Kortų žaidimas vėžliai nindziai kovoja su keturiais. Vėžlio nindzių taisyklės. „Ninja Turtles Uno“ stalo žaidimo taisyklės Žaiskite „Ninja Turtles“ kortas „Mūšio ketvertas“.

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 kortelių G žaidimo turinys INSTRUKCIJŲ LAPAS SPECIFIKACIJOS: Uno Instrukcijos Žaislas: Žaislas Nr.: CJM71 Dalies Nr.: -1100485430 4,25 colio pločio x 19,25 colio apipjaustymo dydis: 4,25 colio 7,5 x 2 aukštis Dydis: 1 skydelis w 7 skydelis h Sulankstymo tipas: 7+ 2-10 Kortų žaidimas Kortos Kas yra 112 kortelių rinkinyje: 19 mėlynų kortelių – nuo ​​0 iki 9 19 oranžinių kortelių – nuo ​​0 iki 9 19 raudonų kortelių – nuo ​​0 iki 9 19 violetinių kortelių – nuo ​​0 iki 9 8 ištraukite dvi kortas – po 2 mėlynos, oranžinės spalvos, Raudona ir violetinė 8 atvirkštinės kortos – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos 8 praleistos kortos – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos kortelės - nuo 0 iki 9 19 oranžinių kortelių - nuo 0 iki 9 19 raudonų kortelių - nuo 0 iki 9 19 violetinių kortelių - nuo 0 iki 9 8 kortelės "Ištrauk dvi korteles" - po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos korteles 8 kortelės „Keisti kryptį“ – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos kortos 8 „Praleisti“ kortelės – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos kortos 4 „Wild Card“ kortelės 4 „Wild Card“ kortelės Ištraukite keturias“ 4 „Team Attack“ kortelės 1 (viena) iš abiejų pusių # spalvos: juoda Spalvos: baltas ofsetinis popierius Sandėliavimas: 70 svarų. Popieriaus svoris: žaidimo objektas Būkite pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų savo kortų kiekviename raunde ir surinkęs taškus už kortas, kurias laiko jūsų priešininkai. Taškai raunduose kaupiami ir Laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. EDM Nr.: Žaidimo objektas Turite pirmas atsikratyti visų kortų kiekviename raunde ir surinkti taškus už kitų žaidėjų rankose paliktas korteles. Kiekvieno turo taškai sumuojami ir laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. Sąranka 1. Kiekvienas žaidėjas ištraukia kortelę; žaidėjas, ištraukęs didžiausią skaičių akcijų (bet kurią kortelę su simboliu skaičiuokite kaip nulį). Black Plate 2. Dalytojas sumaišo ir kiekvienam žaidėjui išdalina po 7 kortas. 3. Likusią kaladės dalį padėkite veidu žemyn, kad susidarytumėte DRAW krūvą. 2. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina 7 kortas. 4. Viršutinė DRAW krūvos korta apverčiama ir pradedama DISCARD krūva. PASTABA: Jei kuri nors iš Veiksmo kortelių (simbolių) yra apverčiama, kad būtų pradėtas DISCARD krūvas, specialias instrukcijas žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS. 3. Tada kaladė su likusiomis kortomis dedama užversta. Tai yra kaladė, iš kurios žaidėjai trauks kortas žaidimo metu. Žaiskime Žaisti pradeda dalintojo kairėje esantis asmuo. Lankstymo schema UNO Žaidimo sąranka 1. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės ištraukia vieną kortą. Žaidėjas, kurio rankoje yra aukščiausia korta, bus dalintojas (visos kortos su simboliais laikomos nuliais). 4. Viršutinė žaidimo kaladės korta apverčiama ir padedama šalia jos. Tai tampa pirmąja išmetimo krūvos korta. PASTABA: Jei pirmoji korta yra viena iš Veiksmų kortelių (korta su paveikslėliu), tada kortos veiksmas atliekamas – žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS. Pradėkime žaidimą! Savo ruožtu turite suderinti kortą iš savo rankos su kortele, esančia IŠMETIMO krūvos viršuje, pagal skaičių, spalvą arba simbolį (simboliai žymi veiksmo kortas; žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS). Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda žaidimą. PAVYZDYS: Jei korta ant DISCARD krūvos yra mėlyna 7, žaidėjas turi padėti mėlyną kortelę ARBA bet kokios spalvos 7. Arba žaidėjas gali padėti laukinę kortelę (žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJAS). Kai ateis jūsų eilė žaisti, turite suderinti vieną iš savo kortų su korta, esančia ant išmetimo krūvos, pagal spalvą, skaičių arba simbolį (simbolis reiškia veiksmo kortelę; žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS) ir padėkite ją užversta ant išmetimo krūva. Jei neturite tinkamos kortelės Vienas ant DISCARD krūvos turite paimti kortelę iš DRAW krūvos. Jei korta, kurią pasiėmėte, galima žaisti, tu esi laisvai padėti jį tame pačiame posūkyje. Priešingu atveju žaidimas paeiliui pereina prie kito asmens. Taip pat galite pasirinkti NEžaisti korta, kurią galima žaisti iš savo rankos. Jei taip, turite ištraukti kortelę iš DRAW krūvos. Jei galima žaisti, ta korta gali būti padėta tame pačiame ėjimas, tačiau po traukimo negalite žaisti jokios kitos kortos iš savo rankos. Veiksmų kortų funkcijos Draw Two Card – Kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas turi ištraukti 2 kortas ir praleisti savo eilę. Šią kortą galima žaisti tik su atitinkančia spalva arba kita Draw Two korta. Jei jis pasirodo žaidimo pradžioje, galioja ta pati taisyklė. PAVYZDYS: Jei viršutinė korta išmestoje krūvoje yra mėlyna septynetė, žaidėjas turi padėti bet kurią mėlyną arba bet kokios kitos spalvos septynetą. Žaidėjas taip pat gali žaisti „Wild Card“ (žr. AKTYVIŲJŲ KORTŲ FUNKCIJOS). Jei rankoje neturite kortos, atitinkančios viršutinę išmetimo krūvos kortą, turite ištraukti kortą iš žaidimo kaladės. Jei ištraukta korta sutampa su išmestos krūvos viršutinės kortos spalva, skaičiumi ar simboliu, ji gali būti žaidžiama. Jei ne, eilė pereina kitam žaidėjui. Taip pat galite pasirinkti nenaudoti turimos kortelės, atitinkančios viršutinę kortelę. Tokiu atveju turite imtis nauja kortele iš žaidimų kaladės. Jei ši korta sutampa su viršutine, galite ją žaisti, tačiau išėmę naują kortą iš žaidimo kaladės, negalėsite naudoti jokių kitų to ėjimo metu turimų kortų. Veiksmų kortos funkcijos Atvirkštinė korta – kai žaidžiate šia korta, žaidimo kryptis pasikeičia (jei šiuo metu žaidžiama kairėje, tada žaidimas keičiasi į dešinę ir atvirkščiai). Šią kortą galima žaisti tik su atitinkančia spalva arba kita atvirkštine korta. Jei ši korta išskleidžiama žaidimo pradžioje, dalintojas eina pirmas, tada žaidimas juda į dešinę, o ne į kairę. Praleisti kortą – kai žaidžiate šią kortą, kitas žaidėjas „praleidžiamas“ (praranda savo eilę). Šią kortą galima žaisti tik su atitinkama spalva arba kita praleisti kortele. Jei žaidimo pradžioje išskleidžiama praleidimo korta, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, yra „praleidžiamas“, taigi žaidėjas, esantis kairėje nuo to žaidėjo, pradeda žaisti. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card – kai žaidžiate šia korta, turite pasirinkti spalvą, kuri tęsia žaidimą (bet kurią spalvą, įskaitant prieš tai žaidžiamą spalvą laukinis kortelė buvo padėta). Savo ruožtu galite žaisti „Wild“ kortą, net jei jūsų rankoje yra kita korta. Jei žaidimo pradžioje pasirodo laukinė korta, dalintojo kairėje esantis asmuo pasirenka spalvą, kuri tęsia žaidimą. „Wild Draw 4 Card“ – kai žaidžiate šia korta, turite pasirinkti spalvą, kuri tęsia žaidimą, Plius kitas žaidėjas turi ištraukti 4 kortas iš DRAW krūvos ir prarasti savo eilę. Tačiau yra kliūtis! Šią kortą galite žaisti tik tada, kai rankoje NĖRA kitos kortos, atitinkančios SPALVĄ, esančią DISCARD krūvelėje (tačiau priimtina žaisti šią kortą, jei turite atitinkamą skaičių arba veiksmų kortas). Jei žaidimo pradžioje buvo parodyta, grąžinkite šią kortelę į kaladę ir pasirinkite kitą kortelę. PASTABA: Jei įtariate, kad Wild Draw 4 korta buvo išžaista prieš jus neteisėtai (ty žaidėjas turi atitinkamą kortelę), galite mesti iššūkį tam žaidėjui. Iššūkį pateikęs žaidėjas turi parodyti jums (iššaukėjui) savo ranką. Jei kaltas, žaidėjas, kuriam mestas iššūkis, turi ištraukti 4 kortas vietoj jūsų. Tačiau jei žaidėjas, kuriam mestas iššūkis, yra nekaltas, turite ištraukti 4 kortas PLIUS dar 2 kortas (iš viso 6)! Komandos puolimo kortelė – kai vaikinai dirba kartu, niekas negali atsispirti jų vėžlio galiai! Kai žaidžiate šią kortą, galite išmesti iki trijų piktadarių kortų. Ši korta taip pat yra laukinė korta, todėl jūs pasirenkate spalvą, kuri tęsia žaidimą. Jei žaidimo pradžioje ši korta iškeliama, dalintojo kairėje esantis asmuo pasirenka spalvą, nuo kurios pradedama žaisti. Išėjimas Kai žaidžiate prieš paskutinę kortą, turite sušukti „UNO“ (tai reiškia „vieną“), kad parodytumėte, jog jums liko tik viena korta. Jei nešaukiate „UNO“ ir esate sučiupti prieš pradedant eilę kitam žaidėjui, turite ištraukti dvi kortas. Kai žaidėjui nebelieka kortelių, raundas baigiasi. Surenkami taškai (žr. ĮVERTINIMAS) ir žaidimas prasideda iš naujo. Jeigu Paskutinis ture žaidžiama korta yra Draw Two arba Wild Draw Four korta, kitas žaidėjas turi ištraukti atitinkamai 2 arba 4 kortas. Šios kortelės skaičiuojamos, kai sumuojami taškai. Jei nė vienam žaidėjui nebelieka kortų, kol išeikvojama DRAW krūva, DISCARD krūva yra permaišoma ir žaidimas tęsiamas. Draw 2 Cards – kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas iš žaidimo kaladės ištraukia dvi naujas kortas ir praleidžia savo eilę. Šią kortą galima žaisti tik tuo atveju, jei ji sutampa su išmetimo krūvos viršutinės kortos spalva arba po kitos tos pačios spalvos kortos. Jei ji pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, galioja ta pati taisyklė. Keisti kryptį korta – jei žaidžiate šia korta, žaidimas bus apverstas (jei žaidimas žaidžiamas iš dešinės į kairę, tada žaidimas žaidžiamas iš kairės į dešinę ir atvirkščiai) Šia korta galima žaisti tik jei ji atitinka spalvą viršutinėje kortų išmetimo kaladėje arba po kitos panašios kortos. Jei tai pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, dalinantis žaidėjas eina pirmas, o žaidimas tęsiamas žaidėjui sėdint jam dešinėje, o ne kairėje, kaip įprasta. Skip Turn Card – kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas praleidžia eilę. Šią kortą galima žaisti tik tuo atveju, jei ji sutampa su išmetimo krūvos viršutinės kortos spalva arba iškart po kitos tos pačios spalvos kortos. Jei jis pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, praleidžia ėjimą, o žaidėjas, esantis kairėje nuo jo, pradeda žaidimą. „Wild Card“ – naudodami šią kortą galite pasirinkti, kokia spalva tęsti žaidimą (galite pasirinkti bet kurią spalvą, įskaitant tą, kuri buvo prieš žaidžiant „Wild Card“). Galite žaisti „Wild Card“, net jei turite kitą kortą, kuria galite žaisti toliau. Jei „Laukinė korta“ pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, pasirenka spalvą, kuri tęsia žaidimą. Laukinė korta „Ištrauk 4 kortas“ – naudodamiesi šia korta, jūs pasirenkate spalvą, kuri tęsia žaidimą, o paskui jus sekantis žaidėjas išima iš kaladės 4 kortas ir praleidžia eilę. Tačiau yra vienas „bet“! Šią kortą galite žaisti tik tuo atveju, jei rankoje neturite kitos kortos, atitinkančios viršutinės išmestos krūvos kortos spalvą (ši taisyklė netaikoma kortoms su atitinkamu skaičiumi arba Veiksmų kortoms). Jei ji pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, turite grąžinti jos kaladę ir ištraukti kitą kortelę. PASTABA: Jei manote, kad kuris nors iš žaidėjų naudojo šią kortą prieš taisykles (pavyzdžiui, rankoje turėjo kitą kortą, kurią buvo galima žaisti), galite tai pasakyti. Šis žaidėjas turės parodyti savo rankoje turimas kortas. Jei jis pripažįstamas kaltu, jis turi ištraukti 4 kortas iš žaidimo kaladės. Bet jei jis nekaltas, turėsite ištraukti 4 papildomas kortas ir dar 2 (iš viso 6 kortas)! Komandos puolimo kortelė – kai komanda dirba kartu, niekas negali atsispirti jų komandos puolimui! Kai žaidžiate šia korta, galite atsikratyti iki trijų piktadarių kortų. Ši korta taip pat yra „Wild Card“, todėl galite pasirinkti naują spalvą, kad žaidimas tęstųsi. Jei ši korta atverčiama pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, pasirenka spalvą, kuri tęs žaidimą. Žaidimo pabaiga Kai rankoje lieka viena korta, turi skambinti "UNO!" (o tai reiškia „vienas“). Jei nepaskambinote „UNO“ ir kiti tai pastebėjo prieš kitam žaidėjui žengiant, turite ištraukti dvi kortas iš kaladės. Taškų įvertinimas Pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo kortų raunde, gauna taškus už visas priešininko rankose likusias kortas: Visos skaičių kortelės (0-9)................ .................................................. .....Nominaliosios vertės piešimas 2................................................ ...................................................... ..... ...20 taškų atvirkštinis ...................................... ...................................................... ....... ...20 taškų praleidimas ................................... . ................................................ .. ........20 laukinių taškų..................................... .. ................................................................ ..............50 taškų Kai vienas iš žaidėjų atsikrato visų kortų, raundas baigiasi. Taškai sumuojami (žr. ĮVERTINIMAS) ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei paskutinė žaidimo korta buvo Draw Two arba Wild Draw Four, kitas žaidėjas turi ištraukti atitinkamai dvi arba keturias kortas iš kaladės. Šios kortelės įskaičiuojamos į taškus. Jei nė vienas žaidėjas neišmetė visų savo kortelių iki to laiko, kai baigiasi visos žaidimo kaladėje esančios kortos, išmetimų krūva yra sumaišoma ir apverčiama užversta, o žaidimas tęsiamas. „Wild Draw Four“................................................ ...................................50 taškų komandos puolimas ....... .................................................. .....................50 taškų Susumavus raundo rezultatą, jei nė vienas žaidėjas nepasiekė 500 taškų, perdėliokite kortas ir pradėkite naują raundą. Taškų skaičiavimas Žaidėjas, pirmasis išmetęs visas kortas per raundą, renka taškus už visas kitų žaidėjų rankose paliktas kortas pagal šias taisykles: Visos kortos su skaičiais (0-9) ....... ...................................................... .skaičiavimas pagal skaičius žemėlapiuose Žaidimo laimėjimas LAIMĖTOJAS yra pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. Alternatyvus taškų skaičiavimas ir laimėjimas Kitas būdas rinkti taškus yra skaičiuoti kiekvieno žaidėjo likusių taškų skaičių. pabaiga kiekvieno turo. Kai vienas žaidėjas pasiekia 500 taškų, laimi mažiausiai taškų surinkęs žaidėjas. „Ištrauk dvi kortas“ ................................................ .................. ......................20 "Keisti kryptį" taškai..... ...................................................... ......... 20 taškų „Praleisti žingsnį“ ................................. ...................................20 taškų " „Wild Card“....................................................... ......... ......................50 taškų Wild card "Ištraukti keturis"......... ..............................................50 taškų Kortelė „Komandos puolimas“....................................................... ........... ....50 taškų Įmušus, jei nė vienas žaidėjas neįmetė 500 taškų, kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas. Žaidimo nugalėtojas Laimi žaidėjas, kuris pirmas pasiekia 500 taškų. Alternatyvus taškų surinkimo būdas ir 2014 m. „Mattel“ žaidimo nugalėtojas. Visos teisės saugomos. Tous droits rezervai. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nyderlandai. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Pagalbos linija 01628 500303. Importuotojas/įgaliota organizacija: OOO "MATTEL" Rusijos Federacija, 117105 Maskva, Varshavskoe shosse 9, pastatas 1B. +7 495 287 79 39 Kitas taškų skaičiavimo būdas yra dabartinis kortų, kurios lieka žaidėjų rankose kiekvieno raundo pabaigoje, įvertinimas. Kai vienas iš žaidėjų surenka 500 taškų, nugalėtoju tampa žaidėjas, turintis mažiausiai taškų ant likusių kortų. 2014 m. Viacom Overseas Holdings C.V. Visos teisės saugomos. TEENAGE MUTANT NINJA TRTLES ir visi susiję pavadinimai, logotipai ir simboliai yra Viacom Overseas Holdings C.V. prekių ženklai. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Kortas paskirstykite žaidėjams po lygiai. Kiekvienas žaidėjas apverčia viršutinę savo krūvos kortą.
2. Pirmasis žaidėjas pasirenka kategoriją, kurios kortelėje yra daugiausiai balų, ir įvardija ją.
3. Antrasis žaidėjas suranda įvardintą kategoriją savo kortelėje ir nuskaito priešais ją esančių taškų skaičių.
4. Pirmasis žaidėjas turi daugiau taškų. Jis laimi raundą, paima abi kortas ir padeda jas po krūva.
Žaidimo tikslas yra laimėti visas priešininko kortas!

Pagauk drakoną!

Žaidimo sąlygos: turi būti bent du žmonės!!!Ir kortų kaladėje turi būti bent viena Violetinė!!!

1. Sumaišome kortas ir išdalijame žaidėjams užverstą pusę. Padėkite prieš save krūvą kortelių, po vieną apverskite viršutines kortas ir sudėkite jas į bendrą krūvą viduryje.

2. Kai kas nors susiduria su Purpuriniu drakonu, kiekvienas turėtų uždengti šią kortelę su šūksniu "Drakonas!!!" . Tas, kuris pirmasis uždengia kortą, paima visą krūvą ir pasideda ją užversta žemyn po savo kortomis.

3. Žaidėjas, paėmęs kortas, apverčia viršutinę kortą iš savo krūvos ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dalyvių lieka be kortelių. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių.

Netikėta ataka. Kovok su nematomu priešu!

1. Atidėkite premijų korteles ir kiekvienam žaidėjui duokite penkias kortas.
2. Padėkite dar penkias kortas iš eilės užverstas žemyn – tai „nematomam žaidėjui“!
3. Apverskite pirmą kortą ant stalo. Žaidėjai turi įveikti aukščiausią šios kortos įgūdžius. Jei abu žaidėjai pranoko šį įgūdį, tada tas, kuris turi daugiau taškų, pasiima visas tris kortas.
4. Jei niekas neįveikė „nematomo žaidėjo“, niekas negauna kortelių.

Tęskite žaidimą, kol išverssite visas penkias kortas. Laimi tas, kuris laimi daugiausiai raundų.

1. Prieš išimdami premijas, paskirstykite korteles.

2. Paguldykite juos veidu žemyn.

3. Pirmasis žaidėjas išima savo kortelę, pasakydamas joje pavaizduoto veikėjo vardą. Jei neatspėjote, tada kortelė išdėliojama viduryje, o jei žaidėjas atspėja, kortelė lieka.

4. Taip pat ir kiti žaidėjai.

5. Laimi tas, kuriam pirmas nebeliko kortelių. Atminkite, kad jūs negalite skambinti tuo pačiu vardu iš eilės ir negalite kartoti vardo, kurį pasakė kitas žaidėjas šiame raunde.

Premijos mūšis!

1. Paimkite kortų kaladę. Padaliname į dvi krūveles: į vieną dedame premijas į kitą likusias kortas. Mes paimame kaladę su premijomis (galite pašalinti kitą kaladę; jums jos neprireiks!).

2. Visiems žaidėjams kortas išdaliname vienodai.

3. Pirmasis žaidėjas išsirenka kortą ir eina ja, nerodydamas, o sakydamas jos išradingumo, miklumo, jėgos, meistriškumo savybes.

4. Toliau antrasis žaidėjas juda su savo tos pačios charakteristikos premija, jei jis neturi norimą kortelę jis paima šią kortelę sau, bet jei dar turi, tai eina prie jos ir laimi, tada pirmas žaidėjas pasiima visas kortas ir atvirkščiai. Kiekvieną kartą turite eiti su skirtingomis premijomis! Tai yra, jūs negalite naudoti tos pačios premijos kiekvieną kartą.

5. Tai tęsiasi tol, kol visos kortos atsidurs viename iš žaidėjų. Laimi tas, kuris neturi kortelių.

Nepagaunama premija!

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų kortelių!

1. Sumaišykite visas kortas ir išdalinkite 20 vienetų. Padėkite jas veidu žemyn. Nežiūrėkite!

2. Dalyviai pakaitomis dėlioja viršutinę kortelę iš savo krūvos. savo eilės metu, jei manote, kad gausite premijos kortelę.

3. Jei atspėjote teisingai, žaidimas tęsiamas. Tas, kuris padėjo premijos kortelę, bet tylėjo arba atvirkščiai – šaukė, bet neatspėjo, paima šiame ture išdėliotas kortas.

4. Laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų savo kortų.

Keičiame taisykles!!!
Galite sušukti "Premija!" prieš kito žaidėjo eilę. Jei atspėsite teisingai, jūsų priešininkas turės paimti visas kortas. Jei padarysite klaidą, gausite korteles!

Žaidimas „Elusive Bonus“ yra labai panašus į kortų žaidimą „Girtas“, kurį žaisti visada įdomu!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 kortelių G žaidimo turinys INSTRUKCIJŲ LAPAS SPECIFIKACIJOS: Uno Instrukcijos Žaislas: Žaislas Nr.: CJM71 Dalies Nr.: -1100485430 4,25 colio pločio x 19,25 colio apipjaustymo dydis: 4,25 colio 7,5 x 2 aukštis Dydis: 1 skydelis su 7 skydeliu h Sulenkimo tipas: 7+ 2–10 kortų žaidimo kortelių Kas yra 112 kortelių: 19 mėlynų kortelių – nuo ​​0 iki 9 19 oranžinės kortelės – nuo ​​0 iki 9 19 raudonos kortelės – nuo ​​0 iki 9 19 violetinės kortelės – nuo ​​0 iki 9 8 Ištraukite dvi kortas – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos 8 atvirkštinės kortelės – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos 8 praleistos kortelės – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės 4 laukinės spalvos kortelės 4 Wild Draw Keturios kortos 4 Komandos puolimo kortos 112 kortelių, kurias sudaro: 19 mėlynų kortelių - nuo 0 iki 9 19 oranžinių kortelių - nuo 0 iki 9 19 raudonų kortelių - nuo 0 iki 9 19 violetinių kortų - nuo 0 iki 9 8 ištraukite dvi kortas - 2 kortas kiekviena mėlyna, oranžinė, raudona ir violetinė 8 krypties keitimo kortelės – po 2 mėlynos, oranžinės, raudonos ir violetinės spalvos korteles 8 praleistos kortelės – po 2 mėlynas, oranžines, raudonas ir purpurinės 4 laukinės kortos 4 laukinės paimkite keturias kortas 4 komandos puolimo kortos 1 (viena) iš abiejų pusių # spalvos: juoda Spalvos: baltas ofsetinis popierius Sandėlis: 70 svarų. Popieriaus svoris: žaidimo objektas Būkite pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų savo kortų kiekviename raunde ir surinkęs taškus už kortas, kurias laiko jūsų priešininkai. Taškai per raundus kaupiasi ir laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. EDM Nr.: Žaidimo objektas Turite pirmas atsikratyti visų kortų kiekviename raunde ir surinkti taškus už kitų žaidėjų rankose paliktas korteles. Kiekvieno turo taškai sumuojami ir laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. Sąranka 1. Kiekvienas žaidėjas ištraukia kortelę; žaidėjas, ištraukęs didžiausią skaičių akcijų (bet kurią kortelę su simboliu skaičiuokite kaip nulį). Black Plate 2. Dalytojas sumaišo ir kiekvienam žaidėjui išdalina po 7 kortas. 3. Likusią kaladės dalį padėkite veidu žemyn, kad susidarytumėte DRAW krūvą. 2. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina 7 kortas. 4. Viršutinė DRAW krūvos korta apverčiama ir pradedama DISCARD krūva. PASTABA: Jei kuri nors iš Veiksmo kortelių (simbolių) yra apverčiama, kad būtų pradėtas DISCARD krūvas, specialias instrukcijas žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS. 3. Tada kaladė su likusiomis kortomis dedama užversta. Tai yra kaladė, iš kurios žaidėjai trauks kortas žaidimo metu. Žaiskime Žaisti pradeda dalintojo kairėje esantis asmuo. Lankstymo schema UNO Žaidimo sąranka 1. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės ištraukia vieną kortą. Žaidėjas, kurio rankoje yra aukščiausia korta, bus dalintojas (visos kortos su simboliais laikomos nuliais). 4. Viršutinė žaidimo kaladės korta apverčiama ir padedama šalia jos. Tai tampa pirmąja išmetimo krūvos korta. PASTABA: Jei pirmoji korta yra viena iš Veiksmų kortelių (korta su paveikslėliu), tada kortos veiksmas atliekamas – žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS. Pradėkime žaidimą! Savo ruožtu turite suderinti kortą iš savo rankos su kortele, esančia IŠMETIMO krūvos viršuje, pagal skaičių, spalvą arba simbolį (simboliai žymi veiksmo kortas; žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS). Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda žaidimą. PAVYZDYS: Jei korta ant DISCARD krūvos yra mėlyna 7, žaidėjas turi padėti mėlyną kortelę ARBA bet kokios spalvos 7. Arba žaidėjas gali padėti laukinę kortelę (žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJAS). Kai ateis jūsų eilė žaisti, turite suderinti vieną iš savo kortų su korta, esančia ant išmetimo krūvos, pagal spalvą, skaičių arba simbolį (simbolis reiškia veiksmo kortelę; žr. VEIKSMŲ KORTELIŲ FUNKCIJOS) ir padėkite ją užversta ant išmetimo krūva. Jei neturite kortelės, atitinkančios tą, kuri yra DISCARD krūvoje, turite paimti kortelę iš DRAW krūvos. Jei jūsų paimta korta gali būti žaidžiama, galite ją padėti tuo pačiu ėjimu. Priešingu atveju žaidimas paeiliui pereina prie kito asmens. Taip pat galite pasirinkti NEžaisti korta, kurią galima žaisti iš savo rankos. Jei taip, turite ištraukti kortelę iš DRAW krūvos. Jei galima žaisti, ta korta gali būti padėta tame pačiame ėjimas, tačiau po traukimo negalite žaisti jokios kitos kortos iš savo rankos. Veiksmų kortų funkcijos Ištraukti dvi kortas – kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas turi ištraukti 2 kortas ir praleisti savo eilę. Šią kortą galima žaisti tik su atitinkančia spalva arba kita Draw Two korta. Jei jis pasirodo žaidimo pradžioje, galioja ta pati taisyklė. PAVYZDYS: Jei viršutinė korta išmestoje krūvoje yra mėlyna septynetė, žaidėjas turi padėti bet kurią mėlyną arba bet kokios kitos spalvos septynetą. Žaidėjas taip pat gali žaisti „Wild Card“ (žr. AKTYVIŲJŲ KORTŲ FUNKCIJOS). Jei rankoje neturite kortos, atitinkančios viršutinę išmetimo krūvos kortą, turite ištraukti kortą iš žaidimo kaladės. Jei ištraukta korta sutampa su išmestos krūvos viršutinės kortos spalva, skaičiumi ar simboliu, ji gali būti žaidžiama. Jei ne, eilė pereina kitam žaidėjui. Taip pat galite pasirinkti nenaudoti turimos kortelės, atitinkančios viršutinę kortelę. Tokiu atveju turite paimti naują kortą iš žaidimo kaladės. Jei ši korta sutampa su viršutine, galite ją žaisti, tačiau išėmę naują kortą iš žaidimo kaladės, negalėsite naudoti jokių kitų to ėjimo metu turimų kortų. Veiksmų kortos funkcijos Atvirkštinė korta – kai žaidžiate šia korta, žaidimo kryptis pasikeičia (jei šiuo metu žaidžiama kairėje, tada žaidimas keičiasi į dešinę ir atvirkščiai). Šią kortą galima žaisti tik su atitinkančia spalva arba kita atvirkštine korta. Jei ši korta išskleidžiama žaidimo pradžioje, dalintojas eina pirmas, tada žaidimas juda į dešinę, o ne į kairę. Praleisti kortelę – kai žaidžiate šią kortą, kitas žaidėjas yra „praleidžiamas“ (praranda savo eilę). Šią kortą galima žaisti tik su atitinkama spalva arba kita praleisti kortele. Jei žaidimo pradžioje išskleidžiama praleidimo korta, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, yra „praleidžiamas“, taigi žaidėjas, esantis kairėje nuo to žaidėjo, pradeda žaisti. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card – Kai žaidžiate šią kortą, turite pasirinkti spalvą, kuri tęsia žaidimą (bet kurią spalvą, įskaitant spalvą, kuri buvo žaidžiama prieš padėjus Wild Card). Savo ruožtu galite žaisti „Wild“ kortą, net jei jūsų rankoje yra kita korta. Jei žaidimo pradžioje pasirodo laukinė korta, dalintojo kairėje esantis asmuo pasirenka spalvą, kuri tęsia žaidimą. „Wild Draw 4 Card“ – kai žaidžiate šia korta, turite pasirinkti spalvą, kuri tęsia žaidimą, Plius kitas žaidėjas turi ištraukti 4 kortas iš DRAW krūvos ir prarasti savo eilę. Tačiau yra kliūtis! Šią kortą galite žaisti tik tada, kai rankoje NĖRA kitos kortos, atitinkančios SPALVĄ, esančią DISCARD krūvelėje (tačiau priimtina žaisti šią kortą, jei turite atitinkamą skaičių arba veiksmų kortas). Jei žaidimo pradžioje buvo parodyta, grąžinkite šią kortelę į kaladę ir pasirinkite kitą kortelę. PASTABA: Jei įtariate, kad Wild Draw 4 korta buvo išžaista prieš jus neteisėtai (ty žaidėjas turi atitinkamą kortelę), galite mesti iššūkį tam žaidėjui. Iššūkį pateikęs žaidėjas turi parodyti jums (iššaukėjui) savo ranką. Jei kaltas, žaidėjas, kuriam mestas iššūkis, turi ištraukti 4 kortas vietoj jūsų. Tačiau jei žaidėjas, kuriam mestas iššūkis, yra nekaltas, turite ištraukti 4 kortas PLIUS dar 2 kortas (iš viso 6)! Komandos puolimo kortelė – kai vaikinai dirba kartu, niekas negali atsispirti jų vėžlio galiai! Kai žaidžiate šią kortą, galite išmesti iki trijų piktadarių kortų. Ši korta taip pat yra laukinė korta, todėl jūs pasirenkate spalvą, kuri tęsia žaidimą. Jei žaidimo pradžioje ši korta iškeliama, dalintojo kairėje esantis asmuo pasirenka spalvą, nuo kurios pradedama žaisti. Išėjimas Kai žaidžiate prieš paskutinę kortą, turite sušukti „UNO“ (tai reiškia „vieną“), kad parodytumėte, jog jums liko tik viena korta. Jei nešaukiate „UNO“ ir esate sučiupti prieš pradedant eilę kitam žaidėjui, turite ištraukti dvi kortas. Kai žaidėjui nebelieka kortelių, raundas baigiasi. Surenkami taškai (žr. ĮVERTINIMAS) ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei paskutinė žaidimo korta raunde yra Draw Two arba Wild Draw Four korta, kitas žaidėjas turi ištraukti atitinkamai 2 arba 4 kortas. Šios kortelės skaičiuojamos, kai sumuojami taškai. Jei nė vienam žaidėjui nebelieka kortų, kol išeikvojama DRAW krūva, DISCARD krūva yra permaišoma ir žaidimas tęsiamas. Draw 2 Cards – kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas iš žaidimo kaladės ištraukia dvi naujas kortas ir praleidžia savo eilę. Šią kortą galima žaisti tik tuo atveju, jei ji sutampa su išmetimo krūvos viršutinės kortos spalva arba po kitos tos pačios spalvos kortos. Jei ji pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, galioja ta pati taisyklė. Keisti kryptį korta – jei žaidžiate šia korta, žaidimas bus apverstas (jei žaidimas žaidžiamas iš dešinės į kairę, tada žaidimas žaidžiamas iš kairės į dešinę ir atvirkščiai) Šia korta galima žaisti tik jei ji atitinka spalvą viršutinėje kortų išmetimo kaladėje arba po kitos panašios kortos. Jei tai pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, dalinantis žaidėjas eina pirmas, o žaidimas tęsiamas žaidėjui sėdint jam dešinėje, o ne kairėje, kaip įprasta. Skip Turn Card – kai žaidžiate šia korta, kitas žaidėjas praleidžia eilę. Šią kortą galima žaisti tik tuo atveju, jei ji sutampa su išmetimo krūvos viršutinės kortos spalva arba iškart po kitos tos pačios spalvos kortos. Jei jis pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, praleidžia ėjimą, o žaidėjas, esantis kairėje nuo jo, pradeda žaidimą. „Wild Card“ – naudodami šią kortą galite pasirinkti, kokia spalva tęsti žaidimą (galite pasirinkti bet kurią spalvą, įskaitant tą, kuri buvo prieš žaidžiant „Wild Card“). Galite žaisti „Wild Card“, net jei turite kitą kortą, kuria galite žaisti toliau. Jei „Laukinė korta“ pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, pasirenka spalvą, kuri tęsia žaidimą. Laukinė korta „Ištrauk 4 kortas“ – naudodamiesi šia korta, jūs pasirenkate spalvą, kuri tęsia žaidimą, o paskui jus sekantis žaidėjas išima iš kaladės 4 kortas ir praleidžia eilę. Tačiau yra vienas „bet“! Šią kortą galite žaisti tik tuo atveju, jei rankoje neturite kitos kortos, atitinkančios viršutinės išmestos krūvos kortos spalvą (ši taisyklė netaikoma kortoms su atitinkamu skaičiumi arba Veiksmų kortoms). Jei ji pasirodo pačioje žaidimo pradžioje, turite grąžinti jos kaladę ir ištraukti kitą kortelę. PASTABA: Jei manote, kad kuris nors iš žaidėjų naudojo šią kortą prieš taisykles (pavyzdžiui, rankoje turėjo kitą kortą, kurią buvo galima žaisti), galite tai pasakyti. Šis žaidėjas turės parodyti savo rankoje turimas kortas. Jei jis pripažįstamas kaltu, jis turi ištraukti 4 kortas iš žaidimo kaladės. Bet jei jis nekaltas, turėsite ištraukti 4 papildomas kortas ir dar 2 (iš viso 6 kortas)! Komandos puolimo kortelė – kai komanda dirba kartu, niekas negali atsispirti jų komandos puolimui! Kai žaidžiate šia korta, galite atsikratyti iki trijų piktadarių kortų. Ši korta taip pat yra „Wild Card“, todėl galite pasirinkti naują spalvą, kad žaidimas tęstųsi. Jei ši korta atverčiama pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, pasirenka spalvą, kuri tęs žaidimą. Žaidimo pabaiga Kai rankoje lieka viena korta, turi skambinti "UNO!" (o tai reiškia „vienas“). Jei nepaskambinote „UNO“ ir kiti tai pastebėjo prieš kitam žaidėjui žengiant, turite ištraukti dvi kortas iš kaladės. Taškų įvertinimas Pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo kortų raunde, gauna taškus už visas priešininko rankose likusias kortas: Visos skaičių kortelės (0-9)................ .................................................. .....Nominaliosios vertės piešimas 2................................................ ...................................................... ..... ...20 taškų atvirkštinis ...................................... ...................................................... ....... ...20 taškų praleidimas ................................... . ................................................ .. ........20 laukinių taškų..................................... .. ................................................................ ..............50 taškų Kai vienas iš žaidėjų atsikrato visų kortų, raundas baigiasi. Taškai sumuojami (žr. ĮVERTINIMAS) ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei paskutinė žaidimo korta buvo Draw Two arba Wild Draw Four, kitas žaidėjas turi ištraukti atitinkamai dvi arba keturias kortas iš kaladės. Šios kortelės įskaičiuojamos į taškus. Jei nė vienas žaidėjas neišmetė visų savo kortelių iki to laiko, kai baigiasi visos žaidimo kaladėje esančios kortos, išmetimų krūva yra sumaišoma ir apverčiama užversta, o žaidimas tęsiamas. „Wild Draw Four“................ .................................................. ..............50 taškų komandos puolimas .......................... ....... .......................................... .....50 taškų vieną kartą turo rezultatas buvo suskaičiuotas, jei nė vienas žaidėjas nepasiekė 500 taškų, perdėliokite kortas ir pradėkite naują raundą. Taškų skaičiavimas Žaidėjas, pirmasis išmetęs visas kortas per raundą, renka taškus už visas kitų žaidėjų rankose paliktas kortas pagal šias taisykles: Visos kortos su skaičiais (0-9) ....... ...................................................... .skaičiavimas pagal skaičius žemėlapiuose Žaidimo laimėjimas LAIMĖTOJAS yra pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų. Alternatyvus taškų skaičiavimas ir laimėjimas Kitas būdas rinkti taškus yra skaičiuoti taškų, kuriuos kiekvienas žaidėjas turi kiekvieno raundo pabaigoje, skaičių. Kai vienas žaidėjas pasiekia 500 taškų, laimi mažiausiai taškų surinkęs žaidėjas. „Ištrauk dvi kortas“ ................................................ .................. ......................20 "Keisti kryptį" taškai..... ...................................................... ......... 20 taškų „Praleisti žingsnį“ ................................. ...................................20 taškų " „Wild Card“....................................................... ......... ......................50 taškų Wild card "Ištraukti keturis"......... ..............................................50 taškų Kortelė „Komandos puolimas“....................................................... ........... ....50 taškų Įmušus, jei nė vienas žaidėjas neįmetė 500 taškų, kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas. Žaidimo nugalėtojas Laimi žaidėjas, kuris pirmas pasiekia 500 taškų. Alternatyvus taškų surinkimo būdas ir 2014 m. „Mattel“ žaidimo nugalėtojas. Visos teisės saugomos. Tous droits rezervai. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nyderlandai. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Pagalbos linija 01628 500303. Importuotojas/įgaliota organizacija: OOO "MATTEL" Rusijos Federacija, 117105 Maskva, Varshavskoe shosse 9, pastatas 1B. +7 495 287 79 39 Kitas taškų skaičiavimo būdas yra dabartinis kortų, kurios lieka žaidėjų rankose kiekvieno raundo pabaigoje, įvertinimas. Kai vienas iš žaidėjų surenka 500 taškų, nugalėtoju tampa žaidėjas, turintis mažiausiai taškų ant likusių kortų. 2014 m. Viacom Overseas Holdings C.V. Visos teisės saugomos. TEENAGE MUTANT NINJA TRTLES ir visi susiję pavadinimai, logotipai ir simboliai yra Viacom Overseas Holdings C prekių ženklai. v.? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Kortas paskirstykite žaidėjams po lygiai. Kiekvienas žaidėjas apverčia viršutinę savo krūvos kortą.
2. Pirmasis žaidėjas pasirenka kategoriją, kurios kortelėje yra daugiausiai balų, ir įvardija ją.
3. Antrasis žaidėjas suranda įvardintą kategoriją savo kortelėje ir nuskaito priešais ją esančių taškų skaičių.
4. Pirmasis žaidėjas turi daugiau taškų. Jis laimi raundą, paima abi kortas ir padeda jas po krūva.
Žaidimo tikslas yra laimėti visas priešininko kortas!

Pagauk drakoną!

Žaidimo sąlygos: turi būti ne mažiau kaip du žmonės!!!O kortų kaladėje turi būti bent viena Violetinė!!!

1. Sumaišome kortas ir išdalijame žaidėjams užverstą pusę. Padėkite prieš save krūvą kortelių, po vieną apverskite viršutines kortas ir sudėkite jas į bendrą krūvą viduryje.

2. Kai kas nors susiduria su Purpuriniu drakonu, kiekvienas turėtų uždengti šią kortelę su šūksniu "Drakonas!!!" . Tas, kuris pirmasis uždengia kortą, paima visą krūvą ir pasideda ją užversta žemyn po savo kortomis.

3. Žaidėjas, paėmęs kortas, apverčia viršutinę kortą iš savo krūvos ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dalyvių lieka be kortelių. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių.

Netikėta ataka. Kovok su nematomu priešu!

1. Atidėkite premijų korteles ir kiekvienam žaidėjui duokite penkias kortas.
2. Padėkite dar penkias kortas iš eilės užverstas žemyn – tai „nematomam žaidėjui“!
3. Apverskite pirmą kortą ant stalo. Žaidėjai turi įveikti aukščiausią šios kortos įgūdžius. Jei abu žaidėjai pranoko šį įgūdį, tada tas, kuris turi daugiau taškų, pasiima visas tris kortas.
4. Jei niekas neįveikė „nematomo žaidėjo“, niekas negauna kortelių.

Tęskite žaidimą, kol išverssite visas penkias kortas. Laimi tas, kuris laimi daugiausiai raundų.

1. Prieš išimdami premijas, paskirstykite korteles.

2. Paguldykite juos veidu žemyn.

3. Pirmasis žaidėjas išima savo kortelę, pasakydamas joje pavaizduoto veikėjo vardą. Jei neatspėjote, tada kortelė išdėliojama viduryje, o jei žaidėjas atspėja, kortelė lieka.

4. Taip pat ir kiti žaidėjai.

5. Laimi tas, kuriam pirmas nebeliko kortelių. Atminkite, kad jūs negalite skambinti tuo pačiu vardu iš eilės ir negalite kartoti vardo, kurį pasakė kitas žaidėjas šiame raunde.

Premijos mūšis!

1. Paimkite kortų kaladę. Padaliname į dvi krūveles: į vieną dedame premijas į kitą likusias kortas. Mes paimame kaladę su premijomis (galite pašalinti kitą kaladę; jums jos neprireiks!).

2. Visiems žaidėjams kortas išdaliname vienodai.

3. Pirmasis žaidėjas išsirenka kortą ir eina ja, nerodydamas, o sakydamas jos išradingumo, miklumo, jėgos, meistriškumo savybes.

4. Toliau antrasis žaidėjas juda su savo tos pačios charakteristikos premija, jei neturi reikiamos kortelės, paima šią kortelę sau, bet jei dar turi ir laimi, tai pirmasis žaidėjas paima visas kortas ir priešingai. Kiekvieną kartą turite eiti su skirtingomis premijomis! Tai yra, jūs negalite naudoti tos pačios premijos kiekvieną kartą.

5. Tai tęsiasi tol, kol visos kortos atsidurs viename iš žaidėjų. Laimi tas, kuris neturi kortelių.

Nepagaunama premija!

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų kortelių!

1. Sumaišykite visas kortas ir išdalinkite 20 vienetų. Padėkite jas veidu žemyn. Nežiūrėkite!

2. Dalyviai pakaitomis dėlioja viršutinę kortelę iš savo krūvos. savo eilės metu, jei manote, kad gausite premijos kortelę.

3. Jei atspėjote teisingai, žaidimas tęsiamas. Tas, kuris padėjo premijos kortelę, bet tylėjo arba atvirkščiai – šaukė, bet neatspėjo, paima šiame ture išdėliotas kortas.

4. Laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų savo kortų.

Keičiame taisykles!!!
Galite sušukti "Premija!" prieš kito žaidėjo eilę. Jei atspėsite teisingai, jūsų priešininkas turės paimti visas kortas. Jei padarysite klaidą, gausite korteles!

Žaidimas „Elusive Bonus“ yra labai panašus į kortų žaidimą „Girtas“, kurį žaisti visada įdomu!

Kortų žaidimas Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles su spalvingais juokingų superherojų vėžlių atvaizdais leis jūsų vaikui smagiai leisti laiką su šeima ir draugais. Tai lengva išmokti ir dinamiška.

Žaidimo tikslas yra pirmam atsikratyti visų savo kortelių kiekviename raunde ir surinkti taškus. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis surinko 500 taškų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi turėti septynias kortas rankoje. Kala su likusiomis kortomis dedama užversta žemyn. Tai kaladė, iš kurios žaidimo metu ištraukiamos kortos. Viršutinė korta iš jos tampa pirmąja korta išmestų išmetimų krūvoje.

Žaidimo metu žaidėjai pagal spalvą, skaičių ar simbolį paeiliui suderina vieną iš savo kortų su korta, esančia ant išmetimo krūvos. Arba žaidėjas gali žaisti laukine korta. Jei žaidėjas savo rankoje neturi kortos, kurią galėtų žaisti, jis turi ištraukti kortą iš kaladės. Kai vienas iš žaidėjų išmeta visas savo kortas, raundas baigiasi. Taškai susumuojami ir žaidimas prasideda iš naujo. Be to, ši versija turi naują...