Kaip žaidimo revoliucija uždirbti rubinų. „Mūšis už sostą“: paslaptys ir naudinga informacija. 3d miesto vaizdas

Naršyklėmis pagrįsta internetinė strategija „Throne Rush“ greitai išpopuliarėjo tarp žaidėjų. Dabar yra daug bendruomenių ir svetainių, skirtų žaidimui, įskaitant savo „Wikipedia“, kuri anksčiau ar vėliau pasirodo visuose sėkminguose projektuose. Juose yra naudingos informacijos apie žaidimą „Mūšis už sostą“ – paslapčių, įvairiausių patarimų ir daug daugiau. Šiame tekste yra įdomiausia iš ten.

Apie žaidimą

Kūrėjai stengėsi užtikrinti, kad žaidimas apjungtų kuo daugiau „lustų“, kurie patiktų plačiajai auditorijai: kito sensacingo naršyklinio žaidimo gerbėjams. Farm Frenzy» atsidurs miesto plėtroje, o žanro gerbėjai bokšto gynyba neabejotinai įvertins karinį „Mūšio už sostą“ komponentą, tai yra savo nuosavybės gynimą ir svetimų miestų apiplėšimą. Be to, žaidimo veiksmas vyksta žaidėjams pažįstamoje ir gimtojoje aplinkoje fantazijų pasaulis. Didelė dalis sėkmės priklauso pasirinktai platformai – socialiniams tinklams. Yra milijonai potencialių žaidėjų, kuriems net nereikia niekur registruotis, kad galėtų žaisti. Jis taip pat prieinamas mobiliesiems įrenginiams.

Žaidimo ypatybės

Kadangi straipsnyje daugiausia bus aprašytos Throne Rush žaidimo paslaptys, tai darykite išsamią apžvalgą nėra prasmės - žaidėjai, kurie domisi patarimais, jau gerai supranta, kas tai yra.

Žaidime nėra siužeto, tačiau internetinėms strategijoms jų tikrai nereikia. Kalbant apie žaidimo eigą, jis labai skiriasi nuo kitų realaus laiko strategijų: žemėlapyje, kuriame žaidėjas pradeda, nėra priešų miestų. Galite įsiveržti į kitų žmonių nuosavybę per pasaulio žemėlapį arba per areną, kur jūsų armija bus perkelta į kito žaidėjo miestą. Dar vienas įdomus bruožas yra tai, kad kariuomenės negali dalyvauti miesto gynyboje, tik puola kitus, o po puolimo, ar jis sėkmingas, ar ne, visi tavo kariai išnyks. Bet tai negalioja herojams, jie iš esmės yra nemirtingi. Puolimo metu jūs negalite valdyti savo kariuomenės: ji veikia savarankiškai. Už pilies apsaugą atsakingos apsauginės konstrukcijos: sienos ir bokštai. Bokštai taip pat šaudo patys, jums nereikia jų valdyti.

Karių samdymas ir konstrukcijų statyba reikalauja resursų, čia viskas pažįstama. Ištekliai atneša minas ir kitų miestų apiplėšimus. Žaidime taip pat yra magija ir užduočių sistema.

1 paslaptis: ir masinis kariuomenės nusileidimas

Pats metas pasvarstyti apie įdomiausią žaidimo Throne Rush temą – paslaptis, gudrybes ir kitą žaidėjams naudingą informaciją.

Išleisdami kariuomenę priešo teritorijoje, stenkitės išnaudoti akląsias vietas miesto viduje. Taip atsitinka, kad žaidėjas statybos metu jų nepastebėjo, ir jūs turėtumėte tuo pasinaudoti. Prieš nusileisdami atidžiai ištirkite teritoriją.

Norėdami masiškai nusileisti kariams, turite laikyti nuspaudę klavišą „Shift“ ir kairįjį pelės mygtuką – perkelkite žymeklį virš nusileidimo zonos, kol teritorijoje pasirodys jums reikalingas karių skaičius.

Ir, žinoma, neleiskite aklųjų zonų savo mieste.

2 paslaptis: greiti ištekliai

Sėkmingam apiplėšimui nebūtina surinkti didžiulės kariuomenės. Pakaks saujos elfų, svarbiausia rasti tinkamą taikinį.

Tinkamas taikinys būtų gerai išvystytas miestas, kurio kasyklos ir iždo pastatai yra neteisingai išdėstyti – tai yra, išilgai sienų. Nusileidę elfai iškart galės į juos šaudyti.

Vargu ar sunaikinsite visą pilį, bet tai nėra būtina: jei viskas bus padaryta teisingai, gausite gerą pelną. Šį skaičių galima kartoti daug kartų, kol pasieksite reikiamą išteklių kiekį.

3 paslaptis: Kovos dvasia

Ši paslaptis gali visiškai pakeisti jūsų požiūrį į Throne Rush. Paslaptys tam ir skirtos.

Daugelis to nežino, tačiau Arena renkasi vienas kitam varžovus, ne pagal lygį ar išsivystymą, o pagal žaidėjų moralės vertę. Taigi, jei esate apvogtas per dažnai, tada galbūt verta pažeminti savo moralę (taip sakant, nusausinti), kad susirastumėte silpnesnius priešus.

Norėdami tai padaryti, jums tereikia išvežti pilies pastatą iš miesto.

4 paslaptis: herojaus išlyginimas

Herojus įgyja patirties už žalą, kurią daro priešo pastatams. Kad jam būtų lengviau, puolant priešą, naudokite krūvą entų ir vaiduoklių. Entai padarys žalą, vaiduokliai pasirūpins gynybiniais bokštais, o herojus perims įprastus pastatus.

Svarbiausia neleisti herojui pirmam nusileisti, nes kitaip jį užpulsite bokštai.

  1. Periodiškai jūsų miestas lankysis „Prekybininkų parduotuvėse“, kuriose rasite unikalių prekių. Nepraleiskite jų.
  2. Susikoncentruokite į maisto, o ne aukso įsigijimą. Maistas reikalingas kariuomenei sukurti, o kariuomenė reikalinga užsienio miestams pulti. Apiplėšimas yra geriausia išteklių išgavimo taktika. Per juos gausite pakankamai aukso.
  3. Vėlgi, dėl apiplėšimų - atakos prieš priešą metu galite paimti belaisvius, kurie keičiami į išteklius.
  4. Užduotys - jokiu būdu neapeikite jų. Priešingu atveju jūs neturėsite patirties.
  5. Negailėkite išteklių sienoms. Atakos neabejotinai yra geros, tačiau taip pat neturėtumėte pamiršti apie savo nuosavybės apsaugą.

Sukčiai žaidime

Dabar jūs žinote keletą žaidimo „Mūšis už sostą“ gudrybių, paslapčių. Kodai (cheats) jau iš kitos operos. Tiesą sakant, tai yra paprastas sukčiavimas, o to mokyti nėra gerai. Tačiau, jei tikrai norite apeiti taisykles, pabandykite donat. Taigi už tikrus pinigus gausite tam tikras premijas, kurios neabejotinai padės žaidime. Tik nepasikliaukite jais per daug: Throne Rush balansas yra labai gerai apgalvotas, ir jūs vis tiek neturėsite tokio stipraus pranašumo prieš kitus žaidėjus, kurie neinvestavo į žaidimą.

„Duok Dieve matyti rusų maištą, beprasmį ir negailestingą!

Aleksandras „Mūsų viskas“ Puškinas

Šis žaidimas buvo laukiamas. Jos buvo tikimasi. Jos buvo tikimasi kaip revoliucija žanre ir visame pasaulyje žaidimų pramonė. Nors jos pavadinimas nedažnai atsirasdavo žurnalų ir interneto svetainių anonsų antraštėse, bet kiekvieną kartą mums duodavo suprasti: tikimasi kažko stulbinančio. Sakyk, tik palauk, ir jie ( Eliksyro studija) parodys. Jie, sako, kitaip ir negali, nes rankose turi stulbinantį variklį Visumą ir aš pats Demisas Hassabis, varlės lizdo jauniklis, kilęs iš įmonės Jautis varlė. Vienu metu ši kompanija griaudėjo savo fantazijos skrydžio simsais („Magic Carpet“), kibernetinių specialiųjų pajėgų simuliatoriais („Syndicate“) ir žaviais „magnatais“ (teminis parkas). Demis Hassabis yra senosios mokyklos žaidimų dizaineris, šachmatų vunderkindas, sielos vaikinas; jis negali tavęs nuvilti, todėl nesijaudink. Mes nesijaudinome dėl laukimo genialus žaidimas savaime suprantama. Mes jos laukėme penkerius metus – nuo ​​1998 metų rudens iki 2003 metų rudens.

Ir žinai, ką aš tau pasakysiu, pažiūrėjęs į žaidimą savo akimis? Ne visi čia padarė taip, kaip žadėjo, visai ne. Galutiniame produkte buvo įgyvendinta daugiausiai trisdešimt procentų to, ką kūrėjai ir asmeniškai Demisas mums pažadėjo. Dabar, kai žaidimas atsidūrė lentynose, niekaip negaliu suprasti, kaip buvo galima patikėti kūrėjų pažadais į kairę ir į dešinę ankstyvose žaidimo kūrimo stadijose – jau tada jis atrodė ant fantazijos ribos. Tačiau „Elixir Studios“ nereikėtų kaltinti, kad ji sąmoningai, tyliai kikeno, mus klaidino. Viskas kur kas paprasčiau: vaikinai persitempė. Jie prisiėmė naštą, kuri jiems buvo per didelė. Pamažu puldami į paniką, jie atkirto nuo žaidimo viską, ko realiai negalėjo įgyvendinti – mastą, AI, miestus, žaidimo laisvę – kol katei, vaizdžiai tariant, liko tik ausys.

Būtent šios „ausys“ buvo išleistos pavadinimu Respublika: Revoliucija. Jei viskas būtų įgyvendinta taip, kaip tikėtasi, tuomet ji būtų turėjusi teisę į besąlygišką karūną, bet dabar, iš visų pusių nukapota, traukia tik medalį. Stengdamasis įtikti išoriškai, jis, deja, mažai pagauna savo turiniu. Galbūt taip yra dėl aštuonkojo sąsajos. Galbūt dėl ​​to, kad žaidime nėra pauzės. Žinoma, tokio pavidalo žaidimas patiks žanro gerbėjams, nes politinių žaidimų srityje jis praktiškai neturi konkurentų.

Taigi, šiame vadove rasite:

Bendra informacija apie žaidimą ir pagrindinius jo principus.

Žaidimo vaidmenų sistemos atidarymas.

Principai skirtingi tipai politinius veiksmus.

Taigi, klausykite – revoliucija prasideda.

Praėjusio amžiaus dešimtojo dešimtmečio pradžioje didžioji imperija – Sovietų Sąjunga – suskilo į daugybę mažų respublikų, viena iš kurių yra jūsų gimtoji Novistrana. Su lyderiu jai tikrai nepasisekė – Novostranijoje prezidentu tapo buvęs kagėbistas Vasilijus Karasevas. Beveik iš karto po atėjimo į valdžią jis pradėjo demonstruoti diktatoriaus manieras. Kol jis apsisprendžia tapti suvereniu ir nepašalinamu lyderiu, liko vos kelios savaitės. Žmonės tyli ir laukia.

Jūs esate jaunas Imyarek, kurio veidas yra visiškas niekšas. Karasevui jau seniai galąsti dantis: kai jis tarnavo, kur reikia, tavo tėvus nuvedė ten, kur reikia, būtent nežinia kryptimi. Dabar jūsų sieloje liko tik kerštas, nusprendėte sukurti savo partiją ir geležine ranka ją vesti į pergalę prieš Karasevą. Šiandien gimsta revoliucija (groja iškilminga molio muzika)!

Žaidimo koncepcijos

Pirmieji sunkumai

Septyniasdešimties procentų projekto dokumento siuntimas į šiukšliadėžę niekada nebuvo naudingas jokiam kitam žaidimui. Bet tai nėra taip blogai: galiausiai iš to, kas liko, buvo galima pagaminti populiarų produktą. Deja, tenka pripažinti, kad šachmatų genijaus nevertėjo kelti pagrindiniu virš Republic, nes žaidimo sąsają (vadovaudamasi gerai žinomu šūkiu Interplay) galima trumpai apibūdinti taip: „From geeks to geeks“. Paprasti žmonės labai sunku į tai įsitraukti – tai bet kas, bet ne intuityvu. Jo beveik neįmanoma suprasti. Net ir laikui bėgant sunku prie to priprasti, o naktį ilgai prisiminsite tamsiuose, sunkiuose sapnuose. Neįmanoma susidoroti su sąsaja pristabdant žaidimą - žaidime nėra pauzės.

Žaidimo fizika tokias situacijas leidžia.

Bet tai dar ne viskas. Netikėtumas: žaidime iš viso nėra mokymo režimo. Kiekvienoje šiuolaikinėje strategijoje, kuri nori turėti didelių pardavimų, turi būti mokymo režimas. Tačiau Respublika: Revoliucija jos neturi. Vietoj to, norintiems mokytis, po nosimi kišami keli statiniai paveikslėliai, apibūdinantys valdiklių paskirtį. Įdomiausia tai, kad šios nuotraukos iš pradžių nebuvo suplanuotos kūrėjų – norint jas įtraukti į žaidimą, jo išleidimą vėl teko atidėti. Laimingi dėžutės versijų savininkai – nesidžiaukite anksčiau laiko. Remiantis naujausiais duomenimis, net popieriniame vadove, kuris pateikiamas kartu su dėžėmis, yra daug skylių ir praleidimų.

Taigi kiekvienas, norintis žaisti politiką, pirmiausia turės suvaidinti drąsius sąsajų tramdytojus. Kad per daug nenukentėtumėte prisijaukinimo metu, pabandysiu aprašyti jo elementus ir neleisti jums užlipti ant grėblio, kurį aš, pradėdamas žaisti, susirinkau pats.

Žaidimų laikas ir politinės akcijos

Pagrindinė žaidimo koncepcija, kurią reikia žinoti nuo pat pradžių, yra politinis veiksmas. Tiesą sakant, tai yra bet koks veiksmas, kurį jūs (žmogus su gudriu veidu yra jūsų „avataras“) arba jūsų kovos draugai atlieka žaidėjo nurodymu. Kartu veiksmas nebūtinai yra demonstracija ar mitingas. Tai gali būti kyšis, neutralaus ar priešo veikėjo įtikinimas prisijungti prie jūsų partijos ir net žvalgybos. Be jūsų, partijoje gali būti iki penkių narių – visi jie turi skirtingus veiksmus. Tuo pačiu metu jų rinkinys kiekvienam žmogui priklauso nuo jo klasės ir lygio, politinių ir gyvenimiškų pageidavimų: pavyzdžiui, gatvės banditas yra linkęs į nusikalstamas veikas – šantažą, puolimą, riaušių organizavimą. Žurnalistas gali surengti išpuolius prieš priešą spaudoje, o kunigas gali surengti aistringą pamokslą, smerkiantį konkuruojančią partiją. Kylant lygiui, personažui prieinamų akcijų skaičius auga, o kiekvienas sėkmingai atliktas veiksmas suteikia jums ir vakarėlio nariams brangios patirties ir augimo kelią.

Kai duodate užsakymą kam nors iš savo partijos, jis patenka į tvarkaraštį. Čia reikia kalbėti apie žaidimo laiką. Jis skirstomas į dienas, tačiau pagrindinis skirstymas čia yra paros laikas. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau kiekviena diena labai aiškiai suskirstyta į tris laiko periodus: prieš pietus, po pietų ir naktį. Bet koks veiksmas trunka vieną laikotarpį, tuo metu partijos narys yra užsiėmęs savo darbu ir yra nepasiekiamas. Šiuo atveju reikėtų atkreipti dėmesį į vieną ypatybę. Jūsų žaidimo avataras (vakarėlio vadovas) gali atlikti iki trijų veiksmų per dieną – pagal laikotarpių skaičių per dieną, tačiau jūsų partijos nariai gali atlikti tik du veiksmus per dieną, nes jiems reikia vieno laiko. poilsis. Reklamos nėra nemokamos, joms reikia išteklių patiems, bet daugiau apie tai žemiau.

Dabar reikia kalbėti apie tvarkaraštį. Tvarkaraštis yra planavimo ir vykdymo schema Šis momentas akcijų. Teoriškai juos galima planuoti bent prieš savaitę, tačiau praktiškai to neprireiks dėl nuolat besikeičiančios žaidimo situacijos.

Apibendrinti:

Žaidimas paremtas politiniais veiksmais.

Kiekviena žaidimo diena yra aiškiai padalinta į rytą, popietę ir naktį.

Kasdien partijos vadovas gali surengti iki trijų veiksmų, o pavaldiniai – iki dviejų.

Akcijas galima planuoti iš anksto.

Kaimynystės, žmonės, ištekliai ir popierius-žirklės

Kiekvienas žaidimo miestas (Jekaterina, Pugačiovas, Berezina) aiškiai suskirstytas į keletą rajonų (nuo keliolikos iki dviejų dešimčių). Apygarda yra pagrindinis vienetas, pagal kurį nustatoma jūsų rinkėjų parama. Kiekviena akcija taikoma tik vienai sričiai. Galite gauti akcijų, kurios turėtų įtakos palaikymui visame mieste žaidimo pabaigoje, ir tai kainuoja daug. Didžiąją žaidimo dalį naudosite „vieno rajono“ veiksmus, perimsite tam tikros srities valdymą ir tik tada imsitės kitos.

Rajono gyventojų polinkis į tam tikrą vakarėlį rodomas kaip skritulinė diagrama su sektoriais. Pilkieji sektoriai rodo neutralių gyventojų procentą.

Labai svarbu turėti idėją apie pagrindinę politinių jėgų sąveikos žaidime idėją, nes ši idėja yra tiesiogiai susijusi su rajonais. Žaidime yra trys politinės idėjos (sąvokos, ideologijos) – tai valdžia, įtaka ir pinigai. Tuo pačiu veikia principas „akmuo-popierius-žirklės“: valdžia slopina įtaką, įtaka – pinigus, o pinigai – valdžią. Tuo pačiu metu jėga žaidime nurodoma raudonai, įtaka yra mėlyna, o pinigai yra geltoni.

Kiekviena žaidimo sritis atitinka tam tikrą kryptį. Žemėlapyje raudonai nudažytos darbo zonos yra valdžios paveldas. Vidurinės klasės rajonai yra orientuoti į poveikį ir pažymėti mėlyna spalva. Turtingi rajonai (geltona spalva) atsakingi už pinigus. Į tai reikia atsižvelgti planuojant akcijas. Kaip? Principas paprastas: žinant, kad vandalų atakos organizavimas yra jėga, turi suprasti, kad ši priemonė efektyviausiai veiks viduriniosios klasės rajonuose (įtaka). Jei organizuosite vandalų išpuolį darbo rajone, efektyvumo modifikacijų nebus – efektyvumas išlieka vidutiniame lygyje. Savo ruožtu turtingų rajonų gyventojai vandalų išpuoliai turės labai mažai įtakos.

Šio poveikio supratimas yra raktas į efektyvų išteklių paskirstymą ir teisingus veiksmus. Efektyvumo modifikatorius yra mažas - dvidešimt procentų. Tai yra, veiksmas tinkamoje srityje duos plius dvidešimt procentų efektyvumo, neutralioje zonoje – vidutinį, o netinkamoje – minus dvidešimt procentų. Tai rodo, kad prireikus niekas netrukdys surengti akcijos netinkamoje vietoje ir tuo pačiu gauti savų (nors ir ne itin didelių) dividendų.

Kai kurie veiksmai gali būti atliekami ne rajonų, o tik asmenų atžvilgiu. Tai pasakytina apie kyšius, grasinimus, svetimų partiečių viliojimą, išpuolius, dovanas. Kiekvienas žmogus taip pat turi savo „spalvą“, priklausomai nuo klasės. Finansininkai ir įžymybės – viena, kariškiai – kita, žurnalistai – trečia. Bet čia modifikatoriai turi įtakos ne poveikio efektyvumui, o jo sėkmės ar nesėkmės tikimybei ir galimybei įtikinti asmenį diskusijoje (visas poskyris skirtas diskusijai žemiau).

Kiekviena šalis taip pat turi savo dėmesį. Bet čia jis gali būti ne toks standus, bet egzistuoti vėjo rožės pavidalu, tam tikra apskritimo schema - ant jos visos trys jėgos gali būti tame pačiame lygyje, viena iš jų gali išsikišti į priekį arba atvirkščiai - atsilikti nuo kiti.

Kaip jau spėjote, kiekviena reklama taip pat turi savo elementą. Taigi gaujų kūrimasis, grasinimai ir kiti tamsūs poelgiai yra „raudonosios“ galios veiksmai. Kyšiai, žvalgyba ir dovanos yra „geltonosios“ grynųjų pinigų akcijos. Galiausiai mitingai, puolimai spaudoje yra įtakos veiksmai, „mėlyni“.

Jūsų partija disponuoja trijų rūšių ištekliais, kurie atrodo pažįstami: tai vėlgi valdžia, įtaka ir pinigai. Kiekvienas veiksmas reikalauja tam tikrų resursų sau, kartais skirtingų, o labiausiai – profiliavimo (tai yra, tyrinėjimui reikės pinigų, o demonstravimui – daug įtakos ir šiek tiek pinigų). Savo ruožtu rajonai, kuriuose tu turi tam tikrą įtaką, tau atneša išteklių (ir vėl – profiliavimą). Taip veikia žaidimo ekonomija - tu stengiesi gauti paramą rajonuose, iš ten pas tave ateina resursai, kurių pagalba tu ir toliau dedi pastangas - smagratis apsisuko. Jei švaistote išteklius ir liksite be išteklių bei paramos, pralaimėsite. Bet jei teisingai suplanuosite savo politinę karjerą ir užkariuosite didžiąją miesto dalį, tada sklypo praėjimas jums bus daug lengvesnis.

Turėsite atsiminti, kuri spalva veikia prieš kurią, ir įsiminti: „raudona prieš mėlyną“, „mėlyna prieš geltoną“, „geltona prieš raudoną“. Jei pasiklydote amžiname žaidimų įkarštyje, viskas gerai – planuodami akciją jums bus priminta, ar apsimoka kreiptis ši akcija prieš tam tikrą sritį/asmenį arba nepalankus.

Rezultatas:

Ir aš jums sakau – yra toks vakarėlis!

Žaidimas veikia trijų varomųjų jėgų principu – galia, įtaka ir pinigai, kurių kiekviena yra stipri vienos atžvilgiu ir silpna kitos atžvilgiu. Į juos orientuotos sritys, žmonės ir veiksmai.

Žaidimo ištekliai išleidžiami reklamoms ir palaipsniui įskaitomi į jūsų sąskaitą iš sričių, kuriose jūs turite įtakos.

Žmonės, aikštės ir slapti suolai

Žvalgybos veiksmai reikalingi norint išsiaiškinti aibę dalykų: politines vietovės gyventojų nuostatas (be žvalgybos, diagramos nepamatysi), neutralių pagrindinių veikėjų ar politinių varžovų buveines, slaptų vietų išsidėstymą. Su pirmuoju viskas aišku: diagrama yra diagrama. Turite rasti personažus, kad galėtumėte prieiti prie jų ir pritaikyti jiems veiksmus – verbuoti, mušti ir pan. Jei nerasite tinkamo personažo, nieko su juo negalėsite padaryti – tad neapleiskite ir intelekto. Laimei, siužetinių personažų ieškoti nereikia – jie atsiranda savaime.

„Vietų“ atradimas rajone priklauso paslapties kategorijai. Dauguma veiksmų turėtų būti atliekami ne tik rajone, bet kurioje nors jo vietoje. Pavyzdžiui, verslo deryboms galite rinktis gatvės kavinę, suoliuką parke ar gatvėje. Raliui galite pasirinkti patogų kiemą, parką, gatvę ir kt. Nuošali vieta reikalinga ryžtingam veiksmui ar bauginimui.

Kokiais kriterijais remiantis turėtų būti parinkta vieta veiksmui? Remiantis privatumo kriterijais. Kiekviena vieta šioje srityje turi savo slaptumo lygį (tai yra baltos stulpelio lygis, esantis žemėlapyje esančioje vietos ženkle). Jei paslapties beveik nėra, tai vieta yra aiškiai matoma ir atvira visiems vėjams ir smalsiems žvilgsniams. Jei slaptumas didelis, tai suoliukas gerai užmaskuotas, kavinė niekam nežinoma, o pamiškėje niekas nelanko. Reikia ieškoti labai slaptų vietų? Taip, jei Mes kalbame apie derybas, kyšį ar tylų šikšnosparnio bakstelėjimą į galvą. Jei numanomi atviri veiksmai, tokie kaip mitingai ar lankstinukų dalijimas, reikia pasirinkti atviriausią ir prieinamiausią vietą, kurioje nėra jokio slaptumo. AT slapta vieta konkuruojančios partijos narys mieliau priims kyšį, o atviroje aikštėje subursite daugiau žmonių į mitingą (ir gausite daugiau gerbėjų).

Tačiau atminkite – žvalgydami nebūtinai viską rasite iš karto. Jei žvalgybą atlieka nepatyręs žmogus ir tai daro netinkamai, jis gali praleisti svarbius personažus arba nerasti nuošalių vietų. Pakartotinė žvalgyba dažnai yra ne tik būtina, bet ir būtina. Jei norite padėti savo veikėjui vykdant užduotį, galite naudoti „dievo poke“ taktiką. Apie ją – žemiau.

Išvados:

Skautuodami sužinosite politines pažiūras rajone, rasite NPC ir akcijos vietų.

Veiksmų rengimo vietos daugiau ar mažiau slaptos. Daugiau slaptos vietos reikalingi slaptiems veiksmams, o neįslaptintų – atviriems, kuriuose svarbu bendrauti su rajono gyventojais.

Kaip tai žaisti

Dabar, kai žinote Respublikos pasaulio pagrindus, pabandysiu jums pasakyti, kaip pradėti žaisti šį žaidimą su mažiausiais sunkumais.

Politinė platforma

Žaidimo pradžioje būsite paraginti pasirinkti galios, įtakos ir pinigų pasirinkimo profilį, pateikiant keletą klausimų. Kartu bus sugeneruotas jūsų vaidmens profilis (informacija apie vaidmenų sistema ieškokite žaidimų atitinkamame skyriuje). Deja, jūs negalėsite susikurti savo personažo, todėl kai jums bus parodyta, į ką atsiliepėte ir kuris šūkis tinka jūsų vakarėliui, galite sulaukti staigmenos. Tačiau iš tikrųjų visa ši įžanga praktiškai neaktuali – jūsų vakarėlio kryptis greitai pasikeis su žaidimo eiga. Vos per dvi žaidimo savaites, jei pasamdysite kariuomenę ir banditus ir pradėsite terorizuoti miestą, jūsų partija iš liberalų gali virsti fašistine. Tačiau iš tikrųjų svarbu išlaikyti pusiausvyrą, vienodai panaudojant visas jėgas. Taip pat tai suprasite laiku, o jūsų pasirinkimų diagramoje visos trys jėgos bus vienodo lygio.

Patarčiau kur kas atidžiau žiūrėti renkantis vardą sau ir savo šaliai – šie žodžiai žaidime nuolatos. Jei nieko nesugalvojate, nesivarginkite ir pavadinkite savo vakarėlį „Žaidėjais“.

Po visų formalumų su partinėmis eilėmis atsidūrei mieste. Visų pirma, išsaugokite žaidimą. Dabar atminkite: jūs neturite pradėti iš karto. Praleiskite kelias žaidimo dienas, kad priprastumėte prie sąsajos, išmoktumėte valdyti niūrią kamerą ir duoti komandas. Tada galite atsisiųsti žaidimą ir pradėti žaisti rimtai. Taip galėsite labai lengvai pereiti per istoriją – ypač kartu su lengvo žaidimo režimu. Nerekomenduoju vienu metu išbandyti vidutinio ir sunkaus režimo – beveik neabejotinai pralaimėsite.

3d miesto vaizdas

Žaidime yra du pagrindiniai vaizdai – miesto vaizdas 3D fotoaparatu ir scheminio miesto žemėlapio 2D vaizdas. Pirmiausia pakalbėkime apie 3D vaizdą ir kaip su juo dirbti.

Kamera kabo namų stogų lygyje ir žiūri į gatves. Pirma, išmokite greitai perkelti fotoaparatą po miestą, pasukti jį, priartinti ir tolinti, greitai judėti tinkama kryptimi ir naršyti po sritis. Kameros valdymas įgyvendintas gana nerangiai. Sukimas atliekamas laikant nuspaudus dešinįjį pelės mygtuką. Galite nusileisti žemyn ir pažvelgti į konkretų asmenį ar objektą dukart spustelėdami jį. Vieną kartą spustelėjus asmenį, pasirodys didinamojo stiklo ir popieriaus piktogramos. Didinamasis stiklas – tai galimybė priartinti fotoaparatą prie žmogaus ir „užkabinti“ ant jo. Jei spustelėsite popierių, asmuo po žymekliu jus atsiųs, pasakys, kas jam šauna į galvą, arba pakomentuos politinę situaciją. Turiu iš karto pasakyti, kad visiškai nenaudinga apklausti žmones gatvėje, nes visą reikiamą informaciją galima rasti žemėlapyje.

Nebijok. Po poros dienų mokymų prie šios sąsajos priprasite. tikras žaidimas atsitinka čia, žemėlapyje.

Dukart spustelėję veiksmo piktogramą, pereisite į kinematografinį vaizdą, kuriame kamera „apšvies“ veiksmą ir savarankiškai pakeis žiūrėjimo padėtį bei kampą. Dažnai rakursai būna ne patys geriausi, todėl rekomenduoju išeiti iš kino režimo, nuleisti kamerą ant žemės, perkelti ją į veiksmo vietą ir žiūrėti į veiksmą iš arti, valdant kamerą savo rankomis.

Galite priartinti pastatus, automobilius, kioskus ir net šventyklų kapus. Tuo pačiu metu ekrano apačioje dešinėje bus rodoma informacija apie tai, prie ko priartinote fotoaparatą. Paprastai jis negabena naudingo krovinio, o tarnauja tik pramoginiams tikslams. Jei fotoaparatą priartinsite prie kieme ant skalbinių virvių kabančių drabužių, žaidimas sakys: „Ei, jūs turite visą šalį, kurią reikia išlaisvinti, neturite laiko raustis po svetimus drabužius“.

Kalbant apie „nėra laiko“ – tai labai teisingai pasakyta. Žaidimo laikotarpiai (trys laikotarpiai – viena diena) keičia vienas kitą kas keturias minutes realiuoju laiku, laikrodis sukasi nenutrūkstamai, ir jūs negalite tiesiog vaikščioti po miestą grožėdamiesi juo. Žaidimas teka, o jums nuolat reikia analizuoti informaciją, priimti sprendimus ir duoti komandas. Paradoksas: teoriškai yra galimybė nuleisti kamerą iki jos gyventojo galvos lygio ir klaidžioti gatvėmis, tačiau praktiškai to padaryti nepavyks – nėra laiko. Turint galimybę sustabdyti begalinį dienų ciklą ir tiesiog pasivaikščioti po miestą, žaidimas būtų daug geresnis. Būtent todėl patariu iš anksto išsaugoti žaidimą, pasivaikščioti po miestą iki širdies gelmių, pasigrožėti, o tada įkelti žaidimą nuo pat pradžių, perjungti į žemėlapio režimą ir pradėti žaidimą. Kodėl būtent ten? Nes vaizdas iš kameros į miestą tikrai nereikalingas. Jis naudojamas tik diskusijose, tiuninguojant akcijas ir „god poke“ - ir tai yra labai gremėzdiškos sąvokos, skirtos priversti žaidėją išeiti iš žemėlapio ir priversti jį bent ką nors padaryti pačiame mieste.

ANTRAS PUSLAPAS

žaidimo kortelė

Turėsite „bent ką nors padaryti“, bet likusį laiką (tris ketvirtadalius viso žaidimo laiko) praleisite žiūrėdami žaidimo kortelė. Ant jo duosite komandas, stebėsite, ar tarp jūsų pasekėjų atsiranda jūsų pergalės ar erezija, kad ją sutriuškintumėte. Jame stebėsite savo ir kitų partijos darbuotojų judėjimą po miestą. Jame suplanuosite veiksmą ir pasirinksite jam vietą. Viskas, ką tu darysi. Yra tik trys dalykai, kurių negalite padaryti – sureguliuoti veiksmą, surengti diskusiją arba „dievo žymekliu“ baksnoti namų stogus, nurodydami skautams, kur ieškoti fazanų. Tačiau, tiesą sakant, pirmieji du veiksmai gali puikiai tilpti į žemėlapį, o žaidimo „Dievo dūris“ yra nereikalingas arkados elementas. Apie visa tai pakalbėsiu žemiau.

Perjungti į žemėlapį ir atgal lengviausia naudojant... pelės ratuką. Taip, skamba keistai, bet tai tiesa. Logiškai mąstant, už padidėjimą turėtų būti atsakingas pelės ratukas, tačiau čia jis yra perjungimas tarp žemėlapio ir trimačio vaizdo. Visas žemėlapis netilps ekrane, ir jūs ne iš karto išmoksite judėti žemėlapyje. Žaidimuose su klasikiniais, laiko patikrintais valdikliais, norint judėti, reikia tik perkelti pelę į ekrano kraštą. Respublikoje, kurią sukūrė laukinė šachmatų vunderkindo vaizduotė, to reikia arba naudokite žymeklio klavišus (aukštyn-žemyn-dešinėn-kairėn), arba paspauskite dešinįjį pelės mygtuką ekrano krašte.

Tik žemėlapyje galite sudaryti reklamų tvarkaraštį. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti personažą, spustelėti vieną iš jam prieinamų akcijų ir pasirinkti vietą. Čia ir prasideda skirtumai. Jei veiksmas nukreiptas į asmenį, tada žemėlapyje turėsite pasirinkti asmenį, tada sritį ir vietą, kur jį sutiksite (kad veiksmas būtų „į verslą“, nepamirškite paspausti ant varnelės apatiniame kairiajame ekrano kampe). Jei veiksmas nukreiptas į visą teritoriją (plakatų paskelbimas), tuomet tiesiog spustelėkite sritį (nepamirškite varnelės, nepamirškite!). Jei ketinate organizuoti manifestaciją, taip pat turėsite pasirinkti vietą rajone. Planuojamas veiksmas žemėlapyje bus rodomas kaip blyškiai žalias kvadratas su piktograma. Paspaudę ant kvadrato, galite peržiūrėti informaciją apie veiksmą arba pašalinti jį iš tvarkaraščio (filmo dėžutės piktograma). Sėkminga reklama tampa ryškiai žalia, po kurio laiko reklamos piktograma žemėlapyje išnyksta. Jei veiksmas neefektyvus, jis bus rodomas nuodingai rožine spalva, o jei nepavyko (išsigandęs nebijojo, suviliotas nesusigundė, papirktasis neėmė kyšio), tada piktograma bus ryškiai raudona. .

Visi priešo veiksmai žemėlapyje atsispindi kaip labai maži ir beveik nepastebimi rombai (rombo spalva yra veiksmą vykdančios šalies spalva). Pamačius tokį rombą, reikia iš karto tapti budriam, išsiaiškinti, ko partija nori, ir organizuoti opoziciją.

Žemėlapyje esantys veidai yra simboliai. Kiekvieno snukio apačioje kairėje yra kvadratas. Arba jis tuščias (simbolis yra neutralus), arba jame yra šalies, kuriai jis priklauso, piktograma. Jei snukis juda, veikėjas arba eina į veiksmą, arba grįžta iš jo. Jei jis juda greitai, nesijaudinkite, tai yra metro. Jei šalia yra du antsnukiai, jie arba ką nors daro kartu (kovosi ar kalbasi), arba tiesiog likimo valia yra šalia ir nieko vienas apie kitą nežino.

Skritulinės diagramos atspindi rajono gyventojų politines nuotaikas. Jei apskritimo nesimato, vadinasi, vietovė netyrinėta – nusiųskite ten žvalgą.

Nepaisant to, kad žemėlapis žaidime yra įgyvendintas, apskritai neblogai, po kurio laiko tampa sunku naršyti jame vykstančių įvykių įvairovėje. Minimalapyje yra mygtukai, kurie išjungia atskirų simbolių rodymą žemėlapyje, tačiau jų naudoti nereikia – kiekvienas simbolis yra svarbus, o be jų galite praleisti svarbią informaciją (pvz., apie priešą ar apie jo veiksmus). Teks priprasti prie margo žemėlapio. Pasiguoskite tuo, kad politika yra sudėtingas dalykas.

Dalių ekranas

Žaidimo laikrodyje, esančiame ekrano viršuje, kairėje, yra dar keli valdikliai – laikrodis ir keli mygtukai.

Žaidimo laikrodis tiksi net tada, kai skaitote laikraštį ar informaciją apie žaidimo istoriją, žiūrite į savo partijos schemą, ar galvojate, kurią savybę pagerinti savo politinį pareigūną, pakilusį. Šios negailestingos valandos yra vienas iš labiausiai varginančių žaidimo elementų. Įprastuose žaidimuose, kai žaidėjas skaito misijos užduotį arba pasiekia lygį, laikas bus pristabdytas. Čia laikrodis tęsiasi ir tęsiasi: skaitant laikraščių pakuotę ir pasakojimo misiją galima lengvai nužudyti visą žaidimo dieną. Tai veda prie to, kad siužetas tiesiog praskrenda pro žaidėją, nes siužetinės informacijos skaitymas po tekančiu laiku yra grynas mazochizmas.

Jei norite greitai praleisti žaidimo dieną (pavyzdžiui, išlygindami savo personažus pirmosios miesto istorijos pabaigoje), galite pagreitinti žaidimo laiką. Pagreitis veikia tik žemėlapyje ir nuėmus pelės žymeklį nuo laikrodžio.

Laikrodžio dešinėje yra keli mygtukai. Vienas iš jų – partijų iškvietimas ekrane (jame galima peržiūrėti savo partijos statusą, jos narių charakteristikas, patirties kiekį, kurio reikia norint perkelti kiekvieną partijos narį į kitą lygį). Čia rasite viską turima informacija kitos partijos ir jų nariai. Būdami vakarėlių ekrane taip pat galite perkelti partijos būstinę iš vienų namų į kitus (pavyzdžiui, jei namas turi aukštus privatumo parametrus arba talpina daugiau partijos narių).

Šalia žaidimo ekrano iškvietimo mygtuko – tekstinės informacijos sąrašas: skaityti laikraščius, peržiūrėti užrašus ir istorijos misijos. Jei tiksliai nežinote, ko iš jūsų reikalaujama (ir tai yra įprastas dalykas, kai nėra pakankamai laiko perskaityti informaciją apie siužetą), visada galite perskaityti trumpą užduotį, kurią turite atlikti, kad siužetas būtų tobulesnis - ji visada yra aukščiau už visus kitus sąraše.

Derinimas ir kodėl to nereikia

Dar vienas nesėkmingas žaidimo koncepcija turėtų pripažinti akcijų koregavimą – derinimą. Kai stumiate kalbą, turite galimybę nukreipti dėmesį į argumentus ar emocijas. Kai rašai ant tvoros skirtingi žodžiai purškimo skardinių pagalba turite galimybę sutelkti dėmesį į esamos tvarkos griovimą arba į nacionalizmą. Iškabinę plakatus, galite iš jų pasakyti apie laisvę, solidarumą ar gerovę. Visa tai galite įgyvendinti akcijos metu, tiesiog perkeldami slankiklį ekrano apačioje.

Atrodytų, kad tai blogai? Faktas yra tas, kad derinimo galimybė pateikiama tik nuo penkių iki septynių sekundžių pačiame veiksmo viduryje. Taigi žmogus iškvietė lipdukus, todėl išėjo į gatves, priėjo prie pjedestalų, apsižvalgė, išdėliojo daiktus (praėjo trys valandos nuo veiksmo pradžios) – tada ekrane kelioms sekundėms pasirodo slankiklis. .

Jei neturite laiko atlikti kelių veiksmų per šias trumpas penkias sekundes, slankiklis išnyks iš ekrano ir liks ten, kur buvo. O veiksmai yra tokie:

1. Prisiminkite, kurioje srityje vyksta veiksmas.

2. Žemėlapyje pažiūrėkite į šios srities ideologinę priklausomybę, suraskite jame veiksmo piktogramą.

Žaidimas Revolution yra įdomi socialinė strategija su kovos elementais. Čia galite statyti kasyklas auksui išgauti, bokštus apsaugoti nuo priešų, malūnus papildyti išteklius, statyti pastatus ir kovoti su priešais. Visas miestas yra jūsų žinioje. Galite plėtoti jos infrastruktūrą ir ekonomiką.

Grafika ir garsas

Žaidime yra puiki animuota ryški grafika su smulkiomis detalėmis ir aukštos kokybės balso vaidyba. Visą žaidimą lydi muzika, kuri padės visiškai pasinerti į viduramžių žaidimų pasaulį.

Kaip žaisti?

Norėdami žaisti Revolution, pirmiausia turite spustelėti žemėlapį, kad nusileistumėte karį. Pražūtingi burtai čia nepaliks akmens. Išpuoliams jums reikia kariuomenės. Pastatykite kareivines. Norėdami tai padaryti, turite eiti į parduotuvę ir nusipirkti kareivinių, tada įdėti jį į vietą. Kareivinėse galite samdyti karius. Paspauskite ir palaikykite mygtuką „Įdarbinti“, kad greitai pasamdytumėte karius. O dabar reikia baigti kovotojų mokymus.

Pastatai ir statiniai

Žaidime jūsų vietoje yra daug pastatų, kurių kiekvienas atlieka tam tikrą funkciją.

  • Bokštas yra pagrindinė gynybinė struktūra, atakuojanti sausumos kariuomenę. Taip pat mieste yra Statybininkų namai. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau pastatų galite pastatyti vienu metu.
  • Pilis yra pačiame miesto centre. Tai yra miesto širdis. Priešo pilies sunaikinimas užtikrina pergalę mūšyje.
  • Maistas laikomas tvarte. Kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo didesnis maksimalus maisto kiekis.
  • Malūnas gamina maistą. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis malūno našumas.
  • Auksas kasamas kasykloje. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis kasyklos našumas.
  • Ižde yra aukso. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnė didžiausia aukso atsarga.
  • Štabas turi įtakos kariuomenės dydžiui. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau karių galite samdyti.

Rezultatas

Parduotuvėje galite įsigyti miesto pastatų, gynybinių konstrukcijų, dekoratyvinių konstrukcijų, gynybos nuo atakų ir išteklių. Miesto pastatuose yra kasykla, iždas, malūnas, brolijos namas, smuklė, kalvė ir kiti pastatai. Į gynybinės konstrukcijos apima bokštą, sieną, lankininko bokštą, zikuratą, ugnies bokštą, mirties bokštą ir pan. Dekoratyvinės struktūros apima: išlaisvintoją, perfekcionistą, šaulį ir kt. Visas šis žaidimas Revolution in Contact leidžia parduotuvėje nusipirkti už tam tikrą skaičių monetų. Nemėgstate viduramžių? Žaisk šiuo atveju programoje.

Gyvenvietės ir priešai

Žemėlapyje pamatysite gyvenvietes, kurias turite pulti. Norėdami užpulti gyvenvietę, užveskite pelės žymeklį virš gyvenvietės piktogramos ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą. Po to atsidarys vieta su gyvenviete. Norėdami pradėti kovą, turite spustelėti žemę pele. Palaukite, kol jūsų kariai žaidime sunaikins priešo pastatą.

Kairėje žaidimo lango pusėje matysite visas užduotis, kurias turite atlikti. Jei kasdien padėsite savo draugams gauti manos, jie jums padės.

Harrdako žemėse gausu mineralų, o auksas yra geriausias iš jų. Dar viena maža kasykla padarys jus šiek tiek turtingesnius. Arenoje galima kautis su tikrais žaidėjais ir kilti reitinge.

Pirmieji žingsniai žengti, tačiau laukia dar daug darbo. Pirmyn, link likimo - kovok ir laimėk! Galite žaisti Revolution viso ekrano režimu, o tai padarys žaidimo procesas dar įdomiau.

  • „Pakalbėkime“ yra didžiulis socialinis kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite įvertinti kitų narių nuotraukas, susipažinti su naujais įdomiais žmonėmis ir net užmegzti santykius. Pradėkime pakalbėdami apie sąsają išsamiau.
  • Ar seniai norėjote sužinoti, kuris iš socialinio tinklo vartotojų dažniausiai lankosi jūsų puslapyje? Šiandien turėsite tokią galimybę! Svečiai ir gerbėjai VKontakte programa buvo sukurta specialiai tam, kad galėtumėte nemokamai stebėti žmones, kurie apskritai lankosi jūsų puslapyje. Be to, „Mano gerbėjai“ ir „Mano VK svečiai“ yra programa, kuri gali sukurti specialius įvertinimus, taip parodydama, kas yra pirmoje vietoje (lankomiausia jūsų puslapyje), kas antra ir pan. Apskritai, tai bus labai smagu ir įdomu, galite būti tikri!
  • Šiame „VKontakte“ žaidime kiekvienas turi atlikti savo vaidmenį. Jei esate riteris, turite kovoti su savo priešininkais dėl šlovės gražios damos. Jei esate ponia, turite rūpintis turtu. Jei žaisite šį žaidimą su draugais ir artimaisiais, jums bus daug įdomiau. „Lojalumas“ yra jaudinantis socialinis žaislas „VKontakte“, kurį žaisti nebus nuobodu.
  • Jūs turite savo rankose lobių žemėlapį. Įmink visas mįsles pakeliui į lobį ir rasite Henrio Morgano lobius! Žaidime Treasures of Pirates in Odnoklassniki jūs esate jaunas korsaras, jūsų tikslas yra tapti piratu. Norint įgyvendinti savo svajones, reikia tikrų lobių, kuriuos galima rasti senų žemėlapių pagalba.




Ar seniai svajojote išmesti visas jėgas, kad būtumėte unikaliausios ir tikriausios revoliucijos, kuriai nebus ribų, centre? Pats laikas suvokti svarbų faktą, kad kartais laimėti gali tik patyrę kovų dalyviai.

Yra įmontuoti patarimai, kurie suteiks galimybę net labai stipriems po ilgo laiko užtikrintai eiti į pergalę ir pasiekti viską, kas geriausia. Kodėl kartu su šiuo žaidimu netapti išskirtine asmenybe ir nepabandžius parodyti visai visuomenei, kad tam tikromis akimirkomis taip lengva tapti absoliučiu čempionu? Išmeskite baimę ir visas abejones ir užtikrintai judėkite į priekį, sunaikindami visus netikėlius!

Apgaulės už revoliuciją:

Čia pateikiami svarbiausi žaidimo gudrybės:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

Apgaulės naudojimo pranašumai:

  • niekur nereikia įvesti sąskaitos duomenų, niekas nematys jūsų prisijungimo slaptažodžio
  • nieko nereikia atsisiųsti, todėl esate kiek įmanoma apsaugoti nuo virusų
  • cheats naudojimas be apribojimų - įveskite kodą tiek kartų, kiek norite
  • unikali sekimo apsaugos sistema, galite nebijoti gauti uždrausti žaidime
  • kodai įvedami į konsolę, todėl jie nepriklauso nuo jūsų operacinės sistemos versijos

Dažniausias klausimas yra, kur įvesti žaidimo Revolution cheats. Juos reikia įvesti į konsolę, kurią galite iškviesti paspausdami klavišą su rusiška raide E (dažniausiai kairėje nuo klaviatūros). Kad konsolė būtų rodoma, žaidimas turi būti paleistas naršyklėje. Atminkite, kad tai neveikia visose naršyklėse!

Mūšis dėl sosto, visada vyksta mūšiai, todėl žaidimas turi dvigubą pavadinimą. Galite patirti strategines kovas ir miesto plėtrą internete socialiniuose tinkluose vkontakte, klasiokai. Be to, galite atsisiųsti žaidimą „Mūšis už sostą“ mobiliuosiuose įrenginiuose su „Android“, „iOS“.

Jei tu naujas žaidėjas, turėsite konkuruoti su visais skirtingais lygiais. Tam reikės daug pinigų, o žaidime yra dvi valiutos – auksas ir rubinai. Jei išgausite pirmąjį, rubinai yra aukščiausios kokybės valiuta ir yra prieinami už tikrus pinigus. Jie suteikia didelį pranašumą, todėl dažnai ieškokite Throne Rush cheats, kad gautumėte daug pinigų ir Brangūs akmenys. Jie leidžia akimirksniu padidinti pilies ir kitų pastatų lygį, taip pat atkurti bet kokių išteklių atsargas, visa tai galima padaryti naudojant aukščiausios kokybės valiutą. Todėl aukotojai turi didelį pranašumą prieš paprastus žaidėjus. Tačiau šiandien apžvelgsime būdą, kaip gauti pinigų žaidime nemokamai, naudojant žaidimų parduotuvę, neatsisiunčiant. Tam jums reikia kodų, bėgimo žaidimas ir jų naudojimo instrukcijas.

Nulaužto sosto skubėjimas:

  • + 1000 rubinų, naudokite kodą - Ruby_#UE_9898
  • + 150 000 aukso nemokamai – Gold_#IR_8912
  • + įjungti apsaugą nuo atakų savaitei – Vibl_#IE_9092

Throne Rush rubinai suteikia žaidėjui tobulėjimo greitį, jais galima išlaikyti stiprią kariuomenę, pirkti atnaujinimus ir mokamus daiktus. Jų žaidimas suteikia žaidėjui galimybę pakilti lygiu, todėl greitai tobulėdami gausite juos papildomai. Be pinigų, jums reikia maisto, kuris bus išleistas jūsų armijai, tačiau visada galite juos papildyti gauto aukso pagalba.

Žaidimo Throne Rush apžvalga

tai strateginis žaidimas kuri turi dvi pagrindines dalis. Gynyba ir puolimas, pirmasis reikalauja turėti galingus pilies pastatus ir gynybos elementus, antrasis – iš jūsų armijos lygio. Būtent lygis, nes didelė, bet silpna kariuomenė negali nieko padaryti žaidėjui su aukštu apsaugos lygiu. Pinigai turi būti išleisti vienu metu abiem žaidimo komponentams. Pilis yra pagrindinis pastatas jūsų teritorijoje, nuo jos lygio priklausys galimybė patobulinti kitus pastatus. Naudodamas „Battle for the Throne“ įsilaužimą, žaidėjas turėtų atkreipti dėmesį į gynybinius pastatus ir pirmiausia sustiprinti šią dalį, kad neprarastų visų resursų.

Po to bus galima patobulinti armiją ir jos lygį. Bokštai su strėlėmis apsaugos jūsų turtą nuo užpuolimo, o sienos juos atitolins. Žaidimas yra strateginis, todėl teks galvoti ne tik apie patį mūšį, bet ir apie pastatų išdėstymą. Čia verta atkreipti dėmesį į pagrindinius pastatus ir maksimaliai apsaugoti juos nuo sunaikinimo. Cheats Kovok dėl sosto, leisk žaidėjui ištaisyti ankstesnes klaidas ir pakeisti rikiavimą. Turėdami daug pinigų, negalite galvoti apie taupymą ir aplink savo turtą sukurti kinišką sieną.

Kaip naudoti rubinus, padidinkite lygį

Throne Rush rubinai yra svarbiausi ir vertingas išteklius, jie suteiks jums greitį ir išteklių gausą. Užsidirbti juos nenaudojant gudrybių yra gana sunku. Tačiau naudojant kodus galima džiaugtis jų gausa ir netaupyti statyboms. Jie leis jums padidinti pilies lygį ir gauti stiprių karių, kurie grįš pas jus po kovų. „Hack Battle for the Throne“ suteikia jums visišką laisvę ir reikšmingą pranašumą.

Žaidimas turi gražią grafiką ir įdomų žaidimą. Tai tampa daug lengviau, kai yra išteklių. Tačiau pakilę į lygį susidursite su stipresniais priešininkais. Kai kurie iš jų pasiekė aukštas lygis nenaudojant įsilaužimo ar neinvestuojant pinigų. Jie turi didelį pranašumą kovų skaičiumi. Todėl neskubėkite vaikytis lygio, nes tai gali rimtai pakenkti jūsų ekonominiam komponentui. Naudokite Throne Rush kodai pagerinti žaidimą, o ne sugadinti patirtį. Pasidalykite paslaptimis su draugais, taip pat pasidalykite savo pasiekimais.