Kaip rasti gydytoją žaidime Stalker: Apocalypse. „Stalker Apokalipsė“: apžvalga. „Stalker Apokalipsė“: patarimai ir paslaptys Kaip ir „Stalker“ apokalipsė

Modifikacijoje nėra naujų tekstūrų, naujų vietų, naujų ginklų ar naujų monstrų.
Yra naujas sklypas. Šaulys grįžta iš Pripjato su kariuomene (pripjato skambučio pabaiga) ir vėl atsiduria Kordone. Nauji ir seni personažai, naujos grupės (Search, Zone Veterans, Apocalypse ir Headhunters) ir nauji Strelok nuotykiai visiškoje išskirtinėje zonoje. Kelios pabaigos. Užuominos tik žinutėse ir dialoguose.
Žaidimo versija: Stalker PM 1.004
Modifikacijos autorius: Zaurus
Dydis: 5 MB
Pakeitimų/naujovių sąrašas:
1. Pridėtos užduotys (Vilkas, Lapė, Tolikas, Informantas, Ermolis, Fanas, Voroninas (paskutinė misija).
2. Kad nebūtų varginantis lakstymas, užtikrinamas GG pristatymas į Jantarą ir Černobylio atominę elektrinę malūnsparniu, o į Pripiatą – vienkartine transporto priemone.
3. Patruliniai sraigtasparniai buvo įtraukti į Cordon, Landfill ir Dark Valley vietas.
4. Pakeista NPC logika (dėka xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet). Jie gydo, meta granatas, persirengia, tempia lavonus toliau iš lagerių centrų.
5. Įprasto ginklo praktiškai nėra kur nusipirkti, tačiau Ermolis, įvykdęs savo pirmąją užduotį, tampa ginklų pardavėju.
6. Prie misijos aprašymų buvo pridėta užuominų.
7. Pridėtas svaiginimas. (davė Fanas, atlikęs savo užduotį).
8. Pridėta perėjimų tarp vietų.
9. Perėjimas prie Černobylio atominės elektrinės iš Pripjato buvo pašalintas. Į stotį galite patekti tik su kariškiais ir tik vieną kartą.
10. Pakeistas pradinis GG inventoriaus komplektas (kokybiškai ir kiekybiškai).
11. Pakeistas misijos „Infiltrate X18“ vykdymo būdas (negalite išsisukti nuo lavonų paieškos, o Informantas reikalauja surasti Molį raktams)
12. Esant dinamikai ir pilnai dinamikai, šviestuvai tampa lūžtantys (ačiū p. MacroN).
13. Pridėta "prakeiktų artefaktų" - Black Soul ir Cordium Controlleri.
Suderinamumas ir galimos problemos:
Statykite už švarų žaidimą PM v. 1.004

Praėjo du mėnesiai nuo įsimintino grupuočių aljanso įvykdyto Černobylio atominės elektrinės šturmo. Paieškos grupė yra įsikūrusi Pripyate. Nėra pinigų, nėra produktų, nėra sutarties. Be to, nutrūksta ryšys. Slaven eina į 2 stotį, kad gautų radijo detalių radijo remontui.
Kaip jam pasiseks šis „tylus“ pasivaikščiojimas, sužinosite perėję Search DIES IRAE mod siužetą.

2012 m. rugpjūčio 23 d. Paieškos grupė Pripjate kovoja nelygioje kovoje su pranašesnėmis Apokalipsės grupės pajėgomis. Grupės komercijos direktorius Anatolijus Nemcevas, pravarde „Vokietis“, būdamas pietiniame Kordono kontrolės punkte ir nežinodamas apie įvykius Pripjate, pasirašo sutartį dėl trijų Zonoje dingusių persekiotojų paieškos. Vokietis net negalėjo įsivaizduoti šio sprendimo, dėl kurio nebuvo susitarta su grupe, pasekmių.


Dėkojame Diktirevy, kad įkėlėte "Pareiga. Karo filosofija" į laisvą erdvę.

Kordono pradžia
Visų pirma, patikros punkte ir naujokų senovėje turite pasikalbėti su visais įmanomais personažais (karo technikas, patikros punkto vadu kapitonas Jaroslavkinas, vokietis, Tolikas, lapė, vilkas, Shustry), tai suteiks mums keletą užduočių ir papildomų užduotys:
1. Technikas: užduotis „Išeiti iš zonos“ – bus pasiekiama žaidimo pabaigoje;
2. Vokietis, Jaroslavkinas: užduotis „Rasti ką veikti“ - pasikalbėkite su Sidorovičiumi;
3. Tolikas: užduotis „Patikrink seną legendą“ - artefaktą „Kontrolerio širdis“ raskite kraujasiurbių kaime prie Armijos sandėlių (artefaktą galima atiduoti Barmenui arba Pelkės daktarui);
4. Lapė: užduotis „Rasti atvejį Pripjate“ – viename iš viešbučio kambarių Pripyate;
5. Vikrumas: užduotis „Išvalyti kordoną“ - sunaikinti visus Kordono banditus (ATP, kontrolės punktas priešais sąvartyną);
6. Sidorovičius: užduotis: „Surask nuotykius savo... patirčiai“ - pasikalbėkite su kvesto veikėjais (Vilkas, Petrukha, Kapitonas Kuznecovas);
7. Kuznecovas: užduotis „Pasikalbėk su patikros punkto vadu“ (Jaroslavkinas).

Gintaras ir baras

Dėl to Jaroslavkinas siunčia mus į Jantarą su užduotimi „Pristatyti maistą į Jantarą“. „Yantar“ ieškome Sacharovo ir gauname užduotį „Sužinok, kas atsitiko“ su užuomina apsilankyti x16. Laboratorijoje sutinkame Pinochetą, jis siunčia jį į fantomą, kuris duoda užduotį „Rasti informaciją“ - apžiūrėkite tris zombifikuotus lavonus (du šalia bunkerio, o vieną - kelyje nuo perėjimo į DT į x16). Ieškome, pranešame Vaiduokliui (lipame laiptais, atsisakome eiti į kitą vietą). Ieškodami informacijos pereiname į Barą.

Bare vėl bandome kalbėtis su visais įmanomais užduočių personažais:
1. Barmenas: užduotis "rasti Timokha Merk" - "Paieškų" grupė yra pagrįsta Baro teritorija - kai mes kalbame su visais, Timokha pasirodys prie židinio arčiausiai baro angare.
2. Ermol: randame Sąvartyno tunelyje modifikuotą MP-5 - randame, atvežame, Ermolis parduoda ginklus ir kostiumus;
3. Gena Hacker: randame dėklą su nešiojamu kompiuteriu Landfill - randame (kranas prie angaro), Gena gauna galimybę pakeisti GG grupavimą;

Po pokalbio su Merck vėl kalbamės su Barmenu, kuris siunčia mus į AS pasikalbėti su Laisvės lyderiu. Norėdami pasikalbėti su Lukašu, pirmiausia turite pasikalbėti su Maksu ir Skruga. Per pokalbį su Lukašu ateina kvietimas iš Voronino – persikeliame į Barą.
Voroninas siunčia GG į x18 laboratoriją Tamsiajame slėnyje, tačiau prieš tai jam reikia surasti trūkstamą durų kodą.

Tamsiajame slėnyje ieškant kodo reikia apžiūrėti kelias vietas (Bazėje esantį viršininko kambarį, seifą degalinės administracijos pastato antrame aukšte, dėžę vienoje iš fermų prie perėjimo į Kordoną , durys į laboratoriją), po kurių einame pas informatorių (užuomina yra užduoties aprašyme ). Savo kodui informatorius reikalauja surasti „Juodosios sielos“ artefaktą, esantį „Agroprom“ mole.

Agroprome susitinkame Hitlerį ir padedame. Kurmio lavoną randame „Agroprom“ po žeme, paimame artefaktą (tuo pačiu metu galite apžiūrėti vamzdžius Strelkos grupės slėptuvėje, ar nėra autoriaus arsenalo, apie ką Pelkės gydytojas užsimena, jei pasirodysime jam su „Širdimi“. of the Controller“ art), nuneškite jį informatoriui ir gaukite kodą iš laboratorijos.

Įeiname į x18 ir randame dėklą su informacija (taip pat randame daug šiukšlių racijų, nešiojamųjų kompiuterių ir sisteminių blokų pavidalu, kuriuos galima tik parduoti; jie nereikalingi ieškojimams). Kadangi gauname SMS iš Charono, apie atvejį pirmiausia kalbame su informatoriumi, paskui su Barmenu ir tik tada perduodame Voroninui. Generolas siunčia mus pasikalbėti su užfiksuotu mokslininku, iš kurio sužinome apie Apokalipsės grupės bazę radare. Mes prašome Sidorovičiaus padaryti Streloką prekeiviu ir pereiti prie radaro.

Laboratorijoje x10 (arčiau degiklio jungiklio) randame numerį 11 ir kalbamės su juo tol, kol užduotis „Patikrinti laboratoriją“ bus skaičiuojama kaip atlikta (galite išeiti iš pokalbio nepasakę paskutinės frazės, arba 11-asis taps lavonu prieš pokalbį, tada užduotis bus skaičiuojama ieškant jo lavono, kitaip visa grupė paraus).

Pranešame Voroninui, kuris mus siunčia į Pelkės daktarą (Strelkos grupės slėptuvę Agropromo požemyje).
Gydytojas suteikia Strelokui kvietimą į susitikimą iš Charono Pripjate, kad kartu atakuotų Apokalipsę Černobylio atominėje elektrinėje.

Norėdami tai padaryti, GG turi susitarti su grupėmis dėl suvienijimo ir su paieškos grupe dėl vykimo į Pripyatą. Gydytojas taip pat duoda užduotį „Agroprom“ surasti tris detektorius ir nuvežti juos į Voroniną (priekabą pelkėje, vakarinio komplekso pagrindinio pastato pirmas aukštas, rytinio „Agroprom“ komplekso centrinio korpuso antras aukštas) . Surandame detektorius, nuvežame į Voroniną, užduotis priimama ir detektorius galima tiesiog parduoti.

Užduotis „Susitarkite su frakcijomis:

1. Susitariame su Voroninu;
2. Sutinkame su Lukašu;
3. Susitariame su kariškiais (kapitonas Jaroslavkinas Kordono kontrolės punkte);
4. Susitariame su Zonos veteranais (Petrukha Naujokų kaime prie Kordono).
5. Sutariame su Charonu Pripyate (Charonas pasirodys tik atlikus Slaveno užduotį „Pasiruošk proveržiui“).

Slaveno užduotis: „Pasiruoškite proveržiui“.

1. Mes kalbame su Slavenu, jis ir grupė sutinka prisijungti prie GG Pripyate, bet tam reikia gauti 6 Daggers;
2. Kalbamės su Barmenu, jis siunčia Sidorovičių už pinigus ir siūlo pasikalbėti apie pinigų uždirbimą su Ermoliu ir Griša Budulais;
3. Ermol pasiūlo atsiimti dėklą iš Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker gali pakeisti GG grupę). Užduotis skaičiuojama tiriant Begemoto lavoną, grįžtame į Ermolį ir pranešame;
4. Griša Budulai prašo surasti jo draugą Laukinėje Teritorijoje - randame lavoną (aukščiau, krano sijos kabinoje prie nukritusio malūnsparnio), pranešame, gauname pinigų;
5. Sidorovičius duoda pinigų ir sako, kad Fanas ieškojo GG. Fanas turi darbą – atnešk dėklą iš x16 laboratorijos „Yantar“, jei atnešime, gausime atlygį „Stunner“;
6. Suma surinkta, iš Barmeno paimame durklus ir išdaliname Paieškos grupės nariams (Slaven paims du, už kitą Paieškos sistemą, kuri prisijungs Pripyate).
7. Perkeliame į vokietį Kordone, perduodame Slaveno įsakymą ir paimame „flash“ diską, kad suaktyvintume teleportą į Pripyatą (šarvuočio vežėjas į rytus nuo patikros punkto, įduboje, prie nuvirtusio medžio, kartais reikia tik pajudėti jo viduje, kad jį paleistumėte).

Pripyat, Černobylio atominė elektrinė, galutinis

Pripjate susitinkame su Charonu, jis siunčia pranešimą daktarui, kuris siunčia jį į Jaroslavkiną, kad sraigtasparniu būtų išsiųstas į Černobylio atominę elektrinę.

Atvykstame į Stotį, pasikalbame su kuo nors (nesvarbu su kuo) iš vieningos grupės, šturmuojame Černobylio atominę elektrinę.

Sarkofage susitinkame su Charonu, kalbamės su juo, stebime savižudybę ir pasipiktinę einame į Monolito valdymo bunkerį sunaikinti Apokalipsės grupės lyderių. Kalbamės su jais, naikiname (tuo pačiu matome ir antrosios dalies autoriaus pamatus), grįžtame į stotį, kalbamės su Paieškos grupės vadovu, judame link vokiečio.

Pakeliui vykstame į Voroniną, sužinome apie Apokalipsės grupės narių grupes, paliekančias zoną, susitariame jas sunaikinti, apžiūrime nužudytųjų lavonus, kalbamės su Ivancovu, klausomės jo patarimų, sunaikiname grupes (Yantar, Agroprom). , Sąvartynas, Tamsusis slėnis, Kordonas),
Sąvartyne – stotelėje F.A. vardas ir pavardė.
Prie kordono yra tolimas vartų kontrolės punktas
Agroprom - Centrinis korpusas, 2 aukštas
-karinė bazė, pastatas į dešinę nuo angarų, jei išlipsite iš požemio
T.D - pastate x-18 1 aukštas - prieš pasukus į laiptus į 2 aukštą
- aferistas su Gausu paliko korpusą
Yantar - kur yra autobuso išmatavimai

Pranešame Voroninui.
Mes ateiname pas vokietį ir paliekame zoną...


Kalbamės su bendražygiais, nueiname į radiją, vėl kalbamės su savo žmonėmis.
Einame į Černobylio atominę elektrinę, kalbamės su Kuznecovu, Jaroslavkinu
Einame į sarkofagą, apieškome Charono lavoną ir paimame PDA
Einame į kontrolinį bunkerį, randame Jaroslavkinui degtinės
Einame į valdymo kambarį, durys bus užrakintos, apeiname kambarį, ieškome „flash drive“ ant grindų.
Pereiname į Černobylio atominę elektrinę 2, randame mokslininkus (galite šaudyti arba neliesti). Jei eisite per teleportus, galite rasti daug įdomių dalykų. Susirandame dalis ir grįžtame atgal (prieš pakildami į Černobylio AE1 iš kuprinės išmetame absoliučiai viską)
Kylame į Černobylio AE1, kalbamės su majoru Žiema ir iškart grįžtame atgal. Atsirenkame ką numetėme, o jei reikia peilio, tada vėl einame į valdymo kambarį ir pačiame centre išsirenkame Streloko peilį.
Mes kylame ir baudžiame Žiemą ir kompaniją. Tada einame į Kuznecovą (jei išeisite pro vartus ir eisite į dešinę nuo bėgių pro degantį pastatą).
Vykstame į bazę Pripyate. Mūsų laukia raštelis. Einame į darželį ir susirenkame savo PDA bendražygius.
Einame į Radarą ir gauname pranešimą, kad reikia pagalbos Radaro bunkeryje.
Ten randame Deimosą.
Šalia kariuomenės sandėlių, eidami toliau, kalbamės su Shark ir atliekame jo užduotį Laisvės bazėje (galite apsirengti ginklų salėje).
Eime į Barą. Prieš atvykstant gauname pranešimą, kad turime pasukti į dešinę.
Kalbamės su Ivancovu, tada išvalome baro teritoriją, išlaisvindami prekybininką, kuriame anksčiau buvo įsikūręs Voroninas.

SVARBU!!! Iki inkasavimo punkto su skolomis turime eiti asfaltu.

Pasikalbame su Ivancovu ir grįžtame į Ermolį.
Vykstame į Tamsųjį slėnį į naują pareigų bazę X-18.
Kalbamės su Ivancovu, tada x-18 kalbamės su Petrenko ir mechaniku Vovanu.
Mes gauname užduotį tardyti kalinius iš laisvės.

SVARBU!!! Kai tik išlipsime iš X-18, būtinai vėl pasikalbėsime su Ivancovu, kitaip laisvė bus priešai.

Kalbamės su Maksu, pakeliui į rūsį prie ginklų parduotuvės kalbamės su Vovčiku Yesinu, nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su kaliniais, jie prašo degtinės ir pan. (nuimame pirmąjį, antrasis iškart pradeda kalbėtis) Grįžtame prie Makso.
Vėlgi Petrenko, nuo jo iki mechaniko, jis kalba apie Sidoricho apsvaiginimo įrenginį ir bunkerį.
Eikime į Kordoną (prieš perėjimą galite nušauti penkis medžiotojus apleistoje fermoje)
Kai tik persikeliame į Kordoną, iš karto nuleidžiame 2 sraigtasparnius į RPG rankas, ant ATP šarvuočio, ant šarvuočio tilto.
Atvykėlių kaime kalbamės su senuku Kovtsuru ir sužinome apie Vilką.
Mes paimame PDA iš Vilko ir gauname užduotį surasti Charono PDA.
Vykstame į Pripjatą į Kuznecovą, pakeliui iš Ermolio paimame tako nuvalymo užduotį (susišausite į širdis).
Iš pokalbio su Kuznecovu sužinome, kad reikia rasti nukritusį sraigtasparnį.
Perduodame Ermoliui užduotį nuvalyti taką, jis praneša, kad užpakaliniame kambaryje mūsų laukia žmogus, einame bendraujame.
Šalia sąvartynas iki Senų karaliaus. Mainais už informaciją jis siūlo nužudyti pulkininką Snarką, sutinkame.
Einame į Agropromą nauju praėjimu. Nusileidžiame Snark ir patenkame į požemį.
Išlipame iš požemio ir einame į pelkę, kurioje sėdėjo dezertyras. Prie priekabos randame malūnsparnį, paimame Charono PDA ir, neturėdami ką veikti, sulaužome dėžes (Klondike).
Grįžtame į Seną, tada į Barą.
Ermol praneša, kad reikėjo nuimti Nr.8 ir Dobermaną.
Eikime į Kordono patikros punktą. Surandame Dobermaną (galima iš pradžių parduoti jam viską, kas nereikalinga kuprinėje), pasikalbame, o tada įsukame į velnių.
Einame į Sidorich bunkerį ir imame apsvaiginti.
Einame į Agroprom ir nuimame Nr.8.
Į Barą į Ermolį, iš jo vėl į Agroprom, pasiimk PDA.
Mes gauname pranešimą iš Senijos karaliaus. Pašalinus tris brigadininkus, einame į Barą, perduodame PDA ir sužinome, kad tai yra sąranka.
Slavenas siunčia X-16 pas Daktarą.
Laukinėje teritorijoje susitinkame su leitenantu Anikejevu.
ZOMBAKŲ NELIEČIAME.
Perkeliame į Yantar ir greitai į X-16.
Mes kalbamės su Doku ir gauname užduotį nužudyti pulkininką.
Mes einame į tašką. Mes paimame PDA iš pulkininko. Perduodame PDA. Mes grįžtame su Pinochet. pasikalbėkite su Daktaru. Ateina pranešimas, kad galite grįžti į Barą.
Bare Ermolis siunčia jį į radarą, kad nužudytų Seniją karalių, prieš išeidami pasikalbame su Shnyrem. Mes pašaliname karalių, iš jo PDA sužinome apie susitikimą TD.
Mes einame pas Petrenko. Jis nenori susisiekti, bet neprieštarauja, jei tai padarysime, jis siunčia mus į vietą ir praneša, kad Vaiduoklis ir Remezovas yra prie kontrolės punkto.
Einame prie reikalo ir žudome derybininkus.
Einame į patikros punkto kordoną pas vokietį, jis duoda PDA Remezovui, ateina žinutė nuo seno Kovtsur, vėl kalbame su vokiečiu Visus banditus užmušame, grįžtame pas vokietį jo prašymu randame informatorių.
Einame į Sandėlius, užmušame Šakalą ir paimame PDA bei „flash drive“.
Einame į X-16, susitinkame su Anikanovu, jis prašo surasti kareivį, mes grįžtame į X-16 ir eik į Chaesą.
Mes kalbame su mokslininku. Kitą dieną randame „flash drive“ iš mirusiųjų.
Grįžtame į Karpovą, toliau pagal scenarijų.
Susitinkame su vaiduokliu, jis siunčia mus į Streloką (būtų gerai turėti 2 šarvuočius)
Patarimas: prieš pasiekdami Streloką numetame įrangą, ypač gydomuosius artefaktus, pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai, šarvus
Darome, kaip jis sako, ir greitai pasiimame viską, ką numetėme.
Mes einame į paviršių, kalbamės su Jaroslavkinu ir kulka su Pripjatu.
Surandame savo kovotojus ir kovojame su Aps.
Galutinis.

Šios dienos straipsnis skirtas pasakojimų trilogijai S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsė. Ši modifikacija patiko daugeliui šio žanro gerbėjų. Ir tikrai norėčiau, kad tokie sėkmingi modeliai pasirodytų dažniau. Juk ne tik žaidimo kokybė, bet ir siužetinė linija yra pati geriausia. Stalker Apocalypse walkthrough tikriausiai ilgai išliks atmintyje dėl neapsakomų pojūčių žaidimo metu, nes siužeto pateikimo stilius gerokai skiriasi nuo kitų modifikacijų.

Kiekviena trilogija turi savo unikalų ir vingiuotą siužetą. Ir kiekvienas yra originalus savo stiliumi ir žanru, bet vis tiek susijęs.
Visa trilogija vyksta pasibaigus visiems „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ įvykiams. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ ištrauka trunka šiek tiek laiko ir turi tris modifikavimo dalis.

Ištrauka prasideda siekiu pristatyti maistą. „Stalker“ trilogijos apokalipsė, pirmosios dalies ištrauka prasideda mokslininkams atvykus į stovyklą, kur kariškiai patenka į pasalą. Būtent nuo čia prasideda siužeto siužetas, o pagrindinis veikėjas Strelokas tampa tyrėju ir tiria labai keistą grupę dėl slaptos instaliacijos, galinčios nukreipti emisijas ir panaudoti energiją slaptam galingam ginklui. Derybų dėl sąmokslo įvykių metu Strelokas suvienija kariuomenę ir persekiotojus šturmuoti Černobylio atominę elektrinę – slaptos grupės bazę. Operacijos metu Strelokas įsiskverbia į monolito valdymo bunkerį, kur susitinka su savo klonu. Tai prieštarauja paaiškinimui. Ir čia baigiasi pirmosios trilogijos dalies veiksmas, kuris suteikia 100% pagrindą tęsti, nes daug kas neatskleidžiama ir nesuprantama. Daugelis pradėjo ieškoti „Stalker“ apokalipsės, ieškodami antrosios dalies ištraukos.

Ir tik po šešių mėnesių buvo išleista antroji Apokalipsės dalis „Paieška“. Įvykiai nukelia žaidėją į istoriją prieš dvi savaites po Černobylio atominės elektrinės šturmo. Jau čia herojus leidžiasi ieškoti radijo siųstuvo. Draugai mirę, o pagrindinį veikėją medžioja užsienio kariškis. Sarkofage herojus atsiduria erdvinėje anomalijoje ir susiduria su tuo, kas keista ir nesuprantama. Tam buvo priskiriamas net NATO karių išpuolis. Visa herojaus grupė miršta, tačiau vėliau paaiškėja, kad jie jau seniai mirę. Ir herojus nesupranta, kaip tai atsitiko. Bandydamas suprasti, kas atsitiko, herojus suranda visus nelaimės kaltininkus ir ras būdų, kaip išspręsti problemą, kaip laiku grįžti į savo draugų mirties akimirką. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ 2 dalis sugrąžina herojų, bet su šalutiniais poveikiais. Be to, visi mirusieji pasirodo esantys gyvi, ir jie imasi kitos užduoties. Tuo baigiasi antra dalis.

Žaidimo stalker apocalypse 3 dalis taip pat labai įdomi ir jaudinanti. Trečioji dalis „Karo filosofija“ iškelia grupės narį slapyvardžiu German. „Stalker Apocalypse Philosophy of War“ apžvalgoje grupė už pinigus imasi dingusio žmogaus paieškos, tačiau tada atsigręžia ir pačiam pagrindiniam veikėjui tenka eiti dygliuotu zonos keliu. Finale vokietis vejasi grupę sunkvežimiu ir yra apdovanotas konteineriu. Taip tampa „Stalker Apocalypse“ finale. Na, o kas yra konteineryje, bus žinoma kitoje modifikacijoje.

Modifikacija neabejotinai surinko gerbėjų armiją. Trilogija baigėsi, bet ji tęsiasi.

Kordono pradžia
Visų pirma, patikros punkte ir naujokų senovėje turite pasikalbėti su visais įmanomais personažais (karo technikas, patikros punkto vadu kapitonas Jaroslavkinas, vokietis, Tolikas, lapė, vilkas, Shustry), tai suteiks mums keletą užduočių ir papildomų užduotys:
1. Technikas: užduotis „Išeiti iš zonos“ – bus pasiekiama žaidimo pabaigoje;
2. Germanas, Jaroslavkinas: užduotis „Surask ką veikti“ – pasikalbėk su Sidorovičiumi;
3. Tolikas: užduotis „Patikrink seną legendą“ - artefaktą „Kontrolerio širdis“ raskite kraujasiurbių kaime prie Armijos sandėlių (artefaktą galima atiduoti Barmenui arba Pelkės daktarui);
4. Lapė: užduotis „Rasti atvejį Pripjate“ – viename iš viešbučio kambarių Pripyate;
5. Vikrumas: užduotis „Išvalyti kordoną“ - sunaikinti visus banditus Kordone (ATP, kontrolės punktas priešais sąvartyną);
6. Sidorovičius: užduotis: „Surask nuotykius savo... patirčiai“ - pasikalbėkite su kvesto veikėjais (Vilkas, Petrukha, Kapitonas Kuznecovas);
7. Kuznecovas: užduotis „Pasikalbėk su patikros punkto vadu“ (Jaroslavkinas).

Gintaras ir baras

Dėl to Jaroslavkinas siunčia mus į Jantarą su užduotimi „Pristatyti maistą į Jantarą“. „Yantar“ ieškome Sacharovo ir gauname užduotį „Sužinok, kas atsitiko“ su užuomina apsilankyti x16. Laboratorijoje sutinkame Pinochetą, jis siunčia jį į fantomą, kuris duoda užduotį „Rasti informaciją“ - apžiūrėkite tris zombifikuotus lavonus (du šalia bunkerio, o vieną - kelyje nuo perėjimo į DT į x16). Ieškome, pranešame Vaiduokliui (lipame laiptais, atsisakome eiti į kitą vietą). Ieškodami informacijos pereiname į Barą.

Bare vėl bandome kalbėtis su visais įmanomais užduočių personažais:
1. Barmenas: užduotis "rasti Timokha Merk" - "Paieškų" grupė yra pagrįsta Baro teritorija - kai mes kalbame su visais, Timokha pasirodys prie židinio arčiausiai baro angare.
2. Ermol: randame Sąvartyno tunelyje modifikuotą MP-5 - randame, atvežame, Ermolis parduoda ginklus ir kostiumus;
3. Gena Hacker: randame dėklą su nešiojamu kompiuteriu Landfill - randame (kranas prie angaro), Gena gauna galimybę pakeisti GG grupavimą;

Po pokalbio su Merck vėl kalbamės su Barmenu, kuris siunčia mus į AS pasikalbėti su Laisvės lyderiu. Norėdami pasikalbėti su Lukašu, pirmiausia turite pasikalbėti su Maksu ir Skruga. Per pokalbį su Lukašu ateina kvietimas iš Voronino – persikeliame į Barą.
Voroninas siunčia GG į x18 laboratoriją Tamsiajame slėnyje, tačiau prieš tai jam reikia surasti trūkstamą durų kodą.

X-18

Tamsiajame slėnyje ieškant kodo reikia apžiūrėti kelias vietas (Bazėje esantį viršininko kambarį, seifą degalinės administracijos pastato antrame aukšte, dėžę vienoje iš fermų prie perėjimo į Kordoną , durys į laboratoriją), po kurių einame pas informatorių (užuomina yra užduoties aprašyme ). Savo kodui informatorius reikalauja surasti „Juodosios sielos“ artefaktą, esantį „Agroprom“ mole.

Agroprome susitinkame Hitlerį ir padedame. Kurmio lavoną randame „Agroprom“ po žeme, paimame artefaktą (tuo pačiu metu galite apžiūrėti vamzdžius Strelkos grupės slėptuvėje, ar nėra autoriaus arsenalo, apie ką Pelkės gydytojas užsimena, jei pasirodysime jam su „Širdimi“. of the Controller“ art), nuneškite jį informatoriui ir gaukite kodą iš laboratorijos.

Įeiname į x18 ir randame dėklą su informacija (taip pat randame daug šiukšlių racijų, nešiojamųjų kompiuterių ir sisteminių blokų pavidalu, kuriuos galima tik parduoti; jie nereikalingi ieškojimams). Kadangi gauname SMS iš Charono, apie atvejį pirmiausia kalbame su informatoriumi, paskui su Barmenu ir tik tada perduodame Voroninui. Generolas siunčia mus pasikalbėti su užfiksuotu mokslininku, iš kurio sužinome apie Apokalipsės grupės bazę radare. Mes prašome Sidorovičiaus padaryti Streloką prekeiviu ir pereiti prie radaro.

Laboratorijoje x10 (arčiau degiklio jungiklio) randame numerį 11 ir kalbamės su juo tol, kol užduotis „Patikrinti laboratoriją“ bus skaičiuojama kaip atlikta (galite išeiti iš pokalbio nepasakę paskutinės frazės, arba 11-asis taps lavonu prieš pokalbį, tada užduotis bus skaičiuojama ieškant jo lavono, kitaip visa grupė paraus).

Pranešame Voroninui, kuris mus siunčia į Pelkės daktarą (Strelkos grupės slėptuvę Agropromo požemyje).
Gydytojas suteikia Strelokui kvietimą į susitikimą iš Charono Pripjate, kad kartu atakuotų Apokalipsę Černobylio atominėje elektrinėje.

Norėdami tai padaryti, GG turi susitarti su grupėmis dėl suvienijimo ir su paieškos grupe dėl vykimo į Pripyatą. Gydytojas taip pat duoda užduotį „Agroprom“ surasti tris detektorius ir nuvežti juos į Voroniną (priekabą pelkėje, vakarinio komplekso pagrindinio pastato pirmas aukštas, rytinio „Agroprom“ komplekso centrinio korpuso antras aukštas) . Surandame detektorius, nuvežame į Voroniną, užduotis priimama ir detektorius galima tiesiog parduoti.

Užduotis „Susitarkite su frakcijomis:

1. Susitariame su Voroninu;
2. Sutinkame su Lukašu;
3. Susitariame su kariškiais (kapitonas Jaroslavkinas Kordono kontrolės punkte);
4. Susitariame su Zonos veteranais (Petrukha Naujųjų kaime Kordone).
5. Sutariame su Charonu Pripyate (Charonas pasirodys tik atlikus Slaveno užduotį „Pasiruošk proveržiui“).

Slaveno užduotis: „Pasiruoškite proveržiui“.

1. Mes kalbame su Slavenu, jis ir grupė sutinka prisijungti prie GG Pripyate, bet tam reikia gauti 6 Daggers;
2. Kalbamės su Barmenu, jis siunčia Sidorovičių už pinigus ir siūlo pasikalbėti apie pinigų uždirbimą su Ermoliu ir Griša Budulais;
3. Ermol pasiūlo atsiimti dėklą iš Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker gali pakeisti GG grupę). Užduotis skaičiuojama tiriant Begemoto lavoną, grįžtame į Ermolį ir pranešame;
4. Griša Budulai prašo surasti jo draugą Laukinėje Teritorijoje - randame lavoną (aukščiau, krano sijos kabinoje prie nukritusio malūnsparnio), pranešame, gauname pinigų;
5. Sidorovičius duoda pinigų ir sako, kad Fanas ieškojo GG. Fanas turi darbą – atnešk dėklą iš x16 laboratorijos „Yantar“, jei atnešime, gausime atlygį „Stunner“;
6. Suma surinkta, iš Barmeno paimame durklus ir išdaliname Paieškos grupės nariams (Slaven paims du, už kitą Paieškos sistemą, kuri prisijungs Pripyate).
7. Perkeliame į vokietį Kordone, perduodame Slaveno įsakymą ir paimame „flash“ diską, kad suaktyvintume teleportą į Pripyatą (šarvuočio vežėjas į rytus nuo patikros punkto, įduboje, prie nuvirtusio medžio, kartais reikia tik pajudėti jo viduje, kad jį paleistumėte).

Pripyat, Černobylio atominė elektrinė, galutinis

Pripjate susitinkame su Charonu, jis siunčia pranešimą daktarui, kuris siunčia jį į Jaroslavkiną, kad sraigtasparniu būtų išsiųstas į Černobylio atominę elektrinę.

Atvykstame į Stotį, pasikalbame su kuo nors (nesvarbu su kuo) iš vieningos grupės, šturmuojame Černobylio atominę elektrinę.

Sarkofage susitinkame su Charonu, kalbamės su juo, stebime savižudybę ir pasipiktinę einame į Monolito valdymo bunkerį sunaikinti Apokalipsės grupės lyderių. Kalbamės su jais, naikiname (tuo pačiu matome ir antrosios dalies autoriaus pamatus), grįžtame į stotį, kalbamės su Paieškos grupės vadovu, judame link vokiečio.

Pakeliui vykstame į Voroniną, sužinome apie Apokalipsės grupės narių grupes, paliekančias zoną, susitariame jas sunaikinti, apžiūrime nužudytųjų lavonus, kalbamės su Ivancovu, klausomės jo patarimų, sunaikiname grupes (Yantar, Agroprom). , Sąvartynas, Tamsusis slėnis, Kordonas),
Sąvartyne – stotelėje F.A. vardas ir pavardė.
Prie kordono yra tolimas vartų kontrolės punktas
Agroprom - Centrinis korpusas, 2 aukštas
-karinė bazė, pastatas į dešinę nuo angarų, jei išlipsite iš požemio
T.D - pastate x-18 1 aukštas - prieš pasukus į laiptus į 2 aukštą
- aferistas su Gausu paliko korpusą
Yantar - kur yra autobuso išmatavimai

Pranešame Voroninui.
Mes ateiname pas vokietį ir paliekame zoną...

Kordono pradžia
Visų pirma, patikros punkte ir naujokų senovėje turite pasikalbėti su visais įmanomais personažais (karo technikas, patikros punkto vadu kapitonas Jaroslavkinas, vokietis, Tolikas, lapė, vilkas, Shustry), tai suteiks mums keletą užduočių ir papildomų užduotys:
1. Technikas: užduotis „Išeiti iš zonos“ – bus pasiekiama žaidimo pabaigoje;
2. Germanas, Jaroslavkinas: užduotis „Surask ką veikti“ – pasikalbėk su Sidorovičiumi;
3. Tolikas: užduotis „Patikrink seną legendą“ - artefaktą „Kontrolerio širdis“ raskite kraujasiurbių kaime prie Armijos sandėlių (artefaktą galima atiduoti Barmenui arba Pelkės daktarui);
4. Lapė: užduotis „Rasti atvejį Pripjate“ – viename iš viešbučio kambarių Pripyate;
5. Vikrumas: užduotis „Išvalyti kordoną“ - sunaikinti visus banditus Kordone (ATP, kontrolės punktas priešais sąvartyną);
6. Sidorovičius: užduotis: „Surask nuotykius savo... patirčiai“ - pasikalbėkite su kvesto veikėjais (Vilkas, Petrukha, Kapitonas Kuznecovas);
7. Kuznecovas: užduotis „Pasikalbėk su patikros punkto vadu“ (Jaroslavkinas).

Gintaras ir baras

Dėl to Jaroslavkinas siunčia mus į Jantarą su užduotimi „Pristatyti maistą į Jantarą“. „Yantar“ ieškome Sacharovo ir gauname užduotį „Sužinok, kas atsitiko“ su užuomina apsilankyti x16. Laboratorijoje sutinkame Pinochetą, jis siunčia jį į fantomą, kuris duoda užduotį „Rasti informaciją“ - apžiūrėkite tris zombifikuotus lavonus (du šalia bunkerio, o vieną - kelyje nuo perėjimo į DT į x16). Ieškome, pranešame Vaiduokliui (lipame laiptais, atsisakome eiti į kitą vietą). Ieškodami informacijos pereiname į Barą.

Bare vėl bandome kalbėtis su visais įmanomais užduočių personažais:
1. Barmenas: užduotis "rasti Timokha Merk" - "Paieškų" grupė yra pagrįsta Baro teritorija - kai mes kalbame su visais, Timokha pasirodys prie židinio arčiausiai baro angare.
2. Ermol: randame Sąvartyno tunelyje modifikuotą MP-5 - randame, atvežame, Ermolis parduoda ginklus ir kostiumus;
3. Gena Hacker: randame dėklą su nešiojamu kompiuteriu Landfill - randame (kranas prie angaro), Gena gauna galimybę pakeisti GG grupavimą;

Po pokalbio su Merck vėl kalbamės su Barmenu, kuris siunčia mus į AS pasikalbėti su Laisvės lyderiu. Norėdami pasikalbėti su Lukašu, pirmiausia turite pasikalbėti su Maksu ir Skruga. Per pokalbį su Lukašu ateina kvietimas iš Voronino – persikeliame į Barą.
Voroninas siunčia GG į x18 laboratoriją Tamsiajame slėnyje, tačiau prieš tai jam reikia surasti trūkstamą durų kodą.

X-18

Tamsiajame slėnyje ieškant kodo reikia apžiūrėti kelias vietas (Bazėje esantį viršininko kambarį, seifą degalinės administracijos pastato antrame aukšte, dėžę vienoje iš fermų prie perėjimo į Kordoną , durys į laboratoriją), po kurių einame pas informatorių (užuomina yra užduoties aprašyme ). Savo kodui informatorius reikalauja surasti „Juodosios sielos“ artefaktą, esantį „Agroprom“ mole.

Agroprome susitinkame Hitlerį ir padedame. Kurmio lavoną randame „Agroprom“ po žeme, paimame artefaktą (tuo pačiu metu galite apžiūrėti vamzdžius Strelkos grupės slėptuvėje, ar nėra autoriaus arsenalo, apie ką Pelkės gydytojas užsimena, jei pasirodysime jam su „Širdimi“. of the Controller“ art), nuneškite jį informatoriui ir gaukite kodą iš laboratorijos.

Įeiname į x18 ir randame dėklą su informacija (taip pat randame daug šiukšlių racijų, nešiojamųjų kompiuterių ir sisteminių blokų pavidalu, kuriuos galima tik parduoti; jie nereikalingi ieškojimams). Kadangi gauname SMS iš Charono, apie atvejį pirmiausia kalbame su informatoriumi, paskui su Barmenu ir tik tada perduodame Voroninui. Generolas siunčia mus pasikalbėti su užfiksuotu mokslininku, iš kurio sužinome apie Apokalipsės grupės bazę radare. Mes prašome Sidorovičiaus padaryti Streloką prekeiviu ir pereiti prie radaro.

Laboratorijoje x10 (arčiau degiklio jungiklio) randame numerį 11 ir kalbamės su juo tol, kol užduotis „Patikrinti laboratoriją“ bus skaičiuojama kaip atlikta (galite išeiti iš pokalbio nepasakę paskutinės frazės, arba 11-asis taps lavonu prieš pokalbį, tada užduotis bus skaičiuojama ieškant jo lavono, kitaip visa grupė paraus).

Pranešame Voroninui, kuris mus siunčia į Pelkės daktarą (Strelkos grupės slėptuvę Agropromo požemyje).
Gydytojas suteikia Strelokui kvietimą į susitikimą iš Charono Pripjate, kad kartu atakuotų Apokalipsę Černobylio atominėje elektrinėje.

Norėdami tai padaryti, GG turi susitarti su grupėmis dėl suvienijimo ir su paieškos grupe dėl vykimo į Pripyatą. Gydytojas taip pat duoda užduotį „Agroprom“ surasti tris detektorius ir nuvežti juos į Voroniną (priekabą pelkėje, vakarinio komplekso pagrindinio pastato pirmas aukštas, rytinio „Agroprom“ komplekso centrinio korpuso antras aukštas) . Surandame detektorius, nuvežame į Voroniną, užduotis priimama ir detektorius galima tiesiog parduoti.

Užduotis „Susitarkite su frakcijomis:

1. Susitariame su Voroninu;
2. Sutinkame su Lukašu;
3. Susitariame su kariškiais (kapitonas Jaroslavkinas Kordono kontrolės punkte);
4. Susitariame su Zonos veteranais (Petrukha Naujųjų kaime Kordone).
5. Sutariame su Charonu Pripyate (Charonas pasirodys tik atlikus Slaveno užduotį „Pasiruošk proveržiui“).

Slaveno užduotis: „Pasiruoškite proveržiui“.

1. Mes kalbame su Slavenu, jis ir grupė sutinka prisijungti prie GG Pripyate, bet tam reikia gauti 6 Daggers;
2. Kalbamės su Barmenu, jis siunčia Sidorovičių už pinigus ir siūlo pasikalbėti apie pinigų uždirbimą su Ermoliu ir Griša Budulais;
3. Ermol pasiūlo atsiimti dėklą iš Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker gali pakeisti GG grupę). Užduotis skaičiuojama tiriant Begemoto lavoną, grįžtame į Ermolį ir pranešame;
4. Griša Budulai prašo surasti jo draugą Laukinėje Teritorijoje - randame lavoną (aukščiau, krano sijos kabinoje prie nukritusio malūnsparnio), pranešame, gauname pinigų;
5. Sidorovičius duoda pinigų ir sako, kad Fanas ieškojo GG. Fanas turi darbą – atnešk dėklą iš x16 laboratorijos „Yantar“, jei atnešime, gausime atlygį „Stunner“;
6. Suma surinkta, iš Barmeno paimame durklus ir išdaliname Paieškos grupės nariams (Slaven paims du, už kitą Paieškos sistemą, kuri prisijungs Pripyate).
7. Perkeliame į vokietį Kordone, perduodame Slaveno įsakymą ir paimame „flash“ diską, kad suaktyvintume teleportą į Pripyatą (šarvuočio vežėjas į rytus nuo patikros punkto, įduboje, prie nuvirtusio medžio, kartais reikia tik pajudėti jo viduje, kad jį paleistumėte).

Pripyat, Černobylio atominė elektrinė, galutinis

Pripjate susitinkame su Charonu, jis siunčia pranešimą daktarui, kuris siunčia jį į Jaroslavkiną, kad sraigtasparniu būtų išsiųstas į Černobylio atominę elektrinę.

Atvykstame į Stotį, pasikalbame su kuo nors (nesvarbu su kuo) iš vieningos grupės, šturmuojame Černobylio atominę elektrinę.

Sarkofage susitinkame su Charonu, kalbamės su juo, stebime savižudybę ir pasipiktinę einame į Monolito valdymo bunkerį sunaikinti Apokalipsės grupės lyderių. Kalbamės su jais, naikiname (tuo pačiu matome ir antrosios dalies autoriaus pamatus), grįžtame į stotį, kalbamės su Paieškos grupės vadovu, judame link vokiečio.

Pakeliui vykstame į Voroniną, sužinome apie Apokalipsės grupės narių grupes, paliekančias zoną, susitariame jas sunaikinti, apžiūrime nužudytųjų lavonus, kalbamės su Ivancovu, klausomės jo patarimų, sunaikiname grupes (Yantar, Agroprom). , Sąvartynas, Tamsusis slėnis, Kordonas),
Sąvartyne – stotelėje F.A. vardas ir pavardė.
Prie kordono yra tolimas vartų kontrolės punktas
Agroprom - Centrinis korpusas, 2 aukštas
-karinė bazė, pastatas į dešinę nuo angarų, jei išlipsite iš požemio
T.D - pastate x-18 1 aukštas - prieš pasukus į laiptus į 2 aukštą
- aferistas su Gausu paliko korpusą
Yantar - kur yra autobuso išmatavimai

Pranešame Voroninui.
Mes ateiname pas vokietį ir paliekame zoną...

„Stalker“ – neįtikėtinai populiarus žaidimas ne tik pas mus, bet ir visame pasaulyje. Daug kur sukurtas beveik ant kelių, žaidėjus sužavėjo įdomiu ir solidžiu siužetu (santykinai kalbant), taip pat neįtikėtina atmosfera, tvyrančia apleistoje ir nesvetingoje Zonoje.

Kad ir kaip būtų, mums nebelemta laukti jo tęsinio. Na, šiandien galime pažvelgti į kitą žingsnį. „Stalkeris“ („Apokalipsė“) – labai įdomus žaidimas, tačiau kai kurias siužeto subtilybes reikia patikslinti.

Kordonas ir Jantaras

Atvykstame į Kordoną, kalbamės su visais pagrindiniais NPC, ieškome Nimble. Gauname užduotį, išvalome Kordoną ir žygiuojame į Jantarą. Ten mūsų laukia pirmasis rimtas susirėmimas.

Atkreipkite dėmesį, kad čia ant GG krenta visa minia priešų. Norėdami išgyventi, turite bėgti kuo toliau nuo sraigtasparnio, nes jie šaudo RPG tiesiai į jį. Nusileidę į laboratoriją ir pasikalbėję su vaiduokliu, turite grįžti į Jantarą. Apieškoję lavonus ir palikę Kontriką (bet galite mesti ir granatas), grįžtame į Vaiduoklį.

Baras ir laisvė

Einame į Barą, gauname užduotį iš „Ieškoti“ ir vėl kalbamės su Barmenu. Gauname užduotį ir einame į Laisvę. Pakalbėję su Lukašu, pamatome SMS iš Voronino, vėl trypčiojame į Barą. Čia galite atlikti ne tik Voronino užduotį X-18, bet ir daugybę šalutinių užduočių, kurios gana gerai apmokamos. Apskritai, „Stalker“ („Apokalipsė“) geras dalykas yra tai, kad GG retai turi finansinių problemų.

Tamsiojo slėnio teritorijoje turite rasti keletą valdymo taškų, juos ieškodami pakeliui. Jums reikia vėl grįžti į barą ir išsamiai pasikalbėti su informatoriumi. Tada eik į Agroprom, pasikalbėk su Mole ir grįžk į Barą pas informatorių.

Vėl Kordonas

Iš jo pagaliau gauname informaciją apie raktus. Tai, ko mums reikia, gauname iš laboratorijos ir kalbamės su visais klientais. Kreipiamės į Kordoną, kalbamės su Sidorovičiumi, imamės naujos užduoties.

Mūsų laukia radaras ir kelionė į X10. Paimame reikiamą dėžę, einame į Kordoną, atiduodame Vilkui. Vėl reikia eiti į barą, pasikalbėti su Voroninu ir eiti ieškoti daktaro. Apskritai žaidimas „Stalker“ („Apokalipsė“-1), kurio ištrauką analizuojame, apima daug bėgiojimo po vietas.

Sekame paskui jį į Agroprom požemius, tuo pačiu išvalydami talpyklą ir išimdami iš ten dekoderius. Atvežame juos į Voroniną. Mes ieškome pinigų grupėms suvienyti ir ieškome Begemoto.

Byla ir kitos užduotys...

Tolesnė „Stalker“ („Apokalipsė“) ištrauka mus veda į Begemotą, bet jis neturi nieko būtino. Einame į Kordoną, derasi su kariškiais ir veteranais.

Dėklas vis dar rastas, po to jis turi būti atiduotas Fanui. Po to turite susirasti Lukašą, pasikalbėti su juo ir nuvykti į Pripyatą. Ten reikia surasti Charoną. Jei nepavyks, turėsite sutaupyti pinigų, kad nusipirktumėte Daggers. Tai ypač aktualu, kai einate per „Stalker: Apocalypse 2“. Norint išlaikyti šią dalį, reikia tiksliai atlikti visas užduotis.

Susitarę su Charonu ir Daktaru, vėl einame į Kordoną. Pasikalbame su vadu, sėdame į malūnsparnį ir kylame į Černobylio atominę elektrinę.

Černobylio atominė elektrinė

Mes įsiveržiame į sarkofagą ir kalbamės su Charonu. Susitinkame su Streloku, veikiame kartu su juo. Išėjus iš stoties reikia pasikalbėti su Slavenu.

Gauna SMS iš Voronino, mes trypčiojame į barą ir žavimės mirties bausme. Būtinai susirask Ivancovą ir pasikalbėk su juo!

Raskite ir sunaikinkite visas APS. Vėl eik į Agroprom ir pasikalbėk su Daktaru. Po to galite grįžti į Kordoną ir palikti zoną. Tai yra „Stalkeris: Apokalipsė“!