Žaidimas Gyvūnų buveinės: Raskite objektus internete. Didaktinis žaidimas "Kas, kur gyvena" Didaktinis žaidimas "Kokie vaisiai auga ant kurio medžio"

Natalija Poluyanova
Didaktinis žaidimas "Kas kur gyvena"

Žaidimo aprašymas: 5 nuotraukos, kurių kiekviena pavaizduota (miškas, vandens telkinys, kiemas, drobulė, šiaurės ašigalis). Paveikslėliai, kuriuose vaizduojami įvairūs gyvūnai.

Tikslas: Formuoti vaikų gebėjimą susieti gyvūno įvaizdį su jo vieta buveinė teisingai pavadinti gyvūną. Ugdykite žodinį-loginį mąstymą, monologinę ir dialoginę kalbą. Ugdykite sąmoningumą.

Žaidimo eiga:

Vaikinai, išdėliokime visus gyvūnus pagal jų vietą. buveinių prižiūrėtojas, sako, kad visi gyvūnai turi savo aplinką buveinė, vieta, kur jam geriausia jauku ir patogu. Kitoje aplinkoje jis jausis blogai, nepatogiai.

Mokytojas atkreipia vaikų dėmesį į paveikslėlius. Skatina vaikus žiūrėti ir pasakyti, ką mato (miškas, tvenkinys, savana ir kt.). Išklausęs vaikų atsakymus, siūlo pagalvoti apie gyvūnus ir sustatyti juos į savo vietas. buveinė. Tai užduoda klausimą, pavyzdžiui: kodėl tu kiškį pasodinai į mišką? Atsakymas: tai laukinis žvėris, gyvena miške ir pan.

Žinoma, daugelis iš jūsų yra susipažinę su populiaraus animacinio filmo herojumi - žuvimi Nemo. Jei palyginsime šią mažą ryškiaspalvę žuvį su pagrindiniu mūsų straipsnio veikėju - Esox, tada tarp jų galima nustatyti tam tikrų panašumų. Pavyzdžiui, juos labai sunku rasti. Nemo, kaip pamenate, buvo nepagaunamas, Lydekos iš tikrųjų taip pat nėra taip lengva rasti. Taip, būna dienų, kai lydeka kąsa į viską be atodairos, kaip pamišusi. Tačiau kartais atrodo, kad jis dingsta iš rezervuaro, ir kad ir ką darytum, kad ir kaip stengtumėtės, viskas veltui. Štai tada lydekos vieta gali būti vienintelė galimybė ją sugauti.

Gebėjimas teisingai nustatyti automobilių stovėjimo aikštelę ateina su patirtimi. Lydeka yra viena iš tų žuvų, kurios labai prisitaiko prie savo aplinkos. Ji gyvena ten, kur sunku net įsivaizduoti - rezervuaruose, kuriuose jos iš tikrųjų neturėtų būti. Jei tikrai žinote, kad Esox gyvena tam tikrame vandens telkinyje, tuomet norėdami ją rasti, turite išmokti atsidurti jos vietoje ir mąstyti kaip ji.

Šis dantytas plėšrūnas visur įsišaknija. Jį galima rasti mažuose dirbtinuose kanaluose ir natūraliuose upeliuose, dideliuose rezervuaruose ir purvinuose tvenkiniuose, gėlame ir sūriame vandenyje, stovinčiame vandens telkiniuose ir neramiose srovėse. Jei tai suprasite, jau būsite ketvirtį kelio, kad surastumėte šį plėšrūną, nors tam reikės šiek tiek padirbėti. Per visą savo žvejo karjerą aš dažnai susidurdavau su sunkumais gaudydamas Esox. Kartais tekdavo keletą dienų spręsti galvosūkius, domėtis, kur ta lydeka ir ką daryti. ją sugauti. Ir vis dar susiduriu su visiškai naujomis aplinkybėmis, todėl būsiu teisus, jei pasakysiu, kad per visą savo gyvenimą aš niekada negalėsiu visko sužinoti apie šį plėšrūną.

Kaip sakiau, Esox gyvena pažodžiui visur. Gaudžiau jį mažuose kanaluose, natūraliuose ežeruose ir upėse, radau po vandens lelijomis ir jūros kopūstais. Ji atsidūrė karšių pulkuose, tarp garžuvių ir menkių. Esu žvejojęs lydekas su mažytėmis spiningomis ir didžiuliais plastikiniais masalais, sveriančiais daugiau nei pusę kilogramo. Ten, kur buvo tinkamos sąlygos, pavyko sėkmingai pažvejoti lydekas. Kartais atsitikdavo taip, kad tikrai žinodavau, kad plėšrūnas yra pasirinktoje žvejybos vietoje, bet jokiais dirbtiniais masalais jo pagauti nepavykdavo, kol nepastačiau įtaiso su negyva žuvimi. Ką daryti, kad gaudant šią plėšrią žuvį būtų pasiektas maksimalus efektyvumas?

Manau, kad raktas į sėkmę yra rasti žuvį. Tinkamo masalo ir pateikimo pasirinkimas, kaip sakoma, technologijos reikalas. Eikite į žvejybos parduotuvę ar internetą; Jus nustebins neįtikėtinas šiuo metu rinkoje esančių masalų skaičius. Jei esate pradedantysis ir neturite pakankamai patirties žvejojant dirbtiniais masalais, tuomet turite būti labai atidūs savo pasirinkimą. Tarp jų dažnai pasitaiko nekokybiškų ir neveikiančių masalų, juos gaudyti – neįperkama prabanga.

Masalas turi būti nepriekaištingas. Galite ant pirštų suskaičiuoti įmones, gaminančias tikrai kokybiškus, visus šiuolaikinio spiningo žaidėjo reikalavimus atitinkančius voblerius. Įmonės vaikinai gamina puikius masalus ir štai kodėl. Piotras Piskorskis ir Radoslavas Zavorskis daug laiko praleidžia vandenyje, išbandydami savo masalus įvairiausiomis sąlygomis. Jie neveikia pagal principą „žiūrėk, mes irgi gaminame masalus“, kuriuo vadovaujasi kitos įmonės. Tai juos palankiai išskiria iš kitų voblerių gamybos įmonių.

Kalbant apie masalo pasirinkimą, pirmiausia reikia pasirinkti tinkamą dydį. Principas paprastas: kuo didesnis rezervuaro plotas, tuo didesnis masalas turi būti. Šis principas veikia, jei velkiate dideliu ežeru. Jei gaudote nedidelius ežero, upės ar kanalo plotus, užmetimui gaudyti naudokite mažesnį masalą. Troliavimui gylyje iki keturių iki penkių metrų puikiai tiks Fatso vobleris arba dideli silikoniniai masalai, tokie kaip Bull Dawg, Twinler ir Mega grub. Taip pat galite išbandyti didelius spinerbaitus. Lydeka juos myli!

Didesniame gylyje jums prireiks giliavandenių voblerių, tokių kaip Perch 14. Užmetus Ešerį 14 už valties variklio, jis gali pasiekti 10 metrų gylį. Nebijokite naudoti šio masalo, jei vieta nėra tokia gili! Kuo trumpesnė meškerė ir kuo vobleris yra arčiau valties, tuo mažesnis jo panardinimo gylis. Jei paleisite iš karto po variklio. Ešeriai nusileis į ne daugiau kaip trijų keturių metrų gylį. Norint padidinti silikoninių masalų darbinį gylį, reikia naudoti sunkesnę džigo galvutę.

Trolinimas yra gana efektyvus būdas gaudyti lydekas, bet ne visada. Norint pasiekti maksimalų rezultatą, mano nuomone, geriau naudoti spiningo metodą. Tai gana lengva paaiškinti. Žvelgiant masalas vandenyje juda viena linija keturių-penkių metrų ar daugiau gylyje, pagaunate didžiulį vandens plotą, tačiau kiekis ne visada virsta kokybe. valties dreifas. Spiningo metodas leidžia būti lanksčiam su naudojamu masalu: galima sulėtinti arba padidinti masalų greitį ant vienos ritės, galima naudoti trūkčiojimą ar trūkčiojimą, galima leisti masalui pakilti į paviršių arba nusileisti. Viskas tavo rankose. Bet ką daryti, jei lydeka ne vietoje. Vienintelė išeitis – ją surasti.

Dabar pažvelkime į labiausiai tikėtinas situacijas, su kuriomis galite susidurti.

Ant didelių ežerų

Tarkime, kad esate prie didelio ežero. Vienam didelis ežeras yra kelių hektarų telkinys, kitam - rezervuaras, kurio kito kranto nesimato. Priklausau paskutinės kategorijos meškeriotojams. Nepriklausomai nuo to, kuriai kategorijai priklausote, jums reikia palengvinti lydekų paiešką dideliame rezervuare. Norėdami tai padaryti, būtina sąlygiškai suskaidyti jį į keletą dalių. Visiškai nepažįstamą ežerą pirmiausia reikia ištirti žemėlapyje, pasirinkti perspektyvią vietą ir padaryti užrašus. Pasirinktą didelio ežero atkarpą geriausia apžiūrėti plaukiant valtimi, nors net žemėlapyje galima nustatyti perspektyviausias salos vietas. Pavyzdžiui, ledynmečiu susiformavę ežerai Skandinavijoje, Kanadoje, Šiaurės Amerikoje ir dalyje Airijos yra vienodos formos ir išsidėstę iš šiaurės į pietus. Daugelis šių ežerų salų taip pat turi panašią struktūrą. Ledynai dažniausiai juda iš šiaurės į pietus. Devyniais iš dešimties atvejų šiaurinėje šių salų pusėje yra gylis, o pietinėje – seklus vanduo, kuris palaipsniui virsta gyliu. Būtent į šiuos nedidelius plotus, pasižyminčius aiškiais struktūriniais elementais ir beveik dugnu esančia vandens augmenija, skiriu savo dėmesį.

Devyniais iš dešimties atvejų žvejyba šiaurinėje pusėje yra laiko gaišimas, o pietinėje salos dalyje gali būti lydekų. Tas pats atsitinka su povandeniniais konstrukciniais elementais arba, kitaip tariant, povandeninėmis salomis. Paprastai šiaurinėje tokios salos pusėje ji bus sekli, o pietuose - gili. Žuvys jaučiasi saugios, jei seklus vanduo sklandžiai patenka į gelmę, kitaip turėtumėte eiti į šiaurinę pusę. Daugeliu atvejų rasti žuvį nėra sunku. Išsamiame žemėlapyje galite rasti pailgų salų, po kurių sklandžiai nukrenta į gylį. Tokiose vietose tikrai rasite žuvies!

Šalia kranto ieškokite struktūrinių ypatybių: iškilimų, akmenų krūvų, atbrailų ir kt. Viename ežere galite rasti labai daug tokių vietų. Susikoncentruokite į tuos, kuriuos supa tankus bentoso augalijos kilimas. Uolos ir uolos taip pat pritraukia plėšrūną, o jei uolos ar uolos ribojasi su povandenine augmenija, vadinasi, radote perspektyvią vietą. Pagavus vieną lydeką vienoje vietoje, nereikėtų iš karto jos keisti, nes ten dažnai vienu metu gali būti keli plėšrūnai.

Lydekai mėgstu naudoti jerk masalus, pavyzdžiui, Slider, arba naudoti Twinler silikoninius masalus. Tai universalūs masalai, kurie efektyviai veikia iki keturių penkių metrų gylyje. Nedideliuose plotuose, apaugusiuose augalija, naudoju paviršinius voblerius. Išbandykite šiuos nuostabius masalus, mėgaukitės jų žaidimu ir nepamirštamais pojūčiais žaisdami lydekas.

uostuose

Jei atsiduriate prie didelio ežero, kodėl uostas turėtų būti laikomas perspektyvia vieta? Atsakymas paprastas: uostai tarsi magnetas traukia mažas žuveles. Čia mažos pašarinės žuvelės gali rasti ir pastogę, ir maisto, o tai savo ruožtu pritraukia plėšrūnus, įskaitant lydekas. Nė vienam brangios valties ar valties savininkui nebus malonu pamatyti, kaip po užmetimo jūsų masalas atsitrenkia į brangių jachtų bortus, todėl daug efektyviau ir saugiau naudotis velkimu. Privalote atsargiai manevruoti valtimi, stengdamiesi pritraukti masalą kuo arčiau kitų valčių ir jachtų bortų. Mažoji žuvelė mėgsta ten slėptis, o plėšrūnas mėgsta tyčiotis savo grobio. Kadangi šiose vietose vyrauja mažos pašarinės žuvys, geriau naudoti vidutinio dydžio masalus.

Kaip jau sakiau, žvejybos sąlygos uoste reikalauja, kad meškeriotojas turėtų tam tikrų įgūdžių valdyti valtį. Siekiant didesnio efektyvumo, masalą rekomenduočiau paleisti už variklio ir atlikti kuo daugiau posūkių bei manevrų, stengiantis, kad masalą būtų galima pritraukti kuo arčiau uoste esančių valčių ir jachtų. Šiems tikslams geriausiai tinka ryškių spalvų vobleris Perch, kuriam sunkiai atsispiria išrankiausia lydeka. Kokiu metų laiku šis metodas veikia efektyviausiai? Daugelis meškeriotojų mano, kad lydekos į uostus dažniausiai įplaukia rudenį arba žiemą. Patikėkite, tokias vietas ji lanko ištisus metus.

Ant upės

Turiu pripažinti, kad upė yra labai sudėtingas vandens telkinys. Kai kurie ekscentrikai mano, kad upės sąlygos lydekoms nelabai tinkamos. Tačiau didelėse upėse lydeka pasiekia įspūdingą dydį. Aš tiesiog stebiuosi, kaip ji sugeba išgyventi stipriose upėse. Prisimenu vieną atvejį, kai prieš keletą metų su žmona Monique žvejojome prie Tri-Sila upės Norvegijoje. Mus lydėjo vietinis gidas, kuris aprodė žvejybos vietas, dažniausiai atkarpas su atvirkštine tėkme, išėjimus iš sūkurinių vonių ir t.t.. Paklaustas, kodėl, pavyzdžiui, niekada nemesti į upės vidurį, jis atsakė, kad nieko gero negalima tikėtis. iš tokių vietų.nereikia. Arba nuplėšsite svyruojantį masalą ar suktuką, arba prikabinsite voblerio trišakį prie akmens ar užtvindyto medžio. Monique vis dėlto nusprendė surizikuoti ir įmetė į upės vidurį Turbo Jack, kuris, didžiulei kolegos nuostabai, neužkliuvo ant medžio, akmenų ir kitų šiukšlių, o atnešė svarią lydeką. Sutapimas? nemanau. Po kurio laiko stiprioje srovėje pavyko pagauti dar dvi geras lydekas.

Lydeka mėgsta srovę, mėgsta sūkurius ir nuolat ten sukasi. Neignoruokite šių vietų. Jei po dviejų ar trijų gipsų nebuvo įkandimo, eikite į kitą vietą. Vasarą mėgstu žvejoti paviršiniais masalais, šiuo metu puikiai veikia jerkbait, ypač Slider 10. Spinnerbait laidai šalia augmenijos ar tiesiai virš jos vargu ar nepaliks abejingo dantyto plėšrūno.

Čia galima rasti mūsų planetos gyvūnų, paukščių, vabzdžių, augalų, roplių ir varliagyvių, kurie skirstomi pagal tam tikros vietovės gamtines sąlygas.

Medžiagos skirtos vaikams nuo 1 iki 7 metų, priklausomai nuo žaidimo pristatymo tipo (kaip žaisti aprašyta žemiau)

Šio žaidimo pagalba galime supažindinti mažylį su gyvais mūsų planetos organizmais, pateikti elementarių idėjų apie mus supančio pasaulio įvairovę.

Žaidimai bendru pavadinimu „Buveinė“ padeda lavinti atmintį, akiratį, kalbą, logiką.

KAS ĮSKAIČIUOTA

Rinkinį sudaro 9 gyvų organizmų buveinės:

Atogrąžų miškai (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Lapuočių miškai (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Spygliuočių miškai (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Kalnai (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Dykumos (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Stepių zonos (vabzdžiai, gyvūnai, paukščiai, augalai, ropliai ir varliagyviai);

Poliariniai regionai (gyvūnai, paukščiai, augalai, jūros žinduoliai, žuvys);

Jūros ir vandenynai (jūrų gyventojai);

Gėlo vandens telkiniai ir upės (upių, ežerų, rezervuarų gyventojai).

KAIP PARUOŠTI MEDŽIAGĄ

KAIP ŽAISTI

Yra keletas variantų žaisti su šiomis kortomis, bet fantazijai ribų nėra :)

1. Akiračio plėtimas

Bendra užduoties esmė – supažindinti kūdikį su gyvūnais, ropliais, paukščiais ir kt.

Parodykite gamtos nuotraukas, papasakokite, kuo ypatinga čia esanti aplinka. Tada pamažu išdėliokite korteles su gyventojais, apie kiekvieną galite papasakoti ką nors ypatingo, galbūt kas nors turi ryškiai raudoną spalvą, pavyzdžiui, pomidorą, ar kažkas išleidžia įdomų charakteringą garsą, tegul kūdikis kartoja ir daro veidus. Natūralu, kad pasiruoškite iš anksto.

Rekomendacija: neišleiskite visų medžiagų iš karto. Jei kalbate apie sritį, skirkite jai visą dieną ar daugiau, jei tik turite pakankamai įkvėpimo. Galbūt ruošiate žaislus - gyvūnus ar kitus gyventojus, ar jutiminę dėžutę, ar turite tokių augalų parke, o gal nueisite į zoologijos sodą ir pamatysite paukščius, gyvūnus ar roplius iš paveikslėlio.

2. Ugdykite atmintį

Šiuos žaidimus galite žaisti, kai kūdikis yra susipažinęs su visais kortelių gyventojais (gali pasakyti ar parodyti).

Atminties ir atminties tinklelio susiejimas – kaip žaisti, galite žiūrėti

Momentinės atminties plėtra (Nuotraukų atminties žaidimas) - kaip žaisti, galite pamatyti

3. Ugdome logiką

Grupavimas pagal sritį. Išdėstykite dvi ar daugiau vietos kortelių. Tada paeiliui duokite kūdikiams atvirutes su gyvūnais iš skirtingų vietovių. Tegul jis pabando „pasodinti gyvūnus į savo namus“. Padarykite tai už jį, jei jam nepavyks, ir būtinai pagirkite :)

Grupavimas pagal tipą. Išdėstykite kelių tipų gyventojus, pavyzdžiui, paukštį, augalą ir gyvūną. Tada duokite kūdikiui vieną kortelę su paukščiu, augalu ar gyvūnu, leiskite jam "pasiimti juos į savo šeimą".

Ieškoti poros. Galite atsispausdinti du kortelių rinkinius ir pakviesti mažylį ieškoti derančių porų.

Galvosūkiai. Pagrindinius paveikslėlius galima supjaustyti į kelias dalis (mažas korteles galima supjaustyti į 2 dalis) ir pasiūlyti surinkti kaip dėlionę

Raskite skirtumus. Galite ieškoti skirtumų arba pasakyti, kas bendra, pavyzdžiui, tarp varlių ar tarp gyvačių

- "Kas ką daro?". Pasakykite arba paklauskite kūdikio, kuris gyvūnas vaikšto, ropoja, šokinėja, skraido, plaukia ir pan. Padalinkite juos į grupes, pvz.

musė: drugelis, laumžirgis, erelis;

- "Kas ką valgo?". Pasakykite arba paklauskite savo kūdikio, ką valgo gyvūnai, paukščiai, žuvys ir tt Kurie gyvūnai yra plėšrūs, o kurie – žolėdžiai. Kuri gyvatė nuodinga, kuri ne ir pan.

- "Kas kur gyvena?" Pasakyk man, kur gyvena žuvys ir kur paukščiai. Pavyzdžiui, ryklys gyvena vandenyje, o pelėda – medyje, lapė – duobėje, kaip ir barsukas ir pan.

4. Matematika

- "Daug / mažai". Čia korteles galima išdėlioti ant plokštelių arba klijuoti prie sienos dvipuse juosta. Išdėliokite korteles, pavyzdžiui, su paukščiukais, kad vienoje pusėje būtų 1-3 vnt., o kitoje - 7-10 vnt. Tegul vaikas parodo, kur mažiau, o kur daugiau paukščių. Čia galite naudoti skaičius, pavyzdžiui, šiuos

Grupavimas „Didelis/mažas“. Iš anksto pasirinkite korteles su mažais ir dideliais gyvūnais. Tada sumaišykite juos. Tegul vaikas didelius gyvūnus deda į vieną dėžę, o mažus - į kitą.

5. Spalvų suvokimas

Čia galite pakviesti kūdikį išdėstyti gyvūnus pagal spalvą. Pavyzdžiui, varlė, maldininkas ir žolė yra žali, o vanagas, lokys ir elniai yra rudi ir kt.

6. Laiškai ir skaitymas

Išsirinkite keletą mėgstamiausių kūdikio kortelių ir derinkite jas su abėcėlės raidėmis (pavyzdžiui, su šiomis). Pavyzdžiui, strazdas - D, zylė - S. Arba susigalvokite ištisus žodžius.

7. Asociacijos su garsu

Raskite tam tikrų gyvūnų ar vabzdžių garsų garso įrašus. Leiskite vaikui atspėti "kas ką sako"

Daug žaidimų galima sugalvoti ir su kortomis :) Jei turite idėjų, rašykite komentaruose, mes jas čia papildysime.

Žaisk su malonumu!

Pasaulis pilnas įvairių gyvūnų. Kiekvienas iš jų turi savo įpročius, maistą ir buveinę. Galime sutikti gyvų būtybių jūroje, miške, džiunglėse ir net dykumoje. Jei norite sužinoti šiek tiek daugiau apie pandos ar auksinės žuvelės gyvenamąją vietą, pravers žaidimas „Animal Habitats: Find Items“. Pabandykite vienu metu pereiti visus keturis lygius, o tai suteiks galimybę susipažinti su kelių rūšių gyvūnais, sužinoti, kur jie gyvena. Bet jūs nežiūrėsite tik į nuotraukas. Norėdami pereiti prie kito žvėries, paveikslėlyje turite rasti kai kurias paveikslėlio dalis. Žaisti gyvūnų buveines: galite rasti objektus tiek laiko, kiek norite, bet žvaigždžių skaičius, kurį gausite po lygio, priklauso nuo jūsų veiksmų greičio. Norėdami rasti septynias paveikslėlio dalis, jums suteikiamos trys klaidos paraštės. Po kiekvieno iš jų viršuje pamatysite raudoną kryžių. Tai yra jūsų sąlygos žaisti „Animal Habitats: Find Objects“. O tavo užduotis – greitai viską rasti. Kaip gyvūnai prisitaiko prie aplinkos sąlygų, taip ir jums reikia prisitaikyti prie šių žaidimo sąlygų, kad atliktumėte savo užduotį. Žuvys, lokiai ir kiti gyvūnai mielai susipažins su jūsų išradingumu ir dėmesingumu.