Žaidimai, panašūs į Diablo. Žaidimas Torchlight II – geriausias animacinis filmas „Devil Torchlight 2“ panašūs žaidimai

„Torchlight II“ šiemet tikrai bus lyginamas su žaidimu, kurį kopijuoja... Ne, atsiprašau, beveik viskuo į jį panašus. Tačiau naujasis „Runic Games“ RPG vis dar nėra „Diablo 3“, tiesiog abu šie žaidimai žaidžia toje pačioje žanro nišoje ir buvo išleisti vos per tris mėnesius vienas nuo kito! Kuo jie skiriasi vienas nuo kito ir kodėl antrosios „Torchlight“ dalies neturėtų praleisti nė vienas šio žanro gerbėjas, skaitykite šioje apžvalgoje.

Žibintuvėlis 2

Kūrėjas: Runic Games Žanras: vaidmenų žaidimas Išleidimo data: 2012 m. rugsėjo 20 d. Oficiali svetainė: torchlight2game.com Panašūs žaidimai: Diablo 1, 2, 3, Titan Quest, Torchlight Torchlight 2 sistemos reikalavimai: XP, Vista, 7, 2,6 GHz procesorius, 1 GB RAM, 256 MB vaizdo, 1,5 GB HDD

Tochlight II lyginant su pirmąja dalimi – toks pat kaip Diablo II po originalo "Velnias" 90-ųjų pabaigoje. Panašu, kad kūrėjai tiksliai eina šiuo keliu Pūga ir jie daro lygiai tą patį, tik animacinio filmo parodijos pavidalu. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų „hack and slash“ RPG yra tas Diablo visada buvo rimta, vietomis net niūri istorija apie Gėrio ir Blogio kovą. Nors kūrinys iš Runic atrodo labiau kaip animacinis filmas, paremtas panašia istorija.

Galbūt tokia ir kilo mintis – padaryti ne kloną, o patogiausią valdyti ir naršyti, paprasčiausią mėsmalę, kurioje tereikia paspausti vieną pelės mygtuką, norint įveikti didžiulius atstumus ir nupjauti tūkstančius monstrų. Jūsų būdas. Žibintuvėlis II tapo dar paprastesnis, todėl šiandien tai pats elementariausias ir kartu labai dinamiškas RPG, kuriame koncentruotai pjaustoma viskas, kas juda.

Žaidimo esmė

Nuo vyresniojo brolio jis skiriasi tuo, kad net nesistengi kažkaip pastebėti pasakojimo jame. Jau keista 2012-aisiais rimtai žiūrėti į kitą istoriją apie pasaulio išgelbėjimą nuo kažkokio piktadario, o šiame žaidime yra tai, kad ši smegenų veikla visai nereikalinga. Dialogus galima akimirksniu praleisti, juose nėra nieko, išskyrus šablonines frazes ir juokingus pokštus. Užduočių atlikimas jokiu būdu nepatenkins nuotykių ir kilnaus didvyriškumo ištroškusių žaidėjų. Jie čia skirti tik patirties įgijimui ir privalomam niveliavimui.

Kūrėjai, norėdami visiškai paversti žaidėjus tingiais „supermenais“, netgi suteikė galimybę mieste apsirengti papildomais drabužiais su augintinio pagalba. Norėdami susidomėti tokiu padėjėju, pridėjome dar porą gyvūnų, pavyzdžiui, vilką ir panterą. Jei žaidimo sudėtingumą nustatysite maksimaliai, jų pagalba gali praversti mūšio įkarštyje, nes juos galima paversti kitais gyvūnais!

Žaidimo eiga

Bet vėlgi, tai buvo padaryta kaip pokštas, kad būtų smagiau bėgioti per begalę vietų. Be to, nepaisant pasirinkto herojaus klasės, lygių valymo procesas atrodo maždaug vienodas. Kiekvienas karys turi tiek artimųjų, tiek nuotolinių atakų, skiriasi tik įgūdžių tipai ir naudojami ginklai. Šiais metais žalvariniai šarvai, kurie buvo Diablo 3 nuo vienuolio ir yra Žibintuvėlis II pas karį.

Magija yra standartinė – priklausomai nuo pasirinktos šakos, galima padegti priešus, sustingti, sulėtinti greitį, trenkti žaibu ir pan. Netgi nuodai, nors tokie triukai žanre buvo diegiami gana seniai. Žinoma, šnipinėjo Pūga ir savotiška pykčio juosta, leidžianti laikinai sustiprinti atakas ir savybes. Bet visa tai veikia ir reikalinga tik esant aukštam sudėtingumo lygiui; pirmuose dviejuose viskas susiveda į nesustabdomą herojų, kuris kaip kombainas juda per lygius, ir net „viršininkai“ negali jo sustabdyti.

Privalumai ir trūkumai

Žinoma, jie tradiciškai yra daug stipresni už paprastus monstrus, juos reikia ilgai blaškyti, tokiomis akimirkomis nepamirštant ir butelių su gydomuoju gėrimu. Tačiau iš esmės valymo procesas visiškai nepasikeitė. Beje, vienas iš privalumų Diablo 3 fone slypi būtent tai, kad nėra butelių, rinkti nugalėtų priešų gyvybinę energiją yra labai geras atradimas. Žaidime Runų„Šiuo atžvilgiu viskas nesikeičia, kaip ir prieš 12 metų! Tačiau šis faktas nesumenkina žaidimo privalumų.

Šis žaidimas yra labai kokybiška ir smagi 2000-ųjų pradžios – 90-ųjų pabaigos „hack-and-slash“ RPG kopija. Ir patiks visiems, kurie mėgsta šį žanrą, nes naujoviškų vaidmenų žaidimų su atvirais pasauliais ir protingų siužetų fone tokios paprastos mėsmalės yra kone retenybė. Tačiau, pavyzdžiui, patirties taškų paskirstymas įgyvendinamas taip, kad žaidėjas turi pasirinkti vieną iš savo pageidaujamų įgūdžių. Negalite visko atnaujinti, kad ji veiktų efektyviai. Arba sūpuojate po vieną šaką, arba po truputį, bet antruoju atveju bus daug sunkiau nukapoti.

Ypatumai

Geriau išsirinkite jums patinkančią klasę, pakilkite į maksimalų lygį jums patinkančia kryptimi ir paleiskite žaidimą. Ir tada vėl pergyvenk kitaip. Šiuo atžvilgiu pakartojimo vertė Žibintuvėlis II Gana gerai. Nepaisant ne itin išskirtinio vietovių dizaino. IN Diablo 3, pavyzdžiui, vietų mažai, bet viskas nupiešta ranka, kiekvienas kampas apgalvotas. Prie proto Runų žaidimai, žinoma, viskas daug paprasčiau. Tai daugiau kelių žaidėjui pažįstamų peizažų, tokių kaip žalios pievos, tamsūs požemiai ir pan., kopijavimas.

Nepaisant šio požiūrio, žaidimas užtruks 15–20 valandų vienam žaidimui – tai nėra įprastas kelių vakarų veiksmo žaidimas. Kūrėjai, žinoma, negalėjo sukurti naujo šedevro per dvejus metus ar pakartoti pirmosios dalies, tarkime, du kartus. Bet antrasis Žibintuvėlis tapo geresnis beveik visame kame: jame daugiau erdvės, daugiau monstrų, daugiau galimybių išsilyginti, tapo dar dinamiškesnis. Ir tai tik į temą, kol žaidėjai laukia naujų TES ir pvz. Dieviškumo nuodėmė.

Bendras įspūdis

Jau nekalbant apie labai tamsų ir smurtinį Tremties kelias, kuris yra arti išleidimo. Jei nenorite daug laiko praleisti žaisdami vienas, prasminga išbandyti save kooperaciniame žaidime. Panašu, kad „Co-op“ netrukus perims absoliučiai visus žaidimus, ir gali būti, kad kūrėjai nustos kurti naujas funkcijas vienam žaidėjui. Greičiausiai išliks tendencija priversti žaidėjus pramogauti internete „minios“ sąskaita.

Tačiau šiuo atveju nėra nieko blogo. Galų gale, žaidimas siūlo ir tinkamą vieno žaidėjo kampaniją, ir aukštos kokybės kelių žaidėjų žaidimą. O jo masto pavydės bet kuris eilinis RPG, jei nekalbame apie žanro flagmanus. Kaip Borderlands 2, šį rugsėjį – puikus gero prieš dvejų metų žaidimo tęsinys. Tačiau iki trečiojo pasirodymo lauksime kažko naujo iš tokių leidimų.

Privalumai Labai paprasta visiems Ryškus, linksmas dizainas Kompetentingos paskolos Vis dar įdomus žaidimo būdas Trūkumai Labai mažai pakeitimų, palyginti su pirmąja dalimi Yra rimtas pavasario konkurentas!

Faktas:

Be kitų panašumų su Diablo 3, šiame žaidime kiekviena klasė dabar turi specialią energijos skalę, leidžiančią atlikti vėsesnius ir efektyvesnius metodus!

Ir klausimas žaidėjams: Ar manote, kad Diablo 3 šiuo metu yra tiesioginis konkurentas? Žibintuvėlis 2, ar tai tik du aukščiausios klasės žaidimai šiame žanre, atskirti vienas nuo kito?

Antroji „Torchlight“ dalis, kaip ir pirmoji, visiškai žaidžia „Diablo“ aikštelėje, o paskutinį kartą žaidimas buvo pigesnis ir mažesnis, žinoma, su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Šį kartą kūrėjai turi jėgų ir papildomų finansų, kad žaidimas būtų dar geresnis.

Taigi, visko yra daugiau: ne trijų klasių, o keturių, ne dviejų augintinių, o aštuonių. Įvykiai nebesisuka aplink Torchlight miestą, jūsų personažas siunčiamas į kelionę per miškus, pievas, dykumas ir pelkes, pakeliui yra keli miestai, kuriuose yra viskas, ko jums reikia, įskaitant šulinius, kuriuose yra be galo daug maistas jūsų augintiniui ir viltis sugauti auksinę žuvelę. Miestuose pilna kampelių, kuriuose slepiasi dešimtys skrynių, tūkstančiai priešų ir požemių perėjų. Žiauriai paprastos užduotys verčia bėgti per dideles labirintą primenančias vietas, per nuolatinius koridorius, pakilimus, kampus, apleistus pastatus ir panašiai.

Nauji lygiai paimami labai greitai, jų yra tik 100, yra daug ir įvairių monstrų, taip pat yra pakankamai bosų, kad įtiktų išrankiausiam žaidėjui. Dažniausiai bosai būna tiesiog labai stori, bet pasitaiko ir stebėtinai įdomių, kaip Jin (pavyzdžiui), kuris dingsta antras prieš mirtį ir grįžta visiškai sveikas. Grobio daug, auksas teka kaip fontanai, tad greitai nustoji viskuo pildyti savo inventorių.

Žaidimas, be jokios abejonės, labai patogus ir draugiškas, turi gerą vaidmenų žaidimo sistemą, kaip ir žanrui, ir vis dėlto tai klonas, antraeilis beveik visame kame. Kūrėjai prarado stiliaus pojūtį, pirmoji dalis buvo karikatūriška ir linksma, tačiau antroje mūsų herojė tapo detalesnė ir tamsesnė, tuo pačiu banalesnė ir nuobodesnė.

Visais kitais atžvilgiais „Torchlight 2“ skirta tiems, kuriems nepatiko „Diablo 3“ pakeitimai.

Rezultatas:

  • Atsitiktinis veiksmo žaidimas Hack and Slash stiliaus.
  • Daug turinio už tokią mažą kainą.
  • Keturios unikalios klasės ir daug augintinių.
  • Gera, nors ir ne tobula, alternatyva Diablo 3.

Vaizdo įrašas:

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Per tinklą / internetą (2)

Išleista: 2012 m

Įvertintas 1 | 5

Kiekvieno žaidimo kokybė yra žinoma lyginant tik jame dalyvaujant. Jei palyginsite Torchlight 2 ir Diablo 3, pamatysite, kad jie priklauso tam pačiam žanrui ir tai pačiai svorio kategorijai. Jie matė šviesą beveik vienu metu, o tai paaiškina jų panašumą. Ne kiekvienas žaidėjas džiaugiasi galimybe praleisti laiką tam, kas jau žinoma, tikri sirgaliai aktyviai ieško kažko reikšmingesnio, kas suteikia darbo smegenims, verčia susimąstyti ir ieškoti nepaprastų technikų. Jų nedomina beprasmiai žaidimai, kuriuose baisūs mutantai kiekviename žingsnyje daro bjaurius dalykus ir bando sunaikinti nekaltus paprastuosius.

Imituodami žiaurius monstrus, reto resurso flora ir fauna atsisakė gyventi taikiai, atlikdami įprastas funkcijas, jie taip pat nusprendė apsaugoti savo erdvę ir gyvybę dantų, nagų, priedų ir čiuptuvų pagalba. Žmonės iš siaubo slėpėsi visur, kur tik galėjo, ir tik vienas herojus nusprendė išgelbėti pasaulį nuo sunaikinimo. Jis trokšta pavojingų nuotykių, dėl kurių jis pradėjo naikinti pavojingus piktus monstrus, padėdamas visiems, kuriems to reikia.

Esant tokiai situacijai, žaidėjas neturi laiko žiūrėti į jokius mažus užrašus, nes siužetas jį visiškai užfiksuoja, jis yra pasinėręs į pavojingų personažų naikinimo procesą. Jis neturi laiko kreipti dėmesio į tokias smulkmenas kaip varnelė šalia punkto „Neblaškantis sklypas“ ar suprasti ūkininko karvės problemą.

Ką dar gali pasiūlyti „Diablo 3“, be paprastos priešo blokavimo mechanikos, poros klasių, didžiulio kiekio įrangos ir įvairių programėlių. Palyginti su juo, „Torchlight 2“ taip pat nereikalauja aukšto intelekto lygio. Jis panašus į Diablo 3, tačiau turi tam tikrų skirtumų. Jo žaidimo eiga remiasi standartine schema: klasės pasirinkimas, priešų sunaikinimas, lygio pakėlimas, didelio miesto užgrobimas, užduočių gavimas, visų ateinančių sunaikinimas, įrangos rinkimas, kito lygio pakėlimas, lygio perėjimas ir galiausiai, kreditų skaitymas, o tai visiškai nėra būtina.

Tokie žaidimai lengvai patraukia pradedančiųjų žaidėjų dėmesį, nes atlieka paprastus veiksmus, neverčia per daug mąstyti, nevargina, tačiau gali sukelti visišką priklausomybę. Naujasis „Torchlight 2“ sumažino blaškymosi lygį, pavyzdžiui, daugybė butelių su „ugnies vandeniu“, krūvos įrangos, grubios priešo sąsajos, kurios dažnai erzina pradedančiuosius ir atitraukia juos nuo pagrindinio veiksmo. „Torchlight“ pasirodė nauja funkcija: pasirinktas personažas gali suteikti tokią paslaugą kaip atnešti porą butelių gėrimo, padėti įnirtingoje kovoje, o paskui pasitraukti, pasiėmęs visą įrangą, taip atlaisvindamas vietos naujiems žygdarbiams.

„Torchlight“ laimi ir stilistiniu požiūriu, nes turi tam tikrų funkcijų neatitikimų, animacinių filmų grafiką kontrastuoja su atšiauriu niūrumu. Grafika nupiešta šviesiomis, pastelinėmis spalvomis, prieš kurias aiškiai matosi veikėjų niūrumas, kuris kelia žaidėjų susidomėjimą. Taip pat yra daugybė įdomių ir pavojingų vietų. Tai gali būti paslaptingas miškas, audringos upės su pavojingais slenksčiais, požeminiai urvai su judančiomis plokštėmis, pavojingos lubos, drebantys takai ir daugybė kitų netikėtų spąstų.

„Torchlight“ žaidėjų pripažįstamas vienu geriausių pastarojo meto komandinių žaidimų, nes, nepaisant savo paprastumo, jame nėra trūkumų, atitraukiančių dėmesį nuo pagrindinio proceso, o tai sukelia malonaus nuovargio, pasitenkinimo ir dėkingumo už malonų žaidimą jausmą. praleistas laikas. Dalyviams suteikiama tema aptarti kiekvieną lygį ir kaip jį įveikti, o tai svarbu komandoje. Patyrę žaidėjai tokias „dvynių smulkmenas“ traktuoja panieka, tačiau pradedantiesiems „Torchlight 2“ ir „Diablo 3“ žaidėjams akivaizdu, kad jie turi skirtumų, kurie sukuria lengvumą ir paprastumą. O juos pasirinkusiems galime palinkėti tik vieno: malonaus žaidimo!

„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios nekuria blogų žaidimų. absoliučiai. Kiekvienas jos išleistas projektas yra visas pasaulis, kupinas nuostabių nuotykių, su savo įdomia istorija ir ryškiais, dažnai prieštaringais ir dviprasmiškais personažais.

Ir vis dėlto tarp šių, be perdėto, šedevrų yra vienas žaidimas, kuris ypač mielas beveik kiekvieno vaidmens žaidėjo širdžiai. Žaidimas, apie kurį girdėjo net tie, kurie labai miglotai supranta vaizdo žaidimus, nes sugebėjo tvirtai įleisti šaknis šiuolaikinėje populiariojoje kultūroje.

Žinoma, mes kalbame apie Diablo, kurio tamsi aplinka ir mėsingas žaidimas buvo galingas įkvėpimo šaltinis daugeliui žaidimų dizainerių, scenaristų, režisierių, menininkų ir net muzikantų!

Nuostabu, kaip šis, atrodytų, paprastas žaislas galiausiai sugebėjo tapti vienu atpažįstamiausių projektų žaidimų industrijoje. Dar labiau stebina tai, kad atsižvelgiant į nepakitusią koncepciją, kurią 1996 m. sukūrė originalas, kiekviena nauja Diablo dalis sugebėjo padaryti apčiuopiamą proveržį „hack and slash“ žanre ir tuo pačiu būti visiškai skiriasi nuo savo pirmtako.

Tačiau visai nestebina tai, kad greitai atsiranda „mėgdžiotojų“ armija, vieni aklai kopijuojantys žaidimo principus, stilių ir kitus išskirtinius serialo elementus, o kiti bandė (dažnai nesėkmingai) pridėti kažką savo. .

Žemiau pateikiame sėkmingiausių ir įdomiausių „Diablo“ žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

12. Žibintuvėlis

Pradėkime nuo RPG, kuris labiau panašus į Diablo 2 nei bet kuris kitas. Turbūt teisingiau būtų čia kalbėti apie tai, kuo šie žaidimai skiriasi vienas nuo kito, nes Torchlight iš esmės yra beveik tiksli Diablo kopija (žinoma, su savo aplinka ir siužetu).

Šis panašumas nėra atsitiktinis: prie žaidimo dirbo tie patys žmonės, kurie dalyvavo kuriant pirmąją ir antrąją „Diablo“ dalis.

O dabar apie tai, kuo šie projektai skiriasi vienas nuo kito:

  1. Žvejyba buvo įtraukta į „Torchlight“.
  2. Herojus (beje, galima rinktis iš trijų klasių) dabar turi augintinį, kuris padeda rinkti grobį.
  3. Vizualiai žaidimas turi ryškesnį, meniškesnį stilių. Jei kas nors matė ankstyvą koncepciją ir Diablo 3 ekrano kopijas, jie tikrai supras, apie ką mes kalbame.

11. Žibintuvėlis II

Tęsinys, kuris nedaug skiriasi nuo originalo, taigi ir nuo Diablo. Atviras pasaulis, įdomus siužetas, atsitiktinė požemių karta, juokingai nupieštos vietos ir personažai, žodžiu, viską, kas atnešė sėkmę pirmajai daliai, kūrėjai kruopščiai išsaugojo ir padidino Torchlight II. Ir jei jums patiko originalas, jums tikrai turėtų patikti tęsinys.

10. „Dungeon Siege“ serija

Pirmoji „Dungeon Siege“ dalis buvo išleista 2002 m. ir buvo šiltai priimta „Diablo“ gerbėjų, kurie iškart pastebėjo pastebimą žaidimo tendenciją savo dievo atžvilgiu, išskyrus tai, kad siužetas čia buvo holistiškesnis ir įdomesnis (bet ar tai gali būti laikoma trūkumu? ). Daugelis žmonių vis dar mano, kad „Dungeon Siege“ yra geriausias iš žaidimų, panašių į „Diablo“.

Kitos dvi dalys nepasižymėjo originalumu ir mechanikos įvairove, todėl nesulaukė tokios skambios sėkmės kaip jų pirmtakas, tačiau užsitarnavo sau garbingą vietą panašių į Diablo žaidimų topuose. Tiesa, nuo jų išleidimo praėjo nemažai laiko, per kurį atsirado daug kitų, modernesnių ir įdomesnių „Diablo“ žaidimų.

9. Šventoji 2

Kitas vertas veiksmo/RPG atstovas su atviru pasauliu, daugybe žaidimų klasių, šimtais turimos įrangos tipų ir neribotomis galimybėmis pakelti herojaus lygį.

Tuo pačiu žaidimas turi gerą siužetą, o vietinė atmosfera ir žaidimo aplinka kiek subtiliai primena kitą populiarią vokiečių kūrėjų vaidmenų žaidimų seriją – Gothic.

Jei žaidimas atrodo įdomus, galite išbandyti ir pirmąją Sacred dalį, tačiau tuoj pat mintyse turėtumėte pasiruošti labai nepatraukliai grafikai (originalas išleistas PC 2006 m.).

8. Titan Quest

Veiksmas/RPG, kurio aplinkoje gausu skolinių iš senovės mitologijos. Negana to, autoriai dažnai jiems suteikdavo savo interpretaciją, pasikeitusią neatpažįstamai, todėl Titan Quest pasaulis pasirodė labai keistas, sėkmingai derinantis tradicinius fantazijos elementus ir mitologines Senovės Egipto, Graikijos ir Mesopotamijos idėjas.

Didžiulis pasaulis, padalintas į tris veiksmus, ir epinis siužetas, pasakojantis apie žemiškojo herojaus akistatą su dievais ir titanais, kelia tam tikras asociacijas su „Užmarštimi“. Net vietinių vietovių ir kai kurių oponentų vaizdavimas iš karto sukelia tam tikrus daugelio mėgstamų RPG vaizdus. Visais kitais atžvilgiais „Titan Quest“ yra tipiškas „hack & slash“ žaidimas.

Pabaigai noriu pridurti, kad pernai žaidimas šventė dešimtmetį, kurio garbei buvo išleistas specialus patobulintas leidimas – Titan Quest Anniversary Edition. Galite nusipirkti ir atsisiųsti iš žemiau esančios nuorodos.

7. Viktoras Vranas

Projektas iš naujos kartos į „Diablo“ panašių žaidimų, labiausiai panašių į „Diablo 3“.

Viktoras Vranas neturi įprastos personažų klasių sistemos, tačiau yra didžiulis ginklų, suskirstytų į septynis tipus, ir šarvų pasirinkimas, kurie lemia žaidimo stilių, suteikiantį herojui unikalių atakų rinkinį. Taip pat yra daug aktyvuotų sugebėjimų, vadinamų „demonų galiomis“ ir „likimo kortomis“, kurios suteikia pasyvių premijų.

Viktoro Vrano žaidimas yra labai dinamiškas: herojus gali išvengti priešo atakų, greitai judėti vietomis ir net pašokti. Pastarasis gebėjimas praverčia ne tik mūšyje, bet ir ieškant paslapčių bei net sprendžiant kai kuriuos galvosūkius.

Likusi žaidimo dalis yra standartinis nulaužimas su izometriniu vaizdu.

6. Niūri aušra

Vienas įdomiausių žaidimų kaip Diablo 3, nuolat atnaujinamas ir tobulinamas jo kūrėjų (Crate Entertainment). Jis nusipelno dėmesio dėl savo stulbinančiai detalaus atviro pasaulio tamsios fantazijos stiliumi, įdomaus siužeto, pasakojančio apie saujelės išgyvenusių žmonių ir kelių grėsmingų priešininkų akistatą, modernios, stulbinančiai gražios grafikos ir specialiųjų efektų.

Tradiciškai žaidimams, tokiems kaip Diablo, Grim Dawn yra didelis ginklų, šarvų ir priedų pasirinkimas bei daugybė skirtingų priešų, įskaitant bosus ir čempionus. Vaidmenų sistema nusipelno ypatingo dėmesio, leidžianti sujungti bet kurias dvi čia pateiktas klases į vieną hibridą. Iš viso kūrėjai teigia daugiau nei du šimtus gebėjimų, kuriuos galima patobulinti naudojant specialius elementus ir žvaigždynus (unikali pasyvaus įgūdžių tobulinimo sistema).

Taip pat yra keletas frakcijų, kurių dėka pagerinsite savo reputaciją, suteiksite prieigą prie naudingų žaidimo elementų. Netgi yra netiesinio užduočių atlikimo panašumo, nors tai praktiškai neturi jokios įtakos žaidimo eigai.

Tiems, kuriems nepakanka žaisti per istorijos kampaniją, „Grim Dawn“ turi arenos režimą „The Crucible“.

5. Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai

Vaidmenų žaidimas, kurio pagrindinis veikėjas yra garsus piktųjų dvasių medžiotojas. Projektas turi tinkamą aplinką: niūrios, rūko apimtos, kalnų grandinės ir tamsių miškų platybės išgalvotoje Borgovijoje, kur daktarui Helsingui teks kovoti su įvairiausių būtybių miniomis.

Tuo pačiu metu šiame pasaulyje magija ramiai sugyvena su mokslu, todėl „Van Helsing“ nuotykiuose nuolat susiduri su įvairiais išradingais garo jėga varomais mechanizmais ir net šaunamaisiais ginklais.

Ir beveik visi vietiniai dialogai ir siužeto įvykiai kupini sveiko humoro ir autoironijos. Ypač juokingi pasipūtėlio Helsingo ir jo bendražygės Katarinos, persmelktos cinizmo ir sarkazmo, pokalbiai, kuri yra tikra vaiduoklė.

Šiame nuostabiame RPG žaidėjų laukia trys galimos klasės (magas, karys ir šaulys), šimtai įrangos, įvairios užduotys, prieinama ir suprantama vaidmenų žaidimo sistema ir daug daugiau.

4. Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai 2 ir 3

Paskutinės dvi trilogijos „Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai“ dalys, tęsiančios originalo įvykius ir atveriančios naujus Borgovijos kampelius tyrinėjimui su savo bauginančiais paslaptimis ir klaikiomis technologijomis. Čia žaidėjų laukia dar daugiau priešų, daugiau užduočių, daiktų, alcheminių receptų ir mini žaidimų, tokių kaip „Tower Defense“.

Pagrindinė koncepcija išliko nepakitusi, todėl žaidimą galima rekomenduoti visiems, kam patiko nuotykiai daktaro Helsingo ir jo kompanionės Katarinos kompanijoje.

3. Dieviškasis dieviškumas

Tie, kurie „Divine Divinity“ praleido daugiau nei vieną valandą, pasakys, kad šis žaidimas neturi tiek bendro su Diablo, kiek kiti mūsų sąraše esantys projektai. Tai tiesa, tačiau, kai žaidimas pirmą kartą pasirodė, jis buvo pavadintas nepamirštamo Blizzard intelekto klonu, net nespėjus to iš tikrųjų suprasti.

Šis RPG tikrai atrodo labai panašus, žemėlapiai atrodo beveik tokie patys, kaip jau matėme Diablo. Čia taip pat gausu kovų su krūvomis monstrų. „Dieviškąjį dieviškumą“ išskiria aukštos kokybės vaidmenų žaidimo komponentas. Kūrėjai sugebėjo sukurti ir aprašyti pasaulį, kurį norite tyrinėti, sugalvoti istoriją, kurios pabaigą norėtumėte sužinoti. Tarp neabejotinų žaidimo privalumų taip pat yra spalvingi personažai, subtilus humoras ir maloni solidaus klasikinio RPG atmosfera.

2.Nox

Šis RPG pasirodė net šiek tiek anksčiau nei legendinė antroji Diablo dalis, be to, tarp visų didžiojo ir baisaus Nox klonų jis bene sėkmingiausias.

Mūšiai čia tikrai įdomūs – priešininkai turi kažkokias smegenis, todėl gali pabėgti, jei užuostų ką nors kepto kvapo, ar mūšyje suvalgyti ką nors naudingo. Kalbant apie magiškus sugebėjimus, be įprastų burtų, kurie veikia vieną kartą, yra ir ilgalaikių – herojus meta arba žaidėjui spaudžiant mygtuką, arba tol, kol baigiasi mana. Realizmo tam, kas vyksta ekrane, prideda tai, kad priešai gali pasislėpti kai kuriuose krūmuose ir staiga iš jų iššokti, o herojus negali būti nuo to visiškai apsaugotas.

Smagu ir tai, kad Nox gyvenvietės kur kas gyvybingesnės nei Diablo, tad tyrinėti miestus yra atskiras malonumas.

1.Tremties kelias

Žaidimas, kuris pagal atmosferą ir žaidimo kokybę yra arčiausiai Diablo serijos.

„Path of Exile“ pasaulis tiesiogine prasme alsuoja žiaurumu ir beviltiškumu. Visur slypi juodoji magija, atgyja lavonai, senovės tamsios dievybės ir pan. Galbūt, tik vieną kartą patobulinus žaidimo aplinką, šis RPG galėjo būti išsiųstas į viršų.

Be to, žaidimas siūlo net septynis žaidžiamus personažus, iš kurių galima rinktis su giliai išvystyta niveliavimo sistema. Kiekvieno žmogaus sugebėjimai priklauso nuo į jo įrangą įsmeigto akmens, taip pat nuo daugiau nei tūkstančio (!) pasyviųjų įgūdžių medžio, aktyvuojamo skirstant įgūdžių taškus. To net neįvyko nė viename iš trijų „Diablo“ žaidimų.

Baigdamas noriu pridurti, kad su tokiais įspūdingais pranašumais „Path of Exile“ taip pat yra visiškai nemokamas.

Kiti kandidatai: Drakensang Online, Hellgate: Londonas, Harbinger, Bastion, Silverfall, Hob, Royal Quest.

Apskritai apžvalgą vertėtų pradėti nuo pasakojimo apie nelengvą brolių Shaferių – Runic Games įkūrėjų, taip pat pagrindinių 1 ir 2 kūrėjų – likimą. Apie tai, kaip per pastaruosius 10 metų nesėkmė po nesėkmės užkrito ant jų su plytos malone. Palikti „Blizzard“ – gandai, kad dėl „kūrybinių skirtumų“; triumfuojanti kūryba ir ne mažiau triumfuojanti Flagship Studious užmarštis, dėl nesėkmės Hellgate: Londonas. Tačiau Schaferiai, kaip ir kūrėjai iš Arkane, rado savyje jėgų atsigauti žaidimų bendruomenės akyse po daugybės gana prieštaringų projektų, sukurti naują Runic iš flagmano likučių ir atkreipti į jį dėmesį. žaidėjai 2009 m Žibintuvėlis– be perdėto, geriausias variantas Diablo tema.

Bet pirmiausia norėčiau pradėti nuo įprasčiausio susižavėjimo. Mažytė studija iš Sietlo, iš Diablo pasiskolintas RPG lizdas, išskirtinis Maxo ir Erico Schaferių fantazijos skrydis – viskas, ko reikia norint įveikti tokį milžiną kaip Blizzard savo aikštėje. Po humoristine išvaizda (pakanka pasakyti, kad čia galite rasti mėsėdžių skrynią ar gyvą kardą) slepiasi vienas gražiausių ir draugiškiausių Hack and slash RPG, kokį tik yra matęs pasaulis.

Ir jei dėl kažkokio nesusipratimo ką tik sužinojote apie serialą iš Runic, padarykite sau paslaugą – pirmiausia peržiūrėkite pirmąją dalį. Tik pažiūrėti, kiek kūrėjai įdėjo pastangų į žaidimą, nes tai visai kitokio masto žaidimas.

Būkime atviri: iki „Torchlight“ išleidimo visi „Diablo“ klonai ir pati „Diablo“ išliko avangardiniai. Būtent Runic pakėlė šį žanrą į pagrindinį srautą. Būtent broliai Schaferiai suprato, kad iš šio žanro galima tiesiog nuoširdžiai juoktis; kad nebūtina visų žanro žaidimų atlikti griežtai epiškai ir apgailėtinai – nutukę troliai ir nerangūs zombiai yra dar vienas to patvirtinimas; kad žaidimą būtų galima padaryti svetingesnį (juokingi sistemos reikalavimai ir stabilus veikimas be vieno pataiso kalba patys už save) ir draugiškesnį (kraunant žaidimas neatgaivina kritusių priešų ir atgaivina būtent toje žemėlapio dalyje, kurioje sustojote anksčiau išeinantis). Visas šis paprastumas tik padidina žaidimo žavesį.

Kūrėjai pasielgė taip grakščiai, išvengdami lauko, pilno meškų gaudyklių su lipdukais „ambicija“ ir „antruoju“, ir į juos pakliuvusių bedantukų diablo klonų antkapių, kad nepadarė beveik nė vienos klaidos. Jei niveliavimo neišmesime kaip Blizzard, tai ne tik nukopijuosime iš ankstesnių dalių – paliksime jėgą, vikrumą, magiją ir gynybą, bet pridėsime ir šlovės skalę – kad garsusis herojus uždirba papildomų taškų, kad lavintų savo įgūdžius. Jei kiekviena klasė turi tik 3 įgūdžius, tada visi 3 būtinai yra unikalūs, o įgūdžius galima tobulinti bet kokia tvarka, o ne taip, kaip kituose žanro žaidimuose - pereinant ilgą grandinę nuo silpnų iki galingų.

O įgūdžių čia tikrai DAUG, o jų animacijos būdas yra tiesiog nuostabus. Inžinierius statys futuristinius bokštelius, o magas apsups save mirusiais sąjungininkais; berserkerį tikrai naudos rankų kovos adeptai su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis, kai šaulys (analogiškai demonų medžiotojui) dirbs su šaunamaisiais ginklais. Tačiau autoriai ne viską sumetė į kvailas konvencijas, būdingas žanrui - pavyzdžiui, čia galite rasti slinktį, kurį bet kuri klasė gali naudoti vienodai. O dabar berserkeris, apsuptas minios ištikimų negyvėlių, šaudo į monstrus ir apipila juos elektros užtaisu.

Visa tai jums padės ištikimas augintinis (dabar galima rinktis net iš 8), tapęs tikra serialo vizitine kortele. Pridėkite tai, kad jis gali valgyti žuvį ir pavirsti tarantulu ar mini dinozauru, visais įmanomais būdais nubausti priešą, kuris kėsinasi į jo savininko gyvybę ir įbėgti į miestą, kad išmestų visas nereikalingas šiukšles. prekybininkas - ir jūs gausite galimybę nenustoti valyti atsitiktinai sugeneruotų požemių varginančiam bėgimui į miestą.

Na, neįmanoma tylėti apie neįtikėtinai detalų pasaulį. Jei anksčiau jums buvo duoti keli kelių lygių požemiai, dabar jūs turite prieigą prie didžiulio, detalaus pasaulio su miškais, dykumomis ir šaltomis žemėmis.

O kur naujos vietos, ten tikrai atsiras naujų priešų. Kūrėjai tiesiogine prasme pasilenkia, norėdami nustebinti žaidėją savo žvėrynu: animaciniais grybais, žmogaus dydžio kaspinuočiais, milžiniškais vabzdžiais. Be to, tai ne visas sąrašas – kūrėjų fantazijai tikrai nėra ribų.

Sąžiningai, ranka ant širdies, pasakysiu vieną dalyką: baigus žaidimą man kilo noras paspausti ranką ir nuoširdžiai padėkoti kiekvienam žmogui, kuris kaip nors prisidėjo prie žaidimo kūrimo, ar tai būtų testuotojas, lygis dizaineris ar net valytoja. Galų gale, „Torchlight 2“ yra pati įprasčiausia pasaka, o tuo pačiu ir sąmoningai naivi. Tiesiog stebėkite kontrastą, pagal kurį pastatytas žaidimas. Prieš prasidedant mūšiui, vieta buvo tikras požemis, iš žemės lipo milžiniški čiuptuvai, o vietinis bosas bandė jus suskaldyti. Tačiau po to, kai jį nugalėsite, čiuptuvai tikrai išgaruos, vietoj boso iš oro atsiras vienaragis, o žemę tikrai uždengs žalumos kilimas ir viskas aplink žydės. Po Diablo 2 (o ne, čia nėra rašybos klaidos) ir minios jos mėgdžiotojų, kuriančių madą gotikiniam stiliui ir patosui, tai gaivaus oro gurkšnis (atsiprašau už šią klišę, bet taip yra) .

Be to, keliaudami po žaidimo pasaulį tikrai tapsite gerai surežisuotos ir suvaidintos scenos dalyviu. Jei nuklysite į aborigenų kalėjimą kur nors snieguotuose kalnuose, tikrai ką nors išgelbėsite iš nelaisvės. Jei sunaikinsite taikiai stovinčią trobelę, nepatenkinti šeimininkai išbėgs iš jos rėkdami ir rėkdami ir bandys jus nušauti. O jei pribaigsite ypač vikrų pabaisą, jis paliks po savęs portalą, kuris nuves jus į kokią nors iki šiol neištirtą žemę, o žemėlapio pabaigoje tikrai užklysite į kokį nors retą ir labai vertingą artefaktą, ar tai būtų akmuo, kurią vėliau galėsite įkišti į „grobį“ su jam skirtomis jungtimis arba ypač puošnią kepurę. Ir iš to, iš smulkmenų, žaidimas virsta kažkuo grandioziniu, kažkuo epišku, kaip dėlionės elementai į vieną monumentalų paveikslą.

Bla bla bla. Alchemikas bla, blogis bla bla, grėsmė viskam, kas gyva, bla bla. Bla. Maždaug taip galite apibūdinti visą žaidimo siužetą. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad šio žanro žaidimuose tai yra dešimtas dalykas, tada jūs netgi galite pereiti visą žaidimą nesuprasdami, ką mes visą tą laiką žudėme ir ką išgelbėjome, nes Torchlight 2 pasakojimas, kaip pirmoje dalyje, yra visiškai neprivalomas – kuo linksmesni Diablo 3 siužeto bandymai atrodo prastų variklyje esančių scenų ir nesibaigiančių plepalų pavidalu.

Savo ruožtu techninė pusė nusipelno glostančių atsiliepimų. Taip, žaidimas negali pasigirti pateiktais vaizdo įrašais, fizika ir interaktyvumo laipsniu, kuris buvo trečiojoje „Diabla“ dalyje. Vietoj to yra kuklus, animacinis komikso stiliaus įvadinis vaizdo įrašas ir iš anksto parašyta animacija, tačiau paradoksalu tai, kad net ir tokia forma žaidimas atrodo ir žaidžia tikrai šviežiai. Koncepcinis menas atgyja – nėra kito būdo apibūdinti vaizdinę dalį.

„Torchlight 2“ yra unikalus: čia sukurtas didžiulis pasaulis, kuriame sugyvena ir žmonės, ir steampunkai, aš net nebijau šio žodžio... nors ne, aš bijau šio žodžio; apskritai viename kūrinyje sugyvena įvairios būtybės iš visos šiandien egzistuojančios fantastinės literatūros, nesvarbu, ar tai būtų Tolkieno zoologijos sodas, ar futuristiniai robotai, ar įvairios „mielos“ gyvos būtybės, tarsi nukopijuotos iš animacinio filmo. Sutikite, viename darbe sumaišyti tiek daug visatų ir tuo pat metu visa tai pateikti su humoru (pažiūrėk į personažą, kai jį pašalinsi – Stanislavskis būtų sulaukęs ovacijų; pažiūrėk į vietinius NPC – tik pažiūrėk į įžūlius katinas su akiniais, dengiančiais pusę veido), – tikrai drąsus poelgis.

„Diablo 2“ kompozitoriaus Matto Wellmano muzikinis akompanimentas galėtų būti išleistas atskirame diske – visame grojaraštyje dera ir pašėlęs ritmas, ir išmatuotos, apgailėtinos kompozicijos. To neįmanoma apsakyti žodžiais – tiesiog patarsiu žaisti su erdviniu garsu.

Ir pabaigai norėčiau pažymėti idealią sąsają – viskas aišku net ir anglų kalba, sąsaja paprasta ir visiškai intuityvi, o viskas daroma maloniu, švariu šriftu; be nereikalingo puikavimosi ir neužstoja ekrano grindų – minimalizmo gerbėjai sustings iš ekstazės.

Deja, „Torchlight 2“ sustojo per žingsnį nuo geidžiamo „dešimtuko“ ne dėl „besiūlio“ pasaulio trūkumo ar net dėl ​​to, kad pagrindinis veikėjas kartoja kelionę iš „Diablo 2“ - užfiksuotas kaimas, kelionė per dykumą ir neišvengiamas apsilankymas pragare (tiksliau, panašumas į jį), bet dėl ​​netinkamai apgalvoto kelių žaidėjų žaidimo. Žaidime nėra uždarų dedikuotų serverių; apsauga nuo nesąžiningų žaidėjų taip pat nesuteikiama, nes žaidimas platinamas naudojant „peer-to-peer“ sistemą, atimant iš kūrėjų galimybę kontroliuoti duomenų vientisumą. Dėl to tik bendradarbiaujantis žaidimas su to paties lygio draugais, nes priešų lygis koreguojamas pagal seanso kūrėją.

Atsisakę visų nereikalingų susitarimų ir išgydę žanrui būdingas žaizdeles, kūrėjai paliko vieną dalyką – nuogą, neslepiamą priklausomybę. „Daugiau ekspozicijų! Daugiau ginklų! Daugiau grobio!" - šauksite su nepakeliamo alkio jausmu, sustingusiu vyzdžiuose, pabudę ketvirtą ryto prieš monitorių. Neįmanoma atsispirti tobulai sukalibruotam mechanizmui – negalėsite sustoti, kad ir kaip besistengtumėte.