Mokėjimo žaisti šachmatų partiją testai. Testas „Šachmatai mokykloje. GAMBITER yra internetinių intelektualių žaidimų pasaulis

Vakarėlis, kuri figūra tau tiktų labiausiai?

Atsakykite į kelis paprastus klausimus ir sužinokite, kuri šachmatų figūrėlė atitinka jūsų asmenybę.

5. Ar mokate žaisti šachmatais užrištomis akimis?



Šachmatai užrištomis akimis yra tikras turnyras su savo pasaulio rekordais. Žaidėjai visus savo judesius atlieka užrištomis akimis. Paprastai yra tarpininkas, kuris išklauso ir atlieka ėjimą, kurį pavadino priešininkas. Taip žaisti gali tikrai stiprūs šachmatininkai. Puikų rezultatą 1960 metais parodė vengras Janosas Flešas, kuris užrištomis akimis žaidė su 52 varžovais iš eilės ir laimėjo 31 partiją.

4. Neribotasgalimybės



Kiekvienam žaidėjui atlikus pirmuosius 3 ėjimus, galimų ėjimų skaičius žaidime išauga iki daugiau nei 9 mln. Jei jums patinka matematika, galbūt norėsite pažvelgti į Shannon's Number, kuris yra minimalus nesikartojančių šachmatų partijų skaičius. Palyginimui bus įdomu paminėti, kad stebimoje Visatoje atomų skaičius yra mažesnis už Šenono skaičių.

3. Šachmatai ir smegenys



Iš psichologų dažnai galima išgirsti, kad šachmatai yra veiksmingas būdas pagerinti atmintį. Jie padeda žmogui geriau išspręsti sudėtingas problemas ir sugalvoti įdomių idėjų. Nenuostabu, kad šį žaidimą ekspertai rekomenduoja kaip kovos su Alzheimerio liga priemonę. Be to, vis daugiau mokyklų atidaro šachmatų klases, nes įrodyta, kad šis žaidimas pagerina vaikų rezultatus mokykloje.

2. Turka – pirmoji šachmatų mašina



XVIII amžiuje buvo išrastas šachmatų aparatas, galintis „savarankiškai mąstyti“ ir žaisti su bet kuo. Tai buvo medinė dėžė, ant kurios sėdėjo natūralaus dydžio vaškinė figūrėlė, pasipuošusi turkiškais drabužiais, o priešais – šachmatų lenta.

Prieš prasidedant žaidimui, dėžės durelės buvo atidarytos ir žiūrovai galėjo pamatyti labai sudėtingą mechanizmą, esantį mašinos viduje. Po to durys buvo uždarytos ir mašina buvo paleista raktu. Ir Napoleonas Bonapartas, ir Benjaminas Franklinas pralaimėjo šiai mašinai.

Tiesą sakant, dėžutės viduje sėdėjo galingas šachmatininkas, paslėptas už veidrodžių sistemos. Jis buvo tas, kuris visus įveikė.



Šis žaidimas susidėjo iš 269 ėjimų, truko 20 valandų ir 15 minučių ir baigėsi lygiosiomis. Teoriškai per vieną šachmatų partiją galima atlikti daugiau nei 5000 ėjimų, viskas priklauso nuo specialių taisyklių (50 ėjimų taisyklė ir tris kartus pakartojama pozicija), taip pat nuo prasto šachmatininkų žaidimo.

50 judesių taisyklė - žaidėjas gali reikalauti lygiųjų, jei per paskutinius 50 ėjimų nebuvo užfiksuota nė viena figūrėlė ir nebuvo atliktas nė vienas pėstininko ėjimas.

Pakartokite poziciją tris kartus – kartojami tie patys judesiai. Tokiu atveju žaidėjas gali pasiūlyti lygiąsias.

Laba diena, mielas drauge!

Šachmatuose svarbu „tapti geresniu“. Žaisk daugiau ir spręsk problemas. Šios dienos knygoje pristatomi pradedančiųjų šachmatininkų taktikos testai atlikti naudojant metodą, kurį autoriai laiko pačiu veiksmingiausiu.

Pavadinimas: Taktikos testai pradedantiesiems šachmatininkams

Paskelbta: 2005 m

Apimtis 152 puslapiai

Apie ką ši knyga?

Ši knyga yra probleminė knyga pradedantiesiems šachmatininkams. Pasak autorių, panaši medžiaga, jau publikuota skirtingu metu, dauguma jų turi reikšmingą trūkumą.

Būtent juose yra aiškių ir numanomų įkalčių. Pavyzdžiui, tas pats standartinis „ “ arba dar švaresnis – „Šakmatis 2 judesiais, riteris susidraugauja“.

Galima suprasti tokių probleminių knygų autorius. Jie stengiasi, kad medžiaga būtų prieinamesnė pradedantiesiems. Tačiau šis metodas turi ir reikšmingų trūkumų. O pagrindinis – neatitikimas praktinei situacijai.

Tikrame žaidime niekas neprieis ir nepasakys: „Vasya, štai šachmatas dviem ėjimais“.

Stiprūs šachmatininkai sako:

Jei žinote, ką reikia atlikti užduotyje, jos sudėtingumas sumažėja bent perpus. Nes tarp teorijos ir praktikos yra atotrūkis

Tai reiškia, kad kuo akivaizdesnės užduotyje pateikiamos „užuomos“, tuo mažiau veiksmingos. Nors visiškai jų vengti tikriausiai neprotinga, vaikas gali pasiklysti, jei jam išvis nieko nepavyks išspręsti.

Tačiau tokių „užuominų“ skaičius turėtų būti minimalus ir treniruočių eigoje mažėti.

Tokių patarimų šioje knygoje beveik nėra. Autoriai iškėlė sau užduotį išmokyti žmones mąstyti patiems.

apie autorių

Konotopas Sergejus Valentinovičius - aukščiausia kategorija, Maskvos srities nusipelnęs kūno kultūros ir sporto darbuotojas, Maskvos srities nusipelnęs švietimo darbuotojas.


Kaip minėta aukščiau, šios knygos medžiagos pateikimo forma iš esmės skiriasi nuo panašių probleminių knygų.

Yra 50 testų po 12 pozicijų. Testo atlikimo laikas yra 1 valanda. Pavyzdžių temos plačios, tvarka atsitiktinė. Liko vienas kelias: išstudijuoti poziciją, išanalizuoti, išryškinti pagrindinį dalyką ir padaryti išvadas, pasiūlyti sprendimą.

Už sprendimą suteikiamas tam tikras taškų skaičius. Surinktų taškų suma leis įvertinti jūsų pasirengimo lygį.

Atsisiųskite knygą djvu formatu

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  • Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  • Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  • Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius į savo el.

Kas jums yra proto žaidimai? Pailsėti? Pramogos? Jaudulys ir pergalės troškulys?

Ar jūsų netraukia primityvios interneto pramogos ir norite kažko tikro?

Anksčiau jie grodavo gerai, o dabar nori prisiminti? O gal nėra galimybės keliauti į tikrus turnyrus, ar šalia nėra vertų varžovų?

GAMBITER yra internetinių intelektualių žaidimų pasaulis

Žaisk namuose ar biure, dieną ar naktį, rinkis partnerius rungtynėms, dalyvauk turnyruose ir visa tai visiškai nemokamai. Žaidimų zona yra jūsų paslaugoms: intuityvi sąsaja, pokalbiai bendravimui ir viskas, ko reikia norint žaisti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai mesti iššūkį savo priešininkui!

Pradėkite nuo rungtynių, treniruokitės ir ruoškitės turnyrams – jie vyksta reguliariai. Padidinkite savo reitingą ir tapkite geriausiu „Gambiter“ žaidėju.

Ką tu gali žaisti?

Ar jums patinka visame kame tikrumas ir esate įpratę pasikliauti savo protu? Žaisti deterministinius žaidimus – šachmatais, šaškėmis. Jūsų pasirinkimui: šaškės– tarptautiniai ir paprasti, dovanos – įprasti ir 10*10, Šachmatai– tradicinis, kresihauzas, švediškas, dovanų. Blitz turnyrai rengiami aukšto lygio žaidėjams.

Ar domitės rytietiškais žaidimais? žaisti th*, Renju*, Otelas Ir prieš Otelą, kampus. Norite kažko paprastesnio, kad galėtumėte atsipalaiduoti be streso? žaisti domino*! Nustebsite, bet šiame žaidime yra apie ką pagalvoti. Ar esate lošėjas ir tikite, kad net logiškiausiame žaidime turi būti rizika ir atsitiktinumo įtaka? žaisti trumpas ir ilgas nardai.

Ar jums labiau patinka kortelės? Pirmenybė, Deberts*, tūkst.* arba kvailys- tavo pasirinkimas. Galite žaisti internetinį pokerį, kuris šiandien yra populiarus, ir užsidirbti pinigų turnyruose ar prie grynųjų pinigų stalų.

Nežinai kaip žaisti, bet nori išmokti?

Arba žinote kaip, bet nesate patenkinti savo žaidimo lygiu? Perskaitykite svetainės straipsnius ir sužinosite viską apie intelektualių žaidimų taisykles, puikiai išmoksite taktiką ir strategiją, pasimokysite spręsti problemas, išmoksite meistrų subtilybių ir paslapčių. Ir galbūt atrasite naujų įdomių žaidimų.

Istorija ir dabartinės problemos, didžiųjų meistrų biografijos, nestandartiniai taisyklių variantai, klasikinė atidarymo ir pabaigos teorija – visa tai taip pat galima rasti mūsų straipsniuose. .http://www.svetainė.

Žaisk su tikrais žmonėmis, kalbėk. Susipažinkite su bendraminčiais, prisijunkite: turnyrų rezultatai, aktualūs reitingai, taisyklės ir aktualios intelektualinių žaidimų problemos. Dalyvaukite diskusijose, komentuokite savo ir kitų žaidimus. Mokausi iš klaidų – nebūtinai iš savo. Geriau pažinkite savo būsimus priešininkus.

Nenori iš karto dalyvauti internete? Atsisiųskite nemokamas programas, skirtas žaisti prieš kompiuterį ir patobulinti savo įgūdžius prieš tikrą kovą. Tačiau nepamirškite – kova su gyvu priešininku visada yra emocingesnė ir įdomesnė.

Ko tam reikia?

Jums reikės papildinio, kad galėtumėte dirbti su žaidimo klientu (). Ryšio greičio reikalavimai yra minimalūs, išskyrus žaidžiant „blitz“ – tokiu atveju jums reikės didelės spartos interneto kanalo, nes į žaidėjų laiką atsižvelgiama į ryšio vėlavimus.

O svarbiausia – tavo aistra!

Prisijungti! Sėkmės žaidime!

*Pastaba: ne visi išvardyti žaidimai yra prieinami žaidimų kambaryje. Įeidami patikrinkite išsamią informaciją.

„Testinės užduotys kūno kultūroje“.

„Šachmatai mokykloje“

Teorinių užduočių atlikimo instrukcijos

3 klasė „Šachmatai mokykloje“

Jums siūloma 15 klausimų, atitinkančių minimalius 3 klasės pradinių klasių mokinių žinių reikalavimus dalyko „Kūno kultūra“ Šachmatų mokykla.

Į kiekvieną klausimą yra 4 galimi atsakymai. Juose pateikiami ir teisingi, ir neteisingi atsakymai, taip pat tie, kurie iš dalies atitinka klausimų prasmę. Teisingas gali būti tik vienas – tas, kuris labiausiai atitinka klausimo prasmę.

Atidžiai perskaitykite klausimus ir siūlomus atsakymų variantus. Jūsų užduotis yra pasirinkti vieną iš keturių atsakymo variantų, kuris, jūsų nuomone, yra teisingas. Stenkitės ne spėlioti, o logiškai pagrįsti savo pasirinkimą.

Pasirinktus atsakymus atitinkamuose atsakymo formos laukeliuose pažymėkite bet kokiu ženklu, leidžiančiu nedviprasmiškai įsivaizduoti savo pasirinkimą.

Būkite atsargūs ir pažymėkite teisingus atsakymus formoje. Taisymai ir trynimai vertinami kaip neteisingas atsakymas.

Atsakymo formoje užpildykite anketą: parašykite savo pavardę, vardą, patronimą, mokyklos numerį ir klasę, kurioje mokaisi.

Linkime sėkmės!

Maksimalus balų skaičius – 15

Atsakymo forma

Klausimas Nr.

Galimas atsakymas

Testas naudojamas atnaujinti anksčiau įgytas žinias, kurti problemines situacijas, nustatyti naujos medžiagos supratimo ir įsisavinimo lygį.

1.Kaip verčiamas žodis „šachmatai“?

a) Valdovas mirė

b) Išgelbėk karalių

c) Karalius mirė

d) pasirūpink karaliumi

2.Kiek laukų centre eina didžioji balta įstrižainė?

3. Kuri šachmatų figūra neegzistuoja?

a) Karalius

4. Ar sutinkate, kad kiekvienas šachmatų laukas yra kvadratas?

c) tikriausiai

d) apvalus

5. Kiek laukų yra centre?

6.Kiek baltų laukų yra bet kurioje juodoje įstrižainėje?

7.Kiek horizontalių linijų yra šachmatų lentoje?

8. Kiek figūrėlių ir pėstininkų turi kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje?

9.Kiek langelių yra šachmatų lentoje?

10. Kuri šachmatų figūrėlė juda raide "G"?

c) karalius

11. Kuri figūra yra stipriausia šachmatuose?

b) karalius

12. Kuris iš šių sporto šakų terminų reiškia šachmatus?

a) rasp

b) gambitas

d) galutinis žaidimas

13. Kuris iš šių stalo įrankių pavadinimų taip pat yra šachmatų terminas?

a) mentės

14.Kaip vadinamas šachmatų partijos vidurys?

a) vidurinis žaidimas

b) gambitas

c) zugzwang

d) med-time

15.Kiek baltų laukų yra horizontaliai?

Atsakymai

Klausimas Nr.

Galimas atsakymas

Šachmatų testas

    Šachmatų lentoje yra 64 kvadratai, iš kurių yra balti ir juodi_______________________________________________

    Atitinkamai, šachmatų lenta yra kvadratas _____ iš ____ langelių

    Būtina sąlyga lentos vietai: pirmame langelyje žaidėjo kairėje turi būti kas? _______________________________

    Kiek rūšių figūrų dalyvauja šachmatų partijoje?? ____

    Kiek figūrėlių žaidimo pradžioje turi kiekviena pusė?

    Pėstininkai gali judėti tik __________________________________________________.

    Po pirmojo ėjimo pėstininkas vienu ėjimu pajuda tik _____ kvadratą į priekį.

    pėstininkas gali sugauti priešininko figūras vienu kvadratu į priekį įstrižai _______________ ir ________________________________

    Viena įdomiausių šachmatų taisyklių yra susijusi su pėstininku – __________________ taisyklėmis. Jį sudaro toliau nurodyta. Jei pėstininkas pasiekia paskutinį rangą (8-ą vietą baltiesiems pėstininkams ir 1-ąją juodiesiems pėstininkams), jis paaukštinamas į bet kurią kitą figūrą (išskyrus karalių). Tai aiškiai matoma toliau pateiktose pozicijose.


Prieš persikėlimą

Po persikėlimo



    Kokia figūraeina ir smūgiuoja tiesia linija bet kokiu atstumu ir visomis kryptimis (pirmyn, atgal, dešinėn ir kairėn). Negalima peršokti per kitas figūras.


    Žemiau pateikiamos kelios paprastos problemos, kurias reikia prisiminti, kaip juda bokštas ir vyskupas.


Balta judėti
Kokiu žingsniu baltasis vyskupas gali vienu metu pulti juodąjį bokštą ir riterį?

Juoda judėti
Rokas gali pataikyti į baltąjį vyskupą. Ar toks smūgis juodu yra naudingas? Pagrįskite savo atsakymą

    Kokia figūra eina visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai bet kokiu atstumu. __________________________________________

Tai yra, jis vienu metu turi ir rūko, ir vyskupo galimybes. Žemiau esančioje diagramoje parodyta schematiškai.


    ________________ – svarbiausia figūra.

Ji neturi nominalios vertės. Jo negalima iškeisti arba laikyti priešininko figūrų atakuojama. Tam reikia nuolatinės apsaugos. Bet taip yra ne todėl, kad jis per silpnas kaip gabalas, o todėl, kad jei jis miršta, žaidėjas praranda žaidimą.

    Karalius, kaip ir karalienė,eina ir smūgiuoja visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai, bet tik _____________ aikštėje.


    Tai yra, būdamas lentos viduryje, karalius pramuša ________ laukelius.