Įdomūs ir naudingi pasiekimai. „Armello“ pasiekimų vadovas Įgūdžių, savybių ir talentų panaudojimas


Šis vadovas apims visus laimėjimus, susijusius su pagrindinio veikėjo ir jo palydovų santykiais, žaidimo pabaiga ir įgūdžiais.

Šis vadovas yra rašomas ir redaguojamas, yra anglų kalbos vadovo vertimo ir pritaikymo į rusų kalbą rezultatas ir bus kiek įmanoma atnaujinamas, nes pats autorius šiuo metu baigia žaidimą.

Laukiame pasiūlymų, pastabų, patarimų ir pataisymų.

Procedūra

Pirmojo žaidimo metu norėsite sutelkti dėmesį į tyrinėjimą, romantiką ir šalutinius uždavinius.

Pageidautina:

  1. Žaisk lengvu arba įprastu sunkumu.
  2. Sukurkite moterišką personažą.
  3. Būkite ištikimi visoms frakcijoms ir kompanionams.
  4. Užkirsti kelią pučui.
  5. Užmegzkite ryšius su Vasco, Kurt ir Siora.
  6. Prieš pradėdami pagrindinę istoriją, atlikite visas galimas šalutines užduotis.

Viskas dėl sąjungininkų

Antrasis sužaidimas.

Pageidautina:

  1. Žaisk esant ypatingam sunkumui.
  2. Sukurkite vyrišką personažą.
  3. Būkite palankūs tik Alfai.
  4. Išgelbėk ir padėk abiem miestams po Kurto mirties.
  5. Pradėkite romantiškus santykius su Alfra.

Aistra ekstremaliam sportui

Užbaikite žaidimą esant dideliam sunkumui.
Žaisti ant lengvo ar įprasto sunkumo ir jį pakeisti prieš galutinį bosą neveikia. Žaidimą reikia baigti itin sudėtingu lygiu, nekeičiant sunkumo pertraukos metu.

Sklypas

Suprasti visus su istorija susijusius laimėjimus, pagrindinius sprendimus ir taškus, iš kurių negrįžtama.

Išvykę į Tir Fradhi nebegalėsite grįžti į Sereną. Atlikę visus šalutinius uždavinius pagerinsite santykius su Kurtu ir pagerinsite savo reputaciją su jo frakcija.

Pilnos burės

Jūs keliavote į „Tir Fradi“.

Princo paslaptys

Jūs atradote kongregacijos paslaptis ir savo kilmę.

Nepavyko pučas

Jūs sustabdėte monetų gvardiją nuo pučo.
Priešingu atveju Kurtas prisidės prie perversmo ir galiausiai mirs sosto kambaryje. Jei pasieksite tokį rezultatą, prarasite galimybę užmegzti su juo romantiškus santykius ir turėsite pasirinkti tarp dviejų miestų ir jų grupuočių likimo.

Mokestis už išdavystę

Turėjai nužudyti draugą, kuris tave išdavė.
Sėkmingo perversmo atveju išsaugokite Hikmet arba San Mateus.

Apšviestojo apsauga

Jūs nusprendėte išgelbėti Telemą nuo perversmo.

Išsaugotas aljansas

Jūs nusprendėte išgelbėti Sandraugą nuo perversmo.

Negalima praleisti

Vandens pasipriešinimas

Išlaikei Glendano testą.

Akmeninis kalėjimas

Išlaisvinai Konstantiną iš Vinbaro gniaužtų.

Politiniai žaidimai

Jūs padarėte savo kompanioną karaliumi.

Negalima praleisti

En on míl frichtimen

Tu įėjai į šventyklą ir kalbėjai su Enu míl frichtimen.

Žuvis pūva nuo galvos

Jūs atskleidėte Konstantino planus.

Pabaigos

Nauji dievai

Kartu su Konstantinu tapote viena iš naujųjų salos dievybių.

Tobulas pasaulis

Jums pavyko sutaikyti visas frakcijas ir atkurti pusiausvyrą.
Karūna buvo įteikta išminčių karaliui. Monetų gvardijos maištas buvo numalšintas.

Didelis žingsnis taikos link

Pasirinkote pusiausvyrą, bet praradote kai kuriuos sąjungininkus.
Karūna buvo įteikta išminčių karaliui. Monetų gvardijos maištas nebuvo numalšintas.

Parduodama sala

Jūs palaikėte senąjį pasaulį dėl savo šaknų.
Karūna buvo įteikta verslininkui karaliui.

Grįžti prie šaknų

Nusprendei apleisti senąjį žemyną su liūdnu likimu.
Karūna buvo įteikta kariai karalienei.

Įgūdžiai, savybės ir talentai

Atrakinti visus klasės įgūdžius nėra sunku. Iki žaidimo pabaigos pasieksite ~35 lygį ir gausite ~35/29 taškus. Be to, visame pasaulyje yra išsibarstę keli altoriai, kurių kiekvienas padidina bendrą taškų skaičių vienu vienetu.

Tiesiog išsaugokite žaidimą, naudokite atminties kristalą ir iš naujo nustatykite visus taškus. Užpildykite bet kurį klasės medį, įkelkite išsaugojimą ir pereikite prie kito. Lygiai taip pat galite užpildyti bet kurią atributo ir talento šaką.

Meistrų pėdomis

Atraskite naują įgūdį.

Karo menas

Atrakinkite visus kovos įgūdžius.

Galioja žvalgyba

Atrakinkite visus intelekto įgūdžius.

Magiškas tobulumas

Atrakinkite visus magiškus įgūdžius.

Kelyje į valdžią

Išleisk statistinį tašką.

Ieškant tobulumo

Atrakinkite penkis charakteristikų lygius.

Tikras talentas

Išleisk talento tašką.

Kompetencija

Atrakinkite 3 talentų lygius.

Įgūdžių, savybių ir talentų panaudojimas

Meistriškumo ir mokslo talentus galima panaudoti prie darbo stalų, kuriuos galima rasti stovyklose, miestuose ir savo gyvenamojoje vietoje. Atnaujinkite 10 žmogžudystės ginklų ar drabužių ir sukurkite 10 alcheminių gėrimų.

Amatininkas

Sukurkite 10 elementų, kad atnaujintumėte įrangą.

Alchemikas

Sukurkite 10 alcheminių preparatų.

Dar vienas gurkšnis

Išgerti 50 gėrimų.
Iš viso išgerkite 50 gėrimų. Galite išsaugoti žaidimą, užvirinti ~50 gėrimų ir išgerti visus iš karto.

Įsilaužėlis

Atidarykite 20 spynų.
Pasinaudokite savo įsilaužimo talentu, kad atidarytumėte užrakintas skrynias ir duris. Norint rasti 20 spynų, reikia šiek tiek padirbėti kojomis ir, jei įmanoma, turėsite vengti naudoti raktus.

Santykiai ir reputacija

Keletas laimėjimų yra susiję su santykiais su jūsų bendražygiais ir jų frakcijomis. Norėdami juos visus pasiekti vienu žaidimu, būtinai sustabdykite perversmą su Kurtu!

Turite penkis kompanionus: Vasco, Kurt, Siora, Alfra ir Petrus. Nereikia užmegzti draugiškų santykių su visais vienu metu.

Kaip padidinti savo reputaciją:

Pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į kompanionų užduočių atlikimą: įvykdykite jas iškart, kai tik jos pasirodys, ir nekreipkite dėmesio į pagrindinę siužeto liniją. Antra, atlikdami vieną iš jo užduočių ar kompanioną privalote pasikalbėti – galite pasirinkti tam tikrus klausimus/atsakymus, o kai kurie iš jų dar labiau pakelia reputacijos lygį. Norint užtikrinti sėkmę, labai rekomenduojama reguliariai išsaugoti žaidimą.

Kartais misijos turi papildomų užduočių, kurios taip pat gali paveikti kompanioną. Jei praleidote vieną užduotį arba gavote neigiamą reputaciją, įkelkite ankstesnį išsaugojimą ir pakartokite užduotį. Be to, turėtumėte atkreipti dėmesį į savo antrąją pusę – jam ar jai jūsų veiksmai gali nepatikti. Perkraukite ir pasirinkite kitą komandos draugą, jei pastebėsite santykių pablogėjimą.

Visas pagalbinių užduočių sąrašas:

  1. Pamiršta pavardė (užduočiai atlikti reikia turėti 100 monetų arba charizmos 1-2).
  2. Šeimos susijungimas (užduočiai atlikti reikia turėti 200 monetų arba charizmos 1-2).
  3. Forever Navt.
  4. Žuvo eidamas pareigas.
  5. Tarp vaiduoklių.
  6. Atsiskaitymai.
  7. Queen Bloodnid paieška.
  8. Akmenyje įkalti pažadai.
  9. Karalienės atsisveikinimas.
  10. Salų žinios.
  11. Žinių urvas.
  12. Susiejimo ritualas.
  13. Primato ydos.
  14. Aukšti statymai.
  15. Tėvo Petro nuodėmės.

Pirmoje vietoje yra draugystė

Atlikite visas kompaniono misijas.
Įgijęs daugiau ar mažiau gerą reputaciją su draugu, jis paprašys susitikti su jumis, priklausomai nuo jūsų lyties:

  • Vasco: biseksualus.
  • Kurtas: Heteroseksualas.
  • Siora: biseksualus.
  • Alfa: Heteroseksualas.
  • Petras: jis negali.

Sutikite, suraskite jį arba ją vienos iš savo gyvenamųjų namų miegamajame ir prisipažinkite meilėje.

Savo meilę galite prisipažinti tik vienam iš savo kompanionų! Kiti su tavimi nesimatys, jei jau esi įsimylėjęs kitą personažą. Todėl gavę atitinkamą laimėjimą turite įkelti ankstesnį išsaugojimą ir pradėti santykius su kitu kompanionu.

Meilė ir jūra

Užmegzkite santykius su Vasco.

Meilės sargas

Užmegzk santykius su Kurtu.

Minundhanem

Užmegzkite santykius su Siora.

Žydi švelnumas

Užmegzkite santykius su Alfa.

Visų frakcijų reputacija gali būti padidinta panašiai kaip charakterio santykiai. Tačiau šį kartą turite juos visus laikyti kuo aukščiau, kad pasiektumėte laimėjimą iki žaidimo pabaigos!

Atlikite visus šalutinius uždavinius ir atkreipkite dėmesį į savo sprendimus bei jų poveikį. Visada įkelkite ankstesnį išsaugojimą, jei pastebėjote vieną neigiamą rezultatą, net jei tai tik nedidelis sumažėjimas. Kartais negalite išlyginti frakcijos neprarasdami kitos palankumo.

Dauguma užduočių bus rodomos žaidimo eigoje, tačiau kai kurios turi būti pradėtos rankiniu būdu, kalbantis su tam tikrais žmonėmis. Todėl turėtumėte reguliariai lankytis pas pagrindinius veikėjus ir visada rinktis su jais visus dialogo variantus – ypač atkreipkite dėmesį į Admirolą Kabralą Uosto rajone ir Quartermasters Monetų sargybos kareivinėse. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurios konkrečioms frakcijoms skirtos užduotys (Navts) pasirodys vos po kelių valandų žaidimo, o kitos (Bridge Alliance) išryškės žaidimo pabaigoje.

Carants

Užmegzti draugiškus santykius su salos gyventojais.

Pasirinktas vienas iš Thelemos

Užmegzti draugiškus santykius su Thelema.

Gerai su mokslu

Užmegzti draugiškus santykius su Bridge Alliance.
Turėdami gerą reputaciją visose frakcijose, galite pasirinkti jas visas kaip sąjungininkus paskutiniame skyriuje. Įtikinkite juos visus jums padėti atliekant pagrindinę užduotį „Kartu dėl Tir Fradhi“.

Vienas už visus ir visi už vieną

Jums pavyko suvienyti visas frakcijas prieš Konstantiną.

Ginklai ir priešai

Fechtavimosi meistriškumas

Padaryk žalą artimojo kovos ginklu 500 kartų.
Melee ginklams reikia miklumo įgūdžių.

Mūšio Magas

Padarykite žalą puolimo burtais 500 kartų.
Burtams reikia žiedų, kuriuos savo ruožtu nešioti reikia Valios jėgos.

Muškietininkas

Padaryk žalą šūviais 300 kartų.
Šaunamieji ginklai reikalauja šaunamųjų ginklų įgūdžių.

Trapper

Padaryk žalą spąstais 200 kartų.
Spąstams reikia spąstų nustatymo įgūdžių. Šį pasiekimą taip pat galima pasiekti naudojant paralyžiaus burtą.

Nuodų ekspertas

Apnuodyti priešus 100 kartų.
Spąstams reikia spąstų nustatymo įgūdžių.

Nematomas ašmenys

Naudokite nužudymo įgūdžius 30 kartų.
Pritūpkite ir tyliai sėlinkite už priešo. Nužudyti. Padarykite tai 30 kartų. Jums nereikia jokių aktyvių įgūdžių.

Kelionės metu sutiksite daug priešų, tokių kaip monstrai, žmonės ir viršininkai.

Laimei, nereikia auginti žudynių. Jei neišvengsite kovų, abu pasiekimai bus atrakinti žaidimo viduryje.

Monstrų audra

Nužudyk 600 monstrų.

Prievartinė diplomatija

Nužudyk 300 žmonių.

Nors šiuos bosus sunku rasti, neįmanoma užbaigti žaidimo, nekovojant bent su vienu iš jų.

Miško karalius

Nužudyk miško globėją.

Uolų karalius

Nužudyk kalnų globėją.

Pelkių valdovas

Nužudyk pelkių globėją.

Pakrantės imperatorius

Nužudyk pakrantės sargybą.

Lygumų legenda

Nužudyk lygumų globėją.

Galite medžioti tokius gyvūnus kaip triušiai, lapės, fazanai ir elniai. Įdurkite arba nušaukite 20 iš jų.

Medžioklė

Nužudyk 20 gyvūnų.

Daiktai, laužai ir arenos

Šie pasiekimai yra gana paprasti. Surinkite visus natūralius ingredientus ir ištuštinkite kiekvieną rastą dėžutę. Legendiniai daiktai iš tikrųjų nėra reti, jie tiesiog unikalūs, ir antroje žaidimo pusėje daug jų rasite užrakintose skryniose.

Legendos sugrįžimas

Gaukite legendinį daiktą.

Pilnos kišenės

Ištuštinti 100 konteinerių.

Įdomybių kabinetas

Surinkite ingredientus 200 kartų.

Šiuo metu /07.20.19/ yra dalinai buggy, be to, aprašymas jam ne visai teisingas.

Viso žaidimo metu visame žemėlapyje rinkau daugybę skirtingų išteklių, tačiau žaidimas nusprendė, kad to neužtenka užbaigti. Na, pažiūrėkime, kaip pasiekti šį pasiekimą paprastomis manipuliacijomis.

Įspėju, norint pasiekti šį pasiekimą, reikia itin monotoniškų veiksmų, tokių kaip „nubėgo į krūmą - surinkau krūmą - sugaištas laikas“ ir pan. Tam yra puiki vieta Frasonegadoje, kur pasiekimą galite pasiekti per maždaug 20 minučių.

Prieš pradėdami bėgioti nuo krūmo iki krūmo, turite pašalinti visus turimus išteklius iš savo inventoriaus, kad krūva vėl pradėtų pildytis. Kad būtų labiau tikėtina, iš ten išdėliojau viską, išskyrus šarvus. 😀 Bet tai kiekvieno reikalas.

Ir svarbiausia, jums reikia rinkti tik raudonus krūmus.

Prie stovyklavietės surenkame du raudonus krūmus, pribėgame prie laužo ir persukame laiką +1 4 kartus, kad jie vėl atsirastų. Kartokite, kol pasiekimas bus baigtas. Man reikėjo apie 300 vnt.

Žaidime yra 41 stovykla, kurią galima suaktyvinti kuriant laužą.

Tęskite tyrinėjimo ir kartografijos misiją, kad patikrintumėte savo pažangą. Laimėjimas atskleidžiamas, kai papasakosite De Courcillon apie savo atradimus.

Tyrėjas

Raskite ir uždekite visas ugnias.

Arenos yra tavernų rūsiuose. Atlikite visus penkis iššūkius.

Pranašumas

Atlikite visus arenos iššūkius.

"Taip pat yra laimėjimų sistema. Lengva ir ne tokia lengva - jie gali suteikti ir papildomo malonumo jau ir taip gerame žaidime, ir sunkių išbandymų tiems, kurie mėgsta "išmušti pasiekimus". Taigi, pažiūrėkime, kaip juos pasiekti. visi!

Viso žaidimo kol kas yra tiksliai 50 turimus pasiekimus. Galbūt artimiausiu metu atsiras keletas naujų (pavyzdžiui, su personažais iš Usurpers DLC), bet kol kas turime tai, ką turime. Patogumui juos visus suskirstysiu į penkias kategorijas:

1. Charakteris- pasiekimai, susiję su konkrečiu personažu.

2. Pergalingas- pasiekimai, susiję su konkrečiu būdu laimėti žaidimo žaidimą.

3. Renginys- pasiekimai, susiję su atsitiktiniais įvykiais žemėlapyje.

4. Kort- pasiekimai, susiję su konkrečia kortele ar kortelėmis.

5. Kiti– daug kitų laimėjimų.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

CHARAKTERIO PASIEKIMAI

Kiekvieną iš šių laimėjimų galima pasiekti žaidžiant tik kaip konkretų personažą.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Thainom yra geras kovotojas, jam gana lengva laimėti žaidimą. Galite atlikti užduotis, surinkti įrangą ir įveikti karalių. Galite, jei jums pasiseks su puvimo kortomis, eiti puvimo keliu. Galite sėkmingai nužudyti kitus herojus / niekšus ir užsitarnauti prestižą. Galbūt jums pasiseks su dvasios akmenimis. Viskas tavo rankose.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Užduotis labai paprasta: pralaužti tris skydus. Viskas, ko mums reikia, yra gauti tris korteles su kardo simboliu. Norėdami tai padaryti, jums gali tekti šiek tiek rūšiuoti korteles, kurias mums padės mūsų amuletas. Surinkus korteles, belieka rasti tinkamą taikinį. Kad įmonė būtų sėkminga, turite atsiminti keletą dalykų:

1. Mūsų priešas turi turėti tuos pačius skydus, kad galėtų juos prasiveržti. Geriausia prieš ką nors puolant pasidomėti kitų žaidėjų profiliais ir inventoriumi bei įsitikinti, ar yra daiktų ar sąlygų (pavyzdžiui, padaras yra kalnuose ir gindamasis gauna +1 prie skydų), kurie suteikia skydus. Išskyrus, žinoma, " šviesą atspindintys skydai".

2. Jei Thane'as turi daiktų, kurie mūšyje duoda kardus, jų poveikis pasireikš prieš prasidedant kortų deginimo fazei, ir tai gali apsunkinti mūsų užduotį.

3. Jokių kitų auskarų atakų (pvz., nuo " Sidabrinė ietis", "Ilgasis lankas" arba " Rankiniai pabūklai") mums nepalengvins pasiekimo. Įskaitoma tik trijų kortų su kardo simboliu sudeginimas.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Riveris turi panašią situaciją kaip Thane – jai laimėti nesunku, ypač nužudžius Karalių 1 sveikata. Tačiau apskritai tikslo pasiekimo būdas nėra svarbus – upė gali lengvai pasukti bet kokiu keliu.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: labai sunku.

Priešingai nei lengva laimėti padedant Riveriui, padaryti ją charakterio laimėjimu yra taip sunku. Mums reikės arba gerai suplanuotos „pasalos“, arba tiesiog vagono ir sėkmės vežimo.

Riverio savybė, kaip žinoma iš aprašymo, leidžia jai prieš mūšį padaryti 1 žalą. Žuvimo dėl šio šūvio atveju River išleidžia 1 AP, bet lieka vietoje. Todėl, norėdami pasiekti pasiekimą, šiuo konkrečiu šūviu turime nužudyti / užbaigti tris būtybes. Sunkumas yra susikurti sau palankias sąlygas: arba iš pradžių būti apsuptiems trijų būtybių (tada mums greičiausiai prireiks žalojančių burtų/gudrių kortų), arba iš principo turėti tris būtybes su 1 sveikata, kurią galima pasiekti per vieną. perkelti (čia mums reikės bet kokio papildomo OD ir " Teleportacija" arba " Tremtis“). Apskritai, mes meldžiamės Didžiųjų Atsitiktinių Dievų.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Gintaras turi visas galimybes požemiuose gauti ką nors naudingo: ar tai būtų lobiai, pasekėjai ar bent auksas už daiktų kortelių priskyrimą ar magija burtų kortelėms. Galbūt jai bus lengviau laimėti per prestižo ar dvasios akmenis, nes jos pradinis puolimas nėra per didelis.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Net jei Gintaro tikimybė sėkmingai ištirti požemius yra didelė, tai nereiškia, kad lobiai ir pasekėjai mums bus lengvi. Galbūt norėdami pasiekti šį pasiekimą, mums bus lengviau žaisti prieš robotus.

Žinoma, galite tikėtis sėkmingai atlikti keletą lobių / sekėjų užduočių; taip pat yra galimybė suaktyvinti vieną iš atsitiktiniai įvykiai žemėlapyje(žr. pastraipą " Renginio pasiekimai" žemiau arba ), bet toli gražu nėra faktas, kad viskas pavyks. Lengviausias būdas yra žemėlapyje rasti du gretimus požemius ir tiesiog kiekvieną žingsnį bėgti tarp jų, tikintis sėkmės. Tiesą sakant, rekomenduojamas žiedas ir amuletas yra dėl to, kad mes galime padaryti tokius brūkšnius, kad iškviestume porą roplių, su kuriais reikės kažkaip kovoti.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Barnabis yra gana atsparus triušis, ir jo ypatumai tai tik padeda. Jei jis nori, jis gali pasirinkti bet kurį kelią, kad laimėtų.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Pasiekimo esmė paprasta: reikia priskirti visas turimas daiktų korteles, o tuo metu rankoje taip pat turi tik priskirtas daiktų korteles. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai bet kokiomis priemonėmis atsikratyti burtų ir slaptų kortelių, taip pat daiktų kortelių, kurias naudojate. Gali būti, kad galime susidurti su brangiomis atsargų prekėmis (pvz. Niekšo kardas" arba " Grandininis laiškas“), todėl reikia apsirūpinti pinigais, kuriems gali šiek tiek padėti žiedas su topazu ir atitinkamai gyvenviečių užfiksavimas siekiant pelno.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Mercurio yra nesąžiningas. Jo pradinė statistika ir specialybė leidžia jam turėti daug kortelių ir dažnai pavogti auksą iš kitų žaidėjų, taip įgydamas išteklių reikalauti brangių daiktų kortelių. Labiausiai tai skatina pergalę per prestižą ar nužudant karalių, tačiau pergalė per dvasios akmenis taip pat neatrodo sudėtinga – jei pasirinksite tinkamas užduotis.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Priklausomai nuo atvejo, bet vis tiek lengvas pasiekimas, ypač pradiniame žaidimo etape. Mes tiesiog bandome sekti dabartinį aukso kiekį, kurį turi kiti veikėjai, kad tinkamu momentu įsiveržtų į jų gyvenvietes. Arba galite naudoti apgaulingas korteles (pvz. Kišenvagis" arba ""), norėdami gauti reikiamą aukso kiekį iš savo priešininkų, laimei, Mercurio patogu naudoti tokias kortas.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Zosha, skirtingai nei jos kolegė žiurkė, yra labiau kovotoja nei spąstų statytoja, todėl dažniausiai laimi arba nužudydama karalių, arba per prestižą, įgytą nužudydama kitus herojus ar roplius.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: labai lengva/sunku (priklausomai nuo to, kaip ketinate pasiekti pasiekimą).

Labai lengvas Būdas užsidirbti šį pasiekimą yra kvailai stovėti visą žaidimą savo klano žemėse, kur niekas negali mums pakenkti. Tai geriausia padaryti žaidime su robotais, laimei, jie greitai vaikščios.

Sunku o sąžiningesnis metodas taip pat labiau priklauso nuo aplinkybių. Jis susideda iš bandymo išvengti bet kokių nemalonių situacijų naktį (išbandymai, buvimas šalia požemių ar herojų/Vestalų dienos eilės pabaigoje ir pan.) ir nieko nepulti. Čia mums reikės bet kokio " žvalgybos tarnyba“, taip pat gebėjimas numatyti, kur gali judėti kiti herojai. Tačiau visa tai neišgelbėja mūsų nuo beprotiškų išbandymų aikštėje, kurioje stovime, ir kitų būtybių atakų, atsitiktinių ar tyčinių.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Laimėti kaip Sana gali būti šiek tiek sunkiau nei kitiems veikėjams. Dėl mažo puolimo jai vargu ar pavyks lengvai atremti kitus ją puolančius herojus, nors mūšyje su Ropliais ir Karaliumi lokys ypatingų problemų neturėtų turėti. Visa tai Sana gali pasirinkti bet kurį iš keturių kelių laimėti.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Kova su supuvusiu herojumi Sana nesukels didelių sunkumų, ypač jei prieš mūšį stiprinsite save ar susilpninsite priešą burtų kortelių pagalba; laimei, Sana turi daug dvasios. Sunkiausia šiame pasiekime, kad bent vienas herojus nueitų puvėsių keliu ir sugebėtų juo nustebti. Užduotį galima supaprastinti žaidžiant su robotais ir suteikiant kiekvienam iš jų po amuletą. kenkėjas“ (+2 puvimui).

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Branas yra galingas lokys, turi gerus starto puolimo ir sveikatos parametrus. Be viso kito, jam beveik labiau nei visiems kitiems veikėjams apsimoka eiti puvėsių keliu. Jis taip pat gali nužudyti karalių arba įgyti daug prestižo, išskyrus tai, kad laimėti per dvasios akmenis gali būti sunku.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: sunku/labai sunku.

Kaip ir Riverio charakterio pasiekimą, Brano pasiekimą taip pat gana sunku pasiekti. Anksčiau rašiau apie tai, ką " sunaikinimas“. Leiskite jums priminti: tai dešimt ir dar (" pažeminimas" - daugiau nei 15 smūgių - žinoma, taip pat bus įskaityti) smūgiai mūšyje už mirtiną smūgį. Tai yra, turime sunaikinti visus priešo skydus, sumažinti jo sveikatą iki nulio ir tada pulti dar bent dešimt kartų nuo Net jei priešas turi vieną sveikatą, o ne vieną skydą, tada mums reikės bent vienuolika išpuolių.

Šio pasiekimo patarimai paprasti: atlik dvi puolimo užduotis (daugiau vis tiek nepavyks), atakuoti dieną (dar geriau – užpulti naktiniams klanams priklausantį herojų), pabandyti pasisavinti daiktus ir sekėjus, kurie duoti kardus ar pulti (" Sunkus smūgis", "Saulės ietis"Ir" Berserkeris" bus ypač naudinga), o taip pat pabandykite nusitaikyti į ką nors, kurio sveikata yra silpna. Na, žinoma, prieš kovą turime būti "įkrauti" naudojant bent vieną burtų kortelę (" Uždegimas", "Siautėjimas"Ir" Atspindys"Patarnaus jums geriau). Nesvarbu, ar išgyvensite mūšį, nes laimėjimas bet kokiu atveju bus jums įskaitytas, tiesiog padaryk reikiamą žalos sumą.

Lengviausias būdas pabandyti pasiekti šį laimėjimą yra žaidimas su robotais, suteikiant visiems (taip pat ir sau) po amuletą. kenkėjas„Puvimo kelias ne tik paprastai yra naudingas Branui (ypač naudojant burtų kortas, kurios suteikia puvimą), bet ir duos jums papildomą metimą ar du mūšyje, jei pavyks gauti puvinį.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

LAIMĖJIMAI

Kiekvieną iš šių laimėjimų galima gauti laimėjus žaidimą vienu iš keturių būdų.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Apskritai, bet kuris herojus gali nugalėti karalių su gera įranga, pasekėjais, teigiamais burtais ar net be viso šito, bet su paprasta sėkme. Tačiau jei iš pradžių siekiate šio būdo laimėti, tuomet geriau imkitės gero puolimo (ar jėgos). Mums nereikia itin vaikytis prestižo, tereikia atlikti keletą užduočių, pagerinti savo charakteristikas, surinkti įrangą, įsibrauti į rūmus, pulti karališkąjį liūtą ir – kas labai svarbu! - išgyventi po kovos su juo.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Pergalė per prestižą yra labiausiai paplitęs pergalės būdas kartu su karaliaus nužudymu. Mums tereikia bet kokiu būdu gauti prestižo taškų ir tam tinka bet kuris herojus. Galite nužudyti kitus herojus, roplius, sėkmingai atlikti savo užduotis ir dar daugiau. Svarbiausia yra stengtis išvengti mirčių, taip pat nužudyti karališkąją gvardiją.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Tai yra ankstesnio tęsinys. Jei karalius visai neliečiamas, jis mirs pats tiksliai 9-ą ryto. Tai yra, jei siekiate ilgalaikės pergalės per prestižą, turite stengtis, kad niekas nepatektų į rūmus ir neužpultų karaliaus, taip paspartindamas jo mirtį.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis.

Ne labiausiai paplitęs, bet ir ne pats sunkiausias būdas laimėti. Dvasinius akmenis galima gauti arba atlikus atitinkamas užduotis, arba tiesiog pasiekus akmenų apskritimus, kur jie atsiranda. Jei pasirinktam herojui užtenka dvasios, jam gali pasisekti naudojant kortą “ Kristalizacija"Ir jei turite pakankamai aukso, jums gali pasisekti naudojant kortelę" Didžioji vagystė„Tačiau atminkite, kad mūsų herojus taip pat gali būti apiplėštas.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Ir dar kartą priminsiu, kad pergalė per puvimą yra praktiškai tas pats, kas nužudyti Karalių, bet su didesniu puviniu nei jis. Tokiomis sąlygomis kovoti su Karaliumi nebus per sunku (nors didelis skaičius mūsų nepataikytų metimų duos jam papildomų metimų), tačiau supuvimas yra iššūkis. Savo tikslams norime herojaus, turinčio gerą pradinę jėgą, kad vėliau susidorotų su sveikatos praradimu, arba turinčio gerą pradinį intelektą, kad galėtume ištraukti daugiau kortų, tarp kurių gali būti kortų su puviniu.

Vienintelis daugiau ar mažiau garantuotas būdas supuvus žaidimo pradžioje yra nusižudyti prieš roplius. Priešingu atveju mums turėtų pasisekti atitinkamuose žemėlapiuose ir užduotyse. Kuo greičiau mus užklups puvinys, tuo daugiau šansų užsidirbti daugiau puvėsių aplenksime karalių.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

RENGINIO PASIEKIMAI

Kiekvieną iš šių laimėjimų galima pasiekti suaktyvinus vieną iš keturių atsitiktinių įvykių žemėlapyje. Verta suprasti, kad keli įvykiai retai suaktyvinami viename žaidime, o tas pats įvykis nėra aktyvuojamas du kartus žaidime.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Naktį akmenų rate galime pastebėti senbuvius. Tiesą sakant, jums tiesiog reikia dažniau vaikščioti aplink akmenų ratus naktį.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Naktį požemyje galime sutikti goblinus. Panašiai kaip ir ankstesniame renginyje, požemius tiesiog aplankome naktį.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Su vaistininku galime susitikti, jei atsiduriame gyvenvietėje (bet kurioje: mūsų, kažkieno, terorizuojamoje ar anksčiau dar nepagauta) tik su 1 sveikata.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Miške galime sutikti paslaptingą baltą arklį, jei mūsų herojus yra užsikrėtęs puviniu. Išbandyti laimę ir paklaidžioti po miškus verta, jei turime bent 1 puvinį.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

KORTELĖS PASIEKIMAI

Kiekvienas iš šių pasiekimų yra susijęs su griežtai konkrečia kortele ar kortelėmis, kurias turėsime naudoti pagal paskirtį arba visai nenaudoti.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis.

Tiesą sakant, mums reikia gudrybės kortelės" Atokvėpis"ir bent 1 prestižas juo naudotis. Jei niekas ant mūsų nesikabins" dovana ant galvos“, tereikia pulti Karališkąją gvardiją, patekti į rūmų sodus ar tiesiog kažkaip nemirštant pažeisti įstatymą – tai mūsų pasiekimas.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Pasiekimo aprašymas kalba pats už save. Mums reikia dviejų prekių kortelių: " Žvilgsnio stiklas"Ir" Jūreivio žibintas". Yra galimybė užbaigti šį pasiekimą kartu su pasiekimu" Ginkluotas ir labai pavojingas" Barnaby'iui, todėl jis yra rekomenduojamas herojus. Tačiau apskritai galite tiesiog paimti ką nors, kas turi gerą intelektą, ir, kai tik įmanoma, pabandyti vartyti daiktų korteles.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Išimame burtų kortelę " Žaibo smūgis" -> laukti, kol kas nors įeis į rūmų sodus -> pasipelnyti! Iš pradžių gerą dvasią turintys herojai turi daugiau galimybių atlikti šią užduotį.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: sunku/labai sunku.

Taigi mums reikia lobių žemėlapio" Šviesą atspindintis kepuraitė". Galite pabandyti jį surasti požemiuose arba, jei pasiseks, atlikti užduotį ir gauti ją kaip atlygį. Arba tiesiog pavogti dabartinį savininką. Pasisavinus iškyšulį, reikia pulti karalių ir tikėtis sėkmės, nes yra tikimybė, kad pelerina tiksliai „nukopijuos“ Armello karūna“, yra ~33% Taigi gali tekti pulti kelis kartus, bet nesvarbu, ar liksime gyvi – pasiekimas bus skaičiuojamas tiesiog nukopijavus norimo daikto efektą.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Šis pasiekimas siejamas su „gudria korta“ Sąjungininkų paktas"Mes galime jį naudoti patys, tai gali būti panaudota mums, čia nesvarbu. Svarbu tai, kad kol galioja šis paktas, turime užfiksuoti savo sąjungininko gyvenvietę ir nužudyti jį tame pačiame posūkyje. Tai tokia tvarka, nes žmogžudystė nutraukia patį paktą.

Čia galite elgtis bet kaip. Į gyvenvietę galite patekti pėsčiomis, o veikėją iš tolo nužudyti burtais ar gudria kortele. Galite nuotoliniu būdu užfiksuoti gyvenvietę naudodami žemėlapį" Ambasadorius“, o tada asmeniškai pulti arba vėl griebtis kortomis žudyti. Gali pasirodyti, kad visą specialiąją operaciją atliksime vienu ėjimu ir nenaudodami kortelių, jei ir sąjungininko gyvenvietė, ir sąjungininkas yra labai arti.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: šviesa.

Pasiekimas labai paprastas, išskyrus tai, kad jis pats nėra labai logiškas – reikia išgydyti Gadą. Tam jums reikės arba " Gamtos jėgų žolė", arba" Gamtos galių gėrimas„Priartėjame prie bet kurio sužeisto Gado ir panaudojame bet kurią iš jo kortų – mūsų pasiekimas.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: sunku.

Ir vėl mums reikia lobių žemėlapio, būtent - " Karališkas atleidimas". Kai tai kažkaip patenka į mūsų rankas, galime nebijoti pulti Karališkąją gvardiją ir juos nužudyti, nebent prestižas vis tiek bus prarastas. Nužudymo būdas - kova ar nuotolinis kortų naudojimas - nesvarbu, svarbu tik rezultatas .

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

KITI PASIEKIMAI

Likusius pasiekimus sunku suskirstyti į kategorijas, todėl išvardinsiu juos tik retumo tvarka (pagal dabartinę steam statistiką).

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: labai lengvas.

Tiesiog užpildykite visas keturias prologo dalis. Tai labai paprasta, mokoma ir neužima daug laiko.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: šviesa.

Iš esmės bet kuris herojus gali pasiekti laimėjimą, jei dažnai lankotės požemiuose. Galbūt Amber turi daugiau šansų, o gal ir ne, jei ji gaus geresnių apdovanojimų nei tik auksas. Lengviau pasiekti " Fakelas“, jei mes jį gautume.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Jei jau turime šį amuletą (t. y. jau laimėjome per prestižą), tada pasiekti pasiekimą tampa daug lengviau. Žaidimo pradžioje svarbu visomis prieinamomis priemonėmis įgyti pakankamai prestižo, kad atitrūktumėte nuo kitų žaidėjų ir įtvirtintumėte savo, kaip prestižo lyderio, poziciją. Na, tada belieka tik patekti į rūmus ir pulti karalių.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Rekomenduojami amuletai: girtuoklis (+1 jėgai), mąstytojas (+1 intelektui), augintojas (+1 sveikatai saulėlydžio metu, esant silpnai sveikatai) arba minionas (+2 prestižui, prestižas negali nukristi žemiau šios reikšmės).

Kažkam iš Žiurkių klano visiškai nebūtina užbaigti šio laimėjimo, bet tik jie turi turkio žiedą. “ Išsiskyrimas"- labai naudinga savybė išlikti mūšyje, jei ne mes puolame. Taip, niekas mūsų neišgelbės" Strike the Spirits"ar kiti burtai, jei mus galima pamatyti, bet mūšyje vargu ar ryžtingai pralaimėsime. Už šį pasiekimą galite laimėti bet kokiu būdu, bet kad tuo pačiu nenumirtumėte, geriau nukreipti dėmesį į prestižo ir dvasios akmenų takai.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sanai bus šiek tiek lengviau užbaigti šį pasiekimą, nes jos puolimas vargu ar leis mums duoti rimtą atkirtį, todėl mūšyje nieko nenužudysime. Belieka tik pabandyti nutiesti kelią į pergalę. Tiks bet koks metodas, bet nužudyti Karalių ar išgydyti jį dvasios akmenimis tikriausiai bus lengviau. Na, žinoma, mums draudžiama pulti kitus herojus ar atlikti kokius nors išbandymus. Viską, kas daro žalą, verta išleisti reptiliams.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Viskas labai paprasta – mes nužudome kitą herojų, turėdami visiškai tuščią inventorių. Kai kurį herojų galite apgauti iškart žaidimo pradžioje, kai niekas dar neįsigijo vertingų daiktų. Idealūs taikiniai, žinoma, bus herojai, turintys žemus puolimo ir jėgos parametrus. Žaidžiant už Thane būtų gerai sukaupti porą kortų su kardo simboliu, Branui būtų gerai prieš mūšį „pakrauti“. Nesvarbu, ar po mūšio liksime gyvi, kol nužudysime priešą.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Pasiekimų aprašymas vėlgi kalba pats už save – tereikia apsisaugoti nuo karališkųjų smūgių. Atitinkamai, mums reikia skydų - kuo daugiau, tuo geriau. Barnabis geriausiai gali pasirūpinti savo inventoriumi, jei turi pakankamai aukso. Paprasčiausiai perverčiame daiktų korteles, surandame pakankamai daiktų su skydais, o tada puolame Karalių, stengdamiesi jam duoti kuo mažiau papildomų metimų (einant puvimo keliu šio pasiekimo daryti nerekomenduojama). Prieš kovą būtų idealu jį panaudoti sau" Atspindys".Paskirta" Kalvis“ taip pat mums gerai pasitarnaus.

Iš esmės priskirtas " Skveras„Bet tada jūs turite būti visiškai tikri, kad karalius padarys mums pakankamai žalos, kad mus nužudytų, o tai privers kleboną paaukoti save ir galiausiai mums nepakenks.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: lengvas/vidutinis.

Šis pasiekimas nėra sunkus, tačiau tai gali užtrukti nemažai laiko. Teoriškai jį gali gauti bet kuriame žaidime ir bet kuris herojus, tiesiog bėgiodamas pirmyn ir atgal per požemius. Anksčiau ar vėliau veikėjas greičiausiai pateks į vieną portalą, o paskui į antrą.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Galbūt mums pavyks uždirbti šį laimėjimą lygiagrečiai su " Ginkluotas ir labai pavojingas" arba su " Nesunaikinamas regicidas"Tiesą sakant, mums reikia daiktų, kurie suteikia skydus. Greičiausiai jais teks užpildyti visą esamą inventorių, todėl priskiriame tik tuos daiktus, kurie suteikia 2 ir daugiau skydų: " Bokšto skydas"(kai ginasi)" Koviniai šarvai", "Liūtaširdis Seilinukas"(jei jums pasisekė jį gauti) ir" Sunkūs šarvai". Be viso kito, mums reikės stoti į mūšį (arba išprovokuoti puolimą prieš save), kad atsirastų visi mūsų daiktų padariniai.

Efektai iš žiedo su smaragdu (+2 skydai lygumose), pasipriešinimo amuleto (+1 skydas mūšyje ir išbandymuose), buvimo kalnuose (+1 skydams ginantis) ar už Elisijos sienos/" Palisadas" (+1 skydams ginantis), taip pat nuo paskirtų " Gornyakas" (+1 auksui ir +1 skydams ginantis kalnuose) arba " Kuznetas“ (+1 kardas/skydas už kiekvieną priskirtą kortelę su šiais simboliais) nepriartins mūsų prie pasiekimo užbaigimo.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Šį pasiekimą galite gauti lygiagrečiai su " Diplomatinis imunitetas“, bet jūs galite apsieiti be jo. Diplomatinis imunitetas"pareikalavo, kad mes tiesiog nužudytume sargybinius, bet" aš esu įstatymas" - nugalėk juos, tai yra, nužudyk juos specialiai mūšyje. Ar išliksime šiose kautynėse, visiškai nesvarbu, kol nužudysime pačius sargybinius. Jei tai kabo ant mūsų " dovana ant galvos“, tada jie patys pateks tiesiai į mūsų rankas.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Lengviausias būdas pasiekti šį laimėjimą yra žaidimas su robotais, kovojantis su ne per daug galios turinčiais personažais. Bet tai neprivaloma.

Galite, gavę keletą prekių savo inventoriuje, tiesiog užimti save šalia kažkieno klano žemių ir vėl ir vėl pulti konkretų herojų. Tokiam planui, tarkim, tiktų Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha ar Bran.

Galite manipuliuoti burtų kortomis ar gudrybėmis, dėti spąstus ar tiesiog naudoti skausmingą magiją. Čia mums padės Mercurio, Sana ar Ghor.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Čia reikia įsiveržti į rūmų sodų kamerą iki penktos ryto, tai yra iki ketvirtos nakties imtinai, ir ten sėkmingai išlaikyti testą. Pasiimame gerų intelekto parametrų (Elyssia, Mercurio ir Sargon) ar dvasios (San) herojų, žengiame į rūmų sodų aikštę su labiau pageidaujamu išbandymu ir bandome jį užbaigti su visais. Keletas patarimų, kaip įgyvendinti:

Geriausia užpulti rūmų sodus dienos metu (dieną triušiams ir lokiams, naktį vilkams ir žiurkėms). Tai suteikia +1 metimą, įskaitant bandymų metu.

Tokios kortelės kaip " Nuotykių ieškotojo paketas", "Odiniai šarvai"(žvalgybos testams), derinys" Žvilgsnio stiklas" Su " Jūreivio žibintas„ar bet koks kitas intelektas“, Razziava"Ir" Nesustabdomas“, mums labai padės.

Verta prisiminti, kur yra kiekvienas testas. Rytų Ir vakarietiškas- intelekto testai, norint juos sėkmingai išlaikyti, reikia šių simbolių: gamta, pūti, Kardas Ir skydas. Šiaurinis Ir pietinė- dvasios testai, norint juos sėkmingai atlikti, reikia šių simbolių: gamta, pūti, Saulė Ir mėnulis.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Pirma, turėsime praleisti šiek tiek laiko, kad būtume paveikti puvimo (taip, taip, reikia nugalėti ir ne tik infekcija). Jei mums pavyko, dabar yra keturi būdai, kaip to atsikratyti:

Jei mums pasiseks gauti užduotį arba ištraukti kortelę požemiuose “ Gamtos jėgų talismanas“, tada pasiekimas jau mūsų. Tereikia kortelę priskirti sau.

Jei surinksime keturis dvasios akmenis, įvyks išgijimas nuo puvimo ir mirties. Taip, mes, apskritai, rinkome juos karaliui, bet jie taip pat gali visiškai išgydyti mus nuo puvimo.

Akmens apskritimai gali mums padėti šiais dviem būdais. Dabar mums draudžiama ten patekti, bet galime šiek tiek sukčiauti. Norėdami tai padaryti, mums reikia vienos iš dviejų kortelių, kurios laikinai arba visam laikui sumažina puvimo lygį. Tai arba" kalnų samanos", arba" Valymas gamtos jėgomis„Po to galime pereiti į mums reikalingų akmenų ratą.

Jei mes, valdydami personažą iš Lokių klano su kvarco žiedu, eisime ten naktį, tada auštant atsikratysime 1 puvinio. Ir mes turime tai daryti iki pergalingo 0 puvimo. Tai užtruks keturis naktinius posūkius, todėl jei žaidimo pradžioje greitai neužsidirbsime pralaimėjimo su puviniu, galime tiesiog neturėti laiko pasinaudoti šia strategija.

Tada naktį mums gali labai pasisekti suaktyvinti atsitiktinį įvykį akmenų rate. Tada galime pasirinkti parinktį " gelbėjimą„Ir tai lengva ir paprasta išgydyti.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Šis pasiekimas daromas lygiagrečiai su " Palyda"Gintaras turi jį, todėl turime gerą galimybę jį gauti žaisdami už šį triušį. Kaip ir " Palyda“, mes tiesiog lakstome pirmyn ir atgal tarp požemių tikėdamiesi sėkmės. Na, o su galimais ropliais kovojame žiedo ir amuleto pagalba.

Verta paminėti, kad atsitiktinis įvykis, kuris suaktyvėja požemiuose ir gali mums atnešti “ Gadish Blade„Nepriartins mūsų prie šio pasiekimo, kitaip nei“ Liukso numeris".

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Pasiekti verta tada, kai jau bent kartą laimėjome puvinio pagalba, kad atidarytume reikiamą amuletą. Užduotis aišku – surinkti daug, daug puvėsių. Tiesą sakant, iš pradžių geriau, kad mus užkluptų puvinys (iki šio laiko patartina neatlikti užduočių) su Roplių pagalba arba jei pasiseka kortose. Tada – imkitės užduočių, kurios duoda +2 pūti ir varykite Roplius po visą žemėlapį.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: labai sunku.

Kartais tiesiog susilaukti pasekėjų yra sudėtinga užduotis. Ir čia mūsų prašoma jį pasisavinti, tada „pamesti“ ir grąžinti atgal. Tai padaryti labai sunku. Mes galime gauti sekėjų įvairiais būdais, bet prarasti jį tik dviem būdais: Vykdymas"Ir" Kyšį".

Tuo atveju " Vykdymas„Galime bandyti dar kartą surasti savo pasekėją. Šansas, jei toks yra, labai mažas, bet galime pabandyti, todėl leidžiamės į požemių reidą.

Idėja su " Kyšį"Atrodo aiškiau, bet nepadaro jo sudėtingesnio. Mums reikia, kad kas nors įgyvendintų" Kyšį" ant mūsų, tada mes padarėme tą patį. Šis kelias turi daug sunkumų:

Niekas nenorės ir negalės to panaudoti mums“ Kyšį".

Mes negausime atsakymo" Kyšiai".

Priešas taip pat turi kitų pasekėjų, ir tai labai sumažina mūsų galimybes susigrąžinti „vieną iš savų“.

Yra ir kitas būdas, kai reikia tik vieno“ Kyšį", bet už tai turėsime trauktis iš požemio arba vogti iš kito herojaus" svetimas„Esmė ta, kad jei kas nors iš mūsų pavogs“, svetimas" naudojant " Kyšiai“, ir jis grįžta pas mus savo noru (t. y. jūs turite būti ėjimo pabaigoje – mūsų ar priešininko – gretimoje kameroje su dabartiniu savininku), tai laikoma pasiekimo užbaigimu. kita vertus, ne visi norės iš mūsų vogti “ svetimas“, bet tai visiškai kita istorija.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Mūsų užduotis – sėkmingai atlikti dešimt testų. Mums reikės herojų su gerais pradiniais intelekto ir dvasios parametrais. Jie taip pat gali mums padėti“ Nuotykių ieškotojo paketas", "Odiniai šarvai", "Razziava", derinys" Žvilgsnio stiklas" Su " Jūreivio žibintas"ar bet koks kitas intelektas, na, programa" Išeikvojamos prekės"išbandymui.

Geriausia šį pasiekimą pasiekti žaidime su robotais. Beveik visą žaidimą turėsime lakstyti po žemėlapį, bandydami įveikti bet kokį galimą iššūkį, tuo pačiu metu mesdami jas po kojomis, naudodami kortas rankoje.

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Sudėtingumas: vidutinis/sunkus.

Aprašymas kalba pats už save – mums reikia tik 50 pergalių. Anksčiau ar vėliau, jei praleisite šiek tiek laiko žaidime, šis pasiekimas ateis savaime, tereikia įdėti pastangų, kad laimėtumėte.

„Armello“ pasiekimų vadovas

„Armello“ pasiekimų vadovas

Labai ačiū už dėmesį ir skaitymą. Tikiuosi, kad įrašas bus naudingas tiems, kurie nori pasiekti laimėjimų šiame nuostabiame žaidime. Sėkmės su pasiekimais!

„Armello“ pasiekimų vadovas


„Armello“ pasiekimų vadovas

Kantrybės ir šiek tiek pastangų...


Nepasakyčiau, kad BC ir Classic buvo nuobodūs, bet jie neturėjo to įkarščio, kuris pasirodė WotLK. Sakydamas „uždegimas“ turiu omenyje naują pasiekimų sistemą. Žaidėjai turėjo ko siekti.

WoW pasiekimai

Kas turėjo daugiau pasiekimų taškų, buvo laikomas sėkmingesniu veikėju. Bet atrodytų, kad visa tai buvo daroma tik žaidėjų malonumui ir žaidėjai negaus jokios naudos, išskyrus varnelę pasiekimų lange. Tiesą sakant, jei žinote, kuris WoW pasiekimai atlikti, tada netgi galite gauti „materialinės“ naudos (žinoma, žaidime). Tai išskirs jus iš visų kitų žaidėjų ir galbūt netgi pasitarnaus kaip perdavimas į stiprų reidą. Siūlau apsvarstyti visus pasiekimus, už kuriuos galite gauti tikrai malonią premiją.

Užduotys

  1. Užpildykite 3000 tūkst. ir gaukite titulą „Ieškotojas“. Jei turite daug laisvo laiko, atlikti tiek užduočių nebus sunku.
  2. Galite pasiekti kelis pasiekimus vienu metu. “ Loremaster“ – Rytų karalystėse reikia atlikti apie 800 užduočių. Jūs gausite titulą " Loremaster"ir rūbinę.
  3. Atlikdami užduotis atrasite beprotiškai daug naujų vietų. Galite pabandyti pasiekti laimėjimą " Atradėjas“. Norėdami jį gauti, turite atidaryti visas WoW pasaulio vietas. Už tai WoW pasiekimai Gausite titulą „Tyrėjas“ ir tyrinėtojo kyšulį.

PvP

  1. Kai kurie pasiekimai tiesiog nėra taip parašyti. Pavyzdžiui, už 100 000 pergalių PvP galite gauti titulą „Aljanso sūnus“ (jei esate Ordos narys - „Ordos sūnus“).
  2. Titulas „Kraujo ištroškęs“ gaunamas už 250 000 pergalių PvP.
  3. Yra laimėjimas, susijęs su reputacija ir vadinamas „Užkariautoju“. Turite pasiekti maksimalią reputaciją trijuose mūšio laukuose (tarpeklyje, žemumoje ir slėnyje). Pasiekę reputaciją, gaunate titulą „Užkariautojas“.
  4. Galite gauti ne tik titulus, bet ir tvirtinimus. Taigi už visų priešingos frakcijos lyderių nužudymą galite gauti karo lokį.

Kolekcijos

  1. Surinkę bet kokius 25 rūbus galite gauti dar vieną, gražiausiai atrodančią.
  2. Surinkę 50 bet kokių transporto priemonių, galite gauti albinosą drakoną, kurio tiesiog niekur nerasite.
  3. Surinkę dar 50 (tai yra šimtą) transporto priemonių, galite gauti mėlyną arba raudoną drakoną.
  4. Pasiekimas „Mokymasis yra lengvas! “ prašo surasti ir perskaityti aštuonias knygas. Norėdami įvykdyti šį reikalavimą, gausite specialią knygą, kuri gali teleportuotis į Violetinės tvirtovės viršūnę.

Požemiai ir reidai

  1. Jei naudosite atsitiktinį požemių ieškiklį, galite gauti laimėjimą „Ieškau tavęs! “. Esmė yra užbaigti herojiškus požemius su 50 skirtingų žaidėjų. Gaukite titulą „Pacientas“.
  2. „Ieškau visų! “ yra beveik toks pat pasiekimas kaip „Ieškau tavęs! “, tik čia reikia padaryti 2 kartus daugiau darbo. Už šį pasiekimą gausite kompanioną " Pigmė Pugelis«.
  3. Už kitus sunkius reido pasiekimus “ Šlovė kataklizmo herojui“, galite gauti kalnų ir drakonų.
  4. Laimėjimas „Ramiojo vandenyno“ suteikia tą patį pavadinimą. Tai galite gauti Pandarijoje sunaikindami visus neigiamų emocijų įsikūnijimus.

Žaidimo renginiai

  1. Pavadinimas „Subotologas“ įgyjamas šeštadienį įvykdžius tam tikrus scenarijus.
  2. WoW pasiekimai hopmaster filiale padovanos jums prekę „Garbės alaus meistro statinė“.
  3. Naujausias pasiekimas“ Meilės karštinė"duos tau titulą" Užklupo meilė«.
  4. Pagrindinis „Žiemos šydo“ laimėjimas suteiks jums titulą „Linksmas žmogus“.
  5. Pagrindinis „Vaikų savaitės“ laimėjimas suteiks jums titulą „ Geradarė«.
  6. Pagrindinis pasiekimas „Moliūgas“ suteikia pavadinimą „Moliūgas“.
  7. Pasiekimas " Ilga ir keista kelionė“ yra sunkiausia ir ilgiausia žaidimų įvykių kategorija. Norint užbaigti pasiekimą, reikia daug laimėjimų prieš jį, kurie pasiekiami per visus metus.
  8. Pagrindinis pasiekimas“ Mėnulio festivalis„Suteikia titulą „Išmintingasis“.
  9. Pagrindinis pasiekimas“ Ugninė saulėgrįža„Suteikia titulą „Ugnies sargas“.
  10. Pagrindinis pasiekimas“ Piligrimų šventės„Suteikia titulą ir kompanioną.
  11. Atitinkamai, įvykių šakoje galite gauti kitus pavadinimus; tereikia atidaryti atitinkamą žaidimo skirtuką ir viską atidžiai perskaityti.

Kovos su gyvūnais

  1. Šioje kategorijoje galite pažymėti kai kuriuos pasiekimus, kuriuos galėsite pasiekti kasdien.
  2. Už pasiekimą" Atėjo laikas atidaryti naminių gyvūnėlių parduotuvę» gausite ypatingą palydovą.

Reputacija

  1. Titulas „Diplomatas“ gaunamas pasiekus „Exalted“ su frakcijomis: Sporregar, Kurenai ir Timbermaws.
  2. Pavadinimas " Cenarijaus čempionas» įgyta pasiekus maksimalią reputaciją su: Cenarion Circle ir Cenarion Expedition.
  3. Pavadinimą „Messenger“ galima gauti su maksimalia reputacija su visomis šešiomis pagrindinėmis frakcijomis (Aljansu arba Orda).
  4. Jei esate apsėstas reputacijos tarp grupuočių, galite užsitarnauti maksimalią reputaciją su visais, kurie jums ateina. Taip gausite dar daugiau pavadinimų, tokių kaip: „Išaukštintas“, „Mylimasis“ ir pan.
  5. Kai gausite maksimalią reputaciją su Juodojo Ašmenų riteriais ir Sidabriniu avangardu, gausite titulą " Sidabrinis gynėjas«.

Puikūs žygdarbiai

Yra nemažai laimėjimų, kurie nerodomi. Šie WoW pasiekimai labai sunku gauti, nes visur reikia buti pirmam. Tai gali būti pasiekimas: " Mirties užkariautojas«, « Naxxramas užkariautojas", "Magic Seeker", " Dangiškasis užtarėjas" ir kiti. Juos reikia ne tik užbaigti, bet ir būti pirmu visame serveryje, kas savaime yra beveik nerealu, todėl apie tokius pasiekimus plačiau svarstyti nėra prasmės. Papasakosiu tik apie porą:

  1. „Duoklė nemirtingumui“ dovanoja kryžiuočių arklį. Laimėjimas bus baigtas tik tuo atveju, jei užbaigsite 25 požemį nemirdami.
  2. « Duoklė fanatiškai beprotybei"suteikia titulą" Sidabrinis gynėjas“. Pasiekimas baigtas tik tuo atveju, jei reide pasieksite krūtinę, kuri yra daug prasčiau apsirengusi nei daiktai pačioje krūtinėje.

Apskritai, tokių pasiekimų vis dar yra daug, todėl nebijokite ir drąsiai eksperimentuokite!