Komentarai. Vėlgi per tą lygį Tla 3d peržiūra

Šiandien mes jums papasakosime apie Dar kartą peržiūrėkite tą lygį 3. Ankstesnės žaidimo dalys pelnytai sulaukė populiarumo ir pripažinimo žaidimų ratuose, o 3 dalis nebuvo išimtis – animacinio filmo veikėjo nuotykiai tęsiasi. Šioje žaidimo dalyje jo mylimoji staiga dingsta ir ją reikia surasti. Prieš pagrindinį veikėją žaidimo metu bus daug sudėtingų ir nelabai užduočių, kurias reikės įminti. Teks susieti savo intuiciją, loginį mąstymą, išradingumą ir tiesiog sėkmę. Na, o pačioje žaidimo pabaigoje – laiminga pabaiga. Ar ne laimingas?

1 lygis: istorija. Kaip viskas prasidėjo. Mūsų užduotis yra pasirinkti foną. Iš visų siūlomų variantų reikia pasirinkti tik tokį foną, kuriuo naudojantis mūsų herojus nemiršta. Tada reikia „gauti“ valdymo mygtukus (vienas gaunamas šokinėjant, o antrasis paimamas tiesiai iš meniu), pasirenkame klavišą ir paliekame kambarį.

2 lygis: viskas jūsų rankose. Čia turime vilkti viršutinę platformą ir grįžti į pirmąjį kambarį raktui. Tada perkeliame antrąją platformą ir šokinėjame per bedugnę. Lygis praėjo.

3 lygis: kaip paspaustumėte? Išėjimas iš kambario yra ant lubų, kaip į jį patekti? Mes užmetame raktą ant mygtuko, taip paleisdami liftą, kuris nuves mus prie išėjimo.

4 lygis: per šviesus, ar gali būti tamsesnis? Nuo ryškios šviesos herojus raibuliuoja akyse, paspauskite pauzę ir sumažinkite ekrano ryškumą išmaniojo telefono nustatymuose. Tada pasirenkame raktą ir išeiname.

5 lygis: pažiūrėkime, kaip su tuo susitvarkysite. Priešais mus yra kliūtis, po ja pakišame raktą, užlipame ant jo ir pirštu pakeliame aukštyn. Tada uždedame raktą ant mygtuko ir taip atidarome sklendę. Paliečiame žodį „NE“ ir einame pro duris.

6 lygis: Jūs negalite eiti toliau! Čia vėl mums reikia rakto. Staiga prieš mus išnyra siena, kurią galima sulaužyti siūbuojančiu kamuoliuku. Norėdami tai padaryti, pasukite telefoną iš vienos pusės į kitą, kol jį sulaužysime. Einame toliau ir pramušame kitą sieną, trenkdami į ją raktu. Tada uždėkite raktą ant mygtuko su žalia juostele. Dvigubo šuolio pagalba pereikite į kitą lygį.

7 lygis: Mokymasis išgyventi. Turime rasti raktą. Norėdami tai padaryti, naudokite gėlę vazonėlyje, ugnį ir gaisro gesinimo sistemą, tada išjunkite žaidimą. Truputį palaukiame ir judame toliau.

8 lygis: 2016 m. balandis. Pristabdykite žaidimą, eikite į telefono nustatymus ir pakeiskite datą į nurodytą. Po to prie pagrindinio veikėjo prisijungia jo mylimoji.

9 lygis: Esu pasirengęs dėl jos padaryti bet ką. Meskite save ant smaigalių, taip leisdami savo mylimajam pereiti.

10 lygis: aš viskuo pasidalinau su ja. Duok savo raktą draugui. Tada ji paspaudžia mygtuką ir atidaro praėjimą toliau.

11 lygis: žodžiai padėjo suartėti. Turime vilkti žodžius iš viršuje kabančios frazės, kad juos būtų galima perkelti per bedugnę.

12 lygis: visada yra būdas tai pasiekti. Mūsų užduotis šiame lygmenyje yra pasiekti draugą. Norėdami tai padaryti, naudokite slaptą praėjimą, esantį viršuje, už ekrano rėmo.

13 lygis: mes papildėme vienas kitą. Padėkite draugą ant pečių ir gaukite raktą.

14 lygis: ar aš ją išdaviau? Spustelėkite mygtukus. Tada poros keliai išsiskiria.

15 lygis: Dabar aš darau savo kelią. Padarykite herojui kelią iš kvadratinių blokų, vilkdami juos pirštu. Tai turi būti padaryta greitai, trinkelės laikui bėgant „tirpsta“.

16 lygis: pakeičiau savo požiūrį. Pakreipkite telefoną į kairę ir pastatykite jį vertikaliai. Lygis praėjo.

17 lygis: Nesinori nieko daryti. Tiesiog kurį laiką pabūkite vienoje vietoje. Nenugalimi spygliai išnyks ir lygis bus baigtas.

18 lygis: aš darau viską! Bet aš stoviu vietoje. Vienu metu paspauskite visus valdymo mygtukus. Tada pakreipkite telefoną į kairę pusę.

19 lygis: vėl šis lygis. Jūs grįžote į pačią pradžią. Iš naujo pasirinkite foną, valdymo mygtukus ir ieškokite rakto. Tada vienu metu laikome nuspaudę visus valdymo mygtukus, kol atidarome duris raktu. Ten rasime savo draugą.

20 lygis: Sveiki. Tiesiog eik į priekį, kol paliesi savo merginą.

21 lygis: kliūtis. Įsibėgėkite kiek galite ir peršokkite per tarpą.

22 lygis: tikėkite savimi. Prieš mus yra didžiulė skylė. Duobės centre yra nematoma platforma, su kuria galime peršokti.

23 lygis: IQ testas. Nebandykite išspręsti galvosūkio. Tereikia spustelėti frazę „IQ testas“ ir prieš mus atsiras kelias, kuriuo artėjame prie savo mylimojo.

24 lygis: raskite visas gėles. Čia turėsite rasti visas paslėptas gėles. Vienas iš jų yra paslėptas pagrindiniame meniu.

25 lygis: dėžutė. Prieš mus – kalnas dėžių. Mes tiesiog sukame išmanųjį iš vienos pusės į kitą, kol mažasis žmogelis sutinka savo mylimąją.

26 lygis: IQ testas 2. Pastatykite tiltą per duobę geometrines figūras ir susirask draugą. Skaičius paimame iš aukščiau pateiktos struktūros.

27 lygis: Kitas būdas. Norėdami sutikti savo mylimąjį, turite eiti priešinga kryptimi.

28 lygis: Aš neleisiu jai išnykti. Kai priartėsite prie savo mylimojo, ji pradės dingti. Spustelėkite pauzę. Ekrane pradės dėtis keisti dalykai, ir tuo metu mes išvažiuojame. Žaidimas baigtas.

Taigi, praeina. Viso žaidimo tikslas yra surasti pagrobtus trynukus.

Vieta 1. Lulos vila.

Mes kalbamės su Brianu. Jis jums pasakys, kad trynukų trūksta. Bėgame į antrą aukštą, randame jų kambarį. Į dešinę nuo lovos pasirenkame raktą nuo vartininko namo, prie stiklinio stalo – degtukų dėžutę. Kai išeisite iš kambario, pasirodys nauja misija – suraskite vaizdo įrašus iš stebėjimo kameros. Bėgame atgal. Šalia laiptų antrame aukšte yra kambarėlis, kuriame nuo stalo paimame žurnalą. Nusileidžiame ir kalbamės apie trynukų kambarį. Mes nejungiame policijos, kitaip žaidimas bus baigtas. Išeiname pro pagrindines duris, tada bėgame į kairę. Bėgame po tiltu ir matome vartų sargo namą. Atidarome duris su raktu. Ant grindų pasirenkame vaizdo kabelį ir prijungiame jį prie vaizdo grotuvo. Prie spintelės randame pirmąją vaizdo kasetę, prie stalo – antrą. Žiūrėkite abi kasetes. Grįžtame į namus, pasikalbame su Brajenu. Pasirodys misija: suraskite Spandau telefono numerį. Rodome Brajanui degtukų dėžutę, kalbamės su juo. Stengiamės rinkti Spandau numerį (įprastu telefonu, o ne mobiliuoju). Surenkame numerį, bet jis neteisingas. Klausiame Brajano telefono numerio, jis nežino. Einame į baseiną. Kalbamės su Lisa (saulės voniomis prie baseino) iš pradžių apie jos melionus, o paskui apie telefono numerį. Paimame ant stalo mobilųjį telefoną. Vėl skambiname Spandau, yra atsakiklis. Kalbamės su Brianu, atsiras nauja misija: eikite į San Franciską. Pro pagrindines duris bėgame į garažą. Bandome atidaryti automobilio dureles. Reikia rakto. Klausiame apie Brajano raktą, jis nežino tipo. Einame į vonią ir klausiame apie lesbiečių raktą duše. Pasirodo, Brajanas turi raktus. Dar kartą paklausiame jo apie raktą. Gavę raktą sėdame į mašiną ir išvažiuojame.

Vieta 2. San Franciskas.

Einame į parduotuvę, kurioje prekiaujama diskais, ir pasiimame bateriją mobiliajam telefonui (ji guli prie kasos). Pakalbėkime gatvėje su Sara. (Kai rašau ne apie ką reikia kalbėti, tada reikia kalbėti apie viską). Kalbamės su Kikki prie įėjimo į klubą. Neleidžia. Dabar pakalbėkime su Henku, kuris saugo galinį įėjimą. Pabandykime atidaryti duris, bet Henkas sustos. Mes prašome Saros padėti patekti į klubą. Ji prašo įrodymų, kad tai tikrai svarbu. Bėgame prie juodo furgono, atidarome galines duris, paimame auskarą su ausimi. Radinį parodome Sarai. Su ja baigiame pokalbį. Mes kalbamės su Marilyn. Mes prašome jos padėti nueiti į klubą, tada kviečiame kavos. Kviečiame Sarą kavos puodeliui. Persikeliame į kavinę. Klausiame Saros apie leidimą į klubą. Užsisakome gėrimų iš Phillip Sarah ir Marilyn. Vėl kalbamės su Sara ir galiausiai gauname leidimą. Nuo stalo, prie kurio ... sėdi pora, imame čili padažą. Išeiname į gatvę, bėgame keliu į dešinę, tada gatve. Tiesiai priekyje bus siaura gatvelė. Čia randame Spandau namą. Durys, žinoma, uždarytos. Pasikalbėkite su Rowdy ir Guy. Nenaudingai. Pasikalbėkime su bomžu prie galinio įėjimo į klubą. Paklauskime jo apie Lorną. Bėgame atgal į Spandau namus. Durys yra atidarytos. Antrame aukšte bandome atidaryti jo buto duris, bet jos uždarytos. Trečiame aukšte einame į Hametto butą. Kalbamės su juo apie Spandau. Jis duos Spandau buto raktą, jei atneši jam gėrimo. Nunešame nuo stalo tuščią butelį ir Lornos nuotrauką. Ant kito stalo paimame peruką. Bėgame į alkoholinių gėrimų parduotuvę netoli nuo Spandau namų. Rodome Viliui tuščią butelį. Bet jis baigėsi su tokia spyna. Einame pas bomžą ir duodame jam Lornos nuotrauką, gauname saldymedžio. Viliui duodame saldymedžio, jis pagamins ypatingą gėrimą. Bėgame pas Hametą ir duodame jam butelį. Pasikalbėkite su juo, kaip rezultatas, mes gauname raktą. Dabar – į Spandau butą. Atidarome duris, klausomės atsakiklio. Apžiūrime katę, ant apykaklės turi raktą. Bandome glostyti katę, bet ji pabėgs. Virtuvėje atsidarome spintelę, pasiimame kačių maisto. Užpildykite juos dubeniu. Katė pradės valgyti, nuimkite nuo jos apykaklę su raktu. Atidarome geležinę spintelę ir paimame bateriją, laišką ir kasetę. Į kamerą (kuri yra spintelėje) įdedame bateriją ir kasetę. Misija įvykdyta. Atėjo laikas klubui. Rodome Hanko Saros leidimą. Einame į klubą.

Vieta 3. Klubas.

Deivis neįleis tavęs į antrą aukštą. Einame į salę. Kalbamės su barmenu. Į jo puodelį grogo supilkite čili padažą. Jis išgers ir nubėgs į tualetą. Einame už baro ir įjungiame šildytuvą. Barmenas greitai grįš. Iš vieno lankytojo paimame stiklinę ir atiduodame barmenui. Jis sudegins rankas, o Deivis bėgs į jo verksmą. Kelias į antrą aukštą nemokamas. Surandame viršininko kambarį, bet pirmiausia atidarome duris į vonią. Dabar atidarome viršininko kabineto (Stenlio) duris. Pasiklausome pokalbio ir greitai pasislėpiame vonioje (jei neturite laiko, žaidimo pabaiga). Dar kartą žiūrime į viršininką ir vėl slepiame vonioje. Stenlis išeis. Einame į biurą. Paskambink Brianui. Paimame nuo stalo kortelę su adresu. Išeiname į koridorių, gauname raktą nuo statulos. Jie atidaro aimanų kambarį. Kalbamės su Domina. Po pokalbio ji išeis. Paimkite keptuvę ir naudokite ją senatoriui. Nuimame antrankius nuo jo rankos. Nusileidžiame laiptais ir pritvirtiname Henką. Lygis praėjo.

Vieta 4. Pakeliui į Las Vegasą.

Valgomasis uždarytas. Bėgame į degalinę ir einame į parduotuvę. Užsisakome kavą pas Beną. Mes ir toliau su juo kalbamės. Dėl to vargšas pabėgs ir pames peilį. Išsirenkame jį ir bėgame prie juodo furgono. Ratą praduriame peiliu. Maikas pasirodys. Žaidžiame peilio mėtymą. Laimėję einame į mašiną. Vėl be rakto. Einame į valgomąjį, pasikalbame su Džina ir išeiname kartu. Po video – vėl mini žaidimas. Šį kartą reikia nušauti du policininkus.

Vieta 5. Las Vegasas.

Bėgame Pramonės gatve. Dešinėje pusėje bus namas su laiptais. Čia gyvena panelė Schreiber. Mes skambiname, bet ji negirdi. Pabėgame kiek toliau gatve, dešinėje pamatysime siaurą alėją. Bėgame ten. Susirandame baką su pomidorais, pasiimame juos ir lekiame atgal į namus. Bėgame maždaug iki kelio vidurio priešais namą ir pradedame mažytį pomidoro mėtymo pro langą žaidimą. Su maksimalia jėga reikia smūgiuoti 5 kartus. Mes kalbamės su panele Schreiber, kuri išeis į balkoną. Ji numes raktą. Paimame ir atidarome duris. Pakylame į antrą aukštą ir kalbamės su panele Schreiber. Ji paprašys jūsų surasti jos klausos aparatą. Jis yra šaldytuve virtuvėje pirmame aukšte. Paimame. Svetainėje, taip pat pirmame aukšte, fotografuojame nuo sienos vakarinis miestas. Antrame aukšte prie laiptų nuimame nuo sienos Rašmoro kalno nuotrauką. Grąžiname klausos aparatą panelei Schreiber, parodome laišką (iš Spandau spintelės). Labai ilgai kalbamės, tada parodome abi nuotraukas. Dabar – į fotoparduotuvę, kuri yra El Camino gatvėje. Jis uždarytas. Grįžtame pas panelę Schreiber ir paklausiame jos apie parduotuvę. Kalbamės su ja keletą kartų, kol ji pasako telefono numerį. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir šalia laiptų paskambiname ponui Wongui. Eikime į nuotraukų parduotuvę. Mes naudojame varpelį ant prekystalio. Kalbamės su ponu Wongu, parodykime jam Rašmoro kalno nuotrauką. Tada patikriname nuotrauką per akinius, kurie yra čia, ant prekystalio. Bėgame pas panelę Schreiber ir kalbamės su ja apie atradimą.

Vieta 6. Rašmoro kalnas.

Bėgame keliu iki kalno (pagal ženklą). Priešais prekystalį stovi žiūronai. Viename iš jų nėra pranešimo, kad jis neveikia. Naudokimės. Reikia monetos. Čia yra du variantai. Pirmas variantas: parduoti kiosko savininkui žurnalą, paimtą iš Lulos vilos. Antras variantas: nuimkite medalioną nuo Dusty apykaklės ir įdėkite į pinigų dėžutę, tada paprašykite prekystalio savininko 2 monetų po 25 centus (medalionas atrodo kaip 50 centų moneta). Rezultatas – moneta. Mes naudojame žiūronus su moneta rankose. Po vaizdo bėgame toliau keliu. Išeiname į apžvalgos aikštelę ir be pranešimo vėl randame žiūronus. Panaudojus jis sulaužys. Patikriname trikojį, bėgame į prekystalį. Kalbamės su savininku apie katapultą. Tada paklausiame Džinos apie katapultą. Bėgame prie kiosko savininko mašinos (jis stovi prie Lulos mašinos), peiliu atidarome bagažinę ir imame katapultą. Einame į apžvalgos aikštelę ir statome katapultą ant trikojo. Po to reikės nušauti Dusty. Taikiklį reikia pakelti beveik iki ribos į viršų ir šiek tiek į dešinę nuo rodyklės. Po mini žaidimo Dusty atneš lėlę. Rodome lėlę Džinai. Vakarinio miesto nuotrauką rodome kiosko savininkui. Tada atiduodame nuotrauką Džinai, kad dabar ji pasikalbėtų su kiosko savininku. Po jų pokalbio vėl pasikalbame su Gina ir išeiname.

Vieta 7. Colorado Creek.

Mes kalbamės su Dave. Atsiras misija: pasikalbėkite su aktoriais. Išeiname į lauką, dešinėje, prie palapinių, kalbamės su dviem aktoriais. Einame į saloną ir paklausiame Džeko apie Deivą ir Žaną. Bėgame į bažnyčią, bandome atidaryti duris. Dešinėje salono pusėje (jei žiūrite į jį) yra namas, šalia kurio guli elektrinis atsuktuvas. Pasiimame su savimi, tada grįžtame į saloną. Einame už baro prekystalio ir užkrečiame atsuktuvą per nešimą. Atsuktuvu atidarykite bažnyčios duris. Mes apklausiame Deivą ir Džiną. Gauname Deivio anonso raktą. Jis yra už peizažo, salono dešinėje. Atidarykite priekabos dureles. Po scenos jūsų inventoriuje atsiras standusis diskas. Bėgame prie namo, šalia kurio radome atsuktuvą ir apžiūrime ženklą iš viršaus. Tai ginklų parduotuvė. Toliau kalbamės su Gina. Beždžionė iš varpo išims antrą lėlę. Pasiimame, pasikalbame su Džina.

Vieta 8. Grožio ferma.

Dešinėje durų pusėje randame dėžutę su saugikliais ant sienos. Sujungiame laidus. Bėgame atgal prie žibintų stulpų, atsidaro durys. Bėgame prie durų, jos užsidaro. Mes prašome Džinos pereiti prie žibinto stulpo. Einame į pastatą. Mes kalbamės su panele Henson. Einame į baseiną, bandome atidaryti geležinę spintelę. Jis uždarytas. Bėgame į antrą aukštą ir bandome atidaryti operacinę. Mes kalbamės su Chrissy ir Gina. Bėgame prie baseino, prieiname baronienei iš nugaros ir atsisegame bikinį. Šaltkalvis į tai sureaguos. Nuimame jo atsuktuvą (šalia akumuliatoriaus) ir atidarome spintelę. Imame trečią lėlę. Su Gina kalbamės apie lėles. Paimame raktą nuo sienos prie panelės Henson stalo. Einame į antrą aukštą ir šiuo raktu atidarome operacinę. Vaizdo įrašas.
Tada jūs turite pereiti per penkis gana sudėtingus mini žaidimus, kuriuose turite nušauti banditus.

Lulos dvaras

Seksualioji gražuolė Lula grįžta į naują erotinį ieškojimą, kuris skiriasi nuo ankstesnių krūtinės blondinės nuotykių visiškai trimačiu varikliu. Pradiniame vaizdo įraše pagrindinis veikėjas atlieka striptizą vietiniame bare. Panašu, kad ši scena labiausiai užkliuvo šuneliui, kuris iškart puolė išmesti hormonus ant įėjusio lankytojo. Slapta – šuo priklauso Lulai ir visą kelią seks paskui šeimininką, padėdamas jai kritinėse situacijose, o cigarą prisidegęs tipas yra pagrindinis piktadarys.

Nuotykiai prasideda Lulos dvare, kur ji įkūrė studiją ir kuria savo garsiuosius pornografinius filmus. Filmuojant kitą karštą epizodą, Lula sulaukia skambučio iš jos prodiuserio Brajeno. Pasikalbėkite su juo – trynukės aktorės dingo, be kurių filmo filmavimas bus sutrikdytas. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo stalo erotinį žurnalą, tada apžiūrėkite trynukų kambarį. Paimkite raktą nuo vartų lovos dešinėje, peleninę nuo stiklinio stalo ir degtukų dėžutę iš po juo. Kolekcijai taip pat galite pasiimti raudoną liemenėlę. Visus rastus daiktus Lula įdės į liemenėlę. Dar gali suprasti, kada ji ten deda degtukus, bet kaip (o svarbiausia – kodėl?) dedami pomidorai, paveikslai ar buteliai – paslaptis. Lipk žemyn ir vėl pasikalbėk su Brajenu.

Išeikite iš namų ir eikite link vilos vartų. Dešinėje nuo jų yra sargybinis, atidarykite jo duris rastu raktu. Paimkite vieną vaizdo kasetę prie naktinio staliuko, o kitą - prie kėdės. Taip pat atimkite vaizdo kabelį ir prijunkite jį prie magnetofono. Dabar žiūrėkite abi kasetes per televizorių, grįžkite ir praneškite apie savo atradimus Brajenui. Pagrobėjų pėdsakai veda į San Franciską, kur gyvena Spandau trynukų agentas. Parodykite Brajanui degtukų dėžutę, tada pabandykite paskambinti Spandau iš telefono fojė. Nieko neišeina. Eik į baseiną ir pasiimk mobilųjį telefoną ant stalo šalia nuogos Lizos. Dar kartą paklauskite Briano apie telefoną (turėdami telefoną rankoje), tada Lisos. Aktorė pirmiausia paglostys savo krūtis, o tik tada pasakys, kas jus domina. Surinkite Spandau numerį iš telefono fojė, pateksite į autoatsakiklį. Grįžkite pas Brajeną, tada eikite į mašinas ir pabandykite atidaryti rožines automobilio dureles. Be rakto neveiks, paklausk Brajano apie raktą – jis jo negrąžins. Nueikite į vonią, paklauskite po dušu besikaitinančių lesbiečių apie raktus. Teisingai, Brianas juos turi. Paimkite raktelius iš gamintojo, sėskite į automobilį ir eikite į naują vietą.

San Franciskas

Pasikalbėkite su Kama Sutra, prostitute prie sienos, tada atsiliepkite fiksuotojo telefono numeriu. Lula vaidins „seksą telefone“, vaidins kokį nors susirūpinusį abonentą. Eikite į vaizdo įrašų suaugusiems parduotuvę „Dickson & Son“, kur iš lentynos galite pasiimti kompaktinį diską ir skardinę alaus bei bateriją. Mobilusis telefonas. Prie striptizo klubo „Wild Chicken Club“ išvysite damą, vaizduojančią Marilyn Monroe, po balta suknele iš apačios, iš po grotelių pučia oras. Kalbėkitės apie viską su Merilina, tada kitoje gatvės pusėje su Sara, raudonai apsirengusia mergina. Dabar su kasininke Kiki, kuri sėdi būdelėje prie įėjimo į klubą. Moterų į klubą ji neįsileidžia, išskyrus ten dirbančius darbuotojus. Pabandykite įeiti pro galines duris ir pabendrauti alėjoje prie juodo furgono su sargu Henku – jis taip pat atsisakys jus įleisti. Atidarykite furgono galines dureles ir paimkite auskarą. Šalia sugedusio automobilio sėdi benamis, pasikalbėkite su juo. Kalbėkite apie Lorne, Henką ir alkoholį maišelyje. Paprašykite Marilyn padėti jums patekti į klubą. Tada pabendraukite su Sara, parodykite jai auskarą su plyšusia ausimi. Pasiūlykite išgerti kavos. Kavinėje pasikalbėkite su Philipu prie prekystalio, tada su Marilyn ir Sarah apie leidimą į klubą. Užsakykite merginoms, ko jos prašo, tada vėl paprašykite Saros leidimo. Šį kartą atsisakyk. Paimkite čili padažą nuo stalo, kur pora turi... hmm... seksą, eikite į lauką. Galite bandyti parodyti perdavimą Henkui, nors jis beviltiškai kvailas, jo neįleis. Bėkite į gatvę šalia tramvajaus, ant durų kairėje kabo Hammetto ir Spandau lentelės. Atidarykite duris, pakilkite į antrą aukštą ir pabandykite atidaryti Spandau buto duris. Uždaryta, už durų vis dar girdisi kačių cypimas.

Viršutiniame aukšte pasikalbėkite su Hammetu, jis gali duoti Spandau buto raktą, bet mainais pareikalaus išgerti. Skardine alaus netiks. Nufotografuokite Lorną nuo stalo ir butelio, taip pat paimkite juodą peruką (Lula mano, kad jame atrodo kaip Sara), paimkite iš šaldytuvo pieną ir pomidorus. Nueikite į gatvę (galite pirmiausia žiūrėti pro stiklą, kaip Klausas ir Sabina užsiima seksu ant stogo), eikite į alkoholio parduotuvę „Willys Liquor“. Parodykite Willy Hammett butelį, jis mielai padėtų, bet nėra pakankamai ingredientų. Padovanokite prancūzišku akcentu pažymėtą bumę aklavietėje šalia Hanko Lornos nuotraukos, jis išsiskirs su savo paketu. Nunešk Viliui, pasiimk butelį tinkamo gėrimo. Grįžkite į Hammett ir padovanokite jam butelį, tada paprašykite jo nufotografuoti Lulu, o po to pamatysite nedidelę erotinę fotosesiją. Atidarykite Spandau butą su raktu, kurį gavote, jame pilna kačių, o vienam ant kaklo kabo raktas. Iš sieninės spintelės paimkite kačių maistą, supilkite į dubenį šalia šaldytuvo ir ištraukite nuo katės raktą. Šiuo raktu atidarykite metalinę spintelę prie įėjimo. Paimkite bateriją ir seną raidę kairėje, o vaizdo kasetę dešinėje. Įdėkite bateriją į vaizdo kamerą ir peržiūrėkite juostą. Klausykite įrašo autoatsakikliu. Dabar eikite į striptizo klubą iš užpakalinių durų ir parodykite leidimą Henkui.

Laukinių vištų klubas

Pakilk į antrą aukštą, sargas Deivis neleis tau eiti toliau. Na, tu turėsi jį išvesti. Nusileiskite į sceną ir pasikalbėkite su Heidi prie stulpo. Tada su barmenu į jo puodelį įpilkite čili padažo. Barmenas užsprings ir nubėgs į tualetą. Greitai už prekystalio nukreipkite šildytuvą į kriauklę. Paimkite tuščią stiklinę nuo vieno iš stalų ir atiduokite barmenui. Jis bandys jį nuplauti, bet bus nuplikytas. Tačiau Davisas puls į savo riksmus ir kažkodėl nenorės grįžti į savo postą. Liks žiūrėti striptizo šokėjos šokio. Užlipkite į antrą aukštą, atidarykite duris dešinėje... Ant lovos seksu užsiima šokolado juodumo blondinė ir baltaodis, nieko čia egzotiškesnio. Toliau koridoriuje bus viršininko kambarys, o tada vonios kambarys. Eikite į paskutinį, atidarykite metalinę dėžutę (jungiklio dėžutę) šalia šluotos ir paspauskite mygtuką. Išeik į koridorių, atidaryk boso duris, Lula išgirs pokalbį. Greitai bėkite atgal į vonią, grįžkite ir vėl šnipinėkite Stenlį. Storulis kalbės telefonu, tada eis link išėjimo. Dar kartą pasislėpk vonioje, tada eik į biurą. Brajanas paskambins, paminės Las Vegasą. Paimk nuo stalo vizitinę kortelę, dabar yra tikslus Las Vegaso trynukų mamos adresas, kur reikia apsilankyti. Belieka saugiai išeiti iš klubo. Kvailas Henkas užblokavo kelią ir neleidžia praeiti. Nueik prie nuogos merginos (nuogos kalytės) statulos ir atimk nuo jos... hmm... raktą. Atidarykite jiems duris, už kurių sklinda dejonės. Pasikalbėkite su Domina, kuri padeda senatoriui patenkinti jo sadomazochistinius polinkius. Jai išėjus (juokinga, pamiršo išjungti meilės dejones), paimkite nuo sienos keptuvę ir pašildykite ja senatorių. Klarkas. Nuimkite antrankius nuo jo kairės rankos, nusileiskite žemyn ir pritvirtinkite Hanką prie laiptų.

Motelis pakelės dykumoje

Užkandinė uždaryta, o Lulai labai reikia kavos. Nueik į motelį (susikalbėjimas su mergina nieko neduos) ir pasikalbėk su Antonu apie įtartinus žmones. Einate teisingu keliu, neseniai čia sustojo juodas furgonas. Eik į degalinę ir paprašyk Beno kavos. Tada aptarkite su juo įtartinus žmones ir jo santuokos problemas. Lula bandys suvilioti nelaimingąjį vyrą, tačiau jo moteriški žavesiai netraukia – ji pabėgs, numetusi peilį. Pasiimk peilį, perdurk juo pažįstamo juodo furgono ratą, jis stovi tarp dviejų namų prie žalio automobilio. Ant triukšmo nusileis sargas Mike'as ir prasidės mini žaidimas „peilių mėtymas“. Reikia mesti peilius į Mike'ą, besislepiantį už furgono. Grįžkite į Cosmo užkandinę, durys atidarytos. Pasikalbėkite su plėšike Džina, ji ką tik paėmė kasą ir taip pat paėmė jūsų automobilio raktelius. Merginos išeina, o budrus motelio savininkas iškviečia policiją. Po trumpos kelionės prasidės dar vienas „šaudyk policininkus“ mini žaidimas, kuris beveik niekuo nesiskiria nuo peilių mėtymo. Tik čia reikia laiku perkrauti ginklą ir bus du priešininkai. Džinos ir Lulos keliai išsiskiria, aistringai bučiuodami vienas kitą.

Las Vegasas

Eikite gatve, kol pamatysite tvarkingą žemą namą su balkonu dešinėje. Panelė Šraiber gyvena šiame būste. Durys uždarytos, apeikite namą ir iš šiukšliadėžės pasiimkite sugedusius pomidorus, jei anksčiau jų nepasiėmėte Hammetto bute. Grįžkite į balkoną, pabandykite dar kartą įeiti, paskambinkite durų skambučiu – neatsiliepiate. Išeikite į kelią, atsistokite ant punktyrinės linijos, iš čia galite bendrauti su namo langu. Pavyzdžiui, įmeskite į jį pomidorus. Mini žaidimas „mesk pomidorą“ yra dar paprastesnis nei ankstesni du. Pasirinkite tinkamą metimo jėgą ir kampą, į nurodytą langą pataikykite penkis pomidorus – ir žaidimas baigsis. Nepavyko pirmą kartą? Ar tau pasibaigė pomidorai? Į šiukšliadėžę visada galite gauti daugiau. Po pokalbio panelė Šreiber numes raktus, atidarys duris. Eik į savo kambarį ir vėl pasikalbėk, senolė blogai girdi, bet tai pataisoma. Eikite į virtuvę ir iš šaldytuvo išimkite klausos aparatą. Duok Schreiberiui ir pasiruošk išklausyti, tai bus ilgas pokalbis. Buvusi striptizo šokėja papasakos viską apie savo gyvenimą ir trynukus. Parodykite jai Josho Dekker laišką iš spintelės Spandau kambaryje. Eikite į laiptus ir nufotografuokite Rushmore kalną su prezidentų veidais nuo sienos. Dar viena nuotrauka (joje matyti senamiestis ir Dekker) turi būti padaryta nuo sienos svetainėje, prie durų prie šaldytuvo.


Tas lygis vėl yra ypatingas dėlionės žaidimas, kuris nuves jus į gana didelį kambarį ir supažindins su ekscentrišku žmogeliuku su didžiule galva ir trumpomis kojomis. Jos tikslas yra padėti šiam vaikui išeiti iš kambario, kuriame gausu įvairių spąstų, platformų ir raudonų mygtukų. Ir tam reikia atidaryti duris ir čia prireiks išradingumo, išradingumo ir loginio mąstymo, nes spyna atrakinama pačiais neįprastais būdais, apie kuriuos mes jums papasakosime.

1 lygis (0:04): atspėk patys. Norėdamas atidaryti duris, vyras turi paspausti raudoną mygtuką.

2 lygis (0:13): stenkitės labiau. Durys atsidarys, jei vyras tris kartus paspaus mygtuką.

3 lygis (0:23): Paspauskite mygtuką. Norėdami atrakinti duris, turite paspausti raudoną mygtuką, tik šį kartą tai turite padaryti pirštu.

4 lygis (0:31): paspauskite stipriau. Čia reikia spausti mygtuką iš visų jėgų. Ir tam mažasis žmogus turi šokti ant jo nuo platformos, esančios po lubomis.

5 lygis (0:42): mirti bandydamas. Šį kartą reikia mirties atidaryti duris. Todėl mažajam žmogeliukui teks šokinėti ant pačių spyglių.

6 lygis (1:01): nelieskite. Norėdamas išeiti iš kambario, mažasis žmogus negali liesti raudono mygtuko.

7 lygis (1:17): Atgal. Norėdami išeiti iš šio kambario, mažasis žmogus turi grįžti į ankstesnį lygį.

8 lygis (1:20): Chaosas. Čia mažasis žmogus turi pasiekti duris, vienu metu paspausdamas raudoną mygtuką.

9 lygis (1:29): greičiau, greičiau. Šį kartą mažasis žmogelis turi spausti mygtuką tol, kol durys bus visiškai atidarytos. Po to jis vis tiek turi išlipti, kol jis vėl neužsidarys.

10 lygis (1:45): pakeisti valdikliai. Norėdami atidaryti duris, jūs ir mažasis žmogus turėsite dirbti kartu. Laikydami jį pirštu, turite paspausti mygtuką ir išeiti pro duris.

11 lygis (1:57): paspauskite pauzę. Šį kartą duris atverti padės pauzės mygtukas, kurį turi paspausti mažasis žmogelis.

12 lygis (2:13): Blogas oras. Tas pats raudonas mygtukas padės mažam žmogui atidaryti duris. Tiesa, dėl stipraus vėjo herojus judės daug lėčiau.

13 lygis (02:28): Knock knock. Šį kartą įprastas beldimas padės atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, tiesiog bakstelėkite jo paviršių pirštu ir išneškite palatą.

14 lygis (02:37): netikėkite savo akimis. Šiame kambaryje jūsų laukia iliuzija, todėl paspaudus mygtuką durys lieka uždarytos. Tačiau jį galima lengvai praeiti.

15 lygis (02:44): naudokite telekinezę. Čia mažajam žmogui prireiks telepatinių gebėjimų, kuriais jis pajudins platformą, kad su ja apeitų kuolus ir pirma patektų prie mygtuko, o paskui prie durų.

16 lygis (2:59): jauskitės kaip Mario. Šių durų atidaryti nepavyks, todėl mažajam žmogeliukui teks galva prasibrauti per grindis ir pro susidariusią angą išeiti iš kambario.

17 lygis (03:09): Drebančios durys. Šį kartą durys atsidarys tik tuo atveju, jei mažasis žmogeliukas prie jų prišoks nuo apatinės platformos ir porą kartų jas palies.

18 lygis (03:21): išsaugokite savo šuolius. Šiame kambaryje mažajam žmogeliukui leidžiama atlikti tik du šuolius, todėl jie turėtų būti naudojami tik kraštutiniu atveju, kai jų negalima apsieiti.

19 lygis (03:29): pavojus. Norint išeiti iš šio kambario, mažajam žmogeliukui reikia ne tik paspausti mygtuką ir prieiti prie durų, bet ir išsisukti nuo krentančių smaigalių.

20 lygis (03:40): skęstame. Čia turėsite naudoti raudoną mygtuką, norėdami išsiųsti SOS signalą kelis kartus paspaudę jį pirštu. Po to mažasis žmogelis galės išeiti iš kambario.

21 lygis (03:52): Mėnulis. Šiame kambaryje yra labai maža gravitacija, todėl mažasis žmogus turi būti atsargus šokinėdamas. Ir durys atsidaro vis tiek – paspaudus raudoną mygtuką.

22 lygis (04:06): Žaisk su gravitacija. Čia mažasis žmogus turi būti atsargus judėdamas link mygtuko ir durų, nes šokinėjant gali pasikeisti gravitacija.

23 lygis (4:24): tiesiog pasiduokite ir pasiduokite. Negalėsite atidaryti šių durų, todėl pristabdykite, eikite į „The Level Again“ žaidimo meniu ir pereikite į kitą lygį.

24 lygis (04:32): kaip bibliotekoje. Jūs su žmogumi įeisite į kambarį, kuriame griežtai draudžiama kelti triukšmą. Todėl turėsite pristabdyti žaidimą, eiti į meniu ir išjungti visus garso efektus ir muziką.

25 lygis (04:43): Mėnulis ir vienas šuolis. Šiame kambaryje mėnulio gravitacija, be to, čia mažajam žmogui leidžiama atlikti tik vieną šuolį. Todėl jis turi jį naudoti, kad pasiektų mygtuką. Po to jam reikia mirti atsitrenkus į smaigalius. Dabar jo klonas turi eiti taku ir šokti, kad pakiltų iki durų.

26 lygis (5:18): Tai lengva. Čia pakeliui prie raudono mygtuko ir durų – aštrūs spygliai, tad žmogeliukui teks paaukoti savo gyvybę. Dabar jo klonas galės naudoti kūną vietoj platformos ir pasiekti tikslą.

27 lygis (05:28): kaip balionas. Šį kartą žmogeliukas numetė svorio, todėl dabar primena balionas. Ir taip bus sunkiau pasiekti mygtuką ir duris, nes visur yra aštrių spyglių.

28 lygis (05:43): Išbandykite tai. Mažasis žmogelis tęsia skrydžius, kurie gali būti labai pavojingi dėl daugybės spyglių, todėl jam reikia būti itin atsargiam.

29 lygis (6:11): kažkas sunkaus. Šį kartą neužteks nuspausti mygtuką vien žmogeliuko jėgomis, čia reikia kažko sunkaus ir virš jos esančios platformos kaip tik reikia. Todėl mūsų herojus turi nuleisti jį ant mygtuko, o tada eiti prie durų.

30 lygis (6:39): noriu lėktuvo. Kad mažasis žmogeliukas galėtų paspausti raudoną mygtuką ir išeiti iš kambario, telefoną teks įjungti į lėktuvo režimą.

31 lygis (07:04): Gravitacija išnyko. Šioje patalpoje kyla problemų dėl gravitacijos, kuri išsijungs ir įsijungs. Todėl mažasis žmogus turės būti kantrus ir atsargus kelionėje iki mygtuko ir durų.

32 lygis (7:18): kita nuotrauka. Kol asmuo eis pažįstamu keliu prie mygtuko ir durų, turėsite perkelti pirštą per telefono ekraną. Tai atvers vidurių užkietėjimą ir išeis.

33 lygis (7:24): mirti tinkamoje vietoje. Šį kartą duris atverti padės po platforma esantys spygliai su raudonu mygtuku. Todėl mažasis žmogus turi įšokti tiesiai į juos, o jo klonas šią misiją atliks pasiekęs duris.

34 lygis (07:45): Ping. Šio žmogeliuko laukia jau pažįstamas kelias iki mygtuko, o nuo jo iki durų. Tiesiog tarp mygtukų paspaudimo ir herojaus judėjimo yra didelis kliūtis, todėl turėtumėte būti atsargesni.

35 lygis (8:09): atsipirkimas su pauze. Mažajam žmogeliukui iš šio kambario išlipti padės ne tik raudonas mygtukas, bet ir pauzė, kurią būtina pradėti vos atsidarius durims. Po to herojus turi tęsti judėjimą ir palikti kambarį.

36 lygis (08:24): alpimas. Kad mažasis žmogeliukas įveiktų įprastą kelią iki mygtuko ir durų, tereikia papurtyti telefoną.

37 lygis (08:31): apsisukite. Norėdamas atidaryti šio kambario duris, mažasis žmogelis turi prie jų prieiti ir nusisukti. Jis iškart pradės kilti ir šiuo metu reikia praslysti pro susidariusią angą.

38 lygis (8:45): Šiame kambaryje turėsite iš arti susipažinti su savo globotiniu ir eiti įprastu keliu kitu kampu.

39 lygis (08:57): garsumas. Šis kambarys pareikalaus iš jūsų daug triukšmo, todėl telefono garsumą turėtumėte nustatyti maksimaliai.

40 lygis (9:12): Atsipalaiduokite. Žmogus vėl turės pirma prieiti prie mygtuko, o paskui prie durų. Ir norėdami judėti, turite spustelėti rodyklę, nukreiptą į dešinę. Tiesiog valdymo mygtukai šokinėja aplink ekraną, todėl nebus lengva jį paspausti.

41 lygis (09:59): Atsistokite ant mygtuko. Šį kartą žmogeliuko tikslas bus raudonas mygtukas, ant kurio jis turi atsistoti ir stovėti net atsidarius durims.

42 lygis (10:17): Kitas mygtukas. Čia mažasis žmogus turės rasti kitą raudoną mygtuką. Ir tam turite paspausti pauzę ir patekti į žaidimo meniu. Dabar herojus galės rasti trokštamą mygtuką ir persikelti į kitą kambarį.

43 lygis (10:31): spąstai. Šiame kambaryje yra daugybė spąstų, kurių nematyti. Jūsų užduotis yra nukreipti mažąjį žmogutį taip, kad jis pasiektų mygtuką ir duris nepataikęs nė vieno iš jų.

44 lygis (10:47): palieskite lavoną. Šiame kambaryje yra trys raudoni mygtukai, kuriuos reikia paspausti vienu metu. Todėl mažasis žmogeliukas turės mirti ant vieno iš jų, o kai jo klonas atsiras ant vidurinio mygtuko, į veiksmą pradėsite pirštu paspausdami paskutinį.

45 lygis (11:05): Čia reikia sunkiai dirbti, nes mažąjį žmogeliuką teks valdyti tik vienu mygtuku – rodykle dešinėn.

46 lygis (11:16): slaptas praėjimas. Šį kartą paspausti raudoną mygtuką nebus lengva, nes virš jo yra mobili platforma su aštriais smaigaliais. Kiekvieną kartą, kai herojus paspaudžia mygtuką, jis greitai nukris. Todėl mažasis žmogus turi užšokti ant jo, o tai išves jį iš kambario.

47 lygis (11:39): aukštyn kojom. Šiame kambaryje viskas apversta aukštyn kojomis, todėl mažasis žmogelis mygtuko paspaudimui turės ne kojas, o galvą.

48 lygis (12:11): Rasti mano mygtuką. Šį kartą mažasis žmogus turės rasti papildomą mygtuką, o tam reikia patekti į žaidimo meniu. Yra speciali piktograma su užrašu „atidaro duris“. Kai tik jį paspausite, galėsite grįžti pas savo mažąjį žmogutį, kuriam tereikia padaryti, kaip prieiti prie durų.

49 lygis (12:32): stebuklingas žodis. Bet kokia frazė, kurią pasakysite į telefono mikrofoną, leis jums atidaryti šias duris. Po to belieka atvesti žmogeliuką prie durų.

50 lygis (12:46 PM): vektorius. Mygtukai šiame kambaryje neveikia, todėl mažasis žmogeliukas seks vektorių, kurį pirštu nupiešite telefono ekrane.

51 lygis (12:57): šuolis. Vienintelis kelias mažo žmogaus judėjimas šiame kambaryje bus šokinėjantis. Todėl turėsite pabandyti nukreipti jį prie mygtuko ir durų, išgelbėdami jo gyvybę.

52 lygis (13:12): pasiimti. Šioje patalpoje mygtukas gali neveikti, todėl teks dirbti kaip kėlimo mechanizmas. Norėdami tai padaryti, tiesiog pakelkite jį pirštu ir braukite žmogeliuku.

53 lygis (13:25): stumti. Mygtuku atidaryti šių durų nepavyks, todėl mažasis žmogeliukas turės jas spausti, kol išeis iš kambario.

54 lygis (13:38): pabusk. Mažasis žmogus pavargęs ir miega eidamas, o norint išeiti iš kambario, jį reikės pažadinti. Ir tam reikia spustelėti jį, kai jis patenka į sapną.

55 lygis (13:51): Greitai. Šį kartą ne taip paprasta žmogutį pristatyti prie branginamų durų ir sagos, nes jis juda gana greitai. Taigi, jūs turėsite parodyti dėmesį ir atsargumą.

56 lygis (14:04): durų meniu. Norėdami atidaryti šias duris, mažajam žmogeliukui reikės specialaus durų meniu, kuris jas palietus pasirodys ekrane. Ten reikia spustelėti varnelę ir galite išeiti iš kambario.

57 lygis (14:16): LPV. Norėdami padėti mažajam žmogui pasiekti savo tikslą, turėsite pakaitomis spausti mygtukus į kairę, dešinę, aukštyn.

58 lygis (14:28): užpildykite spragą. Šį kartą mūsų herojui tereikia pasivaikščioti po kambarį, nepamirštant paspausti mygtuko.

59 lygis (14:41): įstrigo laike. Šiame kambaryje nėra raudono mygtuko ir, kad jį surastų, mažasis žmogelis turi atsistoti ant vidurinės platformos, po kurios turėsite pristabdyti žaidimą That Level Again ir patekti į jo meniu. Taigi galite pamatyti mygtuką, po kurio herojus galės tęsti savo judėjimą.

60 lygis (14:59): Atgal 2. Norėdami atidaryti šias duris, turėsite paspausti telefono mygtuką „atgal“. Dabar galite pasiųsti mažą žmogutį į kelią.

61 lygis (15:13): savaeigė. Šiame kambaryje mažasis žmogelis judės pats, o mygtukas nebus centrinėje platformoje. Todėl turėsite sugalvoti, kad jis užliptų iki mygtuko ir patektų prie durų nepakliūdamas į smaigalius.

62 lygis (15:38): Slaptažodis 1234. Kitose duryse yra kodinis užraktas todėl reikia įvesti slaptažodį. Ir tam turite eiti į žaidimo meniu ir įvesti nurodytas skaitines reikšmes. Po to mažo žmogaus reikalas, kam reikia eiti pro atviras duris.

63 lygis (16:05): Žemės drebėjimas. Norėdami atidaryti šias duris, turėsite padaryti žemės drebėjimą. Ir tam jūs turite gerai papurtyti telefoną.

64 lygis (16:12): Užuomina. Norėdami atidaryti paskutines duris, turėsite įvertinti šį žaislą. Žinoma, galite ir praleisti šį momentą paspaudę ant kryžiaus. Dabar tavo globotinis – mažagalvis žmogelis laisvas.

Lulos dvaras

Seksualioji gražuolė Lula grįžta į naują erotinį ieškojimą, kuris skiriasi nuo ankstesnių krūtinės blondinės nuotykių visiškai trimačiu varikliu. Pradiniame vaizdo įraše pagrindinis veikėjas atlieka striptizą vietiniame bare. Panašu, kad ši scena labiausiai užkliuvo šuneliui, kuris iškart puolė išmesti hormonus ant įėjusio lankytojo. Slapta – šuo priklauso Lulai ir visą kelią seks paskui šeimininką, padėdamas jai kritinėse situacijose, o cigarą prisidegęs tipas yra pagrindinis piktadarys.

Nuotykiai prasideda Lulos dvare, kur ji įkūrė studiją ir kuria savo garsiuosius pornografinius filmus. Filmuojant kitą karštą epizodą, Lula sulaukia skambučio iš jos prodiuserio Brajeno. Pasikalbėkite su juo – trynukės aktorės dingo, be kurių filmo filmavimas bus sutrikdytas. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo stalo erotinį žurnalą, tada apžiūrėkite trynukų kambarį. Paimkite raktą nuo vartų lovos dešinėje, peleninę nuo stiklinio stalo ir degtukų dėžutę iš po juo. Kolekcijai taip pat galite pasiimti raudoną liemenėlę. Visus rastus daiktus Lula įdės į liemenėlę. Dar gali suprasti, kada ji ten deda degtukus, bet kaip (o svarbiausia – kodėl?) dedami pomidorai, paveikslai ar buteliai – paslaptis. Lipk žemyn ir vėl pasikalbėk su Brajenu.

Išeikite iš namų ir eikite link vilos vartų. Dešinėje nuo jų yra sargybinis, atidarykite jo duris rastu raktu. Paimkite vieną vaizdo kasetę prie naktinio staliuko, o kitą - prie kėdės. Taip pat atimkite vaizdo kabelį ir prijunkite jį prie magnetofono. Dabar žiūrėkite abi kasetes per televizorių, grįžkite ir praneškite apie savo atradimus Brajenui. Pagrobėjų pėdsakai veda į San Franciską, kur gyvena Spandau trynukų agentas. Parodykite Brajanui degtukų dėžutę, tada pabandykite paskambinti Spandau iš telefono fojė. Nieko neišeina. Eik į baseiną ir pasiimk mobilųjį telefoną ant stalo šalia nuogos Lizos. Dar kartą paklauskite Briano apie telefoną (turėdami telefoną rankoje), tada Lisos. Aktorė pirmiausia paglostys savo krūtis, o tik tada pasakys, kas jus domina. Surinkite Spandau numerį iš telefono fojė, pateksite į autoatsakiklį. Grįžkite pas Brajeną, tada eikite į mašinas ir pabandykite atidaryti rožines automobilio dureles. Be rakto neveiks, paklausk Brajano apie raktą – jis jo negrąžins. Nueikite į vonią, paklauskite po dušu besikaitinančių lesbiečių apie raktus. Teisingai, Brianas juos turi. Paimkite raktelius iš gamintojo, sėskite į automobilį ir eikite į naują vietą.

San Franciskas

Pasikalbėkite su Kama Sutra, prostitute prie sienos, tada atsiliepkite fiksuotojo telefono numeriu. Lula vaidins „seksą telefone“, vaidins kokį nors susirūpinusį abonentą. Įeikite į suaugusiems skirtą vaizdo įrašų parduotuvę „Dickson & Son“, kurioje nuo lentynos galite pasiimti kompaktinį diską, o nuo stalo – skardinę alaus ir mobiliojo telefono bateriją. Prie striptizo klubo „Wild Chicken Club“ išvysite damą, vaizduojančią Marilyn Monroe, po balta suknele iš apačios, iš po grotelių pučia oras. Kalbėkitės apie viską su Merilina, tada kitoje gatvės pusėje su Sara, raudonai apsirengusia mergina. Dabar su kasininke Kiki, kuri sėdi būdelėje prie įėjimo į klubą. Moterų į klubą ji neįsileidžia, išskyrus ten dirbančius darbuotojus. Pabandykite įeiti pro galines duris ir pabendrauti alėjoje prie juodo furgono su sargu Henku – jis taip pat atsisakys jus įleisti. Atidarykite furgono galines dureles ir paimkite auskarą. Šalia sugedusio automobilio sėdi benamis, pasikalbėkite su juo. Kalbėkite apie Lorne, Henką ir alkoholį maišelyje. Paprašykite Marilyn padėti jums patekti į klubą. Tada pabendraukite su Sara, parodykite jai auskarą su plyšusia ausimi. Pasiūlykite išgerti kavos. Kavinėje pasikalbėkite su Philipu prie prekystalio, tada su Marilyn ir Sarah apie leidimą į klubą. Užsakykite merginoms, ko jos prašo, tada vėl paprašykite Saros leidimo. Šį kartą atsisakyk. Paimkite čili padažą nuo stalo, kur pora turi... hmm... seksą, eikite į lauką. Galite bandyti parodyti perdavimą Henkui, nors jis beviltiškai kvailas, jo neįleis. Bėkite į gatvę šalia tramvajaus, ant durų kairėje kabo Hammetto ir Spandau lentelės. Atidarykite duris, pakilkite į antrą aukštą ir pabandykite atidaryti Spandau buto duris. Uždaryta, už durų vis dar girdisi kačių cypimas.

Viršutiniame aukšte pasikalbėkite su Hammetu, jis gali duoti Spandau buto raktą, bet mainais pareikalaus išgerti. Skardine alaus netiks. Nufotografuokite Lorną nuo stalo ir butelio, taip pat paimkite juodą peruką (Lula mano, kad jame atrodo kaip Sara), paimkite iš šaldytuvo pieną ir pomidorus. Nueikite į gatvę (galite pirmiausia žiūrėti pro stiklą, kaip Klausas ir Sabina užsiima seksu ant stogo), eikite į alkoholio parduotuvę „Willys Liquor“. Parodykite Willy Hammett butelį, jis mielai padėtų, bet nėra pakankamai ingredientų. Padovanokite prancūzišku akcentu pažymėtą bumę aklavietėje šalia Hanko Lornos nuotraukos, jis išsiskirs su savo paketu. Nunešk Viliui, pasiimk butelį tinkamo gėrimo. Grįžkite į Hammett ir padovanokite jam butelį, tada paprašykite jo nufotografuoti Lulu, o po to pamatysite nedidelę erotinę fotosesiją. Atidarykite Spandau butą su raktu, kurį gavote, jame pilna kačių, o vienam ant kaklo kabo raktas. Iš sieninės spintelės paimkite kačių maistą, supilkite į dubenį šalia šaldytuvo ir ištraukite nuo katės raktą. Šiuo raktu atidarykite metalinę spintelę prie įėjimo. Paimkite bateriją ir seną raidę kairėje, o vaizdo kasetę dešinėje. Įdėkite bateriją į vaizdo kamerą ir peržiūrėkite juostą. Klausykite įrašo autoatsakikliu. Dabar eikite į striptizo klubą iš užpakalinių durų ir parodykite leidimą Henkui.

Laukinių vištų klubas

Pakilk į antrą aukštą, sargas Deivis neleis tau eiti toliau. Na, tu turėsi jį išvesti. Nusileiskite į sceną ir pasikalbėkite su Heidi prie stulpo. Tada su barmenu į jo puodelį įpilkite čili padažo. Barmenas užsprings ir nubėgs į tualetą. Greitai už prekystalio nukreipkite šildytuvą į kriauklę. Paimkite tuščią stiklinę nuo vieno iš stalų ir atiduokite barmenui. Jis bandys jį nuplauti, bet bus nuplikytas. Tačiau Davisas puls į savo riksmus ir kažkodėl nenorės grįžti į savo postą. Liks žiūrėti striptizo šokėjos šokio. Užlipkite į antrą aukštą, atidarykite duris dešinėje... Ant lovos seksu užsiima šokolado juodumo blondinė ir baltaodis, nieko čia egzotiškesnio. Toliau koridoriuje bus viršininko kambarys, o tada vonios kambarys. Eikite į paskutinį, atidarykite metalinę dėžutę (jungiklio dėžutę) šalia šluotos ir paspauskite mygtuką. Išeik į koridorių, atidaryk boso duris, Lula išgirs pokalbį. Greitai bėkite atgal į vonią, grįžkite ir vėl šnipinėkite Stenlį. Storulis kalbės telefonu, tada eis link išėjimo. Dar kartą pasislėpk vonioje, tada eik į biurą. Brajanas paskambins, paminės Las Vegasą. Paimk nuo stalo vizitinę kortelę, dabar yra tikslus Las Vegaso trynukų mamos adresas, kur reikia apsilankyti. Belieka saugiai išeiti iš klubo. Kvailas Henkas užblokavo kelią ir neleidžia praeiti. Nueik prie nuogos merginos (nuogos kalytės) statulos ir atimk nuo jos... hmm... raktą. Atidarykite jiems duris, už kurių sklinda dejonės. Pasikalbėkite su Domina, kuri padeda senatoriui patenkinti jo sadomazochistinius polinkius. Jai išėjus (juokinga, pamiršo išjungti meilės dejones), paimkite nuo sienos keptuvę ir pašildykite ja senatorių. Klarkas. Nuimkite antrankius nuo jo kairės rankos, nusileiskite žemyn ir pritvirtinkite Hanką prie laiptų.

Motelis pakelės dykumoje

Užkandinė uždaryta, o Lulai labai reikia kavos. Nueik į motelį (susikalbėjimas su mergina nieko neduos) ir pasikalbėk su Antonu apie įtartinus žmones. Einate teisingu keliu, neseniai čia sustojo juodas furgonas. Eik į degalinę ir paprašyk Beno kavos. Tada aptarkite su juo įtartinus žmones ir jo santuokos problemas. Lula bandys suvilioti nelaimingąjį vyrą, tačiau jo moteriški žavesiai netraukia – ji pabėgs, numetusi peilį. Pasiimk peilį, perdurk juo pažįstamo juodo furgono ratą, jis stovi tarp dviejų namų prie žalio automobilio. Ant triukšmo nusileis sargas Mike'as ir prasidės mini žaidimas „peilių mėtymas“. Reikia mesti peilius į Mike'ą, besislepiantį už furgono. Grįžkite į Cosmo užkandinę, durys atidarytos. Pasikalbėkite su plėšike Džina, ji ką tik paėmė kasą ir taip pat paėmė jūsų automobilio raktelius. Merginos išeina, o budrus motelio savininkas iškviečia policiją. Po trumpos kelionės prasidės dar vienas „šaudyk policininkus“ mini žaidimas, kuris beveik niekuo nesiskiria nuo peilių mėtymo. Tik čia reikia laiku perkrauti ginklą ir bus du priešininkai. Džinos ir Lulos keliai išsiskiria, aistringai bučiuodami vienas kitą.

Las Vegasas

Eikite gatve, kol pamatysite tvarkingą žemą namą su balkonu dešinėje. Panelė Šraiber gyvena šiame būste. Durys uždarytos, apeikite namą ir iš šiukšliadėžės pasiimkite sugedusius pomidorus, jei anksčiau jų nepasiėmėte Hammetto bute. Grįžkite į balkoną, pabandykite dar kartą įeiti, paskambinkite durų skambučiu – neatsiliepiate. Išeikite į kelią, atsistokite ant punktyrinės linijos, iš čia galite bendrauti su namo langu. Pavyzdžiui, įmeskite į jį pomidorus. Mini žaidimas „mesk pomidorą“ yra dar paprastesnis nei ankstesni du. Pasirinkite tinkamą metimo jėgą ir kampą, į nurodytą langą pataikykite penkis pomidorus – ir žaidimas baigsis. Nepavyko pirmą kartą? Ar tau pasibaigė pomidorai? Į šiukšliadėžę visada galite gauti daugiau. Po pokalbio panelė Šreiber numes raktus, atidarys duris. Eik į savo kambarį ir vėl pasikalbėk, senolė blogai girdi, bet tai pataisoma. Eikite į virtuvę ir iš šaldytuvo išimkite klausos aparatą. Duok Schreiberiui ir pasiruošk išklausyti, tai bus ilgas pokalbis. Buvusi striptizo šokėja papasakos viską apie savo gyvenimą ir trynukus. Parodykite jai Josho Dekker laišką iš spintelės Spandau kambaryje. Eikite į laiptus ir nufotografuokite Rushmore kalną su prezidentų veidais nuo sienos. Dar viena nuotrauka (joje matyti senamiestis ir Dekker) turi būti padaryta nuo sienos svetainėje, prie durų prie šaldytuvo. Nuneškite nuotraukas į Schreiberį. Jei dar nebandėte patekti į Wong's Photo Shop šalia savo automobilio, dabar pats laikas tai padaryti. Tada pasikalbėkite apie tai su Schreiberiu, kol ji pasakys telefono numerį. Paskambinkite Wongui iš telefono po laiptais, tada eikite į jo parduotuvę ir paskambinkite ant prekystalio. Po ilgo pokalbio parodykite Wongui Rašmoro kalno nuotrauką, tada pažiūrėkite į jį pro akinius. Lula nuotraukoje ras Schreiberio vyrą, prašome senos moters šiuo radiniu. Dėl to Lula pateks į bėdą, tačiau ją išgelbės plėšikas Džina. Įdėmiai įsižiūrėjus galima pakeisti nedidelę klaidą – pirmiausia matome, kaip juodas furgonas su banditais nuvažiuoja iš namų, o kitoje scenoje jis vis dar yra savo vietoje.

Rašmoro kalnas.

Atvykę pasikalbėkite su Gina ir sekite ženklą į kalną su prezidentų veidais. Suvenyrų parduotuvėje pabendraukite su pardavėju, pažiūrėkite į monetų dėžutę. Turite įdėti kažką, kas atrodo kaip 50 centų. Nuimkite žetoną nuo mėgstamo šuns Dusty, šuo sukasi aplink nuogų kunigų paminklą automobilių stovėjimo aikštelėje. Įmeskite žetoną į monetų dėžutę palapinėje ir reikalaukite 25 centų monetos iš pardavėjo. Nueikite prie turistinio teleskopo, įmeskite į jį monetą ir stebėkite, kaip Lula atranda lėlę tiesiai po prezidento Džefersono nosimi. Toliau eikite taku į teritoriją su vėliavomis. Ant suoliuko mylisi pora, kuri, regis, nesigėdija, kad yra apžvalgos aikštelėje ir lyja. Eikite į kraštą ir naudokitės teleskopu, jis suges, bet Lula sugalvos pritaikyti savo stovą, kad sukurtų katapultą. Grįžkite į suvenyrų parduotuvę ir pasikalbėkite su pardavėju apie katapultą. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę ir pakalbėkite ta pačia tema su Gina. Dabar peiliu atidarykite šalia savo esančios mašinos bagažinę. Paimkite katapultą, naudokite ją ant sulūžusio teleskopo. Mini žaidimas „mesk šunį“ panašus į pomidorų mėtymą, tik dabar vietoj pomidorų šaudome į Dusty, o reikia pataikyti į nosį Džefersonui. Patraukite taikiklį kiek įmanoma aukštyn ir nukreipkite į dešinįjį ženklo kraštą. Kai nosis nukris, šuo paims lėlę ir atneš Lulai. Paimk žaislą, parodyk Džinai. Tada suvenyrų parduotuvės savininkui parodykite senamiesčio nuotrauką su Dekkeriu, o po Džina. Ji sužinos visas smulkmenas iš nepaprasto prekybininko.

Kolorado Krikas

Ieškodama trynukų, Lula ir jos mergina atvyksta į apleistą laukinių vakarų dvasios miestelį, kuriame dabar filmuojami filmai. Pasikalbėkite su režisieriumi, paklauskite jo apie trynukus, apie jo kuriamą filmą ir apie ginklus. Išeikite iš salono ir pasikalbėkite apie dingusias merginas su aktoriais prie palapinių, viena atrodo kaip astronautė, o kita - įžūlią karvių mergaitę. Pereikite tiltą per upę ir pabandykite patekti į bažnyčią, už kurios durų pasigirsta įtartini dejoniai. Netoli ginklų parduotuvės (šalia atidarytos durys, už kurio susižadėjusi pora... na, ką jie dar gali padaryti šiame žaidime?) yra įrankių dėžė, paimkite iš jos elektrinį atsuktuvą. Įeikite į saloną ir eikite už prekystalio, šalia sienos yra ilgintuvas. Įkraukite atsuktuvo bateriją ir grįžkite į bažnyčią. Panaudok atsuktuvą prie durų, eik vidun... ne, dejavo ne trynukai, o tiesiog Džina šokinėjo ant Deivio. Lula bandys atitraukti juos nuo šios veiklos, bet nieko iš to neišeis, tačiau dabar ji turi Deivio anonso raktus. Jis yra visai šalia šerifo biuro. Žiūrėkite siužetą, kuriame Lula dalyvauja trijulėse su astronautu ir karvete. Ji išlips iš priekabos su šautuvu. Eikite į ginklų parduotuvę, šalia kurios paėmė atsuktuvą, perskaitykite ženklą. Pasikalbėkite su Gina prie įėjimo į saloną. Lula nuves ją į vietą, šaudys iš ginklo bažnyčios kryptimi. Varpas nukris ir sulūžs, o beždžionė, pribėgusi prie triukšmo, ištrauks iš jo antrą lėlę. Paimk lėlę iš beždžionės, tada pasikalbėk su Džina. Į filmavimo aikštelę ateis du policininkai, kurie ilgai ir sultingai keiks piktus žodžius. Tačiau suimti Lulu ir jos partnerio jiems nepavyks, moteriškas žavesys nugalės pareigos jausmą.

Tropicana motelis

Šis skyrius yra negrožinė literatūra, susideda iš kelių dialogų ir daugybės sekso scenų. Tačiau Naudinga informacija yra ir čia. Lula ir Gina susitiks su Chrissy, vienu iš trynukų, ir aptars kitą planą sumušti plėšikus ir išgelbėti jos seseris.

grožio klinika

Prieikite prie stiklinių durų, jos turėtų pasislinkti į šoną, bet kažkodėl taip neįvyksta. Pažiūrėkite į saugiklių dėžutę, esančią dešinėje nuo durelių, pataisykite žalą. Jei pereisite prie žibinto, durys atsidarys, bet tuoj pat užsidarys, tereikia palikti šią vietą. Paprašykite Džinos atsistoti į jūsų vietą, įeikite į kliniką. Paklauskite apie viską, panele Hanson, tada eikite į baseiną ir prie kiemsargio durų pabandykite atidaryti metalinę spintelę. Neviršija. Galite pabandyti jį atidaryti atsuktuvu, tačiau meistras Daggeris kol kas neskuba palikti savo darbo vietos. Jūs turite kažkaip atitraukti jo dėmesį. Kalbėkitės su baroniene, kad sužinotumėte jos bikinio ypatybes. Užlipk ir eik į operacinę – ji uždaryta. Pasikalbėkite su Gina ir Chrissy, tada grįžkite į baseiną. Atsegkite baronienės liemenėlę, Daggeris į tai sureaguos. Paimkite jo atsuktuvą ir atidarykite metalinę spintelę. Taigi trečioji lėlė buvo rasta. Nunešk Džinai. Paimkite raktą nuo sienos už prekystalio, panelė Hanson kažkur išėjo. Eikite į viršų ir atidarykite operacinę su šiuo raktu.

Lula ir kompanija pateks į spąstus, merginos bus užmigdomos chloroformu. Toliau seka keli mini žaidimai, kurie vyksta Lulos košmare. Pirmajame reikia mesti du gangsterius su peiliais, antrajame - šaudyti į juos pistoletu. Po to seka panašūs susirėmimai kapinėse (nepamirškite užmušti skeleto), tada dar du – pelkėje. Paskutinis yra pats sunkiausias, geriau pirma nušauti dešiniausią banditą, jo plika galva matosi iš už dengiamųjų strypų, o paskui kitus du. Žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą Lulos viloje, kuriame merginos švenčia pergalę prieš sukčius ir dovanoja viena kitai dovanas. Žinoma, be daugybės nepadoraus turinio scenų – ir šį kartą.