Heroes Taktika: PvP strategija. Herojų taktika. Gildijos boso režimas Heroes taktikos herojų aprašymas

Heroes Taktika: PvP strategija yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuriame kovosite arenoje. Nėra nuobodžių konstrukcijų, tik dinamiškos kovos. Tolimoje praeityje žemėje egzistavo galingų drakonų gentis. Ir tuo metu jie buvo patys išmintingiausi ir galingiausi valdovai, o žmonija gyveno gausiai ir be karų. Tačiau dangiškieji pykdavo ant žmonių, atimdami iš silpnosios lyties galimybę daugintis. Po kelių kartų moterų, galinčių gimdyti, princesė Loralyn išliko - tiesioginė praeities karalių palikuonė ir galingų žinių saugotoja. Po prakeikimo į žemę atėjo pikti demonai ir pavogė mergaitę. Turite nugalėti visus princesę saugančius priešus ir laimėti gražiosios Loralynos širdį.

Pradinėse kovose užuominų sistema padės žaidėjui išmokti pasaulį ir pagrindinius kovos principus. Negalite praleisti „Android“ skirtos herojaus taktikos pvp strategijos treniruočių, tačiau tai yra geriausia, nes priešai tiek kovinėmis savybėmis, tiek klasės komponentu nėra prastesni už jūsų atstovus. Galite laimėti tik pasirinkę tinkamą strategiją. Pradžioje turėtumėte pastatyti savo karius mūšio lauke. Deja, oponentai jame nerodomi, ir strategijos reikšmė nuo to smarkiai krenta. Mūšyje turėsite panaudoti visus įgūdžius, kad teisingai panaudotumėte tokius gebėjimus kaip: Pauzė – ši komanda suteikia priešui teisę pirmam prabilti arenoje, o jei jam pritrūksta judesių, tada pirmiausia pulkite. Komanda „Apsauga“ – būna situacijų, kai nereikėtų skubėti į mūšį, o laukti arba atsistoti gynyboje. Komanda „Blokuoti“ padės atakuoti arba atremti galingas atakas. Visos manipuliacijos bus derinamos paties mūšio metu. Taktiniai gabumai, taip pat individualūs veikėjų sugebėjimai, didinantys smogiamumą iš atakų, dvikovoje bus naudojami tik vieną kartą.

Kovotojai gali būti samdomi, didžiausias jų skaičius yra penki herojai. Kiekvienas iš jų yra unikalus savaip. Pavyzdžiui, šaulys gali šaudyti į priešą iš toli, o paladinas – išsigydyti pažįstamų žaizdas. Mūšis nebus laikomas pralaimėtu, kol bent vienas herojus stovės ant kojų priešo komandoje. Veikėjus sustiprina mūšio lauke rasti ginklai ir uniformos. Tam bus išduotos šešios langeliai, o kai visi jie bus užpildyti, jums atsivers patobulinimai. Kontekstinis meniu, dialogai ir muštynės visiškai rusifikuoti.

Pagrindinės Heroes Tactics savybės: PvP strategija:

  • Įskaitomas herojų valdymas;
  • rusiška lokalizacija;
  • Maloni akiai animacija;
  • Tinkamai atsektas kaip fono paveikslėlis ir atskiri simboliai;
  • Puikiai suderinta visų veiksmų balsas;
  • Tūkstančiai tikrų vartotojų iš viso pasaulio.

Įjungta Šis momentas(2016-03-20) yra tik vienas bosas - Aštuonkojai (angliškoje Octavious versijoje). Nugalėk jį
galima laikotarpiu nuo 12:00 iki 2:00 Maskvos laiku (nuo 9:00 iki 23:00 Europos laiku) Galite matyti esamą serverio laiką
spustelėdami savo personažo avatarą.
Bet kuris gildijos narys, pasiekęs 50 lygį, gali stoti į mūšį su bosu.
Gildijos ištvermė išeikvojama bosų kovoms. Kiekvieną kartą gildijos narys išleidžia 1 vienetą
ištvermė įprastoms kovoms, 1 ištvermė pridedama prie gildijos (tik pridėta, tu nieko neturi
sumažinti – nesijaudinkite!). Didžiausia gildija gali gauti iš vieno žaidėjo yra 600 ištvermės per dieną.
Tuo pačiu metu gildija gali turėti ne daugiau kaip 200 000 ištvermės vienu metu. Kiekvienam boso paleidimui iš naujo
Išleista 60 000 ištvermės. Už viršininkui padarytą žalą gausite auksą, daiktų dalis ir net visą
daiktai!

Pasirinkę viršininką, pamatysite, kiek jums liko kasdienių bandymų ir progresą. Tada pasirinkite žymą
su slinktimi ir padidinamuoju stiklu automatinėje prizų skirstymo sistemoje galite pamatyti, kam atiteko apdovanojimai už ataką. Paspaudus
mygtuką „Mūšis“ pateksime į pasiruošimo mūšiui su bosu ekraną.
Čia matome, kiek laiko liko iki papildomo grobio gavimo (jei nužudysite bosą), įvesite
ar kas nors kovoja, nužudykite progresą, serverio įvertinimą ir gildijos įvertinimą pagal bosui padarytą žalą. Kaip ir mes
parodys nuo šio viršininko krentantį grobį.

Įvertinimai
Gildijos reitingas rodo didžiausią žalą, kurią dabartinis bosas padarė kiekvienam gildijos nariui. Jeigu
žaidėjas neįveikė boso reitinge to nebus.
Tai reiškia, kad jei įveiksite dabartinį viršininką, tarkime, 2 kartus 2 bandymus 30 tūkst., 80 tūkst., 17 tūkst. ir 24 tūkst., tada įvertinime
jūs pasirodysite su skaičiumi 80k - jūsų didžiausia žala.

Pažvelkime atidžiau į serverio įvertinimą.
Čia matome gildiją, kuri greičiausiai serveryje nužudė bosą. Dėl klaidų, žmogžudystės laikas rusiškai
nėra lokalizacijos. Toliau ateina gildija, kuri pirmiausia nužudė bosą serveryje. Ir galiausiai, įdomiausias žalos įvertinimas serveryje.

Serverio žalos reitinge ypač išsiskiria pirmosios trys vietos. Žaidėjai, kurie užėmė šias vietas, be to, maksimaliai
iš padarytos žalos bus parodyti herojai, dalyvavę šiame reikšmingame mūšyje. Žiūrint į serverio reitingą
kiekvieną dieną galime sekti efektyviausią herojų rinkinį ir stengtis tobulinti savo
atitinkamai.
Žaidėjai, kurie reitinge užima vietas nuo 4 iki 10, rodomi be herojų, tik su žala.
Informaciją naudinga imti ne tik iš savo serverio, bet ir iš kitų. Jei neturite herojų kituose serveriuose, tada
Galite perskaityti forumą anglų kalba apie žaidimą. Ten žaidėjai dalijasi statistika.

Prizų paskirstymo sistema
Prizų paskirstymo sistema veikia taip. Prieš boso kovą pateikiate prašymą dėl vieno
iš daiktų. Tai darydami jūs atsidursite eilėje iš žaidėjų, kurie anksčiau pateikė užklausą dėl šio konkretaus elemento.
Mūšio metu, jei šis daiktas bus numestas, jį gaus pirmasis žaidėjas eilėje. Ir taip toliau iki
tavo eilė neateis. Paspaudę didinamojo stiklo piktogramą prie elemento, galite pamatyti, kas yra eilėje
už prekę, kiek prekių jau iškrito ir kiek laiko liko iki kito paskirstymo. Kartą atsistojęs
eilėje, būsite joje tol, kol gausite prekę, net jei pakeisite viršininką.

Atlygis už Boso nugalėjimą

boso kova
Pradėję kovą su bosu, turime 1 minutę dislokuoti savo kariuomenę. Atkreipkite dėmesį, kad esate viršininkas
galite samdyti vieną herojų iš tų, kuriuos siūlo išsinuomoti kiti gildijos žaidėjai. Tai labai padidina
savo žalą, jei pasiimsite reikiamus pripumpuotus herojus (ypač paaukotus!).
Kiekviena kova trunka 5 raundus ir ne ilgiau kaip 4 minutes. Iš anksto pagalvokite apie savo veiksmus.

Kovos taktika
Iš pradžių bosas turi tris čiuptuvus atakai. Iliustracija rodo, kurias ląsteles jie užima
(kiekvienas čiuptuvas yra 2 ląstelių ilgio). Pabandykite prieš mūšį išsiaiškinti, kurie čiuptuvai liko – išdėstymas
kariuomenė bus kitokia.

Bosas atakuoja 4 skirtingais būdais.
1.
Pataiko su čiuptuvu.
Šis puolimo variantas apsunkina gyvenimą, nes čiuptuvai apsvaigsta ir atsimuša.
Atbaidyti čiuptuvus galima puolimui, apsvaiginti – neprieinami.
2.
Sumaišo herojus.
Herojai atsitiktine tvarka skrenda iš užimtų kamerų į kaimynines.
3.
Išmeta žuvį.
Žuvys atakuoja kaip įprasti priešininkai. Jie neturi specialių išpuolių. Jei žuvis žūva, ji visada numeta dalį
tema.
4.
Aptaškytas rašalu.
Rašalas sumažina žalą ir herojų mobilumą.

Remiantis viršininko sugebėjimais, yra akivaizdžių ir ne itin taktiškų judesių:
● Jei vienas herojus stovi arti čiuptuvo, o antrasis yra už pirmojo, tada jie negali būti
atstumti! Pirmasis herojus sėkmingai kontratakuoja bosą.
● Po to, kai viršininkas aptaškė jūsų herojus rašalu, nemuškite, o atidėkite savo žingsnį – rašalo efektas
praeis ir tu smogsi visa jėga.
● Žuvys yra ne tik erzinantys priešininkai, bet ir energijos šaltinis jūsų įgūdžiams! Tas pats kartais
jų kūnai bus jums ginklai!

Krūva mažos (informacijos), kurią reikia įvesti ir paaiškinti:
Bosas AG – 40 000 000
drebulys?
HP čiuptuvai - ?
Bosas priešinasi?
Kada žuvis užpuola?
Vaizdo įrašas iš Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladijus, Gėrimas, Begemotas, Naga, Kiklopai
613k, visi čiuptuvai
Vaizdo įrašą pateikė NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, visi čiuptuvai
Vaizdo įrašą pateikė NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igoris, Gėrimas, Begemotas, Naga, Kiklopas
638k, be vidurio
Vaizdo įrašą pateikė NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igoris, Gėrimas, Begemotas, Naga, Kiklopas
675 tūkst., tik mažesnė
NBSerg vaizdo įrašas https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, be čiuptuvų
NBSerg vaizdo įrašas https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Kada yra rašalas?
Kada

Serverių viršūnės

Herojai
Žemiau pateikiamas tinkamiausių herojų, kuriuos galima panaudoti prieš bosą, sąrašas. Sąrašas bus
bus papildyta, kai žaidimas keičiasi ir atsiranda naujos taktikos. Šiame sąraše nurodytus herojus reikia atsisiųsti
pirmas posūkis. Taip pat nurodomi įgūdžiai, kuriuos pirmiausia reikėtų ugdyti.
Lentelėje rodomi tiek pradiniai herojaus parametrai (1 žvaigždutė, nuogas), tiek visiškai atnaujinto (F + 2, 5).
žvaigždės, visa įranga stebuklingai įkrauta).
Kiekvienam herojui yra nedidelė taktinė nuoroda.

Žvėris (Begemotas)
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Žvėris šiuo metu yra naudingiausias bosų kovų herojus. Iš pradžių tai padaro milžiną
56
36 pasisekė
12
8 nužudyti
(6
2 skaitiklis toks
Bli
žala,
jeigu
pora žuvų, žala tampa per didelė. Bet svarbiausia
(50
(15
(7
483) keikimasis
– Žiaurumas mažina fizinį
boso gynyba ir jei visas būrys pataiko į susilpnėjusį tašką
286) 917) 409)
ki

žala didėja eksponentiškai.
fizinis
Žiaurumas (negailestingumas)
iche
skye
Sumažina fizinį taikinio apsauga. Su kiekvienu smūgiu poveikis didėja.
Demonas Rage
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Trigubas smūgis.
Stiprinimas
padidina žalą už kiekvieną nužudymą iki mūšio pabaigos

Igoris
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Igoris išsiskiria tuo, kad smūgiuoja priešais jį trimis kryptimis vienu metu. Tuo pačiu metu šis pagrindinis
44
28
12
10 tiesiogiai,
3
Bli pumpuojant įgūdį „Išsklaidytas smūgis“. Trys vektoriai – trijuose
puolimas
gali
sustiprėti
(31
(12
(10
(7
narvo pjūtis
kartų daugiau žalos viršininkui
jeigu
įdėti Igorį tarp dviejų čiuptuvų. Deja, tik kontrataka
719) 172) 132) 488)
ki

tiesiai.
fizinis
iche
skye
Pragaro dantys (Hells Jaws)
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Dvigubas smūgis trimis kryptimis, papildoma žala
Purslų ataka
padidėja nuo visų atakų

Zia (Zia)
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Zia yra geras dėl kelių atakų. Be to, šūvių žalą sukelia įgūdžiai. Nebijokite peilio
36
32 18 kadrų
(7
10-4 skylės.
3
Dal
bijoti
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
narvas
ki
dieną

fizinis
iche
skye
Daugybinė ataka (Multi ataka)
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Šauta į taikinį ir dar 3 šalia, papildoma žala
Lanko meistriškumas
padidina šūvio žalą

Naga
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Nagos kardų lietus padaro tiesiog siaubingą žalą. Tačiau šis įgūdis dažnai pasigenda.
52
34Naga12 lėtai.
12
2
Bli
šliaužia
Bet
visa herojaus žala padidinama tiesiogiai pumpuojant meistriškumą.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
narvas
ki
derlius

fizinis
iche
skye
Ašmenų audra
Įgūdis, eikvojantis energiją. 4 sunkūs smūgiai iš eilės.
Ašmenų meistriškumas
padidina visų atakų žalą

Pei
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Pei yra komandos žaidėjas. Pagrindinis jo privalumas yra tas, kad 3 raunde viskam suteikia papildomą posūkį
44
32
8 (5
2
Dal
atsiskyrimas
plius 10
kelia
Visi
sugadinti šį posūkį. Nors jo padaryta žala taip pat įspūdinga.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
narvas
ki
dieną

fizinis
iche
skye
Galios metimas
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Dvigubas šūvis.
Karo šauksmas (Battle Roar)
startuoja 3, 6 ir 9 ratuose. Padidina viso būrio mobilumą ir žalą.

Kiklopai (Cyclops)
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Kiklopuose pagrindinė žala priklauso nuo atvejo. Jei jis sėkmingai įmeta žuvį į čiuptuvų grupę, sugadinkite
44
30
12
10
2 metimas
Atidaviau ten bombą.
valios
Oho!
Nepamiršk
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
narvas
ki
dieną

fizinis
iche
skye
„Living Core“ (mėsos bomba)
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Atmuškite priešą ir smūgio vietoje padarykite žalą visiems priešams.
Babachas (TNT)
prasideda 2,5 ir 8 ratais. Bomba, kuri sugadina tikslą ir visus aplinkinius.

Merlinas (Merlinas)
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Stipriausias magiškas šaulys. Įgūdžiai veikia visas viršininko dalis. Dėl nebuvimo
28
36 arti
6 (5
20 kovų ir 1 stiprinimas
Dal
gerai
Melee ataka gali būti naudojama dažnai
(18
(15
276)
(13
narvas
pagrindinis įgūdis
invazija
žuvis.
869) 932)
984)
ka

magas
iche
skye
Griaustinis ir žaibas („Chain Lightning“)
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Pataiko į 4 taikinius 4 plytelėse vienas nuo kito. Kiekvienas paskesnis
mokestis yra silpnesnis 30%

Gladijus (Gladius)
Zdo
griovys
tu
Uro
n
Fizik.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
augimas
b
Tipas
išpuolių
ir
Gladijus yra donato herojus. Jį galima gauti tik iš mokamo fontano. Taigi jis drasko visus ir
66 Jei
34 yra
16 galimybė
16
4 - nuoma
Bli
visi.
jį gildijoje.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Ugnies patranka
narvas
ki,
metų
aet
derlius

magas
iche
skye
įgūdis, kuris eikvoja energiją. Pataikyti į taikinį ir aplink jį.
Vėjo atmušimas
prasideda 2,5 ir 8 ratais. Ataka, kuri pažeidžia taikinį ir stumia priešą atgal.
Ugnies įsiskverbimas
padidina žalą

Pastaraisiais metais buvo stiprus jausmas, kad netrukus bus galima ne karpyti apžvalgas, o tiesiog baksnoti pirštu į tuos žaidimus, nuo kurių jie „apakino“ Naujas žaidimas ir pasakyk – paimame tai, pašaliname čia, pridedame iš čia, čia yra naujas žaidimas. Taip yra, jei kūrėjai nėra visiškai tingūs, nes yra daug žaidimų, ir netgi sėkmingų, kurie iš esmės nesiskiria, išskyrus pavadinimą ir paveikslėlius. Bet ar norint pakeisti paveikslėlius verta žaisti naują žaidimą? Arbata nėra Van Gogho paveikslai ir ne Konstantinas Vasiljevas, kad jais žavėtųsi ...

Apskritai šiandien turime dar vieną hibridą iš dviejų kultiniai žaidimai, kurių abiejų pavadinimuose yra žodis herojai - tai kardo ir magijos herojai (kurie taip pat turi daug internetinių variantų, pavyzdžiui -. Hibridas, beje, yra gana perspektyvus ir įdomus daugiausia dėl to, kad aš pirmą kartą asmeniškai susitikite su žaidimu „Android“ naudodami visavertį, eilėmis paremtą taktinį mūšio žemėlapį, tai yra, galite pasirinkti, ar veržtis į priekį, ar sėdėti laukdamas, dengti lankininkus ar skubėti.

Bet pažiūrėkime atidžiau.

Žaidimo Heroes taktikos apžvalga: karas ir strategija

Tiesą sakant, personažų kūrimo sistema ir net bendra vietovių vieta beveik visiškai nukopijuoja herojų kaltinimus, tai yra, mes samdome herojus po herojaus (ne krūvas daug karių, o samdinius), renkame jų sielos akmenis ir po to palaipsniui apsirengiame. juos pagal jau standartinę schemą - užpildome 6 langelius, pageriname kokybę ir ant naujo. Taip pat nepamirškite pakelti įgūdžių lygio už pinigus.

O lokacijų išdėstymas irgi panašus - yra arena, troškimų fontanas kaip skrynių analogas, herojų bokštas kaip išbandymų analogas.

Bet dažniausiai, kaip įprasta, einame per misiją po misijos, iš pradžių įprastus, išmušdami reikalingus daiktus, arba elitinėse, be daiktų, dar išmušame ir sielos akmenis, kad rinktume naujus herojus.

Įdomu, kad pradedantieji, lengvai surenkami herojai visiškai atkartoja riterių šaką M&M herojuose, tik vietoj vienetų su skirtingos savybės samdome viengungius, maždaug vienodo stiprumo samdinius - lankininką, šarvuotį, grifą, riterį, vietoj vienuolio vienuolio, tačiau mergina yra vienuolė. Tiesa, jų įgūdžiai šiek tiek pasikeitė, nors iš esmės jie išlaikė savo šaknis.

Kovos sistema

Pagal kovinę sistemą – tipiški MiM herojai, bet su ypatingomis savybėmis. Taigi, mes turime mūšio žemėlapį, suskirstytą į langelius, ant kurių galime perkelti savo personažus, kad nužudytume priešą ir išgelbėtume savo. Apskritai sistema yra klasikinė - yra greitų būtybių, kurios skrenda toli ir gana gerai pataiko, tai yra grifas, yra lėtas ir liūdnas šarvuotas žmogus, tačiau su gera gynyba yra du nuotoliniai kariai - lankininkas ir šaulys. vienuolė - kunigė Elena, yra riteris, kuris smūgiuoja, bėgdamas padaro daugiau žalos. Ir taip toliau, kas verčia susimąstyti apie mūšio taktiką – kada geriau uždaryti lankininką ir atsisėsti į gynybą, kada skubėti, o kada tiesiog laukti, kol priešai ateis į smogiamąjį atstumą ir juos numuš.

Iš svarbių skirtumų - įgūdžiai buvo aktyvuoti, o ne atsitiktiniu paleidikliu, o jie aktyvuojami pagal skausmingai pažįstamą schemą - herojus įniršo, jo piktograma turi auksinę aureolę, kuri rodo, kad galite suaktyvinti specialų įgūdį. Pavyzdžiui, ginkluotas vyras turi apsvaiginimo įgūdžius ir skirtingai originalus žaidimas gali apsvaiginti iš toli, paleisdamas skydą ir darydamas su juo žalą. Dabar vienuolė gydo kartą per kelis posūkius, bet jos pagrindiniai įgūdžiai daro didelę žalą. Tačiau beveik visi įgūdžiai vienaip ar kitaip padaro žalą, ir kuo aukštesnis herojų įgūdžių lygis buvo pumpuojamas, tuo didesnė žala.

Apatinė eilutė, apžvalga

Apskritai žaidimas gana geras, apgalvotas ir net telefono ekrane žaidžiamas be problemų, nors atrodytų, kad žemėlapyje jis turėtų būti mažas, bet ne, į balansą atsižvelgiama. Tuo pačiu metu yra ir taktinis komponentas, iš tikrųjų, jei gerai pagalvoji, tikimybė laimėti smarkiai padidėja, tačiau galite įjungti automatinį mūšį ir tada, kaip žais robotai. Tačiau išmušti tris žvaigždutes su robotais beveik neįmanoma – kaklas lekia į priekį ir iškart miršta, o norint atidaryti automatinį praėjimą – reidą – reikia 3 žvaigždučių. Reidai su slinkimais, išmušti arba perkant VIP.

Žaidimas, žinoma, skirtas mąstantiems žmonėms, tačiau yra sąlyga – kantriems mąstantiems, nes mūšiai trunka tam tikrą laiką. Ir čia ateina jambas - kovos be reido perdavimų yra tikrai ilgos, o pakartotiniai perdavimai šiaip nuobodūs, tad arba paaukokite, arba būk labai kantrus žaidėjas...

Ir taip, aš asmeniškai neužsikabinau ir visiškai nesižavėjau žodžiu. Iš mandagumo pakėliau herojus į 23 lygį, atnešiau iki mėlynos kokybės, bet žaidime nepamačiau nieko, kas priverstų pasilikti – taip, įdomu, bet nieko daugiau.

apsigyveno mobiliosios platformos ir sutelktas į taktines kovas. Žinoma, iš kopijos negalite tikėtis, kad žaidimas bus identiškas originalui, bet nėra daug geri žaidimaišioje srityje. Pavyzdžiui, naršyklės aplinkoje yra daug gana vidutiniškų projektų apie herojus, o kai kurie taip pat nuolat perkuriami nuo galvos iki kojų. Susipažinkime su kawaii šios herojiškos krūvos atstovu, gal jam pavyko pasiekti aukštas lygis kokybė?

Taktinis ir strateginis

galima drąsiai priskirti dviems žanrams vienu metu: taktikai ir strategijai. Pirmiausia turite gerai apgalvoti kariuomenės sudėtį, aprūpinti savo kovotojus ir siurblį (), o tada nusiųsti juos į mūšio lauką ir pradėti duoti tiesiogines komandas (). Žanrų santykis yra maždaug vienodas. Žaidimas turi visavertę istorijos kampaniją, kuri yra sukurta kaip nuoseklių lygių grandinė. Kiekvienas žaidėjas turės išgyventi šešis skirtingus „rasinio klimato“ epizodus, kovoti su daugybe monstrų ir išmušti visą krūvą daiktų. Pastarieji, beje, aktyviai naudoja korėjietišką atsitiktinę sistemą, tad labai tikėtina, kad tą pačią vietą teks išvalyti dešimt kartų, kol iškris ilgai lauktas mėgstamo paladino skydas.

Komandą sudaro ne daugiau kaip penki herojai. Po trumpos treniruotės beveik iš karto pasieksite šį skaičių. Apskritai, žaidimų pasaulio platybėse galite gauti apie 30 skirtingų būtybių, atitinkančių originalius: grifus, angelus, vienuolius, cerberus, vienaragius, fėjos ir kt. Kiekvienas turi būti pumpuojamas atskirai nuo kitų, investuojant įgūdžių taškus į įgūdžius (kurių vienam herojui yra keturi), aprūpinant juos įranga (po šešis) ir tobulinant. Pastarasis padidina visus parametrus, priklausomai nuo paimtų lygių skaičiaus. Tuo pačiu metu paskyros išlyginimas tiesiogiai paveikia maksimalų herojų vystymąsi, todėl penktą dieną atsitrenksite į niūrią sieną. Be to, šis trintis asocijuojasi ne tiek su monotonišku identiškų oponentų iškirtimu (šiuo atžvilgiu žaidimas tiesiog geras), o su būtinybe kažkur atsižvelgti į patirtį. Pagrindinis jo šaltinis yra kasdieniai ieškojimai, kurių nėra tiek daug. Kai padarysite viską, tereikia uždaryti programą ir laukti naujos dienos. Čia nepadės net gausūs tikrų pinigų įpylimai, jie tiesiog tai sumanė - išmatuotas žaidimo eiga.

Periodiškai turite vėl išvalyti ankstyvuosius lygius, kad išmuštumėte grobį. Taip yra todėl, kad įrengę visus šešis herojaus elementus, galite juos „lituoti“ (sugerti). Atitinkamai personažas taps daug galingesnis, o drabužių lizduose atsiras šeši nauji prašymai tam tikro tipo daiktams. Tai veda prie to, kad jūs užsiimate visapusišku siurbimu visais frontais ir tam pabaigos nematyti. Išmuškite kitą lazdą, tada amuletą, tada antblauzdžius, sujunkite visa tai į pirmąjį žiedą, tada surinkite penkis antrojo žiedo fragmentus ir pridėkite kardą, sukurtą iš 6 ingredientų... Galiausiai antspaudas +1000 sveikatos paruoštas. . Pakartokite su likusiais 5 simboliais, bet ne tai, kad jiems tiks tas pats. Laimei, čia yra begalinis inventorius, todėl jums nereikia jaudintis dėl nešiojamų daiktų skaičiaus, svorio ar įrangos sugadinimo / remonto.

Spurga ir su kuo ji valgoma

Žinoma, tai beveik pagrindinė problema Nemokami žaidimai, kuris yra. Pirmą kartą įėjus į žaidimą, suaktyvinama akcija (bent jau man taip buvo): sumokėkite 5 USD, kad gautumėte gražių premijų už mėnesį ir VIP statusą. Iš karto pabrėžiu, kad tai labai pelningas pasiūlymas, nes man buvo suteiktas atlygis už 60 dienų ir net su 75% nuolaida. Tačiau per du mėnesius (arba jei pasiūlymas bus ignoruojamas per tris dienas nuo pradžios) už tokią prabangą teks sumokėti 30 USD. Kiek naudos gavau? Na, kaip įprasta tokio pobūdžio projektuose, galima vadinti krūvą atsitiktinių herojų. Tačiau dar ne faktas, kad tai bus herojai (labas, atsitiktinis) – gali būti objektų fragmentų ar evoliucijos kortelių gabalėlių. Kalbant apie tai. Evoliucija reiškia, kad gavę tam tikrą herojų nebegalite gauti antrojo to paties. Verčiau pradėkite išmušti fragmentus. Surinkite 20 vienetų ir jūsų globotinė gaus antrą kokybišką žvaigždutę. Dar 50–3 žvaigždutės. Ir taip toliau, iki penkių. Bet jūs galite juos rasti arba ribotuose kasdieniuose požemiuose, arba nusipirkę parduotuvėje už monetų bedugnę / tikrus (jei jie apskritai yra generuojami).

Išvalyti bazės vieta reikia šešių energijos taškų. Atkuriama, na, labai lėtai – 1 vnt. per 10 minučių. Papildyti galite keliais ne pačiais lengviausiais būdais, iš kurių pagrindinis yra paskyros lygio atnaujinimas (po savaitės žaidimo tai vyksta maždaug kartą per dieną). Arba galite į savo sąrašą įtraukti 100 draugų ir kasdien iš jų prašyti po 2 energijos vienetus iš kiekvieno. Laimei, yra mygtukai „prašyti visų“, „viską surinkti“ ir „duoti visiems“. Visgi tris kartus per dieną leidžiama gauti papildomų premijų, tačiau tuomet reikia prisijungti tam tikru metu per dviejų valandų laikotarpį. Visa tai apskritai leidžia žaidime praleisti daugiau laiko, bet tiek, kiek norėtume. Jei tikitės sėdėti kelias dienas ir daryti tai, kas jums patinka, tada, deja, nieko nepavyks. Taigi, pavyzdžiui, 12 energijos vienu metu patenka į požemius, bet tai vienintelis kelias greitai gauti herojų fragmentus evoliucijai (nors ne tai, kad jie iškris).

Kalbant apie likusias žaidimų sistemas, tokias kaip arena, yra įkrovimo limitas. Čia galite PvP siūti penkis kartus per dieną nemokamai, o jei norite daugiau, sumokėkite. Be to, reikia ne tik atsegti tikrą valiutą (brangakmenius), bet ir įgyti gana aukštą VIP statusą. Kainos žaidime, kaip įprasta, nepastebi, kas vyksta pasaulyje, tarsi ignoruodamos dolerį ir bendrą žmonių pragyvenimo lygio kritimą. Padarykite vieną elito iškvietimą ir galbūt gausite herojų? Gerai, tik 50 USD! Čia bent jau akcijos, su nuolaidomis ir premijomis. Apibendrinant galima pasakyti, kad spurgos žaidime yra labai reikalingos, bent jau pradžioje. Tai susiję ir su kitu svarbiu elementu – greitaisiais mūšio bilietais. Manau, neverta aiškinti jų funkcijos, mes visi žaidėme Heroes ir puikiai žinome, kaip tai padeda kovojant su silpnais priešais. Neįtikėtinai taupo laiką. VIP-1 per dieną gaus 20 bilietų, kurių visiškai pakanka labai patogiai ir maloniai pramogai. Arba iškrausite planšetinio kompiuterio bateriją, per dieną skirdami papildomą pusantros valandos nuobodžioms kovoms.

Atsitiktinis ne taip

Tiesą sakant, negaliu žaidimo pavadinti arkadiniu ar lengvu. Kiekvienas herojus, kaip sakiau, turi keturis sugebėjimus. Jie leidžia sukurti labai įdomius derinius ir konstrukcijas. Pavyzdžiui, trečiame posūkyje paladinas išgydo save ir visus aplinkinius sąjungininkus, tuo pat metu padarydamas žalą visiems priešiškiems negyviesiems. Jei teisingai apskaičiavote laiką ir vietą, galite lengvai pakeisti mūšio bangą. Priešai nereaguoja į puolimą prieš vampyrą, tačiau jo negalima išgydyti, todėl paimti savo vienuolę į būrį nebėra taip pelninga. O jei pataikysite pakankamai stipriai pirmame raunde ir turėsite nekromantą, iš priešo lavono lengvai iškelsite negyvą, kuris gali tankinti daug žalos ir blokuoti priešo šaulius. O taip, apie tai. Žaidimas turi standartines herojų gudrybes: funkcijas „laukti“, „uždėti skydą“, „nupjauti strėlių žalą, jei stovi nugara“, „atkeršyti ataką“ ir, žinoma, iniciatyvą. Visa tai galima ir reikia aktyviai panaudoti mūšiuose, siekiant nugalėti stipresnius priešininkus.

Atlikdami įprastus smūgius ir darydami žalą, veikėjai įkrauna savo pykčio juostą, o po to gali panaudoti super sugebėjimą. Jei jums pavyks nužudyti priešo herojų, tada nurodyta skalė iškart bus užpildyta per pusę, todėl prasminga pasirinkti, su kuo mušti. Skraidantys padarai gali įveikti ore esančias kliūtis ir kliūtis, o strėlės dažnai sukelia būsenos efektus, nesvarbu, ar tai būtų užšalimas, uždegimas, šokiravimas ar apsinuodijimas. Tačiau patvariausi ir atkakliausi vaikinai yra tankai. Jie juda lėtai, turi daug šarvų ir dažnai svaiginančių įgūdžių, leidžiančių išjungti vieno priešo veiksmus visam posūkiui. Tai gali atrodyti smulkmena, bet iš tikrųjų tai turi kone didžiausią įtaką mūšiuose. Kartais prisideda ir sėkmės stichija, nes kai kurie padarai gali išsisukti su maža tikimybe (15%-20%) arba duoti kritinių smūgių.

Bendras žaidimo turinio kiekis yra didžiulis, bet, deja, rašymo metu buvo pristatyta tik maža dalis visų funkcijų. Jokių gildijų karų, jokių vėlyvų žaidimų, jokių pasaulio bosų. Už trijų žvaigždučių lygių baigimą net nėra atlygio. Be to, nepastebėjau didelio kūrėjų aktyvumo. Mėnesio pradžioje parašiau laišką palaikymo tarnybai, bet iki šios dienos jie mane ignoruoja (problema susijusi su negalėjimu prisijungti prie Bluestacks per paskyrą Google Play Užsirašyti). Žaidėjų prašymai ir pageidavimai nuo vasaros mėnesių taip pat buvo ignoruojami. Pavyzdžiui, žmonės prašė įvesti tų herojų įgūdžių peržiūros funkciją, kurių dar neturite, kad iš anksto susiplanuotumėte ateitį. Mes maitinome bendruomenę pažadais ir pusryčiais, o šešis mėnesius nieko nedarėme... Puslapyje