ir pamatyk miesto kanalus, pašok ten, ir ten rasi tinkamas duris. Įėjus į Rat Hole, patekti į laukinę kolbą negalėjo būti lengviau. Nebūtina prasiskverbti pro visus plėšikus ir valkatas. Tiesiog atplėškite jų skrandį ir išsukite žarnas.

Suradę Brynjolafą Ragged Flaske, perimame iš jo pasitraukimo užduotį. Pinigus stogui turime ištraukti iš trijų žmonių, bet prieš tai atidžiai paklauskite Brynjolafo, kaip tai padaryti, ir turėsite 3 papildomus. ieškojimas. Visų pirma, einame į Kiravos smuklę, įtikiname jos mylimąjį Talen-Jay mūsų misijos teisingumu ir išviliojame iš jos pinigų. Labai paprasta. Kita mūsų auka yra Helga. Einame į „Helgos Nochležką“, pavagiame Dibelos statulą (iš tikrųjų ją ten nesunku rasti, juolab kad žymeklis rodo į ją), padovanojame jai statulą ir ji iškart atiduoda mums visus pinigus... sprendžiant iš siužetas, ji vis dar ta pati moteris... tikrai myli vyrus. Einame į Bersi, sunaikiname jo Dwemerio vazą ir paimame pinigus. Grįžtame į „Wild Flask“ ir grąžiname tai, ką „uždirbome“. Mes sekame Brynjolfą, klausome, sutariame su Merceriu Freiu ir tampame vagių gildijos nariu. Pirmiausia einame pas Toniliją ir paimame iš jos savo šarvus.

Pagrindinė užduočių eilutė

Aiškumas

Visiškai klausomės Brynjolfo ir gauname užduotį apiplėšti Auksinių gėlių dvarą ir sudeginti 3 avilius. Gauname papildomą užduotį pasikalbėti su Vex, nueik su ja pasikalbėti. Kitų darbų kol kas nesiimame. Paimsime vėliau. Iš Vex sužinome apie kitą įėjimą į valdą per kanalizacijos vamzdį.

Surandame kolekcionierių, jį lengva rasti, nes žymeklis rodo į jį. Kolekcionieriaus viduje yra „Adepto“ lygio durys, atidarykite jas, perskaitykite knygą „Įgudusio vagies vadovas“ ir atsisiųskite įgūdžius. Paliekame kanalizaciją, pralaužiame eksperto lygio duris ir einame į valdą. Seifas yra pačiame namo rūsio apačioje, norint iš ten gauti viską, ko reikia, vis tiek tenka nužudyti samdinį.

BET! Kad išvengtumėte rūpesčių renkantis spynas, iš apsaugos darbuotojo galite pavogti rūsio raktą. Seifo, esančio rūsio apačioje, raktą galima pasiimti iš paties Aringoto. Jis pasislėps už spintos savo kambaryje. Nežudykite jo, bet pabandykite įtikinti atiduoti raktą; arba galite pabandyti tyliai jį pavogti arba nužudyti. Aš jį įtikinau. Skrynią galima atidaryti pagrindiniu raktu, bet patarčiau vis tiek nueiti į antrą namo aukštą ir pasikalbėti su Aringotu - jo kambaryje yra bitė stiklainyje. Tai tokie velykiniai dalykai, žaidime galima rasti ir drugelių stiklainyje ir pan., bet jie itin reti, bet kokiu atveju tai velykiniai kiaušiniai, savotiški mini augintiniai, taip pat jo kambaryje šalia lovoje yra bitės figūrėlė. Paimkime jį ir tada nuneškime Delvinui.

Einame į rūsį, atidarome seifą, išnešame viską, kas ten yra ir išeiname per kolektorių ir einame padegti avilius. Slaptumas čia nepadės. Arba žudome samdinius, arba tiesiog bėgame pro juos. Aviliai deginami ugnies burtais. Nuo pat žaidimo pradžios turime liepsnos burtą, galite jį naudoti. Sunaikink 3 avilius. Grįžtame į gildiją į Brynjolfą. Mes jam viską pasakome, išduodame pardavimo vekselį ir gauname 100 aukso. Ir mes gauname kitą užduotį, bet pirmiausia mes įteiksime bičių statulėlę Delvinui, Delvinas yra prie baro prekystalio „Raging Flask“. Jis yra vienas iš gildijos dojenų.

Prieš atlikdami kitą užduotį, atlikime šoninę užduotį. Vekelis karys, vagių gildijos užeigos savininkas, siekia gauti 4 tam tikros knygos tomus. Apskritai turime eiti į Ingvildo piliakalnį, jis nepažymėtas rodykle, bet yra šiek tiek į šiaurės rytus nuo Dawnstar, jie mums tai nurodo žemėlapyje. Susirandame ir einame į Ingvildą. Pirmoji dienoraščių dalis guli ant stalo, reikia patekti į sankryžą, iš kurios bus du takai, o paskui dar keli, eiti į dešinę, nužudyti vaiduoklį ir juodraštį, pasiimti dienoraštį iš lentelę, grįžk atgal ir eik tiesiai, nes kitose ištraukose nėra nieko protingo. Pasiekiame skardį, einame į patį dugną, įeiname į tunelį, o ten, aišku, negali nepastebėti stalo, kur yra kirvis, zombių ritinys ir antrasis tomas. Einame toliau tiesiai, pasiekiame duris, o šalia durų ledinėje urvo angoje stovi stalas, ant kurio – trečiasis dienoraščių tomas. Įeiname į sosto kambarį, nužudome jį, paimame nuo jo raktą ir už jo sosto randame duris, įeiname ir oi... oho! Ant stalo yra Barenzijo akmuo, imk, o šalia paskutinė dienoraščio dalis. Grįžtame į vagių gildiją ir dovanojame knygas kariui Vekeliui. Jie man visiškai nieko nedavė už ieškojimą, bet tai nėra pagrindinis dalykas, oloje yra Barenziah akmuo, o visa kita nesvarbu. Prieš atlikdami užduotį su Maven Black-Briar, galime atlikti mažas atsitiktines užduotis su Delvin ir Vex, už kiekvieną iš jų jie moka gerus pinigus.

Neteisingas medus

Eikime į Maven Black-Briar. Whiterun mieste, „Prancing Mare“ randame Mallia Makiya. Turime įrėminti Sabjorną, Honningo pievos savininką. Mes einame pas jį ir padedame nunuodyti graužikus, o tuo pačiu nuodijame medaus kubilus. Reikia įlįsti į urvus po pievute, ten viskas paprasta, bet urvų centre prie graužikų guolio sutinkame stiprų personažą Heimliną, iš principo jis gali būti paralyžiuotas.

Žiurkių duobė yra netoli Heimlino. Tada einame į Varnitsa ir nuodijame kubilus. Tada kai kuriems draugams gali kilti klausimas... iš tikrųjų, ką turėtume daryti? O_o. Surandame laiptus, užlipame į antrą aukštą, einame į norimą kubilą, suaktyviname ir pilame nuodus. Hurray, bet tada mūsų laukia dar vienas „bet“... kur raktas į vingį? Kaip mums išeiti? Raktas kabo dešinėje nuo durų. Imk ir mėgaukis. Einame į Sabjorną, stebime sceną, paimame raktą nuo Mallya nuo Sabjorno komodos, einame į viršutinį pietų aukštą, atidarome komodą ir paimame iš komodos popierius. Grįžtame į Maven, o paskui į Brynjolfą. Atlygis menkas.

Niekšo užgaida

Eime pasikalbėti su Mercer. Mes kalbamės su juo, o paskui su Brynjolfu. Einame į Solitude ir susirandame Gulum-Ai, kalbamės su juo, įtikiname, kad jis klysta, bet, matyt, jis mūsų žodžių nepriima rimtai ir ne viską pasako. Mes sekame paskui jį, o jis, savo ruožtu, nuves mus į Rytų imperijos kompanijos sandėlį. Mes sekame paskui jį ir atsiduriame oloje. Galite pabandyti eiti per urvą slaptai, bet tai vis tiek nėra išeitis, nes galiausiai vis tiek turėsime kovoti su banditais, todėl geriau juos visus nužudyti. Einame į galutinį urvo kambarį, pasikalbame su Gulum-Ai, paimame iš jo pardavimo vekselį, sužinome jo vardą ir pan. Be to, prieš grįždami pasiimkite Dibelos statulą, kuri yra tame pačiame kambaryje kaip Gulum-Ai. Paspaudę tris svirtis, atidarysime slaptą praėjimą, įeisime į jį, nužudysime arba nenužudysime horkerių ir eisime perduoti užduotį Mercer. Perdavus užduotį Mercer, gauname kitą užduotį.

Pokalbis su tyla

Eikime pasikalbėti su Tanila apie naujų šarvų atnaujinimą, išsirinkite jums patinkančius. Tada einame prie Sniego šydo (jis pažymėtas žymekliu), pasikalbame su juo ir einame į vidų. Kai kurie gali paklausti, kaip patekti į vidų? Užlipkite ant Sniego uždangos iš viršaus ir pamatysite ten esantį praėjimą, Merceris mums atidarys duris. Pirmoje salėje mus užpuola juodraščiai, juos numušame ir užtraukiame grandinę ant sienos salės centre, atsiveria praėjimas, iš ten pasiimame gėrimų ir kitų gėrybių. Kitame kambaryje turime traukti grandinę ir tada spąstai įsijungs, o kartu su ja atsidarys durys, kol veikia gaudyklės mechanizmas. Einam toliau, kai pamatysite duris su aukšto lygio užraktu – nekreipkite į tai dėmesio, ten tik pora nereikalingų gėrimų. Einame toliau, praėjimą užtveria grotelės. Prie grotelių esančioje angoje kabo grandinėlė - ją tempiame. Toliau bus durys ir salė su „kauliniais varpais“, žadinančiais draugą. Jie pažadins juos tik vieną kartą, nes jūsų partneris vis tiek trenks į kaulų varpelius. Durys, kurios yra šalia salės - ten nieko įdomaus. Galite atidaryti groteles prieškambaryje vėl patraukę grandinę prie durų. Einame į kitą kambarį, nuleidžiame juodraštį ir skeverus.

Tada yra du būdai. Jei eisime taku, kuris yra į kairę nuo ankstesnės salės, išeisime prie mums reikalingų durų ir eisime į piliakalnio šventovę, BET! Mums to kol kas nereikia, nes jei eisime tiesiai, ten rasime „Laivo modelį“, kurį galėsime parduoti Delvinui. Einame į šventovę. Mes patraukiame svirtį, kad atidarytume groteles, kai reikia. Prieiname dideles geležines duris, atidarome jas ir sunaikiname juodrą, o už tos pačios salės gauname naują GALIOS ŽODĮ. Einame toliau, randame šiaurietiškas duris, kurias atidarys Mercer. Ir tada... tada įsitikinkite patys. Dabar mūsų sąjungininkė yra Karlija.

Sunkūs atsakymai

Nuvažiuojame į Vinterholdą, ten randame Entirą. Jis savo ruožtu mus nusiųs į priešingą Skyrim dalį – į Markartą. Mes surandame Colcelmo Markarte, pasikalbame su juo ir įtikiname jį duoti mums savo muziejaus raktą. Paimame raktą, einame į Dwemer muziejų, o iš ten į Colcelmo laboratoriją. Patekę į laboratoriją, einame į dešinę, atidarome duris ir kovojame su burtininkų sargybiniais. Mes einame į perėjimą už sosto. Tada einame į kairę ir AUKŠTYN, jei einame pirmyn ir žemyn arba kairėn ir žemyn, tada mūsų lauks...dujos! DUJOS!!! Ją įveikę atsidursite toje pačioje vietoje, kur pradėjote kliūtį, tačiau paaukosite nemažą kiekį mikstūrų. Apskritai, netraukite jokių svirčių ar panašiai - mirtis garantuota.

Įeiname į kambarį su 2 centuriono sferomis... neveikia. Ir mes sėliname į priekį į praėjimą iškart už jų, priekyje yra vožtuvas, įjunkite jį ir mėgaukitės. Einame į kambarį ir ieškome Dwemerio dėlionės. Dėlionė yra ant pjedestalo dešinėje sienos pusėje. Tada einame į balkoną, o iš ten į Colcelmo bokštą. Bokšte randame Colcelmo akmenį, tai plokštė, kurios negalime paimti, taip pat reikia ją nukopijuoti, nes už mūsų yra daug popieriaus ir anglies ritinių. Todėl paimame anglis ir popieriaus ritinį ir nukopijuojame Akmens turinį. Ir tada mes bėgame kuo greičiau nuo Bokšto į balkoną, o balkone yra maža skylutė, pro kurią galime praeiti, einame ja, tada krioklys mus nuneš.

„The Frozen Hearth“ grįžtame į Enthirą Vinterholde, ten taip pat dalyvauja Karliah. Kaip atlygį už užduotį iš Karliah gausime Lakštingalos ašmenis – labai gerą dalyką.

Persekiojimas

Einame į „Wild Flask“, vietoje pasikalbame su Karliah ir sekame paskui ją. Tada stebime vagių veiksmus ir pokalbį, einame tikrinti saugyklą, pamatome, kaip prarastos visos lėšos, kalbamės su Brynjolfu, gauname 2 papildomus uždavinius, einame pasikalbėti su Vex.

Eime pasikalbėti su Mavenu apie Valdo skolą. Mes ieškome Maven mieste, ji yra arba namie, arba smuklėje, arba vaikštinėja po miestą, arba turguje. Turime rasti dvigubą plunksną. Tai lengva rasti. Maždaug centre tarp Riften dokų ir Auksinių gėlių dvaro apačioje yra maža nuskendusi laivelė - gerai matosi paviršiuje, plaukiame iki valties, o šalia valties yra skrynia, atsiplėšiame krūtinę ir išimame plunksną, kurią nunešame į Maveną. Į dvaro kiemą patekti nesunku.

Pakanka apeiti valdą iš paskos per kapines. Spynos į kiemą rinkti neskubame. Laukiame, kol Valdas ateis prie durų. Jis pats duos mums raktą nuo namo ir vartų, o jei neprašydami įeisime į kiemą, mus užpuls, bet mums to nereikia, juk mes vagys, o ne žudikai, ar ne? Šauname į mechanizmą nuleisti kopėčias. Užlipame į viršų, atidarome duris ir įeiname į vidų. Nusileidžiame į pirmą aukštą (ne rūsį), ir įeiname į kambarėlį su dviem spintomis, viena spinta labai įtartina. Mes jį aktyvuojame, einame į slaptą praėjimą, einame per spąstus, einame į kambarį, kur ant stalo yra Pilkosios lapės biustas, kurį galime parduoti Delvinui, o ant stalo yra krūva papuošalų. dubuo, laiškas ir Mercerio planai. Vitrinoje yra ašmenų aušintuvas. Geras peiliukas, rekomenduoju pasiimti. Toliau einame į Brynjolfą.

Atgaivinta triada

Užduotys prasideda iškart po to, kai priartėjame prie Brynjolfo ir klausomės Karlijos. Mes einame prie lakštingalos akmens, tada sekame Karliją, o Brinas seka mus. Einame į salę, aktyvuojame lakštingalos šarvų akmenį. Mes juos gauname. Sekame paskui Karliją, sutinkame prisiekti, atsistojame į reikiamą vietą ir po kurio laiko tampame lakštingala.

Aklumas

Prieš pradėdami užbaigti užduotį, sukaupkite didžiulį kiekį gydomųjų ir ištvermės gėrimų, laukiančios kovos bus labai sunkios. Prisiminkite mūsų lakštingalos batus – jie mus nutildo.

Vykstame į Irkntand – Dwemer griuvėsius. Įėjimas į griuvėsius yra 4-oje griuvėsių pakopoje. Vykstame į Irkntandą ir laikomės tikslo – surasti Karliją. Pakeliui į tikslą mūsų lauks labai pavojingi priešai - Dwemerio šimtininkai. Patariu pasiruošti. Centrinėje salėje vartai užrakinti meistriškumo lygiu, nėra laiptelių. Turėsime apeiti duris, esančias kairėje, iš principo mes praktiškai negaištame laiko.

Liftu nusileidžiame į didžiąją salę. Ir čia turime du gerus sąjungininkus: Karliją ir Briną. Einame toliau, matome, kaip su mumis žaidžia Merceris, nesileidžiame žemyn, o iškart į kairę, kai tik įėjome, o kairiajame kampe matome svirtelę - ją aktyvuojame ir iš karto sprunkame į dešiniajame kampe, kad įjungtumėte antrą svirtį. Turime apie 10 sekundžių, kitaip mechanizmas sustos. Mūsų bus paprašyta eiti per kitą salę arba iš apačios, arba iš viršaus. Akivaizdu, kad bus teisinga, jei eisime iš apačios, nes viršutinę vietos dalį sugrius Mercer. Praeiname pro salę, randame duris, atidarome jas ir judame toliau, atidarome kitas duris ir atsiduriame kitoje didžiulėje salėje, tačiau šios salės ypatumas yra tas, kad mūsų laukia labai sunki kova prieš daugybę Falmerio. ir didžiulis Dwemer šimtininkas! Norėdami patekti į duris, turime eiti aukščiau, o ne žemiau. Durys veda į kitą vietą - Slave Pens. Stengiamės eiti slapta. Sukame į kairę, už dešinių durų stovi keli pigūs luitai, iš principo galima pasiimti. Nusileidžiame laiptais, įjungiame svirtį, ji užmuša du Falmerius. Atsiduriame Dwemerio kankinimo kameroje, judame toliau, o tada mūsų laukia spąstai ir Falmeris. Galite per juos prasmukti arba kautis, bet jei pasirinksite mūšį, turite pasiruošti, kad jis bus ilgas ir sunkus. Sėliname arba prasilenkiame pro Falmerio stovyklą, atidarome vartus ir einame į praėjimą.

Tolesnėse salėse viskas paprasta, mes einame į kelią arba nužudome Falmerį ir apskritai visus gyvius, šokame nuo atbrailos ir einame į kitą vietą - Sanctuary. Ir čia mūsų laukia paskutinis mūšis. Patartina su juo nedelsti, nes jis gydomas mikstūromis, kurių jam užtenka, kad pridarytų mums daug rūpesčių. Apskritai priešas yra nugalimas. Iš jo kūno paimame abi Falmerio akis ir skeleto raktą. Tada griuvėsiai pradeda griūti ir prisipildyti vandens – ežeras prasibrovė. Prieiname arčiau Falmerio statulos ir laukiame, kol vandens lygis prisipildys beveik iki maksimumo, praėjimas yra tiesiai virš Falmerio galvos. Mes paliekame griuvėsius, kalbamės su Karliah ir sužinome, kad turime pristatyti skeleto raktą į tinkamą vietą.

Sutemų sugrįžimas

Mes išlipame iš Irkntand, gauname Karlijos užduotį, einame į Twilight urvą, esantį į vakarus nuo Falkreath. Kalbamės su Gallo vaiduokliu. Mes paimame dienoraštį iš Nystromo skeleto, Nystromo dienoraštis yra užuomina. Einame į pirmą salę ir ten sutinkame du lakštingalų globėjus, juos sunaikinti gana paprasta, antroje pakopoje yra kambarys su alchemijos stalu ir slaptomis durimis, norint atidaryti slaptas duris reikia aktyvuoti mygtuką po darbalaukiu . Einame toliau, sunaikiname trečiąją Lakštingalą-Guardiją ir atsiduriame kitoje salėje.

Kitos salės bruožas yra gana paprastas - mes neturėtume prieiti prie šviesos ir eiti ja, kitaip mūsų sveikata pablogės ir mes mirsime, tai yra, eisime tik tamsiąja puse ir galiausiai prie durų per mažą tamsą. takas ant laiptų. Prieiname Nakties statulą. Už jo yra praėjimas, kurį galima atidaryti patraukus grandines, esančias už dviejų didelių akmeninių fakelų šalia statulos. Einame į praėjimą ir tada matome kliūtį ir duris su meistro lygio spyna. Jei atidarysime dureles, spąstus tiesiog apeisime, o tada jį galima išjungti. Randame duris į vidinę šventovę, jei norite kovoti su lakštingalomis, drąsiai eikite į kambarį, esantį kairėje nuo durų. Įeiname į vidinę šventovę. Einame į priekį, atidarome duris, randame skardį, įšokame į jį... ir įstringame dešimčiai sekundžių, o tada panaudojame skeleto raktą ir einame piligrimų keliu. Grąžiname raktą į jam tinkamą vietą. Stebime sceną ir kalbamės su Karliah. Norėdami užbaigti užduotį, turite pasirinkti savo kelią atsistoję ant vieno iš grindų ratų salėje. Mano mėgstamiausias buvo Shadow Champion. Patogu ir naudinga, tačiau kelią galima keisti kartą per dieną. Pasirinkę taką, stebime jaudinantį vaizdą ir išeiname per mėlyną portalą sienoje, jų yra trys. Tai mūsų istorijos pabaiga.

Vadovybės pasikeitimas

Tai paskutinė iš galimų Thieves Guild užduočių, pasiekiama tik įvykdžius pagrindinę Thieves Guild užduotį ir keturias specialias gildijos užduotis (žr. žemiau). Grįžtame į vagių gildiją, įeiname į cisterną, pasikalbame su Brynjolfu, einame į cisternos centrą ir tampame Vagių gildijos vadovu. Pasikalbame su Brynjolfu, pasiimame raktą nuo gildijos galvos krūtinės ir einame pas Tonilą pasiimti šarvų.

Delvino ir Vexo pavedimai

Tai yra užduotys atkurti Vagių gildijos buvusią šlovę. Užduotys paimamos iš Delvin ir Vex ir už jas gaunate pinigų; savaime jie gali būti šiek tiek nuobodūs, bet verta, nes juos įvykdę galite atidaryti paskutinę vagių gildijos užduotį. Žiūrėkite žemiau esantį punktą „Specialios užduotys“.

Smulkūs Delvino reikalai

  • Skaičiai – suklastoti biuro įrašus.
  • Žvejyba – kišenvagystės.
  • Chas – pavogti prekių už tam tikrą sumą be liudininkų.

Maži užsakymai Vex:

  • Įsilaužimas – įsilaužiame į taikinio namus ir pavagiame tam tikrą daiktą.
  • Nustatymai – turime įdėti tam tikrą daiktą, kurio norime, į aukos krūtinę.
  • Valymas – apiplėšti kilnaus žmogaus namus.
  • Vagystė – pavogti iš tam tikros skrynios tam tikrą daiktą, dažniausiai papuošalą.

Specialios užduotys

Tai visaverčių užduočių serija, po kurių atsidarys užduotis „Lyderystės pasikeitimas“, kurią galėsite atlikti, kai ją atliksime viename iš šių miestų: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, po penkis nedidelius užsakymus iš Delvinas ir Vexas. Nedideli užsakymai išduodami atsitiktinai, tačiau galime atsisakyti užsakymo ir priimti jį dar kartą, kol atsiras mums reikalingas miestas. Jei jums duota užduotis Riften, atsisakykite jos ir imkitės kitos, kad negaištumėte laiko.

„Manual Amnesty“ (5 nedideli pavedimai Whiterun mieste)

Užduotis priimama iš Delvin, atlikus penkias užduotis Whiterun. Einame į Whiterun pas Alfridą Mūšio sūnų. Iš jo sužinome apie jo gero draugo problemas. Mums pavesta sutvarkyti kalėjimo registrą ir pavogti laišką, kuriame kaltinamas Olfrido draugas. Abu yra Dragon's Reach - Whiterun pilyje. Mes einame į Dragon's Reach, ten einame į salę, vagiame laišką ir išvalome kalėjimo registrą. Einame pas Olfridą, pasukame į užduotį ir grįžtame į Rifteną pas Delviną.

Summerset Shadows (5 smulkūs pavedimai Vindelheime)

Užduotis priimama iš Delvin, atlikus penkias užduotis Vindelheime. Thorsten the Cruel Sea paprašė vagių gildijos pagalbos. Einame į Vindelheimą, ten kalbamės su Thorsenu, o tada ieškome ir kalbamės su Nirania, įtikiname ją mums pasakyti viską, ką žino, ir einame į Talking Hills urvą, prie įėjimo susiduriame su dviem Samerset Shadows. Kambaryje, kuriame yra du šešėliai, ugnis ir mokomieji manekenai, sienoje yra praėjimas ir ten yra medinės durys, atidarykite jas ir eikite pro ją. Leidžiamės laiptais žemyn, surandame ir nužudome Linvi, paimame iš jo sidabrinį Fjotli pakabuką ir nunešame į Torsteną žiaurią jūrą. Užduotis baigta ir mes einame į Delvin, priklausomai nuo to, iš ko paėmėme užduotį. Taip pat, norint atlikti užduotį, prie gildijos lentynos „Wild Flask“ bakelyje bus pridėta brangi žvakidė.

„Sidabrinis tuščias“ (5 smulkūs pavedimai Markarte)

Užduotis priimama iš Delvino atlikus penkias mažas užduotis Markarte. Turėtume nuvykti į Markartą ir pasikalbėti su juvelyru Endonu. Endonas yra juvelyras ir iš jo buvo pavogtas vertingas kūrinys iš Valenvudo. Pasikalbėję su Endonu, einame į „Pine Outpost“ - nedidelį namą, esantį į rytus nuo Falkreath. Įėję į vidų matome, kad viskas nėra taip paprasta. Apie mygtuką, esantį dešinėje nuo įtartinos spintelės namo apačioje, galite sužinoti iš name gyvenančio veikėjo. Paspaudžiame mygtuką, leidžiamės žemyn, nužudome du banditus, matome dvi duris, vienos durys uždarytos kitoje pusėje, einame į kairę, bet jei norime, galime apžiūrėti urvą, bet kuriuo atveju turime eiti į kitą vieta – Banditų guolis.

Ten viskas paprasta, naikiname arba praeiname pro prie stalo besikalbančius banditus, užlipame į viršų, atsiduriame kambaryje su negyva draugė, pamatome studentų lygyje užrakintas duris, atidarome, yra kambaryje nežinomas akmuo – paimame. Einame toliau, atsiduriame miegamuosiuose ir kažkokiame bare, einame toliau ir sunaikiname Rigel Strong Hand ir paimame nuo jos raktus. Einame toliau, atidarome pagrindinio lygio duris su raktu, einame pro spąstus, atidarome duris ir paimame Endono sidabrinį ruošinį. Paduodame jam ir gauname gerą vogtų prekių pirkėją. Grįžtame į gildiją į Delviną.

„Išrankus krovinys“ (5 smulkūs pavedimai vienumoje)

Užduotis priimama iš Delvino atlikus penkias mažas užduotis Solitude. Vykstame į Vienatvę pas pirklį Erikurą. Po pokalbio einame į uostą ir bandome iš kontrabandininko nusipirkti Balmoros mėlynos spalvos. Balmora mėlyną galite nusipirkti už ją sumokėję 1500 auksinų arba pasinerti po prieplauka prie laivo, išsirinkti spyną ir pasiimti nemokamai. Eikime į laivą „Finicky Sload“. Laivo viduje viskas be galo paprasta: einame, visus užmušame arba nežudome, o įdedame Balmora mėlyną į pirmo kapitono kajutę ir nunešame ten nežinomą akmenį. Grįžtame į Erikur ir užbaigiame užduotį. Grįžtame į Delviną.

Atlikus visas keturias specialias užduotis, mums atsivers užduotis „Lyderystės pasikeitimas“, atsižvelgiant į tai, kad atlikome visas pagrindines užduotis. Be to, laukinėje kolboje pasirodys keturi prekeiviai.

Pristatykite mėnulio cukrų Ri'Sad

Tai yra papildoma nedidelė užduotis, kurią galima pasiimti iš Tonilos „Ragged Flask“; greičiausiai ji ją duos atlikusi specialias užduotis atkurti Vagių gildiją. Turime pristatyti Ri'Sad pakelį mėnulio cukraus. Ri'Sad yra vienas iš Khajiit karavano Khajiit, kuris keliauja aplink Skyrim, karavanas paprastai sustoja atsitiktinai prie įėjimo į Skyrim miestus. Radę karavaną, duokite Ri’Sad maišelį mėnulio cukraus ir nuo šiol karavanas nupirks jūsų pavogtus daiktus.

Specialūs daiktai

Tai yra septyni ypatingi vagių taikiniai, skirti Vagių gildijai, kuriuos Delvinas gali nusipirkti iš mūsų. Visi daiktai atsiranda vietose tik prisijungus prie vagių gildijos!

1. Bičių karalienės statula

Bičių karalienės statula yra Aringoto kambaryje antrame Goldenflower dvaro aukšte, kuris yra į vakarus nuo Rifteno, ant stalo šalia jo lovos. Statula kainuoja 0 monetų ir sveria 0 kilogramų, todėl nėra prasmės ją parduoti. Naudojamas kaip vagystės taikinys, kurį galima parduoti Delvin. Lengviausias būdas rasti statulą yra užbaigti vagių gildijos užduotį „Aiškumas“. Ateityje statulą, kaip ir kitus ypatingus daiktus, galima rasti „Wild Flask Cistern“.

2. „Honning“ medaus grafinas

Honningo medaus grafinis yra vienas iš Delvin vagysčių. Jį galite rasti antrame Honning Meadery aukšte Sabjorno biure, už uždarų durų. Jis stovi ant stalo šalia seifo. Lengviausias būdas rasti dekanterį yra įvykdžius antrąjį vagių gildijos užduotį „Neteisingas medus“, kai iš Sabjorno komodos paimame pirkimo-pardavimo vekselį, šalia komodos yra tos pačios durys.

3. Rytų imperatoriškosios kuopos maršrutų žemėlapis

„Eastern Imperial Company Naval Chart“ galima rasti Rytų imperatoriškosios bendrovės sandėlyje Solitude Docks, aukščiausioje doko srityje.

Jūros žemėlapis yra vienas iš Delvin vagysčių, o jį lengviausia gauti atlikus trečiąją Thieves Guild užduotį – Scoundrel's Caprice.

4.Laivo modelis

Laivo modelis yra vienas iš Delvin vagysčių taikinių ir jį galima rasti „Sniego šyde“ – senoviniame Nordo piliakalnyje.

Lengviausias būdas patekti į „Sniego šydą“ yra atlikti ketvirtą Vagių gildijos užduotį „Pokalbis su tyla“. Laivo maketas yra patalpoje, kuri veda į šydo šventovę, o mes nelipame į šventovę, o kylame kitais laipteliais, kurie nuves mus į kambarį su laivu. Virš galvos mūsų laukia du spąstai, neskubame jų neutralizuoti, antraip laivas gali dingti, tiesiog paimame ir greitai pabėgame.

5. Dwemerio galvosūkis

Dwemerio galvosūkis randamas Colcelmo laboratorijoje, kuri yra Dwemerio muziejuje, esančiame Markarto pilyje. Paprasčiausias būdas ten patekti yra imtis penktosios vagių gildijos užduoties „Sunkūs atsakymai“. Dwemerio laboratorija yra paskutinėje Colcelmo laboratorijos patalpoje, kuri primena valgomąjį, kuriame buvo sargybiniai ir Altmerio burtininkas, ir kuriame yra durys į burtininko balkoną. Dėlionė yra ant pjedestalo dešinėje sienos pusėje.

6. Pilkosios lapės biustas

Lengviausias būdas rasti Pilkosios lapės biustą yra imtis šeštojo pagrindinio vagių gildijos užduočių „Persekiojimas“. Biustas yra paslėptame kambaryje Mercer's Riftweald dvare Riften. Nepageidautina ir problematiška patekti į dvarą prieš prasidedant „Persekiojimo“ užduočiai.

Bet vis tiek turime įeiti iš dvaro kiemo, paimti raktą iš dvaro sargo Valdo, tada pažiūrėti į mechanizmą kairėje balkono pusėje ir šaudyti į jį iš lanko, pakilti į viršų ir įeiti į valdą, įeiti į valdą. , nusileisk i pirma aukste, susirask kambari su dviem spinteles, viena is ju gali buti aktyvuota, tai mes ir padarysime, ir atsidarys slaptas praejas, mes nusileisime i slapta pereja, einame per spąstus, atidarome galines duris, paimkite nuo stalo Pilkosios Lapės biustą. Tačiau šis metodas vargu ar patikimas, jei nepradėjome „Persekiojimo“ paieškos.

7. Kairė Falmerio akis

Paskutinis iš vagystės tikslų, tačiau jo vogti nereikia ir jį galima gauti tik iš Mercer Frey lavono atliekant vieną iš paskutinių vagių gildijos užduočių - „Apakinti“, kaip dešinioji Falmerio akis. . Tačiau skirtingai nei dešinysis, kairysis gali būti parduodamas Delvin, o dešinysis gali būti parduotas arba paliktas kaip graži namų puošmena.

Klaidas:

Atlikus pagrindinę Thieves Guild užduotį, dauguma daiktų gali būti neatiduoti Delvinui.

Barenzijo akmenys

Barenziah akmenys yra 24 brangakmeniai, kurie yra išsibarstę visame Skyrime.

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti bet kurį akmenį, o norėdami tęsti, prisijunkite prie vagių gildijos ir eikite į Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarl's Chambers, lipkite laiptais aukštyn, o už durų, kairėje, bus kambarys su akmeniu ant naktinio staliuko.
2. Mirusiųjų salė: einame į katakombas, nusileidžiame kairiaisiais laiptais ir žiūrime į pirmąjį kapą kairėje.
3. Jorrvaskr (kompanionų pastatas): Kodlako kambaryje, lentynoje kairėje nuo lovos

Vienatvė

4. Mėlynieji rūmai: jarlo kambariai, toliausiai nuo sosto esanti patalpa, didžiausia. Ant spintos, prie lovos.
5. „Išrankus krovinys“: laivas, netoli Vienatvės švyturio, kapitono kajutėje, tiesiai ant stalo (Teks prasmukti per visą laivą)
6. "High Spire": tai mūsų nuosavas namas Vienatvėje, jį įsigijus, pakilkite į 3 aukštą, eikite į miegamąjį, už durų yra spinta (brangiausias akmuo, jį gauti, turi sumokėti 25 000)

Vinterholdo koledžas

7. Archmage rūmai: turėsite atlikti pirmąsias kolegijos užduotis. Tada eikite į archmage, lovos kairėje yra keletas spintelių su kaukolėmis.

Markartas

8. Raganų tvirtovė: esanti į pietvakarius nuo Markarto, reikia užkopti į pačią viršūnę, per Senosios uolos bokštą ir ant stalo, prie Žodžių sienos, bus akmuo.
9. Iždas: tolimiausiame kairiajame kambaryje, šalia lovos.
10. Understone tvirtovė, Dwemerio muziejus: kambarys kairėje, vidus ant stalo dešinėje.

Vindhelmas

11. Clan House Shattered Shield: 2 aukštas, pirmasis miegamasis kairėje.
12. Karališkieji rūmai: Wunferto kambarys. Įeidami pasukite pirmąsias duris kairėje, o tada tiesiai į priekį iki galo.

Riftenas

13 Mistvale tvirtovė: pakylame į Jarl’s rūmus, viduryje atidarome duris ir ant naktinio staliuko stovi akmuo.
14. Rezidencija „Black Heather“: yra į rytus nuo Riften, pagrindinėje salėje aukštyn laiptais, kairėje, kambaryje ant naktinio staliuko

Įvairios vietos

15. Tamsos brolijos guolis, Astridos kambaryje (Iškart prie įėjimo, kambarys kairėje, ant stalo).
16. Ansilvund. Laidotuvių salės: į pietryčius nuo Vindhelmo Kambaryje, kuriame žudote Lu "a. (Stulpeliai: erelis, gyvatė, banginis, gyvatė.)
17. Stone Brook urvas: į šiaurę nuo Ansilvundo. Urve kylame upeliu aukštyn, pasiekiame šaką, einame į alchemiko kambarį, ten, ant stalo.
18. Rannveig buveinė: į pietus nuo Morthal, tiesiai po pietine Cold Rocks perėja. Nusileiskite į patį dugną.
19. Fellglow tvirtovė: norėdami ten patekti, turėsite atlikti Vinterholdo koledžo užduotį ir rasti pavogtas knygas (duota po Saarthal). Akmuo yra antrame tvirtovės aukšte, alchemiko laboratorijoje.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge ekrano nuotraukoje): gale, šalia Žodžių sienos, ant stalo su lavonais.
21. Ingvild: tarp Dawnstar ir Winterhold, vagių gildijos barmenas duoda dar vieną užduotį rasti 4 Arondil knygas šioje vietoje. Kambaryje už sosto kambario, kur guli 4 dienoraščio dalis, yra akmuo.
22. Hobbo ola: į pietus nuo Ingvildo, kambarys su alchemijos stalu, kairėje nuo jo lentynoje.
23. Thalmor ambasada: antrame pastate (asmeninės Elenweno patalpos) antrame aukšte, pirmasis miegamasis kairėje, naktinis staliukas prie lovos, dešinėje.
24. Pine Outpost: Maža lūšna į vakarus nuo Helgeno (pradžios vieta), name yra talpykla, kuri veda į urvą su būriu banditų (vienas iš užduočių nuves jus ten sidabro ruošinio). Kambaryje su juodraščių kapais yra durys, o už jų daug daiktų. Ant lentynos dešinėje guli paskutinis akmuo.

DĖMESIO: Mes skaitome specialų užduotį ištraukoje „Sidabrinė tuščia“, ji padės jums rasti 24-ąjį akmenį.

Suradę visus akmenis, einame į Vexą Vagių gildijoje. Ji mums atsiųs paskutinę, 25-ąją dalį, dėl pačios karūnos.

Urvas pasirodo nėra paprastas, bet su paslėptais Dwemerio griuvėsiais patenkame į vidų, surandame karūną, atsikratome vaiduoklių ir grįžtame į Vexą.

Dabar karūna puošia vagių gildijos salę ir, suaktyvinus, suteikia premiją už įvairių brangių akmenų suradimą skryniose.