Geriausios kosmoso strategijos. Internetiniai kosminiai žaidimai asmeniniame kompiuteryje – strategijos, simuliatoriai apie erdvėlaivius Strateginis žaidimas apie kosmosą

Pirmiausia apibrėžkime, ką paprastai reiškia „kosmoso strategija“. Atsakymas „na, tai strategija erdvėje“ akivaizdžiai neveikia. Pirma, „kosminį“ galima suprasti įvairiai. Yra bent du aiškinimai: veiksmas vyksta tarpplanetinėje/tarpžvaigždinėje erdvėje arba kitose planetose. Kitaip tariant, visur, kur erdvė yra Motinos Žemės atžvilgiu. Antra, „strategija“ taip pat gali būti skirtinga. Yra bent dvi sąvokų poros: pasaulinė arba lokali, žingsnis po žingsnio arba realiuoju laiku. Taigi, mūsų geriausių strateginių žaidimų sąraše esantys žaidimai gali priklausyti BET KOKIAI iš šių kategorijų. Suprantame, kad kiekvienas turi savo supratimą apie „kosmoso strategiją“, todėl aiškiai pasakysime, kad išvengtume ginčų.

17. Išgyvenęs Marsas (RTS)

16. „Battlestar Galactica Deadlock“ (4X STRATEGIJA)

Aklavietės įvykiai vyksta Pirmojo Cylono karo metu, kai ištikimai žmonėms tarnavę kalonai staiga sukilo prieš žmoniją ir ėmė užgrobti atokias kolonijas. Po kurio laiko ėmė atrodyti, kad karo įkarštis pamažu ėmė blėsti – tada cylonams pavyko sunaikinti visą kolonijinio laivyno vadovybę per vieną sėkmingą reidą.

Vyriausias iš išsiuvinėtų pareigūnų pasirodo esąs kontradmirolas Lucinda Cain, kuris dabar turi surinkti laivyno likučius ir apsaugoti Dvylika kolonijų nuo Cylono grėsmės. Norėdami tai padaryti, turėsite sukurti ir pastatyti naujus, samdyti pareigūnus ir vesti sudėtingas derybas su kolonijinėmis vyriausybėmis.

15. Ethereum (RTS)

Karas dėl unikalaus resurso gali būti laikomas bent vienu iš strategijos porūšių. Tai sutaupo rašytojams galvos skausmą, susijusį su frakcijų ir veikėjų motyvais, ir supaprastina ekonominę sistemą. Be to, ištekliaus pavadinimas turi būti žaidimo pavadinime ir baigtis „ium“! Susipažinkite su mūsų klientu – Etherium.

Tiesą sakant, nors „Etherium“ atrankoje startavo paskutinėje vietoje, vis tiek į ją pateko ne veltui. Įdomiausias dalykas šiame žaidime, ko gero, yra tai, kad jame nėra įprastų „zergų“: lenktynės, kurios turi kolektyvinį protą ir laimi skaičiais. Visos šalys, kovojančios už brangų eterį, remiasi technologijomis, kiekviena savaip ir savaip. Žmonės, žinoma, nori jį gauti, ateiviai nori apsaugoti, o kiti ateiviai... jie apskritai yra paslaptingi, turi būti bent kažkokia paslaptis?

Pasauliniai Etherium aspektai taip pat yra įdomūs, nors šis pats yra vietinis. Visų pirma, tai yra oras. Nors ateiviai gali ją valdyti, pati planeta vis tiek kartais pateikia netikėtumų. Antra, tai nematomos orbitinės stotys, kurios daro įtaką žaidimo eigai. Tiesą sakant, žaidėjas gali investuoti išteklius į sausumos armiją arba į kosmines stotis, kurios iš savo aukščio lėtai, bet užtikrintai sunaikina priešo bazę. Žinoma, tai labai grubus taktinis skaičiavimas, tačiau net ir tokia forma jis atrodo įdomus.

14. „Star Wars: Galactic Battlegrounds“ (RTS)

Ši viršūnė būtų neišsami be žaidimo „“ visatoje. Šis viršus būtų nepilnas, jei nebūtų žaidžiamas legendinio Age of Empires variklis. Šis viršus būtų nepilnas... bet jis yra pilnas, nes mes gaminame tik pilnus viršutinius drabužius jums. Kaip šitas. „Star Wars: Galactic Battlegrounds“ yra klasikinės franšizės plakatas, ištemptas ant klasikinio strateginio žaidimo rėmo. Droidai, klonai, respublikonų armija, vokiečiai ir gunganai – jie visi primins vienos iš etninių grupių „Age of Empires“ gerbėjams.

Juokinga, kad pavadinimas Star Wars: Galactic Battlegrounds nelabai atitinka savo esmę. „Galaktikos mūšiai“ – tai daugiau savo namų statymas mažoje planetoje, o tada karių naudojimas apšaudyti priešininkų namus. Jokių epinių istorijų, jokios Mirties žvaigždės ar net... ne, yra, bet jie miršta nuo sprogdintojų, kaip ir kiti daliniai. Savotiška tvarka 66 vienos planetos mastu.

Žvaigždžių karai: Galactic Battlegrounds atlaiko laiko išbandymą ir nusipelno garbingos vietos viršūnėje, nes tai vienas iš nedaugelio vietinių žaidimų, kuriame valdote blokus ir pastatus, o ne didžiulius kosminius kreiserius. Grafika, žinoma, nebėra ta pati, o šio žaidimo HD leidimas vargu ar atsiras. Dabar „Star Wars: Galactic Battlegrounds“ yra žaidimas, skirtas vakaro nostalgijai mėgautis.

13. Halo karai (RTS)

„Halo“ visata jau seniai sėkmingai nustatė kitą mokslinės fantastikos kokybės lygį, siųsdama karštus sveikinimus „Mass Effect“ ir „Žvaigždžių karams“. Todėl nenuostabu, kad 2009 m. buvo išleista žaidimu paremta strategija, pirmą kartą išleista Xbox 360, o po daugelio metų pasiekusi ir asmeninį kompiuterį.

Taigi, kaip atrodo sandoros ir žmonių susidūrimas iš paukščio skrydžio? Ir jie atrodo įspūdingai, kaip ir dera žaidimui iš . Visatos gerbėjai greitai pastebės tiek „spartiečius“, tiek daugelį kitų vienetų. Be to, jie atitinkamai elgiasi „Halo Wars“. „Šernai“ šoka nuo kalnų, skaudžiai šaudo, o pėstininkai keikia ir meta į priešininkus granatas. Siužetas šioje erdvės strategijoje taip pat yra padoraus lygio. Jis skirtas planetai „Harvest“ ir pateikiamas nuostabių vaizdo įrašų pavidalu tarp misijų. Pasakojimas įpintas į pagrindinį kanoną ir netgi susikerta su knygos „Rudens kritimas“ įvykiais.

Bet koks žaidimas gali būti pavadintas Halo, jei jame nėra įdomių internetinių kovų? Pagal kosminio RTS standartus čia taip pat viskas labai gerai. Daug režimų, bendradarbiavimo kampanija, patogi sąsaja ir vis dar veikiantys serveriai. Apskritai, apibendrinant viską, kas aprašyta aukščiau, galime drąsiai rekomenduoti „Halo Wars“ tiek aukštos kokybės mokslinės fantastikos, tiek realaus laiko strategijų gerbėjams. Nors tęsinys buvo išleistas 2017 m., tai pirmoji dalis, kuri yra labiau prieinama tiek kaina, tiek dėl nemokamo pardavimo.

12. Sido Mejerio civilizacija: už žemės ribų (4x strategija)

Viena vertus, šis žaidimas tikrai išliks atmintyje dėl savo epiškų ir jaudinančių anonsų. Kitu atveju tai ta pati „Civilizacija“, paeiliui, tiesiog kitoje planetoje, su žvaigždėtais laivais, lazeriais ir ateiviais. Smagu, kad istorijoje žmonija susivienijo, kad į apgyvendintą planetą išsiųstų „kartų laivą“, tačiau jai pasiekus tikslą, žmonės vėl rado priežastį išsiskirti. Šį kartą ribos tarp frakcijų yra ne tautinės, o ideologinės: kiekviena frakcija atstovauja požiūrių į naują buveinę, jos piliečius ir ateivius sistemą.

Tiesą sakant, jie yra bene labiausiai pastebima žaidimo naujovė. Jie daro didelę įtaką žaidimo eigai, tačiau svarbiausia, kad su jais būtų susieta unikali pergalės sąlyga. Žmonės gali susilieti su gyvu pačios planetos protu, tapdami iš esmės nauja biologine rūšimi. Norėdami tai padaryti, turite susidraugauti su ateiviais, tai yra, nekovoti su jais ir jiems padėti. Tiesa, kitos frakcijos vargu ar džiaugsis šiais bandymais, tad vis tiek teks vystyti ekonomiką, kariuomenę ir diplomatiją.

Sido Mejerio „Civilizacija: anapus žemės“ yra ideologinis „Civilizacijos“ serijos įpėdinis ir ypač Sido Mejerio „Alfa Kentauras“. Labiausiai atsidavę „civiliško“ gerbėjai dažniausiai vis dar renkasi realistišką, istorinę aplinką. Jie net neįsivaizduoja, kaip galima „suvienyti protus“ su barbarais, kurių vaidmenį filme „Anapus žemės“ iš esmės atlieka ateiviai. Bet kuriuo atveju negalima paneigti, kad šis žaidimas turi savo žavesio.

11. Galactic Civilizations III (4x strategija)

„Igrostroy“ nebūtų „igrostroy“, jei kai kurie internetiniai žaidimai nebandytų išgarsėti konkurento, pasimatydami jo vardą. Žinoma, niekas neturi autorių teisių į žodį „civilizacija“, tačiau visi supranta, iš kur kilo pavadinimas „Galactic Civilizations III“. Gerai, neraskime priekaištų šešiakampiuose žemėlapyje, tik tinginiai jų nenaudoja. Geriau apie patį žaidimą.

„Galactic Civilizations III“ žavi galimybe pritaikyti pasirinktą frakciją, tai yra, kiekviename žaidime gali keistis laivų ir net atstovų išvaizda. Taip sakant, pridėjome šiek tiek Simsų. Tačiau manipuliacijos su šiais laivais yra maždaug tokios pačios kaip ir bet kurioje kitoje didelio masto kosmoso strategijoje. Fiksuoti, ginti, išgauti, prekiauti – ką dar daryti, jei vakuumas nebėra negyvas ir beribis?

Palyginti su kitais pasauliniais, „Galactic Civilizations III“ laivyno vaidmuo yra padidintas. Taip, žaidėjai vis tiek negali valdyti laivų rankiniu būdu, tačiau jie turi daugiau valdymo galimybių. Kitaip tariant, žaidėjai gali ne tik nusiųsti laivus į žvaigždes ir planetas, bet ir apibūdinti scenarijų, pagal kurį jų laivynas kovos, jei pultų ar bus užpultas. Sutikite, tai jau įdomiau nei laivyno samprata tiesiog kaip galios personifikacija.

10. Battlefleet Gothic: Armada (RTS)

Būtų labai keista pamatyti kosmoso strategijų pasirinkimą asmeniniam kompiuteriui be Warhammer visatos atstovo. „May Dawn of War“ gerbėjai atleis mums dėl savo planetinių apkasų perskirstymo, tačiau nauja „Battlefleet Gothic: Armada“ yra tikrai kosminė.

Žaidimas leidžia vartotojams prisiimti vieno iš gotikinio sektoriaus gynėjų vaidmenį kartu su nedideliu mūšio laivynu. Vykstant kampanijai, padalytai į kelis veiksmus, galingieji imperijos admirolai turės kovoti su eldaru ir kitais amžinais imperijos priešais.

Ir ši akistata atrodo, skamba ir yra valdoma aukščiausioje klasėje. Oro desanto ginklų gelbėtojai, įlipimai, avinai ir epiniai sprogimai lydi bet kokį susidūrimą šioje kosmoso strategijoje. Tarp karštų kovų tylos akimirkas praskaidrins laivo atnaujinimo sistema ir įspūdingi kosminiai peizažai. Žaidimas tikrai turėtų patikti ir „Warhammer“ gerbėjams, ir tiesiog kosmoso mūšius vertinantiems žaidėjams, tačiau vis dar yra tam tikro šaltumo jį priimti visuomenėje.

9. Grey Goo (RTS)

Jei bent šiek tiek nesidomi moksline fantastika, šio žaidimo pavadinimas – „grey goo“ – jums nieko nereikš. Tai yra hipotetinis žmonijos pabaigos scenarijus. Jame žmonės kuria nanobotus, suteikia jiems galimybę kurti patiems, visa ši industrija tampa nekontroliuojama, o po kelių dienų mūsų planetoje nebelieka nieko, išskyrus juos, įprastą pilką masę...

Taigi, „Grey Goo“ nėra apie šį scenarijų. Bet kodėl mes tada apie jį kalbėjome? Faktas yra tas, kad ši masė yra viena iš šios kosmoso strategijos dalių, tačiau tai yra vienintelis panašumas su scenarijumi. Žaidime tai veikiau savotiškas pusiau mistinis kolektyvinis protas, galintis apsirengti bet kokia forma... ir praryti bet ką. Jam, kaip ir vienas kitam, priešinasi kosmoso strategijai būtini žmonės ir labai protingi (nepainioti su superintelektu) ateiviai.

Taigi, Grey Goo taip pat remiasi rasių trejybe, šventa daugeliui strategijų. Įdomiausia, žinoma, žaisti kaip „pilkoji gleivė“, nes ji iš tikrųjų neturi įprastos stacionarios bazės, o „šliaužia“ per žemėlapį, jei reikia, pakeisdama formą ir sugerdama nelaimingąjį. Įdomu, kad pagal siužetą (mažas spoileris) tai nėra absoliutus, o savotiškas „chaotiškas neutralumas“, jei pasikliaujate Dungeons & Dragons moraline sistema. Apskritai, „Grey Goo“ yra įdomus „Starcraft“ temos variantas... ir jis bus prisimintas kaip variantas.

8. „Žvaigždžių karai: Empire At War“ (RTS)

Mūšių tarpžvaigždinėje erdvėje temą jau seniai užėmė Žvaigždžių karai, todėl mūsų kosmoso strategijų sąraše šį pasaulį reprezentuoja du žaidimai. Kitaip nei pasenęs „Žvaigždžių karai: Galactic Battlegrounds“, „Empire At War“ pateikia imperijos ir sukilėlių kovas iš globalesnės perspektyvos.

Pagrindinis žaidimo režimas yra galaktikos gaudymas, kuriame pristatoma daugybė visatai reikšmingų pasaulių, dėl kurių reikia kovoti. Mūšis dėl kiekvienos planetos pateikiamas dviem etapais: kosmoso ir tada žemės. Abu etapai vyksta realiu laiku ir kiekvieną planetą atitinkančiuose žemėlapiuose.

Be to, jei erdvės atveju skirtumai tarp vietovių nėra per dideli, iš pažiūros viskas yra daug įdomiau. Kiekvienas pasaulis siūlo skirtingų tipų aplinką, oro sąlygas ir vietinius gyventojus, kurie gali būti lojalūs vienai pusei. Be viso to, ši kosmoso strategija atrodo ir skamba kaip visavertis „Žvaigždžių karų“ epizodas. Tiek mažai žmonių liko abejingi „Empire At War“, ką įrodo nuolatinis žaidimo populiarumas.

7. Saulės imperijos nuodėmės (4x RTS)

Atrodytų, kad žaidimas tokiu pretenzingu pavadinimu turėtų turėti epinį, beveik Šekspyro siužetą, galaktinio masto dramą, tokią kosminę operą, kokia yra. „Saulės imperijos nuodėmės“, oho, skamba kaip filosofinio traktato pavadinimas! Tačiau iš tikrųjų tai realaus laiko strateginis žaidimas su labai bendru žaidimo pasaulio aprašymu. Žemiškųjų kolonistų palikuonys, ateivių įsibrovėliai, prekybos karai – apskritai viskas taip pat, kaip ir visur kitur, tad pereikime tiesiai prie žaidimo.

Įdomi „Sins of A Solar Empire“ savybė yra ta, kad galite ir turėtumėte perjungti pasaulinį ir vietinį režimą. Globalus – tai flotilės judėjimas, planetų gaudymas ir išteklių iš jų išgavimas, nuosavybės išplėtimas ir išlaikymas. Vietiniame režime žaidėjas tiesiogiai valdo savo laivus, kad taktiškai pranoktų savo priešininkus... arba pralenktų juos.

Kalbant apie pusiausvyrą, ji yra lygi ir stabili žaidime, nes remiasi trimis rasėmis: sąlyginiais žmonėmis, antžmogiais ir ateiviais. Naujų rasių plėtimose neatsirado, nes strategijos paprastai yra labai jautrios tokiems pokyčiams. Įvairovę ir mūšiuose, ir ekonomikoje suteikia „oras“ (visos kosminės nelaimės) ir neutralios grupuotės bei objektai (stotys, kosminės šiukšlės ir kt.). „Sins of a Solar Empire“ pasirodė įdomus ir solidus globalios ir lokalios strategijos hibridas, kuriam trūksta tik kampanijos su įsimintinais personažais ir konfliktais.

6. Begalinė kosmoso serija (4x strategija)

„Endless Space“ yra žaidimas, kurio formulę „Stellaris“ bandė atkartoti. Po penkerių metų buvo išleistas tęsinys, kuriame kūrėjai patobulino daugelį žaidimo aspektų... tačiau jiems vis tiek nepavyko aplenkti Stellaris populiarumu. Štai kodėl „Stellaris“ vertinamas aukščiau, nors būtų teisinga šiuos žaidimus – kartu su pirmąja „Endless Space“ dalimi – pastatyti ant to paties pjedestalo. Būtent kartu, kaip franšizę, mes juos svarstysime (ir tai, beje, galioja ir kitoms viršuje esančioms franšizėms).

Dvi pagrindinės „Endless Space 2“ žaidėjų profesijos yra ekonomika ir diplomatija. Tik trečdalis visų lenktynių gali pasigirti kariniais pranašumais, o likusieji nori prekiauti ir derėtis. Laimei, žvaigždžių sistemų yra daug, o planetų jose dar daugiau, tad vietos paprastai užtenka visiems. Tačiau, žinoma, kai kurias planetas daug labiau apsimoka kolonizuoti ir vystytis, todėl visos rasės turi jėgų bent jau apsiginti.

Pagal geriausias „Civilizacijos“ tradicijas „Endless Space“ žaidėjas gali laimėti karinėmis, mokslinėmis, diplomatinėmis ar įprastai „kultūrinėmis“ priemonėmis. Atskirai verta pabrėžti ekonominį, nes šiuo aspektu „Endless Space“ virsta „vieno resurso žaidimu“ – dulkėmis. Tokiuose žaidimuose aiškiai matomas legendinės Franko Herberto kopos palikimas, kuriame kariaujama dėl stebuklingo prieskonio (ne tai, ką tu galvoji). Deja, strategijose „uber resurso“ esmė supaprastinama, nesuteikiant jam papildomos reikšmės, o suteikiant tik absoliučią vertę.

5. Aukščiausiasis vadas (RTS)

Supreme Commander yra de facto Total Annihilation serijos įpėdinis ir vienas reikšmingiausių strateginių žaidimų istorijoje. Ir nors erdvė kaip tokia žaidime nevaizduojama, šio RTS įvykiai vyksta tolimoje ateityje, kur tarpžvaigždiniai skrydžiai jau seniai įvaldomi.

Tačiau tai, kas daro šį žaidimą unikalų, gali būti pavadinta „kosminiu“. Tai yra kiekvieno mūšio, kurį žaidėjai stebi savo žaidime, mastas. Pamirškite apie 10 tankų ir vieno pėstininko kvailystę, būdingą daugeliui kitų žaidimų. Supreme Commander leidžia žaidėjams valdyti tankų kumščius, bombonešių debesis ir ištisus laivų flotiles.

Šios strategijos siužetas yra gana klasikinis kosmoso tematikos žaidimams. Trys frakcijos nedalino gyvenamojo ploto ir surengė turto perskirstymą. OFZ, Cybranes ir Eon turi savo stilių ir žaidimo ypatybes, todėl žaidimas tampa dar turtingesnis ir įvairesnis. Apskritai „Supreme Commander“ yra laiko patikrinta kompiuterinių žaidimų klasika ir rekomenduojama visiems šio žanro gerbėjams.

4. „Orion“ magistras (4x strategija)

Orionas yra vienas iš nedaugelio žvaigždynų, kurie savo forma iš tikrųjų primena tai, ką jis vadina: žmogaus herojus, mitologinis personažas. Be to, jame yra keletas ryškiausių mūsų galaktikos žvaigždžių ir ji yra lengvai matoma žvaigždėtame danguje. Nenuostabu, kad „Orion“ pasirodo daugelyje mokslinės fantastikos kūrinių, įskaitant, žinoma, kompiuterinius žaidimus.

Pavyzdžiui, paeiliui pagrįstos pasaulinės strategijos „Master of Orion“. Kūrėjai sėkmingai pirmieji „pasižymėjo“ košeriniu pavadinimu, todėl jų žaidimo negalima supainioti su niekuo kitu. Bet tai ne tik dėl pavadinimo: pirmoji versija buvo išleista dar 1993 m., o 2016 m. ji buvo išleista iš naujo, o MoO pradėjo mirksėti naujomis spalvomis. Koncepcija nepasikeitė: visos dešimt rasių persikėlė į naują versiją beveik nepakeitę balanso (tik kolekcionieriaus leidime galite žaisti kaip premijų frakcija).

Kartu su lenktynėmis atnaujintas „Master of Orion“ apima karą, diplomatiją ir ekonomiką – viską, kas jums patinka pasaulinėse strategijose, pagardinta žvaigždžių ir planetų sklaida. Beje, „Master of Orion“ yra vienas iš nedaugelio šio žanro kompiuterinių žaidimų, kuris buvo pagamintas iš. Tik liūdnai pagarsėjusi „Civilizacija“ gavo tą pačią garbę, bet ne jos kosminę versiją. Taigi šiame tope MoO yra vienintelis žaidimas, kuris yra ir kompiuteris, ir lenta. Iš pažiūros gal ir neatrodo, bet iš tikrųjų tai rimtas prisipažinimas.

3. „Stellaris“ (pasaulinė strategija)

Nors kai kurios strategijos laikosi taisyklės „kuo mažiau lenktynių, tuo geriau“, kitos mielai siūlo žaidėjams įvairovę tikrai kosminiu mastu. Tai turi savo žavesio ir logikos: ne visose galaktikose tūkstančiams šviesmečių aplink yra tik viena protinga rūšis, kaip mūsų. Turi būti ir kitų, kuriuose protingas gyvenimas verda!

Stellaris strategija vaizduoja būtent tokią galaktiką. Jame galite žaisti su įvairiomis būtybėmis su unikaliais prekybos ir diplomatijos metodais. Būtent į tai žaidime daugiausia dėmesio skiriama, nes subalansuoti daugybę grupuočių mūšio lauke yra labai sunku. Todėl galaktikos jėgos siekia pranašumo plėtodamos ekonomiką, politinius santykius, mokslą ir... ne, kultūros raida jau yra apie Sido Meierio seriją.

Stellaris vis dar vyksta mūšiai, tačiau dėl minėtų priežasčių jie gana primityvūs. Jūs netgi negalite jų tiesiogiai kontroliuoti; jie kovoja patys. Kai kuriais atvejais tai gali atrodyti įspūdingai, bet kadangi žaidėjas tai stebi beveik abejingai, „iš paukščio skrydžio“, mūšiai nesukelia tokio emocinio poveikio kaip kitose kosmoso strategijose.

2. Starcraft (RTS)

Dauguma šios kolekcijos žaidimų yra pasaulinės strategijos, tačiau realaus laiko strategija yra antroje vietoje. Verta pripažinti, kad pasauliniai yra daug populiaresni ir pagal šią logiką vienas iš jų turėjo būti paaukštintas iki lyderio... bet vis tiek tai yra Starcraft. Tai tikras artefaktas epochos, kai realaus laiko strateginiai žaidimai buvo savo piko metu.

Kuo šis laikmetis prisimenamas, kodėl prisiminimai apie jį tokie malonūs? Galbūt todėl, kad kiekvienas darbuotojas, kareivis, didvyris ir apskritai dalinys buvo individualūs. Paimkite, pavyzdžiui, memus! Arthas iš Warcraft (mano tėvui), vienuoliai iš Age of Empires (wololo!), iš Starcraft (buvo rastas branduolinės raketos paleidimas): žmonės, nors ir nedažnai, prisimena juos juokingose ​​nuotraukose, o tai šiuolaikiniame pasaulyje reiškia labai daug. pasaulis. Pasaulinės strategijos apskritai žavi, bet ne tokiomis smulkmenomis.

Galiausiai „Starcraft“ yra labai svarbus žanrui ir . Būtent šis žaidimas sukūrė ir išpopuliarino „šventąją trejybę“ - pusiausvyrą, pagrįstą trimis visiškai skirtingomis rasėmis, kurių kiekviena turi savo trūkumų ir pranašumų, turinčias lygias galimybes žaidime su vienodais priešininkų sugebėjimais. Tai savo ruožtu leido Starcraft tapti viena pirmųjų eSporto disciplinų. Pietų Korėjoje oficialios varžybos vis dar rengiamos ir antroje, ir pirmoje žaidimo dalyje. Įdomu, kad tai buvo pirmoji, gavusi kultinį statusą, ir būtent ji buvo pagerbta išleisdama HD pakartotinį leidimą.

1. Homeworld Series (RTS)

Nesvarbu, kokios strategijos pasirodė prieš ar po „Homeworld“, nedaugelis projektų gali palyginti su šia serija. Šiose RTS įdiegta mechanika yra taip patikrinta, kad autoriai išleido atnaujintas versijas, kurios dar ilgiau prailgina žaidimų gyvenimą.

Vienas iš pagrindinių pardavimo taškų yra istorija, kuri seka nuotykius ieškant gyventi tinkamos planetos, apimančios visą galaktiką. Atmosfera glaudžiai susijusi su senovės paslapčių atskleidimu ir priešų įveikimu. Siužetas pateikiamas stilingai, pristatomas tarp misijų, kurios jau seniai tapo legendomis.

Žaidimo eiga ne ką prastesnė. Nedaug kosmoso strategijos kūrėjų išdrįsta naudoti erdvę taip, kaip tai daro „Homeworld“. Visiškai išnaudotas trimatis aspektas, pasirenkant „Aukštį“ vienetų skrydžiams, posūkiams ir šunų kautynėms, ūkams, asteroidams ir dideliems atstumams – tai tik keletas dalykų, kuriais garsėja Homeworld žaidimo eiga.

Ir nors tęsinio buvo tikimasi labai ilgai, jis pasirodė toli gražu ne toks, kokį daugelis žaidėjų įsivaizdavo. 2016 m. išleistas „Homeworld: Deserts of Kharak“ pasirodė kaip pirminės istorijos įžanga. Tačiau pagrindinis skirtumas buvo tas, kad žaidimas persikėlė į planetos paviršių. Žaidimo eiga atitinkamai pasikeitė, tačiau atpažįstamos savybės, tokios kaip įdomus siužetas, vienetų radijo ryšys ir bendras stilius, išlieka visiškai.

Taigi, tai vienas geriausių kūrinių erdvės tema, galintis sužavėti ne vieną vakarą. Ir laikas, po kurio žaidėjai vėl ir vėl grįžta į šią seriją, kad išgyventų jos įvykius, yra neginčijamas šių žodžių įrodymas.

Išvada

Realaus laiko strateginiai žaidimai beveik išnyko už horizonto ir matome tik prošvaistę iš buvusios jų šlovės. Pasaulinės strategijos užėmė savo vietą ir turi visas galimybes, kad jos tęstųsi taip pat ilgai. Bet kas bus toliau? Žanras tikrai nenueis į užmarštį, tačiau kokią formą jis įgaus ir kokią nišą užims? Galbūt tai iš dalies bus grįžimas prie šaknų, bet ne veltui vis dar yra tų, kurie tikisi Warcraft IV. O gal derinant su šiuo metu populiariais žanrais, tokiais kaip ir. Tikrai kažką panašaus jau galima rasti nepriklausomose studijose, tačiau dar nei vienas toks projektas nepasirodė. Gal jie slepiasi viršuje? Bet palaukite, mes to dar neturime...

Vaidina Foxvic

Tai geriausia 2018 m. internetinė kosmoso strategija – pasiruoškite tyrinėti tolimas planetas, ginti bazes ir ginkluoti futuristines kariuomenes, kad galėtų kovoti su ateiviais ir, svarbiausia, tikrais priešininkais.

Greitas ar apgalvotas kūrimas, pikselių grafika arba maksimalus tikroviškumas paveikslėlyje – žaidimai atrankoje skiriasi vienas nuo kito, bet tikrai verti dėmesio.

1. Stellaris – politika, diplomatija ir kolonijinis valdymas

"" yra pasaulinė realaus laiko strategija su įspūdingo dydžio galaktika, sugeneruota atsitiktinai.

Stellaris vaizdo žaidimai

Žaidimas mėgstantiems mąstyti, planuoti ir analizuoti situaciją – prireiks laiko, kol supras visus niuansus.

  • Steam puslapis: http://store.steampowered.com/app/281990/

2. Endless Space 2 – paeiliui pagrįsti mūšiai ir civilizacijos raida

Sunku patikėti, kad nuo Endless Space 2 išleidimo praėjo 5 metai, nes žaidimas nerodo populiarumo praradimo ženklų.

Vaizdo žaidimai Endless Space 2

Žaidimas taip pat turi tęsinį, išleistą 2017 m., ir nors populiarumu negalėjo pralenkti „originalo“, susipažinti taip pat įdomu.

  • Žaidimo svetainė: https://www.endless-space.com/

3. Homeworld yra vienas geriausių realaus laiko strateginių žaidimų

Vienu metu „Homeworld“ strategija privertė bendruomenę įsimylėti jos įdomią istoriją ir didelio masto mūšius trimatėje erdvėje.

Namų pasaulio vaizdo žaidimai

Pakartotinis „Homeworld Remastered Collection“ išleidimas yra dvi žaidimo dalys su žymiai patobulinta grafika, pertvarkyta balso vaidyba ir tokiu būdu klasikinis žaidimo būdas.

  • Žaidimo svetainė: http://homeworldremastered.com/

4. StarCraft jau 20 metų yra tarp žinomiausių

Nenustebkite, mes nusprendėme į kolekciją įtraukti pirmąją dalį „StarCraft: Remastered“ pakartotinio išleidimo, o ne tęsinio pavidalu.

StarCraft vaizdo žaidimai

„Blizzard“ visiškai perkūrė vaizdą, patobulino garsą ir dialogą, supaprastino priešininkų ir draugų atrankos sistemą, ir tai suveikė – šiandien žaidimas atrodo ne ką prasčiau nei šiuolaikiniai konkurentai.

  • Žaidimo svetainė: https://starcraft.com/ru-ru/

5. Master of Orion – draugiška garsaus žaidimo versija

Kadaise „Master of Orion“ buvo gilus ir kartais net pernelyg sudėtingas strateginis žaidimas, kuriam pradėti reikėjo daug laiko. 2016 m. pakartotinis leidimas yra daug patogesnis pradedantiesiems.

„Orion“ vaizdo žaidimų meistras

Tai vis dar tas pats puikus žaidimas su įdomiu pasauliu, susidedančiu iš tūkstančių planetų, tik dabar jį daug lengviau įvaldyti tiems, kurie anksčiau bijojo prisiliesti prie pasaulinių strategijų žanro.

  • Žaidimo svetainė: http://masteroforion.com/intro

6. Battlefleet Gothic: Armada – sėkminga klasikinio stalo žaidimo adaptacija

Na, kaip mes galime išsiversti šioje kolekcijoje be Warhammer 40K pasaulio? „Battlefleet Gothic“: „Armada“ pasižymi epinėmis realaus laiko erdvės mūšiais.

Vaizdo žaidimai Battlefleet Gothic: Armada

Žaidimas skirtas griežtai mėgėjams – ne visiems patinka nuolatinis muštynių sulėtėjimas, tačiau serialo gerbėjams jis kategoriškai rekomenduojamas.

  • Žaidimo svetainė: http://www.battlefleetgothic-armada.com

7. Astro Lords – karai su viešpačiais ir ateiviais

Pereikime prie naršyklinių žaidimų – tai puikus pasirinkimas tiems, kurie domisi tiek erdve, tiek strategija, bet neturi laiko rimtiems projektams įsisavinti. "" yra vertas pavyzdys.

Vaizdo žaidimai Astro Lords

Viena iš pagrindinių žaidimo ypatybių yra tikrų pinigų, uždirbtų mūšiuose arba laimėjus aukcione, atėmimas.

  • Žaidimo svetainė: http://astrolords.ru/

8. Žvaigždžių federacija – vertas vidaus projektas

Taip yra, kai grafika neišsprendžia problemos. Žvaigždžių federacija turi veiklos ir strategams, ir kovos entuziastams.

Žaidime yra daug įdomių dalykų, tačiau būkite pasiruošę jam kasdien skirti kelias valandas arba pasirinkite siaurą specializaciją ir pasikliaukite stipraus klano pagalba.

  • Žaidimo svetainė: https://www.starfederation.ru/

Tai ne visos įdomios internetinės erdvės strategijos šiandien; norėdami pažvelgti į kitas, eikite į svetainės skyrių „Naršyklės strategijos“.

Kosmoso tema žavi žaidėjus savo paslaptingumu ir neaprėpiamumu. Būtent atradimų troškulys varė žmoniją per visą jos racionalų egzistavimą, todėl kosmoso tema, rodoma geriausiose PC kosmoso strategijose, be galo traukia žaidėjus savo begalinėmis platybėmis. Rekomenduojame pažvelgti į populiarių naršyklės strategijų sąrašą, kurios jus žavės ilgam.

Žaidimų pasirinkimas:

Kosmoso strategijos žaidimai kompiuteryje

Nexus: Jupiterio incidentas


Taktinė strategija, orientuota ne į visatą, o į jūsų laivyną. Užuot statę bazę ir rinkę išteklius, kursite ir valdysite erdvėlaivius. Vyksta įvairios lenktynės, laivai, įdomios užduotys.

„Nexus: The Jupiter Incident“ sukurtas naudojant „Black Sun“ variklį, todėl mūšiai tampa kinematografiški ir ilgi. Strategija buvo išleista 2004 m., tačiau net ir šiandien ji atrodo puikiai.

Sporos

Unikalus treniruoklis, kuris tobulėjant vystosi į kosmoso strategiją. Pradžioje sukuriate unikalią būtybę ir pereinate sunkų kelią nuo amebos iki protingos būtybės, kuri pradės burti gentį. Dėl turtingo simbolių rengyklės galite gauti daugybę parinkčių.

Išsivystę pradėsite kurti savo kosmoso imperiją. Pradėdamas nuo savo gimtosios planetos užfiksavimo, žaidėjas galės keliauti per kosmosą erdvėlaiviais ir kovoti su kitomis civilizacijomis.

Žvaigždžių karai: Galaktikos mūšio laukai

Strategija, pagrįsta populiaria „Žvaigždžių karų“ franšize. Yra 6 kampanijos, kuriose galite patirti įvairių nuotykių su pažįstamais herojais. Pavyzdžiui, pamokoje žaidėjas valdo Jedi Qui-Goh ir atremia Prekybos federacijos puolimą.

Žaidimas pagrįstas pastatų statyba, padalinių valdymu ir išteklių rinkimu. Užduotis yra sunaikinti visus varžovus. Visais atžvilgiais tai yra standartinė strategija, bet „Žvaigždžių karų“ visatoje.

Halo Wars: galutinis leidimas

Halo Wars: Definitive Edition yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuris tikrai patiks Halo gerbėjams. Žaidimo įvykiai pasakoja apie karą tarp JTST ir Pakto, kuris buvo parodytas originalioje šaudyklėje. „Halo Wars“ galite pažvelgti į konfliktą iš skirtingų perspektyvų ir valdyti dideles armijas bei didvyrius.

Yra bazės konstrukcija, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas kovai. Žaidimas buvo išleistas 2017 m. asmeniniame kompiuteryje, o anksčiau jis lankėsi tik „Xbox“ konsolėse. Į asmeninį kompiuterį jis atėjo patobulinto leidimo su papildymais ir patobulinta grafika forma.

Sido Mejerio civilizacija: anapus žemės


Didžioji strategija, serijos „Civilizacija“ dalis. Žingsnis po žingsnio šešiakampio žemėlapio režimu turite kurti miestus, studijuoti technologijas ir plėtoti civilizacijas. Dabar nesirenki konkrečios imperijos – unikali civilizacija kuriama per žaidimo pradžioje priimtus sprendimus.

Kodėl erdvė? Išvystęs žaidėjas gali palikti savo gimtąją planetą ir kolonizuotis. Unikali planetų atmosfera, ateiviai ir kiti veiksniai sukels tam tikrų sunkumų.

„StarCraft 2“ yra kultinė strategija, tapusi eSporto disciplina. Veiksmas vyksta ateityje. Trys rasės – Terrans, Zerg ir Protoss – pradėjo karą dėl lyderystės Galaktikoje. Žaidėjo prašoma pasirinkti frakciją ir atlikti įvairias užduotis.

Pagrindinis StarCraft 2 privalumas yra kelių žaidėjų žaidimas, žaidėjai gali konkuruoti su kitais vartotojais dideliuose žemėlapiuose. Kai kurie žaidimą vadina „šiuolaikiniais šachmatais“, nes norint laimėti reikia apgalvoti taktiką ir ištirti visas priešininko silpnybes. Žaidimą sudaro pastatų statymas, kariuomenės verbavimas ir priešo teritorijų užėmimas.

Santykinai nauja ekonominė strategija realiuoju laiku. Visos ekonominio RTS pasekmės žaidime yra pakankamai didelės: pagrindinė žaidimo esmė yra išteklių išgavimas ir savo turto didinimas. Tai, galima sakyti, kosmoso verslininko simuliatorius, kur pagrindinė užduotis – Marso kolonijos plėtra.

Pasaulinė kosmoso strategija be siužeto. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra įgyti visišką dominavimą kosminėje erdvėje. Siužeto nebuvimas reiškia visišką veiksmų laisvę jums, kaip žaidėjui.

Galite kurti savo kosmines stotis, kurti savo armiją, statyti įtvirtinimus, sudaryti diplomatinius aljansus ir dar daugiau.

Pasirinkite savo kovos pusę tarp aštuonių tautų, kurių kiekviena nori nugalėti kitas. Nebūtina įsitraukti į užsitęsusius karo veiksmus, nes savo politinį žaidimą galite kurti remdamiesi prekybiniais ryšiais. Norėdami laimėti, taip pat galite ieškoti brangių artefaktų, kurie suteiks pranašumo prieš oponentus ir sukursite technologijas. Pasirinkite savo kelią ir veskite savo frakciją į pergalę!

Globali kosmoso strategija realiuoju laiku, kai pagrindinė žaidėjo užduotis yra tyrinėti erdvę, kurti savo valstybę ir jos karinę bei diplomatinę sąveiką su kitomis tarpžvaigždinėmis imperijomis.

Ar esate pasirengęs tapti galingiausio kosminio laivyno lyderiu? Perimkite galaktiką nustatydami savo taisykles. Atlik įvairias užduotis, tyrinėk kosmoso platybes, naikink piratus ir kitus priešiškus asmenis ir galbūt galaktika taps tavo.

Galaktikos civilizacijos III


Pasaulinė ruožtu paremta strategija su klasikinėmis pergalės prieš oponentus sąlygomis. Žaidėjas gali plėtoti savo civilizaciją įvairiais planais, kad pasiektų pranašumą prieš kitus. Galite padidinti karių skaičių, patobulinti savo tautos kultūrinį komponentą, padaryti technologinį proveržį moksle arba pasitelkti diplomatiją pasaulinei taikai sukurti.

Žaidimo siužetas sukasi apie trijų pagrindinių grupuočių mūšį, kurių kiekviena nori užkariauti kitas. Visos frakcijos kovoja už išteklių kontrolę – kas turi išteklių, valdo pasaulį. Šiame karo chaose jūs turite pasirinkti pusę, už kurią kovosite.

Kiekviena tauta turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, technologijų medį ir technologinės plėtros kelią, todėl rekomenduojame renkantis remtis tautų technologijomis, renkantis sau artimiausią plėtros tipą.

Klasikinė erdvės strategija, leidžianti žaidėjui plėtoti savo imperiją, pasirenkant unikalius vystymosi kelius. Tyrinėkite didžiulius kosmoso plotus ieškodami įvairių artefaktų ir išteklių, sudarykite diplomatinius susitarimus su kitomis rasėmis arba sunaikinkite jas naudodami aukštąsias technologijas.

Istorija paremtas žaidimas kosmoso tema. Nors žaidimo siužetas linijinis, jis vis tiek gana įdomus. Be pagrindinio siužeto, žaidimas turi daug papildomų užduočių, kurios padeda atitraukti dėmesį nuo pagrindinio siužeto. Pagrindinis žaidimo tikslas – kerštas už savo tautiečių sunaikinimą. Turite surasti užpuolikus ir sumalti juos į miltelius.


Vienas iš kultinių serialų apie žvaigždžių kovas dar neišbandytoje aplinkoje. Net ir praėjus dešimtmečiui po išleidimo, grafika vis dar išlieka maloni ir nekelia „senumo“ jausmo, o į tris (kai kuriose dalimis – keturis) komponentus suskirstytas žaidimas įdomus net ir po pakartotinių žaidimų.

Be to, kai pradedate naują žaidimą, visata generuojama iš naujo, todėl atsiranda naujų žaidimo situacijų. Lanksti vaidmenų sistema leidžia žaidėjui būti piratu, reindžeriu, prekeiviu ir visais pagalbiniais vaidmenimis, atsirandančiais iš šių vaidmenų.

Jei „Star Rangers“ būtų pasirodęs ne taip seniai, jie būtų buvę verti užimti pirmąją vietą 10 geriausių asmeninio kompiuterio kosmoso strategijų.

Geriausias dalykas, susijęs su kelių žaidėjų žaidimo strategija „Astro Lords“, yra tai, kad tai yra kelių žaidėjų režimas. Visi žaidėjai yra užsiėmę naujų asteroidų tyrinėjimais, tačiau kartais jie taip pat pertraukia, užpuldami turtingesnius, bet mažiau galingus kaimynus. Be to, žaidimas leidžia sudaryti aljanso sutartis su kaimynais, sukuriant savo didžiulę imperiją. Be to, reikia gintis nuo kartais puolančių ateivių.


„Homeworld“ serija išsiskiria iš kitų geriausių kosmoso strategijų savo neįprastu, nors ir nesuprantamu pradedantiesiems žaidimu. Turite apsaugoti hiigariečius nuo naujo, iki šiol nežinomo priešo - Vaygr. Padėkite sustabdyti Vaygars, kad jų užpuolikas nepatektų į didžiules erdvės erdves.


Logiškas klausimas: kodėl „EvE online“ yra kompiuterių erdvės strategijų sąrašo viršuje? Tai paprasta: EvE yra pati globaliausia strategija! Šimtai tūkstančių žmonių kasdien žaidžia Eve. Sunku įsivaizduoti epiškesnius mūšius nei Eve, nes žaidimo ekonomika labai panaši į tikrąją, o tai sukuria tikrą aljansų karą dėl teisės valdyti išteklius.

Eve online jūs pasirenkate, kas būti: taikiu prekeiviu, prekiaujančiu įvairiose galaktikos vietose, kariu, kovojančiu didžiuosiuose pasaulio mūšiuose, samdiniu, dirbančiu įvairiose organizacijose ir pan.

Žvaigždžių federacija

Kosmoso strategijos „Star Federation“ yra internetinis kelių žaidėjų žaidimas, kurį galima žaisti visiškai nemokamai. Dėl modernios grafikos ir plataus funkcionalumo šis žaidimas jau daugelį metų yra tarp geriausių strategijų. Pagrindinis funkcionalumas yra pagrįstas kosmoso tyrinėjimu pagal pasirinktą taktiką. Galimas ir ekonominės plėtros, ir karinio režimo pasirinkimas.

StarDrive 2

Šis žaidimas yra jau legendinio „StarDrive“ modernizavimas. Pagrindinis simbolis čia yra erdvėlaivis. Žaidėjas turės galimybę leistis į jaudinančią ir kartu itin ekstremalią kelionę. Siužetas kuriamas iš 2 pusių – tiek kosmoso tyrinėjimai, tiek karinės operacijos su kolonialistais ir ateiviais vykdomos vienu metu. Jei norite, galite apsieiti be karo, pirmenybę teikdami diplomatiniams santykiams. Tačiau kovojant dėl ​​vienintelės galingos imperijos kūrimo diplomatija ne visada turi didelį svorį.

Xterium

Išskirtinis šios strategijos bruožas yra tas, kad žaidėjas gali labai greitai surinkti išteklius savo vystymuisi ir vienu metu samdyti daug karių. Yra 2 įvaldymo režimai – kovinis ir taikus. Nuo pasirinkimo priklauso ir pagrindinė veiksmų taktika. Tačiau net ir pasirinkimas diplomatijos naudai ne visada gali sukurti galimybę taikiai išspręsti iškilusią problemą. Būtent tokia siužeto struktūra leido šią strategiją įtraukti į geriausių sąrašą.

Saulės imperijos nuodėmės

Realaus laiko erdvės strategija, tvirtai įsitvirtinusi antroje pozicijoje. Pačioje žaidimo pradžioje herojus turi pasirinkti, už kurią iš 3 rasių jis kovos – žemiečius, vasarius ar kosmoso čigonus (trečioji rasė neturi aiškiai apibrėžtos vietos ir kovoja dėl teisės ją gauti) . Siužetinė linija kuriama ant kontrastų – viena vertus, tai diplomatija ir bandymas susitarti, o iš kitos – nuolatinė kova dėl lyderystės. Kas ir ką laimės šiame mūšyje, priklauso tik nuo pagrindinio veikėjo pastangų. Yra šio žaidimo sąsaja, įskaitant rusų kalbą.

Xcraft

Mūsų nuomone, kosmoso strateginis žaidimas šiuo metu yra geriausias. Pagrindiniai žaidimo tikslai yra plėtra ir nuolatinė kova už imperijos išlikimą, kosminės erdvės tyrinėjimas atskirų planetų ir tarpgalaktinių sistemų pavidalu. Žaidime vystymasis prasideda nuo vienišos planetos ir baigiasi dideliais aljansais, pasirengusiais sunaikinti ištisas planetas, kad pasiektų savo tikslus. Taip pat rekomenduojame perskaityti visą

Sveiki visi! Kosmoso strategijos žaidimai susilaukė daug dėmesio tarp daugelio žaidėjų ir daugelis iš jų tapo legendiniais dėl savo istorijos, žaidimo ir žaidėjų įsitraukimo. Čia nusprendžiau aprašyti populiariausias ir galbūt net geriausias kosmoso strategijas, kurios buvo paskelbtos ir laimėjo milijonus žaidėjų. Žaidimų sąrašas yra parašytas studijų forumuose ir žaidimų svetainėse tvarka, todėl jų vieta neturi įtakos tam, ar jie yra geresni ar blogesni už aukščiau aprašytą žaidimą. Atskirai parengiau ne strategijų, o kitų žanrų rinktinę.

Išleidimo data: Pirmasis 1999 m., Antrasis 2003 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Homeworld“, galima sakyti, yra visas kovos kosminio laivyno valdymo simuliatorius. Didelis erdvėlaivių pasirinkimas – nuo ​​mažų naikintuvų ir korvečių eskadrilių iki milžiniškų naikintuvų ir mūšio laivų.Didelis taktinių sprendimų ir kovinių formacijų pasirinkimas prieš puolimą ir gynybą. Šešių žaidimo objektų judėjimo laisvės laipsnių įgyvendinimas – galite apžiūrėti flotilę ar kovinį vienetą iš bet kurio taško, sukdami kamerą jums patogiu būdu.

Yra kelios rasės; beje, tai viena iš nedaugelio kosmoso strategijų, kur nėra žmonių rasės, kurių kiekviena turi savo laivus. Įdomus siužetas ir lenktynių istorija, kuri atskleidžiama jums progresuojant misijose. Kiekvienoje naujoje misijoje žaidėjas pradeda lygiai tiek pat laivų, su kuriais baigė ankstesnį mūšį.

Užkariavimo sienų karai

Išleidimo data: 2001 m

Žanras: Realaus laiko erdvės strategija

Įdomus žaidimo bruožas yra tas, kad lygiai vienu metu žaidžiami keliuose žemėlapiuose. Žaidėjas gali statyti savo bazes skirtingų sistemų planetų orbitose, tačiau tam jis turi nutiesti tiekimo linijas tarp šių sistemų. Kiekviename laive yra ribotas tiekimo vienetų skaičius, kurie išsenka, kai naudojami ginklai ir specialūs prietaisai. Laivai, kurie išnaudojo atsargas, skraido taikiniais, kol grįžta į bazę pasikrauti. Todėl tiekimo laivų naudojimas yra svarbi veiksmingos atakos dalis.

Žaidime taip pat yra admirolų, kurie yra tarsi žaidimo herojai ir gali prisijungti prie laivų eskadrilės, suteikdami šiai grupei tam tikrus pastiprinimus ir premijas bei kontrolę. Yra trys rasės: žemiečiai, mantai, selareonai.

Haegemonia: Geležies legionai

Išleidimo data: 2002 m

Žanras: Realaus laiko erdvės strategija

Žaidėjas, tyrinėdamas kosmoso platybes, kolonizuoja naujas planetas, išgauna iš jų išteklius ir plečia savo imperiją bei įtaką erdvėje. Daug naujų planetų, daugybė tyrinėjamų technologijų – daugiau nei 200, daugiau nei 40 rūšių laivų flotile. Žaidimas taip pat turi galimybę kurti herojus.

Koviniai erdvėlaiviai skirstomi į keturias klases: naikintuvus, korvetes, sunkiuosius kreiserius ir mūšio laivus. Kovinių vienetų skaičius kiekvienoje klasių grupėje yra ribotas. Pavyzdžiui, grupėje gali būti 4 naikintuvai ir tik 1 kreiseris. Yra ir kitų tipų laivų, tačiau jie skirti ne karui, o kitoms žaidėjui kylančioms problemoms spręsti.

Kosmoso kolonija

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Realaus laiko strategija, gyvenimo simuliatorius

„Space Colony“ yra populiarios „Stronghold“ strategijos serijos kūrėjų žaidimas. Žaidime turime pastatyti kosminę stotį ir ją išvystyti, be to, ji turi įdomią savybę, daugiau nei 20 stoties personažų, kiekvienas iš veikėjų turi savo specifinį pobūdį, charakterį ir sugebėjimus. Turime patenkinti kiekvieno iš jų poreikius, stebėti maisto oro ir energijos lygį. Pagrindiniai valdikliai šiek tiek primena populiarų žaidimą.Pagrindai labai primena The Sims.

Kosmoso kolonija turi kelias misijas. Kiekvienoje misijoje jūsų veikėjai turi kasti mineralus planetoje, užmegzti ryšius ir užkirsti kelią ištekliams. Kartais jūs turite kovoti su svetimų gyvybės formų išpuoliais ir ateivių atakomis. Žaidėjas gali pasirinkti taikų vystymosi kelią arba karinį. Taikus reiškia išgauti išteklius, užmegzti santykius tarp veikėjų ir pan. Karinėje dalyje teks kovoti su Fribulanais, kurie, kaip ir jūs, kolonizuoja planetas ir stato ant jų savo stotis.

Galaktikos civilizacijos I, II, III

Išleidimo data: I - 2003 II -2006 III - 2015 m

Žanras: Savo ruožtu strategija, globali strategija

Žaidimas vyksta 2178 m. Tirdama kosmosą, žmonija užmezgė ryšį su kitomis nežemiškomis civilizacijomis. Pagrindinis žaidimo tikslas yra išplėsti savo įtaką ir valdyti galaktiką. Žaidėjas gali laimėti pasirinkęs jam labiausiai patinkantį kelią. Tai gali būti karinis perėmimas arba visų rasių sujungimas į aljansą, rasės kultūros dominavimas arba technologinis pranašumas prieš kitas.

Pirmoje dalyje yra 5 lenktynės, antroje - 10, kurių kiekviena galime žaisti. Taip pat galite sukurti savo lenktynes. Kiekviena rasė turi savo ypatybes ir stipriąsias puses. Visos lenktynės gali statyti kosmines stotis ((karines, ekonomines, įtakos, kasybos) tiesiai į kosmosą arba ant kasybos išteklių. Stotys statomos Constructor klasės laivais. Stotys gali būti patobulintos didinant jų apsaugą ir našumą. Kai kurios lenktynės gali virsti mobilioji Teroro žvaigždė, galinti sunaikinti visą žvaigždę.

Kolonizuodamas naują planetą ar vystydamasis, žaidėjas turės moralinį ir etinį pasirinkimą, kokiu būdu tai daryti, ar eiti sąžiningu – geruoju keliu, kuris yra šiek tiek sunkesnis, ar bloguoju, kai avansas kitų sąskaita ir apgaulė.

O.R.B. Nepasaulinė išteklių bazė (orbitinės kosminės stotys)

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Tolimoje erdvėje, prie žvaigždės Aldus, dėl tūkstančius metų trukusių karų ir naikinimo susidarė didelis kiekis kosminių šiukšlių. Dvi kaimyninės planetos nuolat kariauja viena su kita. Bet galbūt su jais yra dar pavojingesnis priešas!? Įdomi visata su daugybe žvaigždžių sistemų – su planetomis ir jų palydovais, su asteroidų diržais, kosminėmis šiukšlėmis, kurios yra pagrindinis žaidimo išteklius su visiška skrydžio į kosmosą laisve!

Kiekviena rasė turi unikalų laivyną, savo ginklus, šarvus ir tyrimus, kiekvienos rasės enciklopediją, jos savybes, tikėjimą ir pasaulėžiūrą.

Nexus: Jupiterio incidentas

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: Realaus laiko taktinis žaidimas

Skirtingai nuo realaus laiko strategijų ar ekonominių strategijų, kai pirmiausia reikia išgauti išteklius, o tada kurti, „Nexus“ viskas priklauso nuo taktinių sprendimų mūšyje. Kiekvienoje misijoje žaidėjui suteikiamas tam tikras skaičius laivų, kurių pagalba jis turi laimėti mūšį.

Žaidėjas gali valdyti 10 didelių erdvėlaivių, kurie dengia mažesnius naikintuvus ir bombonešius. Puiki galimybė pritaikyti ir tobulinti savo laivus. Žaidimo eigoje tobulėja laivo įgulos gebėjimai.

Be epinių ir atvirų mūšių su priešu, yra ir sabotažo misijų, kurių metu reikia atlikti šnipinėjimą ar žvalgybą vos iš kelių laivų. 6 skirtingos ateivių rasės, kurių kiekviena turi savo unikalius laivo sugebėjimus, ginklus ir taktiką. 10 žvaigždžių sistemų, 50 simbolių, 90 ginklų.

Žvaigždžių vilkai I, II, III

Išleidimo data: - 2005 II -2007 III - 2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija, RPG,

„Žvaigždžių vilkai“ – tai taktinė erdvės strategija su RPG elementais. Siekiant kovoti su piratais, nuolat apiplėšiančiais krovininius ir prekybinius laivus, buvo sukurtas specialus „galvų medžiotojų“ būrys - laisvi samdiniai, turintys savo greitųjų laivų įgulą ir teisę gaudyti nusikaltėlius ir piratus. Būtent tokio samdinio vaidmenyje žaidėjas patenka į žaidimą, iš pradžių turėdamas tik nedidelę pinigų sumą, porą laivų ir daug ambicijų.

Žaidėjas turės kovoti su piratais, saugoti prekybinius laivus, dalyvauti garsiojo Raudonojo korsaro medžioklėje, pelnytis iš urano karštinės aistrų, vykdyti slaptas misijas ir net tarnauti kaip imperatoriaus agentas. Žaidėjo komanda gali turėti keletą unikalių personažų, turinčių savo asmenybę ir sugebėjimus.

Kosminių naikintuvų skrydis yra svarbiausias žaidimo taktikos elementas. Skirdamas komandos vadovą žaidėjas daugiausia vadovaujasi savo savybėmis ir sugebėjimais. Mūšio metu duodamas naujas instrukcijas sparnininkams ar net keisdamas lyderį, žaidėjas turi galimybę tiksliai sureguliuoti ryšį, priklausomai nuo priešų skaičiaus ir tipo, jų naudojamų ginklų ir turimos specialios įrangos.

Žvaigždžių kardas 1-2

Išleidimo data: Pirmasis - 2006. Antrasis - 2011 m.

Žanras: Eilėmis paremta strategija, realaus laiko strategija

XXI amžiuje žmonija išrado variklius, galinčius važiuoti greičiau nei šviesos greitis; tyrinėdami naujus kosmoso kampelius žmonės susidūrė su naujomis ateivių rasėmis, kurios pasirodė ne tokios draugiškos, kaip norėtųsi. Žaidėjas prisiima atsakomybę ir priima sprendimus kurdamas tarpžvaigždinę imperiją paeiliui pagrįstos strategijos režimu ir realiu laiku vykdydamas kosmoso mūšius.

Žaidėjas nustato laivų mūšio tvarką ir, pataikius pabūklams, keičiasi skalės „modelis“. Studijuoja mokslinius tyrimus, kurie gali pagerinti laivų įrangą ir apsaugą. Galimybė pasamdyti admirolus valdyti laivyną; jei admirolas miršta, laivynas tampa neveiksnus. Žaidėjas taip pat turėtų stebėti laivų energijos tiekimą ir suvartojimą. Pernelyg daug energijos sunaudojančios sistemos ar įrankiai tiesiog negali efektyviai veikti be reikiamo energijos kiekio. Tai labiausiai taikoma energetiniams ginklams.

Žvaigždžių karai: Empire at War

Išleidimo data: 2006 m

Žanras:

„Žvaigždžių karai: Karo imperija“ – tai kosminė strategija, paremta populiariu filmu „Žvaigždžių karai“. Yra strateginis pasaulinis galaktikos žemėlapis, kuriame žaidėjas stato visus pagrindinius pastatus, mūšio laivynus ir karius. Jei žaidėjas žaidžia už Imperiją, jis gali studijuoti naujas technologijas ir tyrinėti bei kurti naujus laivus, naujus ginklus ir šarvus. Žaisdamas kaip sukilėliai, žaidėjas negali mokytis technologijų, bet gali pavogti jas iš imperatorių.

Žaidėjas gali kovoti tiek planetose, tiek erdvėje. Mūšiuose gali dalyvauti įvairūs mums iš filmo pažįstami herojai: Admirolas Ackbaras, imperatorius Palpatine'as, Darthas Vaderis, Boba Fett, Han Solo ir Chewbacca ir pan.

Saulės imperijos nuodėmės

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Realaus laiko strategija, puiki strategija

Pasaulinė erdvės realaus laiko strategija fantastiškoje aplinkoje. Siužetas susietas su konfrontacija tarp grupuočių, kovojančių už išteklių turėjimą ir visišką kontrolę visoje galaktikoje. Žaidime yra 3 civilizacijos, kurios turi savo istoriją ir siekia savo tikslų, žaidėjas galės prisijungti prie bet kurios iš jų.

Žaidimas vyksta 3D kosminėje erdvėje, kurioje žaidėjas pradeda savo kelionę iš nedidelės stoties. Pagrindinis žaidimo tikslas yra užfiksuoti arba visiškai sunaikinti kitas frakcijas, todėl žaidėjas turi greitai sukurti galingą laivyną, kolonizuoti kitas planetas ir organizuoti išteklių gavybą. Žaidimas yra padalintas į du režimus: pasaulinį ir vietinį. Pirmajame galite valdyti ištisas objektų grupes, perkeldami savo jėgas dideliais atstumais. Antrajame žaidėjas galės valdyti kiekvieną laivą atskirai. Tarp pagrindinių projekto ypatybių galime išskirti daugybę paruoštų vietų ir galimybę generuoti naujus žemėlapius.

Nemokami kosminiai mūšiai

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: Strategija, simuliatorius

Žaidime yra 4 lenktynės, kurių kiekviena turi savo unikalias technologijas, ginklus ir laivus. Platus įvairių modulių pasirinkimas ir laivo pritaikymas. Prieš pradėdamas mūšį, žaidėjas turi nustatyti pradinius savo laivų parametrus ir jų konfigūraciją, vadovaudamasis turima informacija ir duomenimis apie priešo laivus. Nemokamose kosmoso kovose žaidėjas negali tiesiogiai paveikti mūšio eigos mūšio metu. Teisingai prieš mūšį išsidėsčius laivų kovines rikiuotes ir sumaniai davus jiems įsakymus, tada tarp laivų vyksta mūšis, kuriame galima pamatyti ar viską padarėte teisingai ir pritaikėte reikiamus taktinius sprendimus.

40 rūšių korpusų laivams, 120 skirtingų modulių laivams. Mūšiai gali vykti įvairiais būdais, priklausomai nuo to, kokia anomalija yra netoli mūšio vietos. Galite susikurti savo parką, apgalvotą iki smulkmenų, paaštrintą ir nupoliruotą kaip tik norite, ir tik sistema parodys, ar tai geriausias sprendimas. Kiekvieną mūšį galima kovoti iš naujo, tobulinant taktiką ir ginklus, sumažinant nuostolius ir pergalės laiką.

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Kultinė realaus laiko strategija, užkariavusi milijonų žaidėjų širdis visame pasaulyje. Pirmoji dalis buvo išleista dar 1998 m. ir iškart tapo „geriausiu metų žaidimu“, „perkamiausiu žaidimu“. Žaidimas vyksta 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako dalyje. Žaidime yra trys kariaujančios rasės: Terrans, Zergs ir Protoss. Žaidimas yra vienas geriausių ir geriausių.

Žaidėjas gali pasirinkti, dėl kurios rasės jis nori kovoti, ir dėl jos atlieka žaidimo istorijos misiją arba kovoja prieš kitą žaidėją. Kiekviena rasė ir kiekvienas padalinys turi savo unikalius sugebėjimus, tiek stipriąsias, tiek silpnąsias puses. Žaidimas yra eSporto disciplina, todėl žaidimo balansas yra gerai išsaugotas.

Pagrindinis akcentas – greitas resursų išgavimas pirmoje ir antroje tik 2 išteklių dalyse, karinių bazių ir kovinių vienetų statyba bei daugybė mūšių. Mūšio baigtį lemia teisingos taktikos palaikymas, karių grupių mikrokontroliavimas ir tinkamas karių suderinimas su priešo kariuomene.

Begalinė erdvė 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmas 2012 Antras 2017 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija,

Žaidimas labiau orientuotas į ekonominį vystymąsi nei į kovą. Mūšiai Endless Space yra šiek tiek supaprastinti, o erdvėlaivių atnaujinimas apsiriboja žaidėjo pasirinktų modulių įdiegimu, bet be tikslaus derinimo režimo ir modulių įdiegimo konkrečiose vietose. Pagrindinis dėmesys skiriamas detaliam žvaigždžių sistemų valdymui, didelių laivynų judėjimui ir diplomatijai.

Žaidimas vyksta gilioje erdvėje 3000 metais. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš esamų rasių. Didelis žaidimo turinio kiekis – šimtai rūšių išteklių, anomalijų ir atsitiktinių įvykių, vykstančių aplink kolonizuotas planetas, savaime besikuriantį pasaulį ir galaktiką.

Žaidime yra keletas pergalių tipų: daugumos žaidimo planetų užgrobimas, tam tikros pinigų sumos, vadinamosios dulkės (žaidimo valiuta), laimėjimas taškais ir pan. Žaidime taip pat yra graži grafika. Kaip sakė vienas žaidėjų: „Pradėdami žaidimą sutinkate, kad artimiausios kelios dienos bus negrįžtamai išbrauktos iš jūsų gyvenimo, tai nėra vaikiška“.

StarDrive 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis 2013 Antras 2015 m

Žanras: Realaus laiko strategija, smėlio dėžė

Pagrindinis žaidimo tikslas – sukurti kosminę imperiją. Pradėdami nuo vienos gimtosios planetos (viskas priklauso nuo to, kokią rasę pasirinksite, pavyzdžiui, jei renkatės žmones, tada savo vystymąsi pradedate nuo Žemės ir Saulės sistemos) iškeliaujate tyrinėti visatos, kurti kolonijas ir atrasti kitų. protingo gyvenimo formos.

Pradėjęs vystymąsi nuo gimtosios planetos ir nedidelio skaičiaus erdvėlaivių, žaidėjas pradeda kosmose atrasti naujų dalykų: naujų kolonijų kūrimą ir plėtrą, jų apsaugą nuo priešų. Naudokite diplomatiją ar brutalią jėgą, prekybą, šnipinėjimą ar mokslinius tyrimus, kurkite sąjungas arba kurkite priešus – jūs turite nuspręsti, kokiu keliu eiti galaktikos dominavimo link.

Ypatinga žaidimo savybė yra platus laivo pritaikymo pasirinkimas (galite sukurti savo unikalų dizainą kiekvienam savo laivyno laivui). Dėl detalios žvaigždžių laivo pritaikymo sistemos galima įrengti tam tikrus modulius skirtingose ​​korpuso dalyse, o tai tiesiogiai įtakoja galimus taktinius manevrus mūšyje. Mūšio metu atsižvelgiama į kiekvienos atskiros laivo pusės šarvus, mažesni laivai gali pasislėpti motininio laivo apsauginiuose laukuose, o teisingas šuolio variklių naudojimas padės surengti žaibiškas atakas ir vadovauti laivynui. laiku atsiriboti nuo priešo ugnies.

„Orion“ serijos meistras

Išleidimo data: 2003–2016 m

Žaidimas žaidžiamas ruožtu pagrįstos strategijos stiliumi; pagrindinis tikslas, žinoma, yra naujų planetų tyrinėjimas ir kolonizavimas. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas priima sprendimus, kurie įvyks per tą eilę, įskaitant naujų sistemų tyrinėjimą, pasaulių kolonizavimą, diplomatinius santykius su kitomis rasėmis, balsavimą Galaktikos Senate, technologijų tyrimus, šnipinėjimą ir projektavimą, kūrimą ir kosminio laivyno valdymas. Iš viso yra 4 dalys.

Žaidimas apima ekonominius, mokslinius, karinius ir diplomatinius komponentus. Galite pasirinkti vieną iš rasių, gyvenančių erdvėje ir su ja žaisti; kiekviena rasė turi savo ypatybes, silpnybes ir galimybes. Žaidimas turi įdomią funkciją: automobilių parko statybos valdymą. Sukuriame laivo projektą ir įkeliame į statybų laivų statyklą. Galite leisti žaidimui sukurti jūsų laivo dizainą arba galite tai padaryti patys, balansuodami tarp galios, ugnies greičio ir nuotolio, pasirinkdami reikiamus laivo parametrus.

XCOM serija

Išleidimo data: 2012–2016 m

Žanras: RPG, taktinė strategija,

XCOM – Žemės vyriausybė, bijodama nežemiškų civilizacijų atakos, sukuria specialią paslaugą X-COM, skirtą apsaugoti žemę nuo NSO invazijos ir atakų žemėje. Turite prisiimti šios tarnybos vadovo pareigas. Baimės pasirodo tikros. Dalyje XCOM 2 kovojame su ateiviais, kurie jau užėmė Žemę.

Valdydamas centrinę bazę, žaidėjas turi stebėti ateivius, paskirstyti lėšas plėtrai, studijuoti naujas technologijas, ginklus, dislokuoti laivus ateivių laivams naikinti, taip pat siųsti naikintuvų būrius kovoti su ateiviais žemėje. Pradžioje žaidėjas turi pastatyti pagrindą ant Žemės paviršiaus (Antroje dalyje judame). Žaidėjas taip pat turi studijuoti kalinius, plėtoti ir plėsti organizacijos bazę. Pagrindinė užduotis – apsaugoti 16 valstybių. Jūsų veiksmų sėkmę lemia gyventojų panikos lygis.

Ethereum

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: C realaus laiko strategija, RTS

Strateginis žaidimas, sukurtas mokslinės fantastikos stiliumi. Žaidimo įvykiai pasakoja apie trijų grupuočių karą, kovojantį už vertingą ir paslaptingą išteklių „Etherium“. Karas vyksta tiesiog kosmose ir įvairiose planetose, o pagrindinis varžovų tikslas yra visiška pergalė ir varžovo motininio laivo sunaikinimas.

Žaidimas įgyvendina griežtą balansą tarp trijų frakcijų, kurių kiekviena turi savo padalinius, įrangą, lėktuvus ir kitas unikalias savybes. Mūšiai dinamiški, todėl jėgų kaupimo taktika be aktyvių veiksmų bus nesėkminga. Tarp pagrindinių žaidimo savybių verta paminėti oro sąlygas, turinčias įtakos kariuomenės elgesiui, taip pat didelį įvairios įrangos pasirinkimą, pradedant tankais ir lėktuvais, baigiant milžiniškais robotais.

Planetos bazė

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Mokslinės fantastikos miesto kūrimo strategija su išlikimo elementais. Žaidėjas veikia kaip planetoje esančios bazės vadovas. Pagrindinis uždavinys – nustatyti energijos gamybą ir gavybą, taip pat sudaryti bazės gyventojams visas sąlygas išgyventi.

Žaidėjas turi asmeniškai užsiimti bazės statyba. Kiekvienas praėjimas ir skyrius turi būti aprūpintas pakankamu deguonies, vandens ir maisto kiekiu. Tai pasiekiama pastačius oro ar saulės generatorius, taip pat įrengiant specialias vandens valymo ir ištraukimo sistemas. Žaidime dažnai įvyksta atsitiktiniai įvykiai, tokie kaip meteorų lietus ar smėlio audros; tai gali sukelti gedimus bazėje, todėl taip pat reikia atsižvelgti į force majeure situacijas.

Stellaris

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Eilėmis paremta pasaulinė strategija, RTS

Pasaulinė 4X realaus laiko strategija. Siužetas paremtas konfrontacija tarp kosminių civilizacijų, kurios konkuruoja dėl visiško dominavimo galaktikoje. Kiekviena frakcija turi savo interesų ir tikslų, tačiau pagrindinis žaidimo tikslas yra sukurti galingą imperiją, visiškai kontroliuojančią visas kitas civilizacijas.

Projektas apima procedūrinį visatos generavimą. Tai reiškia, kad kiekvienas naujas žaidimas vyks unikaliame žemėlapyje, su skirtingomis planetomis, ištekliais, rūšimis ir pan. Stellaris žaidimą galima suskirstyti į du tipus. Pirmasis yra savo civilizacijos modernizavimas ir vystymas. Šiame etape reikia ieškoti vertingų išteklių, juos išgauti ir užsidirbti, tyrinėti naujas technologijas ir plėtoti savo imperiją. Po plėtros prasideda antrasis etapas – karinis ir diplomatinis. Priklausomai nuo žaidimo stiliaus, žaidėjas galės pulti priešus arba užsiimti diplomatija.

Užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras:, ekonominė strategija

Ekonominė mokslinės fantastikos tinklų kūrimo strategija. Žaidimo siužetas apima konfrontaciją tarp galingų korporacijų, kurios kolonizavo Marsą, kad išgautų vertingus išteklius. Žaidėjas galės perimti vienos iš bazių kontrolę, pasiekti maksimalų pelną ir išstumti iš planetos konkuruojančias firmas.

Šiame projekte žaidėjas turi stebėti ekonomiką ir konkurentų plėtrą. Visi pagrindiniai veiksmai vyksta rinkoje, kuri dinamiškai kinta priklausomai nuo kiekvienos korporacijos pardavimų ir veiksmų. Norint nugalėti konkurentus, reikia supirkti visas jos akcijas, kurių kaina priklauso nuo pinigų ar skolų kiekio.

Žvaigždės šešėlyje

Išleidimo data: 2017 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio strategija

Kosmoso ruožtu pagrįsta 4X nepriklausoma strategija. Žaidimo siužetas pasakoja apie pasaulį, kurį praktiškai sunaikino didysis karas. Iš išgyvenusiųjų liko tik septynios frakcijos, kurios ir toliau kovoja dėl dominavimo visoje galaktikoje. Žaidėjas turi vadovauti vienai iš civilizacijų ir vesti ją į visišką pergalę prieš priešą.

Žaidimo eiga yra klasikinė ruožtu pagrįsta strategija. Žaidėjas turi sukurti bazę, tobulinti technologijas ir surinkti galingą armiją. Verta paminėti, kad kiekviena frakcija turi savo padalinius, kurie tam tikromis sąlygomis yra naudingi, o kitomis – neveiksmingi. Tai sukuria ypatingą balansą ir didelį projekto atkuriamumą. Žaidime galima naudotis diplomatija, todėl „taikūs“ žaidėjai galės sudaryti aljansus ir suvienyti jėgas.

Spausk like ir rašyk komentarus.