Kur rasti merginą Skyrime. Netekties metas. Derybos su Kematu

Užduotį davė: Alik'r karys.
Reikalavimai: Atlikta užduotis Dragon in the Sky.
Atlygis: 500 aukso.

Nužudę drakoną, vykstame į Whiterun. Prie pat išėjimo iš miesto matome du Alik'r karius, kuriuos išvaro sargybinis:

Mes su jais kalbamės, jie duoda mums užduotį surasti raudonsargio moterį.

Einame į šukuojančią kumelę, kalbamės su Sadia (galite tiesiog sėdėti ant suoliuko ar kėdės, po kurios ji prieis prie jūsų):

Ji prašo mūsų neperduoti jos Alik'r.

Galite eiti į Rorikstead ir jį grąžinti.

Sutariame jo neatiduoti. Ji nukreipia mus į kalėjimą, esantį po Dragon's Reach (kalėjimas bus nurodytas žymekliu).

Mes kalbamės su kaliniu Alik'rts.

Prašo sumokėti jam paskirtą baudą. Už tai jis sutiks mums nurodyti Alik’rts vadovo Kematu vietą. Sumokame šalia stovinčiam sargybiniui 100 auksinų ir pasikalbame su kaliniu. Jis nukreipia mus į vietą „The Trickster’s Lair“:

Eime ir išvalome požemį.

Požemio žemėlapis:

Požemyje iš pradžių bus išlyginti banditai, o paskui 6 Alik'rts + Kematu.

Kai tik priartėsime prie Kemato, jis su mumis pasikalbės.

Šiuo metu nuspręskite, ar ketinate išduoti Sadiją.

Atlygis iš Sadia ir iš Kematu yra vienodas, bet jei nenorite jo išduoti, turėsite kovoti su septyniais priešininkais vienu metu. Pastebiu, kad jie yra labai stiprūs priešininkai, ypač apsupti.

Jei nuspręsite neperduoti Sadijos, mes nužudysime visus, grįšime į šukuojančią kumelę ir gausime atlygį.

Jei nuspręsite padėti Kematui, mes su juo sutinkame. Jis pasiūlo apgauti Sadiją ir nuvesti ją į arklides.

Mes einame į šukuojančią kumelę ir kalbamės su Sadia. Mes jai meluojame, po to ji atsistoja ir bėga į arklides.

Dėmesio! Turite ją lydėti visą kelią, kitaip ji sustos ir niekur nedings. Taip pat nerekomenduoju daryti greitų judesių.

Kai tik atvyksime į arklides, Kematu ją neutralizuos, po to mums sumokės 500 auks.

P.S.

Užduotis yra geras būdas pritraukti pinigų žaidimo pradžioje, o kovoti su stipriais priešininkais yra labai sunku, tačiau jei tikslas yra patobulinti priešininkų ginklų ar magijos įgūdžius, tai yra geras pasirinkimas.

Pelningiausia būtų jį įvesti pačioje pradžioje Rorikstead mieste ir praleisti pagrindinę užduoties dalį (būsite nusiųstas į Kematą, kuris pasiūlys apgauti Sadiją).

Būdami Whiterai galite pamatyti neįprastos išvaizdos žmonių, kurie atrodo kaip arabai, sulaikymą, o gal toks žmogus prieis prie jūsų ir pradės kalbėti. Iš pokalbio sužinosite, kad tai Alik žmonės, kurie ieško kažkokios Redguard merginos ir jūs galite iš karto juos pastebėti.

Būdami „Prancing Mare“ tavernoje ir žiūrėdami į virtuvę, pamatysite Redguardą. Tai Sadia, tavernos virėja. Pasikalbėjus su ja ir pasakius, kad jos ieško, ji pasiūlys užlipti ir pasikalbėti akis į akį nuošalioje vietoje. Sekite ją į antrą aukštą. Palikta viena su tavimi, ji išsitrauks durklą ir užims gynybinę poziciją. Pamažu įtemptas pokalbis suminkštės. Sadia sakys, kad ji yra pabėgusi bajoraitė iš Hamerfelo ir jos ieškoma dėl politinės veiklos tėvynėje. Ji nenori grįžti namo, ji patenkinta sąžiningu darbu ramiame mieste. Ji praneš, kad kažkokia Kemata ją medžioja. Ji nežino, kur jį rasti, bet pataria suimto Aliko paklausti „retz“.

Turėtumėte eiti į miesto kalėjimą, kurio įėjimas yra dešinėje nuo pagrindinio įėjimo į Dragons' Reach. Prie suimtojo galėsite prieiti be kliūčių. Pokalbio metu suimtas nepažįstamasis paprašys sumokėti už jį baudą, o atsidėkodamas pasakys, kur galite rasti Kematą. Pasikalbėkite su vienu iš sargybinių ir pasiūlykite sumokėti baudą už sulaikytą asmenį. Dėl to problemų nekils. Po to sužinosite, kad Kemata sustojo Trickster's Lair oloje, kuri yra į vakarus nuo Whiterun, kelyje į Roriksteadą. Eik į urvą, kuriame pilna banditų. Bendraudami su banditais eikite gilyn į urvą. Turite dvi galimybes.

Pirmas – susirasti Kematą, nužudyti jį, pranešti Sadijai, ką jis padarė, gauti atlygį ir gera ar bloga sąžine judėti toliau.

Bet jūs galite tai padaryti kitaip. Priėję prie krioklio pamatysite būrį nepažįstamų žmonių, tarp kurių yra ir Kemata, kuri pirmoji su jumis pasikalbės ir pasiūlys padėti ginklą. Jis papasakos visiškai kitokią versiją, pagal kurią Sadiya yra kalta dėl miesto atidavimo priešams ir dabar yra ieškoma savo tėvynėje kaip nusikaltėlis. Kemata ir jo būrys buvo išsiųsti į Whiterun, kad nusikaltėlis būtų patrauktas atsakomybėn. Jis pasiūlys privilioti Sadiją į arklides, kad jo vyrai galėtų ją suimti.

Grįžkite į taverną ir pažaiskite dvigubą žaidimą. Sadia sutiks su tavo pasiūlymu, o kai bus prie arklidžių, ji bus suimta. Grįžkite į Kematą ir gaukite atlygį. Abiem atvejais tai yra 500 septimų.

O kuris iš jų sakė tiesą, liks neaišku.

Būdami Whiterai galite pamatyti neįprastos išvaizdos žmonių, kurie atrodo kaip arabai, sulaikymą, o gal toks žmogus prieis prie jūsų ir pradės kalbėti. Iš pokalbio sužinosite, kad tai Alik žmonės, kurie ieško kažkokios Redguard merginos ir jūs galite iš karto juos pastebėti.

Būdami „Prancing Mare“ tavernoje ir žiūrėdami į virtuvę, pamatysite Redguardą. Tai Sadia, tavernos virėja. Pasikalbėjus su ja ir pasakius, kad jos ieško, ji pasiūlys užlipti ir pasikalbėti akis į akį nuošalioje vietoje. Sekite ją į antrą aukštą. Palikta viena su tavimi, ji išsitrauks durklą ir užims gynybinę poziciją. Pamažu įtemptas pokalbis suminkštės. Sadia sakys, kad ji yra pabėgusi bajoraitė iš Hamerfelo ir jos ieškoma dėl politinės veiklos tėvynėje. Ji nenori grįžti namo, ji patenkinta sąžiningu darbu ramiame mieste. Ji praneš, kad kažkokia Kemata ją medžioja. Ji nežino, kur jį rasti, bet pataria suimto Aliko paklausti „retz“.

Turėtumėte eiti į miesto kalėjimą, kurio įėjimas yra dešinėje nuo pagrindinio įėjimo į Dragons' Reach. Prie suimtojo galėsite prieiti be kliūčių. Pokalbio metu suimtas nepažįstamasis paprašys sumokėti už jį baudą, o atsidėkodamas pasakys, kur galite rasti Kematą. Pasikalbėkite su vienu iš sargybinių ir pasiūlykite sumokėti baudą už sulaikytą asmenį. Dėl to problemų nekils. Po to sužinosite, kad Kemata sustojo Trickster's Lair oloje, kuri yra į vakarus nuo Whiterun, kelyje į Roriksteadą. Eik į urvą, kuriame pilna banditų. Bendraudami su banditais eikite gilyn į urvą. Turite dvi galimybes.

Pirmas – susirasti Kematą, nužudyti jį, pranešti Sadijai, ką jis padarė, gauti atlygį ir gera ar bloga sąžine judėti toliau.

Bet jūs galite tai padaryti kitaip. Priėję prie krioklio pamatysite būrį nepažįstamų žmonių, tarp kurių yra ir Kemata, kuri pirmoji su jumis pasikalbės ir pasiūlys padėti ginklą. Jis papasakos visiškai kitokią versiją, pagal kurią Sadiya yra kalta dėl miesto atidavimo priešams ir dabar yra ieškoma savo tėvynėje kaip nusikaltėlis. Kemata ir jo būrys buvo išsiųsti į Whiterun, kad nusikaltėlis būtų patrauktas atsakomybėn. Jis pasiūlys privilioti Sadiją į arklides, kad jo vyrai galėtų ją suimti.

Grįžkite į taverną ir pažaiskite dvigubą žaidimą. Sadia sutiks su tavo pasiūlymu, o kai bus prie arklidžių, ji bus suimta. Grįžkite į Kematą ir gaukite atlygį. Abiem atvejais tai yra 500 septimų.

O kuris iš jų sakė tiesą, liks neaišku.

, Dragon's Reach

  • Atlygis: 500 aukso
  • ID: MS08
  • Trumpa apžvalga

    1. Gaukite užduotį iš Alik'ri karių
    2. Raskite Sadiją filme „The Pancing Mare“.
    3. Pasikalbėkite su ja arba praneškite Roriksteadui
    4. Nužudyk Kematą arba atvesk Sadiją į arklides
    5. Gaukite atlygį iš Kematu arba Sadia

    Išsamus aprašymas

    Ieškoma moteris

    Pastaba: jūs neturite eiti pas kalinį, bet iškart po pokalbio su Sadia eikite į Trickster's Lair.

    Nesąžiningų guolis

    Kematu, Alik karių vadas

    Kai pasieksite Rogue's Lair, pamatysite, kad jis pilnas banditų. Eikite per tunelių tinklą, nužudydami kiekvieną savo kelyje esantį banditą, kol pasieksite perėją su kriokliu. Kai tik pereisite per vandens sieną, Alik'r karių lyderis Kematu pradės pokalbį. Jis tvirtina, kad Sadiya yra ieškoma dėl kaltinimų išdavyste.

    Jei vis tiek norite padėti Sadijai, turėsite kovoti su Kematu ir keturiais jo kariais. Kovą su daugeliu Alik "r karių gali palengvinti lokių spąstai, esantys labirintuose, kurie veda į urvą, kuriame laukia Kematu. Galite pažadėti padėti susidoroti su Sadia, o tada naudoti lanką, kad nužudytumėte visus kariai po samdinių mirties galite apiplėšti jų kūnus, taip gaudami papildomą kompensaciją už jų darbą.

    ...Arba patraukite išdaviką į teismą

    Jei nuspręsite padėti Alik'r sugauti Saadia, Kematu arba raudonieji sargybiniai, su kuriais kalbėjotės Rorikstead mieste, paprašys jūsų privilioti ją į Whiterun arklidės. Grįžkite ir pasikalbėkite su Saadia filme „The Bannered Mare“ ir paprašykite jos sekti jus. ji patenka į arklides, Kematu naudos ją paralyžiuojančiu burtu, pasikalbėk su juo už tavo atlygį.

    Alternatyvūs maršrutai

    Kol Kematu ir Saadia kalbasi prie arklidės, jūs vis tiek galite nužudyti Kematu, kol jis užburia Saadia. Taip gausite atlygį iš Saadia ir aukso, kurį Kematu nešiojasi, nereikės kovoti su likusiais Alik"r. Jei nužudysite jį po to, kai jis išburs, Saadia užpuls jus, kai atsikels.

    Taip pat galite leisti Kematui burti Saadia ir surinkti 500 aukso atlygį taip užbaigdami užduotį, tada nužudyti Kematu, kad atšauktumėte burtą Saadia. Šiuo metu Saddia iš karto bus priešiška, todėl panaudokite jai ramų burtą, tada pasikalbėkite su ja ir ji jums duos 500 aukso atlygį už Kematu nužudymą. Tada galite pagrobti Kematu kūną, kad gautumėte 200 aukso, jo aprangą ir kardą, kai baigsis ramus burtas. Nužudyk ją ir pagrobk jos kūną, ji taip pat turės auksą ir brangenybes, bet tu gaus didžiausią atlygį, lygų 1200 aukso ir atsitiktinių brangenybių.

    Taip pat galite įsakyti pasekėjui pulti Kematu. Kadangi jie negali mirti, jie atlaikys visą žalą ir nužudys visus Alik"r už jus, užskaitydami savo grobį ir atlygį (-us) net labai žemu lygiu.

    Pastaba

    • Whiterun sargybiniai nepaleis Alik'ro kalinio, nors tu sumokėjai jam baudą. Matyt, jie „pametė raktą“ nuo jo kameros ir „galų gale prie jos pasieks“.
    • Swindler's Den galima ne tik išvengti daugumos priešų, bet ir praleisti 101 užduoties etapą. Požemio pradžioje galima užšokti ant uolos dešinėje įėjimo pusėje. pirmieji priešai, rasti urvo viduje, yra: kai pateksite į antrąją kamerą, šokite ant stalo ir, nugara į kėdę, šokite ant priešais esančios uolos, tarsi bandytumėte peršokti , pažiūrėkite šiek tiek į kairę, maždaug 11 val., pamatysite pilkšvai pasvirusią uolų sieną. Peršokkite ant jo ir toliau spauskite šuolio mygtuką žiūrėdami aukštyn, ir jūs turėtumėte galėti užšokti iki ten esančios atbrailos. Nuo atbrailos eikite taku, kol įvažiuosite į Kematu. Jūs ateinate už jo vyrų tokiu būdu, o Kematu negirdi jūsų ateinant, kaip turėtų, tai praleidžia dialogo ir ieškojimo etapą, kurį paprastai gautumėte eidami per krioklį ir lipdami laiptais.
    • Kad Saadia patektų į Whiterun Stables, jums gali tekti susitikti su ja už pagrindinių Whiterun vartų.
    • Jei nuspręsite padėti Saadia, galite pasakyti jai, kad nužudysite Kematu, tada netrukus eikite į Alik'r. Tai jums pasakys, kad sėkmingai nužudėte Kematu ir galite uždirbti papildomų pinigų.
    • Abi pusės tvirtins, kad veikia prieš Aldmeri dominiją, o abi pusės tvirtins, kad kita veikia dominijos vardu, todėl nelabai aišku, kas kieno pusėje. Be to, nėra jokių pastabų ar kitų įkalčių arba patikrinti arba suklastoti bet kurios šalies teiginių teisingumą.

    Klaidas

    Quest etapai

    Mano reikiamu metu (MS08)
    Stage/
    Indeksas
    Galutinis Žurnalo įrašai
    0
    10 Kai kurie žmonės, save vadinantys Alik'rs, ieško Redguard moters Vaitrūne.

    (Scena)

    : Raskite Redguard moterį
    20

    (Scena)

    : Pasikalbėk su Sadia
    21

    (Scena)

    25 Paaiškėjo, kad Šūkančios kumelės tarnaitė iš tikrųjų yra pabėgusi kilmingos kilmės ponia iš Hamerfelo. Ji teigia, kad bėga nuo kitų kilmingų šeimų atsiųstų žudikų, ir prašo juos sustabdyti, kol jie ją suranda.

    (Scena)

    : Kalbėkitės su paimtu Alikru kalėjime
    26

    (Scena)

    : Praneškite alikams apie Sadijos buvimo vietą
    50

    (Scena)

    : Raskite būdą, kaip prasiskverbti į Alik'rtsevo slėptuvę
    75

    (Scena)

    : Įsiskverbkite į Alik'rcevo slėptuvę
    100

    (Scena)

    : Nužudyk Kematą
    101

    (Scena)

    : Nužudyk Kematą arba pasikalbėk su juo
    125

    (Scena)

    : Nužudyk Kemat ARBA atvesk Sadiją į Kematą
    130

    (Scena)

    : Nužudyk Kematą
    150
    160

    (Scena)

    : Grįžkite į Sadiją
    175 Vadinamųjų „žudikų“, kurių man buvo paprašyta sunaikinti, vadovas tvirtina, kad Sadia išdavė savo žmones ir bendradarbiavo su Dominionu, ir jie nori ją patraukti į teismą. Man neliko nieko kito, kaip tik sutikti įvilioti ją į Whiterun arklidės spąstus.

    (Scena)

    : atveskite Sadiją į Whiterun Stables
    199

    (Scena)

    : Pasikalbėk su Sadia
    200 Man pavyko išgelbėti Sadiją nuo žudikų, kuriuos jai atsiuntė Alik'rs. Jų lyderis buvo sunaikintas, ir Sadiya įsitikinusi, kad dabar kiti išsisklaidys ir ji pagaliau bus saugi.
    201 Mes susitarėme su Kematu, ir su mano pagalba jis paėmė Sadiją. Jis žada nuvežti ją į Hamerfelą gyvą, bet tada teismas išspręs jos likimą.
    255
    300

    Skyrim yra vieno žaidėjo fantastinis RPG žaidimas. Jis pritraukia žaidėjus iš viso pasaulio turtingu atviru pasauliu, daugybe skirtingų monstrų ir personažų. Perėjimas trunka kelis šimtus valandų.

    Kaip ir kur rasti Redguard moterį Skyrim, žaidėjas gali sužinoti tik pradėjęs užduotį „Dragon in the Sky“, nepradėjęs šios užduoties, šalutinis uždavinys „Sunkumo laikas“ veikėjui nebus pasiekiamas. Jei seka laikomasi, herojus turėtų eiti į Whiterun.

    „Whiterun“ žaidėjas gali stebėti ginčo tarp sargybinio ir Alicrianų sceną. Jis gali įsikišti į ginčą ir tada vienas iš nepažįstamų žmonių kreipsis į jį prašydamas pagalbos. Alikriai turi padėti surasti nusikaltėlį Sadiją, kuris buvo nuteistas kalti. Personažas turės išsiaiškinti, kur Skyrime rasti Redguard moterį. Herojus neturėtų eiti toli. Outlander slepiasi Whiterun mieste, Prancing Mare tavernoje.

    Žaidėjas turi eiti į įstaigą ir susirasti ten dirbančią tamsiaodę moterį. Pradėdamas pokalbį su raudonuoju sargybiniu veikėjas turėtų paminėti Alicrianus, tada Sadia pasiūlys pasikalbėti privačiai. Herojus seka paskui moterį į jos kambarį. Kamerose bėglys pradės grasinti žaidėjui, tačiau kelios frazės ją nuramins ir ji pradės išlieti sielą, prašydama pagalbos. Personažo laukia sunkus pasirinkimas.

    Jis gali nueiti pas samdinį ir pasakyti, kur Skyrime rasti raudongvardietę, nesunku ten patekti, bet čia išgyvena stipriausi, todėl žaidėjas gali begėdiškai perduoti bėglį ir tuo pačiu gauti sąžiningai uždirbtą atlygį. užbaigdamas užduotį.

    Bet jei herojus nori apsaugoti vargšę moterį, kurią persekioja samdiniai, tai jam teks lakstyti ir už tiek pat pinigų pralieti daug kraujo.



    Žaidėjas pasirinko sunkų kelią, dabar jam teks atsikratyti Sadia ieškančių žudikų ir jų lyderio. Personažas nukeliauja į Dragon's Reach, kur vienas iš samdinių merdi kalėjime. Kad samdinys prabiltų, už jo laisvę teks sumokėti šimto monetų baudą. Įsitikinęs, kad pinigai sumokėti, kalinys pasakys žaidėjui, kur slepiasi Kematu.

    Netoli Whiterun yra nedidelis urvas, vadinamas Trickster's Lair, kuriame Kematu ir jo vaikinai apsigyveno. Prieš vykstant į šią pavojingą vietą, herojui nepakenktų pasikelti savo lygį, apsivilkti tvirtas uniformas ar pasiimti su savimi palydovą. Apgaulių guolyje veikėjas turės prasiskverbti pro banditų minią, kuri saugo Kematą ir jo karius.

    Kai paskutinis banditas mirs, Kematu pasirodys su savo palyda. Žaidėjas gali iš karto susidoroti su juo arba pasikalbėti ir sužinoti Alikrian versiją dėl Redguard.



    Jei herojus pasirinks antrąjį kelią, jis antrą kartą turės nuspręsti, ar atiduoti Sadiją priešui ir gauti atlygį. Arba nužudykite samdinius ir Kematą, o tada grįžkite pas bėglį už pelnytą atlygį. Veikėjas vis tiek gali norėti grąžinti Raudonąją gvardiją į teisingumo rankas. Jam reikės grįžti į Vaitruną ir įvilioti Sadiją į arklides, kur ją sugaus alikriečiai. Dėl to herojus gaus ilgai lauktą atlygį.

    Žaidėjas turi nuspręsti, kurią pusę stoti, kad įvykdytų šią užduotį. Už bet kokį pasirinkimą atlygis bus vienodas ir Sadiai, ir Alikriečiams. Gavus pinigus užduotis bus atlikta.