Kaip gaminamas lygintuvas? Universalus redstone vadovas: pažengęs lygis. Sąveika su trumpais impulsais

[Įvertinimai: 0 Vidutinis: 0]

Šis vadovas yra antrasis iš eilės ir skirtas pagerinti jūsų žinias apie grandinių ir mechanizmų kūrimą naudojant Redstone.

Susipažinsite su lygintuvo veikimo principu ir sužinosite, kaip raudonasis akmuo sąveikauja su skirtingais blokais. Esu tikras, kad perskaičius jums kils dar mažiau klausimų ir galėsite įgyvendinti visus mechanizmus, apie kuriuos seniai galvojate patys.

Blokuoja laidų signalą

Aukščiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti svirtį, kuri nėra tiesiogiai prijungta prie raudonojo akmens, ir lempą, kuri taip pat nėra prijungta prie laidininko, tačiau lemputė vis tiek užsidegs, kai svirtis bus aktyvuota. Taip yra todėl, kad signalas praeina per blokus, kurie blokuoja jo kelią.

  • Redstone turi dviejų tipų signalus: stiprų ir silpną.
  • Raudonos dulkės turi silpną signalą, o kartotuvo, raudono degiklio ir y signalas stiprus.
  • Jei blokas maitinamas stipriu signalu, visos aplink jį esančios raudonos dulkės taip pat bus maitinamos.
  • Jei blokas maitinamas silpnu signalu, pavyzdžiui, raudonų dulkių pagalba, kuri yra prijungta ir tiekia jai signalą, tada kitam laidininkui iš šio bloko maitinti nepavyks.
  • Pavyzdžiui, jei blokui signalizavote raudonu akmeniu, galite jį perduoti retransliatoriui kitoje pusėje, bet ne kitam raudonajam akmeniui. Tas pats veikia, jei signalo perdavimo šaltiniu padarote kartotuvą ir naudokite raudonas dulkes, kad tęstumėte jį kitoje pusėje.


Kieti blokeliai ir pusblokai

Kalbant apie „Redstone“, „Minecraft“ yra dviejų tipų blokai - kieti blokai ir pusblokai. Ekrano kopijoje rodoma dauguma įjungtų pusblokų Šis momentas yra žaidime.

  • Kieti blokai gali perduoti signalą, o pusblokai negali.
  • Jei raudonasis akmuo nukris vienu bloku žemiau arba aukščiau, tada vientisas blokas nutrauks signalą, o pusė bloko leis signalui tęsti savo kelią.

Raudonojo akmens išdėstymas ant pusblokų


Daugumos pusblokų negalima dėti raudonojo akmens, išimtys yra:

  1. Raudonojo akmens ir kartotuvų išdėstymas ant plokščių, laiptelių ir bunkerio.
  2. Raudonojo akmens uždėjimas ant žėrinčio akmens.
  3. Raudono deglo uždėjimas ant stiklo luito ir tvoros.
  4. Šie pusblokai vis tiek neperduos signalo per save.


Apie „Minecraft“ lyginamuosius įrenginius

Komparatorius yra vienas iš pažangiausių blokų, skirtų kurti Redstone grandines. Išvaizda jis primena kartotuvą, tačiau jo funkcijos šiek tiek skiriasi. Palyginimui svarbus įeinančio signalo stiprumas ir jis turi du veikimo režimus, kuriuos perjungia PCM.

  • Lyginimo režimas (Standartinis) – lygina į jį ateinančius signalus. Tegul komparatorius gauna signalą A ir signalą B, jei signalas A stipresnis, tai signalo stiprumas lygintuvo išėjime bus lygus A. Jei stiprumas A = 12, o stiprumas B = 9, tai išėjimo signalas bus 12. Jei signalai A ir B yra lygūs, pirmenybė vis tiek teikiama A.
  • Atimties režimas – palyginimo priemonė apskaičiuos jėga A-B ir pateikti išvestį. Tai yra, jei A = 12, o B = 9, tada signalo stiprumas lygintuvo išvestyje bus 12-9 = 3.
  • Jei B yra stipresnis nei A, tada abiejuose režimuose išvestis bus 0.
  • Komparatorius turi dvi puses signalams A ir B priimti. Jei abi pusės B priima signalą, tada atsižvelgiama į stipresnįjį.
  • Palyginimo priemonę galima naudoti talpyklų turiniui patikrinti. Jei A pusėje yra dėžė, dozatorius ir pan., tada signalo stiprumas išėjime priklausys nuo to, kiek daiktų yra šioje talpykloje. Tai neveiks su End Chest ir Minecart Chest.
  • Taip pat gali būti naudojamas norint nustatyti, kuris įrašas yra muzikos dėžutėje – kiekvienas įrašas grąžins skirtingą signalo stiprumą.
    Čia yra lentelė, kurioje parodyta, kiek daiktų reikia skirtinguose konteineriuose tam tikram signalo stiprumui.

Laikai

Laikai raudonajame akmenyje matuojami erkėmis – viena žymė = 0,1 sekundės.

  • Raudonojo degiklio būsenos pakeitimas iš įjungimo į išjungimą ir atvirkščiai užtrunka vieną varnelę.
  • Retransliatorius siunčia signalą kiekvienoje varnele standartinis režimas. Režimų keitimas leidžia perduoti signalą po 2, 3 arba 4 varnelių.
  • Lygintuvas taip pat atitolina signalą vienu varnele.
  • Stūmokliui pakeitus savo būseną ir pajudinus bloką, šis blokas akimirksniu nustos perduoti signalą pradinėje padėtyje ir tik po 2 varnelių pradės siųsti signalą naujoje vietoje.

Sąveika su trumpais impulsais

Kalbant apie trumpus sprogimus, raudonasis akmuo gali būti šiek tiek nenuspėjamas. Štai keletas informacijos, kuri gali jums padėti.

  • Fakelai nepaiso vienos erkės impulsų. Norėdami jį įjungti arba išjungti, turite pateikti dviejų varnelių delsą.
  • Jei 1 žymėjimo impulsas pasiekia kartotuvą su 3 žymėjimo režimu, tada išvesties delsa bus 3 žymės.
  • Jeigu lipnus stūmoklis gauna impulsą 1 varnelei, tada jis suveiks ir liks toje padėtyje.

Kai žaidėjui reikia palyginti ir apdoroti du signalus, gautus iš raudono akmens, pravers toks prietaisas kaip lygintuvas. Pagrindinė jo užduotis – parodyti vartotojui, kiek pilna talpa. Šis savo dizaino grandinių blokas turi du įėjimus. Vienas yra priekyje, antrasis už. Abu signalai A ir B atitinkamai turi skirtingą galios laipsnį ir yra perjungiami pelės mygtukais. Paprasčiau tariant, jei konteineris tuščias, tada signalų analizė išvestyje rodys nulį, jei ne, pagal specialią formulę apskaičiuos konteinerio pilnumą. Atsižvelgiama į signalo stiprumo duomenis, lizde esančių elementų skaičių, šių lizdų skaičių ir pilno jų stovo aukštį.

lyginamieji ingredientai

Palyginimas pagamintas taip:
- Gaminame raudonus deglus, kurių kiekis 3 vnt. Kadangi juos turi beveik kiekvienas žaidėjas, gaminimo recepte nesigilinsime.
- Kvarco blokas (1 vnt.). Su kirtikliu leidžiamės į Žemutinį pasaulį ir išgauname kvarco rūdą. Tada krosnyje išlydome rūdą su anglimi ir gauname kvarco bloką.
- Trinkelė (3 vnt.). Jei neturite trinkelių, galite įsigyti akmenį paprastu būdu- generatoriuje sumaišius kibirą lavos ir kibirą vandens, kad padarytumėte trinkelių akmenis.

Gamybos procesas

Atidarome darbo stalą. Išgautas medžiagas išdėliojame jos tinklelyje. Apatinę eilę išklojame trinkelėmis. Tada antroje eilėje pirmoje kameroje dedame deglą, antroje - kvarcą, trečioje vėl deglą. Pirmoje eilėje virš kvarco įdedame likusį deglą. Kaip rezultatas - paruoštas lygintuvas.

Kartu su didžiuliu „Redstone“ atnaujinimu „Minecraft“ buvo pridėtas naujas blokas, vadinamas „Comparator“. Iš šio straipsnio bus galima sužinoti, kas tai yra, kaip „Minecraft“ pasidaryti lyginamąjį įrenginį ir kur jį pritaikyti.

Kas yra lygintuvas

Prieš sužinodami, kaip „Minecraft“ sukurti lyginamąjį įrenginį, išsiaiškinkime, kas tai yra. Komparatorius yra speciali grandinė, susidedanti iš akmens, raudonojo akmens ir kvarco, kurį galima išgauti pragare. Šis mechanizmas reikalingas norint paskirstyti raudonojo akmens signalus, patenkančius į jo įeinančius prievadus.

Su juo galite sukurti spąstus, slaptus praėjimus ir skliautus, taip pat daugybę kitų įdomių schemų naudodami redstone.

Jis turi du įėjimus. Sąlygiškai būtina juos pažymėti A ir B. A yra už nugaros, o B yra tas, kuris yra šone. Jei Redstone signalas vienu metu taikomas abiem įvestims, tai B bus laikomas stipriausiu ir išlygins signalą A.

Komparatorius turi du režimus: numatytasis režimas lygina abu signalus. Signalas A bus perduodamas per lyginamąjį įrenginį toliau palei raudonojo akmens grandinę tik tuo atveju, jei A yra didesnis arba lygus B. Jei padėtis bus priešinga, signalas iš lygintuvo neišeis.

Įjungtu režimu - kai dega lyginamasis degiklis - signalai lyginami tarpusavyje, o išėjime jų skirtumas patenka į grandinę. Pavyzdžiui, jei signalas A yra 14, o signalas B yra 7, tada išvestis bus signalas, atitinkantis 7 blokus.

Kaip pasidaryti lygintuvą?

Išmokti pasidaryti palyginiklį „Minecraft“ yra gana paprasta. Turite kreiptis į šią diagramą:

Apatinė lauko dalis darbui 3 x 3 blokai turėtų būti užpildyta degtu akmeniu, centre turėtų būti kvarco gabalas, o antrame, ketvirtame ir šešiame blokuose (reikia įsivaizduoti senų telefonų išdėstymą), reikia įdėti raudonojo akmens fakelus.

Kaip matote, lygintuvo kūrimas nėra pati nuostolingiausia veikla, o prisiminti jo schemą, kad vėliau nereikėtų prisiminti, kaip sukurti lyginamąjį „Minecraft“, yra labai paprasta.

Beje, atsakymas į klausimą „kaip sukurti palyginiklį „Minecraft 1.8“? niekuo nesiskiria nuo to, kas bus nurodyta, pavyzdžiui, 1.5 versijai. Kūrėjai kol kas neketina keisti gaminimo recepto ir jis išlieka stabilus.

Kur galite naudoti lygintuvą?

Tai yra elementai:


Beje, reikia atsižvelgti į tai, kad kartotuvas ir lygintuvas yra visiškai skirtingi mechanizmai, kurių veikimo principas skiriasi. Komparatorius, skirtingai nei kartotuvas, nestiprina signalo. Į tai reikėtų atsižvelgti galvojant apie klausimą „Kaip „Minecraft“ padaryti „Redstone“ lyginamąjį įrenginį? Galbūt šis mechanizmas nereikalingas?

Kadangi daugeliui pradedančiųjų kyla daug klausimų, susijusių su mechanizmais, nusprendžiau parengti vadovą, kuris padėtų jauniesiems ir pradedantiesiems. Šiame mažame Redstone vadove paaiškinsiu, kaip naudoti kartotuvus ir lygintuvus.

Pradėsime nuo lygintuvų. Komparatorius turi du signalų imtuvus – A ir B. Signalas A gaunamas iš lygintuvo galo, o signalas B – iš lygintuvo šono. Komparatorius lygina du signalus ir išveda stipriausią. Įdomi lygintuvo savybė yra ta, kad signalas per jį praeina tik viena kryptimi, tai yra, signalas negali būti siunčiamas atgal.

Be to, lygintuvas gali sužinoti, kiek daiktų yra skrynioje ar krosnyje. Jei objektų yra daug, tada lygintuvas siunčia signalą, o jei jo nepakanka, jis bus neaktyvus. Kad lygintuvas duotų gerą signalą iš krūtinės, turi būti bent 8 krūvos daiktų. Jei naudojate krosnį, galite apsieiti su viena krūva daiktų. Naudodami lyginamuosius elementus galite sukurti labai sudėtingus ir įdomius raudonojo akmens galvosūkius.

Dabar pakalbėkime apie kartotuvus. Na, su šiuo mechanizmu bus daug lengviau. Retransliatorius tiesiog sustiprina silpną signalą. Pavyzdžiui, paskutiniame atnaujinime 0.13.X nebuvo kartotuvų, dėl to signalas praėjo tik iki 15 blokų. Tačiau retransliatoriaus dėka signalas gali būti sustiprintas. Galite nubėgti raudonojo akmens grandinę labai ilgą atstumą ir nebijoti, kad signalas pasibaigs iškart po 15 blokų. Tiesiog įdėkite kartotuvus į šią grandinę ir tada signalas bus stiprus ir užteks dideliam atstumui.

Tai viskas! Šiame vadove išanalizavome, kaip veikia du mechanizmai – kartotuvas ir lygintuvas.
Manau, kad šis vadovas jums patiko ir padėjo suprasti, kaip veikia šie mechanizmai.