Kaip užburti ginklus „Skyrim“. Apgaulės už kerėjimą Skyrime. Ginklavimo įgūdžių tobulinimas
Sielų pentagramos yra skirti užburiantiems daiktams: ginklams, šarvams, šarvams, žiedams ir amuletams. Norėdami sukurti užburtą daiktą TES5, turite žinoti atitinkamą kerą, turėti savo inventoriuje, pageidautina puikų, ir ne stebuklingą ginklą ar šarvą. Ginklo kerėjimas gali būti taikomas tik ginklams. Užkerėjimo stiprumas reguliuojamas slankikliu. Stipresni kerai su kiekvienu smūgiu sugeria daugiau energijos, vadinasi, ginklą teks dažniau užtaisyti sielos akmenimis. Kai kurie šarvų užkeikimas Galima taikyti tik tam tikroms šarvų rūšims ar dalims. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite pasirinkti šarvus, kurios bus užburtos, o tada turimus kerus – arba atvirkščiai. Naudojamas sielos akmuo lemia burtų galią. Užkeikimai šarvams, amuletams ir žiedams veikia nuolat ir jų nereikia įkrauti. Mokytis naujų kerų TES5įvyksta sunaikinant daiktus sielų pentagramoje, po to išgautas turtas gali būti panaudotas užkerėti bet kokį objektų skaičių. Daiktai su įvairiais užkeikimais dažnai parduodami iš prekybininkų miestuose (prekių asortimentas atsitiktinai atnaujinamas kas 48 valandas) arba gaunamas savarankiškai, klaidžiojant po Skyrim. Patogumui sielos pentagramos, kaip ir alchemijos laboratorijos, gali būti įdiegtos , kurias galima įsigyti atlikus jarlams skirtas užduotis.
Maksimaliai išlavinus Enchantment įgūdžius, vienam daiktui galima pritaikyti dvi skirtingas savybes. Kai daiktai sunaikinami, pašalinama tik kerėjimo savybė, tačiau jos savybės pritaikius priklauso nuo personažo įgūdžių. Pavyzdžiui, jei 4 sekundes sunaikinsite daiktą, turintį paralyžiaus savybę, tada tokios pačios galios burtas kitam daiktui su neišsivysčiusiu Užkerėjimo įgūdžiu nebeveiks, jie bus silpnesni, todėl jį sustiprinti turėsite. lavinti įgūdžius ir gerti specialius gėrimus. Artefaktų ir unikalių dalykų negalima sunaikinti sielos pentagramose, kad būtų galima ištirti jų magiškas savybes.
„The Elder Scrolls V: Skyrim“ (legendinis leidimas) ginklų kerėjimų savybės ir efektai:
- Hunter's Valor(Huntsman’s Prowess) – gyvūnai daro papildomą žalą.
- Tremtis(Banish) – iškviesti Daedra žemiau tam tikro lygio yra ištremti atgal į Oblivion.
- Elfų išvarymo kardas – 000be1f9.
- Sielos spąstai(Sielos spąstai) – jei priešas miršta per tam tikrą laiką, jo siela patenka į sielos akmenį.
- Plieninis sielų gaudymo kirvis - 000a6982.
- Tyliųjų mėnulių magija(Tylaus mėnulio magija) - po mėnuliais priešas gauna papildomos žalos dėl nudegimo.
- Mėnulio geležinis mašas - 0003b0bf.
- Ugnies sielos spąstai(Ugninis sielos spąstai) - priešas padaro ugnies žalą, o jei miršta per tam tikrą laiką, jo siela patenka į sielos akmenį.
- Plieninis karštų sielų kirvis - 00040002.
- Undead atbaidymas(Turn Undead) – negyvieji, esantys žemiau tam tikro lygio, trumpam išsisklaido paniškai.
- Palaimintasis medžioklės lankas - 000a735a.
- Paralyžius(Paralyžius) – priešas trumpam paralyžiuojamas.
- Ebony Bow of Shackling - 000bf410.
- Sugeria ištvermę(Sugerk ištvermę) – iš priešo pasiimama fiksuota jėga.
- Elfų kūlimo kardas - 000be1f7.
- Sveikatos įsisavinimas(Absorb Health) – iš priešo paimamas fiksuotas sveikatos kiekis.
- Elfų rijimo kardas - 000be1f0.
- Sugerianti magiją(Absorb Magicka) – iš priešo paimamas fiksuotas kiekis magijos.
- Elfų nujunkymo kardas - 000be1f3.
- Baimė(Baimė) – būtybės ir žmonės, esantys žemiau tam tikro lygio, trumpam pabėga paniškai.
- Elfų baimės kardas - 000be1fa.
- Žala ištvermei(Ištvermės žala) – priešas praranda fiksuotą ištvermės kiekį.
- Plieninis nuovargio kirvis - 000a6984.
- Magiška žala(Magicka Damage) – priešas praranda fiksuotą magijos rezervo kiekį.
- Geležinis praradimo kardas – 0005b475.
- Gaisro žala(Fire Damage) – priešas gauna fiksuotą gaisro žalą ir nuolatinę žalą dėl nudegimų.
- Elfų degimo kardas – 000be1fd.
- Peršalimo žala(Frost Damage) – priešas daro žalą nuo šalčio ir praranda tam tikrą jėgą.
- Senovės Šiaurės šalių karo šalčio kirvis - 000ddd6d.
- Elektros žala(Shock Damage) – priešas daro žalą iš elektros ir praranda tam tikrą kiekį magijos.
- Plieninis elektros kirvis - 000a697d.
- Chaotiška žala(Chaotiška žala) – priešas vienu metu gali gauti žalą iš kiekvieno iš trijų elementų: ugnies, šalčio ir elektros.
- Gynėjo lazda – 0301a578.
„The Elder Scrolls V: Skyrim“ (legendinis leidimas) daiktų užkeikimo savybės ir efektai:
„+“ – užkeikimas gali būti naudojamas su pažymėtu elementu, „-“ – negalima. Lauke „ID“ yra elementų, turinčių norimas žavesio savybes, identifikatoriai. Juos galima pridėti per konsolę su komanda player.additem 1, o tada išardyti sielų pentagramoje, sutaupant laiko paieškoms. Pavyzdžiui, jums reikia greitai gauti vandens kvėpuojančią karolį, kad jį sulaužytumėte ir ištrauktumėte savybę „Kvėpavimas vandeniu“: norėdami tai padaryti, atidarykite konsolę mygtuku [~], įveskite komandą player.additem 000fc067 1, paspauskite . Užvedus pelės žymeklį virš identifikatoriaus, rodomas prekės, kuri bus įtraukta į jūsų atsargas, pavadinimas.
Nuosavybė | apibūdinimas | Šarvai | Šalmas | Pirštinės | Batai | Skydas | Amuletas | Žiedas | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vandens kvėpavimas(Vandens kvėpavimas) | Užkerėjimas leidžia kvėpuoti po vandeniu | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
Padidinkite savo ištvermę(Sutvirtinti ištvermę) | Užkerėjimas padidina maksimalią ištvermę n% | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
Sveikatos stiprinimas(Sutvirtinti sveikatą) | Užkerėjimas padidina maksimalią sveikatą n% | + | - | - | - | + | + | + | 000 fcefd |
Magic Boost(Sutvirtinti Magicka) | Užkerėjimas padidina didžiausią magicka n% | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
Prekybos meno tobulinimas(Sutvirtinti mainus) | Enchantment pagerina prekybininkų kainas n% | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
Įgūdžių tobulinimas: Alchemija(Sutvirtinti alchemiją) | Užkerėjimas padidina sukurtų mikstūrų ir nuodų galią n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
Įgūdžių tobulinimas: blokavimas(Sutvirtinti blokas) | Užkerėjimas padidina blokavimo metu sugeriamos žalos kiekį n% | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas(Sutvirtinti užraktą) | Užburiant lengviau pasiimti spynas ant durų ir skrynių | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas(tvirtinimo restauravimas) | Enchantment sumažina magicka išlaidas atkūrimo mokyklos burtai | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
Padidėjęs magiškas atsigavimas ir regeneracija(Fortify Restoration & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina mokyklos burtų atkūrimo magiškas išlaidas ir padidina magijos atkūrimo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
Įgūdžių tobulinimas: dviejų rankų ginklas(Sutvirtinti dvirankius) | Enchantment padidina dviejų rankų ginklo žalą n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
Įgūdžių tobulinimas: keiskite(Sutvirtinti pakeitimas) | Enchantment sumažina magicka išlaidas už burtus iš keitimo mokyklos | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
Padidėjęs magiškas pakeitimas ir regeneracija(Fortify Alteration & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina magijos suvartojimą keitimosi mokyklos burtams ir padidina magijos regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
Įgūdžių tobulinimas: iliuzija(Sutvirtinti iliuziją) | Enchantment sumažina magicka išlaidas Iliuzijos mokyklos burtams | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
Iliuzijos skatinimas ir magiškas regeneravimas(Fortify Illusion & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina iliuzijos mokyklos burtų kainą ir padidina magijos atsinaujinimo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės(Fortify Pickpocket) | Užkerėjimas padidina sėkmingo kišenvagystės tikimybę n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
Įgūdžių tobulinimas: užkalbėjimas(Sutvirtinti užkalbėjimą) | Užkerėjimas sumažina burtų mokyklos burtų kainą | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
Padidėjęs rašybos ir magijos atkūrimas(Sutvirtinti užkalbėjimą ir magijos regeneraciją) | Užkerėjimas sumažina burtų iš raganavimo mokyklos burtų kainą ir padidina magijos atsinaujinimo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
Įgūdžių tobulinimas: Kalvystė(Fortify Smithing) | Enchanting padidina pagamintų šarvų ir ginklų kokybę n% | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai(Sutvirtinti lengvuosius šarvus) | Užkeikimas padidina įgūdžius dėvėti lengvus šarvus n vienetais. | + | - | + | - | - | + | + | 000 acc94 |
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka(Sutvirtinti viena ranka) | Užkerėjimas padidina žalą, kai puolama ginklu viena ranka n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas(tvirtinimo sunaikinimas) | Enchantment sumažina magicka išlaidas sunaikinimo burtams | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
Padidėjęs magijos sunaikinimas ir regeneravimas(Fortify Destruction & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina naikinimo mokyklos burtų kainą ir padidina magijos atsinaujinimo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
Įgūdžių tobulinimas: Stealth(Fortify Sneak) | Užkerėjimas padidina tikimybę likti nepastebėtam n% | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
Įgūdžių tobulinimas: šaudymas(Stvirtinti šaudymą iš lanko) | Užkerėjimas padidina lanko ir arbaleto žalą n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai(Sutvirtinti sunkiuosius šarvus) | Užkeikimas padidina įgūdžius dėvėti sunkius šarvus n vienetais. | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
Svorio tolerancijos didinimas(Sutvirtinti nešiojamąjį svorį) | Užkeikimas padidina maksimalų nešamą svorį n vienetais. | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
Įgūdžių tobulinimas: Neginkluota kova(Sutvirtinti neginkluotą) | Užkerėjimas padidina artimojo kovos žalą n% | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
Padidėjusi ištvermės regeneracija(Stiprina ištvermės regeneraciją) | Užkerėjimas padidina ištvermės atkūrimo greitį n% | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
Padidėjęs sveikatos atkūrimo rodiklis(Sveikatos atkūrimo stiprinimas) | Užkerėjimas padidina sveikatos atkūrimo greitį n% | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
Padidėjęs Magicka regeneravimas(Sutvirtinti Magicka regeneraciją) | Enchantment padidina magicka atkūrimo greitį n% | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
Nutildomi žingsniai(Muffle) | Užkerėjimas leidžia tyliai judėti ir sėlinti | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
Atsparumas ligoms(Atsispirti ligoms) | Užkerėjimas padidina atsparumą ligoms n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
Magiškas pasipriešinimas(Atsispirkite magijai) | Užkerėjimas padidina atsparumą bet kokiai magijai n% | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
Atsparumas ugniai(Atsispirkite ugniai) | Užkerėjimas padidina atsparumą ugniai n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
Atsparumas šalčiui(Atsparus šalčiui) | Užkerėjimas padidina atsparumą šalčiui n% | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
Atsparumas elektrai(Atsispirti šokui) | Užkerėjimas padidina atsparumą elektrai n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
Atsparumas nuodams(Atsispirti nuodams) | Užkerėjimas padidina atsparumą nuodams n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Kerintis – tai magiškų savybių suteikimo ginklams ir šarvams menas. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkeikimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis kerintis įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.
Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:
Sielos akmenų galite rasti jau užpildytų kelionėse arba galite juos užpildyti patys naudodami burtą „Sielos gaudymas“, kuris į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.
Kai kurios užkeikimo rūšys tinka tik ginklams, kitos – tik aprangai, kitos – griežtai specifiniams daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia įkrauti. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvio slankiklio padėtį.
Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.
Sielų pentagrama
Tai specialus stalas su kaukole ir runomis:
Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse ir kai kuriuose požemiuose. Pats pirmasis toks stalas, kurį sutiksite pagrindiniame sklype, yra Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.
Užkerėjimo DUK
Kaip pagauti sielą?
Išmeskite sielos gaudymo burtą taikiniui, kol jis dar gyvas, o kol burtai galioja, nužudykite jį. Sielą pagauti pavyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, tyrą sielos akmenį.
Kaip pagauti žmogaus sielą?
Norėdami tai padaryti, jums reikia juodo sielos akmens.
Kaip sužavėti daiktą? Yra magijos, bet aš negaliu užburti.
Norėdami įgyti užkeikimo savybių, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą su nuosavybe. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima pritaikyti kitiems elementams.
Kaip apmokestinti prekę?
Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos akmenį.
Savybių lentelė
Lentelė, rodanti, kokio tipo daiktui gali būti suteikta kokia savybė (darant prielaidą, kad ją išmokote).
Šarvų kerų savybės
Turiu visas savybes, taikomas šarvams pastovus Efektas.
Įgūdžiai |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Įgūdžių tobulinimas: Stealth |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: Alchemija |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: keiskite |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: šaudymas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: iliuzija |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas |
|||||||
Kalvio įgūdžių stiprinimas |
|||||||
Blokų stiprinimas |
|||||||
Kainos n% pelningesnės |
|||||||
Ginklo tobulinimas dviem rankomis |
|||||||
Stiprinti neginkluotą (viena ranka?) |
|||||||
Atsparumas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Atsparumas ugniai |
|||||||
Atsparumas šalčiui |
|||||||
Atsparumas elektrai |
|||||||
Magiškas pasipriešinimas |
|||||||
Atsparumas ligoms |
|||||||
Atsparumas nuodams |
|||||||
Regeneracija |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Sveikatos atkūrimas |
|||||||
Padidėjęs Magicka regeneravimas |
|||||||
Padidėjęs ištvermės atsigavimas |
|||||||
Pagerinkite Mana keitimą ir atkūrimą |
|||||||
Padidėjęs kančia ir Magicka regeneracija |
|||||||
Padidėjęs sunaikinimas ir magijos atkūrimas |
|||||||
Padidėjęs Magicka atsigavimas ir regeneravimas |
|||||||
Savybių padidėjimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Padidėjusi sveikata |
|||||||
Magic Boost |
|||||||
Padidinkite savo ištvermę |
|||||||
Įvairūs |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Svorio tolerancijos didinimas |
|||||||
Kvėpavimas po vandeniu |
|||||||
Garso sugertis |
|||||||
Neperleidžiamos savybės(tik specialioms prekėms) |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Kovo palaiminimas (+10 % pasveikimas) |
|||||||
Shadow Vision (lanko pažeidimas) |
|||||||
Šešėlio stiprumas (tylaus ėjimo įgūdis) |
|||||||
„Shadow Strike“ (vienos rankos ginklų pažeidimas) |
|||||||
Šešėlių gerovė (ištvermė) |
Ginklo kerėjimo savybės
Ginklams taikomos savybės suveikia paspaudus šiuo ginklu.
- Elektros pažeidimai;
- Peršalimo pažeidimas;
- Gaisro žala;
- Magiška žala;
- Sveikatos įsisavinimas;
- Magijos įsisavinimas;
- Sugeria galios rezervus;
- Žala ištvermei;
- Sielos gaudymas;
- Medžiotojo įgūdžiai;
- Negyvųjų privertimas bėgti n sekundžių;
- Ugnies sielos spąstai;
- Tremtis;
- Paralyžius;
- Baimė;
- Tylus mėnulio žavesys (degina taikinį, jei nėra mėnulio);
Pradėsime nuo alchemijos ir dėl šios priežasties: žaidime šio įgūdžio lavinimas man atrodė brangiausias dėl daugelio veiksnių.
1. Pirmas ir pagrindinis veiksnys – naudodami paprastus mikstūras savo įgūdžių daug nepatobulinsite.
Naudodami paprastus gėrimus galite labai ilgą laiką tobulinti įgūdžius, nes žaidimo mechanikoje Įgūdžių tobulinimas priklauso ne nuo kiekio, o nuo kokybės. Pavyzdžiui, galimybė dėvėti sunkius ar lengvus šarvus priklauso ne nuo to, kiek kartų buvote spyrę, o nuo to, kiek žalos jums padarė šis smūgis.
Banalus gėrimas magiškam regeneravimui (druska + česnakas),
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.po sukūrimo jis padidins esamą alchemijos lygį maždaug 1-3% juostos.
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.
Nors sudėtingas gėrimas, turintis daugybę parametrų (beje, ir neigiamų, ir teigiamų),
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.
už vieną skardinę gali padidinti esamą lygį apie 10-15% juostos.
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.
Kitas žaidimo trūkumas yra tas pusėje- nereikalingas alcheminis poveikis tik padidina gėrimo kainą. Nors logiškai mąstant, nuodai, kurie tuo pačiu metu daro žalą ir gydo, yra visiška nesąmonė, ši nesąmonė kainuos daugiau nei, pavyzdžiui, nuodai, kurie daro žalą ir atima magiją.
Manau, iš karto pamatysite, kad sudėtingi gėrimai yra daug brangesni nei paprasti.
Kadangi alchemijos lygiavimas tiesiogiai priklauso nuo gėrimų kokybės, aš iš karto atsakysiu į jūsų klausimą:
Taip, jei įdėsite daiktus už priedą, kad sukurtumėte mikstūrą, sukurtų mikstūrų kaina labai padidės, bet, deja, tai beveik neturės įtakos jūsų įgūdžių tobulinimui.
Čia yra sukurto gėrimo kaina be daiktų, kurie padidina sukurtų gėrimų galią.
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.
Tačiau sukurto gėrimo kaina, pagaminta iš dalykų, kurie suteikia papildomos sukurtų gėrimų galios.
Mastercraft vadovas.
Mastercraft vadovas.
2. Antrasis veiksnys, išplaukiantis iš pirmojo, yra tas, kad norint sukurti sudėtingus gėrimus, reikia turėti daug skirtingų ingredientų.
Todėl tiesiog sutaupome visas mūsų surinktas musmires, visus milžinų pirštus, visus kiaušinius. Saugome viską, viską, ką galima surinkti, pavogti, nusipirkti! Taip, pirkite, taigi reikia užsidirbti septines. (Laimei, tai nėra „Skyrim“ problema)
3. Trečias veiksnys – didėjant Alchemijos įgūdžiams, siurbimas pradeda lėtėti.
Tai išreiškiama taip: jei turėdamas 25 alchemijos įgūdžius gamini mikstūrą - Magic Regeneration (druska + česnakas) ir norint padidinti nuo 25 iki 26 reikia pagaminti 10 skardinių, tai norint padidinti nuo 30 iki 31, jau pagaminsi 13 skardines.
Todėl alchemiją įvaldžiau trimis etapais:
Nuo 1 iki 40 galite pasiekti aukštesnį lygį kurdami paprastus gėrimus.
Nuo 40 iki 70–80 studijavau žvalgybą iš Arkadijos Whiterun mieste. Tuo pačiu metu jis rinko, pirko ir pavogė tonas ingredientų.
Neatsimenu, kur gyvena visi alchemijos mokytojai, ir man nereikia, tiesiog pažiūrėk čia.
Nuo 80 iki 100 išsilyginau tik kurdamas sudėtingus nuodus ir mikstūras.
Patarimai kenčiantiems nuo kosulio
Jei vėl pradėjote žaidimą ir kenčiate nuo munchkinizmo, eikite tiesiai į antrą ar trečią Whiterun lygį. Nužudyk drakoną, surinkite ir parduokite visas šiukšles, kurios tapo „baltos“, nes Jarlas tapo dosnus. Dabar galite išimti 90% šiukšlių iš Whiterun ir parduoti. Įgiję septines, kiekvienas LVL AP nepamiršta išmokti alchemijos, todėl neišeidami iš kasos galite pakelti įgūdžius iki 70 ir tuo pačiu perpumpuoti herojų į 20 lygį. (žinoma, jei turite pinigų arba naudojate skylę, grąžinti "septimas" po treniruotės)
Tiems, kurie nėra susipažinę su alchemija, duosiu meistriškumo klasę.
Pažiūrėkime į viską čia
Aš jums parodysiu, kas yra pavyzdžiu.
Mes žiūrime, ką turime savo inventoriuje, ir, tarkime, pasirenkame ingredientą Drakono liežuvis. Iš lentelės pasirinkite jums patinkantį turtą - Atsparumas ugniai Ir Įgūdžių tobulinimas: dviejų rankų ginklas.
Dabar mes ieškome ingrediento, kuris turėtų šias savybes ir kai kurias kitas teigiamas savybes. (galimi ir neigiami) Tebūnie musmirė- mūsų gėrimas turės dvi savybes. Dabar reikia pridėti ingredientą, kad „atrakintumėte“ dar kelias gėrimo savybes. Pažiūrėsim ką musmirė ar jis turi savybių? - Tai Pasiutligė Ir Ištvermės atkūrimas.
Alchemikas 5/5(Mitūros ir nuodai yra 20% stipresni (+20% už kiekvieną papildomą gebėjimų lygį) – na, žinoma, geras gėrimas yra stiprus gėrimas.
Gydytojas(Jūsų gėrimai, atkuriantys sveikatą, magiją ar ištvermę, yra 25 % veiksmingesni) – praeinantis gebėjimas įgyti kitą gebėjimą.
Vaistininkas(Galite sukurti gėrimus, kurių poveikis bus 25 % didesnis)
Kaip matote, paėmiau tik būtiniausius sugebėjimus, kad pagerinčiau gautus gėrimus.
Kerintis yra „Skyrim“ įgūdis, leidžiantis pridėti magiškų kerų prie ginklų, drabužių, šarvų ir papuošalų. Kuo labiau išvystytas kerėjimo įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia panaudoti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magijos gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įsitaisyti savo namuose. Be to, jums reikia ir sielos akmens, efekto, kuriuo norite užburti kerėjimų meniu ir, žinoma, paties neužburto daikto, ant kurio ketinate pritaikyti šį kerėjimą. Užkerėjimo efektą galite ištirti išardydami jau užkerėtą daiktą. Jei užkeikimas buvo uždėtas ant ginklo, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis užkeikimas sugenda. Užkerėjimo kaina priklauso nuo užkeikimo metu pasirinkto sielos akmens dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos gali padaryti užburtas ginklas.
Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - gaukite prekę su nurodytais kerais (item_ID galite rasti straipsniuose apie ginklus ar šarvus).
Pavyzdžiui
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - gaukite sidabrinį žiedą su rubinu (jo ID yra 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp riksmų sutrumpėja 20% (0008850D) + Papildomos vilkolakių vienetų transformacijos. (000F82FF).
Įgūdžiams tobulinti
00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidina jūsų pasirinktų vienetų skaičių.
0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus
0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja
0007A103 – padidina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentas
0007A102 – didėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai
0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja
000D6933 - didina iškalbos įgūdžius
0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka
0007A0FC – įsilaužimą palengvina pasirinktas procentas
0007A0FB – Padidėja lengvų šarvų nešiojimo įgūdžiai
0007A0F9 – Padidėja sunkiųjų šarvų nešiojimo įgūdžiai
0007A0F3 – blokavimas naudojant skydą padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių
000F6906 – iškalbos sėkmė didėja priklausomai nuo jūsų pasirinktų procentų skaičiaus
0007A0FE – lanko žala padidėja pasirinktu procentu
0008B65C – sukurti gėrimai tampa stipresni jūsų pasirinktu procentu
0003EB29 – pasirinkto elemento žavesys yra galingesnis vienetų skaičiumi
0049507 – Padidėjusi ištvermė
00049504 – padidina magiją
000493AA – Padidėjusi sveikata
00109630 – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
0007A105 – Atkurkite ištvermę pasirinktu procentu
0007A0FD – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
0007A0F8 – sveikata atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
Norėdami padidinti atsparumą
00109638 – Padidina atsparumą elektrai
00109637 – Padidina atsparumą magijai
00109636 – Padidina atsparumą šalčiui
00109635 – padidina atsparumą ugniai
00049295 – Padidina atsparumą elektrai
000FF15E – Padidina atsparumą nuodams
000B7A35 – padidina atsparumą magijai
00048F45 – padidina atsparumą šalčiui
00048C8B – padidina atsparumą ugniai
00100E60 – padidina atsparumą ligoms
Dėl burtų
00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
00109633 – iliuziniai burtai vartojami lėčiau
00109631 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau
0010962F – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau
0010962E – keitimo burtai vartojami lėčiau
0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau
0007A0F6 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau
0007A0F5 – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F2 – keitimo burtai išnaudojami lėčiau
0010E809 – visi burtai magicka kainuoja 3 procentais mažiau
Įvairūs
0008850D – laikas tarp riksmų sutrumpėja 20 %
000EE5c4 – Namiros užburiantis žiedas
000F82FF – papildomos vilkolakio transformacijos pagal jūsų pasirinktą vienetų skaičių.
000F8475 – gaunate senovinę kaukę
0010FC14 = Kaukė – išgydymas arba kunigo iškvietimas
00092A57 – kaukė, sumažinanti judesių triukšmą
00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę
0007A0F4 – Svorio kiekis didėja
00017120 – padidina šarvų klasę vienu.
000FF15C – slaptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubai daugiau žalos
000424E2 – Žala be ginklų
„Weapon Enchant ID“.
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą Elemental Fury (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).
Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisais
player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisais
0004605A – Padaro gaisro žalą. Padegusieji prisiima papildomos žalos.
0004605B – padidina šalčio žalą ir ištvermę
0004605C – padidina elektros žalą, atima magiją iš priešo
0010A273 – paveda priešui jūsų pasirinktų vienetų skaičių.
000AA157 – sugeria priešo ištvermę
000AA156 – sugeria priešo magiją
000AA155 – sugeria priešo sveikatą
0005B44F – atima magiją iš priešo
0005B450 – atima tam tikrą galios blokų skaičių
000FB409 – kenkia priešo sveikata
Papildomai
0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po riksmo – padidina mūšio greitį)
000FEFBC - Meridijos šviesa - padidina nemirėlių žalą, sprogimo tikimybę, sukeldama baimę prieše
0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)
000F23F9 – elfų žudikas
0010582E – papildoma žala Nords
00105831 - Papildoma žala gyvūnams
0003B0B1 – po mėnuliais padaro papildomos žalos
000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion
000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą
000F5D15 – papildoma žala troliams
0005B46B – Nemirėliai skrenda
000F5D24 – užpildo sielos akmenį
000FB404 – užfiksuokite Holdaro sielas
0010FAF1 – nežinoma
0005B452 – nežinomas
00069CE6 – surištas kardas FX
000C5BE1 – surištas lankas FX
000C5BE0 – surištas kirvis FX
000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda
0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda
000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda
001019D6 – padidina kalimo apkrovą ir padidina elektros žalą