Kaip laimėti Durak: keletas taktinių gudrybių. Kvailys (kortų žaidimas) Kas yra kortų atšokimas

Albanų kvailys

Žaidimas iš Albanų "kvailys" nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo skiriasi tik tuo, kad yra kortos denis išdėstyti mažėjančia verčių tvarka. Tai reiškia, kad tūzai yra kaladės viršuje, po to karaliai, damos, domkratai ir kt.

Armėnų kvailys

Žaidimas iš armėnų „kvailys“ skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu „kvailiuku“ tik tuo, kad žaidėjas gali patekti ne tik iš savo kortų, bet ir iš ant visos kaladės gulinčios kortos.

Trumpas kvailys

Žaidimas iš be komiso "kvailys" nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų „kvailio“ žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidžiama be koziriai .

Didelis kvailys

Žaidimas iš "didelis kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidžiama su 2 kortų kaladėmis. Vienodos vertės kortelė ir kostiumai tu negali kovoti. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Tikiu, kad netikiu

Žaidimas " Tikiu, kad netikiu“ skiriasi nuo žaidimo paprastu, metamu ar perdavimų „kvailiu“ tokiu būdu. Kiekvienas žaidėjas gali apakinti kitą žaidėją teisingai arba neteisingai. Be to, kito žaidėjo prašoma patikrinti išleidimo teisingumą. Jei atidarius kortelę nustatoma, kad kompiuteris grąžino teisingai, tada žaidėjas paima korteles, jei kompiuteris grąžino neteisingai, tada kompiuteris paima korteles. Žaidimo pavyzdys: tarkime žaidėjas įėjo su 6 kryžiais, kompiuteris grąžina 8 kryželius, tada žaidėjas meta 8 kastuvus, kompiuteris grąžina 7 kastuvus, padėdamas kortelę užversta žemyn, todėl žaidėjas nežino, kurią kortelę kompiuteris grąžino. . Jei žaidėjas sutinka su šiuo išėmimu, kortos pereina į išėmimą, jei ne, tada atidaroma 7 kastuvų kortelė ir kompiuteris paima kortas sau, nes buvo sumuštas neteisingai, jei kompiuteris atkovojo teisingai, tada žaidėjas būtų pasiėmęs kortas sau, nes nesutiko su šviesų išjungimu

Dviejų kozirių kvailys

Žaidimas iš dviejų kozirių "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo koziriu. Be to, priešininko koziris nėra žaidėjo koziris ir jis gali jį įveikti savo ar kita tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles.

Kelio kvailys

Viena iš veislių kortų žaidimas „kvailys“. Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po lygiai. Dalytojas atidaro ir parodo paskutinę kortą: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui. Pirmas eina tas, kuris turi mažiausią kozirį arba tas, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis eina po žaidėju su viena korta, kurią reikia mušti. Po to, kai korta yra sumušta, žaidėjas turi arba mesti (mušti) viršutinę (mušant pirmąją) kortą, arba sutikti išvalyti, tada eilė atitenka sumuštam žaidėjui. Jei žaidėjas negali įveikti viršutinės kortos, jis turi priimti visas ant stalo esančias kortas. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri atitenka kitam žaidėjui.

nuobodus kvailys

Žaidimas iš nuobodus "kvailys" skiriasi nuo žaidimo su paprastu, įmetamu ar pervedimu „kvailiu“ tik tuo, kad žaidėjas gali žaisti tik iš didžiausios vertės kortos, tai yra, jei yra tūzai, tada nuo tūzų, jei yra karaliai, tada nuo kortos. karaliai, jei yra karalienės, tai iš karalienių ir pan.

Trumpas kvailys

Žaidimas iš koziris "kvailys" nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo skiriasi tik tuo, kad paskutinė korta nuo pabaigos pakeičiama koziriu ir žaidimas tęsiamas nauju koziriu.

Karališkas kvailys

Žaidimas iš karališkasis "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad 6 (jei žaidžiama su 52 kortų kalade, tada 2) įveikiamas tik tūzas, o bet kuris 6 gali būti išmuštas. su kozirio tūzu (jei žaidžiama su 52 kortų kalade, tai 2).

Kryžiaus kvailys

IN "kvailas kvailys" Jie žaidžia su 36 kortų kalade arba visa 52 kortų kalade. Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 6 žmonių. Kiekvienam žaidėjui išdalinama viena korta užversta ir viena korta padedama ant statymo. Pirmas eina tas, kurio korta yra aukščiausia. Žaidėjas paima vieną kortą iš kaladės ir žiūri, kas gali ją įdėti, pavyzdžiui, jei jis ištraukė tūzą, o viršutinėje kortoje turite karalių, jis padeda jums tūzą ir vėl paima. Jei kita jo ištraukta korta negali gulėti ant daugiau nei vieno žaidėjo kortos, tada jis užsideda ją ant savęs ir eilė pereina kitam žaidėjui. Jei žaidėjas ištraukia, pavyzdžiui, domkratą, o kiti du žaidėjai turi dešimtis, tada lizdas patenka į žaidėjo kortą pagal laikrodžio rodyklę po jo. Jei jis ištraukė, pavyzdžiui, lizdą, o žaidėjas turi dešimtukus ant linijos, tada lizdas dedamas ant dešimties, esančio ant linijos. Ant tūzo dedamas šešetas arba du, priklausomai nuo to, kokia kaladė žaidžiama. Jei žaidėjo viršutinėje kortoje yra devynetas, o vienas iš žaidėjų turi aštuonias kortas, tada jis pirmiausia duoda devynetą, o tik tada paima kortą iš kaladės. Jei po devynių žaidėjas turi karalienę viršutinėje kortoje, tada jis taip pat atiduoda ją. Paskutinė kortelė negali būti atiduota. Tokiu būdu išardoma visa kaladė, kas paėmė paskutinę kortą iš kaladės, paima visas ant linijos esančias kortas.

Tada žaidėjai paima savo kortas ir pradeda žaisti. Deimantai visada laikomi koziriais, jie įveikia bet kurią kortą, išskyrus klubus. Pirmas eina tas, kuriame yra du ar šeši deimantai. Žaidimo struktūra yra tokia. Pavyzdžiui, žaidėjas žaidė su širdžių šešetu, kitas po jo turi uždaryti arba aukščiausia tos pačios spalvos korta, arba deimantu, deimantą galima uždaryti tik deimantu. Jei kitas žaidėjas neturi ką pataikyti, tada jis paima apatinę kortelę, o likusios kortelės atitenka kitam žaidėjui, kuris turi arba pataikyti, arba paimti apatinę kortelę.

Žaidimo su keturiais žaidėjais pavyzdys.

1 žaidėjas įmetė 7 kastuvus, 2 žaidėjai padėjo kastuvus ant domkrato, 3 žaidėjai padėjo 6 deimantus, 4 žaidėjai padėjo deimantų dama, kortos nuėjo perniek. Tada eina 4 žaidėjas, kuris įmeta 6 lazdas, 1 žaidėjas įmeta pagalių kėliklį (klupus galima mušti tik pagaliais), 2 žaidėjai meta pagalių karalienę, 3 žaidėjai nesugebėjo pataikyti ir paėmė 6 lazdas, 4 žaidėjas įmeta tūzą klubai ir kortelės nuėjo perniek. Tada 4-as žaidėjas žaidžia širdžių lizdą, 1-as žaidėjas įmeta deimantų dama, 2-as žaidėjas deda deimantų tūzą, 3-as žaidėjas paima širdžių lizdą (kadangi deimantų tūzas negali būti grąžintas, taip pat pagalių tūzas), 4 žaidėjas užėmė deimantų karalienę, 1 žaidėjas – deimantų tūzą. Dabar juda antrasis žaidėjas. Žaidimas tęsiasi taip, kol išeina 3 žaidėjai, ketvirtasis laikomas pralaimėjusiu.

Visiškas kvailys

IN kortų žaidimas "apvalus kvailys"žaidžiama su 36 kortų kalade. Devintoji korta yra kruopščiai sumaišoma ir ant stalo išdėliojamos 8 kortos;

Žaidėjai paeiliui paima vieną kortą iš kaladės ir su ja muša vieną iš aštuonių ant stalo esančių kortų (atsižvelgiant į kostiumą, kortos stažą ir paskelbtą kozirį). Pavyzdžiui: su pikų tūzu galite įveikti bet kurį ant stalo gulintį kastuvą, 8 deimantai gali įveikti tik 6 arba 7 deimantus, kozirio karalius gali įveikti bet kurią ant stalo esančią kortą, išskyrus kozirį ir tt Jei negalite sumušti bet ką su ištraukta korta iš kaladės, tada ji taip pat padedama ant stalo. Jei žaidėjas muša kortą, tada jis pasiima sau abi kortas (pirmąją iš kaladės ir antrąją, kurią sumušė). Paskutinis žaidėjas, paėmęs kortelę (koziris), pasiima ją sau ir taip pat paima visas ant stalo likusias kortas. Pirmas eina žaidėjas, turintis kozirių šešetuką. Galite žaisti su viena, trimis arba penkiomis kortomis.

Pavyzdžiui:

  • 1 kortelė - bet kuri kortelė;
  • 3 kortos – bet kuri korta ir viena kortų pora (pavyzdinis derinys: 2 šešetai + septynios arba 2 damos + dešimt);
  • 5 kortos – bet kuri korta ir dvi kortų poros (pavyzdys: 4 šešetai ir tūzas arba 2 damos, 2 septynetai ir karalius).

Tos kortos, kurias priešininkas atmušė, eina iki galo. Jei jis neišmuša bent vienos kortos, tada paima ją sau ir praranda teisę judėti.

Žaidimas žaidžiamas atsižvelgiant į žaidimo pradžioje paskelbtą kozirį tol, kol vienas iš žaidėjų nebeturi kortų. Laimi tas, kurio rankose nebeliko kortelių. Žaidime leidžiamos „lygiosios“.

Apvalus kvailys

Žaidimas iš apskritas "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad po kiekvieno pakabinimo ar kortelių ištraukimo žaidėjo ir kompiuterio kortelės keičiamos tarpusavyje.

Magadano kvailys

Žaidimas iš Magadano „kvailys“ skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad iš 6 žaidėjui ir kompiuteriui išdalintų kortų 5 kortos negalima žaisti. Su kiekvienu atmuštu kamuoliu atskleidžiama 1 korta. Pavyzdžiui, pametus kompiuterį, jis atidaro 1 skylę. Kai baigiasi kortų kaladė, visos nepasiekiamos kortos atskleidžiamos ir jas galima žaisti.

Sukrautas kvailys

Žaidimas iš susikaupė "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad vienu metu išdalinama kortų kaladė. Žaidėjui, turinčiam mažiausią kozirį, suteikiama teisė atlikti pirmąjį ėjimą. Toliau žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo arba išvertus „kvailys“ taisykles.

Nematomas kvailys

Žaidimas iš nematomas "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žino kozirio pavyzdį, tačiau pačios kortos nemato iki žaidimo pabaigos, kol kaladėje lieka 1 korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles.

Kvailys

Atvirkščias "kvailys" Tai komiška „kvailio“ žaidimo versija, visiškai neįprastas žaidimas. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles, tačiau tik tas skirtumas, kad žaidėjai kortas laiko nugara į save, o veidu į savo partnerius. Žaidėjai nežiūri į savo kortas nei dalindami, nei traukdami. Žaidėjas, neteisingai sumušęs, perdavęs ar išmetęs kortą, paima visas eilės kortas.

Prakeiktas kvailys

Žaidimas iš beprotiškas "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad kas antras atmuštas atmuštas atmuštas kortas patenka ne į atšokimą, o į kortų kaladę, kur sumaišomos su kitomis kortomis ir tada pranešama grotuvui arba kompiuteriui.

Akinių kvailys

Žaidimas iš akiniai "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris atima daugiausiai priešininko kortų.

Perkeliamas kvailys

Išversta "kvailys"- vienas populiariausių žaidimų kartu su mėtymu „kvailys“, „kvailio“ žaidimo tipas. Jis atsirado, kaip mano kai kurie kortų žaidimų tyrinėtojai, XX amžiaus viduryje kaip mėtymo „kvailio“ modifikacija. Žaidimo „transfer fool“ taisyklės skiriasi nuo „flip“ žaidimo tuo, kad žaidėjas, kuriam vadovauja ėjimas, turi teisę, padėdamas tokios pat vertės kortą kaip ir ėjimo korta (-os), perkelti ėjimą kitas žaidėjas. Kitas žaidėjas, savo ruožtu, jei turi tokios pat vertės kortelę, gali judėti toliau. Žaidėjas gali pakeisti savo eilę, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Sumušus bent vieną turno kortą, kitų perduoti negalima. Jei kito žaidėjo rankoje yra mažiau kortelių, nei jam perduodama kortelių, pervedimas negalimas, todėl žaidėjas turi grąžinti arba priimti kortas, nepaisant to, kad galėtų jas perduoti.

Perkeliamas kvailys 2

Žaidimas iš išverstas „kvailys“ 2 skiriasi nuo perdavimo kvailio tik tuo, kad galite pervesti ne tik kortas prieš varžovui pradedant kovoti, bet ir po to. Pavyzdžiui, kompiuteris įėjo su 6 deimantais, žaidėjas korta atkovojo 8 deimantus, kompiuteris meta 8 kastus, o žaidėjas perkelia 8 kastus 8 lazdas, tada kompiuteris turi grąžinti 8 kastus ir 8 pagalius. Jei kompiuteris negali grąžinti šių kortelių, tada jis paima visas korteles, kurios buvo išdėliotos perkėlimo metu, ir grąžina.

Bėgantis kvailys

Žaidimas iš bėga "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris varžovui pririša daugiausiai antpečių. Be to, jei tiekiamų pečių diržų skaičius yra vienodas, laimi tas, kuris tiekia senesnius pečių diržus. Vykdymas – tai situacija, kai priešininkas paima 2 tos pačios vertės kortas ir tik dvi, bet ne 3 ar 4 kortas.

Metimas kvailys

Įmestas „kvailys“- labiausiai paplitęs „kvailio“ žaidimo tipas. Kilęs iš paprasto „kvailio“ XIX a.

Vartomas „kvailys“ nuo paprasto skiriasi tuo, kad galima mesti kortas, kai priešininkas (kompiuteris) atmuša. Be to, galite mesti tik tų verčių korteles, kurias naudojote arba su kuriomis atsako kompiuteris.

Pokerio kvailys

Žaidimas iš pokerio "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastas, apverstas ar perduodamas „kvailas“ tuo, kad žaidėjas, prieš mušdamas priešininko kortą, turi teisę pakeisti bet kurias 2 kortas iš kaladės, tačiau tik tuo atveju, jei turi ne daugiau kaip 6 kortas.

Slaptas kvailys

Žaidimas iš slaptas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetimu ar perdavimų „kvailiu“ tuo, kad po koziriu dedama kita korta, kuri žaidėjams nežinoma. Kai išvaloma visa kaladė, įskaitant kozirį, atskleidžiama padėta korta ir ji tampa koziriu, tada žaidimas tęsiamas. Pagrindinis tikslas tokiame žaidime – kaupti tūzus ir karalius.

Paprastas kvailys

Kortų žaidimas „paprastas kvailys“, paplitęs Rusijoje XIX a. Nepripažino aukštuomenės, ji buvo labai populiari tarp paprastų žmonių. Šiuo metu jis beveik niekada nerastas ir bent jau savo populiarumu yra daug prastesnis už kvailį ir perkeliamą kvailį

Šiame žaidime dalyvauja 2 žaidėjai: kompiuteris ir jūs. Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Šiame žaidime galite žaisti su 52 kortų kalade. Kortelės išduodamos po vieną, o kiekvienai iš viso po šešias. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama ant stalo uždėta puse aukštyn. Tai koziris. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui pirmojo žaidimo, kuris turi mažiausią kozirį. Vėlesniuose žaidimuose ėjimas priklauso ankstesnio žaidimo nugalėtojui. Galite judėti iš vienos bet kokios vertės kortos arba iš 2 tos pačios vertės kortų.

Žaidėjas, po kurio atliekamas ėjimas, turi uždengti (mušti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Jei jis negali uždengti bent vienos kortos, jis turi paimti (priimti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Kitas ėjimas šiuo atveju priklauso persikėlusiam žaidėjui. Jei žaidėjas uždengė visas kortas, tada naujų kortų mesti negalima ir visos kortos nuo stalo siunčiamos į šoną, kad jos nebedalyvautų žaidime, o kitas ėjimas priklauso pralaimėjusiam žaidėjui. .

Po kiekvieno kortų pakabinimo ar priėmimo žaidėjai paeiliui traukia kortas iš kaladės iki 6. Ištraukimo tvarka pirmiausia yra tas, kuris ėjo, tada tas, kuris atkovojo. Žaidėjai traukia kortas, kol išdalinama visa kaladė, įskaitant atskleistą kozirį.

Kortų, naudojamų ėjimui atlikti, skaičius neturi būti didesnis nei žaidėjo, kuriam šis ėjimas buvo atliktas, rankose esančių kortelių skaičius. Žaidimo esmė yra atsikratyti visų savo rankoje esančių kortų. Pralaimėjo tas, kuris turi kortas rankoje, kai kitas žaidėjas atsikratė visų savo kortų ir kai baigiasi kortos kaladėje.

Tuščias kvailys

Žaidimas iš tuščias "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidėjas paima kortas iš kaladės tik tada, kai žaidėjui baigiasi kortos.

Žaidimas „trys rubliai“ „kvailys“ skiriasi nuo paprasto „kvailio“ žaidimo tuo, kad kiekvienas žaidėjas turi įeiti su 3 kortomis iš karto, jei liko mažiau nei 3 kortos, tada su 2 kortomis, jei nėra 2, tada su 1 kortele.

čekų kvailys

čekų "kvailys"- rusiškas populiaraus Europos žaidimo „Mau-Mau“, kuris Rusijoje paplito XX amžiaus viduryje, pavadinimas. Žaidimas egzistuoja daugybe versijų skirtingais pavadinimais: „Anglų kvailys“, „Faraonas“, „Pentagonas“, skiriasi smulkiomis detalėmis.

Paprastas žaidimas.

Jie žaidžia su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 5 kiekvienam žaidėjui. Koziris neatskleidžiamas. Denis dedamas stalo viduryje. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kurį kompiuteris pasirinko atsitiktinai, o vėliau žaidėjui, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis gali žaisti iš bet kurios kortos. Kitas žaidėjas gali padėti ant jos tos pačios spalvos ar vertės kortelę. Jei jis neturi reikiamos kortos, jis turi traukti kortas iš kaladės tol, kol ištraukia reikiamą kortą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė.

Kai kurios kortelės reikalauja tam tikrų veiksmų po savęs - iš kito žaidėjo:

  • 6 – paimti 2 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą;
  • 7 – paimti 1 kortą iš kaladės ir praleisti ėjimą;
  • Tūzas – praleisk žingsnį.

Karalienė yra koziris. Jis gali būti dedamas ant bet kokios kortelės. Žaidėjas, padėjęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas, šiuo atveju, gali padėti tik užsakyto kostiumo arba karalienės kortelę (ir užsisakyti bet kokį kostiumą).

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato rankoje esančių kortų. Pralaimėtojas skaičiuoja taškus ant jo rankoje likusių kortelių.

  • 2 taškai – Džekas,
  • 3 taškai – karalienė,
  • 4 taškai – karalius,
  • 11 taškų – Tūzas,
  • Likusios kortelės to vertos.

Žaidėjas, likęs su viena dama rankose, praranda 20 taškų.

Žaidimo parinktys

1 variantas. Jei reikiamos kortelės trūksta, žaidėjas paima iš kuponas tik viena korta, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, tai žaidėjas savo ėjimą praleidžia.

2 variantas.Žaidžiant su maža kalade (32 lapai), septynioms reikia pakelti dvi kortas, aštuonioms – vieną.

3 variantas. Išdalinamos šešios kortos. Dalytojas atskleidžia paskutinę kortelę (kuri atitenka jam). Tai jo žingsnis. Pirmenybę turi ne karalienė, o domkratas. Tas, kuris liko su domkratu, iškart pralaimi.

4 variantas.„Anglų kvailys“. Žaidėjas, padėjęs tūzą, turi teisę įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti sekančio ėjimo (skirtingą nuo tūzo mados) kortą. Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, praranda teisę judėti ir teisę įsakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, jei jis ant tūzo padeda kortą tos pačios spalvos kaip Tūzas arba kitą Tūzą.

5 variantas."faraonas". Išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas gauna dama, jis iš savo taškų atima 30 taškų.

6 variantas."Pentagonas". Kortelės dedamos tik į kostiumą. Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia savo eilę. Taškai: Tūzas – 11, karalius – 4, dama – 20, Džekas – 2, 10 – 10. Už kitas kortas taškai neskiriami.

7 variantas.„lenkų kvailys“. Išdalinamos 5 kortos, atskleidžiama vieno iš žaidėjų 5 korta, žaidimo tikslas – atsikratyti visų savo kortų. Jei ant išmestų kortų yra 6 kortos, tada viršuje esantis žaidėjas gali padėti bet kurią kortelę; 7 - priešininkas turi paimti 2 kortas iš kaladės; 8,9,10 nėra ypač svarbūs; Džekas dedamas ant bet kokios kortelės ir užsakomas kostiumas. Jei Pikų dama yra viršuje, tada priešininkas turi paimti 4 kortas. Jei Pikų karalius yra viršuje, tada priešininkas paima 6 kortas. Likusios karalienės ir karaliai nesvarbu. Ir galiausiai, tūzas yra perdavimas. Jei žaidėjas neturi ko judėti, tada jis paima vieną kortą iš kaladės, o jei vėl nėra ko judėti, tada eilė atitenka priešininkui.

8 variantas. Ta pati kaip ir 1 variante, tik pridedama ši taisyklė. Jei deimantų karalius dedamas, tada priešininkas turi paimti 5 kortas iš kaladės ir praleisti eilę.

9 variantas. Išdalinamos 6 kortos. Pardavėjas vaikšto. Aštuonetas tęsia savo judėjimą, o jei tęsinio nėra, korta paimama iš kaladės. Jei dedamos 6 ir 7, tada priešininkas atitinkamai paima kortas iš kaladės (6-1 kortos, 7-2 kortos) ir atlieka ėjimą. Jei paskutinė žaidimo korta yra Pikų dama, žaidėjas gauna -50 taškų, jei Pikų dama lieka jo rankose, žaidėjas gauna +50 taškų. Jei pageidaujama, įvedama taisyklė: jei žaidėjas deda Pikų karalių, tada priešininkas paima 5 kortas iš kaladės, o žaidėjas tęsia savo eilę.

Chukotka kvailys

Žaidimas iš Čiukčių "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, kaladė su koziriu pašalinama iš žaidimo, o tada žaidimas vyksta pagal paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ taisykles. “.

Japonų kvailys

Žaidimo taisyklės japonų "kvailys" skiriasi nuo paprasto, metamo, perkeliamo „kvailio“ žaidimo taisyklių tik tuo, kad koziriai visada yra deimantai, o su kastuvais kovojama tik su kastuvais.


Žaisti kvailį yra pati paprasčiausia pramoga tarp kortų žaidimų. Daugelis žmonių žino, kaip žaisti, tačiau yra žmonių, kurie nežino dabartinių taisyklių. Siūlome išmokti vaidinti kvailį vadovaujantis pagrindiniais paprastais patarimais.

Panagrinėkime pagrindines kvailių žaidimo taisykles, tinkamas studijoms nepriklausomai nuo dalyvių skaičiaus:

  • Žaidimas naudoja vieną kaladę su 36 arba 52 elementais.
  • Dalyvių skaičius nuo 2 iki 6 žmonių.
  • Mažiausias nominalas, kurio vertė yra 2, tada kortos eina didėjančia tvarka, tada pagal stažą yra lizdas, dama, karalius ir tūzas.
  • Atsikratyti visų rankoje esančių kortų yra laikoma pergale.
  • Dalyvis, nesužaidęs visų elementų iš savo rankos, pralaimi.
  • Pasirinkus pirmąjį dalintoją, kaladė sumaišoma ir kiekvienam dalyviui išdalinamos 6 kortos.
  • Kitas pristatytojas nustatomas pagal žaidimo brėžinį, tai bus pralaimėjęs asmuo.
  • Koziris nustatomas nuėmus viršutinį elementą iš kaladės – jis yra po krūva veidu žemyn.
  • Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jis paima vieną iš kortų iš savo rankos ir padeda ją ant stalo priešais dalyvį kairėje.

    Priešininkas turi ją atkovoti: jei tai nėra koziris, priešininkas turi teisę atkovoti ją tos pačios spalvos korta, bet aukštesne eilėje. Jei dalyviui išdalinamas koziris, jis gali būti grąžintas tik su aukščiausiu koziriu.

Tai vyksta viso žaidimo metu. Dalyviai išmuša tam tikrą skaičių elementų, jei jie visi atkuriami, jie atmetami. Jei žaidėjas negalėjo grąžinti visų kortelių, jis paima jas į rankas.

Svarbu! Pagal tai, kiek elementų žaidėjas ir oponentas paliko savo rankoje po to, kai atliko ėjimą, jie turi juos gauti iš kaladės, kol gaus 6 figūrėles.

Taip žaidžiamas klasikinis kvailys. Verta atsižvelgti į svarbų dalyką: pasibaigus žaidimui kitas žaidimas prasideda nuo pralaimėjusio dalyvio kairėje arba dešinėje sėdinčiojo judėjimo. Problema išsprendžiama prieš pat žaidimo pradžią.

Kvailio metimo ir perdavimo žaidimo variantai

Žaisti kvailį kortomis turi keletą galimybių. Be to, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, keičiasi žaidimo laikas ir galimybė pridėti iki 6 elementų.

Kai žaidžia maksimalus galimas dalyvių skaičius - 6 žmonės, kortos greitai pasišalina ir ne visada pavyksta ištraukti lygiąsias.

Pastaba! Vienu ėjimu galite naudoti kelias kortas, prieš oponentą iš karto padėdami 2 elementus. Jie turėtų būti vienodos vertės, bet skirtingi kostiumai - tai apsunkins užduotį.

Be klasikinės versijos, yra žaidimas perkėlimo ir metimo kvailys.

Pažvelkime į pagrindines šių dviejų tipų taisykles:

Išversta Pakreipimas
Maksimalus žaidėjų skaičius 6 žmonės 6 žmonės
Žaidimo tikslas Atsikratykite kortelių Atsikratykite kortelių
Galimybė žaisti dvejetus Taip Taip
Ypatingumas Judėjimo metu žaidėjas, kuris privalo atmušti, turi teisę perkelti ėjimą priešininkui. Tai galima padaryti ant kortelės įdedant nurodyto nominalo elementą, kurį reikia grąžinti.

Taigi dalyvis perkelia eilę žaidėjui, sėdinčiam pagal laikrodžio rodyklę. Tas dalyvis gali padaryti tą patį.

Dėl to pastarasis jau turi nugalėti ne vieną, o kelis elementus.

Eismo metu, kai priešininkui padėta korta, kiti žaidėjai gali išmesti papildomus daiktus iš savo rankos.

Tai gali būti tos kortelės, kurių vertė yra tokia pati kaip anksčiau padėta kortelė. Leidžiama dėti tos pačios vertės kortas, su kuriomis priešininkas atkovojo.

Trumpas Leidžiama perkelti ėjimą kitam dalyviui tiesiog parodant tokios pat vertės kozirį kaip korta ant stalo. Atlieka tą pačią funkciją kaip ir klasikiniame kvailyje.

Žaidžiant komandoje 2x2 arba 3x3 taisyklės išlieka tos pačios. Perdavimo kvailio atveju ėjimas perkeliamas priešininkų komandos nariui.

Toss versijoje galioja taisyklė nemėtyti elementų savo komandos žaidėjams. Lygiosios reiškia išankstinį susitarimą dėl tolesnių veiksmų.

Jei nebuvo diskusijų, pralaimėtojas yra tas, kuris atmušė paskutinį žingsnį, net jei jis padengė visas kortas.

Kaip sukurti strategiją?

Kad nepralaimėtumėte lengviausiame kortų žaidime, turite išmokti teisingai sukurti strategiją.

Pradedantiesiems patariama kartu išbandyti žaidimą, tada priešininko kortas, taip pat esančias kaladėje, lengviau ir lengviau atsiminti. Sunku sekti visus elementus dalyvaujant 6 žmonėms.

Ši pramoga pagrįstai laikoma strategiškai suplanuota ir verčia giliai išanalizuoti situaciją.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad klasikinis, išverstas ar išmestas kvailys – paprastas laiko praleidimo žaidimas.

Laimėti lengva, reikia sukurti gerą taktiką:

  1. Išmokite prisiminti visas žaidimo kortas. Jų yra nedaug – tik 36 vnt., tad įsiminti juos nebus sunku.

    Šis metodas yra vienas iš pagrindinių galimybių vykdyti strategiją, kurios tikslas yra laimėti.

  2. Stenkitės pasiimti didelius kozirius. Gerai, jei platinimas atliko savo darbą ir visi dideli nominalai yra rankose.

    Jei nesiseka, kiek įmanoma kovokite su žemesniais koziriais, kad paimtumėte daugiau kortų iš krūvos.

  3. Apskaičiuokite situaciją, jei kalade yra nedaug elementų. Efektyvus metodas garantuoja, kad laimėsite arba priešininkas suklys.
  4. Nešvaistykite didelių nominalų. Lemiamu paskutinio ėjimo momentu jie padės gražiai palikti priešininką šaltyje.
  5. Išstudijuokite savo oponentų stilių. Per daugelį dalyvavimo metų daugelis susikūrė savo metodą: vieni dalyviai niekuomet nešvaisto savo kozirių, kiti, atvirkščiai, rizikuoja labiausiai. Suprasdami priešininko strategiją, jūsų šansai laimėti padidės.

Geriausia kortų žaidimo taktika – nuolat konkuruoti su stipriais žaidėjais. Taip galite pasiekti aukštumų.

Klasikinis kvailys ir jo tipažai nėra tik pramoga draugams virtuvėje, bet rimtas kortų žaidimas, reikalaujantis daug mąstymo.

Šiandien vyksta didelės varžybos, kuriose daug žmonių varžosi dėl geriausio stratego.

Naudingas video

    Susiję įrašai

Žaidimo kvailys tikslas yra išmesti savo kortas prieš visus kitus. Tas, kuris lieka su kortomis paskutinis, laikomas nevykėliu ir atitinkamai kvailiu.

Šiame kortų žaidime naudojama standartinė kaladė nuo šešių iki tūzo be juokdarių. Iš pradžių kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos. Kitas apverčiamas (jo kostiumas laikomas koziriu), likusi kaladė dedama ant viršaus.

Pagrindinės taisyklės – koziris įveikia bet kokį kostiumą, tame pačiame kostiume taikomas standartinis reitingas. Jei niekaip nepavyksta įveikti to, ką meta varžovas, į viską atsižvelgiama. Tokiu atveju žaidėjas praleidžia savo eilę.

Negalite žiūrėti į kitų žaidėjų kortas. Bet reikia žiūrėti, kad niekas negalėtų žvilgtelėti, nes taip įdomu sužinoti, kas turi kokias spalvas.

Kol yra kaladė, po kiekvieno ėjimo reikia pakelti ranką į šešias. Koziris paimamas paskutinis, po kurio žaidimas tęsiamas tol, kol nustatomas pralaimėtojas.

Žaidimo kvailys su 36 ir 54 kortomis taisyklių skirtumai

Aukščiau aprašytas metodas laikomas klasikiniu. Jame naudojama 36 kortų kaladė. Tačiau kai kurie meistrai naudoja ir 54 kortų kaladę. Šiuo atveju pridedamas nominalas nuo dviejų iki penkių, taip pat du juokdariai.

Jokerių vaidmenį nustato patys žaidėjai. Yra dvi parinktys:

  • gali net įveikti kozirį;
  • gebėjimai skirstomi pagal spalvą: juoda pranoksta juodus kostiumus, raudona – raudonus kostiumus.

Tuo atveju, kai juokdarys pasirodo kaip koziris, žaidžiama visiškai be jokių kozirių – išsaugomas tik konfesijų stažas.

Kai kuriems žaidėjams tokie papildymai nepatinka, todėl iš standartinio 54 kortelė Jokeriai pašalinami iš denio. Taisyklės išlieka tos pačios.

Perleidžiamo kvailio žaidimo taisyklių specifika

Kvailys yra toks populiarus, kad yra daugybė šio žaidimo variantų. Kai kurie yra labai populiarūs, kiti naudojami tik siauruose ratuose.

Tarp žinomiausių yra išversti variantai. Tokiu atveju žaidėjas turi galimybę perduoti kortas kitam ir taip apsisaugoti nuo būtinybės kovoti.

Tai gali padaryti pagal darbo stažą. Kostiumas nesvarbu. Tačiau negalite:

  • perkelti pirmąjį con;
  • perkelti daugiau kortelių, nei turi kitas žaidėjas;
  • pakeisti ėjimą, jei ant stalo yra koziris (jei žaidėjai sutinka, šios taisyklės galima praleisti).

Priešingu atveju taisyklės niekuo nesiskiria nuo klasikinio kvailio. Vienintelė esmė ta, kad jei tavo rankose yra koziris, jo nereikia nuleisti, o tiesiog parodyti. Šiuo atveju tai vadinama „kelionės leidimu“.

Verta pabrėžti perleidžiamo kvailio žaidimo specifiką, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių:

  • Žaidžiant su dviem žaidėjais, poreikis atmušti pereina iš vieno žaidėjo į kitą. Čia viskas paprasta ir nereikia jokių papildomų taisyklių;
  • Žaidžiant su trimis žaidėjais, ėjimas juda ratu. Jei žaidimas nežaidžiamas kaip mėtantis kvailys, tada ėjimo iniciatorius nebegali mesti, o tai atlieka perleidžiantis žaidėjas;
  • Žaidžiant su keturiais žaidėjais arba, kaip dar sakoma, du prieš du, verta pagalvoti apie komandų buvimą. Jei visi žaidėjai turi kortas, eilės perdavimo principas išlieka toks pat. Tačiau jei kitas žaidėjas iš eilės atmetė viską, tada ėjimas perkeliamas per du, tai yra praleidžiant žaidėją, kuris paliko, ir kitą.

Kvailio metimo žaidimo taisyklių ypatybės

Kitas populiarus žaidimo variantas yra mėtymo kvailys. Jo ypatumas tas, kad trasoje gali dalyvauti visi žaidėjai.

Klasikinėje versijoje ėjimas žaidžiamas tik tarp dviejų gretimų žaidėjų: vienas meta, o kitas grįžta. Metimo kvailys reiškia galimybę mesti kitus žaidėjus.

Šiuo atveju yra keletas taisyklių:

  • mesti galite tik tada, kai ėjimą atlikęs žaidėjas nebemes;
  • mėtomas pagal laikrodžio rodyklę, tai yra, tešlininko kaimynas pradeda mėtyti pirmas.

Tačiau žaisti su trimis ir keturiais žaidėjais šiek tiek skiriasi. „Du prieš du“ ir „trys su tris“ schema reiškia, kad metimą atlieka tik vienos komandos nariai.

Kaip išmokti taisyklingai vaidinti kvailį

Nors šis žaidimas laikomas vienu paprasčiausių, yra nemažai gudrybių, kurios leidžia greitai išmokti laimėti. Kai kuriems pavyksta labai greitai nuo nulio tapti meistrais.

Bus nepaprastai naudinga apskaičiuoti varžovo žaidimo stilių. Svarbu iš anksto žinoti, ką priešas darys tam tikroje situacijoje – taip galėsite žaisti daug užtikrinčiau ir nepralaimėti. Yra keli pagrindiniai elgesio tipai:

  • kozirių kolekcionierius - žaidėjas stengiasi sukaupti kuo daugiau kozirių, jų nenaudoja ir užsiima „balasto“ išmetimu;
  • didelių kostiumų kolekcionierius - bando surinkti daugiau tūzų, karalių, damų, žodžiu, didelio nominalo kostiumų, jo tikslas yra išsilaikyti iki žaidimo pabaigos ir įveikti priešą sunkiąja artilerija;
  • mažasis puolėjas - išduoda kelių mažų kostiumų derinius, bandydamas užgožti varžovą pačioje žaidimo pradžioje, perima žaidimo iniciatyvą į savo rankas;
  • porų surinkėjas – bando surinkti porą, kad vėliau panaudotų ją puolimui ar gynybai.

Atsižvelgdami į tai, kokį žaidimo stilių naudoja jūsų varžovas, galite pasirinkti savo gynybos metodą ir atrodyti profesionaliai. Taigi, norint kovoti su kozirių kolekcionieriumi, verta nustatyti, kuris kostiumas yra jo silpnas. Tai leis jums užpulti priešininką, „išmušant“ jo kozirį.

Norėdami laimėti prieš didelių kostiumų kolekcionierių, turėtumėte imtis šiek tiek kitokio požiūrio – tiesiog pabandykite išmušti iš jo visas dideles kortas.

Kad nenugalėtumėte užpuoliko smulkmenomis, turėtumėte atsikovoti dideliais kostiumais – taip jis neturės galimybės ką nors į jus mesti. Nuo žaidimo vidurio panaudok savo ginklą prieš save – bus gerai užpulti jį smulkmenomis.

Sunkiausias priešininkas yra porų surinkėjas. Jis stiprus ne tik puolime, bet ir gynyboje. Geriausia laikytis tos pačios taktikos – taip išlyginsite šansus. Beje, būtent tokia taktika leidžia beveik visada laimėti.

Kas yra japonų kvailys? Taisyklės

Atskirai verta pabrėžti paprastą japonišką veislę - „smailes su viršūnėmis“. Žaidimo ypatumas yra tas, kad pikų kostiumas turi ypatingą statusą. Tokią kortą galite įveikti tik kastuvais. Jei koziris yra šios spalvos, tada žaidimas žaidžiamas be kozirių.

Reitingas kostiumo viduje skiriasi. Vyriausia laikoma dama. Jis gali įveikti bet kokios vertės kortą.

Taip pat yra ir kitų paprastojo kvailio veislių pagal šalį:

  • čekų;
  • kinų;
  • Prancūzų kalba;
  • Lenkas;
  • armėnų;
  • Amerikos.

Taip pat yra variantas, vadinamas „apvaliu kvailiu“ (taip pat vadinamas apskritu). Jo skirtumas nuo klasikinio yra tas, kad po kiekvieno ėjimo žaidėjai keičia savo kortas pagal laikrodžio rodyklę. Tai gerokai apsunkina žaidimą, tačiau leidžia apskaičiuoti tolimesnius žaidėjų veiksmus.

Kvailių žaidimo porai specifika ir taisyklės

Žaidimas du prieš du yra komandinis variantas. Dvigubų kvailių esmė yra ta, kad žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, per vieną. Tai yra, priešais sėdintys žaidėjai priklauso tai pačiai komandai.

Schema 2 prieš 2 pasižymi tuo, kad reikia rūpintis ne tik savimi, bet ir kitu žaidėju. Draudžiama mesti savo žmonėms, taip pat vaikščioti savarankiškai.

Panašus darbo poromis principas taip pat taikomas žaidimams su trimis, keturiais ar penkiais žaidėjais. Keičiasi tik vienos komandos žaidėjų skaičius.

Kvailio žaidimo su pečių dirželiais taisyklės

Dar vienas smagus variantas – žaidimas su petnešėlėmis. Pečių dirželiais turime omenyje šešetukus, kurie lieka žaidimo pabaigoje. Jei pralaimėtojas juos priima paskutiniu judesiu, tada laikoma, kad jis gavo pečių diržus.

Nesvarbu, ar žaidžiate su juokdariais, ar ne, ar su kokiais koziriais žaidžiamas žaidimas.

Žaidimo taisyklių niuansai per pirmąjį ragelį

Yra tam tikri apribojimai pirmajam tangentiniam atmušimui žaidime. Jie yra standartiniai ir gali būti koreguojami žaidimo dalyvių susitarimu.

Pirmasis leidimas reiškia pirmąjį žingsnį. Draudžiama:

  • judėjimo perkėlimas kitam dalyviui;
  • mesti daugiau nei penkias kortas.

Daugelis dalyvių ginčijasi, kiek kortelių galima išmesti iš karto. Jei žaidėjai negali pasiekti bendro sutarimo, ši taisyklė praleidžiama. Tačiau tokios situacijos yra itin retos.

Taip pat verta pabrėžti paskutinių kortų kaladėje paskirstymą. Jei nėra pakankamai kortų, kad visi žaidėjai sudarytų šešių kortų kombinaciją, likusi dalis paskirstoma po lygiai.

Kortų žaidimas „Kvailys“ laikomas populiariausiu buvusioje SSRS. Laikas nusprendė nuslėpti savo autoriaus pavardę, tačiau manoma, kad ji atsirado dar XIX amžiuje Rusijoje. Aristokratija į naują pramogą žiūrėjo skeptiškai. Tačiau paprastiems žmonėms tai patiko. Tai paaiškina šnekamąjį pavadinimą: prarastas reiškia „liko kvailas“. Sovietų Sąjungoje jos populiarumas dar labiau išaugo. Be to, žaidimo „Kvailys“ taisyklės buvo pradėtos papildyti. Taigi, kartu su klasikine versija, pradėjo atsirasti naujų veislių.

Pagrindinės žaidimo funkcijos

Nepaisant daugybės žaidimo veislių (jų yra daugiau nei 50), jie dažniausiai laikosi bendrų taisyklių. Paprastai naudojama 36 kortų kaladė, kartais iš 52 (54 be dviejų juokdarių). Kiekvieno dalyvio užduotis yra atsikratyti visų kortų prieš savo priešininkus. Kas lieka su kortomis, tas yra "kvailys" (tik neįsižeiskite, čia tik humoristinis posakis).

Dabar pažvelkime į pagrindines žaidimo „Kvailys“ taisykles. Kortomis žaidžia mažiausiai du ir daugiausiai šeši žmonės. Kiekvienas turi turėti 6 kortas rankose. Atsiskleidžia viršutinė (rečiau apatinė) kaladės korta, tai koziris. Šis kostiumas turi pranašumą prieš kitus. Jei dalyvauja šeši žaidėjai, tada išdalinama visa kaladė ir paskutinė korta laikoma koziriu. Pagal tradiciją pralaimėtojas paskiriamas platintoju ir pirmą kartą nustatomas burtų keliu.

Paprastas "kvailys"

Žaidimo „Kvailys“ taisyklės yra gana paprastos. Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jei po ranka nėra duoto kostiumo, jie nusprendžia pasirinkti žemiausią kortą. Kai yra daugiau nei du žaidėjai, jie eina pagal laikrodžio rodyklę, tai yra iki to, kuris sėdi kairėje. Jis padeda vieną ar dvi tos pačios vertės kortas. Antrasis žaidėjas turi su jais kovoti. Tai reiškia, kad jis gali juos uždengti tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik didesnės vertės koziriu. Jei kortos atstumiamos, jos nueina perniek ir nenaudojamos visą likusį žaidimą. Draudžiama atidaryti galą, norint sužinoti, kurios kortos jau nebežaidžiamos. Jei žaidėjas negalėjo arba nenorėjo įveikti ėjimo, jis paima visas kortas nuo statymo - tokios yra žaidimo „Kvailys“ taisyklės.

Tada žaidėjai iš kaladės ištraukia iki šešių kortų. Paprastai tas, kuris ėjo pirmasis, paima, o paskui kitus dalyvius pagal laikrodžio rodyklę. Tačiau kartais tas, kuris kovoja, gauna pirmąjį, todėl geriau dėl to susitarti iš anksto. Jei žaidėjas atsimuša, jam suteikiama teisė judėti. Jei ne, jis praleidžia savo eilę, o kairėje sėdintis žmogus „puls“. Žaidimas tęsiamas tol, kol bus išdalinta visa kaladė, įskaitant kozirį. Žaidėjas, kuris negali atsimušti ir lieka su kortomis po paskutinio raundo, laikomas pralaimėjusiu. Paprastas „Kvailys“ yra pagrindinė žaidimo versija, tam tikra sistema, ant kurios „koreguojamos“ papildomos taisyklės.

„Kvailios metimas“

Ši veislė yra tokia populiari, kad daugelis ją laiko pagrindine. Žaidimo „Fool Throw“ taisyklės iš esmės pakartoja paprastą versiją. Tačiau pagrindinis bruožas yra tai, kad galite mesti kortas kovojančiam žaidėjui. Ką tai reiškia? Kai žaidėjas yra užpultas ir jis atsimuša, jam įteikiamos tokios pat vertės kortos kaip ir šio riterio dalyviams. Jei jis uždengia korteles, jos nueina perniek. Jei ne, jis paima visą banką ir atitinkamai praleidžia savo eilę. Tas, kuris vaikšto, pirmiausia meta, o tada kiti dalyviai iš kairės į dešinę. Draudžiama mesti daugiau nei 6 kortas, nes tada žaidėjas neturės su kuo atsikirsti.

„Perkeliamas kvailys“

Žaidimo „Transferable Fool“ taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės nei ankstesnės. Tačiau tai daro žaidimą įdomesnį ir įdomesnį. Jei dalyvis negali arba nenori kovoti, jis gali perleisti statymą kitam žaidėjui. Norėdami tai padaryti, jis turi padėti ant stalo tokios pat vertės kortelę. Antrasis žaidėjas turės išmušti dvi kortas: perkelti ir perkelti. Jei jis turi tinkamą kortelę, jis gali judėti. Jei reikiamos kortelės nėra, jis pasiima statymą.

Yra ir kitas variantas. Čia žaidimo „Perleidžiamas kvailys“ taisykles papildo galimybė vartyti kortas. Kai žaidėjas įveikia ėjimą, jam gali būti suteikta kita korta. Jei jis neturi ko įveikti, jis gali perduoti visą banką kitam žaidėjui. Pervesti galima tik su tokios pat vertės kortele, kokia buvo išmesta paskutinė; į sumuštus neatsižvelgiama. Bet jei antrasis dalyvis neatsispirs, jis paims visas kortas.

"Japonų kvailys"

Kitas įdomus variantas yra "japonų kvailys". Žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi nuo klasikinių. Pirma, nereikia skirti kozirio kostiumo – tai gali būti tik deimantai. Antra, kastuvams neprieštarauja kitas kostiumas. Kitu atveju galioja įprastos taisyklės.

"Kvailas pora"

Dalyvauti gali 4 arba 6 žaidėjai, suskirstyti į poras. Tokiu atveju partneriai sėdi ne vienas šalia kito, o vienas prieš kitą. Apskritai taisyklės yra tokios pat kaip ir „Kvailyte“. Bet, žinoma, jūs negalite pulti savo partnerio ar mesti į jį kortomis. Galite pulti tik priešą.

Žaidimo tikslas nebėra tik pirmam atsikratyti kortelių, bet ir padėti partneriui „užmušti“ priešininkus. Jei vienas komandos narys palieka žaidimą, o kitas lieka su kortomis, abu jie laikomi pralaimėjusiais. Žaidimo „Kvailys“ porose taisykles apsunkina tai, kad partneriams draudžiama padėti vienas kitam atsikovoti. Jie gali tik mesti kortas savo priešininkams. Laimi komanda, kurios visi nariai palieka žaidimą. Jei iš kiekvienos poros lieka vienas dalyvis, jie toliau žaidžia pagal įprasto „Flip Fool“ taisykles. Jei po paskutinio dalinimo visi žaidėjai atsikratė kortų, skelbiamos lygiosios.

Išvada

Yra skirtingos žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Kortomis žaidžia ir vaikai, ir suaugusieji, todėl nuolat atsiranda naujų versijų. Tačiau šis nukrypimas nuo normos nepablogina visų mėgstamos pramogos. Atvirkščiai, kiekvienas gali rasti sau tinkamą variantą arba sukurti visiškai naują.

Naudojama 36 kortų kaladė, kurioje dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, sekanti korta po pasidalijimo atskleidžiama, o jos kostiumas nustato šio žaidimo kozirį.

Žaidimo tikslas – atsikratyti visų kortų. Paskutinis žaidėjas, kuris neatsikrato kortelių, paliekamas „kvailyje“.

Žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, eina pirmas, tada eina pagal laikrodžio rodyklę.

Galite perkelti bet kokį skaičių tos pačios vertės kortelių.

Žaidėjas, kurį jie seka, gali „išversti“ arba „uždengti“ kortas.

Pirmajame ture negalite perkelti kortelių. Pirmasis „išleidimas“ yra 5 kortelės.

Kaip išversti

Jei žaidėjas turi tokios pat vertės kortelę, tada jis gali padėti ją šalia jau gulinčios kortos ir abi kortas „perduoti“ kitam žaidėjui. Pirmasis žaidimas negali būti perkeltas. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas dar nepradėjo kovoti. Galima išversti dar kartą. Sumušus bent vieną turno kortą, kitų perduoti negalima. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa priešininku ir turi padengti viską arba priimti.

Žaidėjas gali pakeisti savo eilę, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Kaip kovoti atgal

Atkovoti galima aukščiausia tos pačios spalvos korta arba kozirio korta, jei dengiamoji korta pati nėra koziris – tokiu atveju ją galima uždengti tik aukščiausiu koziriu.

Kaip mesti

Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, atitinkančias bet kurios ant stalo esančios kortos vertę, įskaitant tas, kurios buvo naudojamos ir kurios buvo žaidžiamos.

Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam pradėjus eiti kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti kortas, kai žaidėjas nusprendžia priimti kortas ir nebekovoti atgal, tai vadinama „pasivijimu“. Negalite mesti daugiau kortų, nei liko kovojančiam žaidėjui - tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jie jam uždėjo vieną, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi po jo. Iš viso negalima mesti daugiau nei šešių kortų, net jei žaidėjas turi daugiau kortų.

Jei sekamas žaidėjas atkovojo, tada jis eina toliau, bet pirmiausia visi žaidėjai gauna iki 6 kortų, pradedant žaidėju, kuris atėjo pirmas, ir baigiant žaidėju, kuris atkovojo.

Jei žaidėjas nesugebėjo atmušti, jis priima visas kortas, o žaidėjas kairėje eina toliau.

Muhlezh ir kova su sukčiavimu

Jūs turite galimybę apgauti žaidime, įsigiję specialią žaidimų programėlę. Kortų žaidimas tampa dar tikroviškesnis: kaip ir realiame gyvenime, jei turite programėlę, paspausdami mygtuką „sukčiavimas“ galite grįžti ir pervesti su bet kuria kortele.