Užmaršties įgūdžių aprašymas. „Oblivion“ lengvosios atletikos mokytojo apžvalga

„Oblivion“ treneriai skirstomi į tris kategorijas:
Žemo lygio treneriai moko įgūdžių iki 40 lygio.
Vidutinio lygio treneriai moko įgūdžių iki 70 lygio.
Aukščiausio lygio treneriai moko įgūdžių iki 100 lygio.

Mokymo kaina yra 10 aukso, padauginta iš dabartinio jūsų įgūdžių lygio. Viename lygyje galite gauti tik penkias pamokas.

Treneriai, kurie yra gildijų nariai, dažniausiai moko tik savo gildijos narius.

Jūs neturėsite galimybės mokytis iš aukščiausio lygio trenerių, nebent jus nukreips vidutinio lygio treneris. Tačiau įgūdžiai, kuriems jums reikia meistro trenerio, turi būti 70 ar aukštesni. Vidutinio lygio naikinimo ir šaudymo iš lanko magijos treniruokliams taip pat reikia turėti bent 80 vietų, kad jie pateiks jums meistrų adresą. Aukščiausio lygio instruktoriai dažnai pareikalaus atlikti nedidelę užduotį, kol jie sutiks jus mokyti, paprastai siekdami parodyti jiems, kad turite reikiamų įgūdžių. Kartais jūs taip pat turite turėti tam tikrą reputaciją (teigiamą ar neigiamą).

Akrobatika

Žemas lygis.
Quil-Viv. Priekalas, nuosavi namai arba gatvėje.
Ida Vinorman. Imperatoriškasis miestas, namas Elf Gardens kvartale.

Vidutinis lygis.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari namas.
Ganredelis. Cheydinhal, nuosavi namai.

Meistras.
Torburnas. Aerino stovykla, į šiaurę nuo Cheydinhal, į rytus nuo Azuros šventyklos ir į šiaurės rytus nuo lordo Rugdumph vilos. Šiam treneriui papildomų sąlygų nereikia.

Alchemija

Žemas lygis.
Felen Relas, priekalų magų gildija.
S'drassa, Leyawiin magų gildija.

Vidutinis lygis.
Ardalinas. Bravil Mages gildija.
Bročas Kalusas. Bruma, namas į rytus nuo Talos šventyklos.

Meistras.
Sinderionas. Skingardas, Vakarų lauko tavernos rūsys.
Užduotis: Raskite butelį vyno Tamika Vintage 399 ir Surilie Brothers Vintage 399. Vyno galima rasti įvairiose vietose, įskaitant Debesų valdovo šventyklą. Artimiausia bus patekti į Skingrado pilies rūsį (ten, vagių gildijos nurodymu, bandėte išgelbėti kitą gildijos narį).

Lengvoji atletika

Žemas lygis.
Uras. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Mahei. Leyawiin, nuosavi namai.

Vidutinis lygis.
Greito laipiojimo virvė. Priekalas, pensionas "Fo"k"sl" arba pasivaikščiojimas prieplaukomis.
Honditaras. Chorrol, tavo namai.

Meistras.
Razia Brandus. Priekalas, Silgoro Branduso namai.
Turite rasti 30 vietų, kur šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Lūžęs

Žemas lygis.
Malintas Ankrus. Chorrol, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Samuelis Buntinas. Imperial City, nuosavas namas Talos Plaza kvartale.

Vidutinis lygis.
Dro'Shanji. Bravil, nuosavas namas.
Mandil. Imperial City, Otrello namai Elfų soduose arba gatvėse.
Meistras.
J'banna. Imperatoriškasis miestas, kalėjimų kvartale.
Užduotis: atneškite jam S'krivvos žinią iš Bravilio.

Bukas ginklas

Žemas lygis.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Pietų knygų parduotuvė.
Vigdis. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Kristofas ​​Maranas. Brina Cross Inn į šiaurės rytus nuo Anvil.
Azzanas. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Irena Metrik. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose arba gatvėje.
Turite turėti 50 NPC nužudymų, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Ašmenys

Žemas lygis.
Naspia Cosma. Cheydinhal, dešinysis pilies sparnas.
Teisingas-Vėjas. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Šerina. Leyawiin karių gildija.
Anksti. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Aliksas Lenkolia. Viešbutis „Faregila“ į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.
Jūsų reputacija (neigiama arba teigiama) turi būti bent 20, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Šaulys

Žemas lygis.
Edla tamsi širdis. Bruma, Regnerio namai.
Šamiras. Skingardas, jo nuosavas namas į vakarus nuo Didžiosios Juliano šventyklos.

Vidutinis lygis.
Remanas Broderis. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Pinarus Inventius. Priekalas, nuosavi namai arba gatvėje.

Meistras.
Alavenas. Troll Candle Camp į rytus nuo Anvil arba netoliese lygumoje.
Užduotis: atnešk jai elfo lanką.

Slaptumas

Žemas lygis.
Miesto plaukikas. Bravil, nuosavas namas.
Glistelis. Chorrol, Malinthus Ankrus namai pietvakarinėje miesto dalyje.

Vidutinis lygis.
Othrelos. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Mirabelle Monet. Priekalas, pensionas "Fo" k "sl" prie dokų.

Meistras.
Marana Rian. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Šventyklos kvartale arba gatvėse.
Užduotis: pavogti iš jos kišenės specialią monetą.

Iškalba

Žemas lygis.
Alga. Bruma, Honmundo namai.
Uravasa Otelas. Bravil, Didžioji Maros šventykla.

Vidutinis lygis.
Varonas Vamoris. Bravil, jo nuosavas namas priešais šventyklą.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Thandilv. Imperatoriškasis miestas, Vieno šventykla Šventyklų kvartale.
Užduotis: pasikalbėkite su visais (!!!) Cyrodiil elgetais.

Lengvi šarvai

Žemas lygis.
Dul gro-Shag. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Olflandas. Bruma, Šiaurės vėjų parduotuvė.

Vidutinis lygis.
Liusjenas Galenas, Bravilis, jo nuosavas namas.
Adarji. Leyawiin, nuosavi namai.

Meistras.
J"Bari. Leyawiin, nuosavas namas.
Užduotis: atneškite jam bet kokius elfų šarvus.

Atsigavimas

Žemas lygis.
Sirrok. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.
Marie Palill. Skingardas, Didžioji Juliano šventykla.

Vidutinis lygis.
Marz. Bravil, Didžioji Maros šventykla.
Otess. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Oleta. Kwach, Akatosh šventykla arba pabėgėlių stovykla.
Reikalavimai: turite atlikti užduotį „Nemokamas kvachas“.

Raganavimas

Žemas lygis.
Fatis arena. Bravilos pilis.
Silinus Vassinus. Skingardo magų gildija.

Vidutinis lygis.
Alberis Little. Magų gildija Chorrol.
Arenthas Falvius. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.

Meistras.
Olin Seren, Molag Bal šventykloje (į vakarus nuo sostinės).
Užduotis: Iškviesk nykstantį vaiduoklį.

Keisti

Žemas lygis.
Dovinas Arenas. Namas imperatoriškajame mieste Elf Gardens rajone.
Ditsanas. Magų gildija Cheydinhal mieste.

Vidutinis lygis.
Atragaras. Magų gildija Chorrol.
Abuki. Viešbutis „Faregil“, į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.

Meistras.
Tooth-on-the-Sea – lygumos į šiaurę nuo Bravilio.
Užduotis: pabūkite po vandeniu 3 valandas. (Jei jūsų herojus yra argonietis, papildomų užduočių atlikti nereikia.)

Iliuzija

Žemas lygis.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkay šventykla.
Jantus Brolus. Bruma, Istrijaus Brolaus namai.

Vidutinis lygis.
Karachilas. Priekalų magų gildija.
Kud-Ei. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Martina Floria, imperatoriškasis miestas, universiteto „Kironasium“.
Užduotis: gaukite jai 10 Velkindo akmenų.

Mistika

Žemas lygis.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Ita Rienus. Bravil Mages gildija.
Boderi Ferano. Imperatoriškasis miestas, „Mistinis archyvas“ universitete.

Meistras.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Sąlyga: Jūsų turte turi būti bent trys uždaryti Oblivion vartai.

Sunaikinimas

Žemas lygis.
Chanyeol. Chorolio pilis.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Markas Galitas. Priekalų magų gildija.
Delphine Gend. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Bralsa Andaren. Imperatoriškoji rezervato stovykla į vakarus nuo Weatherly netoli Kynareth šventyklos.
Užduotis: surinkite ir padovanokite jai 20 meškos odų.

Ginklininkas

Žemas lygis.
Eitaras. Leyawiin, Margaretos namai į rytus nuo Zenitaro šventyklos.
Tadros Helas. Bravil Warriors gildija.

Vidutinis lygis.
Rokhsan. Imperial City, "Battle Chance" parduotuvė.
Rasheda. „Chorrol“, ugnies ir plieno parduotuvė.

Meistras.
Džin-Valmas. Imperatoriškasis miestas. Parduokite „Geriausia apsauga“ Turgaus rajone arba Market ir Elven Gardens rajonų gatvėse.
Užduotis: Gin-Valm užduos jums klausimą „Ką jums reiškia vardas Khazadir? Atsakymas į šį klausimą yra „Jis laimėjo ginklų kalvių konkursą“, o jį rasite knygoje „Ginklininkų konkursas“, kurią galite nusipirkti pirmojo leidimo parduotuvėje Imperatoriškajame mieste.

Blokavimas

Žemas lygis.
Fadus Kalidijus. Skingardo karių gildija.
Hurven. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Lum gro-Barat. Chorrol karių gildija.
Ambroise'as Kanai. Skingardas, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.

Meistras.
Adragilas. Bravil, Dro'Shanji namas, antras aukštas.
Užduotis: atlaikyti Adragil ataką 45 sekundes, nereaguoti į smūgius ir tik juos atmušti.

Kova iš rankų į rankas

Žemas lygis.
Nasi. Bravil Warriors gildija.
Rufijus Viničius. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern prie šiaurinės Silverfish upės žiočių.
Ra'quanar. Cheydinhal pilis.

Meistras.
Helvijus Cecijus. Bruma, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Užduotis: kovok su juo ranka į rankas, kol jis nutrauks kovą.

Prekyba

Žemas lygis.
Foroh. Gotshaw taverna į pietvakarius nuo Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na knygynas.

Vidutinis lygis.
Margaret. Leyawiin, nuosavas namas į rytus nuo Didžiosios Zenitaro šventyklos.
Sid-Nius. Chorrol, parduotuvė „Šiaurės produktai“.

Meistras.
Palonirija. Imperial City, Divine Elegance parduotuvė turgaus rajone.
Sąlyga yra ta, kad turite turėti bent 10 000 aukso.

Sunkūs šarvai

Žemas lygis.
Broadrace. Leyawiin karių gildija.
Bamf ra-Gash. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Valis Odilas. Chorrol, Grey Mare taverna arba nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Varnadas. Imperial City, „Geriausios apsaugos“ parduotuvė turgaus teritorijoje.

Meistras.
Pranal. Viešbutis Roxy Raudonajame žiediniame kelyje, Rumaro ežero šiaurės rytinėje dalyje.
Užduotis: Pranal pareikalaus, kad atneštumėte jam sidabrinių indų rinkinį kaip dovaną jo širdies damai: ąsotį ir keturias taures. Jis netgi duos jums 50 aukso išlaidoms padengti.

Jūsų personažas turi teisę pakilti į aukštesnį lygį 10 taškų pagerinęs bet kurį pagrindinių įgūdžių derinį. Kad lygis įsigaliotų, turite pailsėti ant lovos. Kiek antrinių įgūdžių padidinsite per šį laiką, lygiui įtakos neturi.

Išlyginimo privalumai

Pagrindinis Oblivion aspektas yra tas, kad kylant lygiui daugumos priešų galia didėja: daugelis NPC pakyla lygiu ir jūs susidursite su vis sudėtingesniais padarais. Kita vertus, yra daug privalumų. Maksimalus šių pranašumų padidinimas leis jums likti priešais savo priešus.

Jūsų sveikata padidėja 10% jūsų ištvermės.
3 atributus galite padidinti 5 taškais. Daugelis patobulinimų galimi tik padidinus atributus:

  • Norint pasiekti maksimalią ginklo žalą, reikia padidinti jėgą (melee) arba miklumą (lankus), taip pat padidinti atitinkamus įgūdžius.
  • Maksimali magija reikalauja didesnio intelekto.
  • Magiškas atsinaujinimas priklauso nuo valios jėgos ir maksimalios magijos.
  • Nuovargis priklauso nuo jūsų jėgos, ištvermės, judrumo ir valios derinio.
  • Visoms Daedra užduotims taikomi lygio reikalavimai.
  • Įranga, kurią galite įsigyti, priklauso nuo jūsų lygio.
  • Rasto aukso kiekis priklauso nuo lygio.
  • Ginklų ir šarvų kokybė priklauso nuo lygio (parduotuvėse, skryniose ir paimta iš priešų).
  • Daugelis mūšio apdovanojimų yra veiksmingesni aukštesniuose lygiuose.
  • Atsitiktinai rastų užburtų daiktų galia priklauso nuo lygio (pavyzdžiui, ginklų ir šarvų).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Geresnės kokybės alchemijos įranga yra tik aukštesnio lygio. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, nes jie kilę iš aukštesnio lygio būtybių.
  • Vieno lygio mokymus galite įsigyti iki penkių kartų.

Atributo padidinimas

Kai pasieksite lygį, galite padidinti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų įgijote pagal tuo atributu valdomus įgūdžius (pagrindinį ir šalutinį), prieš gaudami 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidinimą.

  • 0 įgūdžių taškų suteikia +1 premiją
  • 1–4 įgūdžių taškai suteikia +2 premiją
  • 5–7 įgūdžių taškai suteikia +3 premiją
  • 8–9 įgūdžių taškai suteikia +4 premiją
  • 10 ar daugiau įgūdžių taškų suteikia +5 premiją

Kai paaukštintas, niekada neįmanoma gauti daugiau nei +5 atributo premiją. Viename lygyje nepanaudoti atributų bonusai (arba balų perteklius už 10 savybių pagrįstų įgūdžių) neperkeliamas į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (iš viso septynis, išvardytus pagal požymius):

  • Vikrumas: ne
  • Ištvermė: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Asmenybė: iliuzija
  • Greitis: ne
  • Jėga: ginklas
  • Valios jėga: Destrukcija; atsigavimas

Jie padidino kai kuriuos įgūdžius nuo ankstesnio lygio (žr. toliau, po kiekvieno įgūdžio didinant skliaustus). Įgiję 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidėjimą, jie gavo lygio kvalifikaciją. Jo pateikiami atributai bus išvardyti toliau pateiktų pavyzdžių dešinėje.

Yra keletas strategijų, kaip įveikti išlyginimo problemą. Vienas iš jų yra niekada neleisti savo personažui užmigti, nes jūsų personažas niekada nepakils lygio (kaip aprašyta skyriuje Po lygiavimo). Kitas dalykas yra tiesiog sumažinti žaidimo sunkumą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai lygius pakyla tuo pačiu metu kaip ir jūsų personažas, veda į „išlyginimo problemą“. Jei pasirinksite neteisingai pakildami į lygį, jūsų personažas taps santykinai silpnesnis už monstrus. Todėl tam tikra žaidimo situacija taps sunkesnė, o ne lengvesnė, net jei tikitės, kad ta pati situacija bus lengvesnė aukštesnio lygio veikėjams.

Kita vertus, galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų personažas nuolat tampa stipresnis už priešus. Norėdami tai pasiekti, turite maksimaliai išnaudoti kiekvieną jūsų personažui prieinamą premiją, kai pakilsite į lygį. Apskritai tai reikalauja kruopštaus planavimo nuo pat žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik su tam tikromis personažų kūrimo parinktimis.

Kai kurie sėkmingos išlyginimo strategijos komponentai yra šie:

Aukšta sveikata reikalauja didelės ištvermės, sukuriant personažą, turintį aukštą pradinės ištvermės įvertinimą, ir įgyjant +5 atributų premijas kiekvieną kartą, kai jūsų veikėjas pasiekia lygį.
Gaukite +5/+5/+5 premijas už kiekvieną lygį (arba +5/+5/+1, jei norite padidinti savo sėkmę) ir būtinai gaukite šias premijas pagal jūsų personažui naudingiausias savybes. Tai yra efektyvaus niveliavimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko kiekviename lygyje, kad gautumėte geriausią tam lygiui skirtą įrangą. Pavyzdžiui, nepereikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite viso odos (jei dėvite lengvus šarvus) arba plokštės (sunkieji šarvai) komplekto. Taip pat būtina modifikuoti elementus su galingiausiais jūsų veikėjui prieinamais burtais.
Veikėjai, kurie pasikliauja burtais, turėtų įsigyti naujų burtų efektų, kai tik jie bus pasiekiami, ir sukurti galingesnius pasirinktinius burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendintos tik kruopščiai kuriant personažą. Standartinės klasės netinka planiniam niveliavimui, nes perkrauna pagrindinius įgūdžius, kuriuos lemia tas pats požymis. Dėl to dažnai kyla lygis, kol galėsite gauti visas premijas už šias savybes.

Be to, kai kurios +5 atributikos premijos neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norės įgyti +5 atributų premijas ir kietumo, ir jėgos atžvilgiu. Tačiau tai neįmanoma naudojant „Warrior“ klasę. Norint gauti dvi +5 atributų premijas, reikia turėti 20 ištvermės ir jėgos įgūdžių, t. y. tam tikro šarvų, bloko, kardo derinio. Bet kadangi visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai įgyjama 10 įgūdžių, veikėjas pakils į lygį. Turite pasirinkti, ar bandyti gauti +5 tik pagal vieną iš šių atributų (o tada galbūt gauti +5 atribute, kuris jums yra daug mažiau naudingas) arba gauti du +3 atributus.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktos klasės atributai, kuriuos tikriausiai norėtųsi maksimaliai padidinti, negali gauti +5 atributų premijų, nes dauguma įgūdžių, kuriuos valdo šis požymis, yra pagrindiniai įgūdžiai. Bent vienas atributu valdomas įgūdis turi būti nedidelis įgūdis, leidžiantis iš eilės gauti +5 požymio premijas, o maksimali kontrolė pasiekiama, jei du valdomi įgūdžiai yra smulkūs.

Pavyzdžiui, karys, norintis įgyti +5 premijas už ištvermę ir jėgą kiekviename lygyje, turi pasirinkti bent vieną iš ištvermės skatinamų įgūdžių (šarvai, blokai ir sunkieji šarvai) ir bent vieną iš jėgos valdomų įgūdžių. (Kardai, Melee Combat, Blunt Weapons) turi būti antraeilis įgūdis. Be to, būtina dažnai naudoti antrinius įgūdžius. Atminkite, kad šiuos šešis įgūdžius kiekviename lygyje turite įgyti iš viso 20 įgūdžių (10 – ištvermės ir 10 – jėgos reikalaujančių įgūdžių); ne daugiau kaip 10 šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (nes po 10 jūsų personažas visada pakils į aukštesnį lygį). Taigi, bent 10 įgūdžių pasiekimų turi būti gaunami iš nedidelių įgūdžių. Kadangi norint skatinti antrinius įgūdžius, reikia daugiau patirties nei pagrindinių įgūdžių. Daug daugiau nei pusę savo veikėjo laiko reikėtų skirti smulkiems įgūdžiams. Taigi, jei kardai pasirenkami kaip antraeilis įgūdis, karys daugiau laiko praleis kovodamas su kardais nei su kitais ginklais ar kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie simbolių lygiavimą:

  1. Jei visos jūsų savybės yra išnaudotos, jūs negalite jų pakelti; bet vėlgi, dauguma žaidėjų tikriausiai niekada neišnaudos visų savo savybių.
  2. Jūsų savybių premijos nustatomos pasiekus 10 įgūdžių lygį. Įgūdžių lavinimas po to, bet prieš miegą / aukštesnį lygį, prasideda įgūdžių, susijusių su atributų premijomis, suteikimo kitam lygiui procesas. Galite miegoti keliuose lygiuose kelis kartus iš eilės.
  3. Įvaldę savo įgūdžius galite įgyti iki trijų lygių. Atlikite visas Daedric Shrine užduotis ir gausite Oghma Infinium. Ši knyga padidins tris jūsų įgūdžius dešimčia taškų, net jei jie jau yra įvaldę. Yra dar keletas nemokamų įgūdžių, kurie taip pat gali būti naudojami papildomiems įgūdžiams rinkti ir taip pat gali būti panaudoti norint įgyti vieną ar du lygius.
  4. Taip pat galite tęsti lygį po to, kai įgyjate maksimalių įgūdžių, patekę į kalėjimą.
  5. Naudojant nemokamą įgūdžių padidinimą, norint padidinti rašybos įgūdžius virš 100, atrankos kaina nesumažėja.

Didžiausias atributas

Jei visi jūsų pagrindiniai įgūdžiai buvo išnaudoti, vienas iš būdų ir toliau tobulinti savo savybes yra pažeminti savo pagrindinius įgūdžius atliekant kalėjimo bausmę, suteikiant galimybę toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.

Ir jei jums patinka išlyginti savo personažus iki maksimalaus lygio, tada šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidime gausu daug būdų, kaip pagerinti savo charakterį. Žinoma, „Oblivion“ visada galite rasti apgaulės kodus, tačiau smagu naudoti klaidas ir gudrybes, kurios yra paslėptos žaidime.

Kur prasideda siurbimas?

Mes pasirenkame savo charakterį ir jo lytį. Pasirinkimas priklauso nuo to, ką norite žaisti, kas jums bus arčiau: kova artimoje kovoje, magijos naudojimas, ar jums labiau patinka vagystė ir lankas? Žinoma, žaidimas suteikia galimybę tapti super personažu, kaupiant visų klasių įgūdžius. „Oblivion“ yra įgūdžių, skirtų apgauti, tačiau jų naudojimas dažnai gali turėti įtakos įvairių klaidų ir trikdžių atsiradimui, kuriuos bus sunku pašalinti.

Kario tobulinimas

Užmarštyje turite padidinti karių įgūdžius tokiomis savybėmis kaip jėga, ištvermė, o po to - judrumas, sėkmė ir greitis. Verta paminėti, kad sėkmė svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir atsparią rasę. Geriausias pasirinkimas būtų vyriškas Nord, Orc arba Redguard. Verta nedelsiant padaryti išlygą dėl lyties. Šis teiginys visada teisingas: moteriškesni bruožai, tokie kaip judrumas ir greitis, būdingi būtent moterims. Vyriška lytis išsiskiria savo jėga ir ištverme.

Nord galima imti, jei norite atsparumo šalčiui. Orkai turi puikų burtą „Berserk“, dėl kurio kartą per dieną galite tapti labai stiprūs ir patvarūs, tačiau galite prarasti daug judrumo. Žinoma, orkas yra geresnis už tuos, kurie nekreipia dėmesio į herojaus išvaizdą.

Puikus sprendimas būtų pasirinkti Redguard. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiais įgūdžiais: kartą per dieną greitis, vikrumas, ištvermė ir jėga padidėja 50 taškų 60 sekundžių. Užteks vienos minutės, kad nusimestum ant savęs krūvą daiktų ir pabėgtum iš olos ar gerai pasikalbėtum priešams.

Kelrodė žvaigždė

Po to turite pasirinkti žvaigždyną, kuris lydės herojų. Padidinti Oblivion įgūdžių lygį galima gana ilgą laiką. Tačiau atidžiai perskaičius visas charakteristikas galima daryti išvadą, kad labiausiai kovojantis žvaigždynas yra karys, vagis ir arklys.

Arklys duoda +20 greitį. Tai naudinga norint padidinti greitį, nors tai nėra pats svarbiausias kario sugebėjimas.

„Warrior Constellation“ prideda +10 taškų prie jėgos ir ištvermės. Tai labai naudingas įgūdis.

The Constellation of the Thief prideda +10 judrumui, sėkmei ir greičiui. Žinoma, kariui judrumas ir greitis nėra pagrindiniai įgūdžiai, tačiau sėkmė labai praverčia! Norėdami jį atnaujinti žaidime, turite išleisti 10 lygių padidinimų. Jėga ir ištvermė padidėja +5 taškais pakilus į lygį, o sėkmė tik vienu.

Gerai pagalvokite, kuris žvaigždynas geriausiai lydės jūsų herojų.

Kuri klasė geriausia?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – savo personažo klasės pasirinkimo. Iš pradžių žaidimas pristato daugybę klasių: bardas, inkvizitorius, nesąžiningas ir pan. Kiekvienas iš jų turi savo unikalių sugebėjimų ir savybių. Tačiau nusprendėme paimti karį, todėl renkamės jį.

Įgūdžių pasirinkimas

Dabar turime svarbiausią dalyką – pasirinkti įgūdžius, kurie bus laikomi pagrindiniais personažui. Patobulinę savo įgūdžius „Oblivion“ padės lengvai kovoti su priešų miniomis. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni nei kiti, o lygis kyla daug greičiau. Nemanykite, kad jums reikia įgyti įgūdžių, kuriuos naudosite dažniausiai. Svarbu suprasti pačią užmaršties lygio įgijimo prasmę.

Pavyzdžiui, jūs padidinote savo pagrindinius įgūdžius iš viso 10 taškų. Atrodytų puiku, bet yra vienas dalykas. Kiekviena savybė, tokia kaip jėga ar ištvermė, atitinka dar tris įgūdžius. Pavyzdžiui, jėga apima kovą rankomis, peilius ir bukus ginklus. Gavome + 10 už ašmenis arba + 5 už ašmenis ir +5 už artimą kovos, arba +3 už ašmenis, + 5 į rankas ir +2 už gniuždymo ginklus. Tai reiškia, kad padidinę lygį gausime +5 iki jėgos rodiklio. Jei manote, kad tam, kad pasiektumėte lygį, galite pasirinkti padidinti tris požymius, paaiškės, kad jums reikia padidinti įgūdžius, susijusius su šiomis savybėmis, iš viso 30 kartų. Tačiau iš šių trisdešimties kėlimų tik 10 turėtų būti pagrindiniai įgūdžiai.

Dėl to, pasirinkus ašmenis kaip pagrindinį savo įgūdį, pusę žaidimo teks bėgti bukais ginklais ar net kumščiais, kad +5 taškais pakeltumėte reikiamus jėgos, vikrumo ir ištvermės parametrus. O jei bėgsi su ašmenimis, į stiprumą gausi visus +5, bet likusiems +1, maksimum +2. Galite ilgai mokytis įgūdžių, apsvarstyti ir pasverti visus savo pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Pavyzdžiui, galite pasirinkti šį rinkinį, kad sėkmingai patobulintumėte savo Oblivion įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Žinoma, tai retai bus naudinga kariams, bet nepakenks.
  • Iliuzija. Kad ir kurią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama žaidėjui, tačiau šią galimybę naudosite tik tada, kai to prireiks.
  • Lengvi šarvai. Įtakoja greičio indikatorių.
  • Mistika. Naudinga, bet retai reikalinga magija.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis, leidžiantis taisyti įrangą ir taip padidinti ištvermę.
  • Iškvietimas. Vėlgi, magija yra kažkas, kas bus retai naudojama.
  • Kova rankomis. Įtakoja stiprumo rodiklius. Jei nori gauti +5 jėgų, tuomet tereikia ištraukti kumščius ir pribaigti priešininkus.

Kas atsitiks dėl to: galite ramiai kovoti su ašmenimis, sugadinti savo sunkius šarvus, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko, nepakeldami lygio anksčiau laiko. Bet jūs ramiai padidinsite visus daugiklius iki +5 atributo.

Pažiūrėkime į pavyzdį: kai kovojame su kardu, mes gauname + 7 prie ašmenų. Tada mes padarome žalą šarvams ir padidiname savo ištvermės įgūdžius iki +6. Mes tiesiog bėgame, taip padidindami greitį + 7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Užmarštis“ įgūdžius.

Apsirengiame ką nors lengvo arba tiesiog nuolat šokinėjame, taip patobulindami lengvus šarvus ar akrobatiką iki +3, ir viskas. Mūsų reikalingi parametrai padidėja +5 – jėga, greitis ir ištvermė. Mes padidiname jūsų kovos rankomis įgūdžius žaidime Oblivion, padidindami jūsų jėgą iki +3, o suremontuodami įrangą padidinsite savo ištvermę iki +4.

Pagrindas, norint išlyginti „Mage“.

Su magais daug įdomiau pasirinkti lenktynes ​​ir pradinę taktiką, nes jie turi įdomų Atronach žvaigždyną, kuris suteikia šias labai naudingas savybes.

  • Laikui bėgant, po miego ar laukimo mana neatsistatys. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% mus užklupusių burtų žalos nepadarys, o atvirkščiai – perdirbsime juos į maną. Iš esmės jūs valgysite ugnies kamuolius ir žaibus, kuriuos priešininkai svaidys į jus.
  • Atronach turi pradinį manos kiekį, kuris yra 150 daugiau nei kiti. Dėl to vėlesniuose magijos lygiuose bus galima sukurti labai galingus burtus, kuriems kiti magų žvaigždynai neturėtų reikiamų išteklių.

Mes gauname pradinį 50% pažeidžiamumą prieš visus burtus su galimybe įsisavinti tuos burtus ir paversti juos mana, plius 150 papildomų mana taškų. Jei žaidimo metu rasite daugiau artefaktų, galinčių sugerti magiją už 50 taškų, tada jūsų Atronachas taps visiškai nepažeidžiamas bet kokios magijos. Taigi, bus daug lengviau atnaujinti savo įgūdžius Oblivion.

Jei nuspręsite pasirinkti šį žvaigždyną, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti moterų aukštųjų elfų rasę. Šios lenktynės turi daugiau manos nei kitos (100 taškų), o tai suteikia jums + 250 manų nuo pat žaidimo pradžios. Tačiau jie yra 25% silpnesni įvairiai magijai. Pavyzdžiui, elektra, šaltis ir ugnis. Tačiau pasirinkę Atronacho žvaigždyną galėsite sugerti ugnies kamuolius ir kitą magiją, kuri neutralizuoja jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tai gali būti britai. Jis turi +50 manų ir atsparumą magijai 50. Rinkitės Mage žvaigždyną, o ne mokinį, nes 100 papildomų mana taškų yra su 100% pažeidžiamumu magijai, o mums to nereikia. Jei šiame žaidime išvaizda jūsų nedomina, tuomet savo magui galite pasirinkti tamsųjį elfą, imperatoriškąjį ir kitas rases, tačiau mes jau kalbėjome apie geriausią variantą.

Užmarštyje mago įgūdžius reikia tobulinti pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienintelis dalykas yra tai, kad į pagrindinius įgūdžius geriausia įdėti daugiau ne magiškų gebėjimų, tokių kaip lankai, iškalba ir kt. Magams prioritetas yra valios jėga, bet ne Atronachui. Intelektas, taip pat ištvermė ir aukšta sveikata yra pageidautini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias užmaršties vagis

Vagis nėra pati gyvybingiausia klasė, nes vienaip ar kitaip teks kovoti užmaršties pasaulyje. Geriausia vagį laikyti lengvu kariu, turinčiu trumpą kardą ar lanką.

Tam geriausios rasės būtų Khajiit, Argonians arba Wood Elfas.

Mediniai elfai nėra pirmasis pasirinkimas, nes jie turi, švelniai tariant, nenaudingus rasinius sugebėjimus, nors ir turi polinkį į lankus.

Argonai pasižymi 75% atsparumu ligoms, yra visiškai atsparūs nuodų poveikiui ir ramiai kvėpuoja po vandeniu. Ši rasė neturi daugiau nieko ypatingo, bet vagiui iš principo gali tikti bet kuri rasė, net ir orkas.

Khajiit. Beveik visi šios lenktynės įgūdžiai vagiui iš pradžių yra aukšti. Tai lengvoji atletika, slaptas, įsilaužimas ir lengvi šarvai. Mūsų vagiui bus daug lengviau pradėti savo kelionę.

Žvaigždyno vagis

Verta laikyti vagį kaip pagrindinį žvaigždyną, o ne šešėlį. Kartą per dieną tapti nematomu, švelniai tariant, beprasmiška. Bokštas taip pat nėra prioritetas, nes galimybė vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sunkumo spyną nebus tokia naudinga.

Kurdami klasę pasirinkite tai, kas labiausiai veikia judrumą, tada ištvermę ir greitį. Mums reikia greičio, kad pabėgtume nuo priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Ištvermė reikalinga, kaip ir visiems kitiems herojams, o judrumas gali žymiai padidinti lanko daromą žalą.

Pavyzdžiui, vagiui galite įgyti šiuos įgūdžius, kad patobulintų savo įgūdžius „Oblivion“.

  • Alchemija. Naudingas įgūdis ruošiant nuodus, nors ir nenaudosite per dažnai.
  • Iliuzija. Suteikia jums galimybę iš dalies arba visiškai tapti nematomu, o tai kartais yra naudinga.
  • Sunkūs šarvai. Žinoma, jūs bėgsite plaučiuose ir juos sugadinsite, todėl per greitai nepasieksite lygio.
  • Mistika. Tai viena magija, kurios nenaudosite per dažnai žaidimo metu.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis visoms klasėms, kuris nenaudojamas labai dažnai.
  • Iškvietimas. Magija, kurios vargu ar panaudosi.
  • Įsilaužimas. Labai dažnai naudojamas įgūdis, itin naudingas vagiui. Būtent jos pagalba pagerinsite savo miklumą.

Pasirodo, jūsų vagis šaudys iš toli lanku, iš arti kovos su durklais ar trumpu kardu, įsilaužimo ir lanko, lengvosios atletikos, lengvų šarvų, įrangos remonto ir smūgių blokavimo dėka jis atnaujins visus pagrindinius parametrus.

Kas gali išmokyti įgūdžių?

Žaidime galite sutikti personažus, kurie padės jums padidinti savo pinigus. Už pinigus, žinoma. Kiekvienam iš 21 įgūdžių galite susitikti su 5 mokytojais. Du iš jų leis jums pakelti savo įgūdžius iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, o tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jus dominančio amato paslaptis. Kartu su juo galite pasiekti 100 lygį. Meistrai mentoriai tikrai ima daug už savo paslaugas.

Tačiau būti mokomam meistro nėra lengva. Pirmiausia turite pasiekti 70 lygį ir gauti mokytojo specialisto siuntimą. Prieš tai meistras niekuo nesiskirs nuo kitų žmonių, kuriuos sutiksite šiame didžiuliame pasaulyje. Bet ir gavęs nurodymą meistras iš karto neapmokys. Pirmiausia jis patikrins jūsų įgūdžius, pateikdamas nedidelę užduotį.

Galite nedelsdami pradėti mokymus su visais kitais mokytojais. Tačiau ir čia ne viskas taip paprasta, nes mokytoją dar reikia surasti. Jie gyvena skirtinguose miestuose, o kai kurie netgi nori gyventi atsiskyrėlių gyvenimą. Taip pat verta atsiminti, kad pradiniame etape tokių mokymų kaina jums bus labai didelė. Norėdami pereiti į naują įgūdžių lygį, turėsite sumokėti kelis šimtus septynų. Ir kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau aukso turite duoti mokytojams. Viename lygyje galite išmokti tik 5 pamokas.

Užmarštyje įgūdžių mokytojai ir jų vieta labai skiriasi. Žinoma, daug jų sutiksite Cyrodiile, nes tai sostinė, turinti daug naudingų kontaktų. Tačiau kiti meistrai gali būti ir tolimesniuose miestuose ar net miško tankmėje.

Kur galima susitikti su meistrais?

Užmarštyje lengvosios atletikos įgūdžių mokytojas yra Rusia Bradus Anvilo mieste.

Blokuoti moko Andragilis, gyvenantis name Bravilyje.

Irene Metrik parodys jums gniuždomąjį ginklą, kuris yra elfų soduose imperatoriškajame mieste.

Aliksas Lenkolia, sėdintis Faregil tavernoje, meistriškai valdo ašmenis.

Pagrindinis ginklanešys yra Jin-Vulm, dirbantis „Geriausioje gynyboje“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.

Rankų kovos parodys Brumoje gyvenantį Helvius Sisia.

Sunkiųjų šarvų moko Pranal, kuris sėdi Roxy tavernoje.

Akrobatikos jus mokys Eirin stovykloje įsikūręs Thorburn.

Įsilaužimo moko J'Bana, vaikštantis po Imperatoriškojo kalėjimo rajoną.

Iškalbos jus meistriškai išmokys Thandilvi, gyvenanti Vieno šventykloje sostinės Šventyklų rajone.

Lengvų šarvų moko meistras J'bari, kuris yra Leyawiin name.

Marana Rian, gyvenanti name Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone, gali išmokyti jus slapstyti.

Užmarštyje šaudymo įgūdžių mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti Troll Candle stovykloje.

Prekybą aiškins Paloniria, įsikūrusi „Dieviškoje elegancijoje“, įsikūrusi sostinės Prekybos rajone.

Alchemijos moko Sinderionas, sėdintis Sinderiono rūsyje, esančiame Vakarų Veldo tavernoje Skingrado mieste.

Atsigavimas padės jums studijuoti Oletą Akatosh koplyčioje.

Pokyčių moko Sea Tooth, kuris gyvena prie upės, jei einate į šiaurę nuo Bravilio.

Iliuzijų dėsto Martinas Floriusas iš Magijos universiteto Cyrodiil sostinėje.

Raganavimo moko meistras Olinas Seranas, gyvenantis Molag Balo šventovėje.

Mistikos galima išmokti kartu su Dagail Leyawiin magų gildijoje.

Naikinimas Bralsa Andaren jums pasakys, kad jis gyvena Kynareth šventovėje, ji yra Chorrol pietvakariuose.

Užmaršties įgūdžių kodai

Visada yra keli būdai užbaigti žaidimą. Galite praleisti daug laiko tobulindami būtinas charakteristikas arba naudodami paslaptis, kad greitai patobulintumėte.

Žinoma, užmarštyje yra apgaulių dėl įgūdžių. Galite atidaryti konsolę naudodami „tildė“ ir įveskite frazę player.setav (įgūdžio pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte savo kalbos įgūdžius iki 55.

Jei norite pagerinti savo jėgą, ištvermę ir kitas savybes, naudokite kodą modpca (atributo pavadinimas) (vertė). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų prie savo personažo intelekto.

AdvLevel kodas padės padidinti veikėjo lygį 1. AdvSkill padidina įgūdžių lygį vienu vienetu.

  1. Eik prie kameros durų ir pasikalbėk su kaliniu Valenu Drethu.
  2. Sekite slaptu keliu per kanalizaciją.
  3. Susitikite su imperatoriumi ir toliau sekite jį.
  4. Paimkite Karalių amuletą ir išeikite iš kanalizacijos.
apibūdinimas

Jūsų didelis nuotykis prasideda kalėjimo kameroje. Palaukite, kol atvyks imperatorius ir jo sargybiniai. Kai jie liepia atsitraukti nuo durų, stovėkite prie lango. Tada sekite juos per slaptą praėjimą. Nesivelkite į mūšį, sargybiniai gali susitvarkyti be jūsų pagalbos. Pakeliui, be kita ko, rasite neblogą geležtę ir deglą, jei ieškosite mirštančio sargybinio kūno. Šio lygio viduryje eikite pro skylę sienoje – per žiurkes ir goblinus turėsite eiti vienas. Apsidairykite, čia rasite daug naudingų dalykų – pagrindinių raktų, lankų, šarvų ir ginklų. Ieškokite negyvojo goblino kūno, kad gautumėte raktą ir juo eitumėte pro duris.

Eikite į požemį, kovokite su žiurkėmis (taip pat pasirodys vienas zombis). Surinkite visus daiktus, šiame žaidimo etape viskas bus vertinga. Pasieksite natūralius urvus, kur žiurkių priešus pakeis goblinai. Prie įėjimo yra „Pradedančiųjų grūstuvas ir grūstuvas“, kuris pravers pradedant mokytis alchemijos. Dideliame urve susidursite su keliais priešais (įskaitant vieną šamaną). Jei patrauksite ant virvės kabantį akmenį, atidarysite rašiklį su žiurkėmis apačioje.

Kitame lygyje vėl susitiksite su imperatoriumi ir sargybiniais. Urielis paklaus jūsų apie jūsų gimimo ženklą – tai susiję su charakterio kūrimu. Pasirinkite, kas jums tinka, ir sekite visa kita. Galų gale liksite vienas su imperatoriumi. Jis tau duos Karalių amuletą ir lieps nunešti tam tikram Džofriui, Ašmenų ordino didmeistriui. Po kelių sekundžių pasirodo žudikas, kuris jūsų akyse nužudo Cyrodiil valdovą. Pasikalbėk su Bauru. Dabar galite pasirinkti savo charakterio klasę. Jis lieps rasti Joffrey Vinonos vienuolyne netoli Chorolio miesto. Bet pirmiausia turite išeiti iš požemio per kanalizaciją. Eikite į slaptą praėjimą, kurį naudojo žudikas, ir atidarykite duris naudodami Bauro raktą.

Pereikite vandenį ir lipkite laiptais, eikite į išėjimą. Pabaigoje galėsite peržiūrėti personažo kūrimo procesą ir, jei norite, atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Pastabos
  • Jei pirmą kartą žaidžiate „Oblivion“, galite perskaityti (pdf, 3 MB) su žaidimo mechanikos aprašymais.
  • Atsižvelgdami į savo personažų klasę ir tai, kaip norite žaisti, apsvarstykite galimybę laikyti antrankius, nuo kurių pradėjote. Jie turi nulinį svorį ir yra vienintelis nešarvuotas daiktas, kurį galima neštis rankomis. Todėl jie labai praverčia nešarvuotam veikėjui (pavyzdžiui, magas). Be DLC ar modifikacijų tai yra šiek tiek unikalus žaidimo rinkinys.
  • Neveikia nė vienos durys, pro kurias išeina žudikai.
  • Jūs negalite grobti imperatoriaus kūno. Jei pabandysite, Bauras pasakys: „Palik Imperatorių ramybėje“. Jei tempsite Imperatoriaus kūną, Bauras seks paskui kūną taip, lyg Imperatorius vis dar būtų gyvas.
  • Jei turite priedų, jų turinys bus aktyvuojamas nuosekliai per trumpą laiką. Tai apima Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn ir Frostcrag Spire. Tai yra visi papildomi priedai, kurių galbūt nepastebėjote diegimo metu.
  • Užduočių kode yra daug „MessageBox“ komentarų, kuriuose yra pranešimų, panašių į tuos, kurie rodomi kaip žurnalo įrašai, o tai reiškia, kad mokymo misija turėjo būti pateikta kaip pranešimų dėžutės, o ne kaip atskira užduotis.
Klaidas
  • Kartais žudikai įstringa ant atbrailų, kurias jums sunku pasiekti.
    • Šiuo atveju galite juos nužudyti lanku.
  • Yra tikimybė, kad toje vietoje, kur miršta imperatorius, atsiras begalė žudikų. Po to, kai Baurus lieps likti su imperatoriumi, jei nepriartėsite pakankamai arti, kad pradėtumėte dialogą su imperatoriumi, gali atsirasti ši klaida. Tai naudinga, jei norite patobulinti savo įgūdžius, nes žudikai yra silpni priešininkai. Tačiau didėjant žudikų kūnų skaičiui, žaidimo stabilumas bus sutrikdytas.

Dienoraščio įrašai

Skaičius
etapai
trumpas sujungimasDienoraščio įrašas
10 Eiti į priekį naudokite mygtuką ir grįžti atgal, naudokite mygtuką. Norėdami pasukti į kairę naudokite mygtuką. Norėdami pasukti į dešinę naudokite mygtuką. Naudokite pelę, kad pasuktumėte savo personažą. Pabėgti naudokite mygtuką.
15 Jums reikia ginklo. Ieškoti kapitono Renault kūno. Norėdami atidaryti kritusio žmogaus inventorių (taip pat bet kokį konteinerį), prieikite prie jo ir naudokite mygtuką kai pasirodys jo pavadinimas.
20 Norėdami atidaryti dienoraštį, . Jis gali būti naudojamas norint peržiūrėti savo personažo statistiką, aprūpinti šarvus, pasiimti ginklą arba pasirinkti burtą.
22 Perkelkite slankiklį, kad pakeistumėte skyrius. Būdami daiktų saugykloje, galite apsivilkti šarvus arba pasiimti ginklą.
22 Spustelėkite kumščio piktogramą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte inventoriaus skirtuką. Būdami čia, galite aprūpinti šarvus arba pasiimti ginklus spustelėdami juos pele.
26 Spustelėkite elementą, kad jį naudotumėte. Spustelėkite dar kartą, kad jį pašalintumėte. Paspaudę „Shift“ spustelėkite elementą, kad jį išmestumėte.
28 Norėdami paruošti ginklus ar kumščius naudojimui, naudokite mygtuką. Smogti naudokite mygtuką. Norėdami blokuoti smūgius naudokite mygtuką.
34 Praktikuokite burtų naudojimą. Norėdami naudoti pasirinktą burtą, naudokite mygtuką. Norėdami pasirinkti kitą burtą, naudokite mygtuką atidaryti dienoraštį.
36 Dienoraščio apačioje pasirinkite rašybos piktogramą, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
36 Spustelėkite rašybos piktogramą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
50 Kad galėtumėte naudoti lanką, jums reikia strėlių. Ieškokite skeleto.
52 Dabar jūs turite strėles. Paimkite lanką ir treniruokitės šaudyti.
54 Norint naudoti lanką, rankose reikia turėti ir lanką, ir strėles. Atidarykite savo inventorių ir atitinkamai aprūpinkite savo herojų.
56 Dabar galite naudoti savo lanką. Virš šulinio esantis krepšelis bus puikus taikinys. Norėdami nusitaikyti ir ištraukti lanką, naudokite mygtuką. Kai nuspręsite šaudyti, atleiskite raktą.
58 Puikus kadras! Galite rasti strėlių, jas nusipirkti, taip pat atsiimti dalį strėlių, paleistų į priešą.
64 Jūs radote grūstuvą ir grūstuvę. Naudokite juos gamindami mikstūrą ar nuodus iš visų rūšių ingredientų, kurie turi tokį patį poveikį. Augant jūsų alchemijos įgūdžiams, jūsų gėrimai taps galingesni.
65 Radote remonto plaktuką. Naudokite jį ginklams ir šarvams taisyti naudodami ginklų meistro įgūdžius. Pažeisti ginklai ir šarvai yra mažiau veiksmingi, todėl stenkitės, kad jie būtų geros būklės.
70 Jei turite pagrindinį raktą, galite pabandyti pasirinkti beveik bet kurią spyną. Pakelkite užrakto kamštį su kirtikliu. Kai jis yra viršutinėje padėtyje, prisekite jį ten spustelėdami kairiuoju pelės klavišu. Kai visi stabdžiai bus pritvirtinti viršuje, spyna atsidarys.
72 Jūsų sveikata labai pablogėjo. Tu esi arti mirties. Situaciją galima pagerinti miegant, geriant mikstūrą ar užkeikiant gydomąjį burtą. Raudona juosta ekrano apačioje kairėje rodo jūsų dabartinį sveikatos lygį.
73 Jūsų magiška energija išeikvota. Greitai nebegalėsite burti. Magija palaipsniui atsigauna savaime. Jį galite padidinti gerdami mikstūrą ar miegodami. Mėlyna juosta ekrano apačioje kairėje rodo dabartinį magiškos energijos lygį.
74 Jūsų ištvermė sumažėjo ir nebegalite padaryti tokios žalos savo priešininkui kaip anksčiau. Jūsų jėgos palaipsniui pasipildys savaime, ypač jei einate, o ne bėgiojate. Žalia juosta ekrano apačioje kairėje rodo dabartinį jūsų ištvermės lygį.
75 Su savimi turite daugiau daiktų, nei galite neštis. Norint judėti, reikia išmesti dalį krovinio, taigi naudokite mygtuką atidaryti dienoraštį.
76 Skaičiaus klavišą galite priskirti bet kuriam savo elementui ar burtams laikydami nuspaudę skaičiaus klavišą ir spustelėdami norimą elementą. Žaidime paspaudus šį klavišą veikėjas iš karto panaudos šį elementą arba burtą.
78 Jūsų vežamas krovinys per sunkus (informacija rodoma apatiniame kairiajame atsargų skirtuko kampe). Laikykite nuspaudę Shift ir spustelėkite nepageidaujamus daiktus, kad juos išmestumėte.
80 Šis goblinas tavęs dar nemato. Galite prasmukti pro jį. Sėlinti aplinkui naudokite mygtuką.
82 Atkreipkite dėmesį, kad kai sėlinate, kryželis virsta „akimi“. Jei „akis“ tamsi, vadinasi, niekas jūsų nemato. Jei akis šviečia, tai reiškia, kad kažkas gali jus pastebėti.
84 Dabar jūs turite pasirinkti savo personažo klasę. Nuo pat pradžių įgūdžiai, kurie yra pagrindiniai jūsų klasėje, bus pranašesni už kitus. Lavindami šiuos pagrindinius įgūdžius, pasieksite lygį.
90 Raudona rodyklė ant kompaso rodo Weynon Priory kryptimi. Galite eiti ten vadovaudamiesi kompaso nuorodomis arba patekti tiesiai naudodami pasaulio žemėlapį. Tačiau jums nereikia ten vykti – galite eiti kur norite. Sėkmės!
92 Norėdami peržiūrėti savo dienoraštį, naudokite mygtuką.
94 Norėdami atidaryti užduočių skirtuką ir žemėlapį, pasirinkite dienoraščio apačioje esantį kompasą.
94 Spustelėkite kompasą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte užduočių ir žemėlapių skirtuką.
96 Šiame puslapyje rodomi visi jūsų aktyvūs darbai. Pasirinkite aktyvią užduotį, paspauskite žemėlapio mygtuką, kad atidarytumėte pasaulio žemėlapį, kuriame būtų rodomas tos užduoties tikslas (jei toks yra). Galite pasirinkti bet kurią piktogramą pasaulio žemėlapyje ir iškart pereiti į tą tašką.
110 Norėdami pakeisti veikėjo požiūrį į jus, galite jam pamaloninti, girtis, juokauti ar grasinti. Kiekvienas iš šių veiksmų pagerina arba pablogina personažo požiūrį į jus, tačiau nedvejodami rinkitės – veikėjo požiūris laikui bėgant nuolat blogėja.
120 Kai pabrėžiate veiksmą, veikėjo veidas atspindi jo požiūrį į tokio tipo tikėjimą. Jam patinka vienas veiksmas, patinka kitas, nepatinka trečias, o nekenčia ketvirto. Jei pasirinksite jam malonų veiksmą, tada veikėjo požiūris į jus pagerės, o jei pasirinktas veiksmas jam bus nemalonus – pablogės.
130 Galimas gydymo pagerėjimas ar pablogėjimas priklauso nuo jūsų kalbos įgūdžių, taip pat nuo atitinkamo sektoriaus pilnumo. Stenkitės pasirinkti daugiau užpildytų sektorių, jei jie atitinka personažui malonius veiksmus. Stenkitės pasirinkti mažiau užpildytus sektorius, jei jie atitinka personažui nemalonius veiksmus.
140 Sargybiniai konfiskavo visus tavo daiktus. Kai atliksite bausmę, juos atgausite. Spustelėkite lovą, kad pradėtumėte atlikti bausmę.
150 Sujunkite ingredientus, turinčius tą patį poveikį, kad sukurtumėte mikstūras ir nuodus. Kuo aukštesni jūsų alchemijos įgūdžiai, tuo stipresnius gėrimus gausite. Kuo daugiau gėrimų sukursite, tuo aukštesni jūsų alchemijos įgūdžiai. Norėdami padidinti mikstūrų galią, naudokite papildomus alcheminius prietaisus.

Pastabos

  • Ne visi įrašai gali būti rodomi jūsų užduočių žurnale; Kurie įrašai rodomi, o kurie ne, priklauso nuo to, kaip darbas atliekamas.
  • Etapai ne visada tvarkingi. Paprastai tai reiškia užduotis, kurių galimi keli rezultatai, arba užduotis, kai tam tikras užduotis galima atlikti atsitiktine tvarka.
  • ženklas stulpelyje "KZ" (Užduoties pabaiga) reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių sąrašo, tačiau vis tiek galite gauti naujų jos įrašų.
  • tu gali naudoti pultą, kad būtų galima išplėsti užduotį, įvesdami kodo nustatymo etapą MQ01 etapas , kur etapas yra etapo, kurį norite užbaigti, numeris. Atkreipkite dėmesį, kad neįmanoma atšaukti (t. y. grįžti) užduoties etapų. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. „SetStage“.